Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lidércláng
Küldd el képeslapként!
"A lidércláng nem igazi torzszülött, sokkal inkább egy mágikus manifesztáció, amelyet egy kísérletező kedvű galetki varázsló hozott létre a saját szórakozására, és persze a fiatal galetkik tesztelésére." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-18 08:40:06 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-05-18 08:40:13 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-05-18 08:40:20 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-521

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 521 Játékhét: 544
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 637
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 4. 7h:46'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 5.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 1. NAP ** Elérkezett az idõ a 8. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Törött Nyíl, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Összeérintitek az izzó tókeneket. Azok még jobban felizzanak, aztán a fény elvakít titeket. Amikor magatokhoz tértek, az Uralkodó palotája elõtt álltok! A palota vibráló kapuja vonz benneteket... A tókenek ismét felizzanak, és egy cuppanással átsiklotok a kapun. Végre sikerült! Odabent ámultan néztek körül. Egy õsi, fekete márványból kifaragott palotában álltok. Az erezett, tükörfényesre csiszolt oszlopok a magasba nyúlnak, ahol égõ gyertyákkal teli csillárok tucatjai lógnak. Színes üvegbõl kirakott ablakokat világítanak be, amelyeken keresztül persze nem hatol be kintrõl fény. A hall, ahol álltok, hatalmas. Lépcsõsor vezet tovább. Ahogy azonban lábatokat teszitek rá, õrök rohannak le rajta!
Ellenfeleitek egy fekete toronyõr (#499) [aura: 20-as méretû 25-ös szintû jobb mancs, 28-as paraliz.méreg.], egy vörös toronyõr (#500) [aura: egészség: 30.] és egy kék toronyõr (#501) [aura: 35-ös csontolvadás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a kék toronyõr felé lõ. (20 lövéssel 1535 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A kék toronyõr kileheli lelkét. Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy sebezhetetlenséget. Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy tárgyvédelem varázslatot. Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy õsi villámot. A fekete toronyõr 726 sebzést kap. A fekete toronyõr hörögve elterül. Támadod a vörös toronyõrt. Lesújtasz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-17 ép) Elõrerúgsz jobb lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-8 ép) (Nem roncsolható.) Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (33 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Vámpírtõrrel lesújtasz. (31 ép-t sebeztél). A vörös toronyõr rád veti magát. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (56 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Törött Nyíl elvarázsol egy fókuszálást. Törött Nyíl elõhív egy õsi immunitás varázslatot. Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy kisebb manapajzsot. Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy esszenciaelnyelést. Ismeretlen galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy földelem idézése! Ismeretlen galetki megidézi a földelementált. A vörös toronyõr rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (50 ép-t sebzõdtél). A vörös toronyõrt próbálod megsebezni. Meglóbálva zúzol farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-17 ép) A hasát célzod jobb lábaddal. (17 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-8 ép) (Nem roncsolható.) Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (30 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (45 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-17 ép) Vámpirizálsz (+11 ép). Vámpírtõrrel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (22 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl a vörös toronyõrt lövi. (14 találattal 1406 sebzést okozott.) A vörös toronyõr hörögve elterül. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 330 sebzést okoztál, és 173 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 818/0, ismeretlen galetki: 468/0, ismeretlen galetki: 0/0, a földelementál: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+73%). Törött Nyíl a következõt kapja: 56 arany. Összegyûjtöd a "kincset": 56 arany. Hmm, talán enni kéne. Tempósan étkezel. (+40% jóllakottság.)
Felmentek a lépcsõn. Kétoldalt tovább folytatódik az égbenyúló oszlopok sora, elõttetek egy széles térség nyílik. Morgásra lesztek figyelmesek. Megelevenedik egy árny a padlón, és ahogy kinyújtózkodik, látjátok, hogy egy óriási gyíkkal van dolgotok. Egy bõrszárnyas, izzó szemû démoni lény, és egy egészen apró, szintén szárnyas, nyílpuskát szorongató manó kíséri. A bõrszárnyas lény szólal meg, hangja egészen mély, reszelõs.
- Bolondok! Az Uralkodót saját szentélyében meritek zaklatni? Hát már semmi nem szab határt a galetkik arcátlanságának? Drágán fogtok most fizetni, mutáns férgek! -
Ellenfeleitek egy szárnyas halál (#589) [aura: egészség: 37, gyorsaság: 152.], egy mutáns myrkail (#590) [aura: 67-es méregfelhõ, 13-as méretû 58-as szintû nyelv, 78-as sebzõ méreg.] és egy tüskés ktoraid (#591) [aura: imm.ktkt.méreg: 52.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl Maelfaron íjával lövi a szárnyas halált. (18 találattal 3701 sebzést okozott.) A szárnyas halál halálhörgés közepette a földre zuhan. A gyorsaság fekete nyílpuskájával meglõ téged a mutáns myrkail. (9 lövéssel 84 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy sebezhetetlenség varázslatot. Ismeretlen galetki elmond egy meteorzápor varázslatot. Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Törött Nyílt védi rezisztanciája. A mutáns myrkail 789 sebzést kap a meteorzáportól. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. A tüskés ktoraid odajön hozzád. A tüskés ktoraid 773 sebzést kap a meteorzáportól. Rezisztálod a varázslatot. A tüskés ktoraid rád támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Szagától fuldoklasz. (-29 ép.) Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl Maelfaron íjával lövi a mutáns myrkailt. (204 sebzést okozott.) A mutáns myrkail holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol egy csontolvadást. A tüskés ktoraid csontjai olvadoznak. A tüskés ktoraid 300 ép-t sebzõdik. Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiapréselés. A tüskés ktoraid sebzõdik 471 ép-t. Törött Nyíl ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. A tüskés ktoraid sebzõdik 773 ép-t a meteorzáportól. Nem hat rád. A tüskés ktoraid halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 80 sebzést okoztál, és 113 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 1059/0, ismeretlen galetki: 2343/0, ismeretlen galetki: 300/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+98%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Törött Nyíl részesedése: a gyorsaság fekete nyílpuskája és 34 arany. Elteszed a zsákmányt, ami a sas díszes köpenye, egy vörös maszk és 233 arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+81 életpont.)


Láng csap fel, és a három teremtmény teste eltûnik. A szárnyas halál szelleme a tûz fölött megjelenik, és síron túli üzenetet sugall felétek.
- Feleslegesen pusztítottatok el... Mesterem úgyis ismét életre kelt! Kínlódva, saját lélekenergiátokban megsütve fogtok elpusztulni az Uralkodó kezétõl! - azzal a szellem eltûnik. A terem végén, az oszlopok közt egy újabb, jóval keskenyebb lépcsõsort találtok, amely a második emeletre vezet. Nagyon óvatosan mentek fel rajta. A palota felsõ szintjén egy kör alakú terem van, ide vezet a lépcsõ. A terembõl szobák nyílnak, és az átellenes vége kiszélesedik. Itt egy hatalmas trónszék áll, amelyben egy ébenfekete, négy méter magas démoni teremtmény ül. Zöldben és vörösben kavargó íriszével mereven néz benneteket, aztán hegyes fogakkal teli szája mosolyra nyílik. Feláll a trónról, és felemeli a trón mellett fekvõ, óriási harci fejszét. Izmai kidagadnak, ahogy felemeli a fegyvert, és közelebb lép.
- Milyen hosszú ideje már, hogy szórakozásban volt részem - mondja. Hangja egyszerre elbûvölõ, szuggesztív és parancsoló. Dermedten bámultok. - Remélem, hogy elég szórakoztatóak lesztek, és cserébe megkapjátok a gyors halál ajándékát. Ha viszont nem, akkor lelketek nagyon sokáig fog szenvedni. - ezzel meglódítja a fegyvert, hogy lefejezze egyikõtöket. Az adrenalin elárasztja testeteket, és magatokhoz tértek a dermedtségbõl.
Ellenfeletek egy Uralkodó (#592) [aura: szívósság: 90, mágia: 102.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és az Uralkodó felé lõ. (11 lövéssel 1168 ép-t sebzett.) Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy meteorzáport. Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sebezhetetlenséget. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy savcsapást. Az Uralkodó 77 ép-t sebzõdik. (-12 vp.) Törött Nyílt védi rezisztanciája. Az Uralkodó odajön hozzád. Az Uralkodó sebzõdik 511 ép-t a meteorzáportól. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. Ellenállsz a varázslatnak. Az Uralkodó rád támad. Fegyverével, egy A Halál Fejszéjével keresi a gyenge pontodat. (270 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+23 ép)
Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz.
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy fókuszálás! Összegyûjtve mágikus energiáit, Törött Nyíl elvarázsol egy sebezhetetlenséget. Ismeretlen galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csontolvadás! Az Uralkodó elkerülte a varázslatot. Ismeretlen galetki elmond egy õsi villám varázslatot. Az Uralkodó 435 ép-t sebzõdik. Az Uralkodó kileheli lelkét. Törött Nyíl ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetki rezisztálja.
[A csatában összesen 77 sebzést okoztál, és 270 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 1168/0, ismeretlen galetki: 934/0, ismeretlen galetki: 0/0.] Gyõztél! Kár, hogy nem vagy jelen a gyõzelem pillanatában, így nem tudod kinyerni az elszökõ lélekenergiát sem.
A test lassan összeomlik, zsugorodik, míg végül csak egy fekete, alaktalan massza marad belõle. Majd ez a massza felemeli egyik nyúlványát, és az Uralkodó hangját ezt hörgi:
- Még visszatérek! - aztán molekuláira zuhan, és egyszerûen beleszivárog a padlóba. Alig bírjátok elhinni, hogy gyõztetek! Egymás nyakába borulva ünnepeltek. De aztán ráébredtek, hogy szorít az idõ, így nekiálltok körbekutakodni. Az Uralkodó szobái tökéletesen üresek, kivéve egyet, amely tele van csontokkal... Aztán, az utolsó szobában találtok egy ládát. Ahogy közelebb léptek hozzá, felpattan a fedele. Belepillantva, undorodva látjátok, hogy hatalmas férgek vannak benne. Azért beletúrtok, hogy van-e benne valami más is, és ahogy egy-egy férget megragadtok, átváltozik csillogó varázstárggyá! Mindenkinek egy-egy tárgy jut. Ahhoz, hogy megtudjátok, mit szereztetek, használnotok kell az Uralkodó kincsét (H 664). Nagyon úgy tûnik, hogy itt végeztetek. Ismét összeérintitek az izzó tókeneket, és hazateleportáltok. [Az Uralkodót nem lehet véglegesen elpusztítani, hamarosan új testet ölt - ha akarjátok, ismét kihívhatjátok.]
(+15 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25996.)
Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 szint sárkánylehelet varázslat; [0 TVP-t használtál fel, maradt még 478.]

rsz 626 614 625 620 609 601 relikviaszilánk szerzése
Odaadod a kereskedõnek a berzerker páncélt és a xenóbõr pajzsot. Cserébe kapsz 1 relikviaszilánkot. Odaadod a kereskedõnek a Firandi kesztyûjét és a toronyõr gyûrût. Cserébe kapsz 2 relikviaszilánkot. Odaadod a kereskedõnek a fõfelügyelõ érmét és a Banyapók gyûrûjét. Cserébe kapsz 1 relikviaszilánkot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 478.]

rsz 596 622 635 599 relikviaszilánk szerzése
Odaadod a kereskedõnek a Maahradam gyöngyét és az idõtranszformátort. Cserébe kapsz 2 relikviaszilánkot. Odaadod a kereskedõnek a kétségbeesés tegezét és a gólem relikviát. Cserébe kapsz 1 relikviaszilánkot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 478.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, kék-vörös atya újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy orgling hekatomb, egy szójer királynõ, egy halálgömb, egy omrif élõsködõ, egy mutilátor kölyök, egy tüskés hólyag és egy görényteknõc. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 319 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 2680 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: vastag bõr: 32.], egy monozoid (#135) [aura: 11-es méretû 16-os szintû jobb csáp.] és egy koreni sün (#13) [aura: erõ: 5, 4-es méretû 4-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Abdul visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. A monozoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. A monozoid öregedett 1 évet. A monozoid ellõ egy féreg érintése varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas a 2. quwarg harcos felé mozog. A quwarg behemót elindul a koreni sün felé. Az 1. quwarg harcos elindul a monozoid felé. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. A koreni sün a quwarg behemótot rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót és a koreni sün egymással harcolnak. a koreni sün lebénult. A koreni sün holtan terül el. Az 1. quwarg harcos a monozoidot támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Az óriás kétfejû vérfarkas felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg behemót megközelíti a monozoidot. Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Beléd próbál marni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál megmarni fogával. Nem talált. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (367 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (21 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). A monozoid és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos paralizálódott. az 1. quwarg harcos lebénult. A quwarg behemót a monozoidot támadja. a monozoid ledermed. A monozoid halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 49 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+14 ép). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (379 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (22 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (31 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 46 életpontot. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (381 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (23 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1325 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 201/95, a 2. quwarg harcos: 0/160, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 465/14.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+14%). Szolgáidnak 303% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz éjsötét nyílpuskája, az elektromosság háromszögszimbóluma, a yeti csontmaszkja és 96 arany. Szívesen bekapnál valamit. Falni kezdesz. (+42% jóllakottság.) Az 1. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Abdul zabál. (+5% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, ichinedar újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 453.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 453.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 453.]
sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 23%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 1%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 19%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 4%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 3%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 453.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Gyakorlott mozdulatokkal kiválogatod és elõkészíted a megfelelõ anyagokat. Az üvegcsét tûz fölött melegíted, a komponenseket vízzel kevered össze. Rövidesen a kotyvalék átlátszó színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 energiaital!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+36% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szörnyismeretet. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Lenyelsz 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 418.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 415.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tudattágítást. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 415.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemidézés! Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Beugrasz az ivóba. Egy korsó sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete elmondja, hogy hogyan edzette a kezét.
- Az elsõ nap fogtam egy tiagle csiga házát, és megpróbáltam összeroppantani. Nagyon kemény, egyszer próbáld ki te is! Mikor végre sikerült, sajgott a kezem. Másnap két csigaházat tudtam összeroppantani. Harmadnap már hármat, és így tovább, minden nap eggyel többet. Most pedig, akár a köveket is el tudom törni a puszta kezemmel! Sokan kérdezték, hogy mennyi gyakorlás szükséges ahhoz, hogy valaki ilyen szintre eljusson. Megmondom õszintén, nem számoltam az idõt. Az egyik lelkes érdeklõdõ nekiállt, és megszámolta a csigahéjakat, amiket a barlangom mellé dobta ki. Azt mondta, körülbelül 78 csigát roppantottam el! Szerinted hány napig tartott az edzésem?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

hh 81 1 664 0 521 281 több tárgyat használ
[H 81 1:] Felhörpintesz 1 bosszantás italát.
[H 664 0:] Megérinted a kincset. Kibontakozik elõtted az õsi relikviaszilánk!
[H 521 281:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: vörös karkötõ.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 388.]

kf 425 bekészíted a 425. tárgyat
Felveszed a myrakoid karkötõt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

k 414 442 423 kaland elvállalása
(414. kaland:) A kõházikó persze még mindig ugyanott áll, ahol utoljára láttad. Odalépsz az ajtóhoz, egy erõteljes mozdulattal belököd, de rögtön hátra is ugrasz. Semmi sem történik! Felbátorodva, belépsz az ajtón. Egy elõszobában találod magadat. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy átlátszó nyúlvány (#385) [aura: méret: 330.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy csábmosolyt. Az átlátszó nyúlvány megúszta! (-4 vp.) Az átlátszó nyúlvány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. Az átlátszó nyúlvány megúszta! Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Báró gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót megközelíti az átlátszó nyúlványt. A quwarg behemót 35 sebzést kap az elektromos faltól. A 2. quwarg harcos megközelíti az átlátszó nyúlványt. A 2. quwarg harcos 38 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. quwarg harcos megközelíti az átlátszó nyúlványt. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 38 ép-t az elektromos faltól. A quwarg behemót az átlátszó nyúlványt támadja. az átlátszó nyúlvány paralizálódott. A 2. quwarg harcos az átlátszó nyúlványt támadja. Az 1. quwarg harcos az átlátszó nyúlványt támadja. az átlátszó nyúlvány kontaktmérget kapott. Az átlátszó nyúlvány kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 58/38, a 2. quwarg harcos: 130/38, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 97/35.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+63%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 12%. Összegyûjtöd a "kincset": a villám szárnyas sisakja és egy drágakõ. Báró az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 2 lidércszellem (#304) [aura: ügyesség: 20, imm.ktkt.méreg: 50.] és 2 lidérczombi (#305) [aura: IQ: 1, ügyesség: 5.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. A 2. lidércszellem 212 sebzést kap. (-12 vp.) A 2. lidércszellem kileheli lelkét. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 38 ép-t. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+38 ép). A quwarg behemót visszanyer 35 életpontot. Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Az 1. lidércszellem megúszta! Magában motyogva, az 1. lidércszellem létrehoz egy csontolvadást. Rezisztálod a varázslatot. Báró csontjai olvadoznak. Báró 47 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos csontjai olvadoznak. Az 1. quwarg harcos 57 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos csontjai olvadoznak. A 2. quwarg harcos 50 sebzést kap. Abdul csontjai olvadoznak. Abdul 47 sebzést kap. A quwarg behemót elkerülte a varázslatot. A quwarg behemót elindul az 1. lidérczombi felé. A 2. quwarg harcos megközelíti a 2. lidérczombit. Az 1. quwarg harcos megközelíti az 1. lidércszellemet. A 2. lidérczombi a 2. quwarg harcos felé mozog. Az 1. lidérczombi elindul a quwarg behemót felé. A quwarg behemót és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos az 1. lidércszellemet támadja. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. Báró csontjai olvadoznak. Báró sebzõdik 37 ép-t. Az 1. quwarg harcos csontjai olvadoznak. Az 1. quwarg harcos 37 sebzést kap. A 2. quwarg harcos csontjai olvadoznak. A 2. quwarg harcos sebzõdik 38 ép-t. Abdul csontjai olvadoznak. Abdul megúszta!
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy savcsapás varázslatot. Az 1. lidércszellem 237 sebzést kap. (-12 vp.) Az 1. lidércszellem kileheli lelkét. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Báró elmond egy parancs varázslatot. Az 1. lidérczombi megdermed. Az 1. quwarg harcos elindul az 1. lidérczombi felé. A quwarg behemót az 1. lidérczombit támadja. Az 1. lidérczombi holtan terül el. A 2. quwarg harcos és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos hörögve elterül. Báró csontjai olvadoznak. Báró sebzõdik 35 ép-t. Báró kileheli lelkét. Az 1. quwarg harcos csontjai olvadoznak. Az 1. quwarg harcos megúszta! Abdul csontjai olvadoznak. Abdul megúszta!
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+54 ép). Abdul gyógyul 19 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 10 életpontot. A quwarg behemót a 2. lidérczombit támadja. A 2. lidérczombi halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos csontjai olvadoznak. Az 1. quwarg harcos 40 sebzést kap. Abdul csontjai olvadoznak. Abdul 36 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 449 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/119, az 1. quwarg harcos: 0/134, a 2. quwarg harcos: 181/137, Abdul: 0/83, a quwarg behemót: 492/10.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+123%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 25% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz titokzatos amulettje, a bûz lovagi lemezpáncélja és 117 arany.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy káoszkígyó van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 40% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg harcost!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(442. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
A következõ szobába való bejutáshoz egy gránitajtót kell kinyitnod, amelyet három kar mûködtet.
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Alaposan megvizsgálod a karokat. Csak picit lököd meg mindegyiket, és fülelsz, hogy merre moccan valami a falak mögött. Igazi mackós vagy! Végül a két szélsõ kart húzod meg, egyszerre. Az ajtó kinyílik.
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
A helyszín, ahová érkezel, bûzlik a mágiától. Mágikus jégvihar tombol elõtted, amelyet hatalmas jégelementálok keltenek. Mágiatöréssel, tûzviharral itt nem mennél semmire! Az egyetlen megoldás, ha át akarsz jutni, hogy felraksz egy min. 13-as erõsségû jégpajzsot! Elõhívsz egy jégpajzs varázslatot. Ahogy végigfutsz, érzed a dermesztõ hideget, de fagyási sérülést nem szenvedsz el. (-2 vp.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a káosz döbbenetes gyûrûje és a káosz vérivó köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(423. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón, és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid egy árnyhajcsár (#386) [aura: gyorsaság: 32.] és egy éjben surranó (#387) [aura: 15-ös méretû 25-ös szintû nyelv, erõ: 3.].

*** 1. KÖR *** Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A 2. quwarg harcos 102 sebzést kap. A quwarg behemót 197 ép-t sebzõdik. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Báró visszanyer 2 életpontot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 57 életpontot. A 2. quwarg harcos visszanyer 58 életpontot. Gyógyítja Abdult (+22 ép). A quwarg behemót visszanyer 54 életpontot. A 2. quwarg harcos elindul az éjben surranó felé. A quwarg behemót az árnyhajcsár felé mozog. Az 1. quwarg harcos az éjben surranó irányába megy. Az éjben surranó az 1. quwarg harcos felé mozog. A 2. quwarg harcos az éjben surranót támadja. A quwarg behemót az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár paralizálódott. Az 1. quwarg harcos és az éjben surranó egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az árnyhajcsár megdermed. Az éjben surranó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az éjben surranót. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (396 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (31 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-16 ép) Teljesen lebénul. Az éjben surranó hörögve elterül. A quwarg behemót az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár lebénult. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 176 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 96/185, a 2. quwarg harcos: 85/142, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 456/197.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 15%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz varázslatos lándzsája, az óriás szürke maszkja és 141 arany.
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
A falon õsi rúnákat látsz. Lássuk csak, hiszen ezek számok, és az egész egy egyszerû matekfeladat! Lássuk csak, meg tudod-e fejteni...
[IQ próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Hosszas gondolkodás után sikerrel jársz! Kimondod a megoldást. Megindul feled a föld fölfelé! Egy mágikus lift... Érdekes!
Hmmm... A továbbvezetõ folyosót sziklaomlás zárja el. Itt kemény munkára van szükség, meg kell tisztítani az utat!
[Erõ próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Nekiveselkedsz, és addig hordod a köveket odébb, amíg át nem tudsz jutni.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy quwarg testõr (#377) [aura: imm.ktkt.méreg: 20.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos visszanyer 54 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 55 ép-t. A quwarg behemót a quwarg testõrt rohamozza. A quwarg harcos elindul a quwarg testõr felé. A quwarg testõr a quwarg harcost rohamozza. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A quwarg testõr 22 sebzést kap. A quwarg behemót a quwarg testõrt támadja. A quwarg harcos és a quwarg testõr egymással harcolnak. a quwarg testõr kontaktmérget kapott. A quwarg testõr holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a quwarg harcos: 38/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 118/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+57%). Szolgáidnak 12% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a yeti aranyozott fülbevalója és 9 drágakõ. A quwarg harcos kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Hurrá, kincset találtál, ami a sav díszes köpenye és a harcos ezüst pikkelyvértje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 38% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[87 TVP-t használtál fel, maradt még 300.]

ee 7 330 sok-sok eladás
Felkeresed a szint vegyesboltját. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Hel ónixgyûrûje (#41278) 1061 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, bolhedor szárny (#15) 5 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, nordkristály (#146) 6 ap, yeti csont (#160) 12 ap, molitár dob (#168) 110 ap, káoszkígyó pikkely (#230) 11 ap, ratifikátor agy (#236) 66 ap, szirénhaj (#293) 16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, morf köpeny (#474) 3300 ap, sünrája tõr (#564) 2640 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ harci íja (#1724) 513 ap, a tudás szürke maszkja (#1993) 328 ap, az ügyesség bronz amulettje (#2548) 328 ap, az egészség díszes köntöse (#2953) 328 ap, az egészség háromszögszimbóluma (#3012) 212 ap, a mágia aranyozott nyaklánca (#3433) 336 ap, a gyorsaság vaspajzsa (#3763) 341 ap, a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 492 ap, a pontosság harci íja (#4424) 513 ap, a védekezés lovagi lemezpáncélja (#4602) 304 ap, a védekezés vas mellvértje (#4648) 407 ap, az élet hosszúkardja (#5367) 216 ap, a gladiátor szárnyas sisakja (#6027) 257 ap, a törpék harci nyílpuskája (#6688) 417 ap, a hatalom vas mellvértje (#6898) 456 ap, a hatalom fogazott kardja (#7168) 390 ap, a kobra átlátszó köntöse (#7452) 246 ap, a harcos keresztszimbóluma (#7963) 385 ap, a harcos ónixgyûrûje (#7978) 377 ap, a gólem bronz mellvértje (#8247) 312 ap, az óriás bronz amulettje (#8848) 377 ap, a tolvaj ónixgyûrûje (#9328) 377 ap, az entek fekete csizmája (#9672) 246 ap, az entek aranyozott nyaklánca (#9733) 385 ap, a mágus nagy pajzsa (#10062) 257 ap, a mágus fogazott kardja (#10318) 390 ap, a tudós lovagi lemezpáncélja (#11352) 345 ap, a lich fogazott kardja (#12118) 390 ap, a mentát lovagi lemezpáncélja (#12702) 345 ap, a mentát hosszú lándzsája (#13033) 390 ap, a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437) 279 ap, a majom márványamulettje (#14249) 557 ap, a szívósság bíbor pikkelyvértje (#14518) 417 ap, a szellemek aranyozott fülbevalója (#15208) 372 ap, a sas bíbor köpenye (#15989) 551 ap, a sas hosszú íja (#16122) 257 ap, a bölcsesség csillogó fejpántja (#17758) 377 ap, az energia fogazott kardja (#18868) 390 ap, a kígyó szarvas sisakja (#19078) 390 ap, a sebezhetetlenség harci nyílpuskája (#19738) 417 ap, a ragadozó szöges öve (#20068) 372 ap, a tökéletesség ezüst pikkelyvértje (#21719) 543 ap, a tökéletesség ezüstsisakja (#21780) 667 ap, a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 287 ap, a tûz fekete csizmája (#22272) 165 ap, a tûz díszes köpenye (#22288) 274 ap, a tûz ezüst nyaklánca (#22332) 171 ap, a tûz jáde karkötõje (#22394) 438 ap, a jég csillogó fejpántja (#22708) 279 ap, a jég keresztszimbóluma (#22813) 287 ap, a jég jádegyûrûje (#22829) 438 ap, az enyészet bronz amulettje (#23248) 279 ap, a villám átlátszó köntöse (#23652) 165 ap, a villám aranyozott fülbevalója (#23758) 274 ap, a villám kõrisfa íja (#23773) 293 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 175 ap, a méreg zangrozi csizmája (#24073) 279 ap, a regenerálódás ezüst fülbevalója (#24657) 161 ap, a regenerálódás fogazott kardja (#24718) 293 ap, a sün elit lemezpáncélja (#24853) 398 ap, a sün szöges pajzsa (#24914) 454 ap, a sün ezüst fejpántja (#24957) 165 ap, a sün ezüstcsizmája (#24974) 438 ap, a sün fényes szimbóluma (#25064) 447 ap, a teknõs csillogó fejpántja (#25408) 279 ap, a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 161 ap, a teknõs malachit fülbevalója (#25559) 432 ap, a szalamandra kék köpenye (#25887) 161 ap, a szalamandra rövid tõre (#26052) 165 ap, a yeti vívótõre (#26503) 279 ap, a yeti hosszú lándzsája (#26533) 293 ap, az elektromosság bronz mellvértje (#27147) 231 ap, az elektromosság nehéz nyílpuskája (#27387) 198 ap, a légzés szürke maszkja (#27643) 279 ap, a légzés arany nyaklánca (#27734) 447 ap, a légzés ezüst fülbevalója (#27807) 161 ap, az angyalok lovagi lemezpáncélja (#28002) 264 ap, az angyalok ezüst nyaklánca (#28182) 171 ap, az ellenállás kék köpenye (#28587) 161 ap, az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 293 ap, az ellenállás harci nyílpuskája (#28738) 319 ap, a bûz csontmaszkja (#28992) 165 ap, a bûz díszes köpenye (#29038) 274 ap, a bûz díszes köntöse (#29053) 279 ap, a sólyom díszes sisakja (#29429) 454 ap, a sólyom ónix karkötõje (#29593) 279 ap.
Automatikus eladás: Eladod a torony hosszúkardját 195 aranyért. Eladod a sün bíbor köpenyét 328 aranyért. Eladod a káosz éjsötét nyílpuskáját 289 aranyért. Eladod a yeti harci nyílpuskáját 242 aranyért. Eladod a méreg díszes pikkelyvértjét 150 aranyért. Eladod a villám szárnyas sisakját 133 aranyért. Eladod a káosz fejedelmének köntösét 399 aranyért. Eladod a káosz furcsa szimbólumát 299 aranyért. Eladod a remete szürke maszkját 286 aranyért. Eladod a regenerálódás bronz mellvértjét 175 aranyért. Eladod az elektromosság háromszögszimbólumát 130 aranyért. Eladod a sas díszes köpenyét 282 aranyért. Eladsz 1 vörös maszkot 107 aranyért. Eladod a káosz titokzatos amulettjét 292 aranyért. Eladod a yeti csontmaszkját 125 aranyért. Eladod a bûz lovagi lemezpáncélját 200 aranyért. Eladod a káosz döbbenetes gyûrûjét 495 aranyért. Eladod a káosz vérivó köpenyét 140 aranyért. Eladod a káosz varázslatos lándzsáját 384 aranyért. Eladod az óriás szürke maszkját 286 aranyért. Eladod a yeti aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladod a sav díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a harcos ezüst pikkelyvértjét 457 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 vízelementál plazmát 35 aranyért. Eladsz 2 gólemagyagot 10 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 295.]

z 588 25 309 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+221 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+1 hõsiesség pont.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy a sebezhetetlenség bíbor láncinge! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: bûz: 254.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer 32 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 57 ép-t. A quwarg behemót a mágiaelementál irányába megy. A 2. quwarg harcos a mágiaelementál felé mozog. Az 1. quwarg harcos a mágiaelementál irányába megy. A mágiaelementál megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. a mágiaelementál paralizálódott. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A mágiaelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 106/10, a 2. quwarg harcos: 103/10, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 189/25.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+51%). Szolgáidnak is jut 9%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a sólyom vaspajzsa és 44 arany. Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 270.]

m 27 1 35 30 6 325 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 27,1) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 27,2) Dél felé mozogsz. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 10, 15, 61, 158, 398, 975... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 236. - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(M 30,6) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 30,7) A következõ terem délre van, így arra mész. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? A kör közepén állva gyújtod meg a gyertyákat. Elemi erõvel söpör végig rajtad az õsök mágiája! (kaptál 40 TVP-t.)
(M 31,7) Keletre mész tovább. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben sziklozug tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 8 barlangcsigát kapott, és az állatokat napi 7 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 39 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 9-es fejadagnál, 5 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 59 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 7-es fejadagnál 3 óráig világították a milgandokkal, 55 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 4-es fejadagot adott X állatnak, és 6 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 13. - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elhagyod a labirintust.
[-15 TVP-t használtál fel, maradt még 285.]

m 30 6 3332 3144 4443 4343 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 30,6) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 30,7) A négy égtáj közül délt választod. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Ezt a kört sajnos már használtad.
(M 30,8) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Egy kristálytiszta, csillogó vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok híres mágikus forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (+3 képességpont.)
(M 30,9) Déli irányba mész. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 31,9) A folyosó keletre visz. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 31-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 31,10) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Ha 7 koreni sün 5 hét alatt 245 kiló rágcsálót fal fel, akkor 6 koreni sün 4 hét alatt hány kiló rágcsálót eszik meg?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 168. A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 31,9) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A próbatételt vezetõ galetki most is itt van. Üdvözöl téged.
(M 30,9) A négy égtáj közül nyugatot választod. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 29,9) A folyosó nyugatra visz. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 28,9) Tovább nyugatra - biztatod magad. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sikerrel jársz. A láda tartalma: az angyalok vívótõre, a sav aranyozott nyaklánca és a tûz aranyozott fülbevalója.
(M 27,9) A négy égtáj közül nyugatot választod. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Tudjuk, hogy egy ízben 3 csésze orgling butaság és 4 darab borostyán 306 aranyért, míg egy másik alkalommal 7 csésze orgling butaság és 2 darab borostyán 362 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy csésze orgling butaság?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 38. - Még sokra viszed, barátom! - fogadja el a válaszodat az alak. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 26,9) Nyugat felé mész az útvesztõben. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 26,10) Délre mész tovább. Üres szobába érkezel.
(M 25,10) Nyugati irányba folyatod utadat. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 5 waarkint.
(M 25,11) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid 3 méonech számûzött (#391) [aura: IQ: 21.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a 3. méonech számûzött létrehoz egy parancsot. Rezisztálod a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. méonech számûzött elvarázsol egy parancsot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Heves kézmozdulatok közepette az 1. méonech számûzött elmormol egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az 1. méonech számûzött ellenáll a varázslatnak. Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 10 ép-t. A 2. quwarg harcos gyógyul 10 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 56 életpontot. A quwarg behemót a 3. méonech számûzött felé mozog. A 2. quwarg harcos a 2. méonech számûzöttet rohamozza. Az 1. quwarg harcos elindul az 1. méonech számûzött felé. A quwarg behemót a 3. méonech számûzöttet támadja. a 3. méonech számûzött lebénult. A 2. quwarg harcos a 2. méonech számûzöttet támadja. Az 1. quwarg harcos az 1. méonech számûzöttet támadja.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy csábmosolyt. Az 1. méonech számûzött elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. méonech számûzött megdermed. A 2. méonech számûzött és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót a 3. méonech számûzöttet támadja. a 3. méonech számûzött ledermed. A 3. méonech számûzött halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos az 1. méonech számûzöttet támadja.
*** 3. KÖR *** A 2. méonech számûzött elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. quwarg harcos megdermed. Abdul elmormol egy energiatüske varázslatot. Az 1. méonech számûzött rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. Az 1. méonech számûzött ellenállt a varázslatnak. Az 1. méonech számûzött irányába mozogsz. Megtámadod az 1. méonech számûzöttet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (402 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (35 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. méonech számûzött holtan terül el. A quwarg behemót a 2. méonech számûzöttet támadja. a 2. méonech számûzött lebénult. A 2. méonech számûzött kileheli lelkét.
[A csatában összesen 280 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 158/0, a 2. quwarg harcos: 111/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 667/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a tökéletesség bronz amulettje, a káosz türkisz pajzsa, a tûz zangrozi csizmája, 5 szkritter kitinpáncél, egy xenópete és 234 arany. A quwarg behemót eszik. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 24,11) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid 2 fungoid vadász (#326) [aura: gyorsaság: 21.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. fungoid vadász elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. Az 1. fungoid vadász megúszta! Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A 2. fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sötétség. Nem hat rád. A 2. fungoid vadász elmond egy megszakítás varázslatot. Az 1. fungoid vadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. A quwarg behemót a 2. fungoid vadász felé mozog. A 2. quwarg harcos megközelíti az 1. fungoid vadászt. Az 1. quwarg harcos a 2. fungoid vadász felé mozog. A quwarg behemót a 2. fungoid vadászt támadja. a 2. fungoid vadász ledermed. A 2. quwarg harcos az 1. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja.
*** 2. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász ellenállt a varázslatnak. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. fungoid vadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Nem hat rád. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos 60 sebzést kap. A 2. quwarg harcos elkerülte a varázslatot. Abdul megúszta! A quwarg behemót megúszta! Az 1. fungoid vadász felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (315 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (33 sebzés). Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. A quwarg behemót a 2. fungoid vadászt támadja. a 2. fungoid vadász paralizálódott. A 2. fungoid vadász hörögve elterül. A 2. quwarg harcos az 1. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Az 1. fungoid vadász regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az 1. fungoid vadász elkerülte a varázslatot. Abdul elõhív egy tûzfal varázslatot. Megtámadod az 1. fungoid vadászt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (317 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (30 sebzés). Rávágsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. fungoid vadász holtan terül el.
[A csatában összesen 508 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 139/60, a 2. quwarg harcos: 49/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 401/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+95%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz második csizmája, a káosz lordjának lemezpáncélja és 169 arany. Báró kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 24,12) Déli irányba mész. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: a káosz bíbor köntöse, a bérmágus zangrozi csizmája és a tökéletesség ezüst nyaklánca.
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 228.]

lv 8 8726 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 8726 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 228.]

v 265 309 265. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: méret: 340, 16-os méretû 23-as szintû bal mancs, 30-as krono-érintés.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+53 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. A quwarg behemót a mágiaelementál irányába megy. Az 1. quwarg harcos a mágiaelementál irányába megy. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált rohamozza. A mágiaelementál az 1. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. A mágiaelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 104/10, a 2. quwarg harcos: 118/10, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 205/25.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+51%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 9% jut. Elrakod a zsákmányt, ami az enyészet díszes köpenye és 59 arany. Báró zabál. (+25% jóllakottság.) (-43 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 218.]

vd 360 vadászat
[Myrakoid behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Egy barlangpatakon gázolsz át, a lábad elé figyelve, amikor egyszercsak egy nagy oszlopnak ütközöl. Hohó, mi ez? Négy kõoszlopon egy furcsa építmény áll, valamilyen házikóféle? Elfog a kíváncsiság. Nem látsz semmilyen feljáratot, az egyetlen megoldásnak az látszik, hogy felmászol az egyik oszlopon. No majd késõbb... (420. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 fulkcin ! Óvatosan begyûjtöd. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy myrakoid behemót (#360) [aura: ügyesség: 3, 18-as pszi acéltorony.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (+0)210 Myrakoid behemót Tudati méreg kudarc (-6)124 (-20)120
2. Zsarátnok Tudati méreg +3 méreg (-6)110 (-6)204 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -6 PE (-10)114 (-3)117
3. Zsarátnok Pszi csáp +1 PE (-3)107 (-2)202 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -3 PE (-10)104 (-4)113
4. Zsarátnok Agyvihar -30 PE (-9)98 (-9)193 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)94 (-33)80
5. Zsarátnok Pszi csáp +1 PE (-3)95 (-2)191 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -3 PE (-10)84 (-4)76
6. Zsarátnok Agyvihar -30 PE (-9)86 (-9)182 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)74 (-33)43
7. Zsarátnok Agyvihar -30 PE (-9)77 (-9)173 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)64 (-33)10
8. Zsarátnok Agyvihar -30 PE (-9)68 (-9)164 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)54 (-10)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+24% pszi támadás, +24% pszi energia.) Viszed, ami mozdítható: egy myrakoid váladék.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]

ftk 3 2 1 592 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] A pszionikus barangolás eredeti és kreatív módnak tûnik arra, hogy felszíni tárgy után kutass. Kényelmesen elhelyezkedsz a barlangodban, és máris megindulsz az asztrális túrára. Utadat egy szürkén gomolygó sztetuszha ködfal keresztezi. Képtelenség átjutni rajta, és megkerülni túl nagy idõveszteség. A sztetuszhát mikronnyi tudatkoncentrátumok alkotják, így van egy esélyed: mentális robbanással megpróbálhatsz lyukat ütni a ködfalba!
[Mentális robbanás próba 7-es küszöbre: sikeres] A sztetuszha mikrobák visítása pengeként hatol az agyadba. Hatalmas lyuk keletkezik elõtted, amelyen könnyedén átsuhansz, mielõtt ismét összezárulna.
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy tudatgyilkos (#443) [aura: mágia: 3.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -30 PE (-9)116 (-105)105 Tudatgyilkos Mentális robbanás -105 PE (-5)100 (-30)90
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-6)110 (+0)105 Tudatgyilkos Pszi csáp kudarc (-9)91 (-6)84
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (+19)124 Tudatgyilkos Mentális robbanás kudarc (-11)80 (-25)59
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-9)98 (+0)124 Tudatgyilkos Sz.áll.roncsolása kudarc (-7)73 (-54)5
5. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)95 (-23)101 Tudatgyilkos Pszi csáp +42 PE (-9)64 (+17)22
6. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-9)86 (+0)101 Tudatgyilkos Sz.áll.roncsolása kudarc (-7)57 (-22)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+33% pszi támadás, +33% pszi energia.)
Hirtelen apró, zöld lények jelennek meg. Asztrálmanók, ocsmány kis csínytevõk! Felragadják az általad követett nyom aranyszálát, és usgyi, megiramodnak vele. Meg kell õket állítanod!
[Pszi csáp próba 18-as küszöbre: sikeres] Pszi csápoddal villámgyorsan utánuk nyúlsz, elgáncsolod õket, mire visítva menekülnek. A nyom megmaradt, tudod tovább követni! És igen, jól sejtetted! Tényleg egy felszíni varázstárgyra leltél! De vajon hogy került ez ide, az asztráltérbe? Gyorsan magadhoz veszed, és átrántod magaddal a fizikai világba. Csak itt nézegeted meg jobban, mi is a szerzeményed: egy Tiume batyuja! Örömmel teszed el.
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki téged céloz, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõ. (4 találattal 78 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy csábmosolyt. Az arctalan galetki megtántorodik. (-4 vp.) Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglõ téged az arctalan galetki. Nem talált. Az arctalan galetki felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (366 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (32 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Teljesen lebénul. Az arctalan galetki összerogy. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 447 sebzést okoztál, és 86 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+177%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy torz orgling (#301) [aura: erõ: 70, 40-es méretû 35-ös szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! 40 ép-t gyógyított rajtad. Az 1. quwarg harcos visszanyer 17 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 10 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 25 életpontot. A torz orgling az 1. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót megközelíti a torz orglingot. A 2. quwarg harcos a torz orgling irányába megy. Az 1. quwarg harcos elindul a torz orgling felé. A torz orgling és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos holtan terül el. A quwarg behemót és a torz orgling egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a torz orglingot támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. A torz orgling irányába mozogsz. A torz orgling téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Bûze kellemetlen számodra. (-70 ép.) A torz orglingot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (369 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-21 ép) A quwarg behemót a torz orglingot támadja. A 2. quwarg harcos a torz orglingot támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 61 ép-t gyógyított rajtad. A 2. quwarg harcos visszanyer 59 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 62 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A torz orglingot védi rezisztanciája. A torz orgling rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával. Mellétrafált a balfácán. Beléd próbál marni fogával. El sem talált, haha. Bûze zavar. (-67 ép.) Megtámadod a torz orglingot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (369 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (54 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-11 ép) A quwarg behemót a torz orglingot támadja. A 2. quwarg harcos a torz orglingot támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 4. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyulsz 57 életpontot. A 2. quwarg harcos visszanyer 25 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 60 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. A torz orgling rezisztálja. A torz orgling téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. El sem talált, haha. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-62 ép.) Megtámadod a torz orglingot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (373 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) A quwarg behemót a torz orglingot támadja. A 2. quwarg harcos a torz orglingot támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 5. KÖR *** Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! A torz orgling rezisztálja. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 45 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 62 életpontot. A torz orgling téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Beléd próbál marni fogával. Ez mellément. Nehezen bírod a szagát. (-58 ép.) A torz orglingot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (376 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). A torz orgling halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 1533 sebzést okoztál, és 290 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/223, a 2. quwarg harcos: 329/84, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 638/206.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+143%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 30%. A quwarg behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 141.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra, hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni, de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz, és megvizsgálod, mivan odafent. (407. kaland, összköltsége 10 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 rémcserjét. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: az enyészet nehéz harci nyílpuskája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 131.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Zümmögést hallasz. Felnézel. Egy korong lebeg a fejed fölött! Mi a fene? Biztosan valamilyen mágikus izé. Ha oldalt, a sziklafalon felmásznál, a peremrõl át tudnál rá ugrani, és megnézhetnéd, mi is ez! Persze lehet, hogy veszélyes. Egyenlõre más dolgot van, késõbb visszatérsz, ha elég bátorságod lesz a próbatételhez. (411. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 ehorapint. Folytatod a régészkedést. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: az elektromosság vörös maszkja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 121.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (350. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez szemani gomba ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 111.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Gyanús, hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen nyomot, szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi idõben. A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul a szemed elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre bármi mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban körülnézni. (218. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy ragálygombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a lelet feltárását. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeleid 2 lelketlen katona (#350) [aura: 2-es méretû 20-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Az 1. lelketlen katona rezisztálja. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 35 életpontot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 22 ép-t. Az 1. lelketlen katona az 1. quwarg harcos felé mozog. A 2. quwarg harcos a 2. lelketlen katona irányába megy. Az 1. quwarg harcos az 1. lelketlen katonát rohamozza. A quwarg behemót a 2. lelketlen katona felé mozog. A 2. lelketlen katona a 2. quwarg harcos irányába megy. Az 1. lelketlen katona és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos és a 2. lelketlen katona egymással harcolnak. a 2. lelketlen katona kontaktméreg áldozata lett. A 2. lelketlen katona hörögve elterül. A quwarg behemót csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 2. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Az 1. lelketlen katona megdermed. Megközelíted az 1. lelketlen katonát. Az 1. lelketlen katonát próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (349 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (42 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) Paralizáltad! A quwarg behemót az 1. lelketlen katonát támadja. az 1. lelketlen katona ledermed. Az 1. lelketlen katona halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 391 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 58/114, a 2. quwarg harcos: 37/30, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 143/90.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+83%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a jég fekete láncinge, 2 rozsdás kard, 2 kõbalta és 64 arany. Abdul az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Épen maradt csontokra bukkansz valamilyen humanoidtól. Lehet, hogy egy õsi galetki maradványai? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 101.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez waarkin ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a teknõs nagy pajzsa.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]

kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (469. kaland, összköltsége 35 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 muskilt. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Óvatos vagy, nehogy csapdába ess. Szerencsére, nincs. Megindulsz elõre.
Szertartásosan üdvözöl Aranyos Ászok, egy nagyon,nagyon,nagyon férfi. A Mutánsok klánjának veszedelmes életforma rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: a teknõs csillagpajzsa, az erõ aranyozott nyaklánca, a pók smaragdgyûrûje, a regenerálódás obszidián karkötõje, a Pusztítás Gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, óriás fülbevaló, a Becsület gyûrûje, aréna ónix érme, kvatáns fókusz, Khazidax koponyája, orgling fétis, arany orgling fétis, platina nadrág, az Õrzõk ében karkötõje, Vlagyimir gyûrûje, romfosztogató karkötõ, krakoch csizma, méregvándor vállvédõ, topáz melltû. - Gyõzzön a jobb! - mondod, és támadsz.

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. 1 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+63 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+30 ép). A quwarg behemót gyógyul 59 ép-t. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Aranyos Ászkot védi rezisztanciája. A quwarg behemót Aranyos Ászok irányába megy. A 2. quwarg harcos Aranyos Ászok felé mozog. Az 1. quwarg harcos Aranyos Ászkot rohamozza. Aranyos Ászok a quwarg behemót felé mozog. A quwarg behemót és Aranyos Ászok egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos Aranyos Ászkot támadja. Az 1. quwarg harcos Aranyos Ászkot támadja. a quwarg behemót testébe kontaktméreg hatol. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Báró ellõ egy parancs varázslatot. Aranyos Ászok megdermed. Aranyos Ászok felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod Aranyos Ászkot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (390 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (8 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (39 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Paralizáltad! Aranyos Ászok maradék erejét is elvesztve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 390 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 45/12, a 2. quwarg harcos: 14/6, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 93/113.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 85.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 mitulen füvet. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Óvatosan körbenézel, nincs-e valamilyen csapda. Semmi! Továbbnyomulsz.
Vendéglátód Álomjáró, egy obszídiánfekete bõrû, arany szemû, hosszú, fekete hajú férfi. [aura: jéglehelet: 1.] A Tudósok klánjának vezetõ professzor rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a gladiátor ónix karkötõje, a Pusztítás Gyûrûje, Groark talizmánja, a Becsület gyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, aréna holdkõ érme, óriás fülbevaló, arany orgling fétis, méregvándor vállvédõ, a puhányság köve, az erõ harci nyílpuskája, Tyrex lovagi lemezpáncélja, a teknõs arany fejpántja, az erõ ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a teknõs lovagi pajzsa, az erõ gyíkbõr öve, a sün jáde karkötõje, topáz melltû, Tyrex obszidián karkötõje, káoszgólem csizmája, az óriás jáde karkötõje. Számodra észrevétlenül a földre esik a ruhádból a bénaság fülbevalója. Hajrá! Csatakiáltással vetitek magatokat egymásra.

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Álomjáró ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+56 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer 6 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos Álomjárót rohamozza. A quwarg behemót megközelíti Álomjárót. Az 1. quwarg harcos Álomjáró irányába megy. Álomjáró a quwarg behemót irányába megy. A 2. quwarg harcos Álomjárót támadja. A quwarg behemót és Álomjáró egymással harcolnak. Álomjáró ledermed. Az 1. quwarg harcos Álomjárót támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Álomjáró ellenáll a varázslatnak. Álomjáró irányába mozogsz. Álomjárót próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (368 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (3 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (21 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Álomjáró ájultan a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 392 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 37/4, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 84/32.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Elhagyod a csata helyszínét.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (359. kaland, összköltsége 25 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Hasfelmetszõ Sebastian, egy fekete, elegáns ruhájú, cilinderes, sötét szemû férfi. [aura: 16-os direkt kontaktus, építés: 30.] A Tudósok klánjának tudós professzor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, rubin mágusbot, káoszkígyó vért, a gyorsaság gyíkbõr öve, Vlagyimir gyûrûje, a ragadozó összetett íja, manapoid fülbevaló, Yssuf tõre, a Pusztítás Talizmánja, arany nadrág, hókristály, kõmûves kalapács, szilmill tõr, Szteirax amulettje, a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ, opilíchium gyûrû, kvatáns fókusz, orlingbõr maszk, aréna smaragd érme, Reménysugár, az Õsök Szent Kardja, vörös karkötõ, Firandi kesztyûje, bronz pszi váll-lap, xenomorf csuklópánt, az áttörés rubingyûrûje, a bénaság fülbevalója, az Érzés Gyûrûje, a puhányság köve, a teknõs lovagi pajzsa, romfosztogató karkötõ.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -30 PE (-9)116 (-105)105 Hasfelmetszõ Sebastian Mentális robbanás -105 PE (-5)80 (-30)70
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-10)106 (-4)101 Hasfelmetszõ Sebastian Tudati méreg +4 méreg (-12)68 (-6)64
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-11)95 (-8)93 Hasfelmetszõ Sebastian Tudati méreg +4 méreg (-12)56 (-6)58
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-17)78 (-8)85 Hasfelmetszõ Sebastian Sz.áll.roncsolása kudarc (-16)40 (-54)4
5. Zsarátnok Pszi csáp +38 PE (-11)67 (+10)95 Hasfelmetszõ Sebastian Sz.áll.roncsolása -20 PE (-16)24 (-4)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+17% pszi támadás, +17% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Útközben észreveszel egy liánvirágot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Alba Regina, egy vakító fehéren ragyogó, édes illatú, álomszép, királynõi fellépésû nõ. [aura: 2-es éhínség, javítás: 14.] A Pszionicisták klánjának a lélek materializációja rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: adamantit karkötõ, Enyészmester, a hiszékenység gyûrûje, az Õsök Szent Kardja, elementáris karkötõ, hõsi babérkoszorú, platina villámöv, Yssuf tõre, sárkányamulett, gyémánt pszi váll-lap, kõmûves kalapács, aréna vas érme, a Pusztítás Karkötõje, topáz melltû, bohókás szandál, manapoid fülbevaló, fertõzött pszi medál, nilbongi kitûzõ, arany orgling fétis, õspók köpeny, káoszkígyó vért, myrakoid karkötõ.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (-102)108 Alba Regina Pszi csáp +102 PE (-3)217 (+0)325
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-19)97 (-13)95 Alba Regina Tudati méreg +13 méreg (-12)205 (-6)319
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-16)81 (+6)101 Alba Regina Mentális robbanás kudarc (-11)194 (-25)294
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-48)33 (-39)62 Alba Regina Tudati méreg +26 méreg (-12)182 (-54)240
5. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-33)0 (-52)10 Alba Regina Tudati méreg +13 méreg (-12)170 (-6)234
6. Zsarátnok semmi semmi (+0)0 (-10)0 Alba Regina Pszi csáp +51 PE (-9)161 (+45)279

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-113 életpont.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 113 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 223 aranyat.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 56.]

kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 55.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 112 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]

ep 40 75 23 építed a 40. épületet 75 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]
kf 584 112 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 53.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 53.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 3500 aranyat kívánsz eljátszani, 35 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Hatalmas taps zúg fel. Egy másik asztalnál valaki platina tókent nyert!
[7. kör:] Felfigyelsz egy, az asztalok közt ügyködõ tolvajra. Hamarosan látod, hogy az õröknek is szemet szúrt, elkapják és kidobják.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 6 drágakõ.
[13. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a sav háromszögszimbóluma.
[21. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 szemani gomba.
[22. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 sötét mák.
[23. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hatalom kék itala.
[29. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz különös lemezpáncélja.
[31. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 mézfû.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 140 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy wobramung szív. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 fiatal xenomorf (#422) [aura: bûz: 255.] és egy xenomorf gyermek (#421) [aura: 9-es méretû 14-es szintû farok, imm.mérg.gázra: 15.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az 1. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Abdul 137 ép-t sebzõdik. Abdul halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. fiatal xenomorf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Az 1. quwarg harcos 95 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Az 1. fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 96 ép-t. Az 1. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. A 2. quwarg harcos sebzõdik 111 ép-t. A quwarg behemót a xenomorf gyermeket rohamozza. A 2. quwarg harcos megközelíti a 2. fiatal xenomorfot. A quwarg behemót a xenomorf gyermeket támadja. a xenomorf gyermek lebénult. A 2. quwarg harcos a 2. fiatal xenomorfot támadja. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A 3. fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. Báró 59 ép-t sebzõdik. Az 1. fiatal xenomorf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Báró rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a 2. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Báró ellenáll a varázslatnak. Báró elmond egy parancs varázslatot. A xenomorf gyermeket védi rezisztanciája. A 3. fiatal xenomorf irányába mozogsz. Megtámadod a 3. fiatal xenomorfot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (395 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Teljesen lebénul. A 3. fiatal xenomorf holtan terül el. A quwarg behemót a xenomorf gyermeket támadja. a xenomorf gyermek lebénult. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Báró sebzõdik 108 ép-t. Báró kileheli lelkét. Az 1. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (399 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Az 1. fiatal xenomorf hörögve elterül. A 2. fiatal xenomorf téged támad. Odacsap neked jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked bal karmával. Mellé! A quwarg behemót a xenomorf gyermeket támadja. a xenomorf gyermek paralizálódott. A xenomorf gyermek halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (404 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. Fürgén elhajolt. A 2. fiatal xenomorf holtan terül el.
[A csatában összesen 1198 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/167, az 1. quwarg harcos: 0/191, a 2. quwarg harcos: 0/123, Abdul: 0/137, a quwarg behemót: 329/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+151%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 31% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz sárkányának csizmája, a méreg díszes köntöse, a mentát ezüst fejpántja, a jég gyalogos lándzsája és 240 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +57 hírnevet kaptál. A kör során összesen 7576 sebzést okoztál, és 1098 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 3 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 22 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 564 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.00). Ez az 521. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (38) / 2.90
[2] IQ: 25 (34) / 8.55
[3] ügyesség: 26 (31) / 2.57
[4] egészség: 25 (28) / 6.39
[5] mágia: 32 (35) / 21.32
[6] gyorsaság: 29 (37) / 4.17
[9] Méret/ép: 226 (369) / 369
Min. méret: 229
Barlangméret: 230
PONTJAID
Varázspont: 781 / 350
Képességpont: 1873 / 53%
Hõsi pont: 1872 (99)
Tám.bónusz: 81%
Véd.bónusz: 159%
Galetki erõ: 2376 / 859
Hírnév : 20318
Jóllakottság: 176%
Életkor: 22 / 34
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 269 (3)
Galetki gyõzelmek: 205 (3)
Torzsz. csaták: 5607 (15)
Torzsz. gyõzelmek: 5008 (15)
Leölt torzszülött: 10186 (32)
Pszi csaták: 1075 (4)
Pszi gyõzelmek: 747 (3)
Ájulások száma: 208 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 85 (138) / 27.89 [11] jéglehelet: 53 (96) / 24 [12] savlehelet: 23 (74) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (31) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (34) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (32) / 3.08
[24] rezisztencia: 51 (60) / 0.58 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (10) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 0 (12) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 17 / 15.56 [47] zárnyitás: 20 / 18.78
[48] mászás: 17 / 8.95 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 18 / 3.17
[51] transzformáció: 7 / 1.15 [52] auraészlelés: 20 (21) / 15.21 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 25 / 7.17 [55] szívósság: 27 (33) / 0.61 [56] varázsitalfõzés: 22 (37) / 14.51
[57] gyógynövények: 19 (37) / 10.87 [58] nyomkeresés: 30 / 2.75 [59] vezetõkészség: 36 (51) / 0.65
[60] pszi támadás: 24 (25) / 7.73 [61] pszi energia: 42 / 3.73 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 3.22 [65] álcázás: 31 (23) / 1.74
[66] lopakodás: 10 / 7.37 [67] régészet: 24 / 5.76 [68] zene: 28 / 4.71
[69] tanulás: 24 (26) / 5.46 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 8.31
[72] építés: 20 (26) / 12.30 [73] felderítés: 14 / 9.52 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (23) / 0 [101] szakért.: 27 / 16.94 [102] paraliz.méreg: 31 (41) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 21 / 1.36 [105] roncsolás: 21 (24) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 14 / 8.86     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 14 / 6.42 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (4) / 0 [113] szakért.: 14 / 6.13     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (8) / 0 [130] agyvihar: 22 (24) / 8.10 [147] alkímia: 1 (8) / 0
[26] annihiláció: 1 (8) / 0 [36] csábmosoly: 22 (29) / 1.95 [42] csendvarázs: 10 (17) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (22) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (17) / 0.30 [143] elektromos fal: 17 (24) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (17) / 3.46 [41] elemek parancsa: 11 (18) / 0 [189] elemek uralma: 1 (8) / 0
[49] elemi védelem: 21 (28) / 2.56 [48] ellenáll.megtörése: 6 (13) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (8) / 0
[10] energiatüske: 11 (18) / 9.40 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 17 (25) / 6.96
[152] felejtés: 1 (8) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 8 (16) / 3.12
[40] gigaököl: 1 (8) / 0 [204] gondolatolvasás: 10 (17) / 0.20 [17] gránitbõr: 40 (48) / 39.25
[222] hõsi ének: 1 (8) / 0 [23] isteni harag: 1 (8) / 0 [13] jégcsóva: 4 (11) / 0.24
[217] jégfal: 1 (8) / 0 [15] jégpajzs: 7 (14) / 0.36 [21] jégvihar: 46 (53) / 1.42
[259] kegyencek oltalma: 14 (22) / 5.29 [163] kineport: 3 (12) / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 17 (24) / 1.20
[27] kisebb gyógyítás: 12 (20) / 0.42 [146] kontakt.õseiddel: 15 (22) / 1.85 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.36
[157] láthatatlanság: 10 (17) / 0.84 [25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (19) / 0.48
[35] mágiatörés: 13 (20) / 0.12 [162] mágikus csapda: 11 (18) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 (19) / 6.22
[148] méregsemlegesítés: 21 (29) / 16.33 [28] óriáserõ: 10 (18) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (8) / 0
[38] parancs: 10 (17) / 0.24 [133] pszi acéltorony: 14 (16) / 0.12 [128] pszi csáp: 17 (19) / 3.36
[169] savcsapás: 40 (47) / 1.77 [179] savhurrikán: 1 (8) / 0 [171] savpajzs: 4 (12) / 0.12
[151] sárkánylehelet: 50 (57) / 2.40 [30] sorvasztás: 10 (18) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 (14) / 5.66
[159] szellemidézés: 12 (20) / 6.23 [176] szélpajzs: 11 (18) / 7.74 [188] sziklaerõ: 1 (8) / 0
[261] szörnyismeret: 15 (23) / 0.74 [150] tárgyvédelem: 4 (11) / 0.06 [167] tombolás: 1 (9) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (27) / 3.73 [132] tudati méreg: 18 (20) / 2.33 [256] tudattágítás: 15 (22) / 14.44
[19] tûzfal: 1 (8) / 0 [12] tûzgolyó: 1 (8) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (15) / 0.43
[20] tûzvihar: 10 (17) / 0.42 [14] vakító fény: 8 (15) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (14) / 0.24
[22] villámsújtás: 1 (8) / 0 [194] vízlélegzés: 10 (17) / 0.19    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), szélpajzs (18), méregsemlegesítés (29).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 84/0 172% 210% 22 / 1.99 ájult
[2] quwarg harcos 121/0 176% 151% 18 / 4.57 ájult
[3] quwarg harcos 121/0 176% 142% 18 / 7.75 ájult
[4] Abdul, a kék-vörös atya 111/0 173% 210% 21 / 1.54 ájult
[5] quwarg behemót 210/180 179% 151% 20 / 10.46 harcol
[6] mutilátor kölyök 82/82 197% 153% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 40 75 23
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #50 (20. épület), #420 (521. forduló), #234 (518. forduló), #223 (519. forduló), #491 (518. forduló), #479 (516. forduló), #450 (518. forduló), #359 (521. forduló), #412 (516. forduló), #373 (514. forduló), #293 (514. forduló), #407 (521. forduló), #482 (518. forduló), #496 (516. forduló), #411 (521. forduló), #361 (515. forduló), #364 (515. forduló), #350 (521. forduló), #232 (517. forduló), #218 (521. forduló), #469 (521. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus zangrozi csizmája (#17323) 1 a jég fekete láncinge (#22634) 1 a káosz bíbor köntöse (#5664)
1 a káosz különös lemezpáncélja (#2364) 1 a káosz lordjának lemezpáncélja (#17214) 1 a káosz második csizmája (#21384)
1 a káosz sárkányának csizmája (#9684) 1 a káosz türkisz pajzsa (#6474) 1 a mentát ezüst fejpántja (#12807)
1 a méreg díszes köntöse (#24103) 1 a sebezhetetlenség bíbor láncinge (#19482) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 a siker karvédõje (#712) 1 a sólyom vaspajzsa (#29413) 1 a teknõs nagy pajzsa (#25362)
1 a tûz zangrozi csizmája (#22273) 1 az elektromosság vörös maszkja (#27194) 1 az enyészet díszes köpenye (#23188)
* 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 Fairlight sipkája (#265)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) * 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
* 1 platina nadrág (#186) 1 rákhi gyémántkesztyû (#305) 4 Sárkányúr díszes sisakja (#42479)
2 szent templomi maszk (#232) * 1 vastag csizma (#717) * 2 Xantin rubinöve (#184)
* 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna smaragd érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
* 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) * 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429)
6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1 a sav aranyozott nyaklánca (#26833) 1 a sav háromszögszimbóluma (#26862)
1 a tökéletesség bronz amulettje (#21898) 1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882) 1 a tûz aranyozott fülbevalója (#22408)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 achát érdemrend (#303)
1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 19044 arany (#1)
3 arany orgling fétis (#296) 1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 császári dekrétum (#254) 5980 drágakõ (#2)
1 elementáris karkötõ (#348) 5 ezüst xenó embléma (#505) 1 gyémántamulett (#399)
352 hamis arany (#809) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463)
* 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 6 orgling fétis (#269)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 quwargölõ érdemrend (#462) 6 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 5 smaragd karkötõ (#592) 1 szent milbani amulett (#568)
* 2 Szteirax amulettje (#627) * 2 Szteirax amulettje (#945) 1 tökéletes aranygyûrû (#715)
* 1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620) * 1 Trix gyûrûje (#595)
45 uthanax talizmán (#335) 43 üvegszimbólum (#138) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany tárgyformázó (#724) 2 arany tóken (#764)
1423 aranydukát (#437) 105 aréna tóken (#934) 8 az Univerzum szilánkja (#708)
1 bajnoki oklevél (#273) 2 bo'adhun idol (#857) 1 bronz relikformázó (#732)
3 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577) 8 dorony duda (#588)
9 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 4 fekete csuha (#586)
9 fekete dukát (#218) 3 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209)
3 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 3 hebrencs csapda (#582)
12 idõkapszula (#621) 5 idõkristály (#219) 7 izzó vörös tóken (#623)
7 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 1715 kötél (#128)
12 Krónika (#783) 7 Krugrog mama terítõje (#517) 4 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 5 Maahradam gyöngye (#596) 3 mágikus apparátus (#414)
1 Mágikus Koponya (#849) 236 mágikus védõruha (#341) 70 mágustóken (#672)
6 Morgan kristálya (#525) 2 Morgan pálcája (#511) 3 nekrofun medál (#513)
5 nyálkafókusz (#419) 3 orvosságos zacskó (#590) 3 õsi relikviaszilánk (#714)
31 õskõ (#8) 2 pszi katalizátor (#531) 8 pszi kõ (#277)
8 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 26 sáfránykõ (#444)
5 Tiume batyuja (#529) 4 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
11 varázskõ (#210) 1 Zarknod Szeme (#536) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a jég gyalogos lándzsája (#22932) 3 a Tudás Lexikonja (#710) 8 arénarém karom (#353)
1 az angyalok vívótõre (#28303) 1 az enyészet nehéz harci nyílpuskája (#23339) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
83 ében nyílpuska (#133) 144 ében tündekard (#132) 2 kõbalta (#18)
1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461)
2 rozsdás kard (#131) * 8 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
12 bajnokok itala (#62) 7 bosszantás itala (#81) 41 csapdaészlelés itala (#65)
216 csótányláb (#25) 59 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
173 elfu moha (#33) 128 elonotichlan (#31) 4 energiaital (#82)
7 fekete fõzet (#91) 18 féregtüske (#42) 32 fulkcin (#45)
15 gránitbõr itala (#110) 259 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77)
7 hatalom kék itala (#58) 59 hónakkupók (#30) 2 hõsiesség itala (#52)
39 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108) 27 kalmárok itala (#66)
14 kék manaital (#75) 37 kihívás itala (#68) 204 liánvirág (#24)
21 lila manaital (#83) 3 mágiaellenállás (#76) 181 mátekel gomba (#21)
39 méregellenállás itala (#51) 128 mézfû (#29) 102 mitulen fû (#20)
89 muskil (#37) 82 nekrofun bimbó (#43) 764 olaj (#415)
1 orgling aranykoktél (#113) 5 õsmágus szájvize (#69) 114 parafû (#41)
221 ragálygomba (#26) 179 rémcserje (#34) 176 sárkányvirág (#32)
1 sebezhetetlenség itala (#93) 6 sötét mák (#23) 187 szemani gomba (#36)
243 tejfonál (#28) 38 tokin kaktusz (#40) 3 tûzlehelet itala (#53)
11086 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92) 3 védelem itala (#59)
204 velparaj (#35) 131 waarkin (#38) 144 winropu moha (#22)
112 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 4 duzzadt xenópete (#479) 57 gootarg tüske (#494)
5 myrakoid váladék (#398) 1 óriási xenópete (#480) 906 õsi relikvia (#17)
106 pirgamit (#152) 8 smaragd esszencia (#229) 2 sótömb (#566)
6 sünrája ikra (#543) 76 szkritter kitinpáncél (#467) 345 szójer csáprágó (#231)
56 tõzeg (#468) 106 wobramung szív (#469) 4 xenópete (#278)
8 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 16 drágakõ (#2), 6 waarkin (#38), 4 õsi relikvia (#17), 1 ragálygomba (#26), 2 sötét mák (#23), 1 a sebezhetetlenség bíbor láncinge (#19482), 2 ehorapin (#44), 2 mézfû (#29), 1 liánvirág (#24), 1 csótányláb (#25), 1 õsi relikviaszilánk (#714), 1 rémcserje (#34), 3 aranydukát (#437), 1 a sólyom vaspajzsa (#29413), 991 arany (#1), 2 szemani gomba (#36), 1 az angyalok vívótõre (#28303), 1 a sav aranyozott nyaklánca (#26833), 1 muskil (#37), 1 mitulen fû (#20), 1 a tûz aranyozott fülbevalója (#22408), 1 a tökéletesség bronz amulettje (#21898), 3 hatalom kék itala (#58), 1 myrakoid váladék (#398), 1 Tiume batyuja (#529), 1 a káosz türkisz pajzsa (#6474), 1 a sav háromszögszimbóluma (#26862), 1 ezüst tóken (#763), 1 a tûz zangrozi csizmája (#22273), 1 a káosz második csizmája (#21384), 7 relikviaszilánk (#604), 1 a káosz lordjának lemezpáncélja (#17214), 1 a káosz bíbor köntöse (#5664), 1 a bérmágus zangrozi csizmája (#17323), 1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882), 1 fulkcin (#45), 1 az enyészet díszes köpenye (#23188), 1 wobramung szív (#469), 1 az enyészet nehéz harci nyílpuskája (#23339), 1 az elektromosság vörös maszkja (#27194), 1 a jég fekete láncinge (#22634), 2 rozsdás kard (#131), 2 kõbalta (#18), 1 a teknõs nagy pajzsa (#25362), 1 a káosz különös lemezpáncélja (#2364), 1 a káosz sárkányának csizmája (#9684), 1 a méreg díszes köntöse (#24103), 1 a mentát ezüst fejpántja (#12807), 1 a jég gyalogos lándzsája (#22932), 5 szkritter kitinpáncél (#467).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 üvegcse (#14), 1 Maahradam gyöngye (#596), 1 óriási xenópete (#480), 1 bosszantás itala (#81), 1 féregtüske (#42), 1 Firandi kesztyûje (#625), 1 xenóbõr pajzs (#614), 1 toronyõr gyûrû (#620), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a torony hosszúkardja (#18417), 1 a sün bíbor köpenye (#24989), 1 Banyapók gyûrûje (#601), 1 a yeti harci nyílpuskája (#26488), 1 a méreg díszes pikkelyvértje (#23967), 1 vörös karkötõ (#281), 1 a káosz fejedelmének köntöse (#18264), 1 a bénaság fülbevalója (#199), 1 a káosz furcsa szimbóluma (#10224), 1 a remete szürke maszkja (#12343), 1 a regenerálódás bronz mellvértje (#24447), 1 a kétségbeesés tegeze (#635), 1 vízelementál plazma (#347), 1 a sas díszes köpenye (#15988), 1 vörös maszk (#1094), 1 az Uralkodó kincse (#664), 1 idõtranszformátor (#622), 1 gólem relikvia (#599), 1 a fõfelügyelõ érme (#609), 1 berzerker páncél (#626), 2 gólemagyag (#330).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.