Karakterszám: |
2968 |
Számlaszám: |
8265 |
Fordulószám: |
517 |
Játékhét: |
543 |
E
forduló ára: |
5 zs. |
Maradék zseton: |
202 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 30. 7h:07' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. máj. 1. |
|
E-mail!
ZSARÁTNOK KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
**
1. NAP ** Elérkezett az idõ a 8. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal
a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Törött Nyíl, ismeretlen galetki, ismeretlen
galetki.
Összeérintitek az izzó tókeneket. Azok még jobban felizzanak, aztán a fény
elvakít titeket. Amikor magatokhoz tértek, az Uralkodó palotája elõtt álltok!
A palota vibráló kapuja vonz benneteket... A tókenek ismét felizzanak,
és egy cuppanással átsiklotok a kapun. Végre sikerült! Odabent ámultan
néztek körül. Egy õsi, fekete márványból kifaragott palotában álltok. Az
erezett, tükörfényesre csiszolt oszlopok a magasba nyúlnak, ahol égõ gyertyákkal
teli csillárok tucatjai lógnak. Színes üvegbõl kirakott ablakokat világítanak
be, amelyeken keresztül persze nem hatol be kintrõl fény. A hall, ahol
álltok, hatalmas. Lépcsõsor vezet tovább. Ahogy azonban lábatokat teszitek
rá, õrök rohannak le rajta!
Ellenfeleitek egy fekete toronyõr (#499) [aura: méret: 369.], egy vörös
toronyõr (#500) [aura: savlehelet: 64, savimmunitás: 262.] és egy kék
toronyõr (#501) [aura: imm.ktkt.méreg: 17.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol
egy lávafolyamot. Törött Nyíl Maelfaron íjával lövi a kék toronyõrt.
(20
lövéssel 1550 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.)
A kék toronyõr holtan terül el. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy
gránitbõrt. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája.
Törött Nyíl ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája.
Nem hat rád. A vörös toronyõr ellenáll a varázslatnak. A fekete toronyõr
ismeretlen galetki irányába megy. A fekete toronyõr
318 ép-t sebzõdik a
lávafolyamtól. Ismeretlen galetki és a vörös toronyõr egymással harcolnak.
A fekete toronyõr ismeretlen galetkit támadja. A fekete toronyõr halálos
sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy
elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás,
+37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Törött Nyíl varázshatalma segítségével
elmond egy fókuszálást. Törött Nyíl rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy titánok szele. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). Ismeretlen
galetki ellenáll a varázslatnak. Törött Nyílt védi rezisztanciája. Ismeretlen
galetki ellenáll a varázslatnak. Ellenállsz a varázslatnak. A vörös toronyõrt
védi rezisztanciája. Ismeretlen galetki és a vörös toronyõr egymással harcolnak.
A vörös toronyõr hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl:
589/0, ismeretlen galetki: 566/16, ismeretlen galetki: 470/4.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+67%). Törött Nyíl része a kincsbõl: 6 drágakõ és 23 arany. Összegyûjtöd
a "kincset": 5 drágakõ és 32 arany. Ideje enni! Az ételre veted magad.
(+39% jóllakottság.)
Felmentek a lépcsõn. Kétoldalt tovább folytatódik az égbenyúló oszlopok
sora, elõttetek egy széles térség nyílik. Morgásra lesztek figyelmesek.
Megelevenedik egy árny a padlón, és ahogy kinyújtózkodik, látjátok, hogy
egy óriási gyíkkal van dolgotok. Egy bõrszárnyas, izzó szemû démoni lény,
és egy egészen apró, szintén szárnyas, nyílpuskát szorongató manó kíséri.
A bõrszárnyas lény szólal meg, hangja egészen mély, reszelõs.
- Bolondok!
Az Uralkodót saját szentélyében meritek zaklatni? Hát már semmi nem szab
határt a galetkik arcátlanságának? Drágán fogtok most fizetni, mutáns férgek!
-
Ellenfeleitek egy szárnyas halál (#589) [aura: gyorsaság: 152.], egy mutáns
myrkail (#590) [aura: 67-es méregfelhõ, áttörés: 37.] és egy tüskés ktoraid
(#591).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol
egy gránitbõrt. Ismeretlen galetki elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Törött Nyíl a szárnyas halált próbálja távolról eltalálni.
(17 lövéssel
3499 ép-t sebzett.) A szárnyas halál halálhörgés közepette a földre zuhan.
Felemelve a gyorsaság fekete nyílpuskáját, a mutáns myrkail rád lõ.
(3
találattal 27 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.)
Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet,
+56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ismeretlen
galetki megközelíti a tüskés ktoraidot. A tüskés ktoraid elindul ismeretlen
galetki felé. Ismeretlen galetki és a tüskés ktoraid egymással harcolnak.
Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy annihiláció. A tüskés ktoraid eltûnik. Törött Nyíl Maelfaron íjával
lövi a mutáns myrkailt.
(203 ép-t sebzett.) A mutáns myrkail ellõ egy parancs
varázslatot. Törött Nyíl elkerülte a varázslatot. Ismeretlen galetki a
mutáns myrkail felé mozog. A mutáns myrkail felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Ismeretlen galetki a mutáns myrkailt támadja. A mutáns myrkail holtan terül
el. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 27 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 1132/0, ismeretlen
galetki: 2077/223, ismeretlen galetki: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+73%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Törött
Nyíl része a zsákmányból: a gyorsaság fekete nyílpuskája. Elteszed a zsákmányt,
ami 82 arany.
Láng csap fel, és a három teremtmény teste eltûnik. A szárnyas halál szelleme
a tûz fölött megjelenik, és síron túli üzenetet sugall felétek.
- Feleslegesen
pusztítottatok el... Mesterem úgyis ismét életre kelt! Kínlódva, saját
lélekenergiátokban megsütve fogtok elpusztulni az Uralkodó kezétõl! - azzal
a szellem eltûnik. A terem végén, az oszlopok közt egy újabb, jóval keskenyebb
lépcsõsort találtok, amely a második emeletre vezet. Nagyon óvatosan mentek
fel rajta. A palota felsõ szintjén egy kör alakú terem van, ide vezet a
lépcsõ. A terembõl szobák nyílnak, és az átellenes vége kiszélesedik. Itt
egy hatalmas trónszék áll, amelyben egy ébenfekete, négy méter magas démoni
teremtmény ül. Zöldben és vörösben kavargó íriszével mereven néz benneteket,
aztán hegyes fogakkal teli szája mosolyra nyílik. Feláll a trónról, és
felemeli a trón mellett fekvõ, óriási harci fejszét. Izmai kidagadnak,
ahogy felemeli a fegyvert, és közelebb lép.
- Milyen hosszú ideje már,
hogy szórakozásban volt részem - mondja. Hangja egyszerre elbûvölõ, szuggesztív
és parancsoló. Dermedten bámultok. - Remélem, hogy elég szórakoztatóak
lesztek, és cserébe megkapjátok a gyors halál ajándékát. Ha viszont nem,
akkor lelketek nagyon sokáig fog szenvedni. - ezzel meglódítja a fegyvert,
hogy lefejezze egyikõtöket. Az adrenalin elárasztja testeteket, és magatokhoz
tértek a dermedtségbõl.
Ellenfeletek egy Uralkodó (#592) [aura: egészség: 142.].
*** 1. KÖR *** Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lávafolyamot. Törött Nyíl Maelfaron íjával lövi az Uralkodót.
(13 lövéssel
1400 ép-t sebzett.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás.
Az Uralkodó
86 ép-t sebzõdik. (-12 vp.) Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak.
Törött Nyíl rezisztálja. Az Uralkodó ismeretlen galetki felé mozog. Az
Uralkodó
sebzõdik 295 ép-t a lávafolyamtól. Ismeretlen galetki elindul
az Uralkodó felé. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád.
Az Uralkodó és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Az Uralkodó halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 86 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 1400/0, ismeretlen
galetki: 400/214, ismeretlen galetki: 295/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+58%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A test lassan összeomlik, zsugorodik, míg végül csak egy fekete, alaktalan
massza marad belõle. Majd ez a massza felemeli egyik nyúlványát, és az
Uralkodó hangját ezt hörgi:
- Még visszatérek! - aztán molekuláira zuhan,
és egyszerûen beleszivárog a padlóba. Alig bírjátok elhinni, hogy gyõztetek!
Egymás nyakába borulva ünnepeltek. De aztán ráébredtek, hogy szorít az
idõ, így nekiálltok körbekutakodni. Az Uralkodó szobái tökéletesen üresek,
kivéve egyet, amely tele van csontokkal... Aztán, az utolsó szobában találtok
egy ládát. Ahogy közelebb léptek hozzá, felpattan a fedele. Belepillantva,
undorodva látjátok, hogy hatalmas férgek vannak benne. Azért beletúrtok,
hogy van-e benne valami más is, és ahogy egy-egy férget megragadtok, átváltozik
csillogó varázstárggyá! Mindenkinek egy-egy tárgy jut. Ahhoz, hogy megtudjátok,
mit szereztetek, használnotok kell az Uralkodó kincsét (H 664). Nagyon
úgy tûnik, hogy itt végeztetek. Ismét összeérintitek az izzó tókeneket,
és hazateleportáltok. [Az Uralkodót nem lehet véglegesen elpusztítani,
hamarosan új testet ölt - ha akarjátok, ismét kihívhatjátok.]
(+15 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes
férfi. (hírneve 25996.)
Ezen a héten a banktól
750 arany kamatot kaptál a betéted után.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladsz 1 a sólyom hosszú lándzsáját
222 aranyért. Eladsz 1 a sebesség ónixgyûrûjét 286 aranyért. Eladod a káosz
nagyhatalmú amulettjét 270 aranyért. Eladsz 1 a hatalom gyalogos lándzsáját
195 aranyért. Eladsz 1 az elfek vívótõrét 286 aranyért. Eladod a káosz
nagyúri láncingét 358 aranyért. Eladsz 1 a sólyom nagy pajzsát 133 aranyért.
Eladsz 1 az élet ónix karkötõjét 249 aranyért. Eladod a káosz dalebgad
lemezpáncélját 595 aranyért. Eladsz 1 a bûz díszes köpenyét 208 aranyért.
Eladsz 1 a tudós díszes karkötõjét 187 aranyért. Eladsz 1 a bérmágus díszes
köntösét 286 aranyért. Eladod a káosz rémületes köntösét 271 aranyért.
Eladsz 1 az elefánt bronz mellvértjét 237 aranyért. Eladsz 1 a törpék kõrisfa
íját 296 aranyért. Eladsz 1 a teknõs ezüst fülbevalóját 122 aranyért. Eladsz
1 a méreg nagy pajzsát 133 aranyért. Eladsz 1 a mágia aranyozott nyakláncát
255 aranyért. Eladsz 1 a jég jádegyûrûjét 332 aranyért. Eladsz 1 a ragadozó
szöges övét 282 aranyért. Eladsz 1 a sün ezüst fejpántját 125 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 598.]
hh 81 1 605 0 604 |
több tárgyat használ |
Hazamész a boltból. [H 81 1:] Felhajtasz 1 bosszantás italát.
[H 605 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 605. tárgy.
[H 604 0:] Sajnálom, de nincs nálad elegendõ a 604. tárgyból.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 595.]
11000 aranyat eladsz a császári dukátbanknak 1 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 595.]
var 21 128 154 20 261 28 |
21. varázslatra 128 képességpont |
Elköltesz 128 képességpontot jégvihar varázslatod erejének növelésére. A
gyakorlásnak köszönhetõen jégvihar varázslatod ereje 46. szintre nõtt.
Elköltesz 20 képességpontot kisebb erõpajzs varázslatod erejének növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen kisebb erõpajzs varázslatod ereje 17. szintre
nõtt. Elköltesz 28 képességpontot szörnyismeret varázslatod erejének növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen szörnyismeret varázslatod ereje 15. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 595.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
szl 90 |
szolgák lélekenergia-részesedése 90% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 595.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy
próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen
biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb
arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb
csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika,
egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy
õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és
egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl.
A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét
elf királynõ, egy orgling hekatomb, egy szójer királynõ, egy halálgömb,
egy omrif élõsködõ, egy mutilátor kölyök, egy tüskés hólyag és egy
görényteknõc. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai
összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 303 gyõzelmet
aratott. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél
csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 2600
aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas
(#290) [aura: 40-es méretû 40-es szintû fog, 40-es vámpirizáció.], egy
ratifikátor (#151) [aura: erõ: 8, tûzimmunitás: 6.] és egy hájas worpel
(#31) [aura: mágia: 8, 8-as sebezhetetlenség.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-8 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy
sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56
elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró varázshatalma segítségével
elmond egy agyroppantást. Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot.
( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot.
Báró visszanyer 2 életpontot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2.
quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Abdul gyógyul 2 ép-t. A quwarg
behemót gyógyul 2 ép-t. A hájas worpel ellõ egy sebezhetetlenség varázslatot.
A hájas worpel elmond egy gránitbõr varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas
megközelíti az 1. quwarg harcost. A 2. quwarg harcos a hájas worpelt rohamozza.
A quwarg behemót a ratifikátor felé mozog. Az 1. quwarg harcos elindul
az óriás kétfejû vérfarkas felé. A ratifikátor a quwarg behemót felé mozog.
Az óriás kétfejû vérfarkas és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak.
Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos
a hájas worpelt támadja. A hájas worpel halálos sebet kapva a földre zuhan.
A quwarg behemót és a ratifikátor egymással harcolnak. a ratifikátor ledermed.
A ratifikátor kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Báró mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed.
Megindulsz az óriás kétfejû vérfarkas felé. Már ott is vagy! A 2. quwarg
harcos az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. Az óriás kétfejû vérfarkast
próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(385 ép-t sebeztél). Bûzöd
kellemetlen számára
(23 sebzés). Lecsapsz farkaddal.
(44 ép-t sebeztél).
A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos
az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs!
Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Abdul ellõ egy energiatüske varázslatot.
Az óriás kétfejû vérfarkas
sebzõdik 34 ép-t. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast.
Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(386 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(22 sebzés).
Lesújtasz farkaddal.
(58 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû
vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Az
óriás kétfejû vérfarkas ellenáll a varázslatnak. Abdul elmormol egy energiatüske
varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas
sebzõdik 40 ép-t. Az óriás kétfejû
vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 918 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 0/140, a 2. quwarg harcos: 229/0, Abdul: 74/0, a quwarg behemót:
552/20.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak 276% jut. Elteszed a zsákmányt, ami
a káosz lüktetõ öve, az elektromosság malachit karkötõje és 48 arany.
Megéheztél. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+51% jóllakottság.) A nézõk
hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna smaragd
érme lett belõle!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 580.]
szl 15 |
szolgák lélekenergia-részesedése 15% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 580.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen
nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem
is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 580.]
be 9 4 2 7 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen
nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 580.]
Fizikai munkát vállalsz az akadémia egyik építkezésén. Cserébe ételt kapsz,
olyat, amelyre éhes szolgáidnak szüksége van. Vannak itt olyan galetkik
is, akik saját betevõjükért dolgoznak! Szánalmat érzel irántuk, meg egy
kicsit saját magad iránt is. Mutilátor kölyök jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 560.]
sza 1 30 99 |
30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 4%-kal
nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja
19%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos
morálja 1%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös
atya morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat.
Quwarg behemót morálja 3%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol
30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 560.]
h 14 23 42 |
14. tárgy használata |
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket
egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Siker! Elõállítottál
1 átlátszó varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 555.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
vv 52 154 261 82 176 |
több varázslat elmondása |
[V 52 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+36% védekezés.) (-6
vp.)
[V 261 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szörnyismeret!
(-36 vp.)
[V 82 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Ellõsz egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]
v 148 1 6 |
148. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]
v 256 42479 |
256. varázslat elmondása |
Ellõsz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes
sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]
v 159 8047 3 |
159. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy szellemidézés varázslatot. A szellemvilágban könnyû egy barlangot
megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél
a szellemed: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 519.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka,
de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel,
felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját.
A hivatalnok elégedett veled! 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 509.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán
edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel
kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat)
Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2
mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Az
ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.)
Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul
körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 504.]
m 28 6 11121 12233 3433 325 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 28,6) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 28,5) A négy égtáj közül északot választod. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt,
és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid
2 árnyhajcsár (#386) [aura: erõ: 22, 35-ös gyógyító szellõ.] és egy éjben
surranó (#387).
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. (
+56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. árnyhajcsár
elvarázsol egy halál csókját.
171 ép-t sebzõdtél. Az 1. quwarg harcos
sebzõdik
102 ép-t. A 2. quwarg harcos
102 sebzést kap. A quwarg behemót
sebzõdik
197 ép-t. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Abdul
elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás,
+32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul a
mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp
gyógyulsz 62 ép-t. Az 1. quwarg harcos gyógyul 53 ép-t. A 2. quwarg harcos
gyógyul 60 ép-t. Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. Heves kézmozdulatok
közepette a 2. árnyhajcsár elmormol egy halál csókját.
171 ép-t sebzõdtél.
Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos
sebzõdik 102 ép-t. A 2. quwarg harcos
sebzõdik 102 ép-t. Az 1. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan.
A 2. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az éjben surranó
feléd mozog. Az éjben surranó rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával. Félrehajoltál. Rád vág nyelvével. Hátraugrasz
a támadás elõl. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot.
171
életpontnyit sebzõdsz. Báró rezisztálja. Eszméletedet vesztve összeesel.
Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Az 1. árnyhajcsár
megdermed. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Az éjben surranó Bárót
támadja. Báró halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 513 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/90, az 1. quwarg
harcos: 0/204, a 2. quwarg harcos: 0/204, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
0/197.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.] Újra a 28,6-es
mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+316 életpont.)
(M 28,5) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 28,5) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 29,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 28,5) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 28,5) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 29,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 29,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 28,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 28,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 28,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 27,6) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Ebbõl a csarnokból már sikerrel
kiûzted a torzszülötteket.
(M 27,7) Délre mész tovább. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de
nincs itt semmi.
(M 27,8) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 27,8) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 28,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a
templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg
behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
70 aranyat.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]
lv 1 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú ideig tart, amíg eljutsz a
rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye. A hely valóban tökéletesen
rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól. Magad sem bukkannál rá, ha
a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást. A remete nem csak ebben
volt minden részletre kiterjedõ. A Völgy bejáratánál ott találod a torzszülött
csoportot, amelyrõl hajszálpontos leírást adott. Ellenfeleid egy mutáns
yeti (#374) [aura: 9-es méretû 20-as szintû bal karom, 12-es rothasztás.],
egy gortangu (#258) [aura: vastag bõr: 5, bûz: 255.], egy uthanax (#265)
[aura: 10-es méretû 15-ös szintû jobb csáp, 20-as manaszívás, erõ: 21.]
és egy kõzúzó (#49) [aura: 3-as méretû 10-es szintû nyelv, 7-es bénító
méreg, egészség: 3.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. A
mutáns yeti megtántorodik. (-4 vp.) Az uthanax elmond egy lélekfacsarás
varázslatot. Nem hat rád. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos
megúszta! A 2. quwarg harcos
58 ép-t sebzõdik. Abdul megúszta! A quwarg
behemót
sebzõdik 52 ép-t. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy elemi védelem. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás,
+32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! 51 ép-t gyógyított rajtad. Báró
gyógyul 2 ép-t. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos
visszanyer 56 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 54 ép-t. Báró ellõ
egy agyroppantás varázslatot. A mutáns yetit védi rezisztanciája. A quwarg
behemót a kõzúzó irányába megy. Az 1. quwarg harcos a mutáns yetit rohamozza.
A mutáns yeti az 1. quwarg harcost rohamozza. A kõzúzó megközelíti a quwarg
behemótot. A quwarg behemót és a kõzúzó egymással harcolnak. a kõzúzó lebénult.
A kõzúzó kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos és a gortangu egymással harcolnak.
Az 1. quwarg harcos és a mutáns yeti egymással harcolnak. Regenerálsz (+5
ép)
*** 2. KÖR *** Abdul elõhív egy tûzfal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat
után az uthanax létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot.
Bárót védi rezisztanciája. Az 1. quwarg harcos
sebzõdik 52 ép-t. Abdul
sebzõdik 54 ép-t. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs!
A mutáns yeti megdermed. Megrohamozod az uthanaxot. A quwarg behemót elindul
az uthanax felé. Megtámadod az uthanaxot. Nagy levegõt veszel, és a következõ
pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(398 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(35 sebzés). Rávágsz farkaddal.
(75 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul.
Az uthanax halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos a mutáns
yetit támadja. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
A gortangu és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót
lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 3. KÖR *** Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A
gortangu megdermed. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
gyógyító szellõ. A 2. quwarg harcos visszanyer 6 életpontot. Abdul visszanyer
40 életpontot. Megindulsz a mutáns yeti felé. Már ott is vagy! A quwarg
behemót elindul a gortangu felé. A quwarg behemót
sebzõdik 84 ép-t a tûzfaltól.
Megtámadod a mutáns yetit. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban
elborítod tûzleheleteddel.
(402 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással
van rá
(16 sebzés). Lesújtasz farkaddal.
(45 ép-t sebeztél). Dermesztõ
hideget érzel
(-20 ép) Paralizáltad! A mutáns yeti halálos sebet kapva
a földre zuhan. A 2. quwarg harcos a gortangut támadja. A gortangu kileheli
lelkét. Regenerálsz (+20 ép)
[A csatában összesen 629 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 128/128, a 2. quwarg harcos: 294/60, Abdul: 84/54, a quwarg behemót:
129/136.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+107%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. Viszed, ami mozdítható:
a káosz halálos karkötõje, az ellenállás kerek pajzsa, egy uthanax talizmán,
egy yeti csont és 69 arany. A 2. quwarg harcos zabál. (+25% jóllakottság.)
Abdul táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Báró zabál. (+25% jóllakottság.)
Használod az elsõsegély csomagot: A quwarg harcos magához tér. A quwarg
behemót jobban érzi magát. Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni,
ki tette ezt szolgáival! De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid
a Legendák Völgye felé visznek. A szurdok méretei lenyûgöznek. Valószínûleg
úgy keletkezett, hogy a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelõtt. A szurdok
alján, a "völgyben" kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok
százai találhatóak. Itt bárki el tud rejtõzni, sõt, ha szükséges, még a
szurdok lankás oldalán is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha
a közeljövõben veszély fenyegetné a helyet. Adrenalin árad szét tagjaidban,
ahogy megpillantod az elsõ torzszülöttet. Ellenfeled egy Gyorskezû Trix
(#476).
*** 1. KÖR *** A Gyorskezû Trix a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy annihiláció! Báró ellenáll a varázslatnak. Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot.
( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol
egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót
gyógyul 2 ép-t. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást.
A Gyorskezû Trix ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót a Gyorskezû
Trix felé mozog. Az 1. quwarg harcos a Gyorskezû Trix-t rohamozza. A 2.
quwarg harcos a Gyorskezû Trix-t rohamozza. A quwarg behemót a Gyorskezû
Trix-t támadja. Az 1. quwarg harcos a Gyorskezû Trix-t támadja. A 2. quwarg
harcos a Gyorskezû Trix-t támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A Gyorskezû
Trix rezisztálja. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Megrohamozod
a Gyorskezû Trix-t. A Gyorskezû Trix téged támad. Rád vág jobb karmával.
Mellétrafált a balfácán. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Teljesen megbénulsz.
Semlegesíted a mérget. Megtámadod a Gyorskezû Trix-t. Nagy levegõt veszel,
és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(412 ép-t sebeztél).
Bûzöd fojtogatja
(30 sebzés). Rávágsz farkaddal. Elhibáztad. A Gyorskezû
Trix kileheli lelkét.
[A csatában összesen 340 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 24/0, a 2. quwarg harcos: 22/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
34/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+71%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 14%. Összegyûjtöd a "kincset":
a gyorsaság gyíkbõr öve, a káosz szolgájának csizmája és 63 arany. Rúnákat
rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-5 vp.)
Egy hatalmas sziklafal árnyékában haladsz el. Most még inkább tisztában
vagy halandóságoddal és méreted elenyészõségével. Ruhád alatt beizzítod
a milgandot. Csekély fény támad körülötted, és ekkor valami szörnyût pillantasz
meg. Ellenfeled egy õraltató manóherceg (#508).
*** 1. KÖR *** Az õraltató manóherceg ellõ egy nagyobb egokínzás varázslatot.
Gyengülsz (-190% támadás).
95 ép-t sebzõdtél. Báró megtántorodik. Báró
95 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos
95 sebzést kap. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos
95
sebzést kap. Abdul megtántorodik. Abdul
95 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót
megtántorodik. A quwarg behemót
sebzõdik 95 ép-t. Báró halálhörgés közepette
a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön
egy csábmosoly. Az õraltató manóherceg rezisztálja. (-4 vp.) Abdul elmormol
egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás,
+32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol
egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 54 életpontot. Az 1. quwarg
harcos visszanyer 63 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+51 ép).
Gyógyítja Abdult (+49 ép). Gyógyítja a quwarg behemótot (+56 ép). A quwarg
behemót az õraltató manóherceget rohamozza. A 2. quwarg harcos az õraltató
manóherceget rohamozza. Az 1. quwarg harcos megközelíti az õraltató manóherceget.
A quwarg behemót az õraltató manóherceget támadja. A 2. quwarg harcos az
õraltató manóherceget támadja. Az 1. quwarg harcos az õraltató manóherceget
támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Az õraltató manóherceg rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy altatás. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Abdul ellõ egy tûzfal
varázslatot. Az õraltató manóherceg irányába mozogsz. Támadod az õraltató
manóherceget. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják
a lángnyelvek.
(380 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. Félrehajolt.
A quwarg behemót az õraltató manóherceget támadja. Az 1. quwarg harcos
az õraltató manóherceget támadja. A 2. quwarg harcos az õraltató manóherceget
támadja. Regenerálsz (+18 ép) Az õraltató manóherceg regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õraltató manóherceg ellõ egy altatás varázslatot. Sikerült
elkerülnöd a varázslat hatását. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol
egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+32 ép). A 2. quwarg
harcos gyógyul 44 ép-t. Abdul gyógyul 18 ép-t. A quwarg behemót visszanyer
39 életpontot. Megtámadod az õraltató manóherceget. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(372 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
Az õraltató manóherceg kileheli lelkét.
[A csatában összesen 752 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/95, az 1. quwarg
harcos: 0/95, a 2. quwarg harcos: 0/95, Abdul: 0/95, a quwarg behemót:
0/95.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+83%). Szolgáidnak is jut 16%. Elrakod a zsákmányt,
ami egy üvegfüggõ és egy drágakõ.
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját
pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt
majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy
érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeled egy
éjfekete morf lord (#413) [aura: ügyesség: 34, 35-ös annihiláció.].
*** 1. KÖR *** Az éjfekete morf lord rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy annihiláció. Az 1. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. Magadban
motyogva, létrehozol egy kegyencek oltalmát. (-16 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után létrehozol egy csábmosoly varázslatot. Az éjfekete morf lord rezisztálja.
(-4 vp.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás,
+32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.)
A 2. quwarg harcos megközelíti az éjfekete morf lordot. Az 1. quwarg harcos
az éjfekete morf lord irányába megy. A quwarg behemót elindul az éjfekete
morf lord felé. A 2. quwarg harcos az éjfekete morf lordot támadja. Az
1. quwarg harcos az éjfekete morf lordot támadja. A quwarg behemót az éjfekete
morf lordot támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Megközelíted az éjfekete
morf lordot. Az éjfekete morf lord téged támad. Kitátja száját, és fekete
savat köp rád! (A támadásnak nincs hatása.) Támadod az éjfekete morf lordot.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(A támadásnak nincs hatása.) Rávágsz farkaddal.
(0 ép-t sebeztél). Az
1. quwarg harcos az éjfekete morf lordot támadja. Az éjfekete morf lord
holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg
harcos: 165/0, a 2. quwarg harcos: 65/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
199/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 15%. Magadhoz veszed
a zsákmányt, ami egy morf köpeny, a légzés arany nyaklánca és 71 arany.
Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Közeledsz a Völgy központja felé. A civilizáció egyre több jelét látod -
utak, kisebb építmények. Nohát, a végén még egy városra fogsz bukkanni!
Itt a torzszülöttek elkerülése is egyre nehezebb lesz - egész pontosan
lehetetlen. Kettõt pislogsz, és máris ismételten harcra vagy kényszerítve.
Ellenfeled egy óriás sünrája (#470) [aura: 36-os méretû 38-as szintû fog.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol
egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás,
+32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Az óriás sünrája rád támad.
Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Mérget kaptál! Semlegesíted a mérget. Lecsap rád farkával.
Félrehajoltál. A quwarg behemót az óriás sünráját támadja. A 2. quwarg
harcos az óriás sünráját támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás sünráját
támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Az óriás sünrája
rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Méreg kerül a véredbe. Semlegesíted
a mérget. Meglóbálva zúz farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) A quwarg behemót az óriás
sünráját támadja. A quwarg behemót kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos
az óriás sünráját támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás sünráját támadja.
*** 3. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt.
Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+50 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer
64 életpontot. Az óriás sünrája téged támad. Megpróbál megmarni fogával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Mérget kaptál!
Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) A 2. quwarg harcos az óriás sünráját támadja.
Az 1. quwarg harcos az óriás sünráját támadja. Az 1. quwarg harcos kileheli
lelkét. Mérgezõdsz.
Sebzõdsz 50 ép-t. Regenerálsz (+23 ép)
*** 4. KÖR *** Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. 27 ép-t gyógyított
rajtad. A 2. quwarg harcos visszanyer 54 életpontot. Az óriás sünrája rád
támad. Beléd próbál marni fogával. Elkerülted. Elõresuhint farkával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Teljesen megbénulsz.
(-99 ügyesség.) A 2. quwarg harcos az óriás sünráját támadja. Mérgezõdsz.
50 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+23 ép)
*** 5. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 27 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 63
életpontot. Támadod az óriás sünráját. Nagy levegõt veszel, és a következõ
pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(403 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(35 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. Elkerülte. Az óriás sünrája
téged támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elkerülted. Meglóbálva
zúz farkával. Félrehajoltál. A 2. quwarg harcos az óriás sünráját támadja.
Az óriás sünrája hörögve elterül. Mérgezõdsz.
50 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz
(+23 ép)
[A csatában összesen 558 sebzést okoztál, és 150 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 69/180,
a 2. quwarg harcos: 130/300, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 116/300.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+85%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Összegyûjtöd
a "kincset": egy sünrája tõr, a káosz õsi pajzsa, 6 sünrája ikra és 87
arany.
[ld. enc.] A 2. quwarg harcos kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
Döbbenten nézel magad elé. A völgy közepén egy kisebb város magasodik! Ez
hát a völgy igazi titka! Vajon miféle titkok várhatnak odalent? Hogy lennél
képes észrevétlenül belopódzni? Miféle titkos kincsek várhatnak ott? Nem
sokáig tudsz azonban töprengeni - a hely egyáltalán nem kihalt, több torzszülöttet
is észreveszel. Hamarosan fel fognak fedezni. Ideje menned. Ezt a várost
még feltétlenül fel fogod deríteni, határozod el magadban. Amikor visszafordulsz,
a halott torzszülött testén felfedezel egy apró medált, egy tókent. Magadhoz
veszed. Ez szép teljesítmény volt! (+6 képességpont, +6 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg harcost!
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 70 aranyat.
[81 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
k 31 231 353 |
kaland elvállalása |
(31. kaland:) Hát ez a feladat nem lesz egyszerû, az már biztos. Beépülni
szinte lehetetlen, de azért azt talán ki tudod kémlelni, hogy mire készülnek.
Elmész a szint egyik kétes hírû negyedébe, és feszülten figyeled a népet.
Sajnos ez feltûnik pár kétes alaknak, és nem tetszik nekik. Szó nélkül
ront neked az egyik, akit pár kisebb termetû barátja is követ a harcba.
Ellenfeleid egy galetki bandavezér (#402) [aura: 20-as méretû 20-as szintû
bal mancs.], egy galetki tolvaj (#167) [aura: bûz: 14, 15-ös méretû 15-ös
szintû jobb karom, 10-es sebzõ méreg.] és egy galetki bûnözõ (#168) [aura:
mágia: 8, méret: 124.].
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a galetki bandavezér létrehoz egy titánok
szelét. A galetki bandavezér ellõ egy õrjöngés varázslatot. Rúnákat rajzolsz
a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56
jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.)
(-9 vp.) Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. A galetki bandavezért
védi rezisztanciája. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet.
( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 27 ép-t. Báró gyógyul 2 ép-t. Az 1. quwarg
harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót
visszanyer 2 életpontot. A galetki bûnözõ ledönt a torkán egy sárga folyadékot.
A galetki bûnözõ felhajt valamiféle zöld italt. Az 1. quwarg harcos a galetki
bûnözõ irányába megy. A quwarg behemót a galetki tolvaj irányába megy.
A 2. quwarg harcos a galetki bandavezért rohamozza. A galetki tolvaj megközelíti
a quwarg behemótot. Az 1. quwarg harcos a galetki bûnözõt támadja. a galetki
bûnözõ kontaktmérget kapott. A galetki bûnözõ hörögve elterül. A quwarg
behemót és a galetki tolvaj egymással harcolnak. a galetki tolvaj ledermed.
A galetki tolvaj holtan terül el. A 2. quwarg harcos a galetki bandavezért
támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal.
Báró elmormol egy parancs varázslatot. A galetki bandavezért védi rezisztanciája.
A galetki bandavezér felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg behemót
megközelíti a galetki bandavezért. A galetki bandavezér rád támad. Ütni
próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-30% támadás). Megpróbál benyomni
neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Bûze nehezen elviselhetõ számodra.
(-2 ép.) Megtámadod a galetki
bandavezért. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják
a lángnyelvek.
(352 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal.
(35 ép-t sebeztél).
Tüskés a bõre
(-6 ép) Paralizálod. A 2. quwarg harcos a galetki bandavezért
támadja. a galetki bandavezér kontaktmérget kapott. A galetki bandavezér
halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 407 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 52/20, a 2. quwarg harcos: 81/32, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
182/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Viszed, ami mozdítható:
a kobra utazóköpenye, az energia csatos öve és 88 arany.
Ejj, miket nem kell átélnie annak, aki ebben a városrészben él. Még gondolkoznál
ezen, de észreveszel egy alakot, aki tetõtõl talpig fekete ruhában, fején
egy kos maszkkal éppen kilép egy épületbõl és egyenesen a Fekete Kos szentélye
felé tart. Érdekes, utánaeredsz, hogy leüsd. Megpróbálsz mögélopakodni.
[Lopakodás próba 21-es küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] (+12%
lélekenergia)
Sikeresen veszed az akadályt, egy apró nesz nélkül érsz mögé, és csapod
le az alakot.
[Szerencse próba 13-as küszöbre: 5 hõsiesség pont árán
sikeres] (+12% lélekenergia)
Leszeded az alakról a ruháját, hogy beöltözz, de az egyik zsebben egy kis
cetlit találsz, rajta valami kaparással:
A mai jelszó: Éljen a Fekete
Kos!
Hihetetlen, de úgy látszik, ilyen analfabéták is lehetnek tagok,
akik még egy ilyen egyszerû jelszót sem tudnak megjegyezni. Ha már viszont
megvan a jelszó is, nem árt egy kis extra álcázás a ruhán kívül, biztosra
akarsz menni!
[Álcázás próba 22-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
(+12% lélekenergia)
Megigazgatod a ruhát, és a maszkot is felveszed. Változtatsz a testtartásodon,
hogy úgy nézz ki mint egy szerzetes, meg egyéb apró trükköket alkalmazol.
Egyéb holmijaidat leveszed, vagy jól elrejted a ruha alá, aztán benyomulsz
a szentélybe. Mivel tudod a jelszót, minden simán megy. Egy hatalmas csarnokban
tartanak valami szónoklatot, te is leülsz, és feszülten figyelsz...
[Éberség
próba 21-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Rettenetesen unalmas és száraz az egész, de azért te figyelsz tovább. Megéri,
mert jó idõ múlva rátérnek a Kos napjának ünnepén tartandó rendbontás részleteire.
Megtudod, hogy saját kis ünneplésük után mindannyian a galetkik ünnepére
akarnak elmenni, és töménytelen mennyiségû átkozott tárgyat szétszórni
köztük. Ezt mindenképpen meg kell akadályozd! Jelented az ügyet Korrput
atyának, aki furcsa mód úgy néz ki, mintha még örülne is a dolognak. Nagy
boldogságában pénzt meg drágakövet kezd osztogatni neked az információért,
amit a végén még egy zacskónyi fulkcinnal is megfejel. Persze nem tudod
mire lesz ez jó, de biztos azért tartja, mert valami jó kis varázsitalt
lehet fõzni belõle.
(+8 képességpont.) (+4 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!
(231. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve
lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Egy tömör kõajtó magasodik
elõtted, amely be van zárva. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12%
lélekenergia) Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Hurrá, kincset találtál, ami a tökéletesség ezüst pikkelyvértje, a tûz
jáde karkötõje és a gólem bronz mellvértje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 34% lélekenergia.
(353. kaland:) Felkeresed a furcsa halmot. Még mindig ugyanott van, háborítatlanul!
Tehát más nem fedezte fel. Szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted.
Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 15-ös küszöbre:
1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Felérkeztél a halom
tetejére.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy tõzegelementál
(#382).
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet!
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. A tõzegelementál
megtántorodik. (-4 vp.) Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy elemi védelem. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás,
+32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 20 életpontot.
A 2. quwarg harcos gyógyul 32 ép-t. Báró elõhív egy agyroppantás varázslatot.
A tõzegelementál az 1. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót a tõzegelementál
irányába megy. Az 1. quwarg harcos a tõzegelementál irányába megy. A 2.
quwarg harcos elindul a tõzegelementál felé. A tõzegelementál és az 1.
quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót a tõzegelementált támadja.
A 2. quwarg harcos a tõzegelementált támadja. A tõzegelementál kileheli
lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0,
az 1. quwarg harcos: 110/0, a 2. quwarg harcos: 116/0, Abdul: 0/0, a quwarg
behemót: 196/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben
magadba szívod a lélekenergiát (+57%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Elrakod
a zsákmányt, ami a káosz rettenetes nyaklánca, 2 drágakõ és 2 tõzeg.
Abdul az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - a sün szöges pajzsa, a káosz
förtelmes köntöse és a szalamandra rövid tõre.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 70% lélekenergia.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a
káosz lüktetõ övét 342 aranyért. Eladod az elektromosság malachit karkötõjét
66 aranyért. Eladod a káosz halálos karkötõjét 384 aranyért. Eladod az
ellenállás kerek pajzsát 73 aranyért. Eladod a gyorsaság gyíkbõr övét 373
aranyért. Eladod a káosz szolgájának csizmáját 363 aranyért. Eladod a légzés
arany nyakláncát 339 aranyért. Eladod a káosz õsi pajzsát 473 aranyért.
Eladod a kobra utazóköpenyét 118 aranyért. Eladod az energia csatos övét
118 aranyért. Eladod a tökéletesség ezüst pikkelyvértjét 412 aranyért.
Eladod a tûz jáde karkötõjét 332 aranyért. Eladod a gólem bronz mellvértjét
237 aranyért. Eladod a káosz rettenetes nyakláncát 351 aranyért. Eladod
a sün szöges pajzsát 344 aranyért. Eladod a káosz förtelmes köntösét 306
aranyért. Eladsz 1 a szalamandra rövid tõrét 125 aranyért. [58 TVP-t használtál
fel, maradt még 300.]
ee 7 487 474 473 420 |
sok-sok eladás |
Azt a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés). Azt
a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés). Azt
a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés).
[Takarítás
a barlangodban:] Nincs már mit kidobni! Eladsz 3 morf köpenyt 9000 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 300.]
z 588 25 309 |
zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért |
Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor
mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve,
hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony
dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy népszerû, vidám számot adsz elõ,
amely arról szól, hogy hogyan itta magát betegrészegre egy kövér kereskedõ.
Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen
megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+235 arany.) Ez a muzsika többet
használt neked, mint egy kiadós csata! (+1 hõsiesség pont.) Közelebbrõl
látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy szirénhaj! Úgy látszik,
egy galetkinek nem volt rá szüksége. A dorony duda hangja elõcsalt egy
torzszülöttet! Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 14-es méretû
30-as szintû jobb csáp.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd
felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56
jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.)
(-9 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Abdul
varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás,
+32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.)
A quwarg behemót elindul a mágiaelementál felé. Az 1. quwarg harcos megközelíti
a mágiaelementált. A 2. quwarg harcos a mágiaelementál felé mozog. A mágiaelementál
elindul az 1. quwarg harcos felé. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja.
a mágiaelementál lebénult. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással
harcolnak. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. A mágiaelementál
halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0,
az 1. quwarg harcos: 109/10, a 2. quwarg harcos: 107/10, Abdul: 0/0, a
quwarg behemót: 199/25.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+51%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 9%. Elrakod a zsákmányt,
ami a tökéletesség díszes karkötõje és 70 arany. Báró táplálkozik. (+25%
jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 275.]
m 13 5 4344 3322 21222 22111 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 13,5) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges
Csarnokig.
(M 12,5) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Torzszülöttek
visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid 2 lávacsiga
(#383) [aura: tûzlehelet: 46, egészség: 45.].
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +56
tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56
mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy
csábmosolyt. A 2. lávacsiga megtántorodik. (-4 vp.) Báró elmond egy agyroppantás
varázslatot. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet.
( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy
gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+10 ép). A 2. quwarg
harcos gyógyul 10 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 25 ép-t. A quwarg behemót
elindul az 1. lávacsiga felé. Az 1. quwarg harcos a 2. lávacsigát rohamozza.
A 2. quwarg harcos az 1. lávacsigát rohamozza. A 2. lávacsiga elindul az
1. quwarg harcos felé. Az 1. lávacsiga elindul a 2. quwarg harcos felé.
A quwarg behemót az 1. lávacsigát támadja. az 1. lávacsiga paralizálódott.
Az 1. quwarg harcos és a 2. lávacsiga egymással harcolnak. A 2. quwarg
harcos és az 1. lávacsiga egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot.
Az 1. lávacsiga megdermed. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Megrohamozod
a 2. lávacsigát. Támadod a 2. lávacsigát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(304 ép-t sebeztél). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban!
(-15 ép.) Körbe-körbe
forgatva ütsz farkaddal.
(62 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az 1. lávacsigát
támadja. az 1. lávacsiga ledermed. Az 1. lávacsiga holtan terül el. A következõ
pillanatban felrobban!
72 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. quwarg harcos
sebzõdik
90 ép-t. A 2. quwarg harcos
sebzõdik 84 ép-t. A quwarg behemót
82 ép-t
sebzõdik. A 2. lávacsiga
81 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos holtan terül
el. A 2. quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
A 2. lávacsiga rád támad. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító
szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 55 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer
54 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 55 ép-t. Báró elmormol egy parancs
varázslatot. A 2. lávacsiga megdermed. Támadod a 2. lávacsigát. Csonttá
fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(295 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap.
(-15 ép.) Meglóbálva zúzol farkaddal.
(71 ép-t sebeztél). A 2. lávacsiga
hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban.
87 ép-t sebzõdtél.
A 2. quwarg harcos
80 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót
sebzõdik 83 ép-t.
Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 470 sebzést okoztál, és 189 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 0/170, a 2. quwarg harcos: 114/174, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
402/195.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 15%. Elteszed a
zsákmányt, ami a tökéletesség ezüstsisakja, a káosz halálos szimbóluma,
3 pirgamit, egy xenópete és 127 arany. Báró zabál. (+25% jóllakottság.)
A küzdelemben megéheztél. A kajára veted magad. (+19% jóllakottság.)
(M 12,6) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Torzszülöttek visítását
hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid 3 quwarg testõr
(#377) [aura: 20-as méretû 24-es szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7
vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet,
+56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró
elmond egy agyroppantás varázslatot. Abdul varázshatalma segítségével
elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32
savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma
segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 60 életpontot. A quwarg
harcos visszanyer 56 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 56 életpontot.
A quwarg behemót elindul az 1. quwarg testõr felé. A quwarg harcos a 2.
quwarg testõrt rohamozza. A 3. quwarg testõr feléd mozog. Felizzik a quwargölõ
érdemrend: A 3. quwarg testõr
22 sebzést kap. A 2. quwarg testõr a quwarg
harcos felé mozog. A 2. quwarg testõr
22 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg testõr
a quwarg behemótot rohamozza. Az 1. quwarg testõr
sebzõdik 22 ép-t. A quwarg
behemót és az 1. quwarg testõr egymással harcolnak. az 1. quwarg testõr
lebénult. A quwarg harcos és a 2. quwarg testõr egymással harcolnak. A
3. quwarg testõr rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. Félrehajoltál.
Marni próbál. Hátraugrasz a támadás elõl. A quwarg harcos megtántorodik.
A quwarg harcos megtántorodik. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs!
Az 1. quwarg testõr megdermed. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy tûzfalat. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 2. quwarg testõr
sebzõdik
22 ép-t. A 3. quwarg testõr
22 sebzést kap. Az 1. quwarg testõr
22 sebzést
kap. A 3. quwarg testõrt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(378 ép-t sebeztél). Nehezen
bírja a szagodat
(35 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. Ez mellément.
A 3. quwarg testõr holtan terül el. A quwarg behemót az 1. quwarg testõrt
támadja. az 1. quwarg testõr paralizálódott. A quwarg harcos és a 2. quwarg
testõr egymással harcolnak. A quwarg harcos megtántorodik. A quwarg harcos
megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot.
Az 1. quwarg testõr megdermed. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos gyógyul 66 ép-t. A quwarg behemót
visszanyer 55 életpontot. A 2. quwarg testõr felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 2. quwarg testõr
22 sebzést kap. Az 1.
quwarg testõr
22 ép-t sebzõdik. Megtámadod a 2. quwarg testõrt. Tüzet lehelsz
ellenfeledre.
(395 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(34 sebzés). Tekergetve
suhintasz farkaddal.
(26 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. quwarg testõr
halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót az 1. quwarg testõrt
támadja. az 1. quwarg testõr paralizálódott. Az 1. quwarg testõr halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 786 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a quwarg harcos:
90/38, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 422/0.] Ezt a csatát te nyerted!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+110%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 22% jut. Viszed, ami mozdítható: az enyészet bronz amulettje,
a káosz furcsa öve és 128 arany. A quwarg behemót habzsolja az ételt.
(+25% jóllakottság.) A quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 11,6) Nyugatra mész tovább. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor
belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 2 fungoid vadász
(#326) [aura: erõ: 12.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az
1. fungoid vadász rezisztálja. (-4 vp.) Az 1. fungoid vadász elmond egy
sötétség varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. fungoid vadász rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. Magában motyogva, Abdul
létrehoz egy elemi védelmet. Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat
létrejöttét. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító
szellõ. Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Gyógyítja
a quwarg harcost (+36 ép). A quwarg behemót gyógyul 29 ép-t. Magában motyogva,
a 2. fungoid vadász létrehoz egy sötétséget. Nem hat rád. A 2. fungoid
vadász varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Báró varázshatalma
segítségével elmond egy agyroppantást. Az 1. fungoid vadász megakadályozta
a varázslat létrejöttét. A quwarg behemót elindul az 1. fungoid vadász
felé. A quwarg harcos a 2. fungoid vadász felé mozog. A quwarg behemót
az 1. fungoid vadászt támadja. A quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja.
*** 2. KÖR *** A 2. fungoid vadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lélekfacsarást. ( -25 rezisztencia (-25 gyorsaság.).)
66 életpontnyit
sebzõdsz. Bárót védi rezisztanciája. A quwarg harcos elkerülte a varázslatot.
Abdul megúszta! A quwarg behemót
sebzõdik 61 ép-t. Összegyûjtve mágikus
energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az 1. fungoid vadász megpróbálja
megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász ellenáll a varázslatnak.
Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Az 1. fungoid vadász megpróbálja
megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Báró
59 ép-t sebzõdik. A quwarg harcos
megúszta! Abdul megúszta! Megközelíted az 1. fungoid vadászt. Az 1. fungoid
vadászt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban
elborítod tûzleheleteddel.
(318 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(28 sebzés).
Rávágsz farkaddal.
(81 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. fungoid vadász
halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót választott ellenfelét
már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A quwarg harcos a 2. fungoid
vadászt támadja. a 2. fungoid vadász testébe kontaktméreg hatol. A 2. fungoid
vadász holtan terül el. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 319 sebzést okoztál, és 66 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/59, a quwarg
harcos: 24/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 232/61.] Gyõzelmet arattál!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+103%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 21%. Elrakod a zsákmányt, ami a tudás szürke maszkja,
az ellenállás kõrisfa íja, 13 drágakõ és 65 arany. Báró zabál. (+25%
jóllakottság.)
(M 10,6) Csendben lépkedsz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 10,7) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Körbevizsgálódsz a
helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 10,8) Délre mész tovább. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda
szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid
2 mutáns yeti (#374) [aura: 11-es méretû 20-as szintû jobb karom, mágia:
10.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy
csábmosolyt. Az 1. mutáns yeti megtántorodik. (-4 vp.) Heves kézmozdulatok
közepette Báró elmormol egy agyroppantást. Abdul mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32
savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma
segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz
43 ép-t. Báró gyógyul 56 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 54 életpontot.
A quwarg behemót a 2. mutáns yetit rohamozza. A quwarg harcos az 1. mutáns
yeti felé mozog. Az 1. mutáns yeti a quwarg harcost rohamozza. A 2. mutáns
yeti megközelíti a quwarg behemótot. A quwarg behemót és a 2. mutáns yeti
egymással harcolnak. A quwarg harcos és az 1. mutáns yeti egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. mutáns yeti
megdermed. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal!
Megindulsz az 1. mutáns yeti felé. Már ott is vagy! Megtámadod az 1. mutáns
yetit. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(369 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(14 sebzés). Odacsapsz farkaddal.
(56 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg
van
(-20 ép) Teljesen lebénul. Az 1. mutáns yeti kileheli lelkét. A quwarg
behemót és a 2. mutáns yeti egymással harcolnak. A quwarg harcos csak bámészkodik,
választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Báró gyógyul
3 ép-t. Gyógyítja a quwarg harcost (+50 ép). A quwarg behemót gyógyul 49
ép-t. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. A 2.
mutáns yeti ellenáll a varázslatnak. A 2. mutáns yetit próbálod megsebezni.
Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(392 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással
van rá
(13 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(52 ép-t sebeztél). Vacogsz
a hidegtõl
(-20 ép) A 2. mutáns yeti holtan terül el. Regenerálsz (+20
ép)
[A csatában összesen 551 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a quwarg harcos:
91/50, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 362/154.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+93%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 19%. Elteszed a zsákmányt, ami a mentát hosszú lándzsája,
a káosz földjének köpenye, 4 yeti csont és 134 arany. A quwarg behemót
az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A quwarg harcos táplálkozik.
(+25% jóllakottság.)
(M 11,8) Keleti irányba folyatod utadat. Az elhagyatott teremre nyomasztó
csend telepszik.
(M 12,8) A folyosó keletre visz. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted,
teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen
bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat,
ha tudod a megoldást:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa
volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben szárnyas bolhedor tenyésztésével
foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos
tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik
a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 1 energiát
kapott, és az állatokat napi 9 órán keresztül világították meg Y milganddal,
a szaporulat -36 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 9-es fejadagnál,
7 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 46 volt. Amikor pedig ezt
az X állatot 8-as fejadagnál 1 óráig világították a milgandokkal, 67 volt
a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 4-es
fejadagot adott X állatnak, és 5 óráig világította õket meg, mi lett az
eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet,
és így írd a számot a 8-as után.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást:
11. - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+688%
lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot.
(M 13,8) Tovább keletre! A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva
készülsz a harcra. Ellenfeleid 2 szilmill zombi (#390) [aura: bûz: 255,
23-as méretû 25-ös szintû fog.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet,
+56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.)
(-9 vp.) Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem.
( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy
gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+47 ép). Báró
varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. A quwarg behemót megközelíti
az 1. szilmill zombit. A quwarg harcos a 2. szilmill zombi irányába megy.
A 2. szilmill zombi a quwarg harcos irányába megy. Az 1. szilmill zombi
a quwarg behemót felé mozog. A quwarg behemót és az 1. szilmill zombi egymással
harcolnak. A quwarg harcos és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak.
A quwarg harcos megtántorodik. A quwarg harcos megtántorodik. a quwarg
behemót ledermed. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat.
Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. szilmill zombi megdermed.
Az 1. szilmill zombi felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. szilmill zombit
próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod
tûzleheleteddel.
(398 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal.
(65 ép-t
sebeztél). Az 1. szilmill zombi halálhörgés közepette a földre zuhan. A
quwarg harcos és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. a quwarg harcos
lebénult. A quwarg harcos megtántorodik. A quwarg harcos megtántorodik.
A quwarg harcos kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Báró ellõ egy parancs varázslatot. A 2. szilmill zombi megdermed.
Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. A quwarg
behemót visszanyer 55 életpontot. Támadod a 2. szilmill zombit. Tüzet lehelsz
ellenfeledre.
(382 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(59 ép-t sebeztél). A 2. szilmill zombi holtan terül el.
[A csatában összesen 729 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a quwarg harcos:
118/186, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 209/61.] Ezt a csatát te nyerted!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+98%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 20%. Viszed, ami mozdítható: a lich fogazott kardja,
a tûz ezüst nyaklánca, 5 drágakõ és 61 arany.
(M 13,7) Óvatosan lépkedsz tovább. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat,
és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Lehajolsz
a tóhoz, vizet merítesz, és iszol belõle. Nocsak! (kaptál 40 TVP-t.)
(M 14,7) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. A csarnok egy újabb, kongóan
üres termébe lépsz be.
(M 15,7) Kelet felé mész a labirintusban. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl.
Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy
feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára
tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy
megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 5, 9,
14, 23, 37, 60... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég
a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
(M 15,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 15,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 15,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 14,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 14,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg
harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
lv 8 8726 732 732 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés:
8726 nem ezekkel a paraméterekkel adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
v 265 309 |
265. varázslat elmondása |
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy torzszülött észlelését. Ellenfeled
egy mágiaelementál (#309) [aura: 14-es méretû 30-as szintû bal csáp, 30-as
manaszívás.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy agyroppantást. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet.
( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt.
Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t.
A quwarg behemót visszanyer 61 életpontot. A quwarg behemót a mágiaelementált
rohamozza. A 2. quwarg harcos a mágiaelementál felé mozog. Az 1. quwarg
harcos megközelíti a mágiaelementált. A mágiaelementál az 1. quwarg harcost
rohamozza. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. a mágiaelementál
lebénult. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. Az 1. quwarg harcos
és a mágiaelementál egymással harcolnak. A mágiaelementál holtan terül
el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0,
az 1. quwarg harcos: 111/10, a 2. quwarg harcos: 104/10, Abdul: 0/0, a
quwarg behemót: 191/25.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+51%). Szolgáidnak is jut 9%.
Elrakod a zsákmányt, ami a káosz varázslatos karkötõje és 63 arany. Báró
táplálkozik. (+25% jóllakottság.) (-43 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 246.]
szh 1 2 3 4 5 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
Az ichinedar pihenni fog. A quwarg harcos pihenni fog. A quwarg harcos pihenni
fog. A kék-vörös atya pihenni fog. A quwarg behemót pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 246.]
bb 9 22 22 |
több épület meglátogatása |
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Felkeresed Korrput atyát, és felajánlod
neki, hogy segítesz a fekete kos rendje által tervezett rendbontás megfékezésében.
A fõpap nagyon meglepett arcot vág, és finoman kezd utalgatni rá, hogy
ez nem olyan jó ötlet. Mikor már nagyon ellenkezel, az atya egyszerûen
kifakad!
- Te, értetlen, bugyuta galetki! Hát nem érted??? Ha a fekete
kos rendje mindenkit átkozott tárgyakkal lep el, az jó! Nem érted? Templomunk
fõ bevételi forrása az átkozott tárgyak pusztítása. Nézz csak fel a mennyezetre,
csupa ütött, kopott. A templom falai majd leomlanak, nagy szükségünk van
a pénzre! Hát még mindig nem érted? A kos ünnepe után galetkik tömege jönne
hozzánk, hogy pusztítsuk el átkozott tárgyaikat, és jól fizetnének érte.
Kérlek, felejtsd el az egészet, amit megtudtál, semmiképpen ne állítsad
meg a fekete kos rendjét!
Na szépen vagyunk. Úgy tûnik az atyától nem
számíthatsz jutalomra, ha netán megakadályoznád a rendbontást, sõt... De
mégis, úgy gondolod kötelességed megvédeni a többi galetkit ettõl az aljas
akciótól.
(32. kaland, összesen 40 TVP- t igényel.)
[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint
büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e
az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belépt, ami 1200 arany. Most
pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid
3 maerju (#269) [aura: 11-es méretû 16-os szintû bal karom, 6-os vámpirizáció.],
egy szkritter nekromanta (#527) [aura: 1-es méretû 20-as szintû csáprágó,
auraészlelés: 5.] és egy torzszülött csontváz (#528) [aura: 18-as méretû
23-as szintû jobb karom, 16-os méretû 21-es szintû bal mancs.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy jégvihart.
(-12 vp.) A szkritter nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy titánok szelét. A szkritter nekromanta a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy õrjöngés! Nem hat rád. A szkritter nekromanta
169 sebzést
kap a jégvihartól. A 3. maerju
135 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. maerju
136 sebzést kap a jégvihartól. A torzszülött csontváz odajön hozzád. A
torzszülött csontváz
sebzõdik 52 ép-t a jégvihartól. A 2. maerju
135 sebzést
kap a jégvihartól. A 3. maerju rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával.
Félrehajoltál. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Nem talált. Tekergetve
suhint jobb csápjával. Mellé! Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával.
Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág farkával. Ez mellément. Az 1. maerju
téged támad. Feléd üt jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Gyorsan
feléd lendít bal karmával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint jobb
csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges
próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Mellétrafált a balfácán.
A torzszülött csontváz rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. Hátraugrasz
a támadás elõl. Benyom neked bal mancsával.
(32 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-20%). Körbe-körbe forgatva üt
jobb csápjával. Félrehajoltál. A 2. maerju rád veti magát. Rád vág jobb
karmával. El sem talált, haha. Odacsap neked bal karmával. Félrehajoltál.
Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Ez mellément. Lecsap rád bal csápjával.
El sem talált, haha. Meglóbálva zúz farkával. Ez mellément. Regenerálsz
(+23 ép) A torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával
elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56
savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A szkritter
nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. Ellenállsz
a varázslatnak. Nem hat rád. A szkritter nekromanta
sebzõdik 146 ép-t a
jégvihartól. A torzszülött csontváz
70 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az
1. maerju
125 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. maerju
126 ép-t sebzõdik
a jégvihartól. A 3. maerju
130 sebzést kap a jégvihartól. A torzszülött
csontváz rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-20%).
Lecsap rád bal mancsával. Elhibázta. Lesújt rád jobb csápjával. Mellé!
Az 1. maerju téged támad. Odacsap neked jobb karmával. Elkerülted. Feléd
suhint bal karmával. Elhibázta. Ostorként csattant jobb csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz
(-9% támadás). Lesújt rád bal csápjával. Mellé! Tekergetve suhint farkával.
Nem talált. A 2. maerju rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. Ez mellément.
Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Nem talált. Lesújt rád jobb csápjával.
Nem talált. Ostorként csattant bal csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva
üt farkával. Mellétrafált a balfácán. A 3. maerju rád támad. Kimeresztve,
elõre suhint jobb karmával. Félrehajoltál. Gyorsan feléd lendít bal karmával.
Nem talált. Rád vág jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Meglóbálva zúz bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked
farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Elszívja 6 vp-det. Regenerálsz (+9 ép) A torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a szkritter nekromanta létrehoz
egy mérges csípés varázslatot. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot.
A szkritter nekromanta
133 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. maerju
121
ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. maerju
127 ép-t sebzõdik a jégvihartól.
A 3. maerju
134 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A torzszülött csontváz
sebzõdik
40 ép-t a jégvihartól. A torzszülött csontvázat próbálod megsebezni. Tüzet
lehelsz ellenfeledre.
(411 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal.
(68 ép-t
sebeztél). A torzszülött csontváz halálhörgés közepette a földre zuhan.
Az 1. maerju rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Félrehajoltál. Feléd
suhint bal karmával. Mellé! Lecsap rád jobb csápjával. Elkerülted. Elõresuhint
bal csápjával. Elkerülted. Villámgyorsan elõrevág farkával. Félrehajoltál.
A 2. maerju rád veti magát. Rád vág jobb karmával. Hátraugrasz a támadás
elõl. Lecsap rád bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-9%
támadás). Elõresuhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Villámgyorsan elõrevág farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A
3. maerju rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Kacagsz a nevetséges
próbálkozáson. Lesújt rád bal karmával. Elhibázta. Lesújt rád jobb csápjával.
Elhibázta. Meglóbálva zúz bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve
suhint farkával. Elhibázta.
*** 4. KÖR *** A szkritter nekromanta varázshatalma segítségével elmond
egy animációt. A torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta
oldalához. (agyatlan zombiként). A szkritter nekromanta
sebzõdik 151 ép-t
a jégvihartól. Nem hat rád. Az 1. maerju
140 ép-t sebzõdik a jégvihartól.
A 3. maerju
140 sebzést kap a jégvihartól. A torzszülött csontváz
69 sebzést
kap a jégvihartól. A 2. maerju
108 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. maerju
hörögve elterül. A 2. maerju halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. maerju
kileheli lelkét. Megtámadod a torzszülött csontvázat. Kitátod a szádat,
és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(402 ép-t sebeztél).
Elõresuhintasz farkaddal.
(72 ép-t sebeztél). A torzszülött csontváz zombija
hangtalanul összecsuklik.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a szkritter nekromanta létrehoz egy animációt.
Az 1. maerjut védi rezisztanciája. A 2. maerju rezisztálja. A torzszülött
csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként).
A 3. maerju csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként).
A torzszülött csontváz felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Rezisztálod a varázslatot.
A szkritter nekromanta
sebzõdik 150 ép-t a jégvihartól. A 3. maerju odajön
hozzád. A 3. maerju
sebzõdik 124 ép-t a jégvihartól. A torzszülött csontváz
közelebb jön, hogy támadhasson. A torzszülött csontváz
56 ép-t sebzõdik
a jégvihartól. A szkritter nekromanta halálhörgés közepette a földre zuhan.
Támadod a torzszülött csontvázat. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban
elborítod tûzleheleteddel.
(408 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(67 ép-t sebeztél). A torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik.
A 3. maerju rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Kacagsz
a nevetséges próbálkozáson. Elõre szúr bal karmával. Elhibázta. Tekergetve
suhint jobb csápjával. Elkerülted. Odacsap neked bal csápjával. Mellétrafált
a balfácán. Villámgyorsan elõrevág farkával. Elhibázta.
*** 6. KÖR *** Nem hat rád. A 3. maerju
137 ép-t sebzõdik a jégvihartól.
Támadod a 3. maerjut. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet
elborítják a lángnyelvek.
(389 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(33 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal.
(73 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
A 3. maerju zombija hangtalanul összecsuklik.
[A csatában összesen 3813 sebzést okoztál, és 32 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+178%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Gyõztél!
A jutalmad 10 aréna tóken.
[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint
büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e
az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belépt, ami 1200 arany. Most
pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid
2 szkritter ölész (#552) [aura: 45-ös méretû 40-es szintû bal karom, 40-es
roncsolás.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. (
+56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az 1. szkritter ölész feléd mozog. A 2. szkritter
ölész odajön hozzád. Az 1. szkritter ölész rád veti magát. Feléd döf bal
karmával. Áthatolt gránitbõrödön!
(64 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd
roncsolódik. ( -20 tüskés bõr, -20 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával.
(85 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -20 vastag bõr.) A 2. szkritter
ölész téged támad. Elõre szúr bal karmával.
(97 ép-t sebzõdtél). Bõröd
roncsolódik. ( -2 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával.
(105 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 351 sebzést kaptál.] Menekülsz,
mented az irhádat. Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Most egy darabig
ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni
szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 328 életpontot.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 438 aranyat.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]
szh 1 2 3 4 5 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
Az ichinedar harcolni fog. A quwarg harcos harcolni fog. A quwarg harcos
harcolni fog. A kék-vörös atya harcolni fog. A quwarg behemót harcolni
fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]
ftk 3 2 1 592 |
felszíni tárgy kutatása |
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva
fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni
kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami
furcsát, és megeredsz irányába. Ejnye, egy mentális nagyagy kerül az utadba.
Ez a bamba teremtmény nem okoz kárt senkiben, de ha balra akarod elkerülni,
akkor õ is balra mozog, ha jobbra, akkor jobbra mozog... Sajnos nem tehetsz
mást, meg kell semmisítened. Ehhez a szürkeállomány roncsolása képességedet
kell használd!
[Szürkeállomány roncsolása próba 11-es küszöbre: sikeres]
Brutális manõvered nyomán nem marad más a nagyagyból, csak egy szétterült
szürke massza. Szomorú, de legalább elérted a célod, továbbmehetsz!
Irtózatos
erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már
látod is, mi ütött rajtad. Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled
egy idegstimuláló (#443) [aura: egészség: 20.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Zsarátnok |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-9)116 |
(+0)210 |
Idegstimuláló |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)109 |
(-20)115 |
2. |
Zsarátnok |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)110 |
(-6)204 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-6
PE |
(-7)102 |
(+0)115 |
3. |
Zsarátnok |
Pszi csáp |
kudarc |
(-3)107 |
(-3)201 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-3
PE |
(-7)95 |
(+0)115 |
4. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-12 PE |
(-9)98 |
(-9)192 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)88 |
(-12)103 |
5. |
Zsarátnok |
Pszi csáp |
kudarc |
(-3)95 |
(-3)189 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-3
PE |
(-7)81 |
(+0)103 |
6. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-12 PE |
(-9)86 |
(-9)180 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)74 |
(-12)91 |
7. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-12 PE |
(-9)77 |
(-9)171 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)67 |
(-12)79 |
8. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-12 PE |
(-9)68 |
(-9)162 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)60 |
(-12)67 |
9. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-12 PE |
(-9)59 |
(-9)153 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)53 |
(-12)55 |
10. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-12 PE |
(-9)50 |
(-9)144 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)46 |
(-12)43 |
A párviadalnak nincs gyõztese. Majd legközelebb megmutatod...
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi
galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki,
aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.
*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki téged céloz, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõ.
(7 lövéssel 144 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy
részét.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy
csábmosolyt. Az arctalan galetki megtántorodik. (-4 vp.) Regenerálsz (+23
ép)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki céloz, és lõ rád.
(5 találattal 104 sebzést
okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az arctalan galetki
felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az arctalan galetkit. Tüzet
lehelsz ellenfeledre.
(362 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(20
sebzés). Elõresuhintasz farkaddal.
(49 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-9
ép) Az arctalan galetki összerogy. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 417 sebzést okoztál, és 257 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+178%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De
akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz
magadon. (+156 életpont.)
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes
kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ
utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat
rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed,
és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy torz orgling (#301) [aura: gyorsaság:
69, egészség: 50.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7
vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56
tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56
mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol
egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás,
+32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. 55 ép-t gyógyított rajtad. Az 1.
quwarg harcos visszanyer 10 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+10
ép). A quwarg behemót gyógyul 35 ép-t. Báró elmormol egy agyroppantás
varázslatot. A torz orgling rezisztálja. A torz orgling az 1. quwarg harcost
rohamozza. A quwarg behemót a torz orgling irányába megy. A 2. quwarg harcos
a torz orglingot rohamozza. Az 1. quwarg harcos a torz orgling felé mozog.
A torz orgling és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg
harcos hörögve elterül. A quwarg behemót és a torz orgling egymással harcolnak.
A 2. quwarg harcos a torz orglingot támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot.
A torz orgling ellenáll a varázslatnak. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot.
Megrohamozod a torz orglingot. A torz orgling téged támad. Lecsap rád
jobb mancsával. Ez mellément. Megpróbál benyomni neked bal mancsával.
Elkerülted. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán.
Bûze kellemetlen számodra.
(-72 ép.) A torz orglingot próbálod megsebezni.
Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(370 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal.
(43
ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-21 ép) A quwarg behemót a torz orglingot
támadja. A 2. quwarg harcos a torz orglingot támadja. Regenerálsz (+23
ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító
szellõ varázslatot. 64 ép-t gyógyított rajtad. A 2. quwarg harcos visszanyer
54 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 65 életpontot. Báró elmormol
egy parancs varázslatot. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. A torz
orgling rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Mellé! Feléd üt bal
mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Állkapcsát csattogtatva, harapásra
készül fogával. Mellé! Bûze zavar.
(-70 ép.) Támadod a torz orglingot.
Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(357 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz
farkaddal.
(58 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-11 ép) A quwarg behemót
a torz orglingot támadja. A 2. quwarg harcos a torz orglingot támadja.
Regenerálsz (+23 ép)
*** 4. KÖR *** Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz
56 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 30 ép-t. A quwarg behemót visszanyer
52 életpontot. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A
torz orgling ellenáll a varázslatnak. A torz orgling rád támad. Odaken
neked jobb mancsával. Nem talált. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a
Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Sikerrel járt. Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Iszonyú szaga benyomással van
rád.
(-67 ép.) Megtámadod a torz orglingot. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(364 ép-t sebeztél). Tekergetve
suhintasz farkaddal.
(57 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-1 ép) A quwarg
behemót a torz orglingot támadja. A 2. quwarg harcos a torz orglingot támadja.
Regenerálsz (+23 ép)
*** 5. KÖR *** Báró ellõ egy parancs varázslatot. A torz orgling rezisztálja.
Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek
eredményeképp gyógyulsz 52 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 50 életpontot.
Megtámadod a torz orglingot. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(367 ép-t sebeztél).
Lecsapsz farkaddal.
(72 ép-t sebeztél). A torz orgling hörögve elterül.
[A csatában összesen 1529 sebzést okoztál, és 242 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 0/223, a 2. quwarg harcos: 342/84, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
629/206.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+145%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 30%. Összegyûjtöd a "kincset":
a bölcsesség kerek pajzsa és 27 arany. A quwarg behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat találtál, ami
egy Krugrog mama terítõje!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint
temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal
helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[79 TVP-t használtál fel, maradt még 127.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Ahogy kiszélesedik a folyosó, amelyet követsz, döbbenetes látvány tárul
eléd. Egy óriási szakadék, amelynek a fala teljesen vörös! A szakadék oldalába
itt is, ott is járatok csatlakoznak bele, de itt nem jutsz tovább, vissza
kell fordulnod. Már indulnál, de azért kíváncsiságból körbenézel. Hoppá!
Pont alattad, egy másik barlangnyílás van a falban, és ami nagyon furcsa,
a pereme narancsszínû. Mindenképpen le kéne oda majd mászni, és megnézni,
mi a fene lehet az!
(474. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit
a fal tövében. Hohó, ez
winropu moha ! Leszedsz 2 adagot. Folytatod a régészkedést.
Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: az ügyesség bronz
amulettje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 117.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Mintha csak virágot szednél,
úgy gyûjtesz útközben 1
winropu mohát. Folytatod a régészkedést. Varázsszagot
érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: az óriás bronz amulettje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 107.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Nocsak, mit találtál! 1
parafû ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod
a régészkedést. Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi
tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+2
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 97.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Egy szakadozott kötélnek
ütközöl, amely a fenti sötétségbõl nyúl lefelé. Hmm... Vajon mi lehet odafent?
Csapda? Egy remete? Aljas torzszülöttek? Fel kéne mászni és megnézni! De
jelenleg más dolgod van, majd késõbb visszajössz.
(304. kaland, összköltsége
20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
elonotichlan ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod
a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid
2 repkedõ pöfeteg (#333) [aura: mérg. lehelet: 40, méret: 130.] és egy
lelketlen katona (#350) [aura: 2-es méretû 20-as szintû bal mancs, ügyesség:
20.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy agyroppantás. Az 1. repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. Abdul ellõ
egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás,
+32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol
egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot.
A quwarg behemót visszanyer 39 életpontot. A 2. repkedõ pöfeteg a quwarg
behemót felé mozog. Az 1. repkedõ pöfeteg a 2. quwarg harcos irányába megy.
A lelketlen katona elindul az 1. quwarg harcos felé. A quwarg behemót elindul
a 2. repkedõ pöfeteg felé. A 2. quwarg harcos elindul az 1. repkedõ pöfeteg
felé. Az 1. quwarg harcos a lelketlen katona irányába megy. A 2. repkedõ
pöfeteg és a quwarg behemót egymással harcolnak. Az 1. repkedõ pöfeteg
és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A lelketlen katona és az 1.
quwarg harcos egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat.
Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az 1. repkedõ
pöfeteg rezisztálja. A lelketlen katona irányába mozogsz. Az 1. repkedõ
pöfeteg és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. repkedõ pöfeteg
és a quwarg behemót egymással harcolnak. Támadod a lelketlen katonát. Nagy
levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(335
ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(53 ép-t sebeztél). A tüskés
bõr megsebez
(-24 ép) Paralizáltad! Az 1. quwarg harcos és a lelketlen
katona egymással harcolnak. a lelketlen katona kontaktmérget kapott. Az
1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A lelketlen katona
kileheli lelkét. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. repkedõ pöfeteg
rezisztálja. Abdul elmormol egy energiatüske varázslatot. Az 1. repkedõ
pöfeteg ellenáll a varázslatnak. Az 1. repkedõ pöfeteg és a 2. quwarg harcos
egymással harcolnak. A 2. repkedõ pöfeteg és a quwarg behemót egymással
harcolnak. Az 1. repkedõ pöfeteget próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(386 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. Elhibáztad. Az 1. repkedõ pöfeteg
holtan terül el. A 2. quwarg harcos lassú volt, mire ütne, ellenfelét már
más a padlóra küldte. Regenerálsz (+1 ép)
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot.
A 2. repkedõ pöfeteg rezisztálja. Abdul varázshatalma segítségével elmond
egy energiatüskét. A 2. repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. A 2. repkedõ
pöfeteg és a quwarg behemót egymással harcolnak. Támadod a 2. repkedõ pöfeteget.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(364 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. Elhibáztad. A 2. repkedõ pöfeteg
hörögve elterül.
[A csatában összesen 846 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 109/167, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 19% jut. Viszed, ami mozdítható: az erõ harci íja, a sólyom
díszes sisakja, a mágus fogazott kardja, 5 drágakõ, egy rozsdás kard,
egy kõbalta és 129 arany. Abdul eszik. (+25% jóllakottság.) Szívesen
bekapnál valamit. A kajára veted magad. (+30% jóllakottság.) Ez bizony
nem hiányzott! Hol is tartottál? Nocsak, egy írás! Minden tudásodat felhasználva,
kiböngészed: 110. Az alanori királyság az új uralkodó, II. Szaniszló parancsára
kelet felé terjeszkedik: megdöbbenésükre óriási varkaudar birodalomra bukkannak!
A szívós nép évtizedeken át készült Sistergõ Pumpa örökében az ellencsapásra.
A felderítõ seregeket a határig ûzik, majd benyomulnak az alanori királyságba.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladsz 1 a tökéletesség
díszes karkötõjét 218 aranyért. Eladod a tökéletesség ezüstsisakját 506
aranyért. Eladod a káosz halálos szimbólumát 455 aranyért. Eladod az enyészet
bronz amulettjét 212 aranyért. Eladod a káosz furcsa övét 159 aranyért.
Eladod a tudás szürke maszkját 249 aranyért. Eladod az ellenállás kõrisfa
íját 222 aranyért. Eladod a mentát hosszú lándzsáját 296 aranyért. Eladod
a káosz földjének köpenyét 258 aranyért. Eladod a lich fogazott kardját
296 aranyért. Eladod a tûz ezüst nyakláncát 130 aranyért. Eladod a káosz
varázslatos karkötõjét 317 aranyért. Eladod a bölcsesség kerek pajzsát
127 aranyért. Eladod az ügyesség bronz amulettjét 249 aranyért. Eladod
az óriás bronz amulettjét 286 aranyért. Eladod az erõ harci íját 389 aranyért.
Eladod a sólyom díszes sisakját 344 aranyért. Eladod a mágus fogazott kardját
296 aranyért. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]
Visszamész a barlangodba. Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass:
állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul
vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Észreveszel
1
nekrofun bimbót. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a lelet feltárását.
Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a hatalom fogazott
kardja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
kf 634 321 |
bekészíted a 634. tárgyat |
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Barlangokat
keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. A kiszélesedõ
barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró)
rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés
eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki
egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan...
(267.
kaland, összköltsége 15 TVP.) Útközben észreveszel egy
xita uborkát. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Kiválasztasz
egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A zászlók alapján, a lakónak
is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód
Il Shen Long, egy férfi. [aura: csapdaészlelés: 21, 6-os szélpajzs.]
A Bárdok klánjának fõbárd rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik.
Tárgyai: Éneklõ tunika, óriás fülbevaló, adamantit karkötõ, Laillia talizmánja,
xenóbõr pajzs, bohókás szandál, a siker aranyveretes öve, romfosztogató
karkötõ, elementáris karkötõ, a Pusztítás Gyûrûje, nilbongi kitûzõ, Ödlerk
nyakörv, szerencsekõ, a teknõs ónix karkötõje, a bérmágus ónix karkötõje,
topáz melltû, a tárgyalás gyûrûje, a teknõs kõrisfa íja.
Kör |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Zsarátnok |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-9)116 |
(+0)210 |
Il Shen Long |
semmi |
semmi |
(+0)10 |
(-5)0 |
Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+0% pszi támadás,
+0% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Büszkén lépkedsz, tudván,
hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
liánvirágot. Odamész az egyik
"galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Szennyeslelkû Kazimír, egy málészájú,
gülüszemû, kockás fülû, girnyótestû, de villámkezû galetki férfi. [aura:
1-es méretû 2-es szintû jobb karom, 3-as parancs.] A Tolvajok klánjának
halhatatlan tolvaj rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai:
platina nadrág, a teknõs vívótõre, Trükkös fülbevaló, helytartói pecsétgyûrû,
az enyészet jádegyûrûje, a hiszékenység gyûrûje, az enyészet jáde karkötõje,
a sün jádegyûrûje, a Pusztítás Talizmánja, Itraes karkötõje, topáz melltû,
xenomorf csuklópánt, Örökkévalóság Smaragdja, az enyészet ónix karkötõje,
hõsi babérkoszorú, nilbongi kitûzõ, az enyészet díszes köntöse, a sün fogazott
tõre, legendás tõr, bohókás szandál, aréna mithril érme, kõmûves kalapács,
orglingbõr öv, az enyészet fekete láncinge, ametiszt szkarabeusz, az enyészet
vaspajzsa, az enyészet obszidián karkötõje, Reménysugár. A kölcsönös üdvözlések
után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót
a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig
biztatni: máris enni kezdtek. Hosszasan társalogtok a világban történt
eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Bár még szívesen
maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+9% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a förtelemzombi.
[ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+88% lélekenergia.) Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 58.]
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Útközben
más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet!
Észreveszel 1
ehorapint. Szakértõ módon leszeded. Odamész az egyik "galetkitanyához".
A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik
Woland, a Felfedezõ, egy galetki, ki homlokán vörösen
izzó Sötét Kört visel. Egy nekromanta férfi. [aura: 11-es pszi csáp, 3-as
energiatüske.] A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú tagja. A
Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: romfosztogató
karkötõ, a Pusztítás Talizmánja, a torony ónix karkötõje, a tárgyalás gyûrûje,
a hiszékenység gyûrûje, Gramagan csontpálcája, a tudás zafírja, a mentát
malachit fülbevalója, a szellemek malachit fülbevalója, a regenerálódás
hosszú lándzsája, méregvándor vállvédõ, a szellemek ónix karkötõje, az
energia ezüst lemezpáncélja, a regenerálódás jáde karkötõje, a szellemek
fényes szimbóluma, a teknõs fattyúkardja, a regenerálódás vaspajzsa, aréna
alabástrom érme, a mágia arany fejpántja, az ügyesség jádegyûrûje, a mágia
szöges öve, a törpék jáde karkötõje, a mentát bíbor köpenye, a torony ónixgyûrûje.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Zsarátnok |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-9)116 |
(-105)105 |
Woland, a Felfedezõ |
Mentális robbanás |
-105
PE |
(-5)40 |
(-30)15 |
2. |
Zsarátnok |
Tudati méreg |
+6 méreg |
(-6)110 |
(+0)105 |
Woland, a Felfedezõ |
Pszi csáp |
kudarc |
(-9)31 |
(-6)9 |
3. |
Zsarátnok |
Pszi csáp |
+19 PE |
(-3)107 |
(+19)124 |
Woland, a Felfedezõ |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-11)20 |
(-9)0 |
Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+9% pszi támadás, +9% pszi
energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 50.]
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. A telep egy távolabbi
részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket
látsz valamelyik barlangon. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas
méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek
aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és
talán mágikus - lakóépület!
(232. kaland, összköltsége 50 TVP.) [A kaland
során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy
ragálygombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
1 darabot. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Duin Arkh, a Magiszter, egy mélykék szemû, hollófekete
hajú, a mágia õsi titkait kutató, galetki férfi. [aura: 15-ös életszívás.]
A Mágusok klánjának fõmágus rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, Yssuf tõre,
Laillia talizmánja, a mágia smaragdja, romfosztogató karkötõ, galetki érdemérem,
régészeti felszerelés, ezüst nadrág, a Pusztítás Talizmánja, méregvándor
vállvédõ, Elenios márványgyûrûje, orlingbõr maszk, manapoid fülbevaló,
nilbongi kitûzõ, szilmill tõr, az Õsök Szent Kardja, az enyészet aranycsizmája,
a gyorsaság rövid tõre, az áttörés rubingyûrûje, adamantit karkötõ, Örökkévalóság
Kristálya. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe
helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel
fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Beszélgetni kezdtek,
és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket
nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon
hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Hú,
milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+16%
jóllakottság) Megjegyzel valamit a Duin Arkh, a Magiszter által meséltekbõl,
megtudod, mi az az Örökkévalóság Kristálya.
[ld. enc.] Pozitív energiákat
szabadulnak fel. (+88% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]
kf 321 634 |
bekészíted a 321. tárgyat |
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 41.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
kf 250 112 |
bekészíted a 250. tárgyat |
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 40.]
ep 40 75 23 |
építed a 40. épületet 75 TVPért |
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 40.]
kf 584 112 |
bekészíted az 584. tárgyat |
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]
be 29 35 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 3500 aranyat kívánsz eljátszani, 35 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst
tóken.
[3. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[6. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed
meg a tétet, úgy vesztesz, hogy nincs is nyerési esélyed.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[8. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz,
hogy nincs is nyerési esélyed.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 nekrofun bimbó.
[12. kör:] Rövid idõre leáll a játék, mivel egy játékost csaláson kapnak.
Két marcona õr viszi el a megszeppent galetkit.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a sas bíbor köpenye.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1000 arany.
[23. kör:] Rövid idõre leáll a játék, mivel egy játékost csaláson kapnak.
Két marcona õr viszi el a megszeppent galetkit.
[26. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 gránitbõr itala.
[29. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[31. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad
is volt, mindenki veszít!
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató
klántól 220 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel
Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy
szellem
ektoplazma. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít
a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6
képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne
elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod
végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 fiatal xenomorf (#422) [aura:
19-es méretû 24-es szintû jobb karom, 16-os roncsolás, 18-as méretû 24-es
szintû bal karom, 14-es roncsolás.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet
varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A 2. fiatal xenomorf elmond egy savcsapás
varázslatot. Abdul
sebzõdik 143 ép-t. Abdul holtan terül el. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a 3. fiatal xenomorf elvarázsol egy savcsapást. Az 1.
quwarg harcos
sebzõdik 104 ép-t. Az 1. fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás
varázslatot. Az 1. quwarg harcos
92 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos
halálos sebet kapva a földre zuhan. Néhány rövid kézmozdulat után Báró
létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf elkerülte
a varázslatot. A quwarg behemót a 2. fiatal xenomorf felé mozog. A 2. quwarg
harcos elindul az 1. fiatal xenomorf felé. A quwarg behemót a 2. fiatal
xenomorfot támadja. a 2. fiatal xenomorf paralizálódott. A 2. quwarg harcos
az 1. fiatal xenomorfot támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 3. fiatal xenomorf létrehoz
egy savcsapás varázslatot. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. fiatal
xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Báró rezisztálja.
Báró elmond egy parancs varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf ellenállt a
varázslatnak. Megrohamozod a 3. fiatal xenomorfot. A 3. fiatal xenomorfot
próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod
tûzleheleteddel.
(410 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-4
ép) A 3. fiatal xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót
a 2. fiatal xenomorfot támadja. A 2. quwarg harcos az 1. fiatal xenomorfot
támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy savcsapás! Báró
88 sebzést kap. Báró holtan terül el. Megtámadod
az 1. fiatal xenomorfot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban
elborítod tûzleheleteddel.
(393 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-4 ép) Az 1. fiatal xenomorf
holtan terül el. A quwarg behemót és a 2. fiatal xenomorf egymással harcolnak.
a 2. fiatal xenomorf paralizálódott. A 2. fiatal xenomorf hörögve elterül.
Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 803 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/88, az 1. quwarg
harcos: 0/196, a 2. quwarg harcos: 0/12, Abdul: 0/143, a quwarg behemót:
335/12.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+131%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 27% jut. Viszed, ami mozdítható:
a yeti hosszú lándzsája, a kobra átlátszó köntöse, a villám átlátszó
köntöse és 203 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra
szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Az õskövedet
még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját
arról, hogyan lehet elhasználni.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot
teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +7 galetki erõt és +87 hírnevet kaptál. A kör során összesen
13973 sebzést okoztál, és 2022 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 2 képességpontot,
jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -2 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
540 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró
kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák
szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt
kalandmester (14.00). Ez az 517. fordulód.
|
[1] erõ: |
31 (38) / 1.80 |
[2] IQ: |
25 (34) / 7.45 |
[3] ügyesség: |
26 (31) / 2.27 |
[4] egészség: |
25 (28) / 5.75 |
[5] mágia: |
32 (39) / 20.32 |
[6] gyorsaság: |
29 (37) / 3.71 |
[9] Méret/ép: |
229 (372) / 372 |
Min. méret: |
229 |
Barlangméret: |
230 |
|
|
Varázspont: |
834 / 294 |
Képességpont: |
1511 / 21% |
Hõsi pont: |
1845 (99) |
Tám.bónusz: |
81% |
Véd.bónusz: |
159% |
Galetki erõ: |
2374 / 852 |
Hírnév : |
20122 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
21 / 33 |
|
|
Galetki csaták: |
263 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
200 (1) |
Torzsz. csaták: |
5549 (24) |
Torzsz. gyõzelmek: |
4954 (22) |
Leölt torzszülött: |
10059 (47) |
Pszi csaták: |
1064
(3) |
Pszi gyõzelmek: |
740 (2) |
Ájulások száma: |
203 (1) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy
találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak.
Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy
a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb
kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló:
1] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
85 (142) / 16.53 |
[11] jéglehelet: |
53 (96) / 23.52 |
[12] savlehelet: |
23 (74) / 10.68 |
[15] regeneráció: |
12 (31) / 1 |
[16] tüskés bõr: |
22 (20) / 1 |
[17] vastag bõr: |
24 (42) / 0.40 |
[18] tûzimmunitás: |
21 (38) / 0.13 |
[19] hidegimmunitás: |
13 (26) / 0 |
[20] savimmunitás: |
15 (53) / 1.22 |
[21] elkt.immunitás: |
21 (34) / 2.44 |
[22] imm.mérg.gázra: |
19 (42) / 2.71 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
21 (32) / 3.08 |
[24] rezisztencia: |
51 (60) / 0.58 |
[25] bûz: |
15 (22) / 0 |
[26] lõfegyver: |
1 (10) / 0 |
[27] imm. méregre: |
0 (20) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (12) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (14) / 0 |
[35] inimícia: |
13 / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
13 / 2.86 |
[46] csapdaészlelés: |
17 / 15.16 |
[47] zárnyitás: |
20 / 17.18 |
[48] mászás: |
17 / 8.55 |
[49] rugalmasság: |
8 (12) / 5.86 |
[50] meggyõzõkészség: |
18 / 1.90 |
[51] transzformáció: |
7 / 1.15 |
[52] auraészlelés: |
20 (21) / 13.21 |
[53] ékszerészet: |
7 / 5.77 |
[54] kereskedelem: |
25 / 3.06 |
[55] szívósság: |
27 (33) / 0.51 |
[56] varázsitalfõzés: |
22 (37) / 13.91 |
[57] gyógynövények: |
19 (37) / 10.37 |
[58] nyomkeresés: |
30 / 2.75 |
[59] vezetõkészség: |
36 (51) / 0.65 |
[60] pszi támadás: |
24 (25) / 6.06 |
[61] pszi energia: |
42 / 2.06 |
[62] lopás: |
11 / 2.78 |
[63] éberség: |
38 / 1.01 |
[64] átokszórás: |
15 / 3.22 |
[65] álcázás: |
31 (23) / 1.74 |
[66] lopakodás: |
10 / 7.37 |
[67] régészet: |
24 / 5.21 |
[68] zene: |
28 / 2.71 |
[69] tanulás: |
24 (26) / 2.46 |
[70] idézés: |
20 / 10.55 |
[71] javítás: |
16 / 8.31 |
[72] építés: |
20 (26) / 12.30 |
[73] felderítés: |
14 / 9.52 |
[74] vitalitás: |
24 / 0.20 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
farok |
[100] méret: |
20 (23) / 0 |
[101] szakért.: |
27 / 12.25 |
[102] paraliz.méreg: |
31
(41) / 0 |
|
jobb láb |
[103] méret: |
1 (4) / 0 |
[104] szakért.: |
21 / 1.28 |
[105] roncsolás: |
21
(24) / 0 |
|
jobb karom |
[106] méret: |
1 (4) / 0 |
[107] szakért.: |
14 / 8.78 |
|
|
az
Õsök Szent Kardja |
fog |
[109] méret: |
12 (15) / 0 |
[110] szakért.: |
14 / 6.34 |
[111] vámpirizáció: |
5
(23) / 0 |
|
bal karom |
[112] méret: |
1 (4) / 0 |
[113] szakért.: |
14 / 6.05 |
|
|
vámpírtõr |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
1 (8) / 0 |
[130] agyvihar: |
22 (24) / 8.10 |
[147] alkímia: |
1 (8) / 0 |
[26] annihiláció: |
1 (8) / 0 |
[36] csábmosoly: |
21 (28) / 19.05 |
[42] csendvarázs: |
10 (17) / 0.24 |
[149] dimenziókapu: |
15 (22) / 0.37 |
[37] egokínzás: |
10 (17) / 0.30 |
[143] elektromos fal: |
17 (24) / 4.44 |
[11] elektromos kéz: |
10 (17) / 3.46 |
[41] elemek parancsa: |
11 (18) / 0 |
[189] elemek uralma: |
1 (8) / 0 |
[49] elemi védelem: |
21 (28) / 2.56 |
[48] ellenáll.megtörése: |
6 (13) / 0.24 |
[24] energiafolyam: |
1 (8) / 0 |
[10] energiatüske: |
11 (18) / 9.40 |
[156] éhínség: |
1 (9) / 0 |
[29] életszívás: |
17 (25) / 6.96 |
[152] felejtés: |
1 (8) / 0.83 |
[18] földelem idézése: |
1 (8) / 0 |
[172] gázpajzs: |
8 (16) / 3.12 |
[204] gondolatolvasás: |
10 (17) / 0.20 |
[17] gránitbõr: |
40 (48) / 33.74 |
[222] hõsi ének: |
1 (8) / 0 |
[23] isteni harag: |
1 (8) / 0 |
[13] jégcsóva: |
4 (11) / 0.18 |
[217] jégfal: |
1 (8) / 0 |
[15] jégpajzs: |
7 (14) / 0.30 |
[21] jégvihar: |
46 (53) / 0.67 |
[259] kegyencek oltalma: |
14 (22) / 5.02 |
[163] kineport: |
1 (10) / 0 |
[154] kisebb erõpajzs: |
17 (24) / 0.76 |
[27] kisebb gyógyítás: |
12 (20) / 0.42 |
[146] kontakt.õseiddel: |
15 (22) / 1.85 |
[158] láth. észlelése: |
7 (14) / 0.36 |
[157] láthatatlanság: |
10 (17) / 0.84 |
[25] lávafolyam: |
1 (8) / 0 |
[165] manafókuszálás: |
12 (19) / 0.48 |
[35] mágiatörés: |
13 (20) / 0.12 |
[162] mágikus csapda: |
11 (18) / 0.37 |
[129] mentális robbanás: |
17 (19) / 6.22 |
[148] méregsemlegesítés: |
21 (29) / 15.89 |
[28] óriáserõ: |
10 (18) / 0.25 |
[209] õsi immunitás: |
1 (8) / 0 |
[38] parancs: |
10 (17) / 0.24 |
[133] pszi acéltorony: |
14 (16) / 0.12 |
[128] pszi csáp: |
17 (19) / 3.36 |
[169] savcsapás: |
40 (47) / 0.99 |
[179] savhurrikán: |
1 (8) / 0 |
[171] savpajzs: |
4 (12) / 0.12 |
[151] sárkánylehelet: |
49 (56) / 42.12 |
[30] sorvasztás: |
10 (18) / 3.18 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
12 (14) / 5.66 |
[159] szellemidézés: |
12 (20) / 5.79 |
[176] szélpajzs: |
11 (18) / 7.30 |
[188] sziklaerõ: |
1 (8) / 0 |
[261] szörnyismeret: |
15 (23) / 0.30 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (11) / 0.06 |
[167] tombolás: |
1 (9) / 0 |
[265] torzszülött észlelése: |
20 (27) / 3.41 |
[132] tudati méreg: |
18 (20) / 2.33 |
[256] tudattágítás: |
15 (22) / 14 |
[19] tûzfal: |
1 (8) / 0 |
[12] tûzgolyó: |
1 (8) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
8 (15) / 0.43 |
[20] tûzvihar: |
10 (17) / 0.42 |
[14] vakító fény: |
8 (15) / 0.24 |
[170] villámpajzs: |
7 (14) / 0.24 |
[22] villámsújtás: |
1 (8) / 0 |
[194] vízlélegzés: |
10 (17) / 0.19 |
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
kihívás itala (1), szélpajzs (18), méregsemlegesítés (29).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Báró, az ichinedar |
79/0 |
173% |
210% |
21 / 20.42 |
ájult |
[2] quwarg harcos |
121/0 |
176% |
95% |
18 / 0.47 |
ájult |
[3] quwarg harcos |
121/111 |
181% |
193% |
18 / 4.97 |
harcol |
[4] Abdul, a kék-vörös atya |
106/0 |
174% |
210% |
20 / 15.68 |
ájult |
[5] quwarg behemót |
210/200 |
179% |
187% |
20 / 5.56 |
harcol |
[6] mutilátor kölyök |
82/82 |
197% |
165% |
2 / 1.89 |
nem harcol |
lélekenergia rész |
15% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
20 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
be 9 4 1 5 7 8 |
be 9 4 2 7 |
e 9 100 |
sza 1 30 99 |
h 14 23 42 |
|
2. Makró |
vv 52 154 261 82 176 |
v 148 1 6 |
v 256 42479 |
v 159 8047 3 |
ad
10 |
bsz 2 |
|
3. Makró |
ism 5 |
x 10 |
kf 634 321 |
ism 4 |
p |
kf 321 634 |
|
4. Makró |
kf 250 112 |
ep 40 75 23 |
kf 584 112 |
h 517 |
be 29 35 |
|
5. Makró |
szl 90 |
be 30 |
szl 15 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás:
90. |
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50. |
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
|
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195. |
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201. |
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220. |
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20. |
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197. |
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196. |
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200. |
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás:
85. |
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás:
120. |
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121. |
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195. |
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200,
és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem
sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
|
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232)
Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig. |
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen
nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig. |
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190,
és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
|
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás:
120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat,
és a harc 2. köréig. |
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás:
111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen
nincs 45. varázslat. |
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás:
100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége |
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás:
110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen
nincs 45. varázslat. |
ELLENFÉL LISTÁK 1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer
(#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304),
sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592),
260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287),
Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos
(#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355),
galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az
elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 25 9 50 61 80;
VI erõ:200% ép:15%;
PV
7 5;
PSZ 65 48 54 57;
HE 1;
PTA 131 132 128 130 128;
PTB 130 130 130
130 130;
I 25 4 20 1 75 63;
HU 13 6 22222 25;
HUA 1 92 96 85;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #32 (9. épület),
#50 (20. épület), #474 (517. forduló), #428 (514. forduló), #346 (515.
forduló), #304 (517. forduló), #479 (516. forduló), #300 (514. forduló),
#217 (515. forduló), #412 (516. forduló), #373 (514. forduló), #293
(514. forduló), #442 (516. forduló), #450 (514. forduló), #496 (516.
forduló), #214 (516. forduló), #361 (515. forduló), #364 (515. forduló),
#423 (516. forduló), #232 (517. forduló), #267 (517. forduló), #345
(515. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10
legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a kobra átlátszó köntöse (#7452) |
|
1 a sas bíbor köpenye (#15989)
|
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
* |
1 a siker karvédõje (#712) |
|
1 a villám átlátszó köntöse (#23652) |
* |
1 az Uralkodó köpenye (#713) |
* |
1 az Uralkodó páncélja (#711) |
|
1 berzerker páncél (#626) |
|
1 Fairlight
sipkája (#265) |
* |
2 Firandi kesztyûje (#625) |
* |
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
* |
1 méregvándor
vállvédõ (#410) |
* |
1 platina nadrág (#186) |
|
1 rákhi gyémántkesztyû (#305) |
|
4 Sárkányúr
díszes sisakja (#42479) |
|
2 szent templomi maszk (#232) |
* |
1 vastag csizma (#717) |
* |
2 Xantin
rubinöve (#184) |
* |
2 xenóbõr pajzs (#614) |
|
1 Zakarum pajzsa (#487) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna smaragd érme (#441) |
|
1 a barátság szimbóluma (#634) |
|
2
a Becsület gyûrûje (#506) |
|
1 a fõfelügyelõ érme (#609) |
* |
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) |
* |
1 a
királynõ karkötõje (#496) |
* |
1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) |
|
6 a regenerálódás malachitamulettje
(#24602) |
|
1 a vitalitás gyûrûje (#470) |
|
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) |
|
1 achát érdemrend (#303) |
|
1 adamantit
karkötõ (#377) |
* |
1 Akadémiai nyaklánc (#321) |
|
29947 arany (#1) |
|
3 arany orgling fétis
(#296) |
|
1 arénamesteri tekercs (#460) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 Banyapók
gyûrûje (#601) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 Crouveaux gyûrûje (#473) |
|
1 császári
dekrétum (#254) |
|
5916 drágakõ (#2) |
|
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
5 ezüst xenó embléma
(#505) |
|
1 gyémántamulett (#399) |
|
352 hamis arany (#809) |
|
1 helytartói pecsétgyûrû
(#507) |
* |
1 Itraes karkötõje (#463) |
* |
1 kvatáns fókusz (#611) |
|
1 Laillia talizmánja
(#319) |
* |
1 myrakoid karkötõ (#425) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
6 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 quwargölõ érdemrend
(#462) |
|
5 roxati üvegszem (#580) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
5 smaragd karkötõ
(#592) |
|
1 szent milbani amulett (#568) |
* |
2 Szteirax amulettje (#627) |
* |
2
Szteirax amulettje (#945) |
|
1 tökéletes aranygyûrû (#715) |
* |
1 topáz melltû (#423) |
* |
2 toronyõr
gyûrû (#620) |
* |
1 Trix gyûrûje (#595) |
* |
1 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) |
|
45 uthanax talizmán (#335) |
|
43 üvegszimbólum (#138) |
|
3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) |
* |
1 xenóbõr
karkötõ (#497) |
* |
1 xenomorf bõrgyûrû (#613) |
* |
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
Felszerelés |
|
1 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
3 arany tárgyformázó (#724) |
|
2 arany tóken (#764) |
|
1408 aranydukát (#437) |
|
85 aréna tóken (#934)
|
|
8 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 az Uralkodó kincse (#664) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
2 bo'adhun idol (#857) |
|
1 bronz relikformázó (#732) |
|
3 bunthar bõrdarab
(#515) |
|
1 deflektor (#577) |
|
8 dorony duda (#588) |
|
8 ezüst tóken (#763) |
|
1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) |
|
4 fekete csuha (#586) |
|
8 fekete dukát
(#218) |
|
3 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
2 garling kristály (#209) |
|
3 gyémánt
tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok Könyve (#535) |
|
3 hebrencs csapda (#582) |
|
12 idõkapszula
(#621) |
|
5 idõkristály (#219) |
|
1 idõtorzító kristály (#374) |
|
1 idõtranszformátor
(#622) |
|
7 izzó vörös tóken (#623) |
|
1 javítókalapács (#401) |
|
6 kincskeresõ
kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb Zan (#537) |
|
1715 kötél (#128) |
|
12 Krónika (#783) |
|
7 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
4 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt
ládikó (#310) |
|
6 Maahradam gyöngye (#596) |
|
3 mágikus apparátus (#414) |
|
1 Mágikus
Koponya (#849) |
|
236 mágikus védõruha (#341) |
|
70 mágustóken (#672) |
|
6 Morgan kristálya
(#525) |
|
2 Morgan pálcája (#511) |
|
3 nekrofun medál (#513) |
|
5 nyálkafókusz
(#419) |
|
3 orvosságos zacskó (#590) |
|
1 õsi relikviaszilánk (#714) |
|
31 õskõ
(#8) |
|
2 pszi katalizátor (#531) |
|
8 pszi kõ (#277) |
|
1 relikviaszilánk (#604)
|
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
26 sáfránykõ (#444) |
|
4 Tiume batyuja (#529)
|
|
4 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 üvegfüggõ (#579) |
|
1 vadász érdemrend (#375)
|
|
11 varázskõ (#210) |
|
1 Zarknod Szeme (#536) |
|
2 Zu'lit csodatarsolya
(#509) |
Fegyverek |
|
1 a hatalom fogazott kardja (#7168) |
|
2 a Tudás Lexikonja (#710) |
|
1 a yeti hosszú lándzsája (#26533) |
|
7 arénarém karom (#353) |
* |
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
83 ében
nyílpuska (#133) |
|
144 ében tündekard (#132) |
|
1 katonai rombolóíj (#420) |
|
1 kõbalta
(#18) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 mesterszakács
kanala (#461) |
|
1 rozsdás kard (#131) |
|
1 sünrája tõr (#564) |
* |
8 vámpírtõr (#584)
|
Varázsitalok és füvek |
|
2 a szívósság itala (#115) |
|
1 arany gyógyital (#101) |
|
1 arany manaital
(#102) |
|
12 bajnokok itala (#62) |
|
2 bosszantás itala (#81) |
|
41 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
215 csótányláb (#25) |
|
57 ehorapin (#44) |
|
1 elemi immunitás itala
(#97) |
|
173 elfu moha (#33) |
|
128 elonotichlan (#31) |
|
4 energiaital (#82)
|
|
7 fekete fõzet (#91) |
|
17 féregtüske (#42) |
|
30 fulkcin (#45) |
|
15 gránitbõr itala (#110) |
|
259 gyilkos boróka (#27) |
|
2 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
4 hatalom kék itala (#58) |
|
58 hónakkupók (#30) |
|
6 hõsiesség itala
(#52) |
|
39 immunitás itala (#71) |
|
10 javítás itala (#108) |
|
27 kalmárok itala
(#66) |
|
14 kék manaital (#75) |
|
37 kihívás itala (#68) |
|
203 liánvirág (#24)
|
|
21 lila manaital (#83) |
|
4 mágiaellenállás (#76) |
|
181 mátekel gomba
(#21) |
|
39 méregellenállás itala (#51) |
|
123 mézfû (#29) |
|
100 mitulen fû (#20)
|
|
88 muskil (#37) |
|
82 nekrofun bimbó (#43) |
|
764 olaj (#415) |
|
1 orgling aranykoktél (#113) |
|
5 õsmágus szájvize (#69) |
|
109 parafû
(#41) |
|
219 ragálygomba (#26) |
|
168 rémcserje (#34) |
|
176 sárkányvirág (#32)
|
|
1 sebezhetetlenség itala (#93) |
|
6 sötét mák (#23) |
|
185 szemani gomba
(#36) |
|
243 tejfonál (#28) |
|
46 tokin kaktusz (#40) |
|
3 tûzlehelet itala (#53)
|
|
11099 üvegcse (#14) |
|
2 vadászok itala (#92) |
|
3 védelem itala (#59)
|
|
198 velparaj (#35) |
|
125 waarkin (#38) |
|
134 winropu moha (#22) |
|
107 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
7 antimágikus plazma (#559) |
|
4 duzzadt xenópete (#479) |
|
1 gólem relikvia
(#599) |
|
57 gootarg tüske (#494) |
|
3 óriási xenópete (#480) |
|
894 õsi relikvia
(#17) |
|
96 pirgamit (#152) |
|
2 sótömb (#566) |
|
6 sünrája ikra (#543) |
|
1 szellem ektoplazma (#426) |
|
1 szirénhaj (#293) |
|
64 szkritter kitinpáncél
(#467) |
|
344 szójer csáprágó (#231) |
|
52 tõzeg (#468) |
|
100 wobramung szív (#469)
|
|
4 xenópete (#278) |
|
8 xorex fûszer (#329) |
|
5 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges
javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó
köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû
íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje
#19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje
#22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa
#22212 (5), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 49 drágakõ (#2), 2 õsi relikvia
(#17), 1 ragálygomba (#26), 3 pirgamit (#152), 1 ehorapin (#44), 1
elonotichlan (#31), 1 liánvirág (#24), 1 xita uborka (#39), 1 uthanax
talizmán (#335), 4 nekrofun bimbó (#43), 2 óriási xenópete (#480), 4
aranydukát (#437), 1 szirénhaj (#293), 2254 arany (#1), 2 gránitbõr
itala (#110), 1 a hatalom fogazott kardja (#7168), 1 legendás tóken (#606),
2 tõzeg (#468), 1 parafû (#41), 1 a sas bíbor köpenye (#15989), 3 winropu
moha (#22), 1 Krugrog mama terítõje (#517), 1 szellem ektoplazma (#426),
1 a yeti hosszú lándzsája (#26533), 1 a kobra átlátszó köntöse (#7452),
2 ezüst tóken (#763), 5 yeti csont (#160), 1 a villám átlátszó köntöse
(#23652), 1 üvegfüggõ (#579), 10 aréna tóken (#934), 1 sünrája tõr (#564),
5 fulkcin (#45), 6 sünrája ikra (#543), 2 hõsiesség itala (#52), 1
rozsdás kard (#131), 1 kõbalta (#18).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 1 üvegcse
(#14), 1 bosszantás itala (#81), 1 féregtüske (#42), 1 Tûzúr aranyozott
fülbevalója (#39508), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 a sólyom hosszú lándzsája
(#29683), 1 a sebesség ónixgyûrûje (#13378), 1 a káosz nagyhatalmú amulettje
(#15159), 1 a hatalom gyalogos lándzsája (#7182), 2 morf köpeny (#474),
1 elsõsegély csomag (#619), 1 az elfek vívótõre (#10753), 1 a káosz
nagyúri láncinge (#19944), 1 a sólyom nagy pajzsa (#29412), 1 az élet
ónix karkötõje (#5293), 1 a káosz dalebgad lemezpáncélja (#32064), 1
a bûz díszes köpenye (#29038), 1 a tudós díszes karkötõje (#11592), 1
a bérmágus díszes köntöse (#17353), 1 a káosz rémületes köntöse (#15564),
1 az elefánt bronz mellvértje (#16347), 1 a törpék kõrisfa íja (#6673),
1 a teknõs ezüst fülbevalója (#25557), 1 a méreg nagy pajzsa (#24012),
1 a mágia aranyozott nyaklánca (#3433), 1 a jég jádegyûrûje (#22829),
1 a ragadozó szöges öve (#20068), 1 a sün ezüst fejpántja (#24957).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
SÜNRÁJA TÕR (564. TÁRGY) Ha egy megfelelõen nagy sünráját sikerül elejtened,
és még a faroktüskéje is ép marad a csata után, különleges, tüskézett tõrt
készíthetsz belõle, amely nemcsak igen hatékonyan tud sebezni (6D6+3),
hanem átörökít valamennyit a sünrája képességeibõl számodra.
SÜNRÁJA IKRA (543. TÁRGY) A sünráják ikrájukat mélyen a barlang homokjába
ássák. A sünrája ikra nem túl jó ízû, azonban némelyik alkímista jó árat
fizet értük, ki tudja, mire kell nekik. Vigyázz azonban, az ikra hamar
megromlik, ha nem megfelelõen tárolod.
SZKRITTER ÖLÉSZ (552. LÉNY) Ez az ébenfekete bogár inkább emlékeztet
egy halálos xenomorfra, mint egy egyszerû szkritterre. Végtagjai borotvaéles
pengékben végzõdnek, amelyek áthatolnak a legvastagabb (akár gránitkemény)
bõrön is. A szkritter ölész mûvészetét tökélyre fejlesztette, az ütést
soha nem hibázza el. Az egyetlen mûködõ harcmodor vele szemben, hogy elõbb
ölöd meg õt, mint õ téged.
FÖRTELEMZOMBI (543. LÉNY) Ritka ocsmány egy torzszülöttek a förtelemzombik!
Nem elég, hogy foszló, büdös húsuk szagát el kell viselned, de miközben
betegségektõl csöpögõ karmaival téged marcangol, még mérgezõ gázokat is
lehel rád szétaszott tüdejébõl. Gyorsan végezz vele, mielõtt elájulsz a
gusztustalanságaitól!
AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG KRISTÁLYA (481. TÁRGY) Elérkezett a nap, amikor az Örökkévalóság
Zafírja újabb evolúciós lépést tesz meg. Az égkék szín feloldódik, és fehér,
a fényt ezerfelé szóró kristállyá változik. A szivárványszínû sugarak néhány
pillanatra elvakítanak. Amikor látásod visszanyered, a kristály színkavalkádja
rögvest rabul ejt. Valami azt súgja, hogy a kõ elérte fejlõdésének csúcsát!
Bár a jövõ mindig tartogathat meglepetéseket...
A kristály spec. ékszerként
KF-elhetõ (összesen kétféle ilyen ékszer lehet rajtad). Viselete apró segítséget
jelent abban, hogy oly rövid életed egy kicsit meghosszabbodjon. Többek
között, jóllakottságod lassabban csökken, és ha kevés hõsiesség pontod
van, kör végén van esély arra, hogy kapjál egyet. Ha többet akarsz a kristályról
megtudni, próbáld AZonosítani!