Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lélekenergia
Küldd el képeslapként!
Miután egy galetki sikeresen legyűrt egyet a Rúvel Hegy mélyét lakó ocsmány torzszülöttek közül, kinyerheti annak felszabaduló lélekenergiáit. Az így nyert dolog a fejlődés alapvető velejárója.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-02 07:50:57 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-844

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 844 Játékhét: 1138
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 469
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 19. 7h:44'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 20.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
Felépült a javítómûhely.
** 1. NAP ** Azathoth kiadott egy lv 108 7586 7946 8726 0 0 parancsot.
** 1. NAP ** Dante kiadott egy lv 108 3168 7946 8726 0 0 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*ápr. 18.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1758.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 712.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 haszontalan vacak.

be 10 0 650 meglátogatod a 10. épületet
Elmész a Halhatatlanok Klánjának épületébe. Kiveszel a zsákból 12840 haszontalan vacakot. [Hozz 1111 haszontalan vacakot!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) Az elfajzott torzak egyre nagyobb veszélyt jelentenek fajunk számára. Gyõzz le legalább tizenötöt ezek közül a különleges képességû lények közül! Olyanokat válassz, amelyekkel a Legendák Völgyében is találkozhatsz.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]

be 10 meglátogatod az 10. épületet
Ellátogatsz a Halhatatlanok Klánjának épületébe.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 702.]

ell 1904 501 ellenfél lista beállítása
1904. lista módosítása: 501 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 702.]

h 521 280 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: void gyémánt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]

h 277 129 277. tárgy használata
Bekapod a pszi követ. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen mentális robbanás varázslatod ereje 38. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]

h 277 129 277. tárgy használata
Bekapod a pszi követ. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen mentális robbanás varázslatod ereje 40. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]

kno 128 79 128. képességre 79 képességpont
Elköltesz 79 képességpontot bal karom végtagoddal való harci jártasságod növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal karom végtagoddal való harci jártasságod megnõtt 40. szintre.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 698.]

v 176 176. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 688.]

v 188 188. varázslat elmondása
Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 685.]

v 189 189. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy elemek uralmát. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 682.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 679.]

v 154 154. varázslat elmondása
Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 676.]

dk 313 dobása 313. kalandnak
Rendben, 313. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 676.]

k 468 401 348 239 430 kaland elvállalása
(468. kaland:) Szerencsére sikerül megtalálnod a különös helyet, ahol abban a ritka élményben lehet részed, hogy ha akár rövid idõre is, de kimerészkedj a felszínre. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 46-os küszöbre: 7 hõsiesség pont árán sikeres] Amikor kiérsz, kicsit vaksin pislogsz. Körbenézve nem látsz mást, csak kiégett, sivár pusztaságot, elszórt sziklákat, csontokat.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 494 arany, a káosz istennõjének gyûrûje, egy fiatalság itala és egy immunitás itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 76% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(401. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik a megmászása! Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 38-as küszöbre: sikeres] Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett vigyázni, hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, ügyesség: 207.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót megközelíti a 2. titánvaránuszt. A 2. titánvaránusz a meréniai behemót irányába megy. Az 1. titánvaránusz megközelíti a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 58 ép-t. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Megrohamozod a meréniai behemótot. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. titánvaránusz holtan terül el. Megtámadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Elkerülte. Odacsapsz farkaddal. (304 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (369 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Elõrerúgsz jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz jobb csápoddal. Mellé! Odaütsz jobb mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (296 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Mellétrafáltál.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A meréniai behemót sebzõdik 59 ép-t. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. El sem találtad. Ostorként csattantasz farkaddal. (297 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõrehajolva harapni próbálsz. (377 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (281 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (281 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A meréniai behemót 63 ép-t sebzõdik. Támadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. (334 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (364 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (278 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (288 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (277 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 63 sebzést kap. A meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Mellé! Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (280 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (377 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Ez mellément. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Félrehajolt. Odacsapsz jobb csápoddal. (277 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). A meréniai behemót hörögve elterül.
[A csatában összesen 8334 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 243/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 87/856, a 2. titánvaránusz: 54/792, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 51%. Viszed, ami mozdítható: a harcmûvész dalebgad láncinge, 260 arany és 2 haszontalan vacak. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 40% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(348. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni, ha elég ügyes vagy! Lefelé mászol.
[Mászás próba 38-as küszöbre: sikeres] Leérsz az akna aljára. Egy barlangban találod magadat.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, erõ: 220, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót elindul a 2. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz megközelíti a meréniai behemótot. A 2. titánvaránusz a meréniai behemót irányába megy. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 63 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! Megközelíted a meréniai behemótot. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. Támadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. (357 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (288 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (347 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. Mellétrafáltál. Benyomsz neki jobb mancsoddal. Elkerülte. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (292 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 65 sebzést kap. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod a meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal. (340 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (281 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (359 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (294 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (284 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 65 ép-t. A meréniai behemót téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Tekergetve suhintasz farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (337 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (312 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (288 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Mellé! Beversz egyet jobb mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Elkerülte. Felé ütsz bal karmoddal. (265 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A meréniai behemót 58 sebzést kap. A meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Elõresuhintasz farkaddal. (300 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (360 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Ez mellément. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (287 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Félrehajolt. A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 7903 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 251/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 172/856, a 2. titánvaránusz: 54/796, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 51%. Az árnyhajcsár habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a tökéletesség rubin mellvértje, a torony mágikus amulettje, a szalamandra vívómesteri tõre és egy aranydukát.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 40% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(239. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, gyorsaság: 230.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! Az 1. meréniai behemót elindul a 2. titánvaránusz felé. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsár irányába megy. Az 1. titánvaránusz az 1. meréniai behemótot rohamozza. A 2. titánvaránusz az 1. meréniai behemót felé mozog. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az árnyhajcsár holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy jégcsóvát. A 2. meréniai behemót megúszta! Megközelíted az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elkerülte. Rávágsz farkaddal. (284 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (358 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki bal mancsoddal. Ez mellément. Lecsapsz bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (285 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. Mellé! Az 1. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (328 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lecsapsz farkaddal. (282 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Nem találtál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. El sem találtad. Benyomsz neki jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. El sem találtad. Felé ütsz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (340 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (282 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (358 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. El sem találtad. Odacsapsz bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz jobb csápoddal. (267 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Mellé! Odacsapsz farkaddal. (285 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Elhibáztad. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. El sem találtad. Lecsapsz jobb csápoddal. El sem találtad. Beversz egyet jobb mancsoddal. Félrehajolt. Rúgsz bal lábaddal. Mellé! Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Elkerülte.
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Lesújtasz farkaddal. Mellétrafáltál. Pofádat nagyra tátva harapsz. (374 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (291 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Nem találtál. Lecsapsz bal karmoddal. (284 ép-t sebeztél).
*** 7. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. El sem találtad. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (287 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (367 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Elhibáztad. Rávágsz jobb csápoddal. (299 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (281 ép-t sebeztél). A 2. meréniai behemót holtan terül el.
[A csatában összesen 9266 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/465, az 1. titánvaránusz: 87/856, a 2. titánvaránusz: 54/787, az ichini lélekvadász: 0/607.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+331%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a merénylõ zafír fejpántja, egy obszidián pajzs, 30 drágakõ, 280 arany és 3 haszontalan vacak. Összefut a nyál a szádban. A kajára veted magad. (+50% jóllakottság.)
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: erõ: 220, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, ügyesség: 200, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) A meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. A meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 2. KÖR *** A meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (297 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (336 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (298 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Ez mellément. Odacsapsz jobb csápoddal. (290 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Nem találtál. Rávágsz bal karmoddal. (283 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** A meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz farkaddal. (276 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (344 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Ez mellément. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Félrehajolt. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (289 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (272 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. Mellétrafáltál.
*** 4. KÖR *** A meréniai behemót rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod a meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. (345 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (366 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (292 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. Mellé! Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Elhibáztad. A meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 6031 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+269%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a sav rubin nyaklánca és 261 arany. Megéheztél. Tempósan étkezel. (+24% jóllakottság.)
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 36-os küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Osonsz elõre, minden sarokba belesve.
[Csapdaészlelés próba 33-as küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Furcsa repedéseket pillantasz meg a földön. Hiszen ez csapda! Még jó, hogy nem léptél bele!
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy titánvaránusz van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! Legnagyobb meglepetésedre, a lény melletted marad, várakozóan! Veled akar maradni! Nocsak, lehet, hogy értékes szövetségedre akadtál! Megsimogatod, és intesz, jelezve, hogy veled tarthat. Lelkesen követ!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 11 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(430. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni, ha elég ügyes vagy! Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 42-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Leérsz az akna aljára. Egy barlangban találod magadat.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót elindul a 3. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A 2. titánvaránusz megközelíti a meréniai behemótot. A 3. titánvaránusz a meréniai behemót irányába megy. A meréniai behemót és a 3. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 3. titánvaránusz hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A 2. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A meréniai behemót sebzõdik 61 ép-t. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! Megrohamozod a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lesújtasz farkaddal. (282 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. Nem találtál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (289 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A meréniai behemót 58 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. titánvaránusz kileheli lelkét. Támadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. (318 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (282 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (356 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (297 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. El sem találtad.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A meréniai behemót 56 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megtámadod a meréniai behemótot. Felé döfsz jobb karmoddal. (326 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (279 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. El sem találtad. Lecsapsz bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (266 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (288 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (288 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A meréniai behemót sebzõdik 63 ép-t. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Nem találtál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (379 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. A hasát célzod jobb lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Mellé! A meréniai behemót kileheli lelkét.
[A csatában összesen 7595 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 238/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 87/862, a 2. titánvaránusz: 136/799, az ichini lélekvadász: 0/0, a 3. titánvaránusz: 50/811.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 48% jut. Viszed, ami mozdítható: a teknõs lovagi nyílpuskája és 267 arany. Az árnyhajcsár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 40% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[143 TVP-t használtál fel, maradt még 533.]

lv 4 látogatás a Legendák Völgyébe
Magadra aggatod a legendás tókeneket, és elindulsz a Legendák Völgye felé. Szokás szerint itt álldogál egy galetki lord szolgáinak hordája, de csak végigmérnek téged, az intelligensebbje gúnyosan elmosolyodik, mintha urának zsákmányát látná benned, de aztán tovább engednek. Apró szolgáid körülrajzanak, rájuk a lord állatai ügyet sem vetnek. Odabent vagy! A neheze azonban csak ezután következik. Tudod, hogy valamiféle torzszülöttnek nézel most ki - de hogy mifélének, arról a külsõ szemlélõket kéne kérdezni, te magadat továbbra is galetkinek érzékeled. Félve, hogy álcádat felfedezik, elindulsz át a völgyön. Óvatosnak kell lenned, hiszen még itt is vannak olyan lények, amelyek a neves torzszülöttekre vadásznak, hogy a galetki lordokat ne is említsük. Természetesen megpróbálod kihasználni lopakodó képességedet, hogy elkerüld a eltûnést, nem bízol mindent az álcára. Látod közben, hogy egyik tókened kiégve fityeg, a folyamatos használat túlterhelte. Jó lesz igyekezned!
Útközben több neves lénnyel is találkozol, övükön döbbenetes relikviák fityegnek. Te azonban ellenállsz a csábításnak, hiszen a harc azonnal megtörné az álcát, te pedig nem ezért jöttél! Némelyikük egy biccentéssel üdvözöl, mások nagy ívben elkerülnek. Szerencsére, egyik sem akar szóba elegyedni veled. Egy ízben csatazajt hallasz egy szikladombon túlról. Talán egy ifjú társad jött elsõ felfedezési útjára, vagy egy galetki lord vív epikus csatát - most nem akarod tudni, csak a célra koncentrálsz. Mire eléred a völgy középsõ részét, már a második tóken is kiég. Elõtted magasodik a hatalmas torzszülött város! Nem csak afféle összedobott település. Magas sziklafalak veszik körül, kapuját õrök veszik körbe. Nem lenne könnyû megostromolni! És nem is lenne értelme - a galetkiknek nem célja a torzszülöttek végsõ pusztulása, lélekenergiájuk a túlélés és fejlõdés alapvetõ eszköze, és ezt csak az biztosíthatja folyamatosan, ha nem ritkítjátok meg õket túlzottan. Elérsz a kapuhoz, és a szíved a torkodban dobog! A torz formájú õrök végigmérnek, de az álcád kitart. Szolgáid még ennyi figyelmet sem keltenek. Elcsodálkozol odabent a város méretein. Vannak itt a földbe vájt egyszerû barlangok, épület alakú kupacba hordott kövek, de vannak olyan épületek is, amelyeket a ti városotok is megirigyelhetne. A mágiát használó torzszülött urak megadják a módját! A város zsúfoltságának szaga azonnal megüti az orrodat - a szemét és ürülék bûze sokat ront a város fennségén. A város központjában egy hatalmas sziklaerõdítmény emelkedik. Minden út oda vezet, és már messzirõl látni az építményt. Arrafelé veszed az irányt. Ahogy az erõdhöz közelítesz, látod, hogy a harmadik tóken is kifakul, megremeg. Remélned kell, hogy az utolsó álcája kitart, amíg kijutsz a városból, de már tudod, nem maradhatsz sokáig. Az erõdítménynek bejárata vörös fénnyel izzik. Ahogy közelebb érsz hozzá, elgyengülsz, majdnem elájulsz, ezért gyorsan elhátrálsz. Vajon hogyan juthatsz ide be? Az erõdítménynek négy tornya van, minden toronynak van egy kisebb bejárata. Talán inkább ezeknél érdemes szerencsét próbálnod. Ahogy belépsz az egyiken, egy hatalmas õr terem elõtted. És azonnal tudod, hogy átlát az álcádon. Ellenfeled egy fekete toronyõr (#499) [aura: méret: 1449, egészség: 102, 70-es méretû 76-os szintû jobb mancs, 100-as roncsolás, 67-es méretû 72-es szintû bal mancs, 100-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A fekete toronyõr elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A fekete toronyõr ellenállt a varázslatnak. A fekete toronyõr a 3. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz elindul a fekete toronyõr felé. A 3. titánvaránusz a fekete toronyõr irányába megy. A 2. titánvaránusz a fekete toronyõr felé mozog. A fekete toronyõr és a 3. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz a fekete toronyõrt támadja. A 2. titánvaránusz a fekete toronyõrt támadja.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. A fekete toronyõr eltûnik. (-22 vp.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 0/0, a 2. titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0, a 3. titánvaránusz: 100/612.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 4% jut. A 3. titánvaránusz zabál. (+5% jóllakottság.)
Huh, alaposan leizzadtál! Egy lépcsõ vezet felfelé a toronyban. Ha már itt vagy, nem fordulsz vissza! A kõlépcsõket sok sok évvel ezelõtt vájták, megkoptak már, ezért óvatosan haladsz. Egyszercsak egy hang szólal meg fentrõl.
- Ki van ott?
Lépteidet meggyorsítod, és máris szemben állsz a szûk lépcsõfordulóban a következõ õrszemmel. Ellenfeled egy vörös toronyõr (#500) [aura: savlehelet: 202, imm.ktkt.méreg: 86, mérg. lehelet: 202, tûzimmunitás: 331.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A vörös toronyõr ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A 3. titánvaránusz gyógyul 92 ép-t. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A vörös toronyõr a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló kileheli lelkét. A 2. titánvaránusz a vörös toronyõrt támadja. Az 1. titánvaránusz a vörös toronyõrt támadja. A 3. titánvaránusz és a vörös toronyõr egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A vörös toronyõr ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Az 1. titánvaránusz gyógyul 85 ép-t. A 3. titánvaránusz gyógyul 91 ép-t. Támadod a vörös toronyõrt. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (359 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-55 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Tekergetve suhintasz farkaddal. (298 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-55 ép) Pofádat nagyra tátva harapsz. (353 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-55 ép) Benyomsz egyet bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-55 ép) Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-55 ép) Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. Nem találtál. Odacsapsz jobb csápoddal. (288 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-55 ép) Lecsapsz jobb mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-55 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-23 ép) (Nem roncsolható.) Elõre szúrsz bal karmoddal. (280 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-55 ép) A vörös toronyõr kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1477 sebzést okoztál, és 463 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 121/91, a 2. titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0, a 3. titánvaránusz: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+77%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 33% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy relikviaszilánk, egy idõtranszformátor, egy legendás tóken, egy idõkapszula és 56 arany.
Egy örökkévalóságnak tûnõ pillanatig vársz, hogy õrök sokasága özönöljön elõ a csatazajra. Azonban az õsi torony tömör falai minden zajt elnyelnek. Közben látod, hogy az utolsó tóken is elporladt. Nincs hát visszaút! Tovább mész felfelé. A falba itt egy vékony ablakot vájtak. Kinézel rajta. A távoli lávakitörések a torzszülöttek fáklyáival együtt kísérteties fénybe vonják a földalatti várost. Hányféle ehhez hasonló idegen civilizáció rejtõzik vajon még a föld alatt, a galetkik tudtán kívül? Eddig jutsz gondolataidban, amikor eléred a következõ õrhelyet. Ellenfeled egy kék toronyõr (#501) [aura: egészség: 98, áttörés: 278, mágia: 104, auraészlelés: 5.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányformát. ( +90 tûzlehelet, +90 jéglehelet, +90 savlehelet, +90 elektr.lehelet, +90 mérg. lehelet.) (-22 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi immunitást. (-5 vp.) A kék toronyõr a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lávafolyam! Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. 96 ép-t gyógyított rajtad. A 3. titánvaránusz visszanyer 97 életpontot. 95 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. Az ichini lélekvadász 288 sebzést kap a lávafolyamtól. Az árnyhajcsár 200 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. titánvaránusz a kék toronyõr irányába megy. Az 1. titánvaránusz sebzõdik 298 ép-t a lávafolyamtól. A 2. titánvaránusz a kék toronyõrt rohamozza. A 2. titánvaránusz 299 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 3. titánvaránusz a kék toronyõrt rohamozza. A 3. titánvaránusz 301 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. titánvaránusz a kék toronyõrt támadja. A 2. titánvaránusz a kék toronyõrt támadja. A 3. titánvaránusz a kék toronyõrt támadja. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** A kék toronyõr elmormol egy csontolvadás varázslatot. ( -93 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 206 ép-t sebzõdtél. Az árnyhajcsár csontjai olvadoznak. Az árnyhajcsár 201 ép-t sebzõdik. Az 1. titánvaránusz csontjai olvadoznak. Az 1. titánvaránusz 182 sebzést kap. A 2. titánvaránusz csontjai olvadoznak. A 2. titánvaránusz 206 ép-t sebzõdik. Az ichini lélekvadász csontjai olvadoznak. Az ichini lélekvadász sebzõdik 191 ép-t. A 3. titánvaránusz csontjai olvadoznak. A 3. titánvaránusz sebzõdik 207 ép-t. A 3. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Ennek eredményeképp gyógyulsz 87 ép-t. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+87 ép). Az 1. titánvaránusz visszanyer 88 életpontot. A 2. titánvaránusz gyógyul 110 ép-t. Az ichini lélekvadász visszanyer 94 életpontot. Megközelíted a kék toronyõrt. 104 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. Az ichini lélekvadász sebzõdik 332 ép-t a lávafolyamtól. Az árnyhajcsár 192 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. titánvaránusz 296 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. titánvaránusz 310 sebzést kap a lávafolyamtól. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. A kék toronyõrt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (439 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az 1. titánvaránusz a kék toronyõrt támadja. A 2. titánvaránusz a kék toronyõrt támadja. Csontjaid olvadoznak. 145 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+69 ép) Az 1. titánvaránusz csontjai olvadoznak. Az 1. titánvaránusz 141 sebzést kap. Az 1. titánvaránusz holtan terül el. A 2. titánvaránusz csontjai olvadoznak. A 2. titánvaránusz 154 ép-t sebzõdik. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. A kék toronyõr regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A kék toronyõr a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! 1946 életpontnyit sebzõdsz. Összerogysz. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak.
[A csatában összesen 439 sebzést okoztál, és 2217 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/593, az 1. titánvaránusz: 0/917, a 2. titánvaránusz: 0/961, az ichini lélekvadász: 0/707, a 3. titánvaránusz: 0/508.] Teljes vereséget szenvedtél. Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2138 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2240 aranyat.
[100 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (345. kaland, összköltsége 35 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez xita uborka ! Leszedsz 2 adagot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy kheutixisz ragacs (#743) [aura: imm.ktkt.méreg: 35, elkt.immunitás: 30, auraészlelés: 5, mágia: 60.] és egy astacuidius (#772) [aura: vastag bõr: 200, gyorsaság: 50, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A kheutixisz ragacs 142 sebzést kap. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. A kheutixisz ragacs a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A kheutixisz ragacs elkerülte a varázslatot. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 2. titánvaránusz a kheutixisz ragacs felé mozog. A 3. titánvaránusz elindul a kheutixisz ragacs felé. Az astacuidius a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. titánvaránusz a kheutixisz ragacsot támadja. Az 1. titánvaránusz és az astacuidius egymással harcolnak. A 3. titánvaránusz a kheutixisz ragacsot támadja. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 3. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy õsi villámot. Az astacuidius 611 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Az árnyhajcsár visszanyer 93 életpontot. Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+87 ép). Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+81 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 90 életpontot. A 3. titánvaránusz visszanyer 85 életpontot. Az astacuidius és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. az 1. titánvaránuszt kritikus találat érte. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. titánvaránusz a kheutixisz ragacsot támadja. A 3. titánvaránusz és a kheutixisz ragacs egymással harcolnak. A kheutixisz ragacs megtántorodik. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 3. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 592 sebzést kap. (-21 vp.) Az astacuidius holtan terül el. Az ichini lélekvadász ellõ egy életszívás varázslatot. A kheutixisz ragacs 87 sebzést kap. Az ichini lélekvadász gyógyul 87 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+86 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+8 ép). A 3. titánvaránusz gyógyul 88 ép-t. A 2. titánvaránusz a kheutixisz ragacsot támadja. A kheutixisz ragacs megtántorodik. A 3. titánvaránusz és a kheutixisz ragacs egymással harcolnak. A kheutixisz ragacs halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1185 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/190, az 1. titánvaránusz: 0/423, a 2. titánvaránusz: 779/190, az ichini lélekvadász: 229/190, a 3. titánvaránusz: 710/734.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+79%). Szolgáidnak is jut 33%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a yeti ametiszt nyaklánca, egy kheutixisz esszencia, egy astacuidus kitin, egy védelem itala, 281 arany és 3 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította titánvaránuszt!
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 xita uborka, 1 kheutixisz esszencia, 1 astacuidus kitin, 1 védelem itala.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (275. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 waarkint. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as vámpirizáció, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as manaszívás.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A nyüzsgõ ghouesdrum a 3. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A 3. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 3. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: A 3. titánvaránusz 40 sebzést kap. A 3. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja a gnóm útonállót (+95 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+84 ép). Az 1. titánvaránusz visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+100 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+91 ép). A 3. titánvaránusz gyógyul 93 ép-t. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. Megközelíted a nyüzsgõ ghouesdrumot. Megtámadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (438 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (174 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (247 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (189 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (177 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (195 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. Elhibáztad. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (185 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (195 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg: A 3. titánvaránusz sebzõdik 40 ép-t.
[A csatában összesen 1108 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 0/95, a 2. titánvaránusz: 0/95, az ichini lélekvadász: 0/95, a 3. titánvaránusz: 0/544.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 16% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy szörnyfejes szimbólum, 2 ghouesdrum, 134 arany és 3 haszontalan vacak.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 waarkin.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Egy sziklaperemen sétálsz végig. Hideg borzongás fut végig rajtad, ahogy lenézel a mélybe. Várjunk csak! Mi az ott? Kapaszkodók vezetnek le egy helyen a falon. Valami van ott! Rejtekhely? Fészek? Ha legközelebb erre jársz, megnézheted esetleg. (254. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 szolgamirhát. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as manaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A nyüzsgõ ghouesdrum a 3. titánvaránuszt rohamozza. A 2. titánvaránusz elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A 3. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 3. titánvaránusz egymással harcolnak. A 3. titánvaránusz megtántorodik. A 3. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. titánvaránusz és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló gyógyul 87 ép-t. Az árnyhajcsár visszanyer 85 életpontot. Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+95 ép). Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+90 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 88 életpontot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! Megindulsz a nyüzsgõ ghouesdrum felé. Már ott is vagy! Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Odacsapsz jobb karmoddal. (448 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (186 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (234 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (200 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (188 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (186 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (188 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (181 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1093 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 1/95, a 2. titánvaránusz: 0/95, az ichini lélekvadász: 0/95, a 3. titánvaránusz: 0/359.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Szolgáidnak 16% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a sav fekete maszkja, egy rúvel fókusz, egy térképdarabka, 2 ghouesdrum és 122 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 szolgamirha.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 ehorapint. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid egy bölcs szilmill (#697) [aura: 60-as ellenáll.megtörése, 60-as gránitbõr, hidegimmunitás: 30, 60-as sebezhetetlenség.], egy renegát szilmill (#439) [aura: 35-ös szellempöröly, 38-as elbájolás, ügyesség: 18, méret: 420.] és egy csendbogár (#440) [aura: 60-as csendvarázs, IQ: 1, egészség: 5, 1-es méretû 15-ös szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) A bölcs szilmill elõhív egy pontosság varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sebezhetetlenséget. A bölcs szilmill megjelenik. A csendbogár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill sebzõdik 128 ép-t. A csendbogár sebzõdik 137 ép-t. A csendbogár halálhörgés közepette a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. A gnóm útonálló gyógyul 5 ép-t. Az árnyhajcsár gyógyul 9 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 1 ép-t. A renegát szilmill a sólyom harci nyílpuskájával lövi a gnóm útonállót. (116 sebzést okozott.) Az 1. titánvaránusz megközelíti a renegát szilmillt. A 3. titánvaránusz a bölcs szilmillt rohamozza. A 2. titánvaránusz a renegát szilmill felé mozog. Az 1. titánvaránusz a renegát szilmillt támadja. Tönkretette a sólyom harci nyílpuskáját. A renegát szilmill megtántorodik. A renegát szilmill hörögve elterül. A 3. titánvaránusz a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A 2. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a bölcs szilmill elvarázsol egy átkot. Ellenállsz a varázslatnak. Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 142 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló gyógyul 102 ép-t. Megrohamozod a bölcs szilmillt. Támadod a bölcs szilmillt. Rávágsz jobb karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Mellé! Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz bal mancsoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Hátraugrott a támadás elõl. Beversz egyet bal mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Mérgezed! A bölcs szilmill eltûnik. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Elhibáztad. Beversz egyet jobb mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Fürgén elhajolt. Odacsapsz bal karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bölcs szilmill halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/116, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 374/0, a 2. titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 399/0, a 3. titánvaránusz: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+55%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 23% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a sav aranyozott fülbevalója, egy bosszantás itala, 261 arany és 2 haszontalan vacak. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász táplálkozik. (+17% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 348.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ehorapin, 1 bosszantás itala.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (216. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sötét mák ! Leszedsz 2 adagot. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életpajzsot. (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A nyüzsgõ ghouesdrum a 3. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A 3. titánvaránusz megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 3. titánvaránusz egymással harcolnak. A 3. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A 3. titánvaránusz 40 sebzést kap. A 3. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a gnóm útonállót (+96 ép). Az árnyhajcsár visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+82 ép). A 2. titánvaránusz visszanyer 92 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 88 ép-t. Gyógyítja a 3. titánvaránuszt (+95 ép). Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum irányába mozogsz. Megtámadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (446 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (182 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (244 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (200 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (177 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. El sem találtad. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (188 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül. Méreg: A 3. titánvaránusz 40 sebzést kap.
[A csatában összesen 1071 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 2/95, a 2. titánvaránusz: 0/95, az ichini lélekvadász: 0/95, a 3. titánvaránusz: 0/573.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+40%). Szolgáidnak is jut 16%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 ghouesdrum és 132 arany.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 sötét mák.

m 9 3 8 2233 3221 215 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 9,3) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 10,3) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Tudjuk, hogy egy ízben 9 darab borostyán és 2 liter womath tej 252 aranyért, míg egy másik alkalommal 3 darab borostyán és 10 liter womath tej 336 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy darab borostyán?
Ugyan, semmi értelme gondolkodni. Átpasszolsz egy kis lélekenergiát (-12 KNO), amit a kiéhezett szellem örömmel fogad, és azonnal továbbenged.
(M 11,3) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Nocsak, mit találtál! 6 gyilkos boróka ! Óvatosan begyûjtöd.
(M 11,4) Délre mész tovább. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeleid egy kyratid pók (#670) [aura: 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös roncsolás, méregelnyelés: 100, tûzimmunitás: 20, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös kontaktméreg.] és egy botlóindás alga (#742) [aura: 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös paraliz.méreg, csapdakészítés: 60, imm.mérg.gázra: 220, IQ: 30.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A kyratid pók elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A kyratid pók elkerülte a varázslatot. Az 1. titánvaránusz a kyratid pókot rohamozza. A 2. titánvaránusz elindul a kyratid pók felé. A 3. titánvaránusz megközelíti a kyratid pókot. A kyratid pók megközelíti a 3. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz a kyratid pókot támadja. A 2. titánvaránusz a kyratid pókot támadja. A 3. titánvaránusz és a kyratid pók egymással harcolnak. a 3. titánvaránusz kontaktméreg áldozata lett. A 3. titánvaránusz kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A kyratid pók elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A kyratid pók megúszta! A kyratid pók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A kyratid pókot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (398 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (166 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (224 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (157 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (148 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (155 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (159 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (140 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (154 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (177 ép-t sebeztél). A kyratid pók holtan terül el.
[A csatában összesen 959 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 0/0, a 2. titánvaránusz: 1/0, az ichini lélekvadász: 0/0, a 3. titánvaránusz: 0/242.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+55%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 23% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy lidércplazma, egy algainda és 92 arany. A 2. titánvaránusz eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 11,5) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 39-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Izgatottan vizsgálod meg a láda tartalmát. 56 drágakõ, egy zöld manaital, a káosz túlvilági szimbóluma, egy gránitbõr itala, a káosz földjének köntöse és a regenerálódás obszidián sisakja.
(M 11,6) A folyosó délre visz. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 12,6) A keletre menõ folyosót követed. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj végig a termen. (vesztesz 12% lélekenergiát.)
(M 13,6) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? A kör közepén leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját. (megtudod, hogy a következõ szinten a zárnyitás fontos szakértelem lesz.)
(M 13,5) Az északra menõ folyosót követed. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy mammut bika (#707) [aura: 90-es méretû 90-es szintû jobb láb, 65-ös tárgyirtás, 90-es méretû 90-es szintû bal láb, 60-as tárgyirtás, 80-as méretû 90-es szintû bal láb, 70-es csonkolás, elkt.immunitás: 200.].

*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A mammut bika elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A mammut bika elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A mammut bika elindul a 2. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz a mammut bika irányába megy. A 2. titánvaránusz a mammut bikát rohamozza. A mammut bika és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A mammut bika az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz és a mammut bika egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A mammut bika megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A mammut bika immúnis a varázslatra. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A mammut bika ellenállt a varázslatnak. A mammut bika irányába mozogsz. A mammut bikát próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (339 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (281 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapásra nyitod szádat. (367 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Mellé! Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (285 ép-t sebeztél). A mammut bika halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 993 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 202/0, a 2. titánvaránusz: 0/762, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Szolgáidnak is jut 28%. Elteszed a zsákmányt, ami 2 mammut agyar, 116 arany és egy haszontalan vacak. A gnóm útonálló táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 14,5) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid egy astacuidius (#772) [aura: 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, gyorsaság: 50, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.] és 3 repülõ piranha (#738) [aura: erõ: 70, tûzimmunitás: 20, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás, hidegimmunitás: 40.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. Az 1. repülõ piranha sebzõdik 132 ép-t. A 2. repülõ piranha 140 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha sebzõdik 118 ép-t. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. Az 1. repülõ piranha 256 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha 256 sebzést kap. A 3. repülõ piranha ellenállt a varázslatnak. A 2. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló hörögve elterül. Az 1. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár ledermed. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. Az astacuidius és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránuszt kritikus találat érte. A titánvaránusz kileheli lelkét. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 666 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. Az astacuidius megúszta! Az astacuidius rád veti magát. Odacsap neked ollóival. Nem talált. Lesújt rád ollóival. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Gyorsan feléd lendít ollóival. Elkerülted. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár holtan terül el. A 2. repülõ piranha rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellétrafált a balfácán. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy õsi villámot. Az astacuidius 545 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius hörögve elterül. Az ichini lélekvadász elmond egy életszívás varázslatot. Az 1. repülõ piranha rezisztálja. A 2. repülõ piranha rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Támad fogával. Félrehajoltál. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász ledermed. Az 1. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Az 1. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (248 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (197 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (256 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odakensz neki bal mancsoddal. (195 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (190 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (196 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb csápoddal. (181 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (203 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (194 ép-t sebeztél). Az 1. repülõ piranha kileheli lelkét. A 2. repülõ piranha holtan terül el. A 3. repülõ piranha téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Ez mellément.
*** 5. KÖR *** A 3. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (229 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (199 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Pofádat nagyra tátva harapsz. (239 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (207 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (208 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (194 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (193 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz jobb mancsoddal. (187 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (200 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (169 ép-t sebeztél). A 3. repülõ piranha holtan terül el.
[A csatában összesen 2516 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 512/533, a titánvaránusz: 0/162, az ichini lélekvadász: 390/613.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+172%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy astacuidus kitin, egy térképdarabka, 17 drágakõ, a remete drágaszága, 394 arany és 6 haszontalan vacak. Összefut a nyál a szádban. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+12% jóllakottság.)
(M 14,4) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Üres szobába érkezel.
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 6 gyilkos boróka, 1 algainda, 1 zöld manaital, 1 gránitbõr itala, 2 mammut agyar, 1 astacuidus kitin.

m 14 4 2223 3433 45 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 14,4) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 15,4) Kelet felé mész a labirintusban. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 46-os küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerrel jársz. A láda tartalma: 406 arany, 2 lila manaital, a kobra csillagszimbóluma, a káosz mesterének íja, a káosz híveinek csizmája és egy gránitbõr itala.
(M 16,4) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 17,4) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy astacuidius (#772) [aura: erõ: 75, vastag bõr: 200, gyorsaság: 50, méret: 1000.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az astacuidius megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. Az astacuidius a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. titánvaránusz az astacuidiust támadja. Az 1. titánvaránusz az astacuidiust támadja. A 3. titánvaránusz és az astacuidius egymással harcolnak. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 3. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 566 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+86 ép). Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+89 ép). Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+88 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 95 életpontot. A 3. titánvaránusz gyógyul 87 ép-t. Az astacuidius és a 3. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz az astacuidiust támadja. A 2. titánvaránusz az astacuidiust támadja. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 3. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. Az astacuidius 552 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1113 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/254, az árnyhajcsár: 0/190, az 1. titánvaránusz: 1/190, a 2. titánvaránusz: 0/190, az ichini lélekvadász: 0/190, a 3. titánvaránusz: 0/675.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+39%). Szolgáidnak is jut 16%. Viszed, ami mozdítható: egy astacuidus kitin és 129 arany. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 17,5) A következõ terem délre van, így arra mész. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 6 waarkint.
(M 17,6) Délre mész tovább. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 16,6) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 99-es küszöbre: sikeres] - Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
(M 16,7) Déli irányba mész. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. A kör közepén leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját. (kaptál 20 TVP-t.)
(M 16,8) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 97-es küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 15,8) A folyosó nyugatra visz. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 3, 20, 38, 58, 82, 114... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Szomorúan rázod a fejed. Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 lila manaital, 1 gránitbõr itala, 1 astacuidus kitin, 6 waarkin.

bb 1 30 22 több épület meglátogatása
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: Elenios lovagi kardja (#41819) 1345 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 11 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, a halál fekete íja (#140) 220 ap, dobótõr (#159) 22 ap, törp szekerce (#235) 55 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, szilmill tõr (#314) 13 ap, õspók köpeny (#332) 440 ap, uthanax talizmán (#335) 15 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, vámpírtõr (#584) 5500 ap, bíbor mágusruha (#593) 3520 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, roncsoló íj (#636) 550 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, törpe varázsfejsze (#818) 330 ap, csontdárda (#915) 2 ap, az erõ tündeköpenye (#1593) 1801 ap, a gyorsaság gyémántöve (#3875) 2947 ap, a védekezés kristálymaszkja (#4699) 2337 ap, az élet ametisztgyûrûje (#5283) 1811 ap, a törpék dalebgad csizmája (#6530) 3136 ap, a kobra aranyszövésû köntöse (#7460) 3136 ap, a harcos imhalid köpenye (#7895) 3125 ap, az óriás éjfekete íja (#8929) 2515 ap, a tudós rubinpajzsa (#11420) 3165 ap, a remete rubin nyaklánca (#12439) 2505 ap, a mentát kristálymaszkja (#12799) 2489 ap, a szellemek ezüstmintás köntöse (#15109) 2489 ap, a bérmágus éjfekete íja (#17479) 2515 ap, a bölcsesség ezüstmintás köntöse (#17809) 2489 ap, a torony rubinpajzsa (#18170) 3165 ap, a torony gyémántöve (#18275) 3125 ap, az energia dalebgad csizmája (#18680) 3136 ap, a kígyó rubin fejpántja (#19114) 2489 ap, a sebezhetetlenség hétmérföldes csizmája (#19579) 2489 ap, a sebezhetetlenség mithrilkardja (#19775) 3165 ap, a gyõzelem dalebgad csizmája (#20930) 3136 ap, a tûz éjfekete íja (#22429) 2212 ap, a jég smaragd fülbevalója (#22865) 2769 ap, az enyészet dalebgad csizmája (#23180) 2779 ap, az enyészet éjfekete íja (#23329) 2212 ap, a villám zafír fejpántja (#23615) 2779 ap, a villám zafír fülbevalója (#23764) 2175 ap, a méreg rubin mellvértje (#24005) 2951 ap, a méreg obszidián amulettje (#24154) 2185 ap, a méreg kékacél lándzsája (#24289) 2212 ap, a teknõs rubinsisakja (#25385) 2808 ap, a teknõs legendás lándzsája (#25640) 2808 ap, a szalamandra démoni maszkja (#25848) 1683 ap, a yeti hétmérföldes csizmája (#26329) 2185 ap, a sav zafír fülbevalója (#26914) 2175 ap, az elektromosság kristályszimbóluma (#27319) 2201 ap, a légzés rubin nyaklánca (#27739) 2201 ap, az angyalok jáde pikkelyvértje (#28024) 2265 ap, az angyalok imhalid köpenye (#28145) 2769 ap, az angyalok gyémántöve (#28175) 2769 ap, az ellenállás aranymintás köpenye (#28594) 2175 ap, a sólyom vívómesteri tõre (#29659) 2185 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 kõrisfa íjat 74 aranyért. Eladod a harcmûvész dalebgad láncingét 2528 aranyért. Eladod a tökéletesség rubin mellvértjét 2371 aranyért. Eladod a torony mágikus amulettjét 2376 aranyért. Eladod a szalamandra vívómesteri tõrét 1656 aranyért. Eladod a merénylõ zafír fejpántját 2376 aranyért. Eladsz 1 obszidián pajzsot 526 aranyért. Eladod a sav rubin nyakláncát 1668 aranyért. Eladod a teknõs lovagi nyílpuskáját 1716 aranyért. Eladod a yeti ametiszt nyakláncát 709 aranyért. Eladsz 1 szörnyfejes szimbólumot 240 aranyért. Eladod a sav fekete maszkját 493 aranyért. Eladod a sav aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladod a kobra csillagszimbólumát 2389 aranyért. Eladod a káosz mesterének íját 872 aranyért. Eladod a káosz híveinek csizmáját 843 aranyért. Eladod a regenerálódás obszidián sisakját 1676 aranyért.

[be 30:] Hazamész a boltból. Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy astacuidius, egy zombi nagymester, egy õsöreg élõ cseppkõ és egy polipfej. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 198 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 3900 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy fertõzött lidérc (#661) [aura: 50-es méretû 60-as szintû jobb karom, 60-as energiaszívás, erõ: 30, gyorsaság: 25, inimícia: 120.], egy protolisk gyermek (#516) [aura: 32-es méretû 32-es szintû jobb karom, 22-es roncsolás, 20-as méretû 30-as szintû jobb karom, 32-es vámpirizáció, 30-as méretû 32-es szintû bal karom, 22-es roncsolás, 20-as méretû 28-as szintû bal karom, 32-es vámpirizáció.], egy kék-vörös atya (#86) [aura: 10-es tûzfal, IQ: 10, 14-es elemi védelem, tûzimmunitás: 6.], egy árnyéklény (#112), egy gnóm útonálló (#148) [aura: 38-as elemi védelem, méret: 158, IQ: 44, 41-es ellenáll.megtörése.] és egy szárnyas bolhedor (#25) [aura: egészség: 1, erõ: 1, imm.mérg.gázra: 3, méret: 28.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A fertõzött lidérc elkerülte a varázslatot. A protolisk gyermek 157 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya 130 ép-t sebzõdik. Az árnyéklény sebzõdik 125 ép-t. A 2. gnóm útonálló sebzõdik 135 ép-t. A szárnyas bolhedor 114 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Az árnyéklény holtan terül el. A 2. gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A szárnyas bolhedor hörögve elterül. Magában motyogva, az 1. gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A fertõzött lidérc ellenállt a varázslatnak. A protolisk gyermek 307 ép-t sebzõdik. A protolisk gyermek a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz a fertõzött lidérc irányába megy. A 2. titánvaránusz megközelíti a protolisk gyermeket. A 3. titánvaránusz megközelíti a fertõzött lidércet. A fertõzött lidérc a 3. titánvaránuszt rohamozza. A protolisk gyermek és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz a fertõzött lidércet támadja. A protolisk gyermek megtántorodik. A protolisk gyermek halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. titánvaránusz és a fertõzött lidérc egymással harcolnak. A 3. titánvaránusz öregedett 5 évet. A 3. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A fertõzött lidérc elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az árnyhajcsár visszanyer 88 életpontot. Az 1. titánvaránusz gyógyul 83 ép-t. A 2. titánvaránusz gyógyul 84 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 83 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette az 1. gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. Megindulsz a fertõzött lidérc felé. Már ott is vagy! Támadod a fertõzött lidércet. Lesújtasz jobb karmoddal. (518 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (204 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (251 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (224 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (205 ép-t sebeztél). Megmérgezted. A hasát célzod jobb lábaddal. (200 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (205 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (192 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (190 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé suhintasz bal karmoddal. (226 ép-t sebeztél). A fertõzött lidérc halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 694 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 307/0, az 1. titánvaránusz: 0/0, a 2. titánvaránusz: 212/76, az ichini lélekvadász: 661/0, a 3. titánvaránusz: 1/215.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 87% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy lidércplazma, egy protolisk láb, egy térképdarabka, egy védelem itala, egy drágakõ, egy bolhedor szárny, 181 arany és 7 haszontalan vacak. A 2. titánvaránusz az ételre veti magát. (+1% jóllakottság.) Az 1. gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár eszik. (+1% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+1% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna holdkõ érme lett belõle!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 3600 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid egy sötét elf királynõ (#749) [aura: 40-es életszívás, 5-ös méretû 8-as szintû bal mancs, manaformálás: 40, imm. méregre: 30.], egy sötét elf romboló (#519) [aura: savimmunitás: 35, elkt.immunitás: 35, 5-ös méretû 45-ös szintû jobb mancs, álcázás: 20.], egy bogárpásztor (#703) [aura: 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 40-es vámpirizáció, IQ: 40, 40-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es rémítés, gyorsaság: 80.], egy ragasztóbogár (#635) [aura: imm. méregre: 30, 30-as méretû 50-es szintû csáprágó, 50-es tárgyirtás, 30-as méretû 50-es szintû csáprágó, 50-es paraliz.méreg, 30-as méretû 50-es szintû csáprágó, 60-as sebzõ méreg.], egy duophydra (#760) [aura: 80-as méretû 80-as szintû farok, 80-as roncsolás, imm. méregre: 100, regeneráció: 100, 100-as sárkányforma.], egy hydrafej (#761) [aura: méregelnyelés: 80, erõ: 50, imm.ktkt.méreg: 80, hidegimmunitás: 10.] és egy chyrropteod (#727).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. A bogárpásztor eltûnik. (-22 vp.) Nincs egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A sötét elf királynõt védi rezisztanciája. A sötét elf romboló sebzõdik 136 ép-t. A ragasztóbogár 126 ép-t sebzõdik. A duophydra megúszta! A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A chyrropteod ellenáll a varázslatnak. A sötét elf romboló felemeli a roncsoló íjat, és a gnóm útonálló felé lõ. (62 ép-t sebzett.) A chyrropteod varázshatalma segítségével elmond egy dermesztést. Nem hat rád. A duophydra a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy õsi immunitás! A duophydra elõhív egy sárkányforma varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló visszanyer 90 életpontot. Az árnyhajcsár visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+87 ép). A 2. titánvaránusz gyógyul 92 ép-t. Az ichini lélekvadász visszanyer 97 életpontot. Gyógyítja a 3. titánvaránuszt (+89 ép). A ragasztóbogár a 3. titánvaránusz felé mozog. A hydrafej megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz elindul a hydrafej felé. A 3. titánvaránusz a ragasztóbogár felé mozog. A 2. titánvaránusz a hydrafej irányába megy. A ragasztóbogár és a 3. titánvaránusz egymással harcolnak. a 3. titánvaránusz lebénult. A hydrafej és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz a hydrafejet támadja. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-280 ép). A gnóm útonálló 280 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló hörögve elterül. Az árnyhajcsár 280 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 280 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 280 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 280 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A 3. titánvaránusz sebzõdik 60 ép-t. A 3. titánvaránusz 280 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** A sötét elf királynõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. Az árnyhajcsár eltûnik. Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A sötét elf királynõ ellenállt a varázslatnak. A duophydra megúszta! A hydrafej rezisztálja. A chyrropteod ellenáll a varázslatnak. Nincs egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. A sötét elf romboló az ichini lélekvadászt lövi. (0 sebzést okozott.) Megközelíted a chyrropteodot. A chyrropteod máris elõtted terem! Megtámadod a chyrropteodot. Odacsapsz jobb karmoddal. (364 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (151 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõrehajolva harapni próbálsz. (225 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megtámadod a ragasztóbogarat. Odakensz neki bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Célozni próbálsz jobb lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki jobb mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Roncsolod bõrét. Elõre szúrsz bal karmoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-3 ép) A ragasztóbogár holtan terül el. A chyrropteod holtan terül el. A hydrafej és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz a hydrafejet támadja. A 3. titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz a sugárzástól (-190 ép). Az 1. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A 3. titánvaránusz 60 sebzést kap. A 3. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf királynõ létrehoz egy feltámasztás varázslatot. Gyógyítja a ragasztóbogarat (+2099 ép). A ragasztóbogár magához tér. Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A sötét elf királynõ ellenállt a varázslatnak. A duophydra megúszta! A hydrafejet védi rezisztanciája. A sötét elf romboló felemeli a roncsoló íjat, és az ichini lélekvadász felé lõ. Mellé! A duophydra odajön hozzád. Megtámadod a duophydrát. Felé suhintasz jobb karmoddal. (412 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (194 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (259 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (190 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (188 ép-t sebeztél). Támadod a ragasztóbogarat. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Odacsapsz jobb csápoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-3 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki jobb mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-3 ép) Célozni próbálsz bal lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Roncsoltál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (207 ép-t sebeztél). A ragasztóbogár holtan terül el. A duophydra hörögve elterül. A hydrafej és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A 3. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép). Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A 3. titánvaránusz sebzõdik 60 ép-t. A 3. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf királynõ elvarázsol egy feltámasztást. A ragasztóbogár visszanyer 2100 életpontot. A ragasztóbogár magához tér. Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A sötét elf királynõ megúszta! A hydrafej rezisztálja. A sötét elf romboló az ichini lélekvadászt lövi. Mellé! A ragasztóbogarat próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (244 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (183 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz. (251 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (200 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (204 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (193 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. A hydrafejet próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (191 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (181 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (182 ép-t sebeztél). A ragasztóbogár halálhörgés közepette a földre zuhan. A hydrafej hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A 3. titánvaránusz választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+69 ép) Méreg hatás: A 3. titánvaránusz sebzõdik 60 ép-t. A 3. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a sötét elf királynõ létrehoz egy feltámasztást. Gyógyítja a ragasztóbogarat (+2098 ép). A ragasztóbogár magához tér. Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A sötét elf királynõ megúszta! A sötét elf romboló felemeli a roncsoló íjat, és az ichini lélekvadász felé lõ. Nem talált. Támadod a ragasztóbogarat. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (227 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (195 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (265 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (199 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (202 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (208 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (212 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (205 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Célozni próbálsz bal lábaddal. (205 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (200 ép-t sebeztél). A ragasztóbogár halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+69 ép)
*** 6. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf királynõ elvarázsol egy feltámasztást. A ragasztóbogár visszanyer 2097 életpontot. A ragasztóbogár magához tér. Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A sötét elf királynõ megúszta! A sötét elf romboló az ichini lélekvadászt próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Megtámadod a ragasztóbogarat. Felé döfsz jobb karmoddal. (235 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. Elhibáztad. Megpróbálod megmarni. Mellétrafáltál. Lesújtasz bal mancsoddal. (215 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (192 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (197 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz jobb csápoddal. (212 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (203 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (196 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (194 ép-t sebeztél). A ragasztóbogár hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+69 ép)
*** 7. KÖR *** A sötét elf királynõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy feltámasztás! A ragasztóbogár visszanyer 2100 életpontot. A ragasztóbogár magához tér. Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A sötét elf királynõ elkerülte a varázslatot. A sötét elf romboló roncsoló íjjal lövi az ichini lélekvadászt. Nem talált. A ragasztóbogarat próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (244 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (192 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (269 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz bal mancsoddal. (205 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (207 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (204 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (201 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (214 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Célozni próbálsz bal lábaddal. (205 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. El sem találtad. A ragasztóbogár kileheli lelkét. Az 1. titánvaránusz csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+69 ép)
*** 8. KÖR *** A sötét elf királynõ varázshatalma segítségével elmond egy feltámasztást. A ragasztóbogár gyógyul 2098 ép-t. A ragasztóbogár magához tér. Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A sötét elf királynõ 132 ép-t sebzõdik. A sötét elf romboló felemeli a roncsoló íjat, és az ichini lélekvadász felé lõ. Mellé! Támadod a ragasztóbogarat. Lesújtasz jobb karmoddal. (246 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (197 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (278 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz bal mancsoddal. (200 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. Elkerülte. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (207 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz jobb csápoddal. (197 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (201 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (204 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (190 ép-t sebeztél). A ragasztóbogár halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 9. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy életszívás varázslatot. A sötét elf királynõ 87 sebzést kap. Az ichini lélekvadász visszanyer 87 életpontot. A sötét elf királynõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy feltámasztás. A ragasztóbogár gyógyul 2097 ép-t. A ragasztóbogár magához tér. A sötét elf romboló felemeli a roncsoló íjat, és az ichini lélekvadász felé lõ. (0 sebzést okozott.) A ragasztóbogarat próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (240 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (200 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (261 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (223 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. El sem találtad. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (203 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (200 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz jobb mancsoddal. (196 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (209 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (192 ép-t sebeztél). A ragasztóbogár hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
[A csatában összesen 8948 sebzést okoztál, és 668 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/342, az árnyhajcsár: 0/280, az 1. titánvaránusz: 0/775, a 2. titánvaránusz: 4/866, az ichini lélekvadász: 481/565, a 3. titánvaránusz: 75/859.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 protolisk láb, 1 védelem itala, 1 bolhedor szárny.

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 175 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy törpe csákány. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+32 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 5-ös méretû 45-ös szintû fog, 18-as kontaktméreg, 26-os méretû 30-as szintû bal csáp, 20-as tárgyirtás, tûzimmunitás: 25, mágia: 18.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. xenomorf harcos sebzõdik 134 ép-t. A 3. xenomorf harcos 135 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 119 ép-t. Az 5. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 6. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az 1. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló lebénult. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az 5. xenomorf harcos és a 3. titánvaránusz egymással harcolnak. a 3. titánvaránusz lebénult. A 4. xenomorf harcos és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. a 2. titánvaránusz kontaktméreg áldozata lett. A 2. titánvaránusz holtan terül el. A 3. xenomorf harcos és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz megtántorodik. az 1. titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. A 6. xenomorf harcos téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. Ez mellément. Rád vág bal csápjával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. El sem talált, haha. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 137 ép-t. Az 5. xenomorf harcos 125 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos 130 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (320 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Odacsapsz farkaddal. (254 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (350 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (254 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (252 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Elkerülte. Odakensz neki jobb mancsoddal. (263 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (251 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (270 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. Ez mellément. Lesújt rád bal csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint jobb csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint bal csápjával. Elhibázta. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni az Istencsászár arany fejpántját. Kudarcot vall. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elhibázta. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ostorként csattant farkával. Elhibázta. Az 5. xenomorf harcos és a 3. titánvaránusz egymással harcolnak. a 3. titánvaránusz paralizálódott. a 3. titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. A 3. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász paralizálódott. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A 2. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (317 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (245 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (334 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Támadod a 3. xenomorf harcost. Benyomsz neki bal mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (284 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (278 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos rád támad. Odacsap neked jobb csápjával. Nem talált. Lecsap rád bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni az Istencsászár ametiszt nyakláncát. Kudarcot vall. Acsarogva harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Körbe-körbe forgatva üt farkával. El sem talált, haha. Az 5. xenomorf harcos téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. Elhibázta. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellé! Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Rád vág bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Beléd próbál marni fogával. El sem talált, haha. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ostorként csattant farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az 5. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (310 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod a 6. xenomorf harcost. Elõresuhintasz farkaddal. (255 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (353 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Rúgsz jobb lábaddal. (258 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (252 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (266 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (296 ép-t sebeztél). Az 5. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos hörögve elterül.
[A csatában összesen 4001 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/259, az 1. titánvaránusz: 203/34, a 2. titánvaránusz: 189/47, az ichini lélekvadász: 780/291, a 3. titánvaránusz: 375/110.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+265%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy sebezhetetlenség itala, 12 drágakõ, 10 xenópete, 351 arany és 2 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Kortalanságodnak nem árthat a természetellenes öregedés Fiatalodtál 4 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (45.45).
ÚJ KLÁNKÉPESSÉGEK
A 125-ös klánrang elérésével újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted, klánod végre rendelkezésedre bocsátja az igazi hatalmat! Az eddigi képességeid elérték maximális hatásfokukat 125-ös klánrangnál, tehát erõsségük 125 után nem nõ tovább. A 80-as klánrangnál kapott képességek hatásfoka a 150-es rangnál éri el maximumát. No de térjünk a lényegre, az új képességeidre! A 125 fölötti
- minden egyes rangpontod 1%-kal növeli a csatában szerezhetõ maximális lélekenergiát.
- minden egyes rangpontod eggyel növeli a maximális lehetséges méreted.
- minden harmadik rangpontod eggyel növeli a maximális lehetséges TVP-d, ameddig a kör végén kapott TVP nõhet.
- minden egyes rangpontod eggyel növeli szolgáid maximális lehetséges morálját, egészen 255-ig.
- minden 20. rangpontod után eggyel több gyûrût hordhatsz.
A fenti bónuszok mindegyikét megkapod, mindegyik mûködik egyszerre! Az új klánképességekkel együtt újabb klánküldetések is bekerültek, sõt, újabb klánrangok: 125 fölött minden újabb 10 rang új klánrangot jelent, míg végül a leghatalmasabb klánrangot 225-ös rangnál éred el (a képességeid ezután is fejlõdhetnek tovább, csak azután már nem kapsz új rangot, elérted a ranglétra csúcsát, a Klán vezetését).
Ebben a körben +10 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 64726 sebzést okoztál, és 3348 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 77 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 163 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 806 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: felsõbbrendûek szintje (36. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (45.45). Ez a 844. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (130) / 61.79
[2] IQ: 100 (120) / 28.58
[3] ügyesség: 106 (125) / 27
[4] egészség: 85 (101) / 9.78
[5] mágia: 59 (77) / 9.41
[6] gyorsaság: 89 (120) / 47.25
[9] Méret/ép: 1761 (2135) / 2135
Min. méret: 845
Barlangméret: 1758
PONTJAID
Varázspont: 2180 / 1518
Képességpont: 185 / 23%
Hõsi pont: 288 (400)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 143%
Galetki erõ: 7643 / 6359
Hírnév : 0
Jóllakottság: 300%
Életkor: 30 / 43
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16230 (20)
Torzsz. gyõzelmek: 14531 (18)
Leölt torzszülött: 29696 (41)
Pszi csaták: 1248 (0)
Pszi gyõzelmek: 783 (0)
Ájulások száma: 1290 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyobb félisten (126)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +1 szerezhetõ max. lélekenergia, +1 max. lehetséges méret; szolgáidnak +1 max. morál;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Gyõzz le 15 olyan elfajzottat, amely a Legendák Völgyében is elõfordul.

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (25)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 35%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 46 (92) / 14.39
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 28 / 5.28 [47] zárnyitás: 35 / 34.25
[48] mászás: 36 / 13.71 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.24
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 47 / 21.95 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 9.42 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 11.47
[57] gyógynövények: 40 / 28.07 [58] nyomkeresés: 23 / 21.61 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.21
[60] pszi támadás: 55 (59) / 10.62 [61] pszi energia: 59 (62) / 57.10 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.11 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 62 / 7.70 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 2.56 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (78) / 0.38 [101] szakért.: 52 (77) / 19.53 [102] rothasztás: 30 (57) / 0  
farok [103] méret: 50 (77) / 0.82 [104] szakért.: 51 (76) / 38.13 [105] paraliz.méreg: 30 (57) / 0  
fog [106] méret: 56 (83) / 0 [107] szakért.: 59 (84) / 24.10 [108] kontaktméreg: 69 (96) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (80) / 49 [110] szakért.: 51 (76) / 9.61 [111] vámpirizáció: 34 (61) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (77) / 38 [113] szakért.: 50 (75) / 13.49 [114] sebzõ méreg: 30 (57) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (77) / 0 [116] szakért.: 50 (75) / 11.11 [117] kontaktméreg: 30 (57) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (77) / 0 [119] szakért.: 50 (75) / 9.69 [120] kontaktméreg: 30 (57) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (77) / 33 [122] szakért.: 51 (76) / 42.80 [123] vámpirizáció: 20 (47) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (77) / 0 [125] szakért.: 50 (75) / 6.09 [126] roncsolás: 21 (48) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (77) / 0 [128] szakért.: 40 (65) / 1.26      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.87 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 79.86 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 13.29
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.34 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 14.27 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 34.72 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 52 (71) / 40.13 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 2.47
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.38 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 23.85
[27] kisebb gyógyítás: 40 (59) / 36.45 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 18 (36) / 15.15 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 16.44 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 8.82
[129] mentális robbanás: 40 (51) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 15.57 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (86) / 33.41
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.91 [233] õsi villám: 72 (93) / 0.66 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 40 (51) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.48 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (42) / 23.18 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 19.62
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.68 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.17 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.80 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szabad mozgás (34), szélpajzs (42), méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 156/0 155% 175% 28 / 8.57 ájult
[2] bohócmolad 1/1 100% 125% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 429/0 185% 179% 13 / 10.34 megsemmisült
[4] titánvaránusz 751/0 199% 121% 6 / 5.11 ájult
[5] titánvaránusz 746/0 201% 134% 4 / 3.46 ájult
[6] ichini lélekvadász 508/0 201% 200% 5 / 4.03 ájult
[7] titánvaránusz 740/0 150% 105% 1 / 0.24 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
vd 757
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #250 (843. forduló), #374 (842. forduló), #345 (844. forduló), #331 (843. forduló), #213 (843. forduló), #275 (844. forduló), #254 (844. forduló), #216 (844. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz borzalmas fejpántja (#26319) 1 a káosz démoni köpenye (#12849) 1 a káosz földjének köntöse (#9264)
1 a káosz halálos pikkelyvértje (#27579) 1 a káosz hatalmának láncinge (#24444) 1 a káosz mágikus köntöse (#3414)
1 a káosz pulzáló köpenye (#22749) 1 a káosz sötét öve (#10629) 1 a káosz szikrázó fejpántja (#14169)
1 a káosz vörös csizmája (#5184) 1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826)
* 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
* 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932) 1 gigászok pajzsa (#844)
4 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956)
* 1 Istencsászár aranycsizmája (#42076) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953)
1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119)
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186)
* 29 quwarg hátdísz (#906) 5 sötét elf rejtõköpeny (#637) * 3 szkritter karvédõ (#656)
* 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706) 1 törpe pikkelyvért (#4)
* 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717) 10 xenóbõr csizma (#794)
10 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a káosz csábító gyûrûje (#26889) 1 a káosz fejedelmének karkötõje (#18354) 2 a káosz istennõjének gyûrûje (#31389)
1 a káosz túlvilági amulettje (#16059) 1 a káosz túlvilági szimbóluma (#16074) 1 a káosz varázslatos fülbevalója (#12069)
1 a káosz végzetes szimbóluma (#28224) * 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719)
24775 arany (#1) 14 arany orgling fétis (#296) 4 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 avatár karkötõ (#827) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Érzés Karkötõje (#889) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868)
* 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2)
* 1 elementáris kristály (#550) * 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333)
1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790)
* 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) * 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207)
* 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846)
* 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923)
1 Lidérckirály gyûrûje (#576) * 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
21 orgling fétis (#269) 3 roxati üvegszem (#580) 2 szent milbani amulett (#568)
* 1 szerencsekõ (#197) * 7 toronyõr gyûrû (#620) 36 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a jóllakottság tükre (#775) 5 a kétségbeesés tegeze (#635)
8 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659) 8 arany relikformázó (#734)
735 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722) 7 bunthar bõrdarab (#515)
1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577) 2 dorony duda (#588)
1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723) 19 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586) 202 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 104 fókuszkristály (#897) 10 Fortuna kiskorsója (#521)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
12 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646) 7 idõkapszula (#621)
19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 3 idõtranszformátor (#622)
2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788)
32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517) 5 legendás tóken (#606)
20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885) 5 Maahradam gyöngye (#596)
1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686) 44 mágikus védõruha (#341)
26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726) 6 molitár dob (#168)
13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511) 11 orvosságos zacskó (#590)
7 õsi relikviaszilánk (#714) 2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
1 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531)
1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887) 37 relikviaszilánk (#604)
1 roxati zárfaló (#863) 25 rúvel fókusz (#350) 10 sáfránykõ (#444)
1 szent kehely (#862) 27 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
1 teleporter (#789) 12 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529)
1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926)
12 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536)
10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz fejedelmének nyílpuskája (#18399) 1 a káosz ragyogó tõre (#8514) 1 a káosz sugárzó íja (#8034)
1 a káosz szent lándzsája (#30144) 1 a káosz ur-gathal tõre (#32814) 8 csontdárda (#915)
4 ében tündekard (#132) 2 gyantakés (#670) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285)
2 kerek kõ (#11) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 roncsoló íj (#636)
1 rozsdás kard (#131) 1 szilmill tõr (#314) 1 törpe csákány (#641)
2 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
224 elfu moha (#33) 53 fiatalság itala (#96) 11758 haszontalan vacak (#650)
18 hatalom bíbor itala (#77) 8 hónakkupók (#30) 1 immunitás itala (#71)
308 mézfû (#29) 8 õsmágus szájvize (#69) 556 sárkányvirág (#32)
1 sebezhetetlenség itala (#93) 72 szemani gomba (#36) 548 tejfonál (#28)
424 tokin kaktusz (#40) 234 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
35 duzzadt xenópete (#479) 112 eruacidus serte (#882) 65 ghouesdrum (#907)
33 lidércplazma (#816) 6 óriási xenópete (#480) 1 szellem ektoplazma (#426)
34 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 fiatalság itala (#96), 3 ghouesdrum (#907), 4 duzzadt xenópete (#479), 1 immunitás itala (#71), 2 lidércplazma (#816), 1 törpe csákány (#641), 1 sebezhetetlenség itala (#93), 1 aranydukát (#437), 1 a káosz istennõjének gyûrûje (#31389), 1 rúvel fókusz (#350), 3 térképdarabka (#801), 1 a káosz túlvilági szimbóluma (#16074), 1 idõtranszformátor (#622), 1 idõkapszula (#621), 1 relikviaszilánk (#604), 1 a káosz földjének köntöse (#9264), 1 a remete drágaszága (#632), 1 zöld manaital (#63), 2 lila manaital (#83), 2 gránitbõr itala (#110), 2 védelem itala (#59), 8 waarkin (#38), 2 sötét mák (#23), 6 gyilkos boróka (#27), 2 xita uborka (#39), 2 ehorapin (#44), 1 bosszantás itala (#81), 2 mammut agyar (#861), 2 szolgamirha (#874), 1 algainda (#900), 3 astacuidus kitin (#924), 1 protolisk láb (#640), 1 bolhedor szárny (#15), 1 kheutixisz esszencia (#902).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 87 arany (#1), 15 óriási xenópete (#480), 1082 haszontalan vacak (#650), 3 legendás tóken (#606), 1 void gyémánt (#280), 1 kõrisfa íj (#1273), 2 pszi kõ (#277).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
71 arany gyógyital (#101) 96 arany manaital (#102) 40 bajnokok itala (#62)
55 berserker ital (#104) 39 bolondok itala (#95) 51 bosszantás itala (#81)
85 csapdaészlelés itala (#65) 594 csótányláb (#25) 621 ehorapin (#44)
509 elemi gomba (#46) 113 elemi immunitás itala (#97) 518 elonotichlan (#31)
58 energiaital (#82) 42 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
139 fekete gyógyital (#98) 589 fekete spárga (#47) 611 féregtüske (#42)
591 fulkcin (#45) 137 gránitbõr itala (#110) 690 gyilkos boróka (#27)
27 hatalom kék itala (#58) 490 hõsiesség itala (#52) 37 kalmárok itala (#66)
33 kék manaital (#75) 39 kihívás itala (#68) 39 kincskeresés itala (#64)
675 liánvirág (#24) 59 lila manaital (#83) 120 lordok itala (#90)
2 machiaparazita (#119) 190 mágiaellenállás (#76) 697 mátekel gomba (#21)
179 mélységi vadrózsa (#873) 131 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
630 mitulen fû (#20) 528 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
620 muskil (#37) 57 narancs gyógyital (#80) 525 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 2 orgling fétiskoktél (#112)
9 orgling kristálykoktél (#111) 39 óriásnövés itala (#60) 414 õsgomba (#49)
48 õsmana itala (#84) 619 parafû (#41) 57 pontosság itala (#72)
694 ragálygomba (#26) 729 rémcserje (#34) 4 rózsavíz (#117)
32 sárga gyógyital (#61) 85 sebezhetetlenség itala (#93) 659 sötét mák (#23)
248 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702) 99 titánok itala (#100)
100 vadászok itala (#92) 86 vasdarab (#642) 44 védelem itala (#59)
106 védõolaj (#99) 687 velparaj (#35) 625 waarkin (#38)
574 winropu moha (#22) 590 xita uborka (#39) 48 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
12 a halál bére (#679) 110 algainda (#900) 640 alligátor fog (#901)
76 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
125 astacuidus kitin (#924) 149 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
5 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 6 bolhedor szárny (#15)
7 bronz korong (#297) 65 chyrropteod lebernyeg (#878) 7 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 81 éjpolip szív (#785) 7 ekinda haj (#147)
5 elektronit (#141) 7 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
102 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 6 fókuszrubin (#337)
76 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 9 holtwez lándzsa (#881)
36 húsevõ bibe (#151) 10 hydraszív (#908) 493 immuneodron pikkely (#786)
57 jégszív (#836) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 143 kék esszencia (#748)
20 kék lélekszilánk (#654) 8 khazdar taréj (#268) 96 kheutixisz esszencia (#902)
10 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403) 339 kronoesszencia (#833)
775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837) 6 lemúr hártya (#161)
34 lila esszencia (#750) 35 maerju koponya (#336) 351 mammut agyar (#861)
8 mandibula (#157) 92 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704)
8 mobilum szalag (#877) 7 molad púp (#16) 9 molitár háj (#165)
2 myrakoid váladék (#398) 45 nohnetár gumó (#212) 9 nordkristály (#146)
33 orglinggyökér (#457) 1288 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
5 patkányfog (#270) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 361 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
8 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229)
5 sótömb (#566) 62 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293)
9 szkritter kitinpáncél (#467) 7 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416)
179 tetrabitin (#834) 32 tõzeg (#468) 102 tricix pete (#565)
119 troglodita pikkely (#677) 74 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683)
3 vörös mytokronit minta (#746) 41 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917)
106 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490) 6 yeti csont (#160)
43 zöld amõba nyálka (#864) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.