Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Raken lovas
(Könyv szereplő)
Küldd el képeslapként!
Az idegen, távoli kontinensről érkezett seanchan sereg legveszélyesebb felderítői a rakeneknek nevezett repülő gyíkok lovasai egész életükben erre a hivatásra készülnek. Mégis általában csak a nők és a fiatalok képesek túlélni a levegőben való száguldást.
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (3)
TF help (6743)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)
Szavazás: új kétszín szabály (13)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (73)
HKK kérdés? (47244)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Shyna Mala 15. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 18. 15h:22'
EZ A 18. JÁTÉKHETED, 15. FORDULÓD
19. játékheted kezdete: nov. 21.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3032
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 262
Extra forduló: 3

SHYNA MALA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [23,2] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: Ranis Athrys, amikor összefutottatok, adott neked egy botot, egy lapockacsontot (ld. enc.) és 2 kaját. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idõ ellenére is sikerült némi életerõt visszanyerni. (+10 életerõ.)


f 26 kísérletezel a 26. tárggyal
Kísérletezni kezdesz. Ki tudja, talán még valami használhatót is ki tudsz fundálni! Lázasan töröd a fejed... A tudás meghozta gyümölcsét. Kitaláltad, hogyan készíthetsz mérgezett tüskét. (ld. enc.) 12 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 160.]

fu 5007 udvarolsz az 5007. kalandozónak
fu 5007 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

kt 23 7 elkészíted a 23. tárgyat (7 darabot)
Legyártottál 7 mérgezett tüskét. [7 pontot használtál fel, van még 153.]

f 33 kísérletezel a 33. tárggyal
A szokásosnál is intenzívebb fejtörésbe kezdesz, hogy kitalálj valami korszakalkotót. Vadul gondolkozol... Aha! Ohó! Heuréka! Rájöttél, hogy hogyan kell elkészíteni egy ásót. (ld. enc.) 24 tapasztalati pontot kaptál. Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. [5 pontot használtál fel, van még 148.]

kt 34 1 elkészíted a 34. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 ásót. [24 pontot használtál fel, van még 124.]

gy 40 gyógyítás 40 pontért
Végre találtál egy hatalmas parasztpáfrányt! A legendás Aranysárkány gyógyfû! Bár még soha nem láttál ilyet, ösztönösen megérzed, hogy hogyan használhatod gyógyerejét. Óvatosan leszakítasz néhány levelet, és leülsz. A levél rágcsálása közben elgondolkozol, miként lehetne a homlokodra tetoválni egy jól látható parasztpáfrányt. Sajnos semmi nem jut az eszedbe, ám a növény gyógyereje ennek ellenére mûködik. (+23 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 84.]

m 1 mozogsz északkeletre
[24,1] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. Ezt a magányos sziklát Rahód ormaként ismerik. Nevét valamilyen rég elfeledett hõsrõl kapta. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy megsebesített móleon közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielõtt összecsapnátok, a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Marokra fogva a szöges bunkót a másikra támadsz. Szöges bunkóval kegyetlenül megütöd a móleon jobb oldalát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A móleon megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fémrudat. (ld. enc.) Messze hajítod a vacak kis sünmedve trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes móleon trófeát. 37 tapasztalati pontot kaptál. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hegyi rák került az utadba. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 1 tüske. Ez mellément. Megmarkolva a szöges bunkót a másikra rontasz. Szöges bunkóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a hegyi rák ollóját. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Megnyirbálja a hegyi rák ollója a bal karodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Szöges bunkóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a hegyi rák ollóját. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Gyengül a védelmed - a hegyi rák ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Túl erõs az ellenfeled. Úgy gondolod, jót tenne egy erõs sprint. Szerencsédre üldözõd hamarabb elfáradt mint te. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. [10 pontot használtál fel, van még 74.]

h 34 használod a 34. tárgyat
Leásol elég mélyre. Sajnos semmi érdekeset nem találtál. [8 pontot használtál fel, van még 66.]

h 34 használod a 34. tárgyat
Kiásol egy nagy gödröt. Nem találsz semmi fontosat. [8 pontot használtál fel, van még 58.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[24,0] A hegység kopársága után üdítõ a szemnek az élettel teli síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gumifát. Egy bokor tövében apró bakkura-porontyokat pillantasz meg! Mellettük hever az anyjuk, megnyúzva. Szerencsétlen apróságok! Nyilván az éhhalál vár rájuk. Ha gyûjtesz nekik némi ennivalót, 30 TVP-t kell elköltened (10. jellempróba). Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [24,-1] Még mindig füves síkságon vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gumifát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. Látsz egy quwargot. (ld. enc.) Gyorsan eltaposod a kártevõt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [24,-2] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 28.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[24,-3] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [24,-4] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett?
(Feltételes támadás:) Egy surranó kígyó! Ezt kerested. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Észreveszel egy mákrózsa bokrot. Látsz egy oltárt. Valamilyen ismeretlen istené lehet. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Találkozol Ranis Athrys-szal. Felszerelését egy gátvakond trófea teszi egyedivé. Bal kezében egy vizestömlõt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [20 pontot használtál fel, van még 8.]
Iszol a vizestömlõbõl. Elérkezett az idõ! A gyerek elindul kifelé. És a szülést egyedül kell végigcsinálnod, itt, a pusztában! Úgy érzed, lesz elég lelkierõd hozzá. Rettenetes fájdalmaid vannak, azonban fogaidat összeszorítva, könnycseppjeidet visszatartva próbálod a gyereket világra hozni. Egy örökkévalóság után, amikor már úszol saját verítékedben, felhangzik a gyereksírás. Sikerült! Egyszeriben elfelejted a fájdalmat, és miután megtisztogattad egy nagy lapulevéllel, magadhoz öleled a gyermeket, majd az anya boldog mosolyával vizsgálgatni kezded. Egy teljesen egészséges mutáns gyermek! (ld. enc.) Mohón szopni kezd. Tervek kezdenek benned körvonalazódni a gyermek nevelésével kapcsolatban. (ld. enc.) Megszoptatod a gyermekedet. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Hoppsz, micsoda ötlet született meg a búrádban! Feltételes Készítés! Rögtön tervezgetni is kezded a részleteket. (ld. enc.) Információ érkezik az agyadba: lehet lottózni! (ld. enc.)
Ebben a körben 8 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 8 pontot vihetsz át. Kapsz még 156 pontot. A következõ körben tehát 164 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LAPOCKACSONT (33. TÁRGY)
Ha sikerül legyûrnöd egy gorombillát, kivághatod széles, nagy, lapos lapockacsontját.

MÉRGEZETT TÜSKE (23. TÁRGY)
Pókméregbe mártva a bozótban gyûjtött tüskéket apró, de annál hatékonyabb lövedékeket kapsz, amelyek sebzése d3+4. Azt, hogy a fúvócsõhöz mérgezett lövedékeket akarsz használni, a KF 20 23 paranccsal kell megadnod. Egy tüske bemérgezése 1 pontba kerül.

ÁSÓ (34. TÁRGY)
Ha gondos munkával, egy smirglilevelet használva, letisztogatod a lapockacsontot, megélesíted az alsó két peremét, és kõkéssel lukat ütsz bele a tetején, kész egy ásó-fej. A felsõ lukba egy botot kell illeszteni, hogy egy kész szerszámod legyen. Az ásó készítése 24 pontba kerül. Ha gödröt akarsz valahol az új szerzeményeddel ásni, akkor a H 34 parancsot kell kiadnod, 8 pontért. Tipp: Ezzel eleinte leginkább dombos és hegyes vidéken érdemes próbálkozni, hátha találsz valamit.

MÓLEON (68. SZÖRNY)
Ezeknek a kétlábon járó, sáskaszerû teremtményeknek fémesen csillogó, csontvázszerû teste van. Mivel csak két lábukat használják járásra, a maradék négy mind fegyverforgatásra fogható. Nem csoda, hogy kevesen múlják felül õket az átlagos humanoid fegyverforgatók közül. Leginkább hegyvidéken találkozhatsz velük.

FÉMRÚD (104. TÁRGY)
Közelebbrõl megvizsgálod a móleon hosszú, egyenes gerincét: legnagyobb csalódásodra nem fémbõl van, hanem csak valamilyen ezüstösen csillogó anyagból. A móleon gerincének van egy sajátossága: képes magához vonzani a vapár tüskéit.

HEGYI RÁK (61. SZÖRNY)
A gyenge napsütésben gyakran látni a sütkérezõ, hatalmasra nõtt hegyi rákokat a hegyoldalakon (ha valakinek elég jó a szeme ahhoz, hogy a szikláktól meg tudja különböztetni). A hegyi rákok általában békések, persze ha egy éhes drasmólyom vagy egy, a jó kis rákpáncélra apelláló kalandozó megtámadja õket, akkor... nos, elég jól meg tudják magukat védeni. A vastag kitinpáncél áttörésére az ütõfegyver a legalkalmasabb.

QUWARGOK
A quwarg alig egy ujjnyi, repülni nem tudó rovar. Amikor látsz egyet, mindig úgy véled, hogy szánalmas, nyomorult teremtmény, amelyrõl azt sem tudod elképzelni, hogy hogyan képes néhány hétnél tovább életben maradni. De aztán eszedbe jut, hogy milyen veszélyt jelenthet, ha ez a kártékony, mindent megzabáló állat elszaporodik. Ha a több millió, falkába verõdött, kiéhezett quwarg elindul, felzabál mindent, ami az útjába kerül. Szerencsére erre aránylag ritkán kerül sor, mert minden öntudatos kalandozó irtja õket. A városok ún. quwarg-árkokkal, mély és vízzel feltöltött árkokkal védekeznek a rajzás ellen. A quwargnak nincs sorszáma, mint ahogy a természetben elõforduló többi jelentéktelen biológiai szélhámosságnak sincsen. Ha látsz egyet, egyszerûen csak eltaposod, nem is érdemel több figyelmet a Túlélõk Földjének egy kalandozójától.

MUTÁNS (9. FAJ)
A mutáns egy speciális faj, amely Ghalla két õshonos (de egymástól különbözõ) fajának gyermekeként jöhet létre. A felnõtt mutáns mintegy két méter magas, bõrét apró, hatszög alakú pikkelyek borítják, szemei hatalmasak, homlokából két apró szarv mered elõre. Vannak köztük borzalmasan erõsek és gyenge nyápicok, különösen intelligensek és rettenetesen buták, félelmetesen fürgék és hihetetlenül suták - attól függõen, hogy milyen képességeket örököltek a szülõktõl. Nagyon tanulékonyak, különösen fogékonyak a pszi iránt. A mutánsok, Ghalla vad és torz világának szülöttei különösen járatosak a szörnykeresésben, csapdakészítésben, szörnyidomításban és a misztikus pszi képesség használatában (e képességeik az átlagosnál jóval gyorsabban fejlõdnek). A mutánsok nagyon hamar ivaréretté válnak: egy évvel önálló életük megkezdése után már képesek teherbe esni.

GYERMEKNEVELÉS
Megszülted elsõ gyermekedet - és most hogyan tovább? Következik a gyermek nevelése! Ez nemcsak abból áll, hogy jóval több kaját kell gyûjtened körönként, hiszen a kisdednek is jól kell laknia, és a bébi nagyon hamar átáll az anyatejrõl az alpesi tehén és démontetû húsra. Meg kell tanítanod neki az általad ismert tárgyak készítési módját, el kell neki mesélned, hogyan néznek ki a különbözõ szörnyek, el kell sajátítania a fegyver- és egyéb szakértelmek alapvetõ fogásait. A gyermek fejlõdése a vártnál jóval gyorsabb, feltehetõen a termomágikus világégés okozta magoflusztáció miatt - lehet, hogy néhány hónap alatt teljesen felnõtté válik! Ha azt akarod, hogy az apa is résztvegyen a nevelésben (feltéve, hogy tudod, kicsoda), akkor lehetõség szerint próbálj úgy mozogni a fordulóidban, hogy utolsó lépéseddel az õ táborhelyére érj. Így a gyermek nemcsak az általad ismert dolgokat fogja megtanulni, hanem az apja is oktatni fogja. [Megjegyzés: a gyermek tehát ismerni fogja mindazokat a szörnyeket, kalandozókat, tárgyakat, parancsokat és szakértelemeket, amelyeket anyja (esetleg apja) is megismert a gyermek felnõtté válásának pillanatáig. Nem fogja ismerni azonban az épületeket, varázslatokat, labirintusokat, parancsokat, stb. dolgokat, amelyeket egy kezdõ kalandozó sem ismer.]

FELTÉTELES KÉSZÍTÉS
Unod, hogy mindig vissza kell mászkálnod a növényekhez a következõ körben, ha szedni akarsz a termésükbõl? Unod, hogy állandó probléma a dobófegyvered/lõfegyver muníciód folyamatos pótlása? Nos, bizonyára már rég megszületett a fejedben a megoldás. A kalandozód tudata azonban csak most tágult ki annyira, hogy fejben tudjon tartani egy ilyen iszonyatosan bonyolult feltételes parancsot. A Feltételes Készítés az FKT <tárgy> <mennyiség> parancs kiadásával történik. Mûködése igen egyszerû: Amint az adott tárgyból kevesebb van a birtokodban, mint a <mennyiség>, és rendelkezésedre áll minden feltétel a hiány pótlására, azonnal és teljesen automatikusan elkészíted a hiányzó mennyiséget. Például ha szükséged van 10 smirglilevélre, kiadod az FKT 29 10 parancsot, és amint látsz egy smirglibokrot, felpótolod a készleteidet tízre. Azért a "célmennyiséget" adja meg a második paraméter, és nem egy konkrét készítendõ mennyiséget, mert elképzelhetõ, hogy idõközben lopsz/találsz ill. más módon hozzájutsz néhányhoz a keresett tárgyból, akkor pedig minek fölösleget termelni? Az FKT parancs automatikusan törlõdik, ha egy sikeres végrehajtódás után az adott tárgyból rendelkezésedre áll a kívánt mennyiség. Ez szinte minden esetben igen hasznos. Kivételt képez azonban a lövedékek és a varázslatkomponensek gyûjtögetése, mert ezekre állandó szükség van. Ha az FKT parancsnak megadsz egy harmadik paramétert, egy 1-est, akkor az az FKT parancs érvényben fog maradni mindaddig, amíg nem törlöd. Ezt a Feltételes Parancs Listádon egy * jelzi (ha interneten játszol, ott a "csak egyszer" felirat láthatod azoknál a tárgyaknál, amit értelemszerûen csak egyszer akarsz legyártani). Példa: FKT 19 10 1 ügyel rá, hogy amint alkalom adódik rá, mindig feltöltsd kerek kõ-készleteidet tízre. Az FKT parancs pontosan ugyanúgy mûködik, mint a KT parancs. Ha egy adott szituációban ugyanezekkel a paraméterekkel egy KT parancs sikeres lenne, akkor az FKT ugyanezt az eredményt fogja hozni. Az FKT parancsaid végrehajtásának lehetõsége MINDEN SZABADBAN VALÓ MOZGÁS végén (tehát egy M 2 2 2 parancs esetén háromszor) kerül vizsgálatra. Egyéb parancsok esetén nem hajtódik végre! Az üres FKT az összes ilyen parancsot, egy adott paraméterû FKT parancs újbóli kiadása azt az egy FKT parancsot törli. A TVP költség végrehajtódáskor vonódik le.

LOTTÓ
Ezentúl Ghalla minden játékos kedvû polgára kipróbálhatja szerencséjét (vagyis mindenki, aki legalább a 15. fordulójánál tart). A 9 naponta lévõ lottósorsolásra LOT <1. tipp> <2. tipp> <3. tipp> paranccsal lehet tétet elhelyezni. Egyszerre bárhány szelvénnyel játszhatsz. A tippelt számok 1-30-ig terjedhetnek. A parancs nem kerül TVP-be. Egy szelvény ára 10 arany, amelyet mindenhol, még a legeldugottabb zugban is jelenlevõ Arany Magisztrátus-lottóügynököktõl szerezhetsz be. Lottót csak készpénzért vásárolhatsz. A nyereményeket a húzást követõ 35. napig lehet felvenni. (Aki az aktuális sorsolást követõ 4. sorsolásig nem lép, annak elévül a szelvénye.) A nyereményeket a sorsolást követõ fordulód elején személyesen adják át neked az ügynökök. A nyeremények kifizetéséért az Arany Magisztrátus Kereskedelmi és Innovációs Bank-Konszorzium - a Fairlight Bankhálózat független tagja - teljes anyagi garanciát vállal. Az elsõ lottóhét kezdete 1998. nov. 17.



KARAKTERLAP
Shyna Mala, egy göndör aranyhajú, piros szemû gnóm nõ vagy. A bõröd kreolszínû. Ez a 15. fordulód.

 Erõ:10  Szint: Merészség:5/5 Magasság:109 cm 
 IQ:19  Támadás: Agresszió:5 Testsúly:45 kg 
 Ügyesség:14  Védekezés: Menekülés:30 % Életkor:89/89 év 
 Egészség:10  Életpont:83/10  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:15  Varázspont:0/0  Pénz:0 arany Kép. pont:
Eddig összesen 29 szörnyet (1 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 74 TP-t kaptál. Jelenleg 812 TP-d van. A következõ szinthez még 188 TP szükséges. Trófeád: móleon. Gyermeked egészséges.

HARCI ISMERETEK
  szúrófegyverek: 2   ütõfegyverek: 3   lõfegyverek: 2
  dobófegyverek: 2       

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 2   2. nyomkövetés: 3   3. gyógyítás: 6
  4. vadászat: 7       

FELTÉTELES PARANCSOK (még 16 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 12)
ormánygõte (#18), sünmedve (#33), kaszabolósáska (#83), bolhakutya (#17), királygyík (#26), vadász tatu (#10), drótszõrû pincsi (#22), grákó denevér (#25), kavadu (#19), surranó kígyó (#30), acéldarázs (#140), technokolin (#50)

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * kis bõrpajzs (#45)        
Fegyverek és lövedékek
1   csontszurony (#12) 1 * fúvócsõ (#20) 1   kõhegyû lándzsa (#7)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 7   mérgezett tüske (#23)
1 * szöges bunkó (#8) 10   tüske (#22)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   ásó (#34) 1 + deus ex machina (#1) 1   fáklya (#36)
8   kaja (#2)        
Löttyök és porok, tartóstul
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
1   vizestömlõ (#3) [benne 4 korty víz (#27), fér még: 16]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5   drótszõr (#37) 1   fémrúd (#104) 1 + grákóbõr (#41)
1   mákrózsa virág (#56) 3   smirglilevél (#29) 3   sünmedve tüske (#14)
1   surranó kígyó bõr (#47) 2   vadász tatu bõr (#15)    

Összsúly: 27.24 kgMegterheltség: 90%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 126 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7 gyenge méreg (#26) 5 kaja (#2) 1 smirglilevél (#29)
9 tüske (#22) 2 víz (#27) 1 bot (#4)
1 lapockacsont (#33)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 ásó (#34) 1 fémrúd (#104) 7 mérgezett tüske (#23)



E körben tett lépéseid térképe

(24,-4) surranó kígyó (#30), mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), oltár, 28. jellempróba, Ranis Athrys (5007.
kalandozó)
(24,-2) 29. jellempróba
(24,-1) gumifa (#38), oltár
(24,0) gumifa (#38), 10. jellempróba
(24,1) móleon (#68), hegyi rák (#61)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.