Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Zafír entitás
Küldd el képeslapként!
"Az asztrális tér rejtélyes utazói, brilliáns kék színnel ragyogó manifesztációk." - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-02 04:50:43 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3101-425

Karakterszám: 3101 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 425 Játékhét: 1262
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 216
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2023. nov. 16. 13h:01'
A következõ fordulód táplálható: 2023. nov. 17.

Számládra 172 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!

YULA VAYNIKO KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Rozsdamentes acélpatkány, egy kalandokat keresõ, öntörvényû, minden környezethez jól alkalmazkodó férfi. (hírneve 21144.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 535.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

vv 154 158 188 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+22% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Ellõsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 188 0 0:] Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+12%). (-20 vp.)
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]

v 159 5112 2 159. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Yula Vayniko vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!"
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 405.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]

bsz 2 53 63 73 76 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Munkát vállalsz a söntésben. Felszolgálsz, takarítasz, mosogatsz. Munkáddal 260 aranyat kerestél! (-10 TVP). Iszogatsz egy kis bort a borospincében... hukk! (+2 erõ.) ( +2 vastag bõr, +2 rezisztencia, +2 meggyõzõkészség, +2 vezetõkészség (-1 ügyesség.) (-1 gyorsaság.).) Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Eltöltesz egy kis idõt az egészségközpontban is, lazítással. (+1 minden tulajdonságodra) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

e 10 élelemszerzés
Már kopog a szemed az éhségtõl! Ez így nem mehet tovább. Ennivalót kell szerezned, de azonnal! Az akadémián adnak enni, de dolgoznod kell. Fél napon keresztül dolgozol egy építkezésen, de cserébe megfelelõ mennyiségû ennivalót kapsz, amellyel bõségesen jóllaksz. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

pv 3 5 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid 3 szõrös wobramung (#388) [aura: méregelnyelés: 10.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Kluatu varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Kluatu rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Kluatu gyógyul 2 ép-t. Lazarrh gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Credo-t (+2 ép). Klodo gyógyul 2 ép-t. Flo visszanyer 1 életpontot. Az 1. szõrös wobramung Klodo irányába megy. A 2. szõrös wobramung Flo-t rohamozza. A 3. szõrös wobramung Lazarrh irányába megy. Credo az 1. szõrös wobramung irányába megy. Lazarrh a 3. szõrös wobramung felé mozog. Klodo megközelíti az 1. szõrös wobramungot. Flo a 2. szõrös wobramung irányába megy. Az 1. szõrös wobramung és Klodo egymással harcolnak. A 2. szõrös wobramung és Flo egymással harcolnak. A 3. szõrös wobramung és Lazarrh egymással harcolnak. Credo az 1. szõrös wobramungot támadja.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy fürgülés varázslatot. (+22 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+60%). (-10 vp.) Kluatu rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A 2. szõrös wobramung és Flo egymással harcolnak. Az 1. szõrös wobramung és Klodo egymással harcolnak. A 3. szõrös wobramung és Lazarrh egymással harcolnak. Az 1. szõrös wobramung holtan terül el. Credo csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. a 3. szõrös wobramung kontaktmérget kapott. A 3. szõrös wobramung halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Kluatu a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Klodo visszanyer 51 életpontot. A 2. szõrös wobramung felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a 2. szõrös wobramungot. Odaütsz bal mancsoddal. (86 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odakensz neki bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (98 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A fogaiddal támadsz. (123 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (116 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Lesújtasz farkaddal. (106 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lesújtasz farkaddal. (100 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+21%). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (95 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (100 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (91 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Szagodtól fuldoklik (46 sebzés). A 2. szõrös wobramung halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 158 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kluatu: 0/0, Lazarrh: 117/0, Credo: 75/0, Klodo: 227/86, Flo: 158/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+120%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 3 wobramung szív, 140 arany és 8 hamis arany. Klodo az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Lazarrh eszik. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+4 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

szh 2 3 4 5 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A quwarg harcos pihenni fog. A mutilátor kölyök pihenni fog. A bundás yeti pihenni fog. A savelementál pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

szl 100 szolgák lélekenergia-részesedése 100%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

be 3 meglátogatod a 3. épületet
Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: tûzlabda (#232, IQ16, 5000ap) õsi villám (#233, IQ15, 5600ap) szellempöröly (#234, IQ17, 4800ap) rothadás (#235, IQ11, 3200ap) méregimmunitás (#236, IQ4, 4000ap) {Jelenleg az 13. küldetés megoldásán fáradozol.}
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 449.]

szl szolgák lélekenergia-részesedése 0%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 0 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 449.]

szh 2 3 4 5 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A quwarg harcos harcolni fog. A mutilátor kölyök harcolni fog. A bundás yeti harcolni fog. A savelementál harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 449.]

e 9 100 élelemszerzés
Kemény munkát vállalsz, csak hogy el tudd látni éhezõ szolgáidat. Sóhajtasz. Micsoda világ ez, ahol a gazdának kell szolgáiért dolgoznia! Nem baj, legalább távollétedben nagytakarítás van a barlangodban. Azért a harchoz több kedved van. Savelementál jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

sza 1 10 99 10 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 10 1:] Szolgádnak ajándékozol 10 aranyat. Kék-vörös atya morálja 10%-kal nõtt. [SZA 1 10 2:] Szolgádnak ajándékozol 10 aranyat. Quwarg harcos morálja 10%-kal nõtt. [SZA 1 10 3:] Szolgádnak ajándékozol 10 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 10%-kal nõtt. [SZA 1 10 4:] Szolgádnak ajándékozol 10 aranyat. Bundás yeti morálja 10%-kal nõtt. [SZA 1 10 5:] Szolgádnak ajándékozol 10 aranyat. Savelementál morálja 10%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 4 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

kno 58 129 50 109 54 147 58. képességre 129 képességpont
Elköltesz 129 képességpontot a nyomkeresés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a nyomkeresés szakértelmed 28. szintre nõtt. Elköltesz 109 képességpontot a meggyõzõkészség szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a meggyõzõkészség szakértelmed 25. szintre nõtt. Elköltesz 147 képességpontot a kereskedelem szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a kereskedelem szakértelmed 21. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

kno 73 138 2 90 66 15 73. képességre 138 képességpont
Elköltesz 138 képességpontot a felderítés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a felderítés szakértelmed 20. szintre nõtt. Elköltesz 90 képességpontot az IQ tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az IQ tulajdonságod most már 26! Elköltesz 15 képességpontot a lopakodás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lopakodás szakértelmed 11. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

kno 48 27 48. képességre 27 képességpont
Elköltesz 27 képességpontot a mászás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a mászás szakértelmed 15. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

var 14 6 157 42 14. varázslatra 6 képességpont
Elköltesz 6 képességpontot vakító fény varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen vakító fény varázslatod ereje 4. szintre nõtt. Elköltesz 42 képességpontot láthatatlanság varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen láthatatlanság varázslatod ereje 13. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

h 8 58 8. tárgy használata
Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A sok gyakorlás meghozta eredményét, a nyomkeresés szakértelmed 29. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

h 8 58 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a nyomkeresés szakértelmed 30. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

ee 1242 1333 1154 16753 26803 sok-sok eladás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Tyrex fekete csizmája (#37122) 410 ap, Sakál rövid tõre (#38652) 410 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 8 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, ében nyílpuska (#133) 33 ap, ében láncing (#134) 44 ap, díszes fejék (#135) 11 ap, üvegszimbólum (#138) 16 ap, nordkristály (#146) 6 ap, yeti csont (#160) 12 ap, lemúr hártya (#161) 3 ap, Xantin bõröve (#169) 44 ap, platina nadrág (#186) 143 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, khazdar taréj (#268) 17 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, szuvas cápafog (#416) 55 ap, topáz melltû (#423) 660 ap, elsõsegély csomag (#619) 6000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ szürke maszkja (#1543) 328 ap, a tudás ezüst láncinge (#1933) 421 ap, a tudás szarvas sisakja (#1978) 341 ap, a tudás szöges öve (#2068) 323 ap, a tudás ébenfa lándzsája (#2234) 513 ap, az ügyesség márványamulettje (#2549) 497 ap, az ügyesség aranyozott fülbevalója (#2608) 323 ap, a mágia ezüst lemezpáncélja (#3254) 636 ap, a mágia bíbor pikkelyvértje (#3268) 368 ap, a mágia jádegyûrûje (#3479) 497 ap, a mágia aranyozott fülbevalója (#3508) 323 ap, a mágia lovagi kardja (#3569) 513 ap, a gyorsaság vörös maszkja (#3794) 497 ap, a védekezés szöges pajzsa (#4664) 513 ap, a védekezés aranyozott fülbevalója (#4858) 323 ap, a titán bronz amulettje (#5698) 377 ap, a gladiátor márványamulettje (#6149) 557 ap, a hatalom szarvas sisakja (#6928) 390 ap, a harcos díszes köntöse (#7903) 377 ap, a harcos malachit fülbevalója (#8009) 551 ap, az óriás vas mellvértje (#8698) 456 ap, az óriás ezüstcsizmája (#8774) 557 ap, az óriás bronz amulettje (#8848) 377 ap, az entek szöges öve (#9718) 372 ap, a merénylõ ébenfa lándzsája (#11234) 572 ap, a lich szöges öve (#11968) 372 ap, a lich aranyozott fülbevalója (#12058) 372 ap, a lich harci nyílpuskája (#12088) 417 ap, a remete jádegyûrûje (#12479) 557 ap, a mentát márványamulettje (#12899) 557 ap, a mentát vívótõre (#13003) 377 ap, a harcmûvész díszes köpenye (#13738) 372 ap, a szellemek fogazott kardja (#15268) 390 ap, a gepárd vas mellvértje (#15448) 456 ap, a természet szöges pajzsa (#16814) 572 ap, a természet szöges öve (#16918) 372 ap, a bérmágus lovagi kardja (#17519) 572 ap, a bölcsesség ezüst láncinge (#17683) 469 ap, a bölcsesség vívótõre (#17953) 377 ap, a bölcsesség ébenfa lándzsája (#17984) 572 ap, az energia bíbor pikkelyvértje (#18568) 417 ap, a kígyó zangrozi csizmája (#19123) 377 ap, a küzdelem hosszú lándzsája (#20683) 390 ap, a tökéletesség bíbor pikkelyvértje (#21718) 417 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 390 ap, a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 377 ap, a tökéletesség gyíkbõr öve (#21869) 492 ap, a tökéletesség vívótõre (#22003) 377 ap, a tûz vas mellvértje (#22198) 359 ap, a tûz szürke maszkja (#22243) 279 ap, a tûz keresztszimbóluma (#22363) 287 ap, a tûz ónixgyûrûje (#22378) 279 ap, a tûz jáde karkötõje (#22394) 438 ap, a tûz aranyozott fülbevalója (#22408) 274 ap, a jég vörös maszkja (#22694) 438 ap, a villám arany fejpántja (#23609) 438 ap, a villám zangrozi csizmája (#23623) 279 ap, a villám malachit fülbevalója (#23759) 432 ap, a méreg szöges öve (#24118) 274 ap, a regenerálódás szöges pajzsa (#24464) 454 ap, a regenerálódás díszes köpenye (#24538) 274 ap, a sün szarvas sisakja (#24928) 293 ap, a sün zangrozi csizmája (#24973) 279 ap, a sün szöges öve (#25018) 274 ap, a sün harci nyílpuskája (#25138) 319 ap, a teknõs szürke maszkja (#25393) 279 ap, a teknõs vívótõre (#25603) 279 ap, a szalamandra ezüst pikkelyvértje (#25769) 484 ap, a szalamandra arany nyaklánca (#25934) 447 ap, a szalamandra fogazott kardja (#26068) 293 ap, a yeti szürke maszkja (#26293) 279 ap, a sav jáde karkötõje (#26894) 438 ap, az elektromosság szarvas sisakja (#27178) 293 ap, az elektromosság aranyozott nyaklánca (#27283) 287 ap, a légzés ezüst lemezpáncélja (#27554) 576 ap, a légzés bronz amulettje (#27748) 279 ap, a légzés harci nyílpuskája (#27838) 319 ap, az angyalok zangrozi csizmája (#28123) 279 ap, az ellenállás ezüstsisakja (#28530) 667 ap, a sólyom kõrisfa íja (#29623) 293 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 319 ap. Eladsz 1 díszes karkötõt 32 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany lapul!
Eladsz 1 hosszú lándzsát 74 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladsz 1 bíbor köntöst 107 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!
Eladod a természet elit lemezpáncélját 376 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 18 hamis arany lapul!
Eladod a sav díszes köntösét 212 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 11 hamis arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

szh 2 3 4 5 harcban résztvevõ szolgák beállítása
Hazamész a boltból. A quwarg harcos pihenni fog. A mutilátor kölyök pihenni fog. A bundás yeti pihenni fog. A savelementál pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. Tudjuk, hogy egy ízben 10 mélykristály és 3 hordó bor 487 aranyért, míg egy másik alkalommal 8 mélykristály és 10 hordó bor 534 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy mélykristály?

[5 TVP-t használtál fel, maradt még 409.]

h 809 809. tárgy használata
Egyre csak azon töröd a fejed, hogyan lehetne megtudni, hogy vajon tényleg hamis-e az érme, ami hozzád került. Hiszen annyira hasonlít az igazira... Hirtelen megvilágosodsz. Hát persze! A tudósok biztosan meg tudják mondani! Nem is töprengesz hát tovább hiába, inkább egyenest az akadémia felé veszed az irányt. Ahogy ott téblábolsz a bejárat környékén felfigyelsz egy idõs, felettébb szórakozottnak tûnõ professzorra. Rögvest megszólítod, és egybõl a tárgyra térve, máris hevesen gesztikulálva, rendkívül érzékletesen ecsetelni kedzed, micsoda hatalmas bûntény van kibontakozóban, ami az egész Hegyre kiterjed, gazdasági válság lesz, és összeomlás, és káosz, és... Mikor idáig érsz, az agg tudós végre rád emeli a tekintetét. Jól láthatóan csak most vett észre, és semennyire sem érdekli a te összeesküvéselméleted. Szó nélkül lépne tovább, ügyet se vetve rád, de te nem hagyod annyiban. Újra és újra az akadémikus elé lépsz, mikor az megpróbál kikerülnielé téged, és közben be nem áll a szád.
[Meggyõzõkészség próba 31-es küszöbre: sikeres]
Sikerül igen szemléletesen ecsetelned, miféle bajt fog okozni a hamis arany elterjedése, és végül a vén professzor megadja magát.
- Jól van, hadd lássam azt a nyavalyás érmét! - sóhajtja. - Amíg nem nézem meg, úgysem hagysz békén.
[Tárgyhasználat: 1 hamis arany]
Az idõs férfi átveszi a hamis pénzt, és zsebre vágja.
- Gyere utánam, mindjárt megvizsgálom, de remélem utána már nem zaklatsz tovább ilyen hiábavalóságokkal... - motyogja, mintegy saját magának, és hátra sem nézve rád, belép az akadémia nagykapuján. Gyorsan utána sietsz, és végig szorosan a nyomában maradsz. Hamarosan egy piciny laborban találod magad. Az akadémikus matat kicsit az egyik polcon, aztán egy gyanús színû folyadékkal teli fiolát emel le róla.
- Most lépj hátrébb, mert nem szeretném, ha bajod esne! - mondja, és egy pipettával egy csepp folyadékot cseppent az érmére. A szagáról rögtön felismered, hogy xenó váladékot használt. Az érme egyetlen pillanat alatt felismerhetetlen folttá olvad.
- Nos, az biztos, hogy nem tiszta arany - állapítja meg. - Ha színarany lett volna, egészen más színûvé válna, ami megmarad belõle. Az alapanyag valószínûleg csak nagyon kevés aranyat tartalmaz. Ez minden, amit alaposabb elemzés nélkül meg tudok állapítani, mert nincs több felesleges, elfecsérelni való idõm. Most pedig hagyj magamra! Komolyabb dolgokkal is foglalkoznom kell... Néhány perc múlva már ismét a központi barlangban sétálsz, azon merengve, hogy ha az érme nem aranyból készült, akkor vajon mibõl? A kereskedõ biztos meg tudja mondani! - jutsz végsõ következtetésre. A gondolatot azonnal tett követi, máris loholsz a boltoshoz, aki meglepõen szívélyesen fogad. Mindaddig ki is tart az érdeklõdése, amíg meg nem említed, hogy most épp nem üzletelni, hanem csupán tanácsért jöttél. Erre teljesen megváltozik, kimért, távolságtartó és kissé türelmetlen lesz. Talán, ha megcsillogtatnád az üzletkötési tehetséged, meglátná benned a született kalmárlelket, és máris több érdeklõdést mutatna a problémád iránt.
[Kereskedelem próba 29-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Bizalmas hangvételre váltasz, és úgy teszel, mintha láthatatlan hallgatódzóktól tartanál. Suttogva beszélsz, és folyton hátra-hátrasandítasz a bejáratra.
- Hamis arany terjeng a galetkik között! Bizony! És engem, született kereskedõt ez nagyon aggaszt. De hiszen pontosan tudod, hogy mirõl beszélek... A valódi pénz veszíteni fog az értékébõl, és elõbb utóbb a magunkfajta, becsületes kereskedõk mind tönkremennek.
Szerencsére a boltos megsejti benned a pénzsóvár kalandort, és õ is bizalmasabb hangra vált.
- Nos, természetesen én is hallottam errõl a sajnálatos eseményrõl. Sõt, képzeld, még itt, az én boltomban is akadt hamis arany! - mondja felháborodva. - Természetesen én azonnal beszolgáltattam, eszembe sem jutna továbbadni. Tudom én a törvényt! - állítja, de eközben cinkosan rád kacsint. Szó szót követ, és végül arra terelõdik, hogy vajon mibõl készülhetnek a hamisított érmék? Erre a boltos eléd tartja a markát, és kér tõled egy hamis aranyat.
[Tárgyhasználat: 1 hamis arany]
Amint a mancsába dobod az érmét, a fény felé tartja, megvizsgálja a veretét, a peremét, a kidolgozottságát, és végül pedig elkezdi szagolgatni, majd vigyorogva az orrod alá dugja az aranyat.
- Szagold csak! Ez rézbõl van! Érzed a réznek a szagát? Ugye érzed te is? - kérdi, és nem mered bevallani neki, hogy nem igazán tudod, mit kellene érezned. Ekkor, látva a bizonytalankodásodat, egy valódi aranyat vesz elõ a zsebébõl, és azt is az orrod alá dugja.
- Na, érzed a különbséget? A valódi aranynak "aranyszaga" van, ennek meg rézszaga! Szóval biztosan rézbõl van! - állítja diadalmasan. A vállad vonogatod, és gyorsan elköszönsz. Bár kissé csalódott vagy, azért ez már mégis csak valami, és talán máris vissza kellene térni a helytartóhoz, jelentést tenni. Aztán ehelyett inkább úgy döntesz, hogy beugrasz a karbantartók kedvelt söntésébe, hátha hallasz valami érdekeset. Õk mindenütt ott vannak, mindent látnak, mindent hallanak. Csak oda kell fülelni kicsit, mirõl beszélgetnek. Így is teszel. Kis idõ múlva már a félreesõ, és nem épp a tisztaságáról híres lebujban ücsörögsz. Jópáran vannak bent most is. Jó lenne tudni, hogy ki végzi el a munkát helyettük, ha õk dologidõben, ráérõsen itt múlatják az idõt... Még meg sem melegszik a pad a feneked alatt, máris melléd lép egy visszataszítóan ragyás bõrû, és az áltagosnál is erõsebb testszagot árasztó fickó, és mind a hat mancsával az asztalodra támaszkodik.
- Mit kérsz? - förmed rád.
- Ööö... mit kérhetek? - kérdezel vissza félénken.
- Van kaktusz-spiritusz, uborka-pálinka, és kupók-itóka.
- Talán akkor a...
- Rendben! Egy kupa kupók-itóka rendel - dönti el helyetted, és már nyújtja is a markát. - 50 arany lesz!
[Tárgyhasználat: 50 arany]
Kifizeted a kért összeget, aztán csak vársz, és próbálsz minden kis beszédfoszlányra odafigyelni. Mikor megkapod az italodat, kellemes meglepetés ér. Annak íze, és hatása is nagyon kellemes. Eleinte. Aztán a szaglásod, és a látásod észrevétlenül tompulni kezd, végül szép lassan, a fejed tetejétõl, a lábad ujjáig, teljesen lezsibbadsz.
[Szívósság próba 29-es küszöbre: sikeres]
Telik az idõ, és a karbantartók semmi érdekesrõl nem beszélgetnek. Hiába fülelsz erõsen, az italtól egyre álmosabb vagy, és a végén már alig bírod nyitva tartani a szemed.
[Éberség próba 31-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Szerencsére sikerül úrrá lenned a rád törõ fáradtságon, és kitartasz. Hosszú ideig semmi fontosról nem esik szó, de aztán az egyik sarokasztalnál két "szállító" egyenruhát viselõ férfi egy általuk "Titkos Társaság"-ként emlegetett galetki szövetségrõl kezd el diskurálni. Azt szûröd le a beszédjükbõl, hogy ez egy "nagyon sunyi banda". Közelebb húzódsz, és többször is megüti a füled a "hamis pénz" kifejezés. Nocsak! Ez már tényleg valami! - gondolod, és máris rohansz vissza a helytartóhoz jelentést tenni. A hivatalsegéd azzal fogad, hogy a helytartó épp nem ér rá, de õ szívesen meghallgatja a beszámolódat. Mikor a végére érsz, közli, hogy már eddig is tisztában voltak a hamis arany összetételével, hisz már réges-rég analizáltatták azt, és vannak adataik a Titkos Társaságról is. Aztán, látva, mennyire elszontyolodsz, bátorít, hogy a helytartó ettõl függetlenül biztosan szívesen meghallgatja a beszámolód személyesen is. Kicsit lelombozódsz a reakciójától, de azért büszke vagy a teljesítményedre. (+5 képességpont.)
(+5 hõsiesség pont.)
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

k 5 13 18 23 kaland elvállalása
(5. kaland:) Nagyon óvatosan közelíted meg a boltot, ügyelve rá, nehogy bárki is a közelben legyen. Azt még mindig nem érted, hogy mire kellhet bárkinek is egy ilyen ocsmányság, de ha tényleg olyan jó a fizetség, akkor tulajdonképpen ez nem is érdekes. Amint belépsz a boltos máris eléd is siet és bezárja mögötted az ajtót. Aztán visszamegy a pult mögé és elõvesz egy kis, faragott csontdobozt.
- Na, elhoztad? - kérdezi feszülten.
[Tárgyhasználat: 2 xenópete]
- Természetesen. - válaszolod, és kirakod a pultra a xenópetét. A boltos hosszan nézegeti a petéket, aztán végül megrázza a fejét.
- Hmmm nem túl jó állapotban vannak, lehet, hogy már tartósítani sem lehet õket... Nincs nálad véletlenül 2 adag sünrája ikra is? Ha egy ilyen kis extra különlegességgel megfejelem a szállítmányt, biztosan nem lesz probléma!
Erre mit lehet mondani? Elküldöd a boltost az õseibe...
[Átokszórás próba 20-as küszöbre: sikeres]
Szitokáradatodat meghunyászkodva hallgatja a boltos. Végül felemeli mind a négy kezét, megadólag.
- Rendben, értelek! De a sünrája ikra akkor is kell. Nélküle nincs üzlet, sajnálom.
Te aztán mindent megtettél! De sajnos õ a megrendelõ.
[Tárgyhasználat: 2 sünrája ikra]
- Nagyszerû! - lelkendezik a boltos. - De sajnos, még így sem ér semmit az egész. Most jutott eszembe, hogy a múltkor a megrendelés legeslegfontosabb részérõl majdnem elfeledkeztem! Egy preparált tricixre is szükség lenne!
Nagyon csúnyán kezdesz a boltosra nézni, mire õ gyorsan szabadkozik:
- Szalad el, szerezz egyet, addig én itt megvárlak!
Mit lehet tenni? Gyorsan elindulsz a csatornaszint felé, hogy gyorsan fogj egy tricixet.
[Nyomkeresés próba 29-es küszöbre: sikeres]
Inkább hallatlan szerencsédnek, mint nyomkeresés szakértelmednek köszönheted, hogy egy tricix nyomaira bukkansz. És igen, rajtakapod az apró manócskát, amint épp egy gombaligetben falatozik! Meglepetésszerûen ütsz rajta. Ellenfeled egy tricix (#433).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a tricix elmormol egy elemi védelmet. A tricix ellõ egy sárkánylehelet varázslatot. Kluatu rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Megrohamozod a tricixet. Támadod a tricixet. Odaütsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Odaütsz jobb mancsoddal. (81 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (96 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Ostorként csattantasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (77 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Rúgsz bal lábaddal. (80 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Bûzöd fojtogatja (44 sebzés). A tricix holtan terül el.
[A csatában összesen 358 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kluatu: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+111%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy tricix pete, 82 arany és 4 hamis arany.
Uh, ennyire nem akartad bántani, annyira megsérült, hogy ezt már preparálni sem lehet! De talán egy gyors kisebb gyógyítás még helyrehozhatja a dolgot. Elmormolsz egy kisebb gyógyítás varázslatot. (-2 vp.)
Ez az! Bár a tricixet feltámasztani nem tudod, ez nem is szükséges. A test ép, preparálható! Visszatérsz a boltoshoz, aki már igencsak toporog.
- De lassú voltál! Nem sok kellett már hozzá, hogy a szállítmány megromoljon! - a tricixet fitymálva nézegeti. - Nem túl szép példány, és tele van sérülésekkel! A megbízom nem lesz túl boldog. No de íme a fizetséged, végülis szûk határidõvel kellett dolgoznod. A boltos átad egy dobozkát, amit kinyitva, elakad a lélegzeted. Egy varázskõ van benne! Hazafelé úton jut eszedbe, hogy a boltos vajon mennyit rakhatott el magának a jutalomból. Bosszúsan érsz vissza a barlangodba.
(+4 hõsiesség pont.)

(13. kaland:) Úgy döntesz, kell a sisak, ezt jelzed is a varázslónak.
[Tárgyhasználat: 500 arany]
Õ elteszi az aranyat, és kéri a régi sipkát, amit feljavíthat.
[Tárgyhasználat: 1 Khazidax koponyája]
Átadod Khazidax koponyáját, õ pedig egybõl ráolvas pár igét, majd visszaadja. Na, kész is az új! [ld. enc.]

(18. kaland:) Végülis eddig sem azért a pár aranyért csináltad, amit csináltál, és hátha most is találsz valami használható varázstárgyat ezeknél a szörnyeknél. Elkezdesz hát kutatni a multizoidok után.
[Felderítés próba 20-as küszöbre: sikeres]
Sokat kérdezõsködsz, vizsgálódsz, míg végül eredménye lesz. Az egyik barlangban láttak multizoidokat, arra veszed az irányt. Kis idõ múlva meg is látod, ahogy két galetki egy éppen osztódó multizoiddal harcol. Gyorsan a segítségükre sietsz, de elkésel. Már legyõzték õket nélküled, és éppen fülig érõ szájjal osztogatják a kincseit maguk között. Nem tûnnek úgy, mint akik a veszedelem megszûnését akarnák. Te azonban tudod, hogy Zurbulum milyen veszélyes, úgyhogy folytatod a küldetésed. Visszafele követed a multizoidok nyomait, hogy megtaláld, honnan jöttek.
[Nyomkeresés próba 43-as küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres]
Nagyon nehéz a dolgod, mivel össze-vissza osztódtak ezek a szörnyek minden sarkon. De te profi nyomkövetõ vagy, ezért idõvel el is érkezel a barlanghoz, ahol minden rossz forrását sejted. Óvatosan lopakodsz befele.
[Lopakodás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Lopakodásban is te vagy az ász, senki nem hall meg. Meg is látod a kis akadémikust, mögé lopakodsz, és elkapod a nyakát. Na most megvan, viheted a börtönbe! Ekkor támad rád egy aljas multizoid! Ellenfeled egy multizoid (#453) [aura: ügyesség: 40.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Az 1. multizoid megidézi a 2. multizoidot. Kluatu varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Megindulsz az 1. multizoid felé. Már ott is vagy! Az 1. multizoidot próbálod megsebezni. Beversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Ostorként csattantasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A hasát célzod bal lábaddal. (69 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Nehezen bírja a szagodat (47 sebzés). Az 1. multizoid kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A 2. multizoid megidézi a 3. multizoidot. Néhány rövid kézmozdulat után Kluatu létrehoz egy tûzfal varázslatot. A 2. multizoidot próbálod megsebezni. Lekeversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Lecsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (72 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Bûzöd kellemetlen számára (45 sebzés). A 2. multizoid halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A 3. multizoid megidézi a 4. multizoidot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kluatu elvarázsol egy energiatüskét. A 3. multizoid sebzõdik 32 ép-t. A 3. multizoidot próbálod megsebezni. Odaütsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Pofádat nagyra tátva harapsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). A hasát célzod jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (77 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Szagodtól fuldoklik (46 sebzés). A 3. multizoid halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** A 4. multizoid megidézi az 5. multizoidot. Kluatu elmormol egy energiatüske varázslatot. A 4. multizoid 34 sebzést kap. Megtámadod a 4. multizoidot. Benyomsz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Acsarogva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Tekergetve suhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (74 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (41 sebzés).
*** 5. KÖR *** Az 5. multizoid megidézi a 6. multizoidot. Heves kézmozdulatok közepette Kluatu elmormol egy energiatüskét. A 4. multizoid sebzõdik 33 ép-t. Támadod a 4. multizoidot. Odakensz neki bal mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (73 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõrehajolva harapni próbálsz. (88 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+1%). Lesújtasz farkaddal. (73 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+1%). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (82 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõrerúgsz bal lábaddal. (72 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Szagodtól fuldoklik (41 sebzés). A 4. multizoid hörögve elterül.
*** 6. KÖR *** A 6. multizoid megidézi a 7. multizoidot. Néhány rövid kézmozdulat után Kluatu létrehoz egy energiatüske varázslatot. Az 5. multizoid sebzõdik 35 ép-t. Az 5. multizoidot próbálod megsebezni. Odakensz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod megmarni. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+1%). Tekergetve suhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+1%). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (75 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Bûzöd zavarja (46 sebzés). Az 5. multizoid hörögve elterül.
*** 7. KÖR *** A 7. multizoid megidézi a 8. multizoidot. Kluatu mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A 6. multizoid 34 sebzést kap. Megtámadod a 6. multizoidot. Beversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. Mellé! Pofádat nagyra tátva harapsz. Elkerülte. Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+1%). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Rúgsz bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Szagodtól fuldoklik (46 sebzés). A 6. multizoid halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 625 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kluatu: 168/0.] A küzdelem eredménye döntetlen.

(23. kaland:) Nyomok tényleg vannak, hiszen a bárd mesélt neked egy-két dolgot, amin elindulhatsz. Már csak követni kell õket.
[Nyomkeresés próba 32-es küszöbre: sikeres]
Hát a nyomkövetésben mindig is mester voltál, tehát nem lehet baj. Persze a nyomok csak sötét foltok, ameddig rá nem jössz igazi jelentésükre, ezért kicsit elgondolkozol.
[IQ próba 29-es küszöbre: sikeres]
Nem is kell sokat törnöd a fejed, hamar rájössz az utalások jelentésére. Követed a nyomokat, és végül elérkezel egy sötét, szürke helyre, ami csakis az árnyak birodalma lehet. Ahogy egyre beljebb nyomulsz, teljes sötétség vesz körül, semmit nem látsz. Ideje valami fényt gyújtani! (Vakító fény varázslatra lesz szükséged, legalább 8-as szinten!) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy vakító fényt. (-3 vp.)
Hamar szétoszlik körülötted a sötétség, pont idõben ahhoz, hogy észrevedd a rád támadó szörnyetegeket. A vakító fény jól meggyengítette õket, de azért talán nem ár még pár utánpótlás belõle a végsõ kipusztításukhoz! Ellenfeleid 2 árnybestia (#455) [aura: elkt.immunitás: 20.] és 2 árnyrém (#456) [aura: elkt.immunitás: 40.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele! Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az 1. árnyrém elmormol egy teljes sötétséget. Gyengülsz (-150% támadás). Kluatu megtántorodik. Heves kézmozdulatok közepette Kluatu elmormol egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Az 1. árnybestia rád támad. Rád vág bal csápjával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Lecsap rád jobb csápjával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. A 2. árnybestia Kluatut támadja. Kluatu halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. árnyrém rád támad. Ostorként csattant bal csápjával. (28 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Tekergetve suhint jobb csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Odacsap neked bal csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Rád vág jobb csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Regenerálsz (+59 ép) A 2. árnyrém regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy fürgülést. (+22 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õrjöngés. Támadásod megnõ (+60%). (-10 vp.) A 2. árnyrém rád veti magát. Lesújt rád bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Tekergetve suhint jobb csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Lecsap rád bal csápjával. (33 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Odacsap neked jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 2. árnybestia rád támad. Ostorként csattant bal csápjával. Mellé! Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Elõresuhint jobb csápjával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Az 1. árnyrém rád veti magát. Lesújt rád bal csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Ostorként csattant jobb csápjával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (20 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Elõresuhint jobb csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Az 1. árnybestia téged támad. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Rád vág bal csápjával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Ostorként csattant jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+59 ép) Az 1. árnyrém regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod az 1. árnyrémet. Beversz egyet bal mancsoddal. El sem találtad. Beversz egyet bal mancsoddal. Mellé! Beversz egyet jobb mancsoddal. Elkerülte. Lesújtasz jobb mancsoddal. El sem találtad. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (93 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Nem találtál. Ostorként csattantasz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Elõresuhintasz farkaddal. Elhibáztad. A hasát célzod jobb lábaddal. Elhibáztad. Célozni próbálsz jobb lábaddal. Mellétrafáltál. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (63 ép-t sebeztél). A 2. árnyrém rád támad. Odacsap neked bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 2. árnybestia rád támad. Lecsap rád bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Lecsap rád jobb csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Az 1. árnybestia téged támad. Elõresuhint bal csápjával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Ostorként csattant bal csápjával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Az 1. árnyrém téged támad. Odacsap neked bal csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Lesújt rád jobb csápjával. (20 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Odacsap neked jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+59 ép) Az 1. árnyrém regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Támadod az 1. árnyrémet. Odacsapsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Lecsapsz bal mancsoddal. Mellé! Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (79 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). A fogaiddal támadsz. Ez mellément. Elõresuhintasz farkaddal. El sem találtad. Meglóbálva zúzol farkaddal. Fürgén elhajolt. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. Mellé! A hasát célzod jobb lábaddal. (49 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. El sem találtad. Az 1. árnybestia rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellé! Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Lesújt rád bal csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant jobb csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Az 1. árnyrém rád veti magát. Rád vág bal csápjával. (19 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elkerülted. Odacsap neked jobb csápjával. Félrehajoltál. A 2. árnyrém rád veti magát. Rád vág bal csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Lecsap rád jobb csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Tekergetve suhint bal csápjával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Tekergetve suhint jobb csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. A 2. árnybestia rád veti magát. Lesújt rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Lecsap rád jobb csápjával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Regenerálsz (+59 ép) Az 1. árnyrém regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az 1. árnyrémet. Odakensz neki bal mancsoddal. Félrehajolt. Odaütsz bal mancsoddal. (83 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Beversz egyet jobb mancsoddal. Mellé! Pofádat nagyra tátva harapsz. Hátraugrott a támadás elõl. Harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Rávágsz farkaddal. Elkerülte. Elõresuhintasz farkaddal. Ez mellément. Rúgsz jobb lábaddal. (80 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Célozni próbálsz bal lábaddal. Ez mellément. Az 1. árnybestia rád támad. Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Elõresuhint jobb csápjával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Lecsap rád bal csápjával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Az 1. árnybestia hörögve elterül. A 2. árnyrém rád támad. Odacsap neked bal csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Tekergetve suhint jobb csápjával. (19 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Rád vág bal csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 1. árnyrém rád veti magát. Ostorként csattant bal csápjával. Félrehajoltál. Elõresuhint jobb csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Rád vág bal csápjával. Elhibázta. Rád vág jobb csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. A 2. árnybestia rád támad. Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz bal csápjával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Regenerálsz (+59 ép) Az 1. árnyrém regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Megtámadod az 1. árnyrémet. Odakensz neki bal mancsoddal. Ez mellément. Odakensz neki bal mancsoddal. El sem találtad. Lesújtasz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (77 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Mellétrafáltál. Elõrehajolva harapni próbálsz. Mellétrafáltál. Tekergetve suhintasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Lecsapsz farkaddal. Félrehajolt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Mellétrafáltál. A hasát célzod jobb lábaddal. El sem találtad. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. El sem találtad. A 2. árnyrém téged támad. Lecsap rád bal csápjával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Elõresuhint jobb csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Ostorként csattant bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Odacsap neked jobb csápjával. Ez mellément. Az 1. árnyrém rád támad. Meglóbálva zúz bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Odacsap neked jobb csápjával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Meglóbálva zúz bal csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Odacsap neked jobb csápjával. El sem talált, haha. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. Az 1. árnyrém halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 2505 sebzést okoztál, és 836 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kluatu: 0/110.] Teljes vereséget szenvedtél. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 537 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 657 aranyat.
[155 TVP-t használtál fel, maradt még 184.]

tk 53 732 732 732 732 732 53. többszemélyes kaland
Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 53. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád ismeretlen galetki, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Felkeresitek a remetét, hogy útbaigazítson benneteket a szörnyszülött pároshoz. Kérdésetekre, hogy hol találjátok õket, a remete csak egy fintorral válaszol. Talán ott kéne keresni õket - mutat a hátatok mögé. A remete mögött egy sötét járat indul, amelyet követve hamarosan eljuttok egy mély szakadékhoz. Itt leereszkedni komoly hegymászó tudást és csapatmunkát igényel.
[Mászás-összeg próba 72-es küszöbre: sikeres]
Keményen megizzadtok a mászással, pedig gyakorlott sziklamászók vagytok mindnyájan. De végül sikerrel jártok. Ahogy leértek a szakadék aljába, éppen a két szörnyeteget látjátok, közvetlen közelrõl, ahogy rátok támadnak.
Ellenfeleitek egy kegyetlen gyökérszellem (#474) [aura: 28-as méretû 40-es szintû jobb csáp.] és egy antimágikus puffancs (#475) [aura: méret: 2300.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A kegyetlen gyökérszellem megúszta! Az antimágikus puffancs ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetki elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A kegyetlen gyökérszellem megúszta! Az antimágikus puffancs rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy gránitbõr varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol egy sebezhetetlenséget. Ismeretlen galetki megközelíti az antimágikus puffancsot. Az antimágikus puffancs megközelíti ismeretlen galetkit. A kegyetlen gyökérszellem máris elõtted terem! Megrohamozod a kegyetlen gyökérszellemet. Ismeretlen galetki megközelíti az antimágikus puffancsot. Ismeretlen galetki az antimágikus puffancsot támadja. Az antimágikus puffancs és ismeretlen galetki egymással harcolnak. A kegyetlen gyökérszellem téged támad. Meglóbálva zúz bal csápjával. (62 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-30%). Elõresuhint jobb csápjával. (59 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-30%). Lesújt rád bal csápjával. (50 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Öregedtél 8 évet. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (42 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Öregedtél 8 évet. Megtámadod a kegyetlen gyökérszellemet. Lesújtasz bal mancsoddal. Elhibáztad. Beversz egyet jobb mancsoddal. Elkerülte. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Elhibáztad. Lesújtasz farkaddal. Fürgén elhajolt. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. Félrehajolt. Elõrerúgsz bal lábaddal. El sem találtad. Regenerálsz (+59 ép) A kegyetlen gyökérszellem regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A kegyetlen gyökérszellem elkerülte a varázslatot. Az antimágikus puffancs rezisztálja. Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyulsz 39 életpontot. Ismeretlen galetki gyógyul 41 ép-t. Ismeretlen galetki elindul a kegyetlen gyökérszellem felé. Ismeretlen galetki az antimágikus puffancsot támadja. Ismeretlen galetki a kegyetlen gyökérszellemet támadja. Az antimágikus puffancs és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Ismeretlen galetki halálhörgés közepette a földre zuhan. A kegyetlen gyökérszellem rád veti magát. Elõresuhint bal csápjával. (50 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-30%). Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (49 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-5%). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Öregedtél 8 évet. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (48 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Öregedtél 8 évet. Támadod a kegyetlen gyökérszellemet. Odakensz neki bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz jobb mancsoddal. Mellé! Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Mellé! Elõresuhintasz farkaddal. Elkerülte. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Elhibáztad. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Elkerülte. Regenerálsz (+59 ép) A kegyetlen gyökérszellem regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Ismeretlen galetki elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A kegyetlen gyökérszellem megúszta! Az antimágikus puffancs rezisztálja. Ismeretlen galetki elindul az antimágikus puffancs felé. Ismeretlen galetki az antimágikus puffancsot támadja. Ismeretlen galetki a kegyetlen gyökérszellemet támadja. Az antimágikus puffancs és ismeretlen galetki egymással harcolnak. A kegyetlen gyökérszellem rád veti magát. Lesújt rád bal csápjával. (57 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb csápjával. (55 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (45 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Öregedtél 8 évet. (-3 minden tulajdonságodra) Végtagjaid elsorvadnak (-1 méretükre). A kegyetlen gyökérszellemet próbálod megsebezni. Odacsapsz bal mancsoddal. Elkerülte. Lesújtasz jobb mancsoddal. Mellé! Acsarogva harapni próbálsz. Félrehajolt. Ostorként csattantasz farkaddal. Mellé! Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. El sem találtad. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Mellétrafáltál. Regenerálsz (+59 ép) A kegyetlen gyökérszellem regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy lélekfacsarást. A kegyetlen gyökérszellem megúszta! Az antimágikus puffancs rezisztálja. Ismeretlen galetki az antimágikus puffancsot támadja. Ismeretlen galetki a kegyetlen gyökérszellemet támadja. Az antimágikus puffancs és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Ismeretlen galetki kileheli lelkét. A kegyetlen gyökérszellem téged támad. Tekergetve suhint bal csápjával. (55 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb csápjával. (60 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Tekergetve suhint bal csápjával. (39 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Öregedtél 8 évet. Ostorként csattant jobb csápjával. (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Öregedtél 8 évet. Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 495 sebzést okoztál, és 759 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 439/650, ismeretlen galetki: 631/0, ismeretlen galetki: 0/0, ismeretlen galetki: 295/699, ismeretlen galetki: 0/0.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]

(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. 54 ép-t gyógyított rajtad. (-6 vp.) 57 ép-t gyógyított rajtad. (-6 vp.) 57 ép-t gyógyított rajtad. (-6 vp.) 53 ép-t gyógyított rajtad. (-6 vp.) 58 ép-t gyógyított rajtad. (-6 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 60 ép-t. (-6 vp.) 55 ép-t gyógyított rajtad. (-6 vp.) 53 ép-t gyógyított rajtad. (-6 vp.) 60 ép-t gyógyított rajtad. (-6 vp.)
[47 TVP-t használtál fel, maradt még 137.]

m 30 2 8 125 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 30,2) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 30,1) Merre tovább? Északra! A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 10, 16, 47, 115, 282, 684... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Ugyan, semmi értelme gondolkodni. Átpasszolsz egy kis lélekenergiát (-4 KNO), amit a kiéhezett szellem örömmel fogad, és azonnal továbbenged.
(M 31,1) A térkép szerint itt jobbra mész. Egy állatbõrrel álcázott ládát találsz az egyik sarokban. Nagy lakat van rajta. Elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: 166 arany és 18 drágakõ.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

m 25 2 896 1344 1443 435 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 25,2) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8 96) A legközelebbi feladat megoldásánál 96 lesz a válaszod.
(M 25,1) A folyosó északra vezet. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Ha 6 koreni sün 9 hét alatt 216 kiló rágcsálót fal fel, akkor 4 koreni sün 6 hét alatt hány kiló rágcsálót eszik meg?
Bólintasz, majd lassan, megfontoltan válaszolsz. [96] - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+258% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 25,2) A négy égtáj közül délt választod. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 24,2) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 32-es küszöbre: sikeres] - Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
(M 23,2) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy szilánkmester (#437) és 2 szilánkbog (#438) [aura: rezisztencia: 30.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Kluatu elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Kluatu elmormol egy gyógyító szellõt. 30 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja Kluatut (+2 ép). A szilánkmester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mágikus ûrt. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. szilánkbog közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. szilánkbog Kluatu irányába megy. Az 1. szilánkbog rád veti magát. A 2. szilánkbog Kluatut támadja.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy fürgülés! (+22 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-10 minden tulajdonságodra) Végtagjaid elsorvadnak (-3 méretükre). (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+60%). (-10 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kluatu elvarázsol egy energiatüskét. A szilánkmester 34 sebzést kap. A szilánkmester elõhív egy azonnali gyógyítás varázslatot. A szilánkmester visszanyer 28 életpontot. A szilánkmester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csábmosolyt. Nem hat rád. Az 1. szilánkbog téged támad. A 2. szilánkbog Kluatut támadja.
*** 3. KÖR *** Kluatu elmond egy energiatüske varázslatot. A szilánkmester 33 sebzést kap. A szilánkmester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy azonnali gyógyítást. A szilánkmester visszanyer 33 életpontot. A szilánkmester a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csábmosoly! Ellenállsz a varázslatnak. Támadod az 1. szilánkbogot. Benyomsz neki bal mancsoddal. (110 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) (Nem roncsolható.) Benyomsz neki bal mancsoddal. (101 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) (Nem roncsolható.) Lecsapsz jobb mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Paralizáltad! Benyomsz neki jobb mancsoddal. (96 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Paralizálod. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (115 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+33%). Pofádat nagyra tátva harapsz. (120 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lesújtasz farkaddal. (99 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+33%). Odacsapsz farkaddal. (93 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+31%). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (92 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-1 ép) Teljesen lebénul. Rúgsz jobb lábaddal. (93 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-1 ép) Paralizáltad! Célozni próbálsz bal lábaddal. (91 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-1 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Szagodtól fuldoklik (51 sebzés). Az 1. szilánkbog hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 24 ép-t. Kluatu 27 sebzést kap. A 2. szilánkbog 21 sebzést kap. A 2. szilánkbog Kluatut támadja. Regenerálsz (+51 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Kluatu elmormol egy energiatüskét. A szilánkmester 34 sebzést kap. Magában motyogva, a szilánkmester létrehoz egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a szilánkmestert (+34 ép). A szilánkmester elmond egy csábmosoly varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A szilánkmester irányába mozogsz. Támadod a szilánkmestert. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Beversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. A mérget varázslattal semlegesíti. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. A mérget varázslattal semlegesíti. A fogaiddal támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Harapásra nyitod szádat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Tekergetve suhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A hasát célzod bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Szagodtól fuldoklik (45 sebzés). A szilánkmester hörögve elterül. A 2. szilánkbog Kluatut támadja.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Kluatu létrehoz egy energiatüske varázslatot. A 2. szilánkbog 36 sebzést kap. Megrohamozod a 2. szilánkbogot. Támadod a 2. szilánkbogot. Lesújtasz bal mancsoddal. (117 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) (Nem roncsolható.) Odacsapsz bal mancsoddal. (120 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) (Nem roncsolható.) Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. El sem találtad. Harapásra nyitod szádat. (111 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+1%). Pofádat nagyra tátva harapsz. Elkerülte. Odacsapsz farkaddal. (97 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+1%). Tekergetve suhintasz farkaddal. (93 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+1%). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (103 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-1 ép) Paralizálod. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (85 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-1 ép) Paralizálod. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (94 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-1 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Bûzöd fojtogatja (44 sebzés). A 2. szilánkbog holtan terül el. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 29 ép-t. Kluatu sebzõdik 31 ép-t. Regenerálsz (+47 ép)
[A csatában összesen 438 sebzést okoztál, és 98 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kluatu: 137/58.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+42%). Elteszed a zsákmányt, ami a sebesség bíbor köpenye, 2 drágakõ, 2 xenópete, 73 arany és 4 hamis arany.
(M 23,1) Merre tovább? Északra! Egy kõemelvényt látsz, nyilvánvalóan egy imahely, amit még az õsök emeltek. Az oldalán mágikus jeleket látsz. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (sebzõdsz 48 ép-t.)
(M 22,1) Tovább nyugatra - biztatod magad. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid egy szilánkmester (#437) [aura: 7-es méretû 9-es szintû bal mancs.] és 2 szilánkbog (#438).

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele! Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kluatu elvarázsol egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Kluatu ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 48 életpontot. Kluatu gyógyul 19 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a szilánkmester elvarázsol egy mágikus ûrt. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. szilánkbog közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. szilánkbog elindul Kluatu felé. Az 1. szilánkbog rád veti magát. A 2. szilánkbog Kluatut támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy fürgülés varázslatot. (+22 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õrjöngés! Támadásod megnõ (+60%). (-10 vp.) Kluatu elõhív egy energiatüske varázslatot. A szilánkmester sebzõdik 31 ép-t. A szilánkmester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy azonnali gyógyítást. A szilánkmester visszanyer 29 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a szilánkmester elvarázsol egy csábmosolyt. Nem hat rád. Az 1. szilánkbog téged támad. A 2. szilánkbog Kluatut támadja.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Kluatu elmormol egy energiatüskét. A szilánkmester 32 sebzést kap. A szilánkmester elõhív egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a szilánkmestert (+32 ép). A szilánkmester ellõ egy csábmosoly varázslatot. Nem hat rád. Megtámadod az 1. szilánkbogot. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (121 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) (Nem roncsolható.) Lesújtasz bal mancsoddal. (130 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) (Nem roncsolható.) Odacsapsz jobb mancsoddal. (98 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Paralizálod. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (100 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Teljesen lebénul. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (114 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+33%). Harapásra nyitod szádat. (103 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odacsapsz farkaddal. (99 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+33%). Lecsapsz farkaddal. (94 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+31%). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (100 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-1 ép) Paralizáltad! Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (96 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-1 ép) Paralizáltad! Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (96 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-1 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Bûzöd zavarja (46 sebzés). Az 1. szilánkbog holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 24 ép-t sebzõdtél. Kluatu 26 sebzést kap. A 2. szilánkbog 28 ép-t sebzõdik. A 2. szilánkbog Kluatut támadja. Regenerálsz (+51 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Kluatu elmormol egy energiatüskét. A szilánkmester 38 sebzést kap. A szilánkmester elmond egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a szilánkmestert (+38 ép). A szilánkmester varázshatalma segítségével elmond egy csábmosolyt. Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted a szilánkmestert. Megtámadod a szilánkmestert. Odakensz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A mérget varázslattal semlegesíti. Lesújtasz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõrehajolva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Kitátod szádat, harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Elõresuhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Meglóbálva zúzol farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Célozni próbálsz jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõrerúgsz jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. A hasát célzod bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Bûzöd zavarja (42 sebzés). A szilánkmester hörögve elterül. A 2. szilánkbog Kluatut támadja.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Kluatu létrehoz egy energiatüske varázslatot. A 2. szilánkbog ellenáll a varázslatnak. Megrohamozod a 2. szilánkbogot. Támadod a 2. szilánkbogot. Lecsapsz bal mancsoddal. (115 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) (Nem roncsolható.) Lecsapsz bal mancsoddal. (112 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) (Nem roncsolható.) Lecsapsz jobb mancsoddal. (95 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Teljesen lebénul. Lesújtasz jobb mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Teljesen lebénul. Megpróbálod megmarni. (120 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+1%). Elõrehajolva harapni próbálsz. (115 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+1%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (93 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+1%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (95 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+1%). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (99 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-1 ép) Teljesen lebénul. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (94 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-1 ép) Paralizálod. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (102 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-1 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Bûzöd kellemetlen számára (47 sebzés). A 2. szilánkbog halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! 22 ép-t sebzõdtél. Kluatu sebzõdik 30 ép-t. Regenerálsz (+49 ép)
[A csatában összesen 471 sebzést okoztál, és 100 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kluatu: 101/56.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Elrakod a zsákmányt, ami a káosz elsõ nyílpuskája, egy xenópete, 242 arany és 13 hamis arany.
(M 21,1) Nyugatra mész tovább. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Hurrá, siker! Reménykedve szemléled meg a láda tartalmát: 19 drágakõ és egy ezüst láncing.
(M 21,2) A négy égtáj közül délt választod. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 32-es küszöbre: sikeres] - Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
(M 20,2) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 20,3) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell megemelned. Rögvest hozzálátsz.
[Erõ próba 30-as küszöbre: sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
Elhagyod a labirintust.
[47 TVP-t használtál fel, maradt még 75.]

m 25 2 4434 35 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 25,2) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 24,2) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Az itt áldogáló galetki csak biccent feléd, nyilván az újabb próbázókra vár.
(M 23,2) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 23,3) Déli irányba mész. Egy gombákkal sûrûn benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Nocsak, mit találtál! 2 szemani gomba ! Óvatosan begyûjtöd.
(M 22,3) Csendben lépkedsz. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Elhelyezkedsz középen, és lesz ami lesz, meggyújtod a gyertyákat. Mágia ölel körül! (+1 méret.)
(M 22,4) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Egy kõemelvényt látsz, nyilvánvalóan egy imahely, amit még az õsök emeltek. Az oldalán mágikus jeleket látsz. Letérdelsz, és halkan imádkozol az õsök szelleméhez. Meghallgattak! (kaptál 20 TVP-t.)
Elhagyod a labirintust.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]

m 25 4 4233 830 3144 15 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 25,4) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 24,4) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Gusztustalan feladatot kapsz: Romlott ételt kell enned! Fintorogva elkezded a szájadba tömni az ocsmányságokat.
[Egészség próba 31-es küszöbre: 7 hõsiesség pont árán sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 25,4) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 25,5) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 25,6) Dél felé mozogsz. Ezt a helyiséget megpucolták a torzszülöttektõl.
(M 8 30) A legközelebbi feladat megoldásánál 30 lesz a válaszod.
(M 25,7) A folyosó délre visz. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Történt egyszer, hogy egy polipfej alomban csak nõstény polipfej született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 19 mázsa denevért és pókot, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 5 mázsa denevért és pókot. Ezek a falánk lények tehát összesen 5070 mázsa denevért és pókot pusztítottak el. Hány polipfej volt egy alomban?
Tisztelettudóan válaszolsz a kérdésre. [30] - Rendben, a válasz tökéletes - hallod a szellemet. Elégedett az õsöd! (+258% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 25,6) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Ezt a helyiséget megpucolták a torzszülöttektõl.
(M 24,6) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. A fal mellett megpillantasz egy nagy ládát. A vaslakat nem riaszt el, elõkapod a zárnyitó szerszámot.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Hurrá, siker! Reménykedve szemléled meg a láda tartalmát: az elektromosság malachit fülbevalója, egy Fagyúr kõrisfa íja, a regenerálódás keresztszimbóluma és a sebesség bíbor pikkelyvértje.
(M 23,6) Nyugatra mész tovább. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (varázspontod maximális lett.)
(M 23,5) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A barlangszobában találsz egy nagy vasalt ládát. Úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. A hatalmas lakatot a zárnyitó készlettel próbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Izgatottan vizsgálod meg a láda tartalmát. a hatalom szarvas sisakja és egy csontamulett.
Visszatérsz szállásodra.
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 zárnyitás; [34 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

m 22 11 15 20 9 2413 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 22,11) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 22,10) A négy égtáj közül északot választod. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
Történt egyszer, hogy egy womath alomban csak nõstény womath született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 16 mázsa gombát, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 10 mázsa gombát. Ezek a falánk lények tehát összesen 768 mázsa gombát pusztítottak el. Hány womath volt egy alomban?
Hmmm... nehéz! Majd késõbb kitalálod.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(M 20,9) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 21,9) A keletre menõ folyosót követed. Üres szobába érkezel.
(M 20,9) Nyugat felé mész. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 20,8) A négy égtáj közül északot választod. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Megállsz a kör közepén, a gyertyákat meggyújtod. Furcsa érzésed támad! (+1 képességpont.)
(M 20,9) A négy égtáj közül délt választod. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]

m 44 838 1124 3444 3144 4335 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 19,9) Nyugat felé mész az útvesztõben. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 18,9) Irány nyugat! A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 8 38) A legközelebbi feladat megoldásánál 38 lesz a válaszod.
(M 18,8) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Tudjuk, hogy egy ízben 2 cserzett bõrpáncél és 10 véka gomba 226 aranyért, míg egy másik alkalommal 8 cserzett bõrpáncél és 2 véka gomba 334 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy cserzett bõrpáncél?
Tisztelettudóan válaszolsz a kérdésre. [38] - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten mosolyogsz. (+258% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 18,7) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 19,7) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 18,7) Nyugat felé mész az útvesztõben. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 18,8) Dél felé mész az útvesztõben. Ez egy üres, jellegtelen barlangterem.
(M 17,8) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 16,8) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 15,8) Csendben lépkedsz. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 15,9) A következõ terem délre van, így arra mész. Üres szobába érkezel.
(M 15,8) Északi irányba folyatod utadat. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

pv 6 4 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. Ha ez nem megy, átokszórást javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (406. kaland, összköltsége 20 TVP.) Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Elõször megnézed, nincs-e csapda. Nincs csapda, vagy legalábbis nem találsz. Magabiztosan elõrelépsz.
Aludni látszik a lakó, Saltarello, egy szerzetesi csuhába öltözött, kövér, joviális férfi. A Tisztogatók klánjának a Pusztítás Maga rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Viselt tárgyai: Dexkill öve, Banyapók gyûrûje, óriás fülbevaló, Laillia talizmánja, halálóriás tiara, Örökkévalóság Gyémántja, Thór aranyozott fülbevalója, aréna alabástrom érme, õsgyémánt, quwarg amulett, Crouveaux gyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, a Becsület gyûrûje, Héteoszix nyaklánca, Tyrex obszidián karkötõje, a hõsiesség gyûrûje, Leanthil karkötõje, Banyapók köpenye, szerencsekõ, Tlyxcet pajzs, nutrítorbõr csizma, roxati üvegszem, Sakál vas mellvértje, a káosz ragyogó nyílpuskája, Monguz karkötõje, a királynõ karkötõje. A következõ pillanatban az alvást színlelõ figura rád ront. De nocsak, az áldozat szándékai nem ellenségesek! Azaz nem úgy, ahogy vártad... Így üdvözlöd: "De egy ronda egy baromnak születtél!" Azonnal visszavág: "Süssön meg a nap!" A következõvel folytatod: "A böfögésedet még tíz szinttel feljebb is hallani!" Azonnal visszavág: "Sugárzik belõled a butaság, mint görényteknõsbõl a tömény bûz." Jól odamondasz neki: "A hátralevõ életedet egy púpos moladdal kelljen leélned, te nyöszörgõ béka!" Átkoddal fájó pontot érintettél, mert Saltarello csak tátog válasz helyett. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Saltarello dühös pillantást vet rád. (+115% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
le 207 12058 elrakod a 207. tárgyat
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. A lich aranyozott fülbevalója nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

kf 450 29069 4408 296 332 bekészíted a 450. tárgyat
Az orgling koronát már bekészítetted korábban. A bûz gyíkbõr övét már bekészítetted korábban. A pontosság aranyozott fülbevalóját már bekészítetted korábban. Az arany orgling fétist már bekészítetted korábban. Az õspók köpenyt már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 90 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy tõzeg. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 10% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg zöldfülû kalandor (5.23).
Ebben a körben +47 galetki erõt és +34 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5050 sebzést okoztál, és 1841 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 32 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról -10 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 534 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Yula Vayniko, egy szürkészöld bõrû, vézna testalkatú, rövid, fehér hajú, izzóan vörös szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: zöldfülû kalandor (5.23). Ez a 425. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 28 (37) / 1.56
[2] IQ: 26 (18) / 1.45
[3] ügyesség: 15 (6) / 8.14
[4] egészség: 21 (15) / 1.09
[5] mágia: 32 (5) / 23.97
[6] gyorsaság: 38 (33) / 2.29
[9] Méret/ép: 360 (524) / 538
Min. méret: 264
Barlangméret: 405
PONTJAID
Varázspont: 259 / 265
Képességpont: 65 / 74%
Hõsi pont: 123 (30)
Tám.bónusz: 4%
Véd.bónusz: 113%
Galetki erõ: 2226 / 968
Hírnév : 11813
Jóllakottság: 155%
Életkor: 20 / 81
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 320 (0)
Galetki gyõzelmek: 154 (0)
Torzsz. csaták: 3221 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 2784 (4)
Leölt torzszülött: 5548 (18)
Pszi csaták: 40 (0)
Pszi gyõzelmek: 7 (0)
Ájulások száma: 177 (2)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fõszörny (89)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 99%-os szorzó. +4 minden végtag speciális képességre. KL 16 {szám} paranccsal a kiadástól számított {szám}. csatában méreted megduplázódik.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ismerj legalább 400 különbözõ fajta tárgyat! [számláló: 394] 2.) Lopj 20-szor sikeresen! [számláló: 1] 3.) Szerezz 2000 jóllakottságot az Õsök Csarnokában! [számláló: 304]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 10 / 0.24 [11] jéglehelet: 6 / 2 [12] savlehelet: 2 (4) / 0
[13] elektr.lehelet: 13 / 7.33 [14] mérg. lehelet: 1 / 0 [15] regeneráció: 20 (59) / 1.62
[16] tüskés bõr: 22 (30) / 13.13 [17] vastag bõr: 22 (41) / 11.16 [18] tûzimmunitás: 15 (26) / 0.73
[19] hidegimmunitás: 15 (26) / 0.14 [20] savimmunitás: 5 (21) / 2.45 [21] elkt.immunitás: 5 (16) / 3.03
[22] imm.mérg.gázra: 5 (16) / 1.30 [23] imm.ktkt.méreg: 20 (34) / 0.83 [24] rezisztencia: 35 (42) / 3.64
[25] bûz: 22 (30) / 9.46 [26] lõfegyver: 25 / 0.56 [27] imm. méregre: 0 (24) / 0
[31] áttörés: 1 (11) / 0 [34] párbajozás: 10 / 8.04    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 (17) / 3.13 [46] csapdaészlelés: 13 / 11.51 [47] zárnyitás: 13 / 0.04
[48] mászás: 15 / 0.77 [49] rugalmasság: 9 / 5.88 [50] meggyõzõkészség: 25 (29) / 0.73
[51] transzformáció: 11 / 7.53 [52] auraészlelés: 15 / 5.28 [53] ékszerészet: 13 / 1.06
[54] kereskedelem: 21 / 3.67 [55] szívósság: 28 (37) / 3.64 [56] varázsitalfõzés: 16 / 1.53
[57] gyógynövények: 15 / 8.78 [58] nyomkeresés: 30 / 1.04 [59] vezetõkészség: 38 (41) / 2.97
[60] pszi támadás: 9 (10) / 4.05 [61] pszi energia: 9 (10) / 2.48 [62] lopás: 11 / 2.74
[63] éberség: 12 (21) / 9.75 [64] átokszórás: 22 / 1.39 [65] álcázás: 33 (25) / 5.08
[66] lopakodás: 11 / 9.35 [67] régészet: 25 / 20.49 [68] zene: 27 / 7.31
[69] tanulás: 18 / 15.04 [70] idézés: 25 / 4.29 [71] javítás: 25 / 8.80
[72] építés: 26 (32) / 19.12 [73] felderítés: 20 / 1.22 [74] vitalitás: 4 / 0.39

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 23 (27) / 0.13 [101] szakért.: 20 (22) / 9.50 [102] roncsolás: 28 (45) / 0  
jobb mancs [103] méret: 23 (27) / 0 [104] szakért.: 20 (22) / 9.22 [105] paraliz.méreg: 28 (45) / 0  
fog [106] méret: 23 (27) / 0 [107] szakért.: 20 (22) / 9.66 [108] energiaszívás: 18 (35) / 0  
farok [109] méret: 23 (27) / 0 [110] szakért.: 20 (22) / 9.17 [111] energiaszívás: 18 (35) / 0  
jobb láb [112] méret: 23 (27) / 0 [113] szakért.: 20 (22) / 8.76 [114] paraliz.méreg: 28 (45) / 0  
bal láb [115] méret: 23 (27) / 0 [116] szakért.: 20 (22) / 7.33 [117] kontaktméreg: 28 (45) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 21 (25) / 3.28 [147] alkímia: 9 (13) / 6.04 [32] animáció: 13 (15) / 4.34
[36] csábmosoly: 1 (5) / 0 [42] csendvarázs: 10 (14) / 1.38 [200] csontolvadás: 25 (27) / 13.50
[149] dimenziókapu: 16 (20) / 0.47 [37] egokínzás: 1 (5) / 0 [11] elektromos kéz: 1 (5) / 0
[48] ellenáll.megtörése: 11 (15) / 1.12 [10] energiatüske: 2 (6) / 0.04 [160] esszenciaelnyelés: 11 (13) / 0.50
[156] éhínség: 1 (3) / 0 [29] életszívás: 9 (11) / 0.82 [152] felejtés: 7 (11) / 6.50
[181] feltámasztás: 11 (13) / 0.17 [31] féreg érintése: 3 (5) / 1.07 [168] fürgülés: 20 (22) / 15.34
[172] gázpajzs: 2 (4) / 0.12 [40] gigaököl: 9 (13) / 0 [204] gondolatolvasás: 5 (9) / 0.26
[17] gránitbõr: 22 (24) / 18.69 [139] gyógyító szellõ: 12 (14) / 3.14 [269] h.látó vérkutya észlelés: 1 (5) / 0
[33] halál csókja: 1 (3) / 0 [39] halál szava: 8 (10) / 3.22 [222] hõsi ének: 1 (5) / 0
[217] jégfal: 1 (5) / 0 [15] jégpajzs: 1 (5) / 0.06 [163] kineport: 10 (14) / 2.04
[154] kisebb erõpajzs: 11 (15) / 1.82 [27] kisebb gyógyítás: 8 (10) / 0.24 [146] kontakt.õseiddel: 16 (20) / 1.50
[294] kristályfókuszálás: 1 (5) / 0 [158] láth. észlelése: 10 (14) / 2.75 [157] láthatatlanság: 13 (17) / 0.18
[165] manafókuszálás: 20 (24) / 0.51 [35] mágiatörés: 1 (5) / 0 [162] mágikus csapda: 3 (7) / 0.57
[34] méregfelhõ: 1 (3) / 0 [148] méregsemlegesítés: 21 (23) / 1.05 [141] mérges csípés: 1 (3) / 0
[202] nagyobb életszívás: 1 (3) / 0 [153] nagyobb gyógyítás: 14 (16) / 1.38 [28] óriáserõ: 5 (7) / 2.20
[180] õrjöngés: 18 (20) / 4.08 [209] õsi immunitás: 1 (5) / 0 [38] parancs: 10 (14) / 1.12
[128] pszi csáp: 10 / 0.68 [171] savpajzs: 8 (10) / 0.12 [161] sebezhetetlenség: 3 (5) / 1.68
[145] sötét halál: 1 (3) / 0.20 [131] sz.áll.roncsolása: 2 / 1.44 [159] szellemidézés: 8 (10) / 0.40
[176] szélpajzs: 1 (5) / 0 [188] sziklaerõ: 8 (12) / 6.66 [150] tárgyvédelem: 4 (8) / 0.06
[144] titánok szele: 26 (28) / 3.81 [167] tombolás: 3 (5) / 0.16 [16] tûzpajzs: 11 (15) / 2.33
[14] vakító fény: 4 (8) / 0.06 [170] villámpajzs: 1 (5) / 0 [194] vízlélegzés: 6 (10) / 0.72

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (14), méregsemlegesítés (23), aggastyán kor (80).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Kluatu, a kék-vörös atya 96/81 166% 110% 18 / 6.92 harcol
[2] Lazarrh, a quwarg harcos 116/118 127% 128% 17 / 1.21 nem harcol
[3] Credo, a mutilátor kölyök 131/133 127% 146% 17 / 8.94 nem harcol
[4] Klodo, a bundás yeti 211/178 139% 104% 16 / 10.59 nem harcol
[5] Flo, a savelementál 168/169 153% 133% 14 / 12.88 nem harcol
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 30% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
szh 2 3 4 5
szl 100
be 3
szl
szh 2 3 4 5
e 9 100
2. Makró
vd 334
ism 3
x 10
le 4408 296
kf 207 12058 2008 2068
mak 3
3. Makró
pv 6 4 3
ism 5
p
le 207 12058
kf 450 29069 4408 296 332
be 9 5
4. Makró
e 10
pv 3 5 4 8
x 10
mak 1
sza 1 10 99
ad 10
5. Makró
vv 154 158 188
v 159 5112 2
v 148 1
b 1
bsz 2 53 63 73 76
mak 4

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 80.
2: fürgülés v.var. ha ellenfeled #304. Prioritás: 100.
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #304. Prioritás: 100.
10: õrjöngés v.var. ha ellenfeled #356. Prioritás: 110.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #356. Prioritás: 110.
12: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 120.
13: õrjöngés v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 120.
14: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #345. Prioritás: 105.
15: halál szava t.var. ha ellenfeled #342. Prioritás: 110.
16: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #342. Prioritás: 120.
17: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #329. Prioritás: 251.
18: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 252.
19: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #342. Prioritás: 120.
20: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 253.
21: titánok szele v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 110.
22: fürgülés v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 110.
25: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 255.
26: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 255.
27: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 250.
28: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 240.
29: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #346. Prioritás: 225.
36: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #399. Prioritás: 225.
4: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 220, és ha ellenfeled galetki.
6: animáció t.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 125, és ha ellenfeled galetki, és ha 4 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 0)
8: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 30) Prioritás: 110, és ha ellenfeled #171.
23: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 250, és ha ellenfeled galetki.
30: ellenáll.megtörése v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 225, és ha 3 vagy több ellenfél van.
32: a forrás érintése v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 225, és ha 3 vagy több ellenfél van.
34: csontolvadás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 220, és ha 3 vagy több ellenfél van.
37: fürgülés v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 240, és ha 3 vagy több ellenfél van.
39: titánok szele v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 230, és ha 3 vagy több ellenfél van.
41: õrjöngés v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 205, és ha 3 vagy több ellenfél van.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 90 0 20 9 80 153; VI erõ:300% ép:20%; PV 6 4 3; PSZ 58 48 66 46 47 70; BA 15021 15040 15013 2628; L 1 230 141; HE 1; PTA 131 128 131 128 131; PTB 131 131 131 131 131; I 100 5 100 1 75;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 17 sebzés: 24-32

SPECIALIZÁCIÓD: Túlélõ. (A torzszülöttekkel vívott csatákban minden lehelet, ütés és varázslat 1/6-dal kevesebb sebzést okoz neked.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 16.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #18 (4. épület), #23 (7. épület), #31 (9. épület), #53 (20. épület), #406 (425. forduló).

SZÖVETSÉGED: Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 3101. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: lidérckirály. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bûz gyíkbõr öve (#29069) 1 a gepárd bíbor köpenye (#15539) 1 a hatalom szarvas sisakja (#6928)
1 a jég díszes köntöse (#22753) 1 a királynõ páncélja (#472) 1 a sebesség bíbor köpenye (#13289)
1 a sebesség bíbor pikkelyvértje (#13168) 1 a szellemek zangrozi csizmája (#15073) 1 a tudás csillogó fejpántja (#2008)
1 aranyozott villámöv (#182) 2 behemótok pajzsa (#624) 1 bohókás szandál (#406)
* 1 csapdamester (#196) * 1 elemi mithrilpáncél (#539) 1 ezüst láncing (#1033)
* 1 fekete nadrág (#171) 1 Förtelmes maszk (#326) 1 gyíkbõr öv (#1169)
1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax õskoponyája (#548)
1 krakoch csizma (#312) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) 2 morf köpeny (#474)
1 nefelejcsszínû öv (#553) 1 Noxoth csizmája (#476) 2 nutrítorbõr csizma (#563)
* 2 orgling korona (#450) * 3 õspók köpeny (#332) * 1 patkánybõr csizma (#607)
* 1 Tlyxcet pajzs (#440) 1 Zu'lit szürke maszkja (#37543)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) * 2 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a fõfelügyelõ érme (#609)
* 1 a kígyó obszidián karkötõje (#19245) 1 a kobra jádegyûrûje (#7529) 1 a lich aranyozott fülbevalója (#12058)
* 1 a mutáció gyémántja (#162) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a pontosság aranyozott fülbevalója (#4408)
1 a pontosság díszes karkötõje (#4392) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 1 a regenerálódás keresztszimbóluma (#24613)
1 a sün jáde karkötõje (#25094) 1 a szívósság jáde karkötõje (#14744) 1 a teknõs bronz amulettje (#25498)
1 a teknõs ónix karkötõje (#25543) 1 a tökéletesség ónix karkötõje (#21943) 1 a villám aranyozott fülbevalója (#23758)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 adamantit karkötõ (#377) 22313 arany (#1)
* 1 arany orgling fétis (#296) 1 aranyozott fülbevaló (#1258) 2 arénamesteri tekercs (#460)
1 az angyalok malachit fülbevalója (#28259) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az elektromosság malachit fülbevalója (#27359)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Örökkévalóság Rubinja (#373) 2 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári dekrétum (#254)
* 2 császári különdíj (#578) 1 csontamulett (#1197) 494 drágakõ (#2)
1 elementáris karkötõ (#348) 1 elementáris kristály (#550) * 1 Elenios márványgyûrûje (#41726)
3 ezüst xenó embléma (#505) 1 galetki érdemérem (#276) 3329 hamis arany (#809)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Héteoszix nyaklánca (#561) * 2 hókristály (#485)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) 1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319)
* 1 manapoid fülbevaló (#294) 1 manapoid gömb (#549) 6 milbani amulett (#567)
* 1 Monguz karkötõje (#464) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
2 orgling fétis (#269) * 1 plüss daergaoth lord (#478) * 1 quwarg amulett (#275)
1 quwargölõ érdemrend (#462) 1 roxati üvegszem (#580) 1 sárkányamulett (#292)
1 smaragd életkõ (#306) 2 szent milbani amulett (#568) * 1 Thór ónix karkötõje (#36793)
1 toronyõr gyûrû (#620) * 3 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 4 Ugnothroa talizmánja (#602)
2 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 vhrathag gömb (#407) * 1 xenóbõr karkötõ (#497)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany tóken (#764) 340 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 2 bjöltreodrok szelence (#605) 6 ezüst tóken (#763)
1 fekete csuha (#586) 5 fekete dukát (#218) 1 Fortuna kiskorsója (#521)
1 Harcosok Könyve (#535) 1 hebrencs csapda (#582) 3 idõkapszula (#621)
1 idõkristály (#219) 2 idõtorzító kristály (#374) 2 idõtranszformátor (#622)
1 izzó vörös tóken (#623) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
14 Krónika (#783) 1 Krugrog mama terítõje (#517) 1 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 6 Maahradam gyöngye (#596) 1 mandolin (#19)
2 Morgan kristálya (#525) 1 Morgan pálcája (#511) 3 nyálkafókusz (#419)
1 orvosságos zacskó (#590) 2 õskõ (#8) 2 platina tóken (#765)
4 relikviaszilánk (#604) 14 sáfránykõ (#444) 1 Tiume batyuja (#529)
2 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 3 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bûz kõrisfa íja (#29173) * 1 a gepárd harci nyílpuskája (#15688) 1 a káosz elsõ nyílpuskája (#21099)
1 az ellenállás nyársaló lándzsája (#28785) 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Fagyúr kõrisfa íja (#40873)
1 káoszmágus botja (#246) 1 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 mesterszakács kanala (#461) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 bajnokok itala (#62)
1 bohócmolad fõzet (#107) 3 bolondok itala (#95) 20 bosszantás itala (#81)
7 csapdaészlelés itala (#65) 63 csótányláb (#25) 32 ehorapin (#44)
6 elemi gomba (#46) 1 elemi immunitás itala (#97) 43 elfu moha (#33)
41 elonotichlan (#31) 13 energiaital (#82) 10 féregtüske (#42)
1 fiatalság itala (#96) 48 fulkcin (#45) 8 gránitbõr itala (#110)
65 gyilkos boróka (#27) 3 hatalom bíbor itala (#77) 16 hónakkupók (#30)
40 hõsiesség itala (#52) 9 immunitás itala (#71) 1 javítás itala (#108)
5 kalmárok itala (#66) 4 kék manaital (#75) 11 kihívás itala (#68)
5 kincskeresés itala (#64) 82 liánvirág (#24) 5 lila manaital (#83)
2 lordok itala (#90) 4 mágiaellenállás (#76) 71 mátekel gomba (#21)
9 méregellenállás itala (#51) 39 mézfû (#29) 69 mitulen fû (#20)
82 muskil (#37) 31 nekrofun bimbó (#43) 5 olaj (#415)
5 õsmágus szájvize (#69) 9 õsmana itala (#84) 67 parafû (#41)
8 pontosság itala (#72) 68 ragálygomba (#26) 68 rémcserje (#34)
70 sárkányvirág (#32) 38 sötét mák (#23) 33 szemani gomba (#36)
61 tejfonál (#28) 1 titánok itala (#100) 65 tokin kaktusz (#40)
4 tûzlehelet itala (#53) 17 üvegcse (#14) 4 vadászok itala (#92)
76 velparaj (#35) 50 waarkin (#38) 48 winropu moha (#22)
48 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 12 barna manakõ (#149) 6 csöpögõ csáp (#334)
2 duzzadt xenópete (#479) 3 elektronit (#141) 24 elementális kõzet (#427)
2 fókuszrubin (#337) 1 gólem relikvia (#599) 6 gólemagyag (#330)
16 gootarg tüske (#494) 5 húsevõ bibe (#151) 1 káoszkígyó pikkely (#230)
11 kristályfatty por (#403) 1 maerju koponya (#336) 2 orglinggyökér (#457)
91 õsi relikvia (#17) 8 õspók pete (#331) 10 pirgamit (#152)
14 sótömb (#566) 1 sünrája ikra (#543) 10 szirénhaj (#293)
29 szkritter kitinpáncél (#467) 55 szójer csáprágó (#231) 9 tõzeg (#468)
20 tricix pete (#565) 1 vízelementál plazma (#347) 39 wobramung szív (#469)
2 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 39 drágakõ (#2), 2 tejfonál (#28), 1 Khazidax õskoponyája (#548), 1 a sebesség bíbor köpenye (#13289), 2 szemani gomba (#36), 1 tõzeg (#468), 1 a káosz elsõ nyílpuskája (#21099), 1 ezüst láncing (#1033), 1 az elektromosság malachit fülbevalója (#27359), 4 aranydukát (#437), 1 varázskõ (#210), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 Fagyúr kõrisfa íja (#40873), 1 a regenerálódás keresztszimbóluma (#24613), 1 a sebesség bíbor pikkelyvértje (#13168), 1 a hatalom szarvas sisakja (#6928), 3 wobramung szív (#469), 1 csontamulett (#1197), 508 arany (#1), 4 õsi relikvia (#17), 1 tricix pete (#565), 66 hamis arany (#809).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 sünrája ikra (#543), 2 õskõ (#8), 1 a sav díszes köntöse (#26803), 1 díszes karkötõ (#1242), 1 hosszú lándzsa (#1333), 1 bíbor köntös (#1154), 1 Khazidax koponyája (#259), 1 a természet elit lemezpáncélja (#16753).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KHAZIDAX ÕSKOPONYÁJA (548. TÁRGY)
Ezt a relikviát sokan a legendák leghatalmasabb élõholt õsmágusának, Khazidaxnak tulajdonítják, mondván, hogy ez az õ igazi koponyája. Persze a hozzád hasonló intelligens és felvilágosult galetki tisztában van azzal, hogy ebbõl a tárgyból több is létezik, így aligha lehet mindegyik Khazidax erdeti koponyája. Azért ha nem is egyedi relikvia, de mindenképpen nagy erejû, és viszonylag ritka varázstárgyról van szó. Khazidax koponyája ugyanis, ha a fejeden hordod megnöveli minden nagyobb nekromanta varázslatod szintjét. Mióta a harcosok szintjének egyik varázslója ráolvasott, már nem csökkenti vezetõkészséged és meggyõzõkészségedet sem, valamint nekromanta varázslataidat is kettõvel növeli az eddigi egy helyett.



MULTIZOID (453. LÉNY)
Zuveghar professzor morbid ötletébõl vált valóra ez a lény. Egy monozoidba ültette bele a fehér amõbánál tapasztalt osztódás képességét, mert humorosnak találta, hogy így a "multizoid" nevet adhatja az új torzszülöttnek. A közelharcot kedvelõ galetkik többsége szerint ez a mutáció egyáltalán nem volt vicces ötlet.



ÁRNYRÉM (456. LÉNY)
Nagyobb, erõsebb, sötétebb. Nem, nem a szint újonnan kinevezett helytartójáról van szó, hanem az árnybestia "kicsit" nagyobb rokonáról. Olyan sötétséget veszi körül, mely eleve kudarcra ítél minden fizikai támadást, bár ha óriási szerencséd van, talán eltalálhatod vakon hadonászva. Sajnos azonban sokkal valószínûbb, hogy a csata végén az árnyrém lustán továbbhömpölyög, kiszikkadt, pépesre vert testedet hátrahagyva. Bár ahogy Nyelem apó, a vadászok szintjének közkedvelt alkoholistája mondta: Mindenkinek megvan a maga gyengéje!



KEGYETLEN GYÖKÉRSZELLEM (474. LÉNY)
Senki nem tudja, hogyan keletkezett ez a borzalom, ez a régi idõk növényeire emlékeztetõ szellemalak. Sajnos azonban lett valahogyan, és most csak a gonoszkodásnak, a pusztításnak él. A végtagok, leheletek és a lõfegyverek is teljesen hatástalanok ellene, egyedül mágiával lehet elpusztítani. Sajnos a gyökérszellem hû társa az antimágikus puffancs, aki pillanatok alatt elpusztít minden varázshasználót, nehogy barátjának valami baja essen...



ANTIMÁGIKUS PUFFANCS (475. LÉNY)
Ez az érdekes, mérges gázoktól feszülõ puffancs sajnos teljesen immúnis mindenféle mágiára, ezért jobb, ha inkább végtagokkal, vagy lehelettel pusztítod el. A baj csak az, hogy a puffancs társa, a kegyetlen gyökérszellem megvédi õt az efféle attrocitásoktól... Ha sikerül épségben elejtened a puffancsot, a hullája iszonyatos összegeket ér a feketepiacon. Sajnos az épségben elejtett puffancs ritka kincs... hogy miért, arra te is könnyedén rájöhetsz...


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.