Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. márc. 6. 9h:44' EZ A 132. JÁTÉKHETED, 124. FORDULÓD 133. játékheted kezdete: márc. 9. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2509 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod az 1. varázslatot |
ek 7 14 9 | t. energia kisütése: 7 14 9 |
m 1 1 2 | mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre |
(Továbbmész...) [102,79] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak.
(Továbbmész...) [103,79] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Raia rúnaköve. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy phua-kúpot. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északra egy művészi porolit van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ryuku légiós. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 26 életpontot sebeztél. A gnóm nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 2 nyílpuska lövedék. Pár lövedéked átjárja a ryuku légiós jobb karját. (2 támadással 30 életpontot sebezve.) Meglengetve a vasalt bunkót a másikra ugrasz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku légiós fejét. (3 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Méregfoggal kicsit megsebzed a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ryuku légiós nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 27, gyógyulás: 11, összesen: -16 ÉP}
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a gnóm nyílpuskával. Elrepül 1 nyílpuska lövedék. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ryuku gárdista bal oldalát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vasalt bunkót ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku gárdista testét. (4 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Méregfoggal kicsit megsebzed a ryuku gárdista páncélos testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a ryuku gárdista minden csapását hárítanod. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megütöd a ryuku gárdista páncélos testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Méregfoggal megbököd a ryuku gárdista fejét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A ryuku gárdista fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A ryuku gárdista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 670 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 37, gyógyulás: 20, összesen: -17 ÉP}
(Továbbmész...) [105,79] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt.
(Továbbmész...) [106,79] Még mindig bozótos. Utad során felfedezel egy ovimon-bokrot. Észreveszel egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy púpos burástya. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 nyílpuska lövedék. Becsapódva, megdöfi a púpos burástya zselés testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronzhegyű lándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Bronzhegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a púpos burástya testét. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Méregfoggal teljesen átszúrod a púpos burástya zselés testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A púpos burástya farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. A púpos burástya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 235 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 75, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}
m 2 2 | mozogsz keletre, keletre |
Megveted a lábad, és a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 1 nyílpuska lövedék. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a púpos burástya bal lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronzhegyű lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a bronzhegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Bronzhegyű lándzsával tökéletesen perforálod a púpos burástya bal vállát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Méregfoggal eltalálod a púpos burástya testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A púpos burástya farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Letéped magadról. A púpos burástya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 235 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 71, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}
(Továbbmész...) [108,79] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy gyilkos sallank. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Fegyvert váltasz: előkapod a bronzhegyű lándzsát. Megmarkolva a bronzhegyű lándzsát a másikra rontasz. Bronzhegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gyilkos sallank testét. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Méregfoggal teljesen átszúrod a gyilkos sallank bal első lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) A gyilkos sallank néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a bronzpengét, szereztél 5 sallank karmot. 156 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 58, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}
Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 nyílpuska lövedék. Lövedéked átfúrja a törpemammut testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a törpemammut testét. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Méregfoggal eltalálod a törpemammut testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Agyarával a törpemammut a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A törpemammut szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 6 kaját. 610 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 111, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}
be 49 | bemész a 49. titkos labirintusba |
lm 11 13 15 | mozogsz 11 13 15 |
lm 16 18 1 | mozogsz 16 18 1 |
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat |
ÁRNYAK OLTALMA (386. TUDATI KÉPESSÉG) Ááaahhh! - ébredezel hatalmas ásítással, amibe szinte belereccsen az állkapcsod. Kómásan dörzsölgeted szemedből a csipát, miközben pakolászod éjszakára széjjeldobált cuccaid. Magadhoz füttyented állatkáid, s vidám fütyörészéssel nekivágsz a napi kalandoknak. Első utad természetesen a városba vezet, annak is legforgalmasabb részére, hova máshova mennél. Rutinod felülmúlhatatlan, bárhova nézel, elhagyott, elejtett, vagy egyenesen neked címkézett tárgyakkal találkozol. Egy nagydarab troll ragaszkodik csak makacsul az erszényéhez, felé süvít is kedvenc átkod: - Oktasson úszásra egy vércápa sámán! Meglepődve észleled, hogy ezen felháborodik. - "Ennek meg mi baja? Minek kapaszkodott az erszénybe álmában!" -, és meglóbálva hatalmas bunkóját a nyomodba veti magát. Fürgén cikázol előtte, el-elhajolva előle, átgurulva alatta, olyan váratlansággal rángatózva, mintha a tegnap esti vacsorádba szedett gomba utóhatása lenne. Ámde mindez hiába: mégiscsak eltalál. Egy pillanatig kábultan fekszel a kockaköveken, ezalatt ő még egyet belédrúg, majd fújtatva otthagy. Áldva szerencsédet, fürge ujjaiddal végigtapogatod magad, s csodálkozva észleled, hogy harmadannyi bajod sincs, mint egy hasonló ütéstől szokott lenni. He? - érlelődik elmédben a világító gondolat - ez meg hogyan lehet? Félre is vonulsz gyorsan a megszokott sikátorba, s szemed lehunyva érdeklődsz a többiek anyagi állapota - öööö, hogyléte felől. Mindenünnét hasonló reakciók érkeznek, míg közös tudatotok fel nem figyel az egyezőségekre: az az árnyékfolt a lábad alatt, az a homályos cafat a troll dorongján, az a sötét paca a sebeid felett... Igen, csak az lehet! Együttes erőfeszítéseitek, és koncentrált tudatotok újra felfedezte az Árnymanó valóságot! Mostantól nincs megállás, csak a kedvenc kifőzdéitek tulajdonosainak sipítása: neked nincs kanál! A mai naptól kezdve, ha harcba keveredtek, és ott sérülés éri kigyúrt testetek, az árnyvilág hatalmát felhasználva úrra lehettek ezen az ál-valóságon, és visszaállíthatjátok épségét. Najó, nem teljesen, de elég nagy részben. [Minden harci sérülés egyötödét begyógyuljátok, a sebződés után azonnal. Minden támadás legalább 1 Ép-t sebez így is.] |
Erő: | 26 (27) | Szint: | 15 | Merészség: | 7/3 | Magasság: | 122 cm |
IQ: | 25 | Támadás: | 14 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 49 kg |
Ügyesség: | 16 | Védekezés: | 19 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 100/100 év |
Egészség: | 16 | Életpont: | 228/128 | Jellem: | gonosz (103) | Tul. pont: | 2 |
Szerencse: | 24 | Varázspont: | 214/3 | Pénz: | 218 arany | Kép. pont: | 3 |
Tudatpont: | 14/1 |
HARCI ISMERETEK | |||||
szúrófegyverek: | 10/73 (+18%) | vágófegyverek: | 1/0 | ütőfegyverek: | 21/26 (+6%) |
lőfegyverek: | 13/28 (+20%) |
Feltételes fegyverváltás: bronzhegyű lándzsa (#87) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); kerek kő (#19) (6 -); rézgolyó (#343) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 3/3 | 2. nyomkövetés: | 14/58 (+32%) | 3. lopás: | 1/0 |
4. mászás: | 10/48 | 5. csapdakészítés: | 9/36 (+5%) | 6. csapdaészlelés: | 1/97 |
7. gyógyítás: | 23/93 (+40%) | 8. titkosírás: | 1/0 | 9. felderítés: | 10/24 |
10. teológia: | 16/11 (+6%) | 11. taumaturgia: | 10/61 (+10%) | 12. zene: | 17/57 |
13. szörnyismeret: | 1/18 | 14. zárnyitás: | 18/67 (+908%) | 15. vadászat: | 3/61 |
16. bányászat: | 9/24 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
ásol max. 40 TVP-ért |
gonoszkodsz max. 45 TVP-ért |
mászol max. 200 TVP-ért |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 12) |
manaelementál (#290), mélységi grittang (#103), pordémon (#253), halálmadár (#351), piromenyét (#99) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 12) |
Bal Dahin (#3867), gonoszok (#988) |
VARÁZSLATAID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) | életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) |
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +5 vp 9 költség alatt; |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10) | ||||||
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), jégcsóva (#41), villámcsapás (#50) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
tüskepajzs (#30), varázsvédelem (#34), hhaar burka (#32) |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Áldozz fel oltáromnál egy élő gátvakondot. |
2.) Kevesek részesülhetnek a kegyben, hogy e feladatot megkapják: pusztíts el egy kőkorszaki szakit. |
3.) Öld meg vagy kényszerítsd deus ex machinájának használatára a fény egy követőjét. [Egy másik kalandozót.] Ha ez nem menne, akkor elegendő az is, ha egy harcban legalább 90 életpontot sebzel rajta. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | aranypikkely (#415) | 1 | drótszőr (#37) | 1 | fáklya (#36) | |||
2 | nyílpuska lövedék (#547) | 4 | víz (#27) | 1 | sötét tekercs (#535) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | álompor (#396) | 2 | kaja (#2) | 5 | sallank karom (#128) |