Karakterszám: |
9594 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
6 |
Játékhét: |
107 |
E
forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
96 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2013. nov. 11. 10h:08' |
A következõ
fordulód táplálható: 2013. nov. 12. |
|
E-mail!
UMBRA ODOR KALANDJAI
Zeneszó szûrõdik be a barlangodba. Kilépve, azt látod, hogy a központi épületeket
magába foglaló óriási Õscseppkõ elõtti fõtéren hatalmas tömeg nyüzsög.
Középen, egy emelvényen két galetki muzsikál, egyikük egy lantot pengetve
énekel, a másik furulyán kíséri. Micsoda kellemes zene! Közelebb mész,
hogy jobban lásd és halld õket. Kicsit irigykedve figyeled, mennyire elbûvöli
a közönséget a két jóképû bárd. Minden bizonnyal a felsõbb szintekrõl látogattak
ide. Az elõadás befejeztével felhangzik a tapsvihar, és záporozik a mélyen
hajolgató mûvészek felé az arany. Ez érdekes elõadás volt, bárcsak mindig
lenne ilyen!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Ambassadar, egy magas, szúrós
tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve
32690.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ,
szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 978.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]
be 4 64 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az ügyeletes egy vékony,
szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért
jöttél. Megmondod, hogy
az átokszórás képességet szeretnéd itt megtanulni.
Az ajtónálló elmagyarázza, hová kell menned. Bemész az akadémia egyik oktatójához,
egy nagydarab, vörös rákszerû lényhez. Kinézete ellenére kiváló oktatónak
bizonyul. Néhány óra leforgása alatt elsajátítod a kívánt szakértelmet.
(-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
kno 2 6 |
2. képességre 6 képességpont |
Elköltesz 6 képességpontot az IQ tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az IQ tulajdonságod most már 5!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
le 5 |
elrakod az 5. tárgyat |
Leveszed a kést.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
kf 1315 1165 |
bekészíted az 1315. tárgyat |
Nem jól adtad meg a végtagot, amelybe a kardot akarod venni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
h 8 25 |
8. tárgy használata |
Az õskõvel nem növelhetsz olyan tulajdonságot ill. képességet, amelynek
az alapértéke a legnagyobb az összes tulajdonságod/képességed közül. [0
TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
mak 1 3 |
1. makró definiálása/hívása |
1. makró törölve. Helyére a következõ 3 parancsot definiálod:
pv 8 3 4 5 |
portyázás viselkedés |
[Parancs 1. makróba tárolva.] Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem
szeretnél! Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges,
megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
[Parancs 1. makróba tárolva.] Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál
jobb idõpontot egy kis portyára. A telep egy távolabbi részét látogatod
meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik
barlangon. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Galel, egy barna hajú, jóképû férfi. Híven a régi galetki szokásokhoz,
a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott
vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül
kell magadba tömnöd! Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl,
szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Bár még szívesen maradnál, de
már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+10% jóllakottság)
Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a koreni
sün.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
pv 1 3 4 5 |
portyázás viselkedés |
[Parancs 1. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is sima harcot javasolsz.
Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak
ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed
a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
(15. kaland:) - Örömmel látom, hogy megpróbálkozol az Alfa Klub akadálypályájával.
Mindössze néhány feladatot kell teljesítened a jutalomért. Elõször az intelligenciádat
teszteljük, több lépcsõben. Egyre bonyolultabb feladatokat kell megoldanod.
Ha hibázol, akkor büntetést kapsz. Gyere, ülj be ebbe a székbe.
A két
lábadat egy bilinccsel odarögzítik a szék lábához. Az elõtted levõ asztalon
egy kõlapra vésett feladat van és egy homokóra. Ein Stein megfordítja az
óra, és int: kezdheted. Az elsõ feladat egy másodfokú egyenlet.
[IQ próba
6-os küszöbre: sikeres] Gyorsan felírod a képletet, behelyettesítesz,
és már kész is az eredmény. Ein Stein ránéz és bólint: - Rendben van.
Most jön a következõ: ez egy szöveges feladat.
[IQ próba 7-es küszöbre:
sikeres] Elolvasod a feladatot. A megfogalamzója igyekezett a régies szöveggel
megzavarni, de nem sikerült neki. Villámgyorsan felírod az egyszerû egyenletet
és már meg is van a megoldás. Ein Stein ránéz és bólint: - Rendben van.
Most jön a következõ: ez egy kétismeretlenes egyenletrendszer.
[IQ próba
8-as küszöbre: sikeres]
A következõ feladat különösen nehéz lesz. Megnézed a feladatot. Nagyon hosszú
a leírás, de azért nekiesel. Úristen ez még folytatódik a következõ lapon!
Már majdnem a végére érsz, amikor egy hangot hallasz: - Lejárt az idõ!
Legközelebb vagy olvass gyorsabban, vagy gondolkozz gyorsabban. Elég az
ügyetlenkedésbõl, tûnj innen azonnal! - megszégyenülten távozol. [A következõ
fordulódban próbáld újra a kalandot!]
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]
kf 130 |
bekészíted a 130. tárgyat |
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]
(6. kaland:) Eltöprengesz, hol is kellene a kutatást kezdeni a rég kihalt
faj után, amelyet zoblemugnak hívtak.
[IQ próba 5-ös küszöbre: sikeres]
Végül felkeresed a város bölcsebb galetkijeit (az elöljárót, az arénamestert
és még néhány másikat), és a zoblemugokról kérdezõsködsz. Õk elirányítanak
egy öreg galetkihez, aki elmagyarázza, hogy nagyjából hogy is néznek ki
a zoblemugok: négylábú, hosszú fejû, hosszú agyarú ragadozók, a nedonkutyákhoz
hasonlítanak. Most már nekiláthatsz a keresésnek! Lelátogatsz a csatornaszintre.
Csontok után kutatsz. Minden egyes csontnál megvizsgálod, hogy az adott
csont lehet-e zoblemug maradvány. Hosszú idõt töltesz ezzel, míg végül
egy rakás csonttal térsz vissza a lakószintre. A Mester mosolyogva fogad.
[IQ próba 6-os küszöbre: sikeres]
A Mester lelkesen vizsgálja a csontokat. - Ez az! Kiváló munkát végeztél!
Most már csak egy feladatod van: a maradványokból össze kéne rakni egy
zoblemug teljes csontvázát! - a Mester biztatásul vállon vereget, és még
megjegyzi: - ez persze el fog tartani egy darabig. Izzadva látsz hozzá
a csontok összerakásához az akadémia régészeti épületében.
[IQ próba
8-as küszöbre: sikeres]
Bizony megkínlódsz a feladattal, de végül a rendelkezésedre álló csontokból
egy majdnem teljes csontvázat sikerül felépíteni! Büszkén mutatod meg a
mesternek. Õ megdícsér, és átnyújtja jutalmadat, egy kristályamulettet!
Mosolyogva távozol.
Kifelé igyekezetedben megszólít az egyik mester:
- Fiatal galetki barátom, lenne egy érdekes megbízatásom egy olyan galetki
számára, aki elég ismert a szint fiataljai között. Ha eléred a 60-as hírnevet,
nézz be hozzám!
[ld. enc.]
(+1 hõsiesség pont.)
(+1 képességpont.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 129.]
m 2 5 1421 1412 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 2,5) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 2,4) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Ahogy belépsz a következõ
terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy zöld nyálka (#8).
*** 1. KÖR *** A zöld nyálka feléd mozog. A zöld nyálka irányába mozogsz.
A zöld nyálka rád támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád!
(7 ép-t
sebzõdtél). Megtámadod a zöld nyálkát. Odakensz neki bal mancsoddal.
(2
ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** A zöld nyálka rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és hatalmas
savcsóvát köp feléd.
(5 ép-t sebzõdtél). Támadod a zöld nyálkát. Lecsapsz
bal mancsoddal.
(2 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** A zöld nyálka rád támad. A zöld nyálka savat lehel rád.
(5
ép-t sebzõdtél). Megtámadod a zöld nyálkát. Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(4 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A zöld nyálka rád támad. Kitátja száját, és fekete savat
köp rád!
(8 ép-t sebzõdtél). Támadod a zöld nyálkát. Lecsapsz bal mancsoddal.
(2 ép-t sebeztél).
[A csatában összesen 10 sebzést okoztál, és 25 sebzést kaptál.] Huh, nem
bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Újra a 2,5-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz,
és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+22 életpont.)
(M 1,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 1,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 3,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 103.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Kimész a Csarnokból. Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé!
Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi
nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között
neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy
meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz.
Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat
egy lény. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled
egy óriáscsótány (#7).
*** 1. KÖR *** Megközelíted az óriáscsótányt. Az óriáscsótány közelebb jön,
hogy támadhasson. Megtámadod az óriáscsótányt. Kitátod szádat, és mérges
gázt lehelsz.
(8 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány téged támad. Csáprágójával
agresszívan harap.
(10 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod az óriáscsótányt. Mérgezõ gázt fújsz.
(8 ép-t
sebeztél). Az óriáscsótány holtan terül el.
[A csatában összesen 16 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+22%).
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 93.]
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A szokásos vadászösvények
egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Odalent
a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal
is nehezen boldogulsz. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre
közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek.
Ellenfeled egy nohnetár (#12).
*** 1. KÖR *** Megközelíted a nohnetárt. A nohnetár máris elõtted terem!
Megtámadod a nohnetárt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(10 ép-t
sebeztél). Bûzöd zavarja
(5 sebzés). A nohnetár rád veti magát. Kitátja
száját, és mérges gázt lehel rád.
(7 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod a nohnetárt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(9 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(5 sebzés). A nohnetár kileheli lelkét.
[A csatában összesen 29 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+26%). Viszed, ami mozdítható: egy nohnetár gumó. Uzsonnaidõ!
Gyorsan enni kezdesz. (+15% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket
veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+12 életpont.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 72.]
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Rövid sétálás után eljutsz az
egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre,
de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy észak-dél irányú folyosó
közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. A szemed sarkából mozgást pillantasz
meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy
nohnetár (#12).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a nohnetárt. A nohnetár máris elõtted terem!
Megtámadod a nohnetárt. Mérgezõ gázt fújsz.
(8 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen
elviselhetõ számára
(4 sebzés). A nohnetár rád veti magát. Mélyet lélegez,
és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(9 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod a nohnetárt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(8 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(3 sebzés). A nohnetár kileheli lelkét.
[A csatában összesen 23 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+26%). Összegyûjtöd a "kincset": egy nohnetár gumó. Megéheztél. Mohón
zabálni kezdesz. (+15% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+11 életpont.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 48.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Egy új parancs használatára
nyílik lehetõséged.
[ld. enc.]
Ebben a körben +3 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 78 sebzést okoztál,
és 51 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
6 képességpontot
kapsz. Errõl a fordulóról 48 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt,
amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
230 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Umbra Odor, egy sötét tekintetû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: puhány. Ez a 6. fordulód.
|
[1] erõ: |
4 / 0.20 |
[2] IQ: |
5 / 1.73 |
[3] ügyesség: |
4 / 2.20 |
[4] egészség: |
4 / 2.42 |
[5] mágia: |
1 / 0.05 |
[6] gyorsaság: |
4 / 0.20 |
[9] Méret/ép: |
41 / 35 |
Min. méret: |
34 |
Barlangméret: |
41 |
|
|
Varázspont: |
5 / 5 |
Képességpont: |
8 / 76% |
Hõsi pont: |
9 (0) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
4% |
Galetki erõ: |
84 / 69 |
Hírnév : |
0 |
Jóllakottság: |
184% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
0 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
Torzsz. csaták: |
40 (4) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
32 (3) |
Leölt torzszülött: |
32 (3) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
0 (0) |
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[14] mérg. lehelet: |
6 / 3.78 |
[25] bûz: |
6 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[48] mászás: |
3 / 0.70 |
[52] auraészlelés: |
1 / 0.05 |
[57] gyógynövények: |
1 / 0.70 |
[64] átokszórás: |
1 / 0 |
|
|
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal mancs |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
2 / 0.68 |
|
|
|
MAKRÓID |
1. Makró |
pv 8 3 4 5 |
p |
pv 1 3 4 5 |
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 66;
VI erõ:100% ép:33%;
PV 1 3 4 5;
PSZ 52
57 48;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #3 (7. épület), #5 (1. épület), #15 (2. forduló),
#20 (9. épület), #487 (0. forduló), #357 (5. forduló), #289 (2. forduló),
#440 (5. forduló), #245 (3. forduló).
TÁRGYAID |
|
20 arany (#1) |
|
1 kard (#1315) |
|
1 kerek kõ (#11) |
|
2 kés (#5) |
|
1 kristályamulett (#130) |
|
2 lemúr hártya (#161) |
|
1 liánvirág (#24) |
|
3 mátekel gomba (#21) |
|
1 mitulen fû (#20) |
|
4 nohnetár gumó (#212) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 öv (#1165) |
|
2 sötét mák (#23) |
* |
1 vassisak (#1076) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 nohnetár gumó (#212), 1 kristályamulett
(#130).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KORENI SÜN (13. LÉNY) A kutya méretûre nõtt koreni sünök általában csendben
vadásznak a barlangjáratok sötétjében. Általában a vadászok sem szívesen
bántják õket, mert a hatalmas tüskékkel borított állat széttépése sokszor
ugyanannyi fájdalommal jár a vadász, mint a sün számára. Ha mégis sikerül
elejtened egyet, a koreni sün húsa tejivók és kõevõk számára megfelelõ
tápanyagokban bõvelkedik.
KRISTÁLYAMULETT (130. TÁRGY) Egy gyönyörû, fehér kristályból készült,
minden bizonnyal mágikus amulett. A lárvaszinten kívül nemigen bukkanhatsz
rá sehol, pedig állítólag valami igencsak különleges dologra lehet használni
egy magasabb szinten. Persze lehet, hogy ebbõl semmi sem igaz...
KERESKEDELEM GALETKIK KÖZÖTT A galetkik közötti bizalmatlanságnak köszönhetõen,
tárgyak többnyire a kereskedõn keresztül való adás-vétellel cserélnek gazdát.
Ezt ugyan megkerülni nem lehet, viszont ha attól félsz, hogy valaki elviszi
a boltba berakott tárgyat, mielõtt a cserepartner megvehetné, vagy esetleg
tárgyat cseréltek, és félsz, hogy üzletfeled a tárgy megkapása után nem
adja el neked, amit elõre megbeszéltetek: nos, itt van a megoldás, az átad:
A és vásárlás galetkitõl: VG parancs.
Az A (galetki) (tárgy) (mennyiség)
paranccsal eladásra kínálhatsz fel egy tárgyat az elsõ paraméterben megadott
galetkinek. Ha õ kiadja a VG (te sorszámod) (tárgy) (mennyiség) parancsot,
ahol a (tárgy) ugyanaz, mint a te A parancsodnál, létrejön az üzlet, a
bolton keresztül eladod a tárgyat. Ha az eladás pillanatakor kevesebb áll
rendelkezésedre, mint a megadott mennyiség, esetleg a vásárló kisebb számot
adott meg, vagy nincs pénze az összes tárgyra, akkor ilyen mennyiséget
fogsz eladni, és a parancs ekkor is törlõdik. Mindegy, hogy te adod ki
elõször az A parancsot, vagy a másik játékos a VG-t.
Példa. A 7777-es
karakter el akar adni a 8888-asnak 1 db nohnetár gumót (#212). Ekkor kiadja
az A 8888 212 1 parancsot, a 8888-as pedig kiadja a VG 7777 212 1 parancsot.
Ha az A (galetki) (1. tárgy) (1. mennyiség) (2. tárgy) (2. mennyiség)
parancsot adod ki, akkor az üzlet akkor jön létre, ha a (galetki) kiad
egy A (te sorszámod) (2. tárgy) (2. mennyiség) (1. tárgy) (1. mennyiség)
parancsot. Ekkor te eladsz neki (1. mennyiség)-et az (1. tárgy)-ból, õ
pedig elad neked (2. mennyiség)-et a (2. tárgy)-ból. Ha bármelyikõtöknél
bármely paraméter nem stimmel, vagy kevesebb van nála az adott tárgyból,
vagy a vásárlónak nincs elég pénze, az üzlet nem jön létre. Mindegy, hogy
a parancsokat milyen sorrendben adjátok ki.
Példa. A 7777-es karakter
el akar adni a 8888-asnak 1 db nohnetár gumót (212-es tárgy), cserébe 2
db mitulen fûért (20-as tárgy). Ekkor 7777 kiadja az A 8888 212 1 20 2
parancsot, 8888 pedig kiadja az A 7777 20 2 212 1 parancsot. Az üzlet létrejön,
de a bolton keresztül, tehát hacsak nem magas a kereskedelem szakértelmetek,
komoly arany költsége is lesz a tranzakciónak.
Nem cserélhettek így olyan
tárgyat, amelyet a boltban sem lehetne megvenni (arany, drágakõ, varázsital,
káosztárgy, õskõ stb.) Egyszerre maximum 10 db A és VG parancsod lehet
érvényben összesen. Ha meggondolod magad közben, az A (galetki) parancs
az adott galetkire vonatkozó összes A és VG, az üres A parancs pedig az
összes A és VG parancsodat törli. Ennélfogva, ha a fordulód elején azt
olvasod, hogy valaki egy üzletet ajánlott neked, nem garancia, hogy még
mindig fenntartja ajánlatát, mikor megpróbálod elfogadni. Ha a második
játékos kiadja a parancsot, és az üzlet valamilyen okból nem jön létre
(a vásárlónak nincs elég pénze, az eladónál nincs a megadott tárgy stb.)
akkor a parancsot másodjára kiadó a parancsot késõbb újból megpróbálhatja
kiadni, az 1. játékosnál a parancs nem törlõdik, és õ is értesítést kap
arról, hogy az üzlet miért nem jött létre.
NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A HETEDIK FORDULÓDHOZ Talán mostanra már találtál
néhány furcsa növényt, gyógyfüvet. Mit kell tenned ahhoz, hogy ezekbõl
varázsitalt készíthess? A dolog egyszerû! Elõször is el kell sajátítanod
a varázsital fõzés szakértelmet, ha még nem tetted meg: BE 4 56, és az
akadémián 20 TVP és 5 képességpont árán megkapod! Ezután vásárolj a boltban
néhány üvegcsét (ez persze némi aranyba fog kerülni, de nem sokba!): VE
14 5 (veszel 5 üvegcsét). Most már nincs más hátra, mint kísérletezni:
Pl. a H 14 23 25 paranccsal, ha van a birtokodban 23-as és 25-ös sorszámú
növény, megpróbálsz varázsitalt kotyvasztani belõlük. Sikerül vagy sem...
ki tudja? Persze nem akarja senki az alkímiát erõltetni, nyugodtan mellõzd,
ha úgy érzed, ez nem a te szakmád. Mindenesetre, ha mégis belevágsz, nem
árt kapcsolatot tartani más játékosokkal, és megtudakolni, hogy õk milyen
receptekkel vallottak kudarcot: nem sok értelme van, ha többen végigjárják
ugyanazokat a zsákutcákat. Az Õsök Csarnokában is kaphatsz idõnként információkat
a varázsitalok receptjével kapcsolatban, érdemes ezeket az információkat
is több játékosnak együtt gyûjteni.