Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lávacsiga
Küldd el képeslapként!
"Ez a folyékony lávaként kúszó, képlékeny lény természetesen a legtávolibb rokonságban sincs a békés csigákkal, az elnevezést mindössze alakja miatt kapta. Hihetetlen bár, de időről időre élet születik még a fortyogó lávatavak mélyén - és az esemény nagyságát még az sem csökkenti, hogy ezeknél a szüléseknél bizony mágia bábáskodik. A lávacsiga halálos ellenfél, nyálka helyett szétégetett sziklát hagy maga mögött, és gyilkos tűzcsóvával képes ellenfeleire támadni." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-30 08:52:49 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-840

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 840 Játékhét: 1138
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 493
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 16. 7h:01'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 17.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1721.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 961.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 5 haszontalan vacak.

b 20 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1741.
[200 TVP-t használtál fel, maradt még 761.]

h 8 108 8. tárgy használata
Felkeresed a szinted GEVSZAT irodáját. Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 69. szintre nõtt. A GEVSZAT jóváírt a kártyádon egy hûségpontot!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 761.]

kno 9 40 9. képességre 40 képességpont
Elköltesz 40 képességpontot a méreted növelésére (+20 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 761.]

var 233 129 233. varázslatra 129 képességpont
Elköltesz 129 képességpontot õsi villám varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen õsi villám varázslatod ereje 66. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 761.]

be 9 8 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A testedet maró fertõzésre mutatsz. A papok szent rituáléja megtisztítja szervezetedet a fertõzéstõl. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 450 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 756.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, árnyhajcsár újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 324 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 751.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, titánvaránusz újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 378 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 746.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 110 élelemszerzés
Kemény munkát vállalsz, csak hogy el tudd látni éhezõ szolgáidat. Sóhajtasz. Micsoda világ ez, ahol a gazdának kell szolgáiért dolgoznia! Nem baj, legalább távollétedben nagytakarítás van a barlangodban. Azért a harchoz több kedved van. Gnóm útonálló jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Bohócmolad jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Ichini lélekvadász jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 686.]

sza 2 10 1 10 db 2 tárgy átadása 1. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Gnóm útonálló morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 686.]

sza 2 10 2 10 db 2 tárgy átadása 2. szolgának
Nincs értelme tárgyat adni annak a szolgádnak. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 686.]
sza 2 10 3 10 db 2 tárgy átadása 3. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 686.]
sza 2 10 4 10 db 2 tárgy átadása 4. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 686.]
sza 2 10 5 10 db 2 tárgy átadása 5. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 686.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 683.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elõhívsz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 673.]

v 188 188. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 670.]

v 189 189. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 667.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 664.]

v 154 154. varázslat elmondása
Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 661.]

k 495 212 405 472 342 kaland elvállalása
(495. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 43-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, mágia: 160, méregelnyelés: 90.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót a 2. titánvaránuszt rohamozza. A 2. meréniai behemót megközelíti az árnyhajcsárt. A 2. titánvaránusz megközelíti az 1. meréniai behemótot. Az 1. titánvaránusz az 1. meréniai behemót felé mozog. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az árnyhajcsár holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy jégcsóva varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! Megközelíted az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod az 1. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Lesújtasz farkaddal. (270 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (359 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. Félrehajolt. Rávágsz jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Ez mellément.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. Az 1. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod az 1. meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Mellé! Odacsapsz farkaddal. Elhibáztad. A fogaiddal támadsz. (342 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót odajön hozzád. Az 1. meréniai behemót téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Meglóbálva zúzol farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. A fogaiddal támadsz. (354 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (271 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. Nem találtál. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Nem találtál. Elõre szúrsz bal karmoddal. Mellé!
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemót téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet jobb mancsával. (360 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. (344 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Nem találtál. Meglóbálva zúzol farkaddal. (287 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (367 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (294 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (274 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Támadod a 2. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. Félrehajolt. Elõre szúrsz bal karmoddal. El sem találtad. Az 1. meréniai behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+142 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. (388 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. (373 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. (343 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. (328 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (352 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (275 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (331 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. El sem találtad. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz jobb mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Mellé! Regenerálsz (+142 ép)
*** 7. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Odaken neked jobb mancsával. (390 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. (383 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. (337 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. (339 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Összerogysz.
[A csatában összesen 10534 sebzést okoztál, és 2576 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/432, az 1. titánvaránusz: 166/856, a 2. titánvaránusz: 52/806, az ichini lélekvadász: 0/606.] Teljes vereséget szenvedtél. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2114 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2218 aranyat.

(212. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek. Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, ügyesség: 200, mágia: 160.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót a gnóm útonálló irányába megy. Az 1. meréniai behemót a 2. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz az 1. meréniai behemót felé mozog. A 2. titánvaránusz elindul az 1. meréniai behemót felé. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz kileheli lelkét. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! Megindulsz az 1. meréniai behemót felé. Már ott is vagy! A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod az 1. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Rávágsz farkaddal. (277 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (348 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (297 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (288 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász holtan terül el. Az 1. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Felé suhintasz jobb karmoddal. El sem találtad. Rávágsz farkaddal. Fürgén elhajolt. Acsarogva harapni próbálsz. Nem találtál. Lesújtasz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Odacsapsz bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (272 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (277 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Felé suhintasz bal karmoddal. Mellé!
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót máris elõtted terem! A 2. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elkerülte. Elõresuhintasz farkaddal. Félrehajolt. Acsarogva harapni próbálsz. (372 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Nem találtál. Lesújtasz bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (275 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. Ez mellément. Felé döfsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt.
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. (367 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. (324 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Elkerülte. Elõresuhintasz farkaddal. (280 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (361 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (310 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (279 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (307 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (293 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. El sem találtad. Regenerálsz (+142 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. (393 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. (365 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. (343 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. (331 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. (381 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. (387 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. (346 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. (336 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 8161 sebzést okoztál, és 2412 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/255, az árnyhajcsár: 0/450, az 1. titánvaránusz: 87/856, a 2. titánvaránusz: 52/794, az ichini lélekvadász: 0/606.] Ebben a csatában alulmaradtál. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 87 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 89 életpontot. (-3 vp.) 94 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 92 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 89 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 89 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 89 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 92 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 92 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 86 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-3 vp.) 85 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 88 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 92 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 91 életpontot. (-3 vp.) 91 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)

(405. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére több hely van. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: erõ: 220, IQ: 180, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elindul a gnóm útonálló felé. Az 1. meréniai behemót elindul a 2. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz az 1. meréniai behemótot rohamozza. A 2. titánvaránusz elindul az 1. meréniai behemót felé. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A gnóm útonálló hörögve elterül. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+142 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megközelíted az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. titánvaránusz kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár holtan terül el. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Elkerülte. Elõresuhintasz farkaddal. Elhibáztad. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (358 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellé! Benyomsz neki bal mancsoddal. Mellé! Rúgsz jobb lábaddal. Nem találtál. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (293 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. Félrehajolt. Lecsapsz bal karmoddal. Ez mellément. Regenerálsz (+142 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támadod az 1. meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz farkaddal. (275 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (334 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odaütsz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. A hasát célzod jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (274 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. Félrehajolt. Regenerálsz (+142 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd mozog. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (282 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (350 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (292 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (275 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. Elhibáztad. Elõrerúgsz bal lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Mellétrafáltál. Regenerálsz (+78 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. (361 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. (323 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Elõresuhintasz farkaddal. Mellétrafáltál. Acsarogva harapni próbálsz. (365 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (288 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Félrehajolt. Odacsapsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. Regenerálsz (+142 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (387 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. (363 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. (348 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. (332 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (384 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. (364 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál jobb mancsával. (386 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. (331 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 7663 sebzést okoztál, és 2382 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/255, az árnyhajcsár: 0/454, az 1. titánvaránusz: 87/856, a 2. titánvaránusz: 52/804, az ichini lélekvadász: 0/606.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 91 ép-t. (-3 vp.) 97 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 89 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 86 ép-t. (-3 vp.) 89 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 89 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) 89 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 85 ép-t. (-3 vp.) 85 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 91 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 86 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 86 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 91 ép-t. (-3 vp.)

(472. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 35-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, méret: 8000, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót a 2. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz a meréniai behemót irányába megy. A 2. titánvaránusz a meréniai behemót felé mozog. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+142 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A meréniai behemót 63 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót irányába mozogsz. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. Megtámadod a meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (335 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (281 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (354 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (312 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. Elkerülte. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (260 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (273 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Rúgsz bal lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Mellé! A meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+142 ép)
[A csatában összesen 1671 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 63/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 87/856, a 2. titánvaránusz: 52/812, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+123%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 52% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz furcsa gyûrûje és 276 arany. Az árnyhajcsár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
A szobának, amelybe belépsz, egyetlen kijárata van... azaz... épp záródik befelé egy lecsukodó vasrácsos ajtóval!
[Gyorsaság próba 36-os küszöbre: sikeres] Pillanatnyit sem habozol, vetõdsz, és épphogy át tudsz gurulni az ajtó alatt.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 36-os küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Hurrá, kincset találtál, ami 378 arany, egy zafíröv, egy rubin lemezpáncél, a méreg obszidián amulettje, a káosz türkisz köntöse, a méreg kékacél lándzsája és a káosz sugárzó íja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 8 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(342. kaland:) A kõházikó persze még mindig ugyanott áll, ahol utoljára láttad. Odalépsz az ajtóhoz, egy erõteljes mozdulattal belököd, de rögtön hátra is ugrasz. Semmi sem történik! Felbátorodva, belépsz az ajtón. Egy elõszobában találod magadat. Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Hatalmas tûzfal magasodik ellõtted. A tûz elemi létsíkja táplálja, tehát egyetlen módon juthatsz át: ha megvéded magad egy minimum 38-as erõsségû tûzpajzzsal. Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 tanulás; [270 TVP-t használtál fel, maradt még 391.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (426. kaland, összköltsége 35 TVP.) Útközben észreveszel egy mored gyökeret. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid egy duophydra (#760) [aura: bûz: 20, egészség: 50, imm. méregre: 100, elkt.immunitás: 10.], egy hydrafej (#761) [aura: mágia: 50, regeneráció: 52, elkt.immunitás: 27, IQ: 50.] és egy quwarg irányító (#756).
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életpajzsot. (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A duophydra elkerülte a varázslatot. A hydrafej rezisztálja. A quwarg irányító megúszta! A duophydra mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy õsi immunitást. A duophydra elmormol egy sárkányforma varázslatot. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A duophydra ellenállt a varázslatnak. A hydrafej rezisztálja. A quwarg irányítót védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A quwarg irányító az 1. titánvaránusz irányába megy. A hydrafej a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz a quwarg irányító felé mozog. A 2. titánvaránusz elindul a hydrafej felé. A quwarg irányító és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz megtántorodik. A hydrafej és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Regenerálsz (+69 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-62 ép). A gnóm útonálló 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Az árnyhajcsár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: Az 1. titánvaránusz 50 sebzést kap. Az 1. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A duophydra elkerülte a varázslatot. A hydrafejet védi rezisztanciája. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 86 ép-t gyógyított rajtad. Az árnyhajcsár visszanyer 92 életpontot. Az 1. titánvaránusz gyógyul 85 ép-t. A 2. titánvaránusz gyógyul 94 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 96 ép-t. A 2. hydrafej felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg irányító és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz megtántorodik. Megtámadod a 2. hydrafejet. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (454 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod a duophydrát. Lesújtasz farkaddal. (186 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (254 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (182 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (180 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (181 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (177 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (169 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (190 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (197 ép-t sebeztél). A duophydra halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. hydrafej holtan terül el. Az 1. hydrafej és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Regenerálsz (+69 ép) Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: Az 1. titánvaránusz 100 ép-t sebzõdik. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. hydrafej rezisztálja. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. hydrafejet védi rezisztanciája. A quwarg irányító ellenáll a varázslatnak. Megrohamozod a quwarg irányítót. A quwarg irányító rád támad. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd roncsolódik. ( -30 tüskés bõr, -30 vastag bõr.) Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Semlegesíted a mérget. Megpróbál megmarni. Mellétrafált a balfácán. A quwarg irányítót próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (188 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-48 ép) Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (149 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-48 ép) Harapni próbálsz. (192 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-48 ép) Lecsapsz bal mancsoddal. (141 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-48 ép) Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (137 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-48 ép) Elõrerúgsz jobb lábaddal. (152 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (137 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-48 ép) Odacsapsz jobb mancsoddal. (132 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-48 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (136 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Roncsoltál. Felé döfsz bal karmoddal. (161 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-31 ép) Támadod az 1. hydrafejet. A quwarg irányító kileheli lelkét. Az 1. hydrafej és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép) Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. hydrafej rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 95 ép-t. Az árnyhajcsár gyógyul 88 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 82 ép-t. Támadod az 1. hydrafejet. Rávágsz jobb karmoddal. (454 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. Fürgén elhajolt. Harapni próbálsz. (235 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (196 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Elhibáztad. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (188 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). A hasát célzod bal lábaddal. (171 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (167 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 2903 sebzést okoztál, és 469 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/190, az árnyhajcsár: 0/380, az 1. titánvaránusz: 174/941, a 2. titánvaránusz: 2/903, az ichini lélekvadász: 0/380.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+118%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 50% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz mágikus köntöse, a káosz démoni köpenye, a küzdelem fekete nyílpuskája, egy vasdarab, egy quwarg hátdísz, 10 drágakõ és 246 arany. Az ichini lélekvadász habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mored gyökér, 1 vasdarab.

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (239. kaland, összköltsége 30 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Észreveszel 2 elonotichlant. Szakértõ módon leszeded. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700) [aura: 40-es méretû 50-es szintû jobb karom, 35-ös roncsolás, auraészlelés: 3, bûz: 70, 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 30-as rothasztás.] és egy szilmill zombi (#390) [aura: 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, 23-as méretû 25-ös szintû fog, 23-as bénító méreg, 27-es méretû 28-as szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, méret: 420.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A szilmill parancsnok elkerülte a varázslatot. A szilmill zombi 130 sebzést kap. A szilmill parancsnok elmormol egy szilmill harci ének varázslatot. A szilmill parancsnok elõhív egy fürgülés varázslatot. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A szilmill parancsnok sebzõdik 532 ép-t. A szilmill zombi sebzõdik 280 ép-t. Az 1. titánvaránusz a szilmill zombi irányába megy. A 2. titánvaránusz elindul a szilmill parancsnok felé. A szilmill zombi megközelíti az 1. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz és a szilmill zombi egymással harcolnak. A szilmill zombi megtántorodik. A szilmill zombi halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. titánvaránusz a szilmill parancsnokot támadja. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A szilmill parancsnok 128 sebzést kap. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A szilmill parancsnok immúnis a varázslatra. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A szilmill parancsnok elkerülte a varázslatot. A szilmill parancsnok irányába mozogsz. Az 1. titánvaránusz a szilmill parancsnok irányába megy. A szilmill parancsnokot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (327 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (262 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Odakensz neki bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (253 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (245 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (248 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (248 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+14 ép). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (266 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal karmoddal. (288 ép-t sebeztél). A szilmill parancsnok holtan terül el.
[A csatában összesen 267 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 812/0, az 1. titánvaránusz: 186/0, a 2. titánvaránusz: 162/0, az ichini lélekvadász: 258/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+55%). Szolgáidnak is jut 23%. Összegyûjtöd a "kincset": egy zöld manaital, egy hõsiesség itala, 205 arany és 3 haszontalan vacak. A gnóm útonálló táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 350.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elonotichlan, 1 zöld manaital, 1 hõsiesség itala, 3 haszontalan vacak.

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mored gyökér nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy törpe gólem (#713) [aura: 100-as méretû 100-as szintû bal mancs, elkt.immunitás: 180, méret: 1150, ügyesség: 20.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A törpe gólemet védi rezisztanciája. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A törpe gólem elkerülte a varázslatot. Az 1. titánvaránusz a törpe gólem irányába megy. A 2. titánvaránusz a törpe gólem irányába megy. A törpe gólem megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz a törpe gólemet támadja. A törpe gólem megtántorodik. A 2. titánvaránusz és a törpe gólem egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A törpe gólemet védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+98 ép). A 2. titánvaránusz visszanyer 91 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 103 ép-t. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A törpe gólemet védi rezisztanciája. A törpe gólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a törpe gólemet. Felé suhintasz jobb karmoddal. (315 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Ostorként csattantasz farkaddal. (229 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapásra nyitod szádat. (320 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (233 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (231 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (235 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (211 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (234 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (223 ép-t sebeztél). (Nem roncsolható.) Odacsapsz bal karmoddal. (217 ép-t sebeztél). A törpe gólem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 891 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 185/0, a 2. titánvaránusz: 162/157, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Elteszed a zsákmányt, ami 115 arany. A 2. titánvaránusz táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mored gyökér.

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mored gyökér ! Leszedsz 2 adagot. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeleid egy bölcs szilmill (#697) [aura: 80-as átok, imm. méregre: 20, imm.ktkt.méreg: 12, 60-as gránitbõr.], egy renegát szilmill (#439) [aura: 41-es tudatrombolás, 35-ös szellempöröly, 38-as elbájolás, lõfegyver: 36.], egy csendbogár (#440) [aura: erõ: 3, IQ: 1, méret: 30, 1-es méretû 15-ös szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg.] és egy orgling törzsfõnök (#710).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) A bölcs szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pontosságot. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill elmond egy sebezhetetlenség varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill megúszta! A csendbogár 133 ép-t sebzõdik. Az orgling törzsfõnököt védi rezisztanciája. A csendbogár hörögve elterül. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A bölcs szilmill megjelenik. Az orgling törzsfõnök elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A renegát szilmill a gnóm útonállót lövi. (4 találattal 463 sebzést okozott.) A gnóm útonálló hörögve elterül. Az orgling törzsfõnök megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz megközelíti az orgling törzsfõnököt. A 2. titánvaránusz elindul az orgling törzsfõnök felé. Az orgling törzsfõnök és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz az orgling törzsfõnököt támadja.
*** 2. KÖR *** A bölcs szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy átok! Nem hat rád. Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill 124 ép-t sebzõdik. Az orgling törzsfõnök rezisztálja. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. Az orgling törzsfõnök elkerülte a varázslatot. A renegát szilmill az árnyhajcsárt próbálja távolról eltalálni. (98 sebzést okozott.) Megrohamozod a renegát szilmillt. A renegát szilmillt próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (341 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) A bölcs szilmillt próbálod megsebezni. Meglóbálva zúzol farkaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Elkerülte. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz bal mancsoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Elkerülte. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Megmérgezted. A bölcs szilmill eltûnik. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Elhibáztad. Benyomsz neki jobb mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Mellétrafáltál. Odacsapsz bal karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bölcs szilmill holtan terül el. A renegát szilmill halálos sebet kapva a földre zuhan. Az orgling törzsfõnök és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 2. titánvaránusz kileheli lelkét. Az 1. titánvaránusz és az orgling törzsfõnök egymással harcolnak. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az orgling törzsfõnök ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Az orgling törzsfõnök 352 ép-t sebzõdik. Megközelíted az orgling törzsfõnököt. Az orgling törzsfõnököt próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (307 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (243 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapni próbálsz. (309 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (248 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (239 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (251 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb csápoddal. (236 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (220 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (231 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé suhintasz bal karmoddal. (267 ép-t sebeztél). Az orgling törzsfõnök kileheli lelkét.
[A csatában összesen 846 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 352/98, az 1. titánvaránusz: 309/0, a 2. titánvaránusz: 331/739, az ichini lélekvadász: 253/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+123%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 52%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz sötét öve, a sólyom harci nyílpuskája, egy drágakõ és 175 arany. Az 1. titánvaránusz zabál. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár zabál. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+17% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mored gyökér.

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (348. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mélységi vadrózsa ! Leszedsz 2 adagot. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid 2 misztikus medúza (#739) [aura: 10-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 200-as sebzõ méreg, imm.mérg.gázra: 60, 10-es méretû 60-as szintû bal csáp, 200-as sebzõ méreg, erõ: 55.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az 1. misztikus medúza a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy háló! A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba. A 2. misztikus medúza rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy háló. Az árnyhajcsár belegabalyodik a hálóba. Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. misztikus medúza sebzõdik 120 ép-t. A 2. misztikus medúza megúszta! Az 1. titánvaránusz a 2. misztikus medúza irányába megy. A 2. titánvaránusz az 1. misztikus medúza felé mozog. Az 1. titánvaránusz a 2. misztikus medúzát támadja. A 2. misztikus medúza megtántorodik. A 2. titánvaránusz az 1. misztikus medúzát támadja. Tönkretette a tudás fekete maszkját.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A 2. misztikus medúza elkerülte a varázslatot. Megindulsz a 2. misztikus medúza felé. Már ott is vagy! Támadod a 2. misztikus medúzát. Felé ütsz jobb karmoddal. (330 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. Mellé! Elõrehajolva harapni próbálsz. (355 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Támadod az 1. misztikus medúzát. Odacsapsz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Nem találtál. Lecsapsz jobb csápoddal. (291 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (294 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (288 ép-t sebeztél). Az 1. misztikus medúza halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1532 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 251/0, a 2. titánvaránusz: 149/0, az ichini lélekvadász: 120/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+98%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 42%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 255 arany és egy haszontalan vacak. A 2. titánvaránusz az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A 2. titánvaránusz kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 283.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mélységi vadrózsa, 1 haszontalan vacak.

bb 30 22 több épület meglátogatása
[be 30:] Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy astacuidius, egy zombi nagymester, egy õsöreg élõ cseppkõ és egy polipfej. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 160 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 3820 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy fagylidérc (#664) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû bal karom, 60-as energiaszívás, imm.ktkt.méreg: 80, 45-ös méretû 60-as szintû jobb karom, 60-as roncsolás, erõ: 70.], egy méonech fürkész (#371) [aura: erõ: 16, 6-os méretû 30-as szintû csáprágó, 26-os paraliz.méreg, ügyesség: 46, méret: 420.], egy halál apostola (#173) [aura: vastag bõr: 10, 5-ös méretû 15-ös szintû jobb karom, 16-os tisztelet-csapás, IQ: 18, erõ: 18.], egy orgling kártevõ (#640) [aura: 18-as méretû 40-es szintû fog, 20-as vámpirizáció, 18-as méretû 40-es szintû fog, 18-as roncsolás, savimmunitás: 8, elkt.immunitás: 8.], egy harci mutáns (#115) [aura: mágia: 11, 6-os villámsújtás, gyorsaság: 8, bûz: 5.], egy csápmester (#65) [aura: 2-es méretû 3-as szintû jobb csáp, IQ: 1, méret: 8, erõ: 1.] és egy óriáscsótány (#7) [aura: 4-es méretû 4-es szintû csáprágó, erõ: 3, bûz: 3, gyorsaság: 2.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A fagylidérc 129 ép-t sebzõdik. A méonech fürkész sebzõdik 130 ép-t. A halál apostola sebzõdik 128 ép-t. Az orgling kártevõ ellenáll a varázslatnak. A harci mutáns sebzõdik 129 ép-t. A csápmester sebzõdik 132 ép-t. Az óriáscsótány 141 ép-t sebzõdik. A harci mutáns halálhörgés közepette a földre zuhan. A csápmester hörögve elterül. Az óriáscsótány holtan terül el. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A fagylidérc elkerülte a varázslatot. A méonech fürkész 16 sebzést kap. A halál apostola sebzõdik 36 ép-t. Az orgling kártevõ ellenáll a varázslatnak. A halál apostola halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A fagylidérc a gnóm útonállót rohamozza. A méonech fürkész megközelíti az 1. titánvaránuszt. A 2. titánvaránusz elindul az orgling kártevõ felé. Az 1. titánvaránusz a méonech fürkész felé mozog. Az orgling kártevõ megközelíti a 2. titánvaránuszt. A fagylidérc a gnóm útonállót támadja. A fagylidérc rád támad. A gnóm útonálló hörögve elterül. A méonech fürkész és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz és az orgling kártevõ egymással harcolnak. Az orgling kártevõ megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az orgling kártevõ rezisztálja. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A fagylidérc 214 sebzést kap. A méonech fürkész 16 ép-t sebzõdik. Az orgling kártevõ ellenáll a varázslatnak. Megtámadod a fagylidércet. Felé döfsz jobb karmoddal. (323 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-20 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lecsapsz farkaddal. (235 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-20 ép) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (321 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-20 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz bal mancsoddal. (249 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-20 ép) Vámpirizálsz (+30 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-20 ép) Elõrerúgsz jobb lábaddal. (252 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-6 ép) Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (254 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-20 ép) Beversz egyet jobb mancsoddal. Félrehajolt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (250 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-6 ép) (Nem roncsolható.) Odacsapsz bal karmoddal. (263 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-20 ép) A fagylidérc halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és a méonech fürkész egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz és az orgling kártevõ egymással harcolnak. Az orgling kártevõ megtántorodik. Az orgling kártevõ hörögve elterül. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A méonech fürkész eltûnik. (-22 vp.) Regenerálsz (+54 ép)
[A csatában összesen 775 sebzést okoztál, és 152 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/221, az árnyhajcsár: 282/0, az 1. titánvaránusz: 0/163, a 2. titánvaránusz: 297/9, az ichini lélekvadász: 736/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 78% jut. Titánvaránusz 4. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a sólyom árnyéktõre, egy pszi kõ, egy lidércplazma, egy könnyû nyílpuska, 7 drágakõ, 226 arany és 3 haszontalan vacak. A 2. titánvaránusz zabál. (+25% jóllakottság.) A 2. titánvaránusz habzsolja az ételt. (+16% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 3600 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid egy astacuidius (#772) [aura: 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, gyorsaság: 50, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás.], egy törpe õsszellem (#712) [aura: 60-as dermesztés, szívósság: 32, erõ: 65, tûzimmunitás: 249.], egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as manaszívás, bûz: 255, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás.] és 2 misztikus medúza (#739) [aura: IQ: 55, 10-es méretû 60-as szintû bal csáp, 200-as sebzõ méreg, 10-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 200-as sebzõ méreg, méret: 1332.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az 1. misztikus medúza elmormol egy hálót. A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba. A 2. misztikus medúza a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy háló! Az árnyhajcsár belegabalyodik a hálóba. Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az astacuidius megúszta! A törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az 1. misztikus medúza elkerülte a varázslatot. A 2. misztikus medúza megúszta! Heves kézmozdulatok közepette a törpe õsszellem elmormol egy átkot. Ezt most megúsztad. A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. Az astacuidius a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. Sérülsz a sugárzástól (-62 ép). Az árnyhajcsár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A 2. titánvaránusz 40 sebzést kap. A 2. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 577 sebzést kap. (-21 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. Az 1. misztikus medúza sebzõdik 139 ép-t. A 2. misztikus medúza megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a törpe õsszellem elvarázsol egy dermesztést. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az 1. misztikus medúza elindul az árnyhajcsár felé. A 2. misztikus medúza az ichini lélekvadász felé mozog. Az 1. misztikus medúza az árnyhajcsárt támadja. A 2. misztikus medúza az ichini lélekvadászt támadja. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az astacuidius rád támad. Odacsap neked ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -30 tüskés bõr, -30 vastag bõr.) Terjed a fertõzés. Odacsap neked ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -12 tüskés bõr, -30 vastag bõr.) Átjár a fertõzés. Feléd suhint ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz. Az 1. titánvaránusz és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással harcolnak. Regenerálsz (+62 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-62 ép). Méreg: Az árnyhajcsár 255 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: Az ichini lélekvadász 255 ép-t sebzõdik. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 522 sebzést kap. (-21 vp.) A 2. misztikus medúza elindul az 1. titánvaránusz felé. A törpe õsszellem közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. misztikus medúza megközelíti az 1. titánvaránuszt. A 2. misztikus medúza az 1. titánvaránuszt támadja. A törpe õsszellem rád támad. A törpe õsszellem csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (112 ép-t sebzõdtél). Az astacuidius rád támad. Feléd suhint ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -23 vastag bõr.) Megfertõzõdsz. Lecsap rád ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Lesújt rád ollóival. Mellétrafált a balfácán. A nyüzsgõ ghouesdrum és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. misztikus medúza nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz a sugárzástól (-62 ép).
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot. Az astacuidius sebzõdik 575 ép-t. (-21 vp.) Az astacuidius halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. misztikus medúza máris elõtted terem! A nyüzsgõ ghouesdrum feléd mozog. Az 1. misztikus medúza feléd rohan. A 2. misztikus medúza téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Nem talált. Tekergetve suhint bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. A törpe õsszellem rád támad. A törpe õsszellem csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (101 ép-t sebzõdtél). A nyüzsgõ ghouesdrum rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál megmarni fogával. Mellétrafált a balfácán. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elhibázta. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Átjár a fertõzés. Támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem talált, haha. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Mellé! Elõrehajolva harapni próbál fogával. Mellé! Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. misztikus medúza rád veti magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megmérgezett. Semlegesíted a mérget. Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Semlegesíted a mérget. Regenerálsz (+69 ép)
*** 5. KÖR *** Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Felé suhintasz jobb karmoddal. (474 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Nem találtál. Megpróbálod megmarni. (237 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Támadod a törpe õsszellemet. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (189 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (174 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (168 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (169 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (179 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Elõre szúrsz bal karmoddal. (185 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül. A törpe õsszellem téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (115 ép-t sebzõdtél). A 2. misztikus medúza rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megmérgezett. Semlegesíted a mérget. Az 1. misztikus medúza téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megmérgezett. Méreg marja tested. 255 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+69 ép)
*** 6. KÖR *** A törpe õsszellemet próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (236 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Harapni próbálsz. (252 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (203 ép-t sebeztél). Támadod az 1. misztikus medúzát. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (196 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (188 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (208 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). A hasát célzod bal lábaddal. (191 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. Mellé! A törpe õsszellem halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. misztikus medúza hörögve elterül. A 2. misztikus medúza téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Méreg! 255 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+69 ép)
*** 7. KÖR *** A 2. misztikus medúzát próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (246 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (197 ép-t sebeztél). Paralizálod. Acsarogva harapni próbálsz. (256 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (184 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (200 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (197 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (196 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Rúgsz bal lábaddal. (186 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (199 ép-t sebeztél). A 2. misztikus medúza kileheli lelkét. Méreg! Sebzõdsz 255 ép-t. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 5154 sebzést okoztál, és 1279 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/394, az 1. titánvaránusz: 29/704, a 2. titánvaránusz: 0/823, az ichini lélekvadász: 139/608.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+304%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megéheztél. Mohón zabálni kezdesz. (+9% jóllakottság.) Gyõztél! A jutalmad 2 aréna tóken. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-5 vp.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 85 ép-t. (-3 vp.)
[61 TVP-t használtál fel, maradt még 222.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 haszontalan vacak.

v 146 28 16 28 11 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]

v 146 28 6 28 1 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 210.]

v 146 30 16 30 11 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

v 146 30 6 30 1 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 198.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 135 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy szellem ektoplazma. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+32 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 28-as méretû 28-as szintû farok, erõ: 42, 22-es méretû 38-as szintû jobb csáp, 24-es roncsolás, 5-ös méretû 45-ös szintû fog, 18-as kontaktméreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. xenomorf harcos megúszta! A 3. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 4. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 122 ép-t. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 126 ép-t. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. Az 5. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 2. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm útonálló holtan terül el. A 4. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár ledermed. Az 1. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. A 6. xenomorf harcos és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. a 2. titánvaránusz lebénult. A 6. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz megtántorodik. az 1. titánvaránusz ledermed. Az 5. xenomorf harcos téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Rád vág jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglóbálva zúz jobb csápjával. El sem talált, haha. Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Félrehajoltál. Odacsap neked farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+69 ép) Az 5. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. xenomorf harcos megúszta! A 2. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos sebzõdik 126 ép-t. A 4. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 3. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod az 5. xenomorf harcost. Felé ütsz jobb karmoddal. (309 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az 1. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (251 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (314 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (247 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (250 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (245 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (264 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. (266 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 5. xenomorf harcos hörögve elterül. A 2. xenomorf harcos és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 4. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár paralizálódott. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos kileheli lelkét. Az 1. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A 4. xenomorf harcos megúszta! A 4. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (266 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (240 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Odaütsz bal mancsoddal. (263 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (250 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (246 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (264 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Célozni próbálsz bal lábaddal. (258 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal. (281 ép-t sebeztél). A 4. xenomorf harcos kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1208 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/259, az árnyhajcsár: 3012/536, az 1. titánvaránusz: 261/54, a 2. titánvaránusz: 615/79, az ichini lélekvadász: 374/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+194%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 83% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 11 xenópete, 581 arany és 4 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Kortalanságodnak nem árthat a természetellenes öregedés Fiatalodtál 4 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg (44.89).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a játékban, akinek tanulás tulajdonsága 62 lett!

Ebben a körben +27 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 41605 sebzést okoztál, és 9270 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 77 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 188 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 831 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: felsõbbrendûek szintje (36. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (44.89). Ez a 840. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (123) / 59.54
[2] IQ: 100 (113) / 28.53
[3] ügyesség: 106 (118) / 27
[4] egészség: 85 (94) / 9.78
[5] mágia: 59 (70) / 4.69
[6] gyorsaság: 89 (113) / 46.86
[9] Méret/ép: 1744 (2097) / 1782
Min. méret: 845
Barlangméret: 1741
PONTJAID
Varázspont: 2019 / 1491
Képességpont: 153 / 10%
Hõsi pont: 304 (400)
Tám.bónusz: 138%
Véd.bónusz: 136%
Galetki erõ: 7613 / 6223
Hírnév : 0
Jóllakottság: 277%
Életkor: 30 / 59
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16147 (12)
Torzsz. gyõzelmek: 14457 (9)
Leölt torzszülött: 29527 (33)
Pszi csaták: 1246 (0)
Pszi gyõzelmek: 781 (0)
Ájulások száma: 1282 (3)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: félisten (122)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Oldj meg 50 véletlen kalandot! [számláló: 47]

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: teremtmény (24)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 34%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 46 (92) / 14.23
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 28 / 4.98 [47] zárnyitás: 35 / 33.20
[48] mászás: 36 / 11.01 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.24
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 47 / 19.01 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 6.79 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 11.47
[57] gyógynövények: 40 / 26.97 [58] nyomkeresés: 23 / 21.11 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.11
[60] pszi támadás: 55 (59) / 10.28 [61] pszi energia: 59 (62) / 56.76 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.11 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 62 / 1 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 2.26 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (78) / 0.38 [101] szakért.: 52 (77) / 16.89 [102] rothasztás: 30 (57) / 0  
farok [103] méret: 50 (77) / 0.82 [104] szakért.: 51 (76) / 35.55 [105] paraliz.méreg: 30 (57) / 0  
fog [106] méret: 56 (83) / 0 [107] szakért.: 59 (84) / 21.52 [108] kontaktméreg: 69 (96) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (80) / 49 [110] szakért.: 51 (76) / 7.03 [111] vámpirizáció: 34 (61) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (77) / 38 [113] szakért.: 50 (75) / 10.91 [114] sebzõ méreg: 30 (57) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (77) / 0 [116] szakért.: 50 (75) / 8.53 [117] kontaktméreg: 30 (57) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (77) / 0 [119] szakért.: 50 (75) / 7.11 [120] kontaktméreg: 30 (57) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (77) / 33 [122] szakért.: 51 (76) / 40.22 [123] vámpirizáció: 20 (47) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (77) / 0 [125] szakért.: 50 (75) / 3.51 [126] roncsolás: 21 (48) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (77) / 0 [128] szakért.: 37 (62) / 33.68      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.87 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 79.46 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 12.97
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.18 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 13.71 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 34.72 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 52 (71) / 37.17 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 2.47
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.38 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 23.53
[27] kisebb gyógyítás: 40 (59) / 31.02 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 18 (36) / 15.15 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 16.44 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 8.78
[129] mentális robbanás: 36 (47) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 15.25 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (86) / 31.17
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.83 [233] õsi villám: 66 (87) / 0.50 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 40 (51) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.32 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (42) / 22.86 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 19.30
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.60 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.09 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.80 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szabad mozgás (34), szélpajzs (42), fertõzés (7), méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 156/0 128% 128% 28 / 5.06 ájult
[2] bohócmolad 1/1 100% 141% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 429/0 184% 189% 13 / 5.50 ájult
[4] titánvaránusz 751/675 200% 159% 6 / 1.47 harcol
[5] titánvaránusz 746/645 200% 167% 4 / 0.31 harcol
[6] ichini lélekvadász 506/506 200% 200% 4 / 2.76 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
vd
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #328 (839. forduló), #342 (838. forduló), #426 (840. forduló), #405 (838. forduló), #212 (838. forduló), #495 (839. forduló), #239 (840. forduló), #348 (840. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz démoni köpenye (#12849) 1 a káosz mágikus köntöse (#3414) 1 a káosz sötét öve (#10629)
1 a káosz szikrázó fejpántja (#14169) 1 a káosz türkisz köntöse (#6564) 1 a siker karvédõje (#712)
1 a védekezés ametiszt fejpántja (#4710) * 1 avatár karvédõ (#826) * 2 az inimícia öve (#841)
* 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713)
1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711) * 2 Firandi kesztyûje (#625)
* 1 Fthoqaxx karvédõje (#932) 1 gigászok pajzsa (#844) 4 Hrroughrr pajzsa (#905)
* 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár aranycsizmája (#42076)
* 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074)
* 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015)
* 2 platina nadrág (#186) * 28 quwarg hátdísz (#906) 1 rubin lemezpáncél (#1010)
4 sötét elf rejtõköpeny (#637) * 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927)
* 5 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717)
9 xenóbõr csizma (#794) 10 xenóbõr pajzs (#614) 1 zafíröv (#1174)

Ékszerek, kincsek
1 a káosz furcsa gyûrûje (#10239) 1 a káosz mesés fülbevalója (#30519) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a méreg obszidián amulettje (#24154) 1 a Világtalan Szem (#719) 13820 arany (#1)
12 arany orgling fétis (#296) 4 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827)
1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Érzés Karkötõje (#889)
* 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2) * 1 elementáris kristály (#550)
* 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792)
* 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690)
* 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136)
* 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803)
* 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576)
* 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 ónixgyûrû (#1228)
18 orgling fétis (#269) 3 roxati üvegszem (#580) * 1 szerencsekõ (#197)
* 7 toronyõr gyûrû (#620) 31 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a jóllakottság tükre (#775) 5 a kétségbeesés tegeze (#635)
8 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659) 8 arany relikformázó (#734)
732 aranydukát (#437) 91 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722) 7 bunthar bõrdarab (#515)
1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577) 2 dorony duda (#588)
1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723) 19 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586) 202 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 103 fókuszkristály (#897) 10 Fortuna kiskorsója (#521)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
12 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646) 6 idõkapszula (#621)
19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 2 idõtranszformátor (#622)
2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788)
32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517) 11 legendás tóken (#606)
20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885) 5 Maahradam gyöngye (#596)
1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686) 44 mágikus védõruha (#341)
26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726) 6 molitár dob (#168)
13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511) 11 orvosságos zacskó (#590)
7 õsi relikviaszilánk (#714) 2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
1 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531)
1 pszi kõ (#277) 1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887)
35 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863) 23 rúvel fókusz (#350)
10 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862) 26 szilmill hatásnövelõ (#865)
1 szójer totem (#649) 1 teleporter (#789) 6 térképdarabka (#801)
7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886)
1 vibráló izé (#926) 12 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913)
1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz ragyogó tõre (#8514) 1 a káosz sugárzó íja (#8034) 1 a káosz ur-gathal tõre (#32814)
1 a küzdelem fekete nyílpuskája (#20640) 1 a légzés hosszú íja (#27822) 1 a méreg kékacél lándzsája (#24289)
1 a sólyom árnyéktõre (#29655) 1 a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 2 ében tündekard (#132)
1 Elenios lovagi kardja (#41819) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) 1 könnyû nyílpuska (#1286)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 60 roncsoló íj (#636) 1 szilmill tõr (#314)
2 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
222 elfu moha (#33) 51 fiatalság itala (#96) 4 haszontalan vacak (#650)
20 hatalom bíbor itala (#77) 8 hónakkupók (#30) 306 mézfû (#29)
11 õsmágus szájvize (#69) 554 sárkányvirág (#32) 72 szemani gomba (#36)
548 tejfonál (#28) 422 tokin kaktusz (#40) 234 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
39 duzzadt xenópete (#479) 117 eruacidus serte (#882) 62 ghouesdrum (#907)
28 lidércplazma (#816) 13 óriási xenópete (#480) 1 szellem ektoplazma (#426)
27 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a káosz furcsa gyûrûje (#10239), 2 aréna tóken (#934), 1 zafíröv (#1174), 1 rubin lemezpáncél (#1010), 1 a méreg obszidián amulettje (#24154), 1 lidércplazma (#816), 1 a káosz türkisz köntöse (#6564), 1 a méreg kékacél lándzsája (#24289), 1 a káosz sugárzó íja (#8034), 1 a sólyom árnyéktõre (#29655), 1 a káosz mágikus köntöse (#3414), 1 a káosz démoni köpenye (#12849), 1 a küzdelem fekete nyílpuskája (#20640), 1 a káosz sötét öve (#10629), 1 a sólyom harci nyílpuskája (#29638), 1 pszi kõ (#277), 1 könnyû nyílpuska (#1286), 1 szellem ektoplazma (#426), 11 haszontalan vacak (#650), 1 quwarg hátdísz (#906), 3 xenópete (#278), 1 zöld manaital (#63), 2 elonotichlan (#31), 6 mored gyökér (#48), 2 mélységi vadrózsa (#873), 1 hõsiesség itala (#52), 1 vasdarab (#642).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 11150 arany (#1), 1 ghouesdrum (#907), 5 duzzadt xenópete (#479), 1 õskõ (#8).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
71 arany gyógyital (#101) 93 arany manaital (#102) 40 bajnokok itala (#62)
55 berserker ital (#104) 39 bolondok itala (#95) 50 bosszantás itala (#81)
85 csapdaészlelés itala (#65) 592 csótányláb (#25) 619 ehorapin (#44)
509 elemi gomba (#46) 113 elemi immunitás itala (#97) 516 elonotichlan (#31)
57 energiaital (#82) 41 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
139 fekete gyógyital (#98) 589 fekete spárga (#47) 609 féregtüske (#42)
589 fulkcin (#45) 135 gránitbõr itala (#110) 684 gyilkos boróka (#27)
12756 haszontalan vacak (#650) 26 hatalom kék itala (#58) 490 hõsiesség itala (#52)
37 kalmárok itala (#66) 33 kék manaital (#75) 38 kihívás itala (#68)
38 kincskeresés itala (#64) 673 liánvirág (#24) 57 lila manaital (#83)
120 lordok itala (#90) 2 machiaparazita (#119) 188 mágiaellenállás (#76)
697 mátekel gomba (#21) 179 mélységi vadrózsa (#873) 131 méregellenállás itala (#51)
4 mirhafõzet (#118) 630 mitulen fû (#20) 528 mored gyökér (#48)
1 morfinder fõzet (#105) 618 muskil (#37) 57 narancs gyógyital (#80)
525 nekrofun bimbó (#43) 27 olaj (#415) 6 oldószer (#116)
2 orgling fétiskoktél (#112) 8 orgling kristálykoktél (#111) 39 óriásnövés itala (#60)
411 õsgomba (#49) 47 õsmana itala (#84) 617 parafû (#41)
56 pontosság itala (#72) 694 ragálygomba (#26) 729 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 32 sárga gyógyital (#61) 83 sebezhetetlenség itala (#93)
655 sötét mák (#23) 246 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
97 titánok itala (#100) 99 vadászok itala (#92) 83 vasdarab (#642)
41 védelem itala (#59) 106 védõolaj (#99) 687 velparaj (#35)
617 waarkin (#38) 572 winropu moha (#22) 586 xita uborka (#39)
47 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
12 a halál bére (#679) 106 algainda (#900) 632 alligátor fog (#901)
76 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
122 astacuidus kitin (#924) 148 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
5 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 5 bolhedor szárny (#15)
7 bronz korong (#297) 60 chyrropteod lebernyeg (#878) 7 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 81 éjpolip szív (#785) 7 ekinda haj (#147)
5 elektronit (#141) 7 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
101 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 6 fókuszrubin (#337)
75 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
4 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 9 holtwez lándzsa (#881)
35 húsevõ bibe (#151) 9 hydraszív (#908) 493 immuneodron pikkely (#786)
57 jégszív (#836) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 143 kék esszencia (#748)
20 kék lélekszilánk (#654) 8 khazdar taréj (#268) 91 kheutixisz esszencia (#902)
10 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403) 339 kronoesszencia (#833)
775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837) 5 lemúr hártya (#161)
34 lila esszencia (#750) 35 maerju koponya (#336) 345 mammut agyar (#861)
8 mandibula (#157) 92 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704)
8 mobilum szalag (#877) 7 molad púp (#16) 9 molitár háj (#165)
2 myrakoid váladék (#398) 39 nohnetár gumó (#212) 9 nordkristály (#146)
28 orglinggyökér (#457) 1288 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
5 patkányfog (#270) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 360 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 111 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
8 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229)
5 sótömb (#566) 62 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293)
9 szkritter kitinpáncél (#467) 7 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416)
179 tetrabitin (#834) 32 tõzeg (#468) 102 tricix pete (#565)
119 troglodita pikkely (#677) 74 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683)
3 vörös mytokronit minta (#746) 41 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917)
104 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490) 6 yeti csont (#160)
43 zöld amõba nyálka (#864) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.