Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Zöld ekinda
Küldd el képeslapként!
"Az ekindák óriási, rovarszerű lények, pikkelyes galetki fejjel és hatalmas csápokkal. Rettenetesen gyűlölik a galetkiket, mert azt hiszik, a galetki faj nélkül övék lehetne az uralkodó társadalom. No igen, sok faj hiszi még ezt..." - Encyclopedia Fantasia a zöld ekindáról
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-18 12:03:36 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-853

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 853 Játékhét: 1140
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 405
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 4. 16h:48'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 5.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 3. NAP ** Törött Nyíl kiadott egy lv 108 3168 7586 7946 0 0 parancsot.
Felépült az õsök oltára.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével MetaMorpheus 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1823. Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet! Felveszed a vörös karkötõt.
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 1072.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 barna manakõ.

kno 105 100 105. képességre 100 képességpont
Elköltesz 100 képességpontot a farok végtagodhoz tartozó paraliz.méreg szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen farok végtagod speciális támadási módja 33. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1072.]

e 9 110 élelemszerzés
Elmész egy gombafarmra dolgozni, ahol fizetségképp olyan ételt kapsz, amelyre szolgáidnak szüksége van. Azért reméled, hogy ez nem fog sûrûn megismétlõdni, jobb lenne az élelmiszerszükségletet inkább vadászattal biztosítani. Gnóm útonálló jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Bohócmolad jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 1032.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 77 77. tárgy használata
Ledöntesz a torkodon 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1029.]

h 69 69. tárgy használata
Felhajtasz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1024.]

h 71 71. tárgy használata
Megiszol 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1021.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1018.]

v 176 176. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szélpajzs! (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1008.]

v 188 188. varázslat elmondása
Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+52%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1005.]

v 189 189. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy elemek uralma. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1002.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 999.]

v 154 154. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+79% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 996.]

h 521 281 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: vörös karkötõ.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 995.]

dk 275 252 dobása 275. kalandnak
Rendben, 275. kaland törölve. Rendben, 252. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 995.]

k 232 269 324 250 kaland elvállalása
(232. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Hihetetlen! Egy útvesztõbe jutottál! Meg kell találnod a másik kijáratot.
[IQ próba 41-es küszöbre: sikeres] Rutinosan feltérképezed a labirintust, memorizálva, mikor merre fordultál. Végül rábukkansz a másik kijáratra.
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 45-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 35-ös küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Nocsak, itt van valami: 456 arany, a mágia zafíröve, egy energiaital és egy óriásnövés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 2 képességpont és 96% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(269. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 46-os küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz a meréniai behemót felé mozog. A 2. titánvaránusz a meréniai behemót felé mozog. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 57 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Megközelíted a meréniai behemótot. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. titánvaránusz holtan terül el. Megtámadod a meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Elõresuhintasz farkaddal. (291 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (380 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (312 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (300 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (308 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (307 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 69 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. Nem találtál. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (303 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (387 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Elkerülte. Beversz egyet bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (292 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (311 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (295 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 61 ép-t. A meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod a meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Ez mellément. Ostorként csattantasz farkaddal. (289 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (362 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (288 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (296 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A meréniai behemót sebzõdik 64 ép-t. A meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A meréniai behemót hörögve elterül.
[A csatában összesen 7871 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 251/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 90/859, a 2. titánvaránusz: 56/815, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+129%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 55%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy berserker ital és 235 arany. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 483 arany, az elefánt kristálymaszkja, az ügyesség dalebgad csizmája, a tudós kékacél lándzsája, a természet zafíröve, a káosz lordjának maszkja, a káosz türkisz pikkelyvértje és egy hõsiesség itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 50% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(324. kaland:) Úgy látszik, tökéletesen megjegyezted az utat, mert rövid keresés után sikerül megtalálnod a járatot, amely visszavezet az üdítõ vízeséshez. Itt az ideje megvizsgálni a barlang titkát! Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 34-es küszöbre: sikeres] Megizzadtál, de fent vagy! Egy eldugott barlangban találod magad.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 458 arany, 52 drágakõ, egy Sárkányúr smaragd nyaklánca és a torony csillagszimbóluma.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(250. kaland:) Szerencsére sikerül megtalálnod a különös helyet, ahol abban a ritka élményben lehet részed, hogy ha akár rövid idõre is, de kimerészkedj a felszínre. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 34-es küszöbre: sikeres] Amikor kiérsz, kicsit vaksin pislogsz. Körbenézve nem látsz mást, csak kiégett, sivár pusztaságot, elszórt sziklákat, csontokat.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, ügyesség: 200, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 2. meréniai behemót a gnóm útonálló irányába megy. Az 1. meréniai behemót megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz az 1. meréniai behemótot rohamozza. A 2. titánvaránusz elindul az 1. meréniai behemót felé. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót irányába mozogsz. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. titánvaránusz kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár hörögve elterül. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (308 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (350 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Mellétrafáltál. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (288 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (301 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. Támadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz farkaddal. (269 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (393 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz bal mancsoddal. (304 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Rávágsz jobb csápoddal. (298 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (271 ép-t sebeztél). Az 1. meréniai behemót kileheli lelkét.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd mozog. A 2. meréniai behemót téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lecsapsz farkaddal. (297 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (389 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (298 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Ez mellément. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (298 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Mellé! Elõrerúgsz bal lábaddal. (307 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (283 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (359 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (365 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (305 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (299 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (278 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. El sem találtad. A 2. meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 7860 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/472, az 1. titánvaránusz: 90/859, a 2. titánvaránusz: 56/829, az ichini lélekvadász: 0/614.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+351%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy sárga gyógyital, 253 arany és egy haszontalan vacak. Hmm, talán enni kéne. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+50% jóllakottság.)
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 50% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[92 TVP-t használtál fel, maradt még 903.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 energiaital, 1 óriásnövés itala, 1 berserker ital, 1 hõsiesség itala, 1 sárga gyógyital.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Megállsz egy pillanatra, hogy körülnézz, és tenyeredet a falnak támasztod. Valami furcsát érzel! Egy szabályos, függõleges repedés. Alaposabban körbetapogatódzol, és felfedezel egy titkos ajtót! Az ajtót kinyitva, egy mélybe vezetõ járat tárul fel, ami hihetetlenül meredek. Egy kellõen ügyes galetki persze le tud mászni... És nyilván van is odalent valami, különben minek a titkos ajtó? (474. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt elemi gomba nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid 3 repülõ piranha (#738) [aura: méret: 700, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás, elkt.immunitás: 10, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. repülõ piranha 135 sebzést kap. A 2. repülõ piranha sebzõdik 133 ép-t. A 3. repülõ piranha megúszta! Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. repülõ piranha 256 sebzést kap. A 2. repülõ piranha sebzõdik 256 ép-t. A 3. repülõ piranha sebzõdik 256 ép-t. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az 1. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló lebénult. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász paralizálódott. Az 1. titánvaránusz és az 1. repülõ piranha egymással harcolnak. Az 1. repülõ piranha megtántorodik. Az 1. repülõ piranha holtan terül el. A 2. titánvaránusz a 2. repülõ piranhát támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A 2. repülõ piranha 256 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha 256 sebzést kap. A 2. repülõ piranha hörögve elterül. A 3. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (350 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (289 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Pofádat nagyra tátva harapsz. (364 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (301 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odakensz neki jobb mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (305 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (285 ép-t sebeztél). A 3. repülõ piranha kileheli lelkét.
[A csatában összesen 327 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/253, az árnyhajcsár: 1259/0, az 1. titánvaránusz: 401/0, a 2. titánvaránusz: 210/0, az ichini lélekvadász: 268/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+79%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 33%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az energia lovagi mellvértje, 18 drágakõ, 246 arany és 2 haszontalan vacak. A 2. titánvaránusz eszik. (+25% jóllakottság.) A 2. titánvaránusz habzsolja az ételt. (+21% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 885.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elemi gomba.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (330. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 2 mátekel gombát. Szakértõ módon leszeded. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid egy botlóindás alga (#742) [aura: 40-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 45-ös bénító méreg, szívósság: 30, auraészlelés: 5, áttörés: 100.] és egy életrabló (#748) [aura: 60-as méretû 85-ös szintû jobb karom, 50-es energiaszívás, ügyesség: 65, gyorsaság: 65, IQ: 65.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy annihiláció varázslatot. A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az életrablót védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Az életrabló ellenáll a varázslatnak. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az életrabló elindul a 2. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz az életrabló felé mozog. A 2. titánvaránusz az életrabló felé mozog. Az életrabló és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz az életrablót támadja. Az életrabló megtántorodik. Az életrabló megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az életrabló ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az életrabló ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. Az életrabló rezisztálja. Az életrabló felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az életrablót próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (233 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (175 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (240 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (198 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (191 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (191 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (179 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (188 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (195 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal karmoddal. (195 ép-t sebeztél). Az életrabló halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 655 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 259/0, a 2. titánvaránusz: 391/257, az ichini lélekvadász: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+38%). Szolgáidnak 16% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy algainda, 13 drágakõ és egy haszontalan vacak. A 2. titánvaránusz habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 869.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mátekel gomba, 1 algainda.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit. (439. kaland, összköltsége 30 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 elfu mohát. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid egy bölcs szilmill (#697) [aura: rezisztencia: 30, elkt.immunitás: 30, mágia: 31, gyorsaság: 101.], egy renegát szilmill (#439) [aura: mágia: 30, 41-es tudatrombolás, egészség: 20, manaformálás: 30.], egy csendbogár (#440) [aura: 60-as csendvarázs, 1-es méretû 15-ös szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg, gyorsaság: 60, mágia: 5.] és egy amorfeata (#726) [aura: 50-es méretû 60-as szintû bal csáp, 90-es sebzõ méreg, 50-es méretû 60-as szintû fog, 50-es kontaktméreg, méregelnyelés: 30, gyorsaság: 45.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy Martian hatalma! (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy életpajzsot. (-11 vp.) A bölcs szilmill elõhív egy pontosság varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill varázshatalma segítségével elmond egy sebezhetetlenséget. A bölcs szilmill megjelenik. Néhány rövid kézmozdulat után a csendbogár létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Ezt most megúsztad. Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill 150 ép-t sebzõdik. A csendbogár 136 ép-t sebzõdik. Az amorfeata elkerülte a varázslatot. A csendbogár halálos sebet kapva a földre zuhan. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. Az amorfeata megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A renegát szilmill a gnóm útonállót lövi. (120 ép-t sebzett.) Az amorfeata a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz az amorfeatát rohamozza. A 2. titánvaránusz az amorfeatát rohamozza. Az amorfeata és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. a 2. titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. A 2. titánvaránusz holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és az amorfeata egymással harcolnak. Az amorfeata megtántorodik. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló holtan terül el. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi villámot. Az amorfeata 638 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a bölcs szilmill elmormol egy átkot. Rezisztálod a varázslatot. Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A bölcs szilmill eltûnik. Az amorfeata elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A bölcs szilmill megjelenik. Az amorfeata megúszta! A renegát szilmill felemeli a sólyom harci nyílpuskáját, és az árnyhajcsár felé lõ. (91 sebzést okozott.) Az amorfeata és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. az 1. titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. Az 1. titánvaránusz holtan terül el. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy õsi villámot. Az amorfeata 601 sebzést kap. (-21 vp.) Az amorfeata hörögve elterül. A bölcs szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy átkot. Rezisztálod a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A bölcs szilmill eltûnik. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+89 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+101 ép). A renegát szilmill a sólyom harci nyílpuskájával lövi az árnyhajcsárt. (96 sebzést okozott.)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a bölcs szilmill létrehoz egy átok varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 156 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár gyógyul 98 ép-t. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+67 ép). A renegát szilmill az árnyhajcsárt lövi. (91 sebzést okozott.) Megindulsz a renegát szilmill felé. Már ott is vagy! A renegát szilmillt próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (239 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Meglóbálva zúzol farkaddal. (191 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megtámadod a bölcs szilmillt. A fogaiddal támadsz. A bölcs szilmill eltûnik. Mellétrafáltál. Lesújtasz bal mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Elkerülte. Elõrerúgsz jobb lábaddal. A bölcs szilmill megjelenik. Elhibáztad. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Nem találtál. Odacsapsz jobb mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Mellétrafáltál. A hasát célzod bal lábaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Elhibáztad. Rávágsz bal karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A renegát szilmill hörögve elterül. Regenerálsz (+1 ép)
*** 5. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. A bölcs szilmill eltûnik. Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+99 ép). Heves kézmozdulatok közepette a bölcs szilmill elmormol egy átkot. Rezisztálod a varázslatot. A bölcs szilmillt próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Félrehajolt. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz bal mancsoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Félrehajolt. Odacsapsz bal mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Mérgezed! A bölcs szilmill eltûnik. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Hátraugrott a támadás elõl. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Mellé! Lesújtasz bal karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bölcs szilmill halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1251 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/210, az árnyhajcsár: 0/458, az 1. titánvaránusz: 1/235, a 2. titánvaránusz: 0/134, az ichini lélekvadász: 435/180.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+147%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 63% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a tökéletesség kvazár fejpántja, a sólyom harci nyílpuskája, egy amorfeata csáp, 386 arany és egy haszontalan vacak. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+17% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[34 TVP-t használtál fel, maradt még 835.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 amorfeata csáp.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (378. kaland, összköltsége 10 TVP.) Észreveszel 2 elemi gombát. Szakértõ módon leszeded. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés, méret: 950, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as manaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as vámpirizáció.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránusz felé mozog. A 2. titánvaránusz elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. Az 1. titánvaránusz megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Mérgezõdik: A 2. titánvaránusz 40 ép-t sebzõdik. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. A gnóm útonálló gyógyul 95 ép-t. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+87 ép). Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+94 ép). A 2. titánvaránusz gyógyul 86 ép-t. Az ichini lélekvadász visszanyer 91 életpontot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! Megrohamozod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Rávágsz jobb karmoddal. (440 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Odacsapsz farkaddal. (187 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (228 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (178 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (177 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (188 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (181 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg hatás: A 2. titánvaránusz sebzõdik 40 ép-t.
[A csatában összesen 1114 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 0/95, a 2. titánvaránusz: 0/596, az ichini lélekvadász: 0/95.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Szolgáidnak is jut 18%. Viszed, ami mozdítható: egy térképdarabka, 2 ghouesdrum és 126 arany. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította titánvaránuszt!
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 813.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elemi gomba.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Ahogy kiszélesedik a folyosó, amelyet követsz, döbbenetes látvány tárul eléd. Egy óriási szakadék, amelynek a fala teljesen vörös! A szakadék oldalába itt is, ott is járatok csatlakoznak bele, de itt nem jutsz tovább, vissza kell fordulnod. Már indulnál, de azért kíváncsiságból körbenézel. Hoppá! Pont alattad, egy másik barlangnyílás van a falban, és ami nagyon furcsa, a pereme narancsszínû. Mindenképpen le kéne oda majd mászni, és megnézni, mi a fene lehet az! (430. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 mored gyökér ! Óvatosan begyûjtöd. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg, imm.ktkt.méreg: 80.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A 2. titánvaránusz elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. Tönkretette a tökéletesség arany lemezpáncélját. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: A 2. titánvaránusz sebzõdik 40 ép-t. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. A gnóm útonálló gyógyul 84 ép-t. Az árnyhajcsár visszanyer 100 életpontot. Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+95 ép). Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+96 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 93 életpontot. Megindulsz a nyüzsgõ ghouesdrum felé. Már ott is vagy! A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (460 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (189 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (234 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (191 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (167 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (178 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (181 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (193 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálhörgés közepette a földre zuhan. Méreg: A 2. titánvaránusz 40 sebzést kap.
[A csatában összesen 1072 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 2/95, a 2. titánvaránusz: 0/591, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 2 ghouesdrum és 139 arany.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 788.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mored gyökér.

m 29 10 4443 3441 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 29,10) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 28,10) Nyugat felé folytatod a felderítést. Nagy köveket látsz magad elõtt. Valaki elrejtett itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket, és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod felnyitni.
[Zárnyitás próba 42-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerrel jársz. A láda tartalma: 441 arany, 52 drágakõ, a torony kristálymaszkja, egy kalmárok itala, egy smaragd fülbevaló, az entek obszidián sisakja, egy arany gyógyital és a szalamandra királyi láncinge.
(M 27,10) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700) [aura: rezisztencia: 20, 40-es méretû 50-es szintû jobb karom, 35-ös roncsolás, savimmunitás: 70, 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 30-as rothasztás.] és egy szilmill zombi (#390) [aura: 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, imm. méregre: 100, mágia: 16, gyorsaság: 12.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A szilmill parancsnok sebzõdik 131 ép-t. A szilmill zombi 138 ép-t sebzõdik. A szilmill parancsnok a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szilmill harci ének! Magában motyogva, a szilmill parancsnok létrehoz egy fürgülést. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A szilmill parancsnok elkerülte a varázslatot. A szilmill zombi 280 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 2. titánvaránusz a szilmill zombi felé mozog. Az 1. titánvaránusz a szilmill parancsnokot rohamozza. A szilmill zombi a 2. titánvaránuszt rohamozza. A 2. titánvaránusz és a szilmill zombi egymással harcolnak. A szilmill zombi megtántorodik. A szilmill zombi hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz a szilmill parancsnokot támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy életszívás varázslatot. A szilmill parancsnok sebzõdik 89 ép-t. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A szilmill parancsnok ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A szilmill parancsnok megúszta! Megközelíted a szilmill parancsnokot. A 2. titánvaránusz elindul a szilmill parancsnok felé. Támadod a szilmill parancsnokot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (338 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Odacsapsz farkaddal. (251 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (354 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (279 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé ütsz bal karmoddal. (287 ép-t sebeztél). A szilmill parancsnok halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 630 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 280/0, az 1. titánvaránusz: 315/0, a 2. titánvaránusz: 144/0, az ichini lélekvadász: 358/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+57%). Szolgáidnak 24% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy szilmill hatásnövelõ, 6 drágakõ és 97 arany. A gnóm útonálló kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 26,10) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (kaptál 20 TVP-t.)
(M 26,11) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 26,12) A délre vezetõ folyosót követed. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 104-es küszöbre: sikeres] - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 25,12) Nyugati irányba folyatod utadat. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 24,12) Nyugat felé folytatod a felderítést. Egy gombákkal sûrûn benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ragálygomba nõ! 6 darabot sikerül begyûjteni.
(M 24,11) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy tüneményes gyöngyszemet, egy tiszta vizû barlangtavat pillantasz meg. Semmi kétség, egyike azoknak a mágikus csodáknak, amelyeket csak egyszer használhat egy galetki. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (sebzõdsz 137 ép-t.)
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 773.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 kalmárok itala, 1 arany gyógyital, 6 ragálygomba.

m 24 11 8 1444 3343 3333 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 24,11) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 24,10) Az északra menõ folyosót követed. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Történt egyszer, hogy egy hártyás lemúr alomban csak nõstény hártyás lemúr született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 21 mázsa rovart, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 11 mázsa rovart. Ezek a falánk lények tehát összesen 5786 mázsa rovart pusztítottak el. Hány hártyás lemúr volt egy alomban?
Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-12 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 23,10) Nyugat felé mész az útvesztõben. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid egy szigonyvetõ (#744) [aura: 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 50-es kontaktméreg, gyorsaság: 80.] és egy életrabló (#748) [aura: egészség: 65, gyorsaság: 65, IQ: 65, 60-as méretû 85-ös szintû jobb karom, 50-es energiaszívás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A szigonyvetõ elkerülte a varázslatot. Az életrabló rezisztálja. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A szigonyvetõ elkerülte a varázslatot. Az életrabló rezisztálja. Az életrabló az 1. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz az életrabló felé mozog. A szigonyvetõ a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló kontaktméreg áldozata lett. A szigonyvetõ rád támad. Villámgyorsan elõrevág szigonyszerû bal csápjával. Elkerülted. Elõresuhint szigonyszerû jobb csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt szigonyszerû bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz szigonyszerû jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág szigonyszerû bal csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz szigonyszerû jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglóbálva zúz szigonyszerû bal csápjával. El sem talált, haha. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az életrabló és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz és a szigonyvetõ egymással harcolnak. A szigonyvetõ megtántorodik. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A szigonyvetõ megúszta! Az életrabló ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A szigonyvetõ 140 ép-t sebzõdik. Az életrabló rezisztálja. Megtámadod a szigonyvetõt. Felé döfsz jobb karmoddal. (325 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (271 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (335 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (252 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Rávágsz jobb csápoddal. (254 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz jobb mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (248 ép-t sebeztél). (Nem roncsolható.) Lecsapsz bal karmoddal. (258 ép-t sebeztél). A szigonyvetõ hörögve elterül. Az életrabló és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az életrabló megtántorodik. A 2. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+15 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az életrablót védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár visszanyer 98 életpontot. Az 1. titánvaránusz gyógyul 90 ép-t. A 2. titánvaránusz gyógyul 96 ép-t. Megindulsz az életrabló felé. Már ott is vagy! A 2. titánvaránusz elindul az életrabló felé. Megtámadod az életrablót. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (330 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (271 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A fogaiddal támadsz. (367 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odakensz neki bal mancsoddal. (297 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal karmoddal. (291 ép-t sebeztél). Az életrabló hörögve elterül.
[A csatában összesen 1913 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/22, az árnyhajcsár: 140/0, az 1. titánvaránusz: 436/473, a 2. titánvaránusz: 234/0, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 38%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy lila manaital és 246 arany. A 2. titánvaránusz habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 22,10) Nyugat felé mész az útvesztõben. A barlangszobában találsz egy nagy vasalt ládát. Úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. A hatalmas lakatot a zárnyitó készlettel próbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 40-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 590 arany.
(M 21,10) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 21,11) A folyosó délre visz. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid 2 orgling bûzgerjesztõ (#709) [aura: 37-es méretû 40-es szintû jobb láb, 43-as méretû 50-es szintû bal mancs, 20-as paraliz.méreg, szívósság: 60, bûz: 180.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. orgling bûzgerjesztõ megúszta! A 2. orgling bûzgerjesztõ ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. orgling bûzgerjesztõ sebzõdik 398 ép-t. A 2. orgling bûzgerjesztõ megúszta! Az 1. orgling bûzgerjesztõ megközelíti az 1. titánvaránuszt. A 2. orgling bûzgerjesztõ megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz az 1. orgling bûzgerjesztõt rohamozza. A 2. titánvaránusz elindul a 2. orgling bûzgerjesztõ felé. Az 1. orgling bûzgerjesztõ és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. orgling bûzgerjesztõ és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. a 2. titánvaránusz ledermed. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Tönkretette a regenerálódás koponya amulettjét. Az 1. orgling bûzgerjesztõ megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. orgling bûzgerjesztõ 136 sebzést kap. A 2. orgling bûzgerjesztõ elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Az 1. orgling bûzgerjesztõ ellenállt a varázslatnak. A 2. orgling bûzgerjesztõ ellenállt a varázslatnak. A 2. orgling bûzgerjesztõ felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. orgling bûzgerjesztõt próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (325 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (263 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (351 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megtámadod az 1. orgling bûzgerjesztõt. Lecsapsz bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (251 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (256 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz jobb csápoddal. (261 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (258 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal karmoddal. (280 ép-t sebeztél). Az 1. orgling bûzgerjesztõ hörögve elterül. A 2. orgling bûzgerjesztõ holtan terül el.
[A csatában összesen 1573 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 398/0, az 1. titánvaránusz: 307/385, a 2. titánvaránusz: 84/434, az ichini lélekvadász: 136/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 37% jut. Viszed, ami mozdítható: 247 arany. Az 1. titánvaránusz eszik. (+25% jóllakottság.) Uzsonnaidõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+8% jóllakottság.)
(M 21,12) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy kõtörõ boa (#740) [aura: ügyesség: 57, 200-as méretû 200-as szintû fog, 100-as roncsolás, gyorsaság: 57, mágia: 72.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A kõtörõ boát védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A kõtörõ boa megúszta! A kõtörõ boa megközelíti a titánvaránuszt. A titánvaránusz megközelíti a kõtörõ boát. A kõtörõ boa és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A kõtörõ boát védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A kõtörõ boa megúszta! A kõtörõ boa irányába mozogsz. Támadod a kõtörõ boát. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (298 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (246 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (331 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Lesújtasz bal mancsoddal. (236 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (242 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (220 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (235 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Elõre szúrsz bal karmoddal. (269 ép-t sebeztél). A kõtörõ boa halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 880 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 30/116, az ichini lélekvadász: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+60%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 25% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz förtelmes szimbóluma és 139 arany. Az árnyhajcsár zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 20,12) Nyugat felé folytatod a felderítést. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 20,13) A négy égtáj közül délt választod. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: erõ: 35, egészség: 35, 20-as méretû 50-es szintû bal karom, 50-es manaszívás, tüskés bõr: 30.] és egy robbanó szilmill (#699) [aura: ügyesség: 35, erõ: 25, 3-as méretû 21-es szintû jobb mancs, hidegimmunitás: 90.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) A szilmill bûbájmester elmormol egy hatalomvarázs varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a szilmill bûbájmester létrehoz egy megszakítás varázslatot. Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, a robbanó szilmill elvarázsol egy jégvihart. Ellenállsz a varázslatnak. A szilmill bûbájmester ellenáll a varázslatnak. Az ichini lélekvadász sebzõdik 150 ép-t a jégvihartól. Az árnyhajcsár sebzõdik 152 ép-t a jégvihartól. A robbanó szilmillt védi rezisztanciája.
*** 2. KÖR *** A szilmill bûbájmester a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! Az ichini lélekvadász ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A robbanó szilmill elmond egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. Az árnyhajcsár 6 sebzést kap. Az ichini lélekvadász rezisztálja. A szilmill bûbájmester ellenáll a varázslatnak. A robbanó szilmill irányába mozogsz. Rezisztálod a varázslatot. Az ichini lélekvadász 152 sebzést kap a jégvihartól. Az árnyhajcsár 138 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A robbanó szilmill rezisztálja. A robbanó szilmillt próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (333 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (265 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megtámadod a szilmill bûbájmestert. Elõrehajolva harapni próbálsz. (372 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Odacsapsz bal mancsoddal. (300 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-13 ép) Vámpirizálsz (+26 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) A hasát célzod jobb lábaddal. (291 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (274 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-13 ép) Beversz egyet jobb mancsoddal. (303 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (294 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal karmoddal. (295 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) A szilmill bûbájmester kileheli lelkét. A robbanó szilmill halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 64 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1578 sebzést okoztál, és 134 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/296, az ichini lélekvadász: 0/302.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+73%). Szolgáidnak is jut 31%. Elrakod a zsákmányt, ami egy szilmill tõr, 114 arany és egy haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 20,14) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 20,15) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 20,16) A következõ terem délre van, így arra mész. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy botlóindás alga (#742) [aura: 40-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 45-ös bénító méreg, bûz: 30, 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös paraliz.méreg, imm.mérg.gázra: 220.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy annihilációt. A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Regenerálsz (+16 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 4%. Összegyûjtöd a "kincset": egy algainda. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 20,17) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Történt egyszer, hogy egy tehemót alomban csak nõstény tehemót született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 12 mázsa növényt, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 10 mázsa növényt. Ezek a falánk lények tehát összesen 1120 mázsa növényt pusztítottak el. Hány tehemót volt egy alomban?
Sajnos nem tudsz azonnal válaszolni, ki kell gondolnod a megoldást.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[62 TVP-t használtál fel, maradt még 711.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 lila manaital, 1 algainda.

bb 1 30 több épület meglátogatása
Visszatérsz szállásodra.[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Sakál rubin fejpántja (#38464) 5221 ap, Leah ezüstcsizmája (#39824) 1210 ap, Leah aranyozott nyílpuskája (#39992) 3041 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, ében nyílpuska (#133) 33 ap, ében láncing (#134) 44 ap, dobótõr (#159) 22 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, õspók köpeny (#332) 440 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, törpe csákány (#641) 110 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, törpe varázsfejsze (#818) 330 ap, az ügyesség kristály karkötõje (#2599) 2337 ap, az ügyesség kvazárkardja (#2674) 2364 ap, a mágia jáde pikkelyvértje (#3274) 2416 ap, az élet zafíröve (#5224) 2327 ap, a hatalom smaragd fülbevalója (#7115) 3125 ap, a sas rubin nyaklánca (#16039) 2505 ap, a sas kristályszimbóluma (#16069) 2505 ap, az energia éjfekete íja (#18829) 2515 ap, a kígyó obszidián amulettje (#19204) 2489 ap, a ragadozó rubin nyaklánca (#20089) 2505 ap, a tûz kristálymaszkja (#22249) 2185 ap, a tûz imhalid köpenye (#22295) 2769 ap, a jég rubinsisakja (#22685) 2808 ap, a méreg rubinsisakja (#24035) 2808 ap, a regenerálódás gyémántöve (#24575) 2769 ap, a regenerálódás vívómesteri tõre (#24709) 2185 ap, a szalamandra gyémántpajzsa (#25821) 3505 ap, a szalamandra ezüstmintás köntöse (#25909) 2185 ap, az ellenállás hétmérföldes csizmája (#28579) 2185 ap, az ellenállás zafír karkötõje (#28700) 2779 ap, a sólyom zafír karkötõje (#29600) 2779 ap.
Automatikus eladás: Eladod a mágia zafírövét 1763 aranyért. Eladod a tökéletesség kvazár fejpántját 796 aranyért. Eladod az energia lovagi mellvértjét 492 aranyért. Eladod a sólyom harci nyílpuskáját 242 aranyért. Eladod az elefánt kristálymaszkját 1886 aranyért. Eladod az ügyesség dalebgad csizmáját 2241 aranyért. Eladod a tudós kékacél lándzsáját 1906 aranyért. Eladod a természet zafírövét 1878 aranyért. Eladod a káosz lordjának maszkját 648 aranyért. Eladod a torony kristálymaszkját 1886 aranyért. Eladsz 1 Sárkányúr smaragd nyakláncát 4778 aranyért. Eladod a torony csillagszimbólumát 2389 aranyért. Eladsz 1 smaragd fülbevalót 613 aranyért. Eladod az entek obszidián sisakját 1906 aranyért. Eladod a káosz förtelmes szimbólumát 934 aranyért. Eladod a szalamandra királyi láncingét 1796 aranyért.

[be 30:] Hazamész a boltból. Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy zengõ hanator, egy porgan démon, egy maerju, egy pöfetegfejû nyálka, egy halál sekrestyése, egy sziklaóriás sámán, egy nedonkutya, egy voharai szellem, egy márvány atka és egy warnök. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 322 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 4060 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: mágia: 90, 20-as méretû 50-es szintû bal karom, 50-es manaszívás, elkt.immunitás: 30, savimmunitás: 30.], egy manavortex (#521) [aura: 40-es ellenáll.megtörése, 35-ös manaégetés, imm.ktkt.méreg: 10, 40-es manaszívás.], egy láplidérc (#250) [aura: erõ: 16, 13-as méretû 17-es szintû bal karom, 12-es rothasztás, 14-es méretû 18-as szintû jobb karom, 12-es paraliz.méreg, regeneráció: 6.], egy árnyéklény (#112) [aura: 6-os méretû 10-es szintû jobb mancs, 12-es krono-érintés, bûz: 3, méret: 30, rezisztencia: 25.], egy fekete hólyag (#38) [aura: imm.mérg.gázra: 3, savlehelet: 9, elkt.immunitás: 3, bûz: 3.] és egy lidércláng (#85) [aura: elektr.lehelet: 13, ügyesség: 25, hidegimmunitás: 7, IQ: 20.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a szilmill bûbájmester elvarázsol egy hatalomvarázst. A szilmill bûbájmester ellõ egy megszakítás varázslatot. Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A manavortex rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Heves kézmozdulatok közepette a manavortex elmormol egy manaégetést. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. titánvaránusz az árnyéklény felé mozog. A 2. titánvaránusz a fekete hólyag felé mozog. A lidércláng megközelíti a gnóm útonállót. Az árnyéklény az 1. titánvaránusz felé mozog. A láplidérc az ichini lélekvadász irányába megy. A fekete hólyag a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz és az árnyéklény egymással harcolnak. Az árnyéklény megtántorodik. Az árnyéklény kileheli lelkét. A 2. titánvaránusz és a fekete hólyag egymással harcolnak. A fekete hólyag megtántorodik. A fekete hólyag halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! Az 1. titánvaránusz 12 ép-t sebzõdik. A 2. titánvaránusz 10 ép-t sebzõdik. A lidércláng a gnóm útonállót támadja. A láplidérc az ichini lélekvadászt támadja.
*** 2. KÖR *** A szilmill bûbájmester elmormol egy elbájolás varázslatot. Az 1. titánvaránusz megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A manavortex ellõ egy energiakoncentráció varázslatot. 57 életpontnyit sebzõdsz. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megindulsz a manavortex felé. Már ott is vagy! Az 1. titánvaránusz elindul a szilmill bûbájmester felé. A 2. titánvaránusz megközelíti a manavortexet. Támadod a manavortexet. Odacsapsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-2 ép) Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-2 ép) Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz. Félrehajolt. Benyomsz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-2 ép) Lecsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-2 ép) Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-1 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Támadod a szilmill bûbájmestert. Lesújtasz jobb csápoddal. (283 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (301 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (281 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) A szilmill bûbájmester kileheli lelkét. A manavortex hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 2. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A lidércláng a gnóm útonállót támadja. A láplidérc az ichini lélekvadászt támadja. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A láplidérc sebzõdik 128 ép-t. A lidércláng 147 ép-t sebzõdik. A lidércláng halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 3 életpontot. Az árnyhajcsár gyógyul 91 ép-t. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+95 ép). A láplidérc irányába mozogsz. Az 1. titánvaránusz megközelíti a láplidércet. A 2. titánvaránusz a láplidércet rohamozza. A láplidércet próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (332 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (269 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (348 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Mérgezed! Elõrerúgsz jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Rávágsz jobb csápoddal. (303 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz jobb mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. (298 ép-t sebeztél). A láplidérc holtan terül el.
[A csatában összesen 431 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 132/12, a 2. titánvaránusz: 144/10, az ichini lélekvadász: 240/71.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 102% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy vortex szív, 5 drágakõ, egy lidércvelõ, 221 arany és 5 haszontalan vacak. A 2. titánvaránusz az ételre veti magát. (+1% jóllakottság.) A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász eszik. (+22% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 696.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és elõveszed a kacatot, amit találtál.
- Ah, a drágaszágom! - a remete remegve nyúl az ócska limlom felé. Mosolyogva adod át neki. - Csakhogy megkerült, azt hittem, már örökre elvesztettem! Köszönöm, barátom, köszönöm! A bizalmamat elnyerted, semmi szükség további tesztre. Akkor térjünk most a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy orgling törzsfõnök, egy amorfeata, egy bogárpásztor és egy ragasztóbogár. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: 2 amorfeata, egy sötét elf királynõ és egy sötét elf romboló. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, MZ/X, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 691.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 150 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy khazdar taréj. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+34 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 28-as méretû 28-as szintû farok, bûz: 255, erõ: 42, méregelnyelés: 60.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 142 ép-t. A 2. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 138 ép-t. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 113 ép-t. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 119 ép-t. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 2. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 4. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló ledermed. a gnóm útonálló kontaktméreg áldozata lett. A gnóm útonálló hörögve elterül. A 4. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász testébe kontaktméreg hatol. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. Az 1. xenomorf harcos és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. a 2. titánvaránusz kontaktmérget kapott. A 2. titánvaránusz holtan terül el. Az 1. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 5. xenomorf harcos és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz megtántorodik. Az 5. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Félrehajoltál. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Rád vág jobb csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. El sem talált, haha. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elkerülted. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Ez mellément. Elõresuhint farkával. Nem talált. Az 1. titánvaránusz választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a 4. xenomorf harcost. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (329 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A 2. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (264 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (345 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (267 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (259 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal. (306 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 4. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz megtántorodik. az 1. titánvaránusz paralizálódott. A 6. xenomorf harcos téged támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant bal csápjával. El sem talált, haha. Rád vág jobb csápjával. Nem talált. Tekergetve suhint bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Ostorként csattant jobb csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Mellé! Acsarogva harapni próbál fogával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod a 6. xenomorf harcost. Felé döfsz jobb karmoddal. (348 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A 3. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Odacsapsz farkaddal. (270 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (352 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (259 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (269 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (265 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé döfsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). A 3. xenomorf harcos holtan terül el. A 6. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1293 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/261, az árnyhajcsár: 3012/303, az 1. titánvaránusz: 420/54, a 2. titánvaránusz: 196/41, az ichini lélekvadász: 512/27.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+204%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 87% jut. Titánvaránusz 8. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: egy arany nyaklánc, 14 drágakõ, 11 xenópete, 446 arany és 4 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (45.84).
Ebben a körben +6 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 28448 sebzést okoztál, és 366 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 79 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 681 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1324 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: síkutazók szintje (37. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (45.84). Ez a 853. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (130) / 73.79
[2] IQ: 100 (120) / 28.93
[3] ügyesség: 106 (125) / 27.22
[4] egészség: 85 (101) / 9.93
[5] mágia: 59 (77) / 18.66
[6] gyorsaság: 89 (120) / 48.18
[9] Méret/ép: 1826 (2200) / 2200
Min. méret: 845
Barlangméret: 1823
PONTJAID
Varázspont: 2191 / 1865
Képességpont: 174 / 70%
Hõsi pont: 289 (400)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 143%
Galetki erõ: 7745 / 6455
Hírnév : 0
Jóllakottság: 294%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16375 (15)
Torzsz. gyõzelmek: 14662 (15)
Leölt torzszülött: 29998 (36)
Pszi csaták: 1248 (0)
Pszi gyõzelmek: 783 (0)
Ájulások száma: 1303 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyobb félisten (126)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +1 szerezhetõ max. lélekenergia, +1 max. lehetséges méret; szolgáidnak +1 max. morál;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Gyõzz le 15 olyan elfajzottat, amely a Legendák Völgyében is elõfordul. [számláló: 10]

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (25)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 35%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 0.42
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (56) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (81) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (69) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (41) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (39) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 28 / 6.18 [47] zárnyitás: 36 / 2.40
[48] mászás: 36 / 18.81 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.46
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 47 / 28.25 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 11.36 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 11.77
[57] gyógynövények: 40 / 31.67 [58] nyomkeresés: 24 / 1.91 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.31
[60] pszi támadás: 55 (59) / 10.62 [61] pszi energia: 59 (62) / 57.10 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.11 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 62 / 18.85 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 3.55 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (78) / 0.38 [101] szakért.: 52 (77) / 24.11 [102] rothasztás: 50 (77) / 0  
farok [103] méret: 50 (77) / 0.82 [104] szakért.: 51 (76) / 42.70 [105] paraliz.méreg: 33 (60) / 7  
fog [106] méret: 56 (83) / 0 [107] szakért.: 59 (84) / 28.67 [108] kontaktméreg: 75 (102) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (80) / 49 [110] szakért.: 51 (76) / 14.18 [111] vámpirizáció: 34 (61) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (77) / 38 [113] szakért.: 50 (75) / 18.06 [114] sebzõ méreg: 30 (57) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (77) / 0 [116] szakért.: 50 (75) / 15.68 [117] kontaktméreg: 30 (57) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (77) / 0 [119] szakért.: 50 (75) / 14.26 [120] kontaktméreg: 30 (57) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (77) / 33 [122] szakért.: 51 (76) / 47.37 [123] vámpirizáció: 20 (47) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (77) / 0 [125] szakért.: 50 (75) / 10.66 [126] roncsolás: 21 (48) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (77) / 0 [128] szakért.: 40 (65) / 5.83      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (61) / 0.87 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (40) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (111) / 80.58 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (41) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (46) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (41) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (48) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (49) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (50) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (52) / 14.01
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (63) / 1.42 [24] energiafolyam: 25 (49) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (44) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (67) / 16.51 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (41) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (67) / 34.80 [172] gázpajzs: 19 (41) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (48) / 5.43 [17] gránitbõr: 52 (74) / 47.09 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (41) / 4.26
[193] háló: 49 (73) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (36) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (93) / 2.47
[13] jégcsóva: 20 (44) / 1.38 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (53) / 24.57
[27] kisebb gyógyítás: 41 (63) / 5.17 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 18 (39) / 15.92 [294] kristályfókuszálás: 50 (74) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (44) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (59) / 16.60 [165] manafókuszálás: 35 (59) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (45) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (42) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 8.82
[129] mentális robbanás: 40 (51) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (47) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (49) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (64) / 16.61 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (89) / 38.11
[209] õsi immunitás: 42 (66) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (96) / 1.46 [38] parancs: 17 (38) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 40 (51) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (41) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (48) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (38) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (38) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (45) / 23.90 [188] sziklaerõ: 28 (52) / 20.34
[150] tárgyvédelem: 20 (44) / 10.97 [167] tombolás: 30 (52) / 20.68 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.17 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (44) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (41) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (37) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1), szélpajzs (45), méregsemlegesítés (64).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 156/0 154% 200% 28 / 14.20 ájult
[2] bohócmolad 1/1 110% 160% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 433/0 182% 200% 14 / 6.10 ájult
[4] titánvaránusz 757/757 199% 178% 8 / 0.15 harcol
[5] titánvaránusz 748/0 200% 173% 5 / 4.95 ájult
[6] ichini lélekvadász 514/0 196% 200% 7 / 3.90 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
vd 757
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #295 (851. forduló), #336 (851. forduló), #456 (852. forduló), #474 (853. forduló), #330 (853. forduló), #439 (853. forduló), #378 (853. forduló), #430 (853. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz lüktetõ köntöse (#23214) 1 a káosz mesés köpenye (#30399) 1 a káosz túlvilági maszkja (#15954)
1 a káosz türkisz pikkelyvértje (#6429) 1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826)
* 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
* 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932) 1 gigászok pajzsa (#844)
4 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956)
* 1 Istencsászár aranycsizmája (#42076) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953)
1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119)
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186)
* 30 quwarg hátdísz (#906) 6 sötét elf rejtõköpeny (#637) * 3 szkritter karvédõ (#656)
* 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773)
1 vastag csizma (#717) 10 xenóbõr csizma (#794) 10 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719) 28757 arany (#1)
1 arany nyaklánc (#1184) 16 arany orgling fétis (#296) 4 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 avatár karkötõ (#827) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Érzés Karkötõje (#889) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868)
* 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2)
* 1 elementáris kristály (#550) * 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333)
1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790)
* 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) * 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207)
* 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846)
* 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923)
1 Lidérckirály gyûrûje (#576) * 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
24 orgling fétis (#269) 3 roxati üvegszem (#580) 2 szent milbani amulett (#568)
* 1 szerencsekõ (#197) * 7 toronyõr gyûrû (#620) 40 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a jóllakottság tükre (#775) 5 a kétségbeesés tegeze (#635)
6 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659) 9 arany relikformázó (#734)
735 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722) 7 bunthar bõrdarab (#515)
1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577) 2 dorony duda (#588)
1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723) 19 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586) 202 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 111 fókuszkristály (#897) 10 Fortuna kiskorsója (#521)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
13 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646) 7 idõkapszula (#621)
19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 3 idõtranszformátor (#622)
2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788)
32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517) 3 legendás tóken (#606)
20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885) 5 Maahradam gyöngye (#596)
1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686) 44 mágikus védõruha (#341)
26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726) 6 molitár dob (#168)
13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511) 2 orrcsiptetõ (#618)
11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714) 2 õskõtermõ zsák (#534)
1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765)
3 pszi katalizátor (#531) 1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887)
40 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863) 27 rúvel fókusz (#350)
10 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862) 28 szilmill hatásnövelõ (#865)
1 szójer totem (#649) 1 teleporter (#789) 12 térképdarabka (#801)
7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886)
1 vibráló izé (#926) 13 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913)
1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz fekete lándzsája (#4944) 12 csontdárda (#915) 1 fogazott tõr (#6)
2 gyantakés (#670) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
3 roncsoló íj (#636) 4 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
225 elfu moha (#33) 53 fiatalság itala (#96) 11923 haszontalan vacak (#650)
20 hatalom bíbor itala (#77) 2 hónakkupók (#30) 303 mézfû (#29)
9 õsmágus szájvize (#69) 555 sárkányvirág (#32) 66 szemani gomba (#36)
545 tejfonál (#28) 419 tokin kaktusz (#40) 221 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
38 duzzadt xenópete (#479) 115 eruacidus serte (#882) 128 ghouesdrum (#907)
1 Hrroughrr bõre (#904) 1 khazdar taréj (#268) 37 lidércplazma (#816)
1 lidércvelõ (#339) 15 óriási xenópete (#480) 27 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 elfu moha (#33), 1 lidércvelõ (#339), 1 szilmill tõr (#314), 4 ghouesdrum (#907), 1 khazdar taréj (#268), 1 arany nyaklánc (#1184), 7 óriási xenópete (#480), 1 a káosz türkisz pikkelyvértje (#6429), 15 haszontalan vacak (#650), 1 vortex szív (#644), 1 térképdarabka (#801), 1 szilmill hatásnövelõ (#865), 1 energiaital (#82), 1 sárga gyógyital (#61), 1 lila manaital (#83), 1 arany gyógyital (#101), 1 berserker ital (#104), 6 ragálygomba (#26), 4 elemi gomba (#46), 2 mátekel gomba (#21), 2 mored gyökér (#48), 1 óriásnövés itala (#60), 1 kalmárok itala (#66), 1 hõsiesség itala (#52), 2 algainda (#900), 1 amorfeata csáp (#876).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hatalom bíbor itala (#77), 4 arany (#1), 1 õsmágus szájvize (#69), 4 duzzadt xenópete (#479), 1 eruacidus serte (#882), 1 a remete drágaszága (#632), 1 vörös karkötõ (#281), 1 immunitás itala (#71).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
75 arany gyógyital (#101) 98 arany manaital (#102) 42 bajnokok itala (#62)
56 berserker ital (#104) 39 bolondok itala (#95) 51 bosszantás itala (#81)
85 csapdaészlelés itala (#65) 602 csótányláb (#25) 627 ehorapin (#44)
515 elemi gomba (#46) 116 elemi immunitás itala (#97) 522 elonotichlan (#31)
59 energiaital (#82) 43 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
140 fekete gyógyital (#98) 591 fekete spárga (#47) 617 féregtüske (#42)
595 fulkcin (#45) 138 gránitbõr itala (#110) 694 gyilkos boróka (#27)
32 hatalom kék itala (#58) 494 hõsiesség itala (#52) 41 kalmárok itala (#66)
36 kék manaital (#75) 39 kihívás itala (#68) 39 kincskeresés itala (#64)
681 liánvirág (#24) 61 lila manaital (#83) 121 lordok itala (#90)
2 machiaparazita (#119) 190 mágiaellenállás (#76) 706 mátekel gomba (#21)
179 mélységi vadrózsa (#873) 132 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
638 mitulen fû (#20) 530 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
620 muskil (#37) 58 narancs gyógyital (#80) 530 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 3 orgling fétiskoktél (#112)
10 orgling kristálykoktél (#111) 40 óriásnövés itala (#60) 418 õsgomba (#49)
48 õsmana itala (#84) 621 parafû (#41) 58 pontosság itala (#72)
704 ragálygomba (#26) 729 rémcserje (#34) 4 rózsavíz (#117)
34 sárga gyógyital (#61) 86 sebezhetetlenség itala (#93) 661 sötét mák (#23)
252 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702) 101 titánok itala (#100)
100 vadászok itala (#92) 90 vasdarab (#642) 47 védelem itala (#59)
106 védõolaj (#99) 687 velparaj (#35) 633 waarkin (#38)
574 winropu moha (#22) 592 xita uborka (#39) 50 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
13 a halál bére (#679) 112 algainda (#900) 681 alligátor fog (#901)
80 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
128 astacuidus kitin (#924) 149 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
6 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 6 bolhedor szárny (#15)
8 bronz korong (#297) 66 chyrropteod lebernyeg (#878) 7 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 81 éjpolip szív (#785) 7 ekinda haj (#147)
6 elektronit (#141) 7 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
102 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 6 fókuszrubin (#337)
77 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 9 holtwez lándzsa (#881)
36 húsevõ bibe (#151) 12 hydraszív (#908) 493 immuneodron pikkely (#786)
57 jégszív (#836) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 143 kék esszencia (#748)
20 kék lélekszilánk (#654) 10 khazdar taréj (#268) 97 kheutixisz esszencia (#902)
10 krakolich csont (#397) 4 kristályfatty por (#403) 339 kronoesszencia (#833)
775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837) 6 lemúr hártya (#161)
34 lila esszencia (#750) 35 maerju koponya (#336) 355 mammut agyar (#861)
8 mandibula (#157) 92 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704)
9 mobilum szalag (#877) 8 molad púp (#16) 9 molitár háj (#165)
2 myrakoid váladék (#398) 51 nohnetár gumó (#212) 11 nordkristály (#146)
36 orglinggyökér (#457) 1299 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
6 patkányfog (#270) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 364 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
8 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229)
5 sótömb (#566) 62 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293)
10 szkritter kitinpáncél (#467) 7 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416)
179 tetrabitin (#834) 32 tõzeg (#468) 103 tricix pete (#565)
123 troglodita pikkely (#677) 74 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683)
3 vörös mytokronit minta (#746) 42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917)
109 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490) 6 yeti csont (#160)
43 zöld amõba nyálka (#864) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.