Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tirranda
Küldd el képeslapként!
Tirranda, az Ősök Városa egyik tolvaj klánú galetkije a frissen lopott mágikus gyűrűt vizsgálgatja. Az elsőre is egyértelmű, hogy nem a törékeny lányka ujjaira tervezték.
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-17 23:30:34 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-225

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 225 Játékhét: 544
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 1034
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 2. 22h:36'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 3.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
Felépült az õsök oltára.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Ezen a héten a banktól 150 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 450.]

kno 6 51 18 35 24 30 6. képességre 51 képességpont
Elköltesz 51 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 66! Elköltesz 35 képességpontot a tûzimmunitás harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a tûzimmunitás szakértelmed 10. szintre nõtt. Elköltesz 30 képességpontot a rezisztencia harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a rezisztencia szakértelmed 10. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 450.]

h 8 26 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 66. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 450.]

hh 72 1 77 1 66 1 több tárgyat használ
[H 72 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 pontosság italát. ( +10 lõfegyver.)
[H 77 1:] Felhörpintesz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[H 66 1:] Felhajtasz 1 kalmárok italát. ( +5 ékszerészet, +5 kereskedelem.)
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]

hh 64 1 71 1 69 1 több tárgyat használ
[H 64 1:] Megiszol 1 kincskeresés italát.
[H 71 1:] Megiszol 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[H 69 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]

ep 19 50 26 építed a 19. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a tanácsterem felhúzását. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+26%).
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

v 256 29428 256. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a sólyom szarvas sisakja energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

be 11 0 11574 11589 21854 3913 meglátogatod a 11. épületet
Elmész a Tudósok Klánjának épületébe. Átadod a káosz õrült szimbólumát. [ a káosz õrült gyûrûje nem megfelelõ.] Átadod a tökéletesség bíbor köntösét. Átadod a gyorsaság keresztszimbólumát.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

be 11 0 17364 24658 26398 27299 meglátogatod az 11. épületet
Belépsz a Tudósok Klánjának épületébe. Átadod a káosz lordjának köntösét. Átadod a regenerálódás aranyozott fülbevalóját. Átadod a yeti bronz amulettjét. Átadod az elektromosság márványamulettjét. [Hozz 20, legalább 200 arany alapértékû varázstárgyat!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. Új rangod a Klánon belül: szakértõ. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 1.) Az õspóktól szerzett értesüléseink hihetetlenek, de egyszersmind elborzasztóak. Meg kell semmisítenünk minden õspókot, mert ha csak egyetlen az Ellenség kezébe kerül, minden információja meg lesz fajunk kiirtásához! A te feladatot legalább egy tucat példány elejtése.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 154 176 158 148 188 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+15% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-60 vp.)
[V 158 0 0:] Elõhívsz egy láth. észlelése varázslatot. (-4 vp.)
[V 148 1 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod megnõ (+5%). (-26 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Nocsak, mit találtál! 1 sárkányvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A barlang lakója Amorf, egy a sötétség fekete bugyrábol születõ szörnyeteg félelmed nõ. [aura: mászás: 9.] A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Viselt tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a tudás zafírja, a tûz jáde karkötõje, Végzetpenge, a tûz ónix karkötõje, a tûz ezüst fülbevalója, a tûz malachitgyûrûje, az egyensúly gyûrûje, a sün díszes karkötõje, a remete fekete csizmája, aréna bronz érme, Fénygyûrû, a tûz díszes köpenye, az ellenállás rövid tõre, a tûz díszes karkötõje, a gyorsaság malachitgyûrûje, az ellenállás gyalogos lándzsája, Xantin rubinöve, a sün rövid tõre, arany orgling fétis, a tûz díszes pikkelyvértje, a sebesség ezüst fülbevalója, a tûz szürke maszkja, a teknõs nagy pajzsa. Elsõ mondatod: "Azt se tudod, hány bolha megy egy fontra!" Nem késik a válasszal: "Ázzon be a barlangod!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Olyan görbén állsz itt, mint egy reumás troll!" Nem késik a válasszal: "Azt beszélik rólad, még a bokorzörgéstõl is félsz." A következõvel folytatod: "Ha rendesen megfürdesz és felöltözöl, akkor talán leszel olyan szép, mint egy kifordított macska." Dühösen kiabálja vissza: "Micsoda lófogaid vannak! Ezekkel akár a pókot is könnyedén kiharapod a sarokból." Nem habozol, máris mondod: "Akkora kiütések borítják a fejedet, hogy a rajtad nyüzsgõ bolháknak több órájába kerül, amíg meg tudnak egyet kerülni!" Amorf feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Amorf dühös pillantást vet rád. (+43% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 xita uborkát. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi. [aura: zárnyitás: 10.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: az Örökkévalóság gyûrûje, bronz helyt. emlékérem, káoszkígyó vért, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, a füvész köpenye, ezüstmedál, suhanó csizma, Rogan karkötõje, gargantua pókcsatos öv, a pók smaragdgyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, arany nadrág, a halál fekete íja, óriás fülbevaló, galetki érdemérem, Khazidax koponyája, a királynõ karkötõje, nilbongi kitûzõ, xenóbõr karkötõ. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Rengeteg érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az Örökkévalóság gyûrûje. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot. Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne megvizsgálni. (307. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy parafüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Ghwaar, egy elvis frizurájú, csillogó tekintetû, tûzpiros cadillacben érkezõ férfi. [aura: zárnyitás: 11.] A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. Kalandor rangja felderítõ. Viselt tárgyai: Dexkill öve, a háború köve, a pók smaragdgyûrûje, ében láncing, kék mutációs gyûrû, óriás fülbevaló, az elefánt nagy pajzsa, a természet zangrozi csizmája, quwarg amulett, galetki érdemérem, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, bronz helyt. emlékérem, a kígyó díszes karkötõje, a tökéletesség bronz amulettje, vörös karkötõ, a bénaság fülbevalója. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Ghwaar pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+8% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a Dexkill öve. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 csótánylábat. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Viharfelhõ, egy magas, izmos, hosszú hajú, csillogó szemû, farkasokkal táncoló barbár férfi. [aura: manaformálás: 5.] A Mutánsok klánjának kifejlett mutáns rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Felszerelése: orgling fétis, kõmûves kalapács, arany vadászköpeny, az egyensúly gyûrûje, Rogan karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, káoszkígyó vért, a tárgyalás gyûrûje, tündértalizmán, Förtelmes maszk, bronz pszi váll-lap, a siker aranyveretes öve, aréna réz érme, asztrálgyöngy, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, arany orgling fétis, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû. Észre sem veszed, hogy kipottyan a zsebedbõl a zsugorító gyûrû. Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány lapul a zsákodban! Viharfelhõ körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+14% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Viharfelhõ által meséltekbõl, megtudod, mi az a bronz pszi váll-lap. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 240.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]
sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 11%-kal nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Vérfarkas morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 11%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét elf harcos morálja 11%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

v 159 5884 1 159. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemidézés. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Az ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]

tps 25 25 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 25 TVP-t késõbbi használatra.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 310.]

t 6 10 6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Versenyfutásra hívsz egy vadászó galetkit. Õ bólint, tetszik neki a játék. Teli erõbõl rohantok. Talán egy picivel te voltál a gyorsabb.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 300.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 300.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 80 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]

j 29547 21956 tárgy javítása
Kemény munka árán megjavítod a sólyom csontamulettjét. Nahát, szebb lett, mint újkorában! Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a tökéletesség csepp fülbevalója újra használható.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 278.]

kf 29547 21956 bekészíted a 29547. tárgyat
Felveszed a sólyom csontamulettjét. Felveszed a tökéletesség csepp fülbevalóját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 278.]

m 15 7 800 3331 1112 2213 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 15,7) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 15,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,8) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,7) Kelet felé mész a labirintusban. A próbatételt vezetõ galetki most is itt van. Üdvözöl téged.
(M 17,7) Kelet felé mész. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 18,7) A következõ terem keletre van, így arra mész. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 18,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 18,8) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 270.]

m 10 14 3345 17 15 3 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 18,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 0) Nem jól adtad meg az irányt, 1 és 5 között kell lennie.
(M 18,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,7) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A teremben csak halvány bûz emlékeztet arra, hogy valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 17,8) Délre mész tovább. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 17,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,8) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(M 17,15) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 17,16) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. Le kell feküdnöd, és a galetki köveket pakol a mellkasodra. Uh, milyen nehéz!
[Egészség próba 12-es küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

lv 1 látogatás a Legendák Völgyébe
Elhagyod a Csarnokot. Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú ideig tart, amíg eljutsz a rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye. A hely valóban tökéletesen rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól. Magad sem bukkannál rá, ha a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást. A remete nem csak ebben volt minden részletre kiterjedõ. A Völgy bejáratánál ott találod a torzszülött csoportot, amelyrõl hajszálpontos leírást adott. Ellenfeleid egy szirén fattyú (#223) [aura: gyorsaság: 20.], egy orgling melák (#157) [aura: hidegimmunitás: 6.], egy mutilátor kölyök (#145) [aura: 5-ös méretû 12-es szintû jobb csáp.] és egy arhomad varangy (#82).

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a szirén fattyút lövöd. Gránitbõr védi. (7 lövéstõl 731 ép-t sebzõdött.) A szirén fattyú hörögve elterül. A sötét elf harcos az arhomad varangyot próbálja távolról eltalálni. (3 sebzést okozott.) Az arhomad varangy mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Magában motyogva, az arhomad varangy létrehoz egy féreg érintését. A mutilátor kölyök elindul az óriáspók felé. A vérfarkas az arhomad varangy felé mozog. A csúf gusztustalanság az orgling melák irányába megy. Az óriáspók a mutilátor kölyök irányába megy. Az orgling melák elindul a csúf gusztustalanság felé. A mutilátor kölyök és az óriáspók egymással harcolnak. A vérfarkas az arhomad varangyot támadja. A csúf gusztustalanság és az orgling melák egymással harcolnak. A mutilátor kölyök megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! Az arhomad varangy elcsendesedik. A mutilátor kölyök irányába mozogsz. A mutilátor kölyköt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (103 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (17 sebzés). A mutilátor kölyök holtan terül el. A vérfarkas és az arhomad varangy egymással harcolnak. Az óriáspók lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Az orgling melák és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos az orgling melákot lövi. (2 lövéssel 28 ép-t sebzett.) Az óriáspók elindul az arhomad varangy felé. Támadod az orgling melákot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (78 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (10 sebzés). Az óriáspók az arhomad varangyot támadja. Az arhomad varangy megtántorodik. A vérfarkas és az arhomad varangy egymással harcolnak. Az arhomad varangy kileheli lelkét. Az orgling melák rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Elkerülted.
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. Az orgling melák 22 sebzést kap. (-3 vp.) Az orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 460 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 21/14, a vérfarkas: 43/14, a csúf gusztustalanság: 25/75, a sötét elf harcos: 31/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+52%). Szolgáidnak 25% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a jég bíbor köntöse, a tökéletesség malachitgyûrûje, egy szirénhaj és 220 arany. A vérfarkas az ételre veti magát. (+19% jóllakottság.) A sötét elf harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal. Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek várnak. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál összeakadsz egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeleid 2 Bitlandi fivér (#512) [aura: rezisztencia: 32.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az 1. Bitlandi fivért. (7 lövéstõl 694 ép-t sebzõdött.) Az 1. Bitlandi fivér halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét elf harcos a 2. Bitlandi fivért próbálja távolról eltalálni. (1 sebzést okozott.) A 2. Bitlandi fivér megközelíti a vérfarkast. A vérfarkas a 2. Bitlandi fivért rohamozza. Az óriáspók elindul a 2. Bitlandi fivér felé. A 2. Bitlandi fivér és a vérfarkas egymással harcolnak. Az óriáspók a 2. Bitlandi fivért támadja.
*** 2. KÖR *** A 2. Bitlandi fivér felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sötét elf harcos a 2. Bitlandi fivér felé mozog. Megtámadod a 2. Bitlandi fivért. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (46 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (7 sebzés). A 2. Bitlandi fivér és a vérfarkas egymással harcolnak. A vérfarkas holtan terül el. A sötét elf harcos és a 2. Bitlandi fivér egymással harcolnak. Az óriáspók a 2. Bitlandi fivért támadja. A 2. Bitlandi fivér megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. Bitlandi fivért. Villámokat köpsz. (50 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (7 sebzés). A 2. Bitlandi fivér téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (26 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a 2. Bitlandi fivért támadja. A 2. Bitlandi fivér megtántorodik. A sötét elf harcos a 2. Bitlandi fivért támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a 2. Bitlandi fivért. Villámokat köpsz. (35 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (7 sebzés). A 2. Bitlandi fivér rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (21 ép-t sebzõdtél). A sötét elf harcos a 2. Bitlandi fivért támadja. Az óriáspók a 2. Bitlandi fivért támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. Bitlandi fivért próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (43 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (7 sebzés). A 2. Bitlandi fivér halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 486 sebzést okoztál, és 47 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 3/0, a vérfarkas: 6/118, a sötét elf harcos: 4/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy õskõ, az entek átlátszó köntöse és 87 arany.
Egy cseppkövek által körbevett területen vezet keresztül utad. Teljesen elveszik a kevés fényt, ami felülrõl ered. Infralátásoddal próbálsz tájékozódni. És ekkor egy nagy vörös folt bukkan fel elõtted! Ellenfeled egy Lhoal'zetan (#488) [aura: 3-as méretû 30-as szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a Lhoal'zetant lövöd. (8 lövéstõl 919 ép-t sebzõdött.) A Lhoal'zetan holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 329 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+38%). Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy Lhoal'zetan nyílpuskája, egy káoszíjász karkötõje, egy káoszíjász medálja, egy ében láncing, 2 ében tündekard, egy méregellenállás itala és 73 arany. A sötét elf harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Egyre több bátorságra van szükséged ahhoz, hogy tovább merj menni. A völgy egy sík, jobban belátható részén bukkansz ki. Lávapatakok, füstölõ gejzírek mindenhol. És még valami más is, ahogy egy pillanat múlva rádöbbensz. Ellenfeled egy X-1 (#493).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A X-1 és a sötét elf harcos egymással harcolnak. A X-1 rád veti magát. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni az elfek díszes karkötõjét. Sikerrel járt. Meglóbálva zúz farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megmérgezett. A sötét elf harcos kileheli lelkét. Az óriáspók és a X-1 egymással harcolnak. Méreg marja tested. 16 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a X-1-t. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (92 ép-t sebeztél). A X-1 és az óriáspók egymással harcolnak. A X-1 téged támad. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a sólyom nagy pajzsát. Sikerrel járt. Lecsap rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az óriáspók holtan terül el. Mérgezõdsz. 16 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+8 ép) A X-1 regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod a X-1-t. Villámokat köpsz. (97 ép-t sebeztél). A X-1 téged támad. Lecsap rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -6 tüskés bõr, -7 vastag bõr.) Pofáját nagyra tátva harap fogával. (41 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a káosz ur-gathal nyakláncát. Kudarcot vall. Ostorként csattant farkával. (40 ép-t sebzõdtél). A X-1 halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 51 ép-t. Mérgezõdsz. Sebzõdsz 16 ép-t. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 265 sebzést okoztál, és 180 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 4/68, a sötét elf harcos: 0/72.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+63%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy xenóbõr pajzs, egy xenomorf bõrgyûrû, a káosz nagyúri csizmája és 61 arany. [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-7 vp.)
Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés sem egyszerû. Láthatóan, a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek, tábortüzek nyomát látod, és itt-ott kõbõl rakott viskókat. Lassan ideje véget vetni a kirándulásodnak, ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan elõtted a következõ teremtmény. Ellenfeleid egy szójer anyakirálynõ (#490) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a szójer anyakirálynõt lövöd. Gránitbõr védi. (7 találattal 158 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A szójer anyakirálynõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sötétséget. Gyengülsz (-84% támadás). A pusztító szójer odajön hozzád. A pusztító szójer rád támad. Ocsmány csáprágójával harap. Nem talált. Csáprágójával mar. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A szójer anyakirálynõ megidézi a szójer királynõt. A pusztító szójert próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (107 ép-t sebeztél). A pusztító szójer téged támad. Harapni próbál. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a kígyó malachitgyûrûjét. Kudarcot vall. Csáprágójával agresszívan harap. Ez mellément. A pusztító szójer hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** A szójer anyakirálynõt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 találattal 434 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A szójer anyakirálynõ hörögve elterül. A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a mutáns szójert lövöd. (7 lövéstõl 776 ép-t sebzõdött.) A mutáns szójer kileheli lelkét. A szójer királynõ közelebb jön, hogy támadhasson. A szójer királynõ rád támad. A csáprágójával támad. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a káosz fekete kardját. Kudarcot vall. Regenerálsz (+8 ép) A szójer királynõ regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod a szójer királynõt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (76 ép-t sebeztél). A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával mar. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a káosz teremtõjének sisakját. Sikerrel járt. A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 780 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy javítás itala, egy vassisak, 4 szójer csáprágó és 47 arany. Szívesen bekapnál valamit. A kajára veted magad. (+44% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. 48 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
Továbbmész, és egy domb után különös látvány tárul eléd. Itt, a Hegy legsötétebb, legeldugottabb zugában, egy várost építettek a Völgy szívébe! A város közepén, egy sziklahalmon pedig igazi vár áll. Sosem tételeztél volna fel ilyen mértékû intelligenciát a torzszülöttekrõl. Feltétlenül körül kell nézned odalent. De nem most... Túl sok torzszülött kóborol a közelben, és ki kell találnod valamiféle álcát. Már épp indulnál vissza, de a legyõzött torzszülöttnél megpillantasz valamit. Egy furcsa tóken! Elteszed. Ez szép teljesítmény volt! (+4 képességpont, +4 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod az entek átlátszó köntösét 164 aranyért. Eladsz 1 vassisakot 16 aranyért. [91 TVP-t használtál fel, maradt még 167.]

k 29 kaland elvállalása
Hazamész a boltból. (29. kaland:) Jelentkezel Retort mesternél. Elvezet téged az akadémia egyik eldugott barlangjába, és átad egy tiszteletreméltó öregúrnak, akit Argalab nagymesternek hívnak. A nagymesteren kívül még öt akadémikus van a teremben. Középen, egy üveghengerben egy csodálatosan szép teremtményt látsz. Apró, törékeny, humanoid nõ. Hátán hihetetlenül törékenynek tûnõ szárnyacskák vannak. Hatalmas barna szemében, ahogy ránéz, mérhetetlen szomorúságot látsz tükrözödni.
- Hamarosan el fog pusztulni. - mondja Argalab nagymester. Már mindent megpróbáltunk, Oggono kutatónak volt az ötlete, hogy próbálkozzunk meg a zenével. Nem sokat habozol.
[Zene próba 12-es küszöbre: sikeres]
Egy csodálatosan szép szerelmes dalt választasz. Nem hiszed, hogy a teremtmény érti a galetkik nyelvét, de ez a nóta annyira szívbõl jövõ, annyira érzelemtõl fûtött, hogy mondanivalója eljut ahhoz is, aki nem érti a szövegét. Az apró tündér bánatosan néz téged, majd egy könnycsepp csöppen ki a szemébõl. Hirtelen, magad sem tudod, honnan, egy virág képe jelenik meg a fejedben. Mi lehet ez? Zöld zár, levél... Mennyire furcsa! Hasonlít kicsit a muskilra. De vajon van-e nálad?
[Tárgyhasználat: 1 muskil]
Gyorsan elõveszel egy hervadozó muskil virágot. A tündér egy kicsit elmosolyodik, elõvillannak hófehér fogai! A tudósokból meglepett sóhajtás szakad fel.
- Távolítsák már el ezt az üveghengert! - mondod sürgetve, mintha nem is a szint vezetõ tudósaival beszélnél. Azok azonban szó nélkül engedelmeskednek. A tündér tétovázva, végig téged figyelve veszi el a virágot, majd magához öleli, szerettel babusgatja, és a könnycseppek záporozni kezdenek. Hirtelen emlékek rohannak meg, mintha a sajátjaid lennének, de tudod, hogy a tündértõl származnak. Furcsa, zöld síkságot látsz, mögötte szemkápráztatóan vakító, kék éggel. A zöld síkságot, amerre a szem ellát, apró, fehér virágok és egyéb tarka növények sokasága lepi el. A mezõ felett pedig százával repkednek a tündérhez hasonló, apró teremtmények! Boldogan táncolnak, énekelnek, szerelmeskednek a levegõben. A tudósok döbbent arcán látod: az õ tudatukban is megjelentek a képek. Lassan, nagyon lassan átöleled a törékeny tündértestet, és magadhoz húzod. Az apró teremtmény most már zokog.
- Hol találtak rá? - kérdezed komoran.
- Egy kristályba fagyva. Valamiféle stázis varázslat lehetett. Ki tudja, mióta tartja már fogva?
Most már mindent értesz. A tündér évezredes álma után öntudatra ébredve belepillantott az õt kiszabadító galetkik gondolataiba. Rájött, hogy az õ általa ismert világ nincs többé, csak a Hegymély iszonyatos és kegyetlen népét látta. Ha még egy kicsit késõbb érkezel, valószínûleg belepusztult volna a szomorúságba. A te szemedet is könnyek áztatják. Mivé lett a világ? Mi lehetett volna, ha nem következik a tragédia? Te vajon ki lennél? Tudod, hogy a tündér számára nincs hely ebben a világban. Nem tud életben maradni. Mégis, mégis meg kell próbálnod!
- Szereti a zenét, az éneket. Õ maga is csodálatosan tud énekelni, ha valaha magához tér ebbõl a sokkból... Mi a véleményük? Ugye, rábízhatjuk a bárd klánra? Ott megkapja a szeretetet, amire szüksége van ahhoz, hogy felépüljön. Ki tudja, még rengeteg dolgot taníthat nekünk. Kérem! - könyörögve nézel a tudósokra, karodban az apró kis tündérkével, aki piheg akárcsak egy pici csecsemõ. Látod, hogy a vén akadémikusok ellágyulnak. Argalab nagymesterre néznek, aki elgondolkodva bólint.
- Ifjú galetki létedre rengeteg bölcsesség szorult beléd. Talán tényleg az az egyetlen esély, amit mondtál. Vidd õt, és segíts neki elhelyezkedni a bárdoknál! - örömkönnyek között bólintasz, és sietve viszed a parányi teremtményt, testeddel melegíted. Lassan, nagyon lassan nyered el a bizalmát a picit tündérnek. Megtudod, hogy Lailliának hívják. A bárd klánnál nagy szerettel fogadják. Még sokáig ott maradsz, nehogy megijedjen Laillia. Az együtt töltött idõ alatt máris tanultál tõle! (+1 zene.) Végül azonban búcsút intesz neki, de megígéred elõtte, hogy rendszeresen meglátogatod, és segítesz neki megtanulni a galetkik nyelvét, meg hogy együtt majd ellátogattok a felszínre. Laillia egy parányi talizmánt ajándékoz neked, emlékül. Reméled, hogy tényleg sikerül beilleszkednie!
(+3 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 142.]

bb 4 7 9 6 5 több épület meglátogatása
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Retort mester baráti mosollyal üdvözöl.
- Re Born, azóta is sokat mesélnek a múltkori hõstettedrõl, amellyel mementetted az apró tündér életét. Argalab nagymester szívesen fogad téged személyes audencián!
Büszkén válaszolod, hogy örömmel fogadod a meghívást. Belépve a nagymester dolgozószobájába, illendõen köszöntöd az idõs akadémikust. Õ hellyel kínál.
- Hogy van a tündér? - kérdezed aggódva.
- Igazad volt, Re Born! Úgy tûnik, életben fog maradni. A bárdok segítettek neki feldolgozni a múlt eseményeit, és papjaink gyógyító mágiája is sokat segített.
- Találkozhatnék vele?
- Attól tartok, ez lehetetlen. - ingatja a fejét az õsz mester. - Szintünk törvényei szigorúan regulázzák a galetki ifjak jogait és kötelességeit. De ha esetleg valamiféle feladathoz kapcsolnánk a dolgot - itt cinkosan kacsint - akkor talán megoldható lenne... Nos, ennek a tündérnek pont szüksége lenne egy gyógyító fõzetre. Ifjú galetki, a küldetésed az, hogy gyûjtsd össze a komponenseket! Waarkint, xita uborkát, tokin kaktuszt és parafüvet kellene hoznod, mindegyikbõl egy-egy adagot. Sok szerencsét! (31. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. - Üdvözlet, galetki ifjú! Egy tanfolyamot szervezünk a szint becsületes galetkijei számára, amely során azt sajátíthatjátok el, hogyan védekezzetek hatékonyabban a tolvajok ellen. A tanfolyam részvételi díja 400 arany. Kérlek, Emöreth csapdamesternél jelentkezz, ha úgy érzed, készen állsz! (15. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Szermelén atya kitörõ örömmel fogad.
- Á, Re Born, templomunk hõse! Egy személyre szóló küldetést készítettünk elõ neked. A templomot ocsmány torzszülött horda készül megrohamozni, tõlük kéne megvédelmezni minket.
- Persze, szívesen, Szermelén atya! - hát, ez elég egyszerûen hangzik! (11. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)

[be 6:] Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített arénához. Ez egy óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen üres, csak az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel. Odamész hozzá. Széles mosollyal közlöd, hogy a galetki bajnok helyére pályázol. 40 arany belépõt fizetsz. Közben megtudod, hogy az aréna jelenlegi örökös bajnoka Agresszivi, akinek a klónja egymás után 25 alkalommal gyõzte le ellenfeleit. Feláll veled szemben a bajnok, Erhij Mergen, egy szúrós tekintetû nomád férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor. Felszerelése: a sólyom jáde karkötõje, a gyorsaság fogazott tõre, a sólyom obszidián karkötõje, a sólyom ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a sólyom jádegyûrûje, a sólyom jáde nyaklánca, a sólyom gyíkbõr öve, a káosz ragyogó lándzsája, xenomorf csuklópánt, tükörkarvédõ, a sólyom malachit fülbevalója, Örökkévalóság Topáza, a sólyom vas mellvértje, aréna mithril érme, a sólyom koponyaszimbóluma, a káosz papjának tõre, Lhoal'zetan nyílpuskája, a gyorsaság árnyéktõre, Armageddon jádegyûrûje, a sólyom ezüstcsizmája, a káosz sárkányának fejpántja, a káosz türkisz gyûrûje, az Univerzum karkötõje, galetki érdemérem, a sólyom aranyozott nyaklánca, a sólyom arany fülbevalója, a sólyom bíbor köpenye, a sólyom lovagi pajzsa, kvatáns fókusz.

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglõ téged Erhij Mergen. (6 találattal 896 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 316 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
Hát, ez siralmas vereség volt. Akkor gyere ismét, ha vagy szerencsésebb, vagy hatalmasabb vagy. Ellátnak a gyógyító kamrában. (+120 életpont.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 49 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. (-7 vp.)

[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek. Odasétálsz az arénamesterhez. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 40 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Zex, ameddig õ eljutott 7 mágikus töprencs (#365). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeled egy pragmatikus adaptáció (#257).

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a pragmatikus adaptációt lövöd. (8 találattal 962 sebzést okoztál.) A pragmatikus adaptáció holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 471 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+61%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a gyorsaság lovagi lemezpáncélja és 80 arany. Uzsonnaidõ! Tempósan étkezel. (+15% jóllakottság.) Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 200 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a gyorsaság lovagi lemezpáncélját 203 aranyért. [56 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]

ftk 2 felszíni tárgy kutatása
Visszamész a barlangodba. [Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetkit célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 lövéstõl 404 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az arctalan galetki ájultan a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 366 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+83%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a teknõs csonttõre.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a védekezés díszes karkötõje.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 kihívás itala.
[12. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz, hogy nincs is nyerési esélyed.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz urának lándzsája.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[17. kör:] Miközben a zsebedben turkálsz, elgurul valahová egy drágaköved.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 az ellenállás aranyozott nyaklánca.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a védekezés díszes karkötõjét 137 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 41.]

k 405 374 461 kaland elvállalása
Elhagyod a boltot. (405. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 30% lélekenergia.

(374. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 3 mutilátor kölyök (#145).

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, az 1. mutilátor kölyköt lövöd. (8 lövéstõl 882 ép-t sebzõdött.) Az 1. mutilátor kölyök hörögve elterül. A sötét elf harcos a 2. mutilátor kölyköt próbálja távolról eltalálni. (10 ép-t sebzett.) A 2. mutilátor kölyök az óriáspók irányába megy. A 3. mutilátor kölyök a vérfarkas felé mozog. Az óriáspók a 2. mutilátor kölyök felé mozog. A vérfarkas a 3. mutilátor kölyköt rohamozza. A csúf gusztustalanság a 2. mutilátor kölyök felé mozog. A 2. mutilátor kölyök és az óriáspók egymással harcolnak. A 3. mutilátor kölyök és a vérfarkas egymással harcolnak. A 2. mutilátor kölyök megtántorodik. A csúf gusztustalanság a 2. mutilátor kölyköt támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a sötét elf harcos létrehoz egy vakító fényt. A 2. mutilátor kölyök megtántorodik. A 3. mutilátor kölyök megtántorodik. Megközelíted a 3. mutilátor kölyköt. Támadod a 3. mutilátor kölyköt. Villámokat köpsz. (100 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (13 sebzés). A 3. mutilátor kölyök halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. mutilátor kölyök és az óriáspók egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. mutilátor kölyköt támadja. A vérfarkas csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 2. mutilátor kölyök megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos a 2. mutilátor kölyköt rohamozza. Megtámadod a 2. mutilátor kölyköt. Villámokat köpsz. (96 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (14 sebzés). A 2. mutilátor kölyök halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 406 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 14/12, a vérfarkas: 19/5, a csúf gusztustalanság: 18/0, a sötét elf harcos: 10/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+39%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Összegyûjtöd a "kincset": egy szárnyas sisak, egy csepp fülbevaló, 110 arany és egy energiagyûjtõ. A csúf gusztustalanság habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A sötét elf harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - a szellemek hosszú lándzsája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 30% lélekenergia.

(461. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az egy óriásnövés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 15% lélekenergia.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladsz 1 szárnyas sisakot 35 aranyért. Eladsz 1 csepp fülbevalót 8 aranyért. [30 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Visszamész a barlangodba. Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 17 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 87 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenomorf csecsemõ (#419).

*** 1. KÖR *** A xenomorf csecsemõt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 lövéstõl 903 ép-t sebzõdött.) A xenomorf csecsemõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 258 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+22%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 5% lélekenergiát. Szolgáidnak 10% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a kobra vaspajzsa és 54 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 10 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.10).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek gyorsaság tulajdonsága 66 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek lõfegyver tulajdonsága 66 lett!
Ebben a körben +13 galetki erõt és +61 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3821 sebzést okoztál, és 588 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 35 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 462 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.10). Ez a 225. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 16 (28) / 14.75
[2] IQ: 15 (22) / 8.04
[3] ügyesség: 12 (25) / 0.90
[4] egészség: 12 (21) / 9.10
[5] mágia: 15 (23) / 8.46
[6] gyorsaság: 66 (82) / 11.80
[9] Méret/ép: 237 (251) / 251
Min. méret: 225
Barlangméret: 240
PONTJAID
Varázspont: 276 / 171
Képességpont: 67 / 95%
Hõsi pont: 182 (30)
Tám.bónusz: 14%
Véd.bónusz: 41%
Galetki erõ: 1233 / 960
Hírnév : 3337
Jóllakottság: 183%
Életkor: 16 / 25
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 250 (2)
Galetki gyõzelmek: 228 (1)
Torzsz. csaták: 1373 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 1266 (8)
Leölt torzszülött: 2218 (17)
Pszi csaták: 115 (0)
Pszi gyõzelmek: 65 (0)
Ájulások száma: 57 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: szakértõ (55)
Speciális képességeid:
+10 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +55% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj meg 12 õspókot! 2.) Hajtsd végre az 63-as Klánfeladatot (KK 63)! (összesen 40 TVP-t igényel) 3.) Hozz 15 gólemagyagot!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 28 (40) / 5.57 [15] regeneráció: 14 (17) / 1 [16] tüskés bõr: 13 (14) / 0
[17] vastag bõr: 14 (15) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 10 (21) / 0.22 [19] hidegimmunitás: 10 (21) / 0.20
[20] savimmunitás: 6 (17) / 1.20 [21] elkt.immunitás: 7 (18) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 5 (16) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 5 (7) / 0 [24] rezisztencia: 10 (16) / 0 [25] bûz: 15 (19) / 0.33
[26] lõfegyver: 66 (86) / 13.01        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 8 / 0.44 [46] csapdaészlelés: 8 / 5.32 [47] zárnyitás: 10 / 4.20
[48] mászás: 10 / 1.72 [49] rugalmasság: 7 / 0.65 [50] meggyõzõkészség: 11 / 4.22
[51] transzformáció: 10 / 0.42 [52] auraészlelés: 10 / 9.99 [53] ékszerészet: 10 / 2.05
[54] kereskedelem: 12 / 0.42 [55] szívósság: 22 / 0.75 [56] varázsitalfõzés: 8 (16) / 0.30
[57] gyógynövények: 12 (22) / 5.30 [58] nyomkeresés: 9 / 4.99 [59] vezetõkészség: 9 / 1.15
[60] pszi támadás: 16 / 2.82 [61] pszi energia: 17 / 3.87 [62] lopás: 6 / 0.25
[63] éberség: 10 / 2.38 [64] átokszórás: 16 / 5.60 [65] álcázás: 27 / 0.30
[66] lopakodás: 10 / 1.07 [67] régészet: 20 / 17.29 [68] zene: 9 / 6.80
[69] tanulás: 13 / 10.80 [70] idézés: 8 / 0.85 [71] javítás: 14 / 6.10
[72] építés: 15 / 1.59 [73] felderítés: 8 / 1.76    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 6 / 2.30     a káosz fekete kardja
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 2.27     a tökéletesség gyalogos lándzsája
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 4 / 3.92     Enyészmester
bal csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 3 / 0.52     a titán fogazott kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 14 / 3.91 [147] alkímia: 1 (4) / 0.72 [32] animáció: 7 (10) / 1.50
[36] csábmosoly: 11 (14) / 4.38 [42] csendvarázs: 5 (8) / 0.06 [149] dimenziókapu: 8 (11) / 0.06
[11] elektromos kéz: 1 (4) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 (10) / 2.86 [10] energiatüske: 4 (7) / 0.06
[160] esszenciaelnyelés: 15 (18) / 3.65 [29] életszívás: 15 (18) / 13.16 [168] fürgülés: 8 (11) / 2.24
[172] gázpajzs: 5 (8) / 0.08 [17] gránitbõr: 13 (16) / 0.77 [33] halál csókja: 4 (7) / 0.12
[13] jégcsóva: 4 (7) / 1.06 [15] jégpajzs: 5 (8) / 1.50 [154] kisebb erõpajzs: 7 (10) / 3.76
[146] kontakt.õseiddel: 3 (6) / 2.87 [158] láth. észlelése: 8 (11) / 0.50 [157] láthatatlanság: 9 (12) / 6.06
[165] manafókuszálás: 7 (10) / 0.18 [162] mágikus csapda: 1 (4) / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 0.96
[34] méregfelhõ: 7 (10) / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 8 (11) / 4.92 [141] mérges csípés: 1 (4) / 0
[153] nagyobb gyógyítás: 10 (13) / 3.30 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.34 [128] pszi csáp: 12 / 0.86
[171] savpajzs: 4 (7) / 0 [30] sorvasztás: 4 (7) / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.04
[159] szellemidézés: 3 (6) / 2.88 [176] szélpajzs: 4 (7) / 2.08 [188] sziklaerõ: 2 (5) / 1.08
[150] tárgyvédelem: 4 (7) / 0 [167] tombolás: 9 (12) / 1.97 [132] tudati méreg: 10 / 0.22
[256] tudattágítás: 10 (13) / 2.16 [16] tûzpajzs: 1 (4) / 0.32 [14] vakító fény: 4 (7) / 0.06
[170] villámpajzs: 2 (5) / 0.68        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
immunitás itala (1), õsmágus szájvize (1), szélpajzs (7), láth. észlelése (11), méregsemlegesítés (11).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] óriáspók 81/69 198% 170% 4 / 3.30 harcol
[2] vérfarkas 68/68 198% 164% 4 / 1.69 harcol
[3] csúf gusztustalanság 69/69 198% 195% 4 / 1.60 harcol
[4] sötét elf harcos 54/54 198% 200% 3 / 2.19 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 7

MAKRÓID
1. Makró
vv 154 176 158 148 188
pv 4 8
p
pv 5 8
ism 3
p
2. Makró
b 1
kno 9 2
ad 10
e 9 100
sza 1 50 99
v 159 5884 1
3. Makró
bsz 2
tps 25
t 6 10
be 9 5
bsz 3
4. Makró
mak 1
mak 2
mak 3
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
7: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160.
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 18 alatt van, Prioritás: 190, és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
5: életszívás t.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 170, és ha ellf, képessége: nekro immúnitás (236) és ha ellf.ép / hátralevõ körök kisebb mint 18.
8: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled #1903.
10: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha ellenfeled #226.
12: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled #1903.
14: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
16: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #493.
18: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #493, Prioritás: 105, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217), szójer anyakirálynõ (#490), piromancer (#214).
1901: xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ (#420).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492).
1903: lélektáncos (#227).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 153 61; VI erõ:120% ép:20%; PV 5 8; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 4; I 20 2 10 63 1; HU 5 3 100 20 26 6;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2968 174 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #11 (9. épület), #15 (7. épület), #16 (8. épület), #31 (4. épület), #286 (222. forduló), #365 (222. forduló), #210 (221. forduló), #266 (223. forduló), #246 (218. forduló), #221 (223. forduló), #269 (223. forduló), #322 (217. forduló), #402 (219. forduló), #334 (221. forduló), #253 (220. forduló), #378 (221. forduló), #307 (225. forduló), #315 (222. forduló), #409 (223. forduló), #332 (217. forduló), #349 (219. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a jég bíbor köntöse (#22754) 1 a káosz elemi láncinge (#22194) * 1 a káosz fejedelmének köpenye (#18249)
1 a káosz földjének sisakja (#9189) 1 a káosz helytartójának köpenye (#24999) 1 a káosz nagyúri csizmája (#20034)
1 a káosz szolgájának láncinge (#8694) 1 a kobra vaspajzsa (#7363) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom átlátszó köntöse (#29502)
* 1 a sólyom bíbor pikkelyvértje (#29368) 1 a sólyom szarvas sisakja (#29428) * 1 a sólyom zangrozi csizmája (#29473)
3 ében láncing (#134) 1 káoszíjász fejpántja (#247) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 Khazidax koponyája (#259) * 1 platina villámöv (#187) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a káosz elsõ gyûrûje (#21039) 1 a káosz furcsa fülbevalója (#10269)
* 1 a káosz nagyhatalmú fülbevalója (#15219) 1 a káosz õrült gyûrûje (#11589) * 1 a káosz ur-gathal nyaklánca (#32694)
1 a káosz varázslatos nyaklánca (#11994) * 1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227) * 1 a mentát jáde karkötõje (#12944)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a ragadozó malachit karkötõje (#20141) 1 a remete ónixgyûrûje (#12478)
* 1 a sólyom csontamulettje (#29547) 1 a sólyom márványgyûrûje (#29576) 1 a szakács üstje (#192)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956) 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927)
* 1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941) 1 a tudás zafírja (#150) 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
8178 arany (#1) 1 az ellenállás aranyozott nyaklánca (#28633) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
2 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234) 394 drágakõ (#2)
1 ezüstmedál (#208) * 1 galetki érdemérem (#276) * 1 görényfarok (#189)
493 hamis arany (#809) 2 káoszíjász karkötõje (#248) 2 káoszíjász medálja (#249)
1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
2 orgling fétis (#269) 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275)
2 Rogan karkötõje (#145) 2 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292)
1 smaragd életkõ (#306) 1 szilmill amulett (#318) 1 tündértalizmán (#317)
14 üvegszimbólum (#138) 2 xenomorf bõrgyûrû (#613) 1 xenomorf csuklópánt (#498)
* 1 zsugorító gyûrû (#200)

Felszerelés
3 arany tóken (#764) 81 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 energiagyûjtõ (#202) 4 ezüst tóken (#763)
2 fekete csuha (#586) 21 fekete dukát (#218) 2 garling kristály (#209)
1 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 kötél (#128)
14 Krónika (#783) 2 legendás tóken (#606) 1 mandolin (#19)
1 oprasszum fókusz (#300) 1 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765)
1 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533) 1 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a bérmágus gyalogos lándzsája (#17532) 1 a káosz csábító lándzsája (#26994) * 1 a káosz fekete kardja (#4929)
1 a káosz lüktetõ tõre (#23364) 1 a káosz pulzáló nyílpuskája (#22899) 1 a káosz urának lándzsája (#17094)
1 a sün tõre (#25150) 1 a szellemek hosszú lándzsája (#15283) 1 a teknõs csonttõre (#25601)
* 1 a titán fogazott kardja (#5818) * 1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 1 a tolvaj csonttõre (#9401)
1 a tolvaj fogazott kardja (#9418) 5 ében nyílpuska (#133) 12 ében tündekard (#132)
* 1 Enyészmester (#217) 1 kõmûves kalapács (#250) * 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
2 rövid tõr (#1302) 3 szilmill tõr (#314) 1 vámpírtõr (#584)
1 Zu'lit csonttõre (#37751)

Varázsitalok és füvek
6 csapdaészlelés itala (#65) 6 csótányláb (#25) 35 elfu moha (#33)
56 elonotichlan (#31) 45 gyilkos boróka (#27) 3 hatalom bíbor itala (#77)
43 hónakkupók (#30) 5 immunitás itala (#71) 4 javítás itala (#108)
1 kalmárok itala (#66) 1 kék manaital (#75) 11 kihívás itala (#68)
5 kincskeresés itala (#64) 36 liánvirág (#24) 2 mágiaellenállás (#76)
36 mátekel gomba (#21) 3 méregellenállás itala (#51) 60 mézfû (#29)
52 mitulen fû (#20) 25 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
1 óriásnövés itala (#60) 1 õsmágus szájvize (#69) 23 parafû (#41)
6 pontosság itala (#72) 47 ragálygomba (#26) 30 rémcserje (#34)
53 sárkányvirág (#32) 1 Selenia haja (#612) 3 sötét mák (#23)
8 szemani gomba (#36) 35 tejfonál (#28) 2 tokin kaktusz (#40)
19 üvegcse (#14) 2 védelem itala (#59) 47 velparaj (#35)
2 villámlehelet itala (#56) 20 waarkin (#38) 31 winropu moha (#22)
24 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
6 asztrálesszencia (#154) 27 barna manakõ (#149) 1 bronz korong (#297)
1 démonlidérc esszencia (#272) 6 duzzadt xenópete (#479) 47 ekinda haj (#147)
21 elektronit (#141) 2 húsevõ bibe (#151) 12 káoszkígyó pikkely (#230)
3 kõtroll szem (#274) 19 mandibula (#157) 2 molad púp (#16)
4 molitár háj (#165) 1 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
65 õsi relikvia (#17) 15 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236)
11 smaragd esszencia (#229) 1 szirénhaj (#293) 54 szójer csáprágó (#231)
2 xenó minta (#491) 2 xenópete (#278) 12 yeti csont (#160)


Bankbetéted: 30000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az elfek díszes karkötõje #10692 (11), a sólyom nagy pajzsa #29412 (9), a káosz teremtõjének sisakja #31689 (15).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608), 1 a sólyom csontamulettje (#29547), 1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956), 4 szójer csáprágó (#231), 4 aranydukát (#437), 1 javítás itala (#108), 1 sárkányvirág (#32), 2 ében tündekard (#132), 1 xenóbõr pajzs (#614), 1 ében láncing (#134), 1 a jég bíbor köntöse (#22754), 1 csótányláb (#25), 1 xita uborka (#39), 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927), 3 kihívás itala (#68), 1 a káosz nagyúri csizmája (#20034), 1 xenomorf bõrgyûrû (#613), 1 szirénhaj (#293), 1 tündértalizmán (#317), 1 a teknõs csonttõre (#25601), 1 parafû (#41), 1 óriási xenópete (#480), 1 a káosz urának lándzsája (#17094), 1 az ellenállás aranyozott nyaklánca (#28633), 1 a kobra vaspajzsa (#7363), 1 arany tóken (#764), 1 energiagyûjtõ (#202), 1 a szellemek hosszú lándzsája (#15283), 1 káoszíjász karkötõje (#248), 1 káoszíjász medálja (#249), 1 óriásnövés itala (#60), 1 méregellenállás itala (#51), 1 legendás tóken (#606).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 kalmárok itala (#66), 906 arany (#1), 1 pontosság itala (#72), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 immunitás itala (#71), 1 muskil (#37), 1 drágakõ (#2), 1 kincskeresés itala (#64), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 hatalom bíbor itala (#77), 1 a káosz õrült szimbóluma (#11574), 1 a sólyom nagy pajzsa (#29412), 1 a tökéletesség bíbor köntöse (#21854), 1 az elfek díszes karkötõje (#10692), 1 a gyorsaság keresztszimbóluma (#3913), 1 a káosz lordjának köntöse (#17364), 1 a regenerálódás aranyozott fülbevalója (#24658), 1 a yeti bronz amulettje (#26398), 1 a káosz teremtõjének sisakja (#31689), 1 az elektromosság márványamulettje (#27299).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG GYÛRÛJE (320. TÁRGY)
Ennek a feketén csillogó gyûrûnek a belsejébe hajszálvékony, fehér rúnákkal írtak valamit - de hogy mit, azt sajnos nem tudod elolvasni. Valamilyen õsi nyelv lehet... Az biztos, hogy klánod belüli pozíciód jócskán megerõsödött a megszerzésével - ha viseled, klánrangod 3-mal nagyobbnak számít. Azonban gyanítod, hogy ez a tökéletes ékszer más mágikus képességeket is birtokol (mint például, ha egy szolgád életpontja egy csata végén 50% alatt van - de nem ájult el - akkor maxba gyógyítja, körönként egyszer mûködik ez a képesség; vagy hogy a dukát kereskedõ gyakrabban látogat meg; vagy hogy a véletlen kalandokért több lélekenergiát kapsz; vagy hogy kineport varázslatod kettõvel magasabb szintûnek számít...).



DEXKILL ÖVE (324. TÁRGY)
El sem hiszed, hogy a kezedbe foghatod a legendás tisztogató vezér, Dexkill övét! Ez a kékes fémbõl kovácsolt, zafírokkal kirakott öv státuszszimbólum - ha viseled, klánrangod azonnal megnõ hárommal. Persze emellett még számos mágikus képességgel is felruház ez a relikvia, amelyek megállapításához alaposabban meg kell vizsgálnod. Azt már hírbõl tudod, hogy, ha egy szolgád életpontja egy csata végén 50% alatt van - de nem ájult el - akkor az öv maxba gyógyítja, de körönként csak egyszer mûködik ez a képesség; De ezenfelül még a dukát kereskedõ gyakrabban látogat meg, a véletlen kalandokért több lélekenergiát kapsz, és kineport varázslatod kettõvel magasabb szintûnek számít....



BRONZ PSZI VÁLL-LAP (290. TÁRGY)
Ez a díszes ezüstmintákból szõtt vállap azoknak jár, akik harmadik helyezést érnek el a pszi olimpián. Viselõje +1 -et kap pszi támadására és pszi energiájára. Felkar tárgyként KF-elõdik, tehát pl. a véletlenszerû varázstárgyaidból nem kell levenned, ha használni akarod. Egyszerre csak egyféle váll-lapod lehet. Természetesen, ez a tárgy nem átadható és nem ellopható.



XENÓBÕR PAJZS (614. TÁRGY)
Lemetszve a mutáns xenó fejét, egy hihetetlenül komoly védelmet nyújtó pajzsot kapsz. Védettséged 15%-kal, sav- és mérges gáz immunitásod 6-tal nõ meg. Annak az esélye, hogy egy támadás elpusztítsa egy tárgyadat, 10%-kal csökken! Mindemellett a pajzs lõfegyverek ellen további 30% védelmet ad. A pajzsot, mivel pontosan a te méretedhez van igazítva, nem adhatod át másnak.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.