Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Exhumálás
Küldd el képeslapként!
"Nicsak, milyen érdekes lény. Érdekes kísérlet lenne feltámasztani!" - Egy kihalt barlangjáratban elhangzott mondat, néhány órányi régészkedés után.
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-18 06:15:50 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-520

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 520 Játékhét: 544
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 667
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 3. 17h:02'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 4.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
Felépült az õsök oltára.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével MetaMorpheus 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
** 2. NAP ** Elérkezett az idõ a 8. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Törött Nyíl, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Összeérintitek az izzó tókeneket. Azok még jobban felizzanak, aztán a fény elvakít titeket. Amikor magatokhoz tértek, az Uralkodó palotája elõtt álltok! A palota vibráló kapuja vonz benneteket... A tókenek ismét felizzanak, és egy cuppanással átsiklotok a kapun. Végre sikerült! Odabent ámultan néztek körül. Egy õsi, fekete márványból kifaragott palotában álltok. Az erezett, tükörfényesre csiszolt oszlopok a magasba nyúlnak, ahol égõ gyertyákkal teli csillárok tucatjai lógnak. Színes üvegbõl kirakott ablakokat világítanak be, amelyeken keresztül persze nem hatol be kintrõl fény. A hall, ahol álltok, hatalmas. Lépcsõsor vezet tovább. Ahogy azonban lábatokat teszitek rá, õrök rohannak le rajta!
Ellenfeleitek egy fekete toronyõr (#499) [aura: 20-as méretû 25-ös szintû jobb mancs, 22-es méretû 28-as szintû jobb mancs.], egy vörös toronyõr (#500) [aura: ügyesség: 32, imm.mérg.gázra: 262.] és egy kék toronyõr (#501) [aura: méret: 490.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a kék toronyõr felé lõ. (20 lövéssel 1538 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A kék toronyõr holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol egy elbájolást. A vörös toronyõr csatlakozik ismeretlen galetki oldalához. Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy sebezhetetlenséget. Ismeretlen galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tárgyvédelem! Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A vörös toronyõr elindul a fekete toronyõr felé. A fekete toronyõr elindul a vörös toronyõr felé. A vörös toronyõr és a fekete toronyõr egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl elmond egy sebezhetetlenség varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Törött Nyíl elmormol egy gyógyító szélt. A vörös toronyõr visszanyer 168 életpontot. Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A fekete toronyõr 400 ép-t sebzõdik. A fekete toronyõr halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 589/0, ismeretlen galetki: 0/0, ismeretlen galetki: 201/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+71%). Törött Nyíl a következõt kapja: 31 arany. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 31 arany. Ideje enni! Mohón zabálni kezdesz. (+40% jóllakottság.)
Felmentek a lépcsõn. Kétoldalt tovább folytatódik az égbenyúló oszlopok sora, elõttetek egy széles térség nyílik. Morgásra lesztek figyelmesek. Megelevenedik egy árny a padlón, és ahogy kinyújtózkodik, látjátok, hogy egy óriási gyíkkal van dolgotok. Egy bõrszárnyas, izzó szemû démoni lény, és egy egészen apró, szintén szárnyas, nyílpuskát szorongató manó kíséri. A bõrszárnyas lény szólal meg, hangja egészen mély, reszelõs.
- Bolondok! Az Uralkodót saját szentélyében meritek zaklatni? Hát már semmi nem szab határt a galetkik arcátlanságának? Drágán fogtok most fizetni, mutáns férgek! -
Ellenfeleitek egy szárnyas halál (#589) [aura: 67-es feltámasztás.], egy mutáns myrkail (#590) [aura: erõ: 20.] és egy tüskés ktoraid (#591) [aura: 61-es méretû 98-as szintû csáprágó, 72-es vámpirizáció.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl Maelfaron íjával lövi a szárnyas halált. (19 lövéssel 3931 ép-t sebzett.) A szárnyas halál kileheli lelkét. Ismeretlen galetki elmond egy gránitbõr varázslatot. Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy hatalomvarázst. Felemelve a gyorsaság fekete nyílpuskáját, a mutáns myrkail rád lõ. (6 lövéssel 54 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. Ismeretlen galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy esszenciaelnyelés! Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A tüskés ktoraid közelebb jön, hogy támadhasson. A tüskés ktoraid téged támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Szagától fuldoklasz. (-32 ép.) Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a mutáns myrkail felé lõ. (3 lövéssel 618 ép-t sebzett.) Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A mutáns myrkail sebzõdik 407 ép-t. A tüskés ktoraid 385 ép-t sebzõdik. A mutáns myrkail kileheli lelkét. Ismeretlen galetki elmormol egy csontolvadás varázslatot. A tüskés ktoraid csontjai olvadoznak. A tüskés ktoraid 288 ép-t sebzõdik. A tüskés ktoraid téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-36 ép.) A tüskés ktoraidot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (304 ép-t sebeztél). A tüskés ktoraid csontjai olvadoznak. A tüskés ktoraid 228 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy fókuszálás. Törött Nyíl ellõ egy sebezhetetlenség varázslatot. Ismeretlen galetki ellõ egy gázrobbanás varázslatot. A tüskés ktoraid 600 ép-t sebzõdik. A tüskés ktoraid halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 464 sebzést okoztál, és 122 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 1547/0, ismeretlen galetki: 857/0, ismeretlen galetki: 686/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+96%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Törött Nyíl is kap a tárgyakból, övé lesz a gyorsaság fekete nyílpuskája. Elrakod a zsákmányt, ami egy csillogó fejpánt, 6 drágakõ és 178 arany.
Láng csap fel, és a három teremtmény teste eltûnik. A szárnyas halál szelleme a tûz fölött megjelenik, és síron túli üzenetet sugall felétek.
- Feleslegesen pusztítottatok el... Mesterem úgyis ismét életre kelt! Kínlódva, saját lélekenergiátokban megsütve fogtok elpusztulni az Uralkodó kezétõl! - azzal a szellem eltûnik. A terem végén, az oszlopok közt egy újabb, jóval keskenyebb lépcsõsort találtok, amely a második emeletre vezet. Nagyon óvatosan mentek fel rajta. A palota felsõ szintjén egy kör alakú terem van, ide vezet a lépcsõ. A terembõl szobák nyílnak, és az átellenes vége kiszélesedik. Itt egy hatalmas trónszék áll, amelyben egy ébenfekete, négy méter magas démoni teremtmény ül. Zöldben és vörösben kavargó íriszével mereven néz benneteket, aztán hegyes fogakkal teli szája mosolyra nyílik. Feláll a trónról, és felemeli a trón mellett fekvõ, óriási harci fejszét. Izmai kidagadnak, ahogy felemeli a fegyvert, és közelebb lép.
- Milyen hosszú ideje már, hogy szórakozásban volt részem - mondja. Hangja egyszerre elbûvölõ, szuggesztív és parancsoló. Dermedten bámultok. - Remélem, hogy elég szórakoztatóak lesztek, és cserébe megkapjátok a gyors halál ajándékát. Ha viszont nem, akkor lelketek nagyon sokáig fog szenvedni. - ezzel meglódítja a fegyvert, hogy lefejezze egyikõtöket. Az adrenalin elárasztja testeteket, és magatokhoz tértek a dermedtségbõl.
Ellenfeletek egy Uralkodó (#592) [aura: 142-es teljes gyógyítás, 88-as méretû 218. szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl az Uralkodót lövi. (9 lövéssel 950 ép-t sebzett.) Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy sebezhetetlenséget. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás! Az Uralkodó 81 ép-t sebzõdik. (-12 vp.) Az Uralkodó elindul ismeretlen galetki felé. Ismeretlen galetki elindul az Uralkodó felé. Az Uralkodó és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy fókuszálás! Törött Nyíl rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. Ismeretlen galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csontolvadás! Az Uralkodó ellenállt a varázslatnak. Elmondasz egy savcsapás varázslatot. Az Uralkodó 102 sebzést kap. (-12 vp.) Az Uralkodó és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Az Uralkodó hörögve elterül. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 183 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 950/0, ismeretlen galetki: 0/0, ismeretlen galetki: 1047/387.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A test lassan összeomlik, zsugorodik, míg végül csak egy fekete, alaktalan massza marad belõle. Majd ez a massza felemeli egyik nyúlványát, és az Uralkodó hangját ezt hörgi:
- Még visszatérek! - aztán molekuláira zuhan, és egyszerûen beleszivárog a padlóba. Alig bírjátok elhinni, hogy gyõztetek! Egymás nyakába borulva ünnepeltek. De aztán ráébredtek, hogy szorít az idõ, így nekiálltok körbekutakodni. Az Uralkodó szobái tökéletesen üresek, kivéve egyet, amely tele van csontokkal... Aztán, az utolsó szobában találtok egy ládát. Ahogy közelebb léptek hozzá, felpattan a fedele. Belepillantva, undorodva látjátok, hogy hatalmas férgek vannak benne. Azért beletúrtok, hogy van-e benne valami más is, és ahogy egy-egy férget megragadtok, átváltozik csillogó varázstárggyá! Mindenkinek egy-egy tárgy jut. Ahhoz, hogy megtudjátok, mit szereztetek, használnotok kell az Uralkodó kincsét (H 664). Nagyon úgy tûnik, hogy itt végeztetek. Ismét összeérintitek az izzó tókeneket, és hazateleportáltok. [Az Uralkodót nem lehet véglegesen elpusztítani, hamarosan új testet ölt - ha akarjátok, ismét kihívhatjátok.]
(+15 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25996.)
Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 492.]

ad 1 aranydukát szerzése
11300 aranyat eladsz a császári dukátbanknak 1 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 492.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, kék-vörös atya újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 487.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 487.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy orgling hekatomb, egy szójer királynõ, egy halálgömb, egy omrif élõsködõ, egy mutilátor kölyök, egy tüskés hólyag és egy görényteknõc. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 313 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 2660 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 42-es méretû 40-es szintû fog, 42-es vámpirizáció, vastag bõr: 32.], egy kígyópók (#160) [aura: 22-es méretû 22-es szintû fog, 25-ös sebzõ méreg.] és egy szárnyas bolhedor (#25) [aura: 5-ös méretû 7-es szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Abdul visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Az óriás kétfejû vérfarkas a 2. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót elindul a szárnyas bolhedor felé. A kígyópók megközelíti az 1. quwarg harcost. Az 1. quwarg harcos a kígyópók felé mozog. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. A szárnyas bolhedor a quwarg behemótot rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót és a szárnyas bolhedor egymással harcolnak. a szárnyas bolhedor paralizálódott. A szárnyas bolhedor halálhörgés közepette a földre zuhan. A kígyópók és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Méreg hatás: Az 1. quwarg harcos sebzõdik 25 ép-t.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. Megközelíted az óriás kétfejû vérfarkast. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (385 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (20 sebzés). Rávágsz farkaddal. (34 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. quwarg harcos és a kígyópók egymással harcolnak. A quwarg behemót a kígyópókot támadja. A kígyópók halálhörgés közepette a földre zuhan. Méreg hatás: Az 1. quwarg harcos sebzõdik 25 ép-t. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 56 életpontot. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (369 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (22 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (32 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Méreg: Az 1. quwarg harcos 25 sebzést kap. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Az 1. quwarg harcos visszanyer 48 életpontot. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Nem talált. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (367 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (22 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (53 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas hörögve elterül. Méreg hatás: Az 1. quwarg harcos sebzõdik 25 ép-t.
[A csatában összesen 1384 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 262/129, a 2. quwarg harcos: 0/169, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 400/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+14%). Szolgáidnak is jut 303%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz éjsötét szimbóluma, a káosz különös láncinge, a pontosság harci íja, egy bolhedor szárny és 69 arany. Itt az ebédidõ! A kajára veted magad. (+43% jóllakottság.) Az 1. quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A quwarg behemót kajával tömi magát. (+4% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 472.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 472.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, ichinedar újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 467.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 467.]

e 9 100 élelemszerzés
Elmész dolgozni, hogy ennivalót szerezhess a szolgáidnak. Munkát vállalsz egy építkezésnél, és robotolsz mint gép. Hej, ha már olyan nagyhatalmú mágus lehetnél, hogy erre ne legyen szükség! A munka végeztével megkapod a megfelelõ élelemadagot. Mutilátor kölyök jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]

sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 23%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 24%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 3%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 3%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Rövidesen a kotyvalék átlátszó színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 energiaital!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Felhörpintesz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+36% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Ellõsz egy szörnyismeret varázslatot. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Lenyelsz 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 409.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Elmormolsz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 409.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 396.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Az ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 391.]

be 20 3 579 meglátogatod a 20. épületet
Ellátogatsz a remetéhez, és megmutatod neki szerzeményedet. A remete nem tûnik túl meglepettnek, és milyen érdekes, önzetlenül segít! Nahát kedves Zsarátnok, úgy látom sikerült rátalálnod a legendás felszíni varázstárgyra, melyet csak roxati üvegszem néven emlegetnek. Gyere, megmutatom, hogyan kell használnod! Használd egészséggel, biztos jó hasznát veszed majd. De tudnod kell, ezen kívül még számos más felszíni varázstárgy is létezik, melyek mind csodás hatalommal bírnak. Gyûjtsed õket, és ha sikerült tíz különbözõt összeszedned, hozd el nekem õket, egy isteni erejû, óriási hatalommal bíró ereklyét adok neked értük cserébe. [Vigyázz, ha kiadod a BE 20 4 parancsot, 20 TVP árán, a remete elvesz tõled tíz, általa kiválasztott felszíni varázstárgyat! Persze várhatóan a jutalom is mesés lesz! Csak olyan tárgyat tud kiválasztani a remete, ami nincs beKFelve vagy ládikóban õrizve!!!]
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

h 14 3 40 14. tárgy használata
Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ mennyiséget használni. Siker! Elõállítottál 3 lila varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez bosszantás itala.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

hh 81 1 664 0 521 206 több tárgyat használ
[H 81 1:] Ledöntesz a torkodon 1 bosszantás italát.
[H 664 0:] Megérinted a kincset. Kibontakozik elõtted a Tudás Lexikonja!
[H 521 206:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: antiõskõ.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

k 299 345 267 kaland elvállalása
(299. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba, nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 repkedõ pöfeteg (#333) [aura: ügyesség: 52.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. Az 1. repkedõ pöfeteg ellenáll a varázslatnak. (-4 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Báró visszanyer 2 életpontot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 25 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Az 1. repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. A 2. repkedõ pöfeteg megközelíti a 2. quwarg harcost. Az 1. repkedõ pöfeteg az 1. quwarg harcos felé mozog. A quwarg behemót a 2. repkedõ pöfeteg irányába megy. Az 1. quwarg harcos az 1. repkedõ pöfeteg irányába megy. A 2. quwarg harcos elindul a 2. repkedõ pöfeteg felé. A 2. repkedõ pöfeteg és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. repkedõ pöfeteg és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót a 2. repkedõ pöfeteget támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az 1. repkedõ pöfeteg ellenáll a varázslatnak. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Megközelíted az 1. repkedõ pöfeteget. A 2. repkedõ pöfeteg és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. repkedõ pöfeteg és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Támadod az 1. repkedõ pöfeteget. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (406 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Az 1. repkedõ pöfeteg kileheli lelkét. A quwarg behemót a 2. repkedõ pöfeteget támadja. Az 1. quwarg harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 3. KÖR *** Báró ellõ egy parancs varázslatot. A 2. repkedõ pöfeteg rezisztálja. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy energiatüskét. A 2. repkedõ pöfeteg rezisztálja. A 2. repkedõ pöfeteg és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. Támadod a 2. repkedõ pöfeteget. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (396 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. El sem találtad. A 2. repkedõ pöfeteg hörögve elterül.
[A csatában összesen 470 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az angyalok lovagi lemezpáncélja, a regenerálódás ezüst fülbevalója és 128 arany. Itt az ebédidõ! A kajára veted magad. (+31% jóllakottság.)
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Egy kõajtónak ütközöl.
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Már épp lenyomnád a kilincset, amikor észreveszel egy vékony zsinórt, ami hozzá van kötve! Óvatosan leoldod, úgy, hogy végig feszülve maradjon, és így nyitod ki az ajtót. A zsinór csak akkor engeded el, amikor beléptél. Robbanást hallasz magad mögött.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy mélységi ent van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 40% lélekenergia.

(345. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Egy apró, de nagyon fürge vízelementál szaladgál elõtted fel-alá, elemi síkjának mágikus fonalából áthatolhatatlan fonalat szõve elõtted. Kevés a hely ahhoz, hogy lesújts valamilyen területre ható elemi varázslattal, de egy prezícen irányított, legalább 12-es erõsségû jégcsóvával biztosan le tudnád fagyasztani a megfelelõ idõre! Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy jégcsóvát. A vízelementál jéggé fagyott! Kuncogva léped át. (-2 vp.)
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 lelketlen katona (#350) [aura: gyorsaság: 32, tüskés bõr: 32.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. Az 1. lelketlen katona rezisztálja. Az 1. lelketlen katona megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót a 2. lelketlen katonát rohamozza. A 2. lelketlen katona a quwarg behemót felé mozog. Az 1. quwarg harcos az 1. lelketlen katona irányába megy. A 2. quwarg harcos az 1. lelketlen katonát rohamozza. Az 1. lelketlen katona és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót és a 2. lelketlen katona egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos az 1. lelketlen katonát támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy tûzfal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az 1. lelketlen katonát védi rezisztanciája. Megközelíted a 2. lelketlen katonát. A 2. lelketlen katona és a quwarg behemót egymással harcolnak. Támadod a 2. lelketlen katonát. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (342 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (56 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-25 ép) a 2. lelketlen katona lebénult. A quwarg behemót hörögve elterül. A 2. lelketlen katona hörögve elterül. Az 1. lelketlen katona és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos holtan terül el. A 2. quwarg harcos és az 1. lelketlen katona egymással harcolnak. az 1. lelketlen katona kontaktméreg áldozata lett. A 2. quwarg harcos holtan terül el. Az 1. lelketlen katona holtan terül el. Regenerálsz (+25 ép)
[A csatában összesen 398 sebzést okoztál, és 25 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 60/174, a 2. quwarg harcos: 96/128, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 272/283.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+85%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 16% jut. Viszed, ami mozdítható: a tûz fekete csizmája, a szalamandra kék köpenye, 10 drágakõ, 2 rozsdás kard, 2 kõbalta és 64 arany. Abdul eszik. (+25% jóllakottság.)
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! Ennél a variációnál semmit sem kell tenned! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Hurrá, kincset találtál, ami a szellemek aranyozott fülbevalója és a méreg zangrozi csizmája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 31% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.

(267. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 gnóm õsmágus (#314) [aura: elkt.immunitás: 7.] és egy agyaggólem (#252) [aura: ügyesség: 3.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Az 1. gnóm õsmágus megúszta! Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. Az 1. gnóm õsmágus varázshatalma segítségével elmond egy jégpajzsot. Az 1. gnóm õsmágus varázshatalma segítségével elmond egy megszakítást. A 2. gnóm õsmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégpajzsot. Heves kézmozdulatok közepette a 2. gnóm õsmágus elmormol egy gránitbõrt. A quwarg behemót az agyaggólemet rohamozza. A 2. quwarg harcos elindul az 1. gnóm õsmágus felé. Az 1. quwarg harcos a 2. gnóm õsmágus felé mozog. Az agyaggólem elindul a quwarg behemót felé. A quwarg behemót és az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem paralizálódott. A 2. quwarg harcos az 1. gnóm õsmágust támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. gnóm õsmágust támadja. a 2. gnóm õsmágus kontaktméreg áldozata lett. A 2. gnóm õsmágus halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Báró ellõ egy parancs varázslatot. Az 1. gnóm õsmágus megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Az 1. gnóm õsmágus megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. gnóm õsmágus elmond egy jégvihar varázslatot. Az 1. gnóm õsmágus irányába mozogsz. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót 2 sebzést kap a jégvihartól. Báró ellenáll a varázslatnak. Abdul immúnis a jégvihar varázslatra. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az 1. quwarg harcos megközelíti az agyaggólemet. Az 1. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Az 1. gnóm õsmágus: nem hatott rá a jégvihar. Az agyaggólem ellenáll a varázslatnak. Megtámadod az 1. gnóm õsmágust. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (371 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (33 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (62 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. gnóm õsmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem paralizálódott. A 2. quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Az 1. quwarg harcos az agyaggólemet támadja. Az agyaggólem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 196 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 103/0, a 2. quwarg harcos: 129/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 426/2.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+86%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz mágikus szimbóluma, a tolvaj ónixgyûrûje, a légzés szürke maszkja, 2 gólemagyag és 199 arany. Báró kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a légzés ezüst fülbevalója és egy fekete dukát.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 5% lélekenergia.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a káosz varázslatos övét 285 aranyért. Eladod az angyalok lovagi lemezpáncélját 200 aranyért. Eladod a sebesség nehéz nyílpuskáját 212 aranyért. Eladod a káosz irtózatos köntösét 157 aranyért. Eladsz 1 csillogó fejpántot 64 aranyért. Eladod a regenerálódás ezüst fülbevalóját 122 aranyért. Eladod a tûz fekete csizmáját 125 aranyért. Eladod a káosz éjsötét szimbólumát 700 aranyért. Eladod a káosz különös láncingét 552 aranyért. Eladod a pontosság harci íját 389 aranyért. Eladod a szalamandra kék köpenyét 122 aranyért. Eladod a szellemek aranyozott fülbevalóját 282 aranyért. Eladod a méreg zangrozi csizmáját 212 aranyért. Eladod a káosz mágikus szimbólumát 337 aranyért. Eladod a tolvaj ónixgyûrûjét 286 aranyért. Eladod a légzés szürke maszkját 212 aranyért. Eladod a légzés ezüst fülbevalóját 122 aranyért. [84 TVP-t használtál fel, maradt még 268.]

ee 7 168 401 236 293 160 sok-sok eladás
Azt a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés).
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 bolhedor szárnyat 5 aranyért. Eladsz 2 rozsdás kardot 12 aranyért. Eladsz 2 kõbaltát 6 aranyért. Eladsz 1 molitár dobot 100 aranyért. Eladsz 1 ratifikátor agyat 60 aranyért. Eladsz 1 szirénhajat 15 aranyért. Eladsz 3 yeti csontot 33 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 268.]

dd 401 146 több tárgy eldobása
Hazamész a boltból. Kidobsz 1 javítókalapácsot. Kidobsz 4 nordkristályt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 268.]

z 588 25 309 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy saját dalodat adod elõ, amely kiválóan kísérhetõ ezzel a hangszerrel. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+247 arany.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy a torony hosszúkardja! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 lávacsiga (#383) [aura: gyorsaság: 8.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. A 2. lávacsiga megtántorodik. (-4 vp.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A quwarg behemót az 1. lávacsigát rohamozza. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 2. lávacsigát. A 2. quwarg harcos az 1. lávacsigát rohamozza. A 2. lávacsiga elindul az 1. quwarg harcos felé. Az 1. lávacsiga elindul a 2. quwarg harcos felé. A quwarg behemót az 1. lávacsigát támadja. Az 1. quwarg harcos és a 2. lávacsiga egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos és az 1. lávacsiga egymással harcolnak. az 1. lávacsiga testébe kontaktméreg hatol. Az 1. lávacsiga kileheli lelkét. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Az 1. quwarg harcos 89 sebzést kap. A 2. quwarg harcos 84 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót 80 sebzést kap. A 2. lávacsiga 85 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Báró elmond egy parancs varázslatot. A 2. lávacsigát védi rezisztanciája. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Megközelíted a 2. lávacsigát. Támadod a 2. lávacsigát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (313 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-15 ép.) Lesújtasz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). A 2. lávacsiga holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 87 életpontnyit sebzõdsz. A 2. quwarg harcos 82 sebzést kap. A quwarg behemót 89 sebzést kap. A 2. quwarg harcos hörögve elterül. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 377 sebzést okoztál, és 102 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 54/170, a 2. quwarg harcos: 57/176, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 211/184.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+78%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a sün bíbor köpenye, 4 pirgamit és 64 arany. Báró zabál. (+25% jóllakottság.) Szívesen bekapnál valamit. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+19% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg behemótot!
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 233.]

m 27 1 35 31 3 3433 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 27,1) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 27,2) A következõ terem délre van, így arra mész. Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem juthatsz tovább:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 10, 15, 61, 158, 398, 975... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Sajnos nem tudsz azonnal válaszolni, ki kell gondolnod a megoldást.
Visszatérsz szállásodra.
(M 31,3) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 31,4) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 5, 9, 14, 23, 37, 60... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 97. A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad a próbát! (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 30,4) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid 2 rücskös látógömb (#392).

*** 1. KÖR *** Óvatosan beszürcsölsz 1 mágiaellenállást. ( +40 rezisztencia.) Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 57 életpontot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). Az 1. rücskös látógömb rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Nem hat rád. Báró ellenállt a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos 76 sebzést kap. A 2. quwarg harcos sebzõdik 74 ép-t. Abdul: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót sebzõdik 62 ép-t. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Az 1. rücskös látógömböt védi rezisztanciája. A 2. rücskös látógömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Rezisztálod a varázslatot. Báró ellenállt a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 73 ép-t. A 2. quwarg harcos 75 sebzést kap. Abdul ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót sebzõdik 76 ép-t. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót az 1. rücskös látógömb irányába megy. A quwarg behemót az 1. rücskös látógömböt támadja. az 1. rücskös látógömb paralizálódott. Regenerálsz (+22 ép)
*** 2. KÖR *** Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az 1. rücskös látógömb ellenáll a varázslatnak. A 2. rücskös látógömb ellõ egy savcsapás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. rücskös látógömb irányába mozogsz. Támadod a 2. rücskös látógömböt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (394 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (30 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-21 ép) Teljesen lebénul. A quwarg behemót az 1. rücskös látógömböt támadja. az 1. rücskös látógömb ledermed. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+21 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy energiatüske varázslatot. Az 1. rücskös látógömb sebzõdik 37 ép-t. Báró elmond egy parancs varázslatot. A 2. rücskös látógömb ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a 2. rücskös látógömböt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (387 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (30 sebzés). Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-21 ép) Paralizáltad! A 2. rücskös látógömb hörögve elterül. Regenerálsz (+21 ép)
*** 4. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. Az 1. rücskös látógömb sebzõdik 36 ép-t. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. rücskös látógömb elkerülte a varázslatot. Az 1. rücskös látógömb elmormol egy annihiláció varázslatot. Báró ellenáll a varázslatnak. Támadod az 1. rücskös látógömböt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (365 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (34 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. (77 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Az 1. rücskös látógömb halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 871 sebzést okoztál, és 43 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/149, a 2. quwarg harcos: 0/149, Abdul: 73/0, a quwarg behemót: 192/235.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 22% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a yeti harci nyílpuskája, a méreg díszes pikkelyvértje, 8 smaragd esszencia, egy xenópete és 163 arany. Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 30,5) Dél felé mozogsz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid 3 méonech számûzött (#391) [aura: erõ: 14.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. méonech számûzött elmormol egy parancsot. Ellenállsz a varázslatnak. Magában motyogva, a 3. méonech számûzött létrehoz egy parancsot. Ellenállsz a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette az 1. méonech számûzött elmormol egy parancsot. Ellenállsz a varázslatnak. Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy csábmosolyt. A 2. méonech számûzött megtántorodik. (-4 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy agyroppantást. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.)
*** 2. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Báró elmond egy parancs varázslatot. Az 1. méonech számûzött megdermed. A 2. méonech számûzött odajön hozzád. Megindulsz a 2. méonech számûzött felé. Már ott is vagy! A 3. méonech számûzött Bárót rohamozza. A 3. méonech számûzött 84 sebzést kap a tûzfaltól. A 2. méonech számûzött rád támad. A 2. méonech számûzöttet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (378 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (31 sebzés). Rávágsz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A 2. méonech számûzött kileheli lelkét. A 3. méonech számûzött Bárót támadja.
*** 3. KÖR *** A 3. méonech számûzött elõhív egy parancs varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. méonech számûzött megdermed. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy energiatüskét. Az 1. méonech számûzött 35 ép-t sebzõdik. Az 1. méonech számûzött irányába mozogsz. Megtámadod az 1. méonech számûzöttet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (375 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (35 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (69 ép-t sebeztél). Az 1. méonech számûzött hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A 3. méonech számûzött elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy energiatüske varázslatot. A 3. méonech számûzött 37 ép-t sebzõdik. Megközelíted a 3. méonech számûzöttet. Nem hat rád. A 3. méonech számûzött rád támad. Megtámadod a 3. méonech számûzöttet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (385 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (28 sebzés). Lecsapsz farkaddal. Elhibáztad. A 3. méonech számûzött kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1121 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, Abdul: 156/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+147%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 30%. Kék-vörös atya 21. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami a káosz fejedelmének köntöse, a káosz furcsa szimbóluma, a remete szürke maszkja, 6 szkritter kitinpáncél, egy xenópete és 246 arany.
(M 30,6) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[46 TVP-t használtál fel, maradt még 187.]

lv 8 8726 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 8726 nem ezekkel a paraméterekkel adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 187.]

v 265 309 265. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy torzszülött észlelése! Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: IQ: 12.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Abdul visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót elindul a mágiaelementál felé. Az 1. quwarg harcos megközelíti a mágiaelementált. A 2. quwarg harcos a mágiaelementál felé mozog. A mágiaelementál megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. a mágiaelementál lebénult. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. A mágiaelementál holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 104/10, a 2. quwarg harcos: 106/10, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 185/29.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a regenerálódás bronz mellvértje és 53 arany. Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) (-43 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 177.]

bb 9 22 22 3 11 11 több épület meglátogatása
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 110 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1200 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid 2 görénydémon (#436) [aura: bûz: 102, IQ: 24.], egy gnóm õsmágus (#314) [aura: rezisztencia: 22, 32-es jégvihar.], egy agyaggólem (#252) [aura: IQ: 2.] és egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp, 18-as sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-12 vp.) Az antimágikus plazmagömb elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. Az antimágikus plazmagömb mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy a forrás érintését. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gnóm õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégpajzs! A gnóm õsmágus elõhív egy gránitbõr varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az antimágikus plazmagömböt védi rezisztanciája. Az 1. görénydémon megközelíti a 2. quwarg harcost. Az 1. görénydémon 162 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos az agyaggólem felé mozog. Az 1. quwarg harcos 107 sebzést kap a jégvihartól. Abdul 109 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A quwarg behemót a 2. görénydémont rohamozza. A quwarg behemót 121 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Báró rezisztálja. A 2. görénydémon a quwarg behemótot rohamozza. A 2. görénydémon 148 sebzést kap a jégvihartól. A 2. quwarg harcos az 1. görénydémont rohamozza. A 2. quwarg harcos 101 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A gnóm õsmágus sebzõdik 55 ép-t a jégvihartól. Az agyaggólem az 1. quwarg harcos irányába megy. Az agyaggólem rezisztálja. Az 1. görénydémon és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos és az agyaggólem egymással harcolnak. A quwarg behemót és a 2. görénydémon egymással harcolnak. a 2. görénydémon paralizálódott. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az antimágikus plazmagömb elõhív egy annihiláció varázslatot. Szteirax amulettje felizzik. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gnóm õsmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégoszlopot. Nem hat rád. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. görénydémon közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. görénydémon 154 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A quwarg behemót 118 sebzést kap a jégvihartól. Abdul 119 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az antimágikus plazmagömb sebzõdik 150 ép-t a jégvihartól. A 2. görénydémon 146 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Báró ellenáll a varázslatnak. A gnóm õsmágus 37 sebzést kap a jégvihartól. Az agyaggólem megközelíti Bárót. Az agyaggólem 146 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Abdul holtan terül el. A quwarg behemót holtan terül el. Az 1. görénydémon rád támad. Az 1. görénydémon mérgezõ gázt fúj rád. (35 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-112 ép.) A 2. görénydémon lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Az agyaggólem Bárót támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb elmormol egy annihiláció varázslatot. Báró eltûnik. A gnóm õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégoszlop. Ellenállsz a varázslatnak. Nem hat rád. Az antimágikus plazmagömb 150 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. görénydémon 128 sebzést kap a jégvihartól. A 2. görénydémon feléd mozog. A 2. görénydémon sebzõdik 161 ép-t a jégvihartól. A gnóm õsmágus 40 sebzést kap a jégvihartól. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Az 1. görénydémont próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (390 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. görénydémon hörögve elterül. A 2. görénydémon rád veti magát. A 2. görénydémon mérgezõ gázt fúj rád. (27 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar. (-111 ép.) Az agyaggólem rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Nem talált. Regenerálsz (+23 ép)
*** 4. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb elmormol egy dermesztés varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. A gnóm õsmágus elmond egy jégoszlop varázslatot. Sebzõdsz 68 ép-t. Az antimágikus plazmagömb 155 sebzést kap a jégvihartól. Rezisztálod a varázslatot. A 2. görénydémon 164 sebzést kap a jégvihartól. A gnóm õsmágus sebzõdik 40 ép-t a jégvihartól. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. A 2. görénydémon holtan terül el. Az agyaggólem téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, az antimágikus plazmagömb létrehoz egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! A gnóm õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégoszlop. 114 életpontnyit sebzõdsz. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. Az antimágikus plazmagömböt védi rezisztanciája. A gnóm õsmágus sebzõdik 43 ép-t a jégvihartól. Az agyaggólem ellenáll a varázslatnak.
[A csatában összesen 3031 sebzést okoztál, és 467 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/44, az 1. quwarg harcos: 104/127, a 2. quwarg harcos: 0/212, Abdul: 0/226, a quwarg behemót: 221/239.] Ebben a csatában alulmaradtál. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 368 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 478 aranyat.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1200 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid 2 görénydémon (#436) [aura: mágia: 20, savimmunitás: 182.], egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 32-es jégpajzs.], egy agyaggólem (#252) [aura: 18-as méretû 25-ös szintû jobb mancs, imm.ktkt.méreg: 32.] és egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp, 18-as sebzõ méreg, 47-es megszakítás.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy jégvihar varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-12 vp.) Az antimágikus plazmagömb elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Az antimágikus plazmagömb rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy a forrás érintése. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gnóm õsmágus elmormol egy jégpajzs varázslatot. A gnóm õsmágus elmond egy gránitbõr varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az antimágikus plazmagömb rezisztálja. A quwarg behemót megközelíti az agyaggólemet. A quwarg behemót 108 sebzést kap a jégvihartól. A 2. görénydémon az 1. quwarg harcos irányába megy. A 2. görénydémon 164 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos a 2. görénydémont rohamozza. Az 1. quwarg harcos 107 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Abdul 104 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. görénydémon a 2. quwarg harcos felé mozog. Az 1. görénydémon 153 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. quwarg harcos elindul az 1. görénydémon felé. A 2. quwarg harcos 114 sebzést kap a jégvihartól. A gnóm õsmágus 29 sebzést kap a jégvihartól. Az agyaggólem a quwarg behemót felé mozog. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. A quwarg behemót és az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem ledermed. A 2. görénydémon és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. görénydémon és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az antimágikus plazmagömb mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy annihilációt. Abdul eltûnik. A gnóm õsmágus elmond egy jégoszlop varázslatot. 78 ép-t sebzõdtél. Rezisztálod a varázslatot. Az antimágikus plazmagömb 159 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. görénydémon feléd rohan. Az 1. görénydémon 145 sebzést kap a jégvihartól. A quwarg behemót 119 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. görénydémon feléd rohan. A 2. görénydémon sebzõdik 152 ép-t a jégvihartól. A gnóm õsmágus sebzõdik 44 ép-t a jégvihartól. Az agyaggólem 139 sebzést kap a jégvihartól. A quwarg behemót hörögve elterül. Az 1. görénydémon rád veti magát. Az 1. görénydémon mérgezõ gázt fúj rád. (29 ép-t sebzõdtél). Iszonyú szaga benyomással van rád. (-111 ép.) A 2. görénydémon rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (28 ép-t sebzõdtél). Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-116 ép.) Az agyaggólem választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 1537 sebzést okoztál, és 362 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 0/220, a 2. quwarg harcos: 0/220, Abdul: 0/104, a quwarg behemót: 211/227.] Menekülsz, mented az irhádat. Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél valamicskét!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+230 életpont.)

[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: nagyobb életszívás (#202, IQ16, 2125ap) {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}

[be 11:] Ellátogatsz a Tudósok Klánjának épületébe.

[be 11:] Belépsz a Tudósok Klánjának épületébe.
[116 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

vd 360 vadászat
[Myrakoid behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (414. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt fulkcin nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy myrakoid behemót (#360) [aura: erõ: 30, 18-as tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-10)110 (+0)210 Myrakoid behemót Tudati méreg kudarc (-6)124 (-20)120
2. Zsarátnok Tudati méreg +3 méreg (-6)104 (-6)204 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -6 PE (-10)114 (-3)117
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-3)101 (-3)201 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -3 PE (-10)104 (-3)114
4. Zsarátnok Agyvihar -26 PE (-9)92 (-9)192 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)94 (-29)85
5. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-3)89 (-3)189 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -3 PE (-10)84 (-3)82
6. Zsarátnok Agyvihar -26 PE (-9)80 (-9)180 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)74 (-29)53
7. Zsarátnok Agyvihar -26 PE (-9)71 (-9)171 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)64 (-29)24
8. Zsarátnok Agyvihar -26 PE (-9)62 (-9)162 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)54 (-24)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+25% pszi támadás, +25% pszi energia.) Összegyûjtöd a "kincset": 2 myrakoid váladék.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

ftk 3 2 1 592 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] A pszionikus barangolás eredeti és kreatív módnak tûnik arra, hogy felszíni tárgy után kutass. Kényelmesen elhelyezkedsz a barlangodban, és máris megindulsz az asztrális túrára. Utadat egy szürkén gomolygó sztetuszha ködfal keresztezi. Képtelenség átjutni rajta, és megkerülni túl nagy idõveszteség. A sztetuszhát mikronnyi tudatkoncentrátumok alkotják, így van egy esélyed: mentális robbanással megpróbálhatsz lyukat ütni a ködfalba!
[Mentális robbanás próba 12-es küszöbre: sikeres] A sztetuszha mikrobák visítása pengeként hatol az agyadba. Hatalmas lyuk keletkezik elõtted, amelyen könnyedén átsuhansz, mielõtt ismét összezárulna.
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy tudatgyilkos (#443) [aura: 28-as agyvihar, méret: 100.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-10)110 (+0)210 Tudatgyilkos Tudati méreg kudarc (-6)89 (-20)90
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-15)95 (-9)201 Tudatgyilkos Tudati méreg +9 méreg (-12)77 (-6)84
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-21)74 (-18)183 Tudatgyilkos Tudati méreg +9 méreg (-12)65 (-6)78
4. Zsarátnok Agyvihar -44 PE (-45)29 (-36)147 Tudatgyilkos Tudati méreg +18 méreg (-12)53 (-50)28
5. Zsarátnok Pszi csáp +34 PE (-29)0 (-22)125 Tudatgyilkos Sz.áll.roncsolása -20 PE (-7)46 (-28)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+30% pszi támadás, +30% pszi energia.)
Ejnye, egy nagyhatalmú asztrálszellem állja utadat, és fura kérdésekkel bombáz. Persze tudod, hogy nem válaszolhatsz helyesen, az asztrálszellemek mindig beugratós, többértelmû kérdéseket tesznek fel. Az egyetlen esélyed, ha megkavarod az agyát egy jó kis agyviharral!
[Agyvihar próba 17-es küszöbre: sikeres] Magad sem hiszed, de úgy tûnik sikerült! Az asztrálszellem furcsán motyogni kezd, majd elsõ válaszodra rábólint, és röhögve közli, továbbmehetsz! És igen, jól sejtetted! Tényleg egy felszíni varázstárgyra leltél! De vajon hogy került ez ide, az asztráltérbe? Gyorsan magadhoz veszed, és átrántod magaddal a fizikai világba. Csak itt nézegeted meg jobban, mi is a szerzeményed: egy kincskeresõ kisködmön! Örömmel teszed el.
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy csábmosoly! Az arctalan galetkit védi rezisztanciája. (-4 vp.) Az arctalan galetki odajön hozzád. Az arctalan galetki téged támad. Lendít egy nagyot bal lábával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád bal karmával. El sem talált, haha. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Feléd üt jobb mancsával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-22%). Villámgyorsan elõrevág farkával. Ez mellément. Regenerálsz (+23 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki rád támad. Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -9 tüskés bõr, -9 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-5%). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Nem talált. Benyom neked jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád farkával. (37 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érzed, ahogy gyilkos kontaktméreg hatol beléd. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 52 sebzést okoztál, és 78 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
[Torzszülött vadászat:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [45 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Útközben észreveszel egy féregtüskét. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Odabent fogad Kronx, egy villásnyelvû, zöldpikkelyes férfi. [aura: 7-es tûzfal.] A Pszionicisták klánjának asztrális entitás rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. A következõket látod nála: Ulthaodron karkötõ, a mágia ezüst pikkelyvértje, a majom ezüstgyûrûje, méregvándor vállvédõ, a Pusztítás Talizmánja, nilbongi kitûzõ, a regenerálódás malachitamulettje, az Õrzõk ében karkötõje, a mágia fogazott tõre, a villám bíbor köpenye, a villám malachit fülbevalója, a sebezhetetlenség obszidiángyûrûje, Firandi kesztyûje, aréna holdkõ érme, Abarrun karkötõje, a villám jáde karkötõje, a teknõs malachit fülbevalója, a villám obszidiángyûrûje, Yssuf tõre, a mágia szürke maszkja, a mágia lovagi csizmája, az Õsök Szent Kardja, Örökkéval. Igazgyöngye, a regenerálódás gyíkbõr öve, a sebezhetetlenség szöges pajzsa, az ellenállás ezüstgyûrûje, Fénygyûrû, a mentát gyöngye, a káosz ragyogó nyílpuskája, a sebesség jáde nyaklánca, a teknõs áldozati tõre, myrakoid karkötõ, a majom fogazott tõre, topáz melltû.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-10)110 (-20)190 Kronx Sz.áll.roncsolása -20 PE (-10)211 (-20)201
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-15)95 (-9)181 Kronx Tudati méreg +9 méreg (-12)199 (-6)195
3. Zsarátnok Pszi csáp +17 PE (-12)83 (+8)189 Kronx Mentális robbanás kudarc (-11)188 (-23)172
4. Zsarátnok Agyvihar -66 PE (-18)65 (-37)152 Kronx Pszi csáp +28 PE (-9)179 (-44)128
5. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-21)44 (-18)134 Kronx Tudati méreg +9 méreg (-12)167 (-6)122
6. Zsarátnok Agyvihar -44 PE (-27)17 (-74)60 Kronx Agyvihar -56 PE (-15)152 (-50)72
7. Zsarátnok Agyvihar -44 PE (-17)0 (-60)0 Kronx Agyvihar -56 PE (-15)137 (-50)22

Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-34 életpont.)
Elájultál! Lassan magadhoz térsz. [-5 TVP] 1 életpontod van.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -3.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 112 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]

ep 40 75 23 építed a 40. épületet 75 TVPért
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]
kf 584 112 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -5.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -5.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -5.]
forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-6 TVP.) A kíváncsiságtól hajtva megszemléled a tárgyakat. A jég bíbor köpenye: értéke 328 arany #22739 (3 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +5% védekezés, +5 jéglehelet. A tolvaj jáde karkötõje: értéke 422 arany #9344 (3 dukát). Hatása a képességeidre: +4 intelligencia, +3 ügyesség. A méreg fekete nyílpuskája: értéke 533 arany #24240 (4 dukát), a sebzése 2D7+11. A következõ képességeket azonosítod: -1 gyorsaság. A küzdelem lovagi kardja: értéke 434 arany #20669 (3 dukát), a sebzése 2D8+5. A következõ képességekkel rendelkezik: +16% támadás ezzel a fegyverrel, +6% védekezés. A kobra ónixgyûrûje: értéke 286 arany #7528 (2 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +3 erõ, +3 gyorsaság. A jég vörös maszkja: értéke 332 arany #22694 (3 dukát). A tárgy tápjai: +9% védekezés, +5 jéglehelet.
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 130 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy vízelementál plazma. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenomorf gyermek (#421) [aura: imm.mérg.gázra: 17, vastag bõr: 22.] és egy fiatal xenomorf (#422) [aura: imm.mérg.gázra: 14.].
Életpontod a menekülés% alatt van, így nem sok értelme van harcolni! Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Hohó, hiszen most van a születésnapod! Ismét eltelt egy újabb év azóta, hogy megérkeztél a hegy lárvaszintjére. Nagy ünnepséget csaptok a szomszédokkal együtt. Érzed, hogy a kor bölcsességgel jár. (+2 képességpont.) Öregedtél 1 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
Ebben a körben +38 hírnevet kaptál. A kör során összesen 10084 sebzést okoztál, és 1233 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 2 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -7 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 535 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.00). Ez az 520. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (38) / 2.80
[2] IQ: 25 (33) / 8
[3] ügyesség: 26 (31) / 2.57
[4] egészség: 25 (28) / 6.16
[5] mágia: 32 (35) / 21.02
[6] gyorsaság: 29 (35) / 4.10
[9] Méret/ép: 226 (369) / 1
Min. méret: 229
Barlangméret: 230
PONTJAID
Varázspont: 781 / 421
Képességpont: 1760 / 0%
Hõsi pont: 1860 (99)
Tám.bónusz: 85%
Véd.bónusz: 159%
Galetki erõ: 2375 / 844
Hírnév : 20261
Jóllakottság: 210%
Életkor: 22 / 34
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 266 (1)
Galetki gyõzelmek: 202 (0)
Torzsz. csaták: 5592 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 4993 (11)
Leölt torzszülött: 10154 (26)
Pszi csaták: 1071 (3)
Pszi gyõzelmek: 744 (2)
Ájulások száma: 208 (3)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 85 (138) / 25.81 [11] jéglehelet: 53 (96) / 24 [12] savlehelet: 23 (74) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (31) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (34) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (32) / 3.08
[24] rezisztencia: 51 (62) / 0.58 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (10) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 0 (9) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 17 / 15.46 [47] zárnyitás: 20 / 18.18
[48] mászás: 17 / 8.95 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 18 / 2.93
[51] transzformáció: 7 / 1.15 [52] auraészlelés: 20 (21) / 14.66 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 25 / 6.12 [55] szívósság: 27 (33) / 0.61 [56] varázsitalfõzés: 22 (37) / 14.41
[57] gyógynövények: 19 (37) / 10.77 [58] nyomkeresés: 30 / 2.75 [59] vezetõkészség: 36 (51) / 0.65
[60] pszi támadás: 24 / 6.99 [61] pszi energia: 42 / 2.99 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 3.22 [65] álcázás: 31 (23) / 1.74
[66] lopakodás: 10 / 7.37 [67] régészet: 24 / 5.51 [68] zene: 28 / 4.21
[69] tanulás: 24 (26) / 4.96 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 8.31
[72] építés: 20 (26) / 12.30 [73] felderítés: 14 / 9.52 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (23) / 0 [101] szakért.: 27 / 15.99 [102] paraliz.méreg: 31 (41) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 21 / 1.28 [105] roncsolás: 21 (24) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 14 / 8.78     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 14 / 6.34 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (4) / 0 [113] szakért.: 14 / 6.05     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (8) / 0 [130] agyvihar: 22 / 8.10 [147] alkímia: 1 (8) / 0
[26] annihiláció: 1 (8) / 0 [36] csábmosoly: 22 (29) / 1.25 [42] csendvarázs: 10 (17) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (22) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (17) / 0.30 [143] elektromos fal: 17 (24) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (17) / 3.46 [41] elemek parancsa: 11 (18) / 0 [189] elemek uralma: 1 (8) / 0
[49] elemi védelem: 21 (28) / 2.56 [48] ellenáll.megtörése: 6 (13) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (8) / 0
[10] energiatüske: 11 (18) / 9.40 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 17 (25) / 6.96
[152] felejtés: 1 (8) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 8 (16) / 3.12
[40] gigaököl: 1 (8) / 0 [204] gondolatolvasás: 10 (17) / 0.20 [17] gránitbõr: 40 (48) / 37.50
[222] hõsi ének: 1 (8) / 0 [23] isteni harag: 1 (8) / 0 [13] jégcsóva: 4 (11) / 0.24
[217] jégfal: 1 (8) / 0 [15] jégpajzs: 7 (14) / 0.30 [21] jégvihar: 46 (53) / 1.42
[259] kegyencek oltalma: 14 (22) / 5.29 [163] kineport: 3 (12) / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 17 (24) / 1.09
[27] kisebb gyógyítás: 12 (20) / 0.42 [146] kontakt.õseiddel: 15 (22) / 1.85 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.36
[157] láthatatlanság: 10 (17) / 0.84 [25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (19) / 0.48
[35] mágiatörés: 13 (20) / 0.12 [162] mágikus csapda: 11 (18) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 / 6.22
[148] méregsemlegesítés: 21 (29) / 16.22 [28] óriáserõ: 10 (18) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (8) / 0
[38] parancs: 10 (17) / 0.24 [133] pszi acéltorony: 14 / 0.12 [128] pszi csáp: 17 / 3.36
[169] savcsapás: 40 (47) / 1.15 [179] savhurrikán: 1 (8) / 0 [171] savpajzs: 4 (12) / 0.12
[151] sárkánylehelet: 49 (56) / 48.95 [30] sorvasztás: 10 (18) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 / 5.66
[159] szellemidézés: 12 (20) / 6.12 [176] szélpajzs: 11 (18) / 7.63 [188] sziklaerõ: 1 (8) / 0
[261] szörnyismeret: 15 (23) / 0.63 [150] tárgyvédelem: 4 (11) / 0.06 [167] tombolás: 1 (9) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (27) / 3.65 [132] tudati méreg: 18 / 2.33 [256] tudattágítás: 15 (22) / 14.33
[19] tûzfal: 1 (8) / 0 [12] tûzgolyó: 1 (8) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (15) / 0.43
[20] tûzvihar: 10 (17) / 0.42 [14] vakító fény: 8 (15) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (14) / 0.24
[22] villámsújtás: 1 (8) / 0 [194] vízlélegzés: 10 (17) / 0.19    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), szélpajzs (18), méregsemlegesítés (29).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 84/0 172% 200% 22 / 1.36 megsemmisült
[2] quwarg harcos 121/121 181% 145% 18 / 3.27 harcol
[3] quwarg harcos 121/121 181% 136% 18 / 7.42 harcol
[4] Abdul, a kék-vörös atya 111/0 173% 200% 21 / 0.12 megsemmisült
[5] quwarg behemót 210/210 179% 147% 20 / 8.77 harcol
[6] mutilátor kölyök 82/82 197% 181% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 40 75 23
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #50 (20. épület), #414 (520. forduló), #234 (518. forduló), #223 (519. forduló), #491 (518. forduló), #479 (516. forduló), #450 (518. forduló), #217 (515. forduló), #412 (516. forduló), #373 (514. forduló), #293 (514. forduló), #442 (516. forduló), #482 (518. forduló), #496 (516. forduló), #361 (515. forduló), #364 (515. forduló), #423 (516. forduló), #232 (517. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz fejedelmének köntöse (#18264) 1 a méreg díszes pikkelyvértje (#23967) 1 a regenerálódás bronz mellvértje (#24447)
1 a remete szürke maszkja (#12343) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a siker karvédõje (#712)
1 a sün bíbor köpenye (#24989) * 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 berzerker páncél (#626) 1 Fairlight sipkája (#265) * 2 Firandi kesztyûje (#625)
* 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 platina nadrág (#186)
1 rákhi gyémántkesztyû (#305) 4 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 2 szent templomi maszk (#232)
* 1 vastag csizma (#717) * 2 Xantin rubinöve (#184) * 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna smaragd érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
* 1 a bénaság fülbevalója (#199) 1 a fõfelügyelõ érme (#609) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
1 a káosz furcsa szimbóluma (#10224) * 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429)
6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279)
1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
17764 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296) 1 arénamesteri tekercs (#460)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 császári dekrétum (#254) 5964 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
5 ezüst xenó embléma (#505) 1 gyémántamulett (#399) 352 hamis arany (#809)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 kvatáns fókusz (#611)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 quwargölõ érdemrend (#462) 6 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292)
5 smaragd karkötõ (#592) 1 szent milbani amulett (#568) * 2 Szteirax amulettje (#627)
* 2 Szteirax amulettje (#945) 1 tökéletes aranygyûrû (#715) * 1 topáz melltû (#423)
* 2 toronyõr gyûrû (#620) * 1 Trix gyûrûje (#595) 45 uthanax talizmán (#335)
43 üvegszimbólum (#138) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 vörös karkötõ (#281)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany tárgyformázó (#724)
2 arany tóken (#764) 1420 aranydukát (#437) 105 aréna tóken (#934)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 2 bo'adhun idol (#857)
1 bronz relikformázó (#732) 3 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577)
8 dorony duda (#588) 8 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
4 fekete csuha (#586) 9 fekete dukát (#218) 3 Fortuna kiskorsója (#521)
2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
3 hebrencs csapda (#582) 12 idõkapszula (#621) 5 idõkristály (#219)
1 idõtranszformátor (#622) 7 izzó vörös tóken (#623) 7 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 1715 kötél (#128) 12 Krónika (#783)
7 Krugrog mama terítõje (#517) 4 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
6 Maahradam gyöngye (#596) 3 mágikus apparátus (#414) 1 Mágikus Koponya (#849)
236 mágikus védõruha (#341) 70 mágustóken (#672) 6 Morgan kristálya (#525)
2 Morgan pálcája (#511) 3 nekrofun medál (#513) 5 nyálkafókusz (#419)
3 orvosságos zacskó (#590) 2 õsi relikviaszilánk (#714) 31 õskõ (#8)
2 pszi katalizátor (#531) 8 pszi kõ (#277) 1 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 26 sáfránykõ (#444) 4 Tiume batyuja (#529)
4 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 11 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a torony hosszúkardja (#18417) 3 a Tudás Lexikonja (#710) 1 a yeti harci nyílpuskája (#26488)
8 arénarém karom (#353) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 83 ében nyílpuska (#133)
144 ében tündekard (#132) 1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) * 8 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
12 bajnokok itala (#62) 8 bosszantás itala (#81) 41 csapdaészlelés itala (#65)
215 csótányláb (#25) 57 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
173 elfu moha (#33) 128 elonotichlan (#31) 4 energiaital (#82)
7 fekete fõzet (#91) 19 féregtüske (#42) 31 fulkcin (#45)
15 gránitbõr itala (#110) 259 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77)
4 hatalom kék itala (#58) 59 hónakkupók (#30) 3 hõsiesség itala (#52)
39 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108) 27 kalmárok itala (#66)
14 kék manaital (#75) 37 kihívás itala (#68) 203 liánvirág (#24)
21 lila manaital (#83) 3 mágiaellenállás (#76) 181 mátekel gomba (#21)
39 méregellenállás itala (#51) 126 mézfû (#29) 101 mitulen fû (#20)
88 muskil (#37) 82 nekrofun bimbó (#43) 764 olaj (#415)
1 orgling aranykoktél (#113) 5 õsmágus szájvize (#69) 114 parafû (#41)
220 ragálygomba (#26) 178 rémcserje (#34) 176 sárkányvirág (#32)
1 sebezhetetlenség itala (#93) 4 sötét mák (#23) 185 szemani gomba (#36)
243 tejfonál (#28) 38 tokin kaktusz (#40) 3 tûzlehelet itala (#53)
11087 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92) 3 védelem itala (#59)
204 velparaj (#35) 125 waarkin (#38) 144 winropu moha (#22)
112 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 4 duzzadt xenópete (#479) 1 gólem relikvia (#599)
2 gólemagyag (#330) 57 gootarg tüske (#494) 4 myrakoid váladék (#398)
2 óriási xenópete (#480) 902 õsi relikvia (#17) 106 pirgamit (#152)
8 smaragd esszencia (#229) 2 sótömb (#566) 6 sünrája ikra (#543)
71 szkritter kitinpáncél (#467) 345 szójer csáprágó (#231) 56 tõzeg (#468)
1 vízelementál plazma (#347) 105 wobramung szív (#469) 4 xenópete (#278)
8 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 10 drágakõ (#2), 1 fekete dukát (#218), 4 pirgamit (#152), 1 a torony hosszúkardja (#18417), 1 xenópete (#278), 1 kincskeresõ kisködmön (#519), 1 óriási xenópete (#480), 4 aranydukát (#437), 1 a sün bíbor köpenye (#24989), 1 a yeti harci nyílpuskája (#26488), 2 bosszantás itala (#81), 1 a méreg díszes pikkelyvértje (#23967), 1 a Tudás Lexikonja (#710), 8 smaragd esszencia (#229), 2 myrakoid váladék (#398), 1 a káosz fejedelmének köntöse (#18264), 1 a káosz furcsa szimbóluma (#10224), 1 a remete szürke maszkja (#12343), 1 a regenerálódás bronz mellvértje (#24447), 1 roxati üvegszem (#580), 1 vízelementál plazma (#347), 1 fulkcin (#45), 6 szkritter kitinpáncél (#467), 2 gólemagyag (#330).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 3 tokin kaktusz (#40), 4 üvegcse (#14), 11421 arany (#1), 1 mágiaellenállás (#76), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 hõsiesség itala (#52), 1 molitár dob (#168), 1 szirénhaj (#293), 1 a káosz varázslatos öve (#11979), 1 antiõskõ (#206), 1 javítókalapács (#401), 1 a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437), 1 a káosz irtózatos köntöse (#25914), 1 csillogó fejpánt (#1108), 1 üvegfüggõ (#579), 1 az Uralkodó kincse (#664), 4 nordkristály (#146), 1 ratifikátor agy (#236), 3 yeti csont (#160).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.