243. forduló, Tyron összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2013. febr. 13. 12h:30'
EZ A 222. JÁTÉKHETED, 209. FORDULÓD
223. játékheted kezdete: febr. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2017
SZÁMLA : XXXX

TYRON KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [187,108] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, a 7. pontnál.
Koponyalékelő Gork, amikor összefutottatok, adott neked 30000 aranyat, 30000 aranyat, 19 ryuku amforát és 290 kábító nyilacskát.
Döngölő, amikor találkoztál vele, adott neked 5 mihlanilt, egy Lordac kesztyűjét, egy felleghajtót és 5 vortex amulettjét. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+17 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 38 arannyal gazdagabban távoztál. Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+161 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.)

* 1. KP: makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 529.]

ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 519.]

ek 215 40 0 t. energia kisütése: 215 40
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

ek 40 40 0 t. energia kisütése: 40 40
Ebben a körben már csak 13 TU-t válthatsz át: Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 65 TVP-t. [-13 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 584.]

hh 1253 1269 841 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 578.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 574.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 573.]

hh 745 1099 1101 használod a 745. tárgyat az 1099. tárgyat az 1101. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 572.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 571.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 570.]

h 1398 117 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy ezüst nyakláncot, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 580.]

v 15 1253 6 elmormolod a 15. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új csillezsályalevél. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 550.]

v 1 999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-139 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 545.]

v 6 999 0 elmormolod a 6. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 540.]

* 2. KP: makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 545.]

vv 71 4 28 elmormolod a 71. varázslatot a 4. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 543.]
Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 541.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+19 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 539.]

vv 137 76 157 elmormolod a 137. varázslatot a 76. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 537.]
Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-191 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 535.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 533.]

vv 182 192 224 elmormolod a 182. varázslatot a 192. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-188 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 531.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 531.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-186 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

vv 243 261 112 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 556.]
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 554.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 554.]

vv 78 161 127 elmormolod a 78. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-183 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 552.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 550.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 550.]

kb 210 211 1 kiveszel a bankból a 210. tárgyat (211 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

kf 362 0 0 kézbeveszed/felveszed a 362. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

bb 788 100 0 beraksz a bankba a 788. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 tl'urlang fiolát. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

kb 1 3 0 kiveszel a bankból az 1. tárgyat (3 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

* 3. KP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 555.]

* 4. KP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 560.]

* 5. KP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 565.]

* 6. KP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 570.]

* 7. KP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 575.]

* 8. KP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 580.]

* 9. KP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 585.]

* 10. KP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 590.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 590.]

hu 564 562 1375 hulladék: 564 562 1375
Hulladék, ezért nem gyűjtesz dalebg.kristályvértet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bűvös shurikent. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kotét. [0 pontot használtál fel, van még 590.]

ek 7 19 15 t. energia kisütése: 7 19 15
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+15 zárnyitás.) [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 590.]

lm 13 24 33 mozogsz 13 24 33
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [6. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [8. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [10. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [12. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [13. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [17. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [16. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [18. PONT.] Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [21. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [22. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [24. PONT.] Hamarosan egy csontgólemet pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a csontgólem fejét. (7 támadással 207 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a csontgólem testét. (7 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Agyzúzóval meghorzsolod a csontgólem gigászi testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A csontgólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 898, sebződés: 0, gyógyulás: 129, összesen: +129 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lélekorzó van előtted! Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a lélekorzó fekete testét. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (36 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a lélekorzó testét. (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval épp hogy eltalálod a lélekorzó fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 774 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lélekorzó csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A lélekorzó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6690 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1665, sebződés: 36, gyógyulás: 36, összesen: +0 ÉP}

Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [26. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [28. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [30. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy bolyongó lidérc lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elszántan a másikra támadsz. Ent pásztorbottal néhány helyen meghorzsolod a bolyongó lidérc jobb karját. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval csak érinted a bolyongó lidérc jobb oldalát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 711 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
6058 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1559, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [31. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [32. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [33. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 36. PONTRA. [51 pontot használtál fel, van még 539.]

h 1755 2800 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2800 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 534.]

lm 38 mozogsz 38
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [38. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lélekorzó. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a lélekorzó fejét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (31 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a lélekorzó fekete testét. (5 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval megpöccinted a lélekorzó bal lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 742 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lélekorzó elhibázza az ütést csápjával. A lélekorzó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6651 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1638, sebződés: 31, gyógyulás: 19, összesen: -12 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [3 pontot használtál fel, van még 531.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [0 pontot használtál fel, van még 531.]

lm 37 42 905 mozogsz 37 42 905
Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [36. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [37. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 43. PONTRA. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [42. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [40. PONTRA.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [9 pontot használtál fel, van még 522.]

lm 44 44 900 mozogsz 44 44 900
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [39. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [44. PONT.] Hamarosan egy bolyongó lidércet pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal néhányszor súrolod a bolyongó lidérc jobb oldalát. (6 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval megpöccinted a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 724 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A bolyongó lidérc karma a fejed mellett suhan el! A bolyongó lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
6046 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1589, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mágus van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a zombi mágus testét. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a zombi mágus testét. (5 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval súrolod a zombi mágus bal lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 765 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Karmaival a zombi mágus megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A zombi mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6460 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1645, sebződés: 19, gyógyulás: 12, összesen: -7 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lélekorzó az. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a lélekorzó rémületes auráját. (7 támadással 335 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (36 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a lélekorzó bal lábát. (5 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval gyengén megütöd a lélekorzó fekete testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 712 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A lélekorzó csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6636 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1483, sebződés: 36, gyógyulás: 29, összesen: -7 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halottidéző van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a halottidéző jobb lábát. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal megpöccinted a halottidéző jobb karját. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval meghorzsolod a halottidéző testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 748 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A halottidéző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halottidéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5923 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1486, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Hirtelen egy csontgólemet veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a csontgólem jobb oldalát. (7 támadással 211 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal néhányszor épp csak megérinted a csontgólem vaskos lábát. (6 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyzúzóval csak érinted a csontgólem fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A csontgólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a csontgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8101 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 738, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 150 arany, 1 háború gyűrűje és 3 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (186,106)-> 240 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Sajnos mire az utolsó ellenfeled is megölted, vezérük, egy Thargodan mágus éppen el tudott menekülni a terem sarkában található térkapun keresztül. Óvatosan közelítesz a térkapuhoz, ami szép lassan záródik. Még éppen meg tudod figyelni a túloldalon található környezetet. Erről sürgősen be kell számolnod a Minisztériumban! Egyhelyben toporogsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [16 pontot használtál fel, van még 506.]

h 1755 4000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+4000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 501.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 506.]

ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 496.]

ek 215 40 0 t. energia kisütése: 215 40
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz elő, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

ek 40 40 0 t. energia kisütése: 40 40
Ebben a körben már több TU-t már nem válthatsz át. Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 0 TVP-t. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

hh 1253 1269 841 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 496.]
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 496.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

hh 745 1099 1101 használod a 745. tárgyat az 1099. tárgyat az 1101. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 496.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 496.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

h 1398 117 0 használod az 1398. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 496.]

v 15 1253 6 elmormolod a 15. varázslatot
Egy körben max. 6 tárgyat szaporíthatsz. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

v 1 999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 491.]

v 6 999 0 elmormolod a 6. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 486.]

vv 112 205 109 elmormolod a 112. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 471.]
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 469.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 467.]

vv 209 elmormolod a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 465.]

m 1 mozogsz északkeletre
[188,107] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy őrült varázsló került az utadba. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 8 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló törékeny testét. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 4 pirkit [pirkit ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. 3896 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 374, sebződés: 10, gyógyulás: 6, összesen: -4 ÉP}

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Sajnálattal közöljük az ügyfelekkel, hogy a roxati jósda haláleset miatt bizonytalan ideig zárva tart. " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. Van itt egy Invázióügyi Minisztérium (689. épület.). [7 pontot használtál fel, van még 458.]

be 689 bemész a 689. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörű márványlépcső vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaőr. Te már csak odaveted neki: - A küldetés ügyében jöttem! -, mire némi rosszallás közepette ugyan, de utat enged neked. Az írnok megint hatalmas irathalom közepén fogad téged.
Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. - Sikerrel jártam! - mondod büszkén. [8143 tapasztalati pontot kaptál.] Az írnok, biccent, és sietve kihátrál a szobából. Rövid ideig várakozol, majd egy tiszteletet parancsoló kinézetű mágus lép be a szobába.
- Már szóltak nekem az érkezésedről, mesélj az anomália forrásában tapasztalt dolgokról. - Ezeknek mindenhol vannak kémeik? Persze ez annyira nem is meglepő. Mesélsz neki a Thargodan Mágusról, és a helyszínről, amit az éppen becsukódó térkapun át láttál. Amikor a térkaput említed neki, szemmel láthatóan elszörnyed. Amint befejezted a mondandód, azonnal belevág az övébe:
- Nagyon elborzasztó, hogy a Sötét Földről is tudnak nyitni térkaput hozzánk. Bízzunk benne, hogy ez egy egyedi eset. A helyszínt, amit leírtál, már más kalandozók is felfedezték. A térképét mindjárt felhozattatom egy tanonccal, és arra kérnélek, hogy intézd el a kaput nyitó Thargodan mágust, ezzel csökkentve a kockázatát annak, hogy esetleg átadja másoknak a tudását, és veszélyeztesse a létsíkunkat.
Közben megérkezik a mágustanonc, és a főmágus átnyújtja neked a térképet:

1 2 3 4 5 6
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 101. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 567, északra 57 mérföldre található.

Távozol a hivatal épületéből. [5 pontot használtál fel, van még 453.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[198,28] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Egy óriási piramis magasodik itt. Nem látsz bejáratot. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívői építették. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Longnower orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy gránátkaktusz van. Északra egy gyöngymangó bokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy hordóagyú mameluk közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a hordóagyú mameluk jobb hátsó lábát. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A tangi óriásféreg nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal néhány helyen meghorzsolod a hordóagyú mameluk testét. (3 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 142 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval csak érinted a hordóagyú mameluk nyakát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tangi óriásféreg nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 739 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) A hordóagyú mameluk mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hordóagyú mameluk melléd csap a farkával! A hordóagyú mameluk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 28 aranyat. 3925 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1802, sebződés: 0, gyógyulás: 15, összesen: +15 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre.
[7 pontot használtál fel, van még 446.]

hh 1107 1107 1107 használod az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Váratlanul egy térkép anyagiasul előtted a levegőben. Elnagyoltan megrajzolt falak és utak. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

23 24 25 26 27 28
8 9 10 11
22 7 12 29
38 39 40 41
1
21 6 35 37 44 42 13 30
36 2 43
20 5 14 31
4 3 16 15
19 18 17 34 33 32
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 126. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 279, délre 267 mérföldre található.

Meglepődve veszed észre, hogy időközben a varkaudar látógömb eltűnt a kezedből. [11 pontot használtál fel, van még 435.]
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Váratlanul egy térkép anyagiasul előtted a levegőben. Elnagyoltan megrajzolt falak és utak. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

1 2 3 4 5
6
10 9 8 7
11
12 13 14 15
16
20 19 18 17
21
22 23 24 25
26
33 32 31 30 29 28 27
34 35 36 37 38 39
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 130. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 258, északra 18 mérföldre található.

A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 424.]
Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

1
4 3 2 23
7
21 25
5 6 15 24
27
12 13 14
22 26
10 31
28
29
16
8
11 32
20
9 17 18 19 30
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
20: 2. térkép 1. pont
19 17 15 13
11 9 6
7
18 16 14 12 10 8 3 4
27
26
22
2 5
28 25
20
29
24 23 1
21
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 20. pont

Ez a 128. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 33, délre 144 mérföldre található.

A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 413.]

hh 1107 1107 1107 használod az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

16
24 23 20
17
21 18 14
22 11 15
12
3 19
10 13
2
8
4 5 9
1
6 7
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
24: 2. térkép 1. pont
20 1 3
7 10
2
19 18 8
9
4
6
15
21 17
5
11
16 14
22 25
26
12
23 24 27 13
lépcsõk hova visznek:
3: 1. térkép 23. pont

Ez a 127. labirintus térképe. A bejárat Sárkányverem központjától nyugatra 3, délre 99 mérföldre található.

A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 402.]
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

30
22 24 33
26 28
31
25 27 29 32
23 21
10 8 6 7
14
20
9 2
15 13 5
19 17
3
11
16 1
18 12 4
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 134. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 258, délre 246 mérföldre található.

Meglepődve veszed észre, hogy időközben a varkaudar látógömb eltűnt a kezedből. [11 pontot használtál fel, van még 391.]
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

79 63 47 31 15 16 32 48 64 80
77 61 45 29 13 14 30 46 62 78
75 59 43 27 11 12 28 44 60 76
73 57 41 25 9 10 26 42 58 74
71 55 39 23 7 8 24 40 56 72
69 53 37 21 5 6 22 38 54 70
67 51 35 19 3 4 20 36 52 68
1 2
65 49 33 17 18 34 50 66
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
2: 2. térkép 76. pont
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
75 76
71 72 73 74 77 78 79 80
lépcsõk hova visznek:
75: kijárat
76: 1. térkép 2. pont

Ez a 125. labirintus térképe. A bejárat Sárkányverem központjától keletre 339, északra 171 mérföldre található.

A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 380.]

hh 1107 1107 1107 használod az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat
Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Váratlanul egy térkép anyagiasul előtted a levegőben. Elnagyoltan megrajzolt falak és utak. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

15 13 12 6 5 16 25
14 11 7 4 17 24 26
10 8 3 18 23 27 32
9 2 19 22 28 31 33
1
20 21 29 30 34 35
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 129. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 132, délre 228 mérföldre található.

A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 369.]
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Váratlanul egy térkép anyagiasul előtted a levegőben. Elnagyoltan megrajzolt falak és utak. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

1
6 7 16
2 5 8 15
3 4 9 14
10 11 12 13
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
10: kijárat
16: 2. térkép 1. pont
1
10 7 6
11 8 5 2
12 9 4 3
13 14 15 16
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
10: kijárat
16: 3. térkép 1. pont
13 14 15 16
12 9 4 3
11 8 5 2
1
10 7 6
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 16. pont
10: 4. térkép 1. pont
16: kijárat
10 11 12 13
3 4 9 14
2 5 8 15
1
6 7 16
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 10. pont
10: kijárat
16: kijárat

Ez a 131. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 165, délre 186 mérföldre található.

A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 358.]
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

10 7
9 6
8 5
4
11 3
12 2
13 1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
7: 2. térkép 1. pont
10: 3. térkép 23. pont
13: 2. térkép 3. pont
4 1
2 12 15 18
5 6
10 11 14 17
13 16 19 20 7
23 26 29 31 8
21 22 25 28
32 9
3 24 27 30
33 34
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 7. pont
2: 1. térkép 10. pont
3: 1. térkép 13. pont
34: 3. térkép 1. pont
22 20 18 16 15
23
21 19 17 14
13 12
11 10
9 7 5 3
1
8 6 4 2
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 34. pont
23: 1. térkép 10. pont

Ez a 124. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 228, délre 126 mérföldre található.

Meglepődve veszed észre, hogy időközben a varkaudar látógömb eltűnt a kezedből. [11 pontot használtál fel, van még 347.]

hu 1107 385 1112 hulladék: 1107 385 1112
Hulladék, ezért nem gyűjtesz varkaudar látógömböt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa gyémántot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz varkaudar che-kardot. [0 pontot használtál fel, van még 347.]

hh 504 522 522 használod az 504. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bűvös shuriken (183,31)-> (80 ap), dalebg.kristályvért (800 ap), kote (400 ap), moa gyémánt (183,31)-> (80 ap), varkaudar látógömb (183,31)-> (200 ap), összesen 1560 arany, 10 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 341.]
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [1 pontot használtál fel, van még 340.]
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [1 pontot használtál fel, van még 339.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[199,28] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Rhiannon orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy móricserjét. Délnyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Jól kivehetőek a távolban. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő Raia szent lovagja nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a Raia szent lovagja testét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A tangi óriásféreg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal gyengén megütöd a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval gyengén megütöd a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 759 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 4722 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}


(Továbbmész...) [200,28] A bozótost ritka erdő váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy fekete lótuszt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy móricserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy bűbájlidérc volt. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy trikornis herceg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gyóntatás varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: becsületjel varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a trikornis herceg bal első lábát. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal párszor súrolva eltalálod a trikornis herceg testét. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval csak érinted a trikornis herceg jobb első lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 715 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A trikornis herceg megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. Időben félreugrasz a trikornis herceg rúgása elől. A trikornis herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> 36 arany, -2 ÉP] 6102 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1709, sebződés: 45, gyógyulás: 43, összesen: -2 ÉP}

[14 pontot használtál fel, van még 325.]

h 1755 3600 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3544 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 320.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[201,28] Fák, mindenütt csak fák. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy bűbájlidérc. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tűzfőnix lábát masszírozza. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy móricserje van. Északra egy fekete lótusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [202,28] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia híveié. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ilkin érc) rejt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy korongfát. Délkeletre nézve látsz egy smirglibokrot. Északnyugatra egy fekete lótusz van. Északra egy rúnakő van. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ekharion került az utadba. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi hatás! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az ekharion nyakát. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-24 támadás, -24 védekezés.) A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Ajaj! 2 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 34 aranyat. 3641 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}


(Továbbmész...) [203,28] A dombságot elhagyod, ritka erdőbe érkeztél. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy bűbájlidérc. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy fekete lótuszt. Délkeletre nézve látsz egy gumifát. Délre egy smirglibokor van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy korongfa van. Jól kivehetőek a távolban. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy purifikátor császár. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gyóntatás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (7 támadással 269 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A tangi óriásféreg megcsócsálja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 751 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Oopssz, ez mellément! Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 7017 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1325, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

[21 pontot használtál fel, van még 299.]

m 2 mozogsz keletre
[204,28] Tovább barangolsz a fák között. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy purifikátor császár. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 262 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 149 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 776 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 6890 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1314, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy fekete lótuszt. Délkeletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délre egy gumifa van. Délnyugatra egy smirglibokor van. Északnyugatra egy korongfa van. Jól kivehetőek a távolban. [7 pontot használtál fel, van még 292.]

h 1755 3600 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1922 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 287.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[205,28] A terep továbbra is ritka erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy trikornis herceg lehet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról gyóntatás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy becsületjel varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a trikornis herceg farkát. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A tangi óriásféreg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ent pásztorbottal néhányszor épp csak megérinted a trikornis herceg bal első lábát. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (25 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 203 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval csak érinted a trikornis herceg testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tangi óriásféreg megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A trikornis herceg feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A trikornis herceg feléd rúg, de nem talál el. A trikornis herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 6091 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1723, sebződés: 52, gyógyulás: 30, összesen: -22 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy régészeti lelőhelyet. Vajon mit rejthet a föld mélye? A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy borkonyó cserjét. Délnyugatra nézve látsz egy gumifát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [206,28] Még mindig az erdőben vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy fekete lótuszt. Keletre nézve látsz egy smirglibokrot. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Jól kivehetőek a távolban. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy trikornis herceg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Egy becsületjel varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. 43 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a trikornis herceg farkát. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a trikornis herceg bal első lábát. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval gyengén megütöd a trikornis herceg jobb oldalát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 754 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A trikornis herceg feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A trikornis herceg feléd rúg, de nem talál el. A trikornis herceg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> 36 arany, -2 ÉP] 5796 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1741, sebződés: 45, gyógyulás: 45, összesen: +0 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy purifikátor császár. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled gyóntatás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (7 támadással 268 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (50 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 741 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 5138 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1333, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


(Továbbmész...) [207,28] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg parafenomén. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén testét. (7 támadással 260 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval meghorzsolod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 729 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6066 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1566, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy smirglibokrot. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy korongfát. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Délkeletre egy grok-képződmény van. Délre egy Tharr oltár van. Északra egy fekete lótusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [21 pontot használtál fel, van még 266.]

h 1755 2900 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2900 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 261.]

v 198 209 76 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(198,28) a 95. labirintus bejárata, tündöklő szobor (#1587), Raia oltár, művészi porolit (#720), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), érclelőhely, hordóagyú mameluk (#254)
(199,28) oltár, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Raia szent lovagjai (#239)
(200,28) Chara-din monolitja (#534), oltár, bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261)
(201,28) bűbájlidérc (#761), művészi porolit (#720)
(202,28) Raia oltár, 22. jellempróba, érclelőhely, ekharionok (#232)
(203,28) bűbájlidérc (#761), purifikátor császár (#393)
(204,28) purifikátor császár (#393), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447)
(205,28) trikornis herceg (#261), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), régészeti lelőhely (#1208)
(206,28) trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393)
(207,28) quwarg parafenomén (#248), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29)

[209,76] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Leon Silver I. irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Észreveszel egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy quwarg bolyt. Keletre nézve látsz egy korongfát. Délkeletre egy kék orchideacserje van. Délre egy rúnakő van. Délnyugatra egy rát-fa van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy ősi csatamező van. Északra egy kristálypalota van. Jól kivehetőek a távolban.

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 251.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

be 128 bemész a 128. titkos labirintusba
Felidézed a látógömbben látott helyszínt, és rövid keresgélés után megtalálod azt a széles sziklát, ami a bejáratra utal. Végigsimítod a kezed a lapos felületen, látszólag tökéletesen sima. Valószínűleg több erre járt kalandozó megpihent ezen a sziklán utazása során, de neked nincs túl sok időd ilyesmire. Ösztönösen keresel valami hibát a szinte tökéletes tömbön. Fél perc keresés után észreveszed azt az apró hajszálnyi repedést, ami a szikla szélén található. A földről felmarkolsz egy marék port, majd beleszórod a résbe. Majdnem hanyatt esel, mikor a kő lapos felületén egy szó jelenik meg: "Balerideon". Érthetően kiejted a varázsigét, mely valószínűleg a kaput nyitja. A kő szinte teljesen hangtalanul suhan félre, utat engedve az alattad tátongó mélységnek. A járatban sötétség van. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. [Az itt következő események több helyen a nyugalom megzavarása alkalmas képi hatásokat sugallnak. Ezért, ha még nem múltál el 12 éves, kérünk az ebben a labirintusban tett lépéseid eredményét csak szülői felügyelettel olvasd el!] Hosszú és kanyargós lépcsőfokok vezetnek lefelé. Bátran lépsz be a magába ölelő sötétségbe. Rögtön szemet szúr, hogy a homokfalú járat használhatatlan kacatokkal van telidobálva: például ott egy kettétört lándzsa (minden bizonnyal varkaudar lándzsa), amott egy agyagkorsó letört füle, kicsit arrébb három lyukas zokni, melyek tisztasága erősen vitatható. Gyanúsan nagy a rendetlenség itt. [5 pontot használtál fel, van még 246.]

lm 22 27 32 mozogsz 22 27 32
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT]
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A helyiségbe lépve rögtön szemet szúr a padlót egyenletesen beborító vér. Bár már száradtnak tűnik, lábnyomokat fedezel fel magad körül. Gyanakodásod akkor szűnik csak meg, mikor ráébredsz, hogy ezek csak a te lábbelid által hagyott nyomok. Ennyi vér láttán viszont furcsának tűnik, hogy a terem teljesen üres. [1. SZINT 22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vámpírdenevér van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a vámpírdenevér vértől piros fejét. (8 támadással 848 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval gyengén megütöd a vámpírdenevér vértől piros fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 742 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A vámpírdenevér karmai majdnem eltalálnak! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vámpírdenevér, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 46 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8877 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2317, sebződés: 154, gyógyulás: 10, összesen: -144 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vámpírdenevér van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 91 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal néhányszor súrolod a vámpírdenevér testét. (8 támadással 824 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval épp hogy eltalálod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 703 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Karmaival a vámpírdenevér megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A vámpírdenevér megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A vámpírdenevér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8711 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2206, sebződés: 91, gyógyulás: 8, összesen: -83 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 arany karperec [arany karperec ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz.
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel, ahol csak néhány varkaudar félig lebomlott hulláján átlépve haladhatsz csak tovább. [1. SZINT 23. PONT]
Elképedve meredsz a szűk folyosó falára vérrel rajzolt mondatokra, melyek utadon kísérnek. "Varkaudarok, nincs jogotok élni!", "Halál a gyilkosokra!" - és ehhez hasonló, emelkedett hangnemben íródott feliratokra bukkansz. [1. SZINT 25. PONT]
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy púpos varkaudar az. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar testét. (7 támadással 351 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal párszor súrolva eltalálod a púpos varkaudar jobb karját. (8 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 192 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval gyengén megütögeted a púpos varkaudar testét. (4 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 722 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyverét a púpos varkaudar jobb combodba döfi. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12881 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2573, sebződés: 144, gyógyulás: 233, összesen: +89 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP].
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy régi, rozsdás ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Szinte látod magad előtt a következő terem milyen lehetett egykor: pompázatos és fenséges. Egykor Dornodont imádták itt, erre utal a terem közepén álló áldozati oltár, melynek két oldalán vöröslő vérpatakok hagytak maradandó nyomot. Gyakori lehetett itt az élő áldozat. [1. SZINT 27. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 Fekete Kehely. Gyorsan kiüríted a ládát.
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT]
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A szanaszét dobált pajzsok, kardok és lándzsák látványából ítélve a fosztogatók ezt a helyiséget sem kímélték. Kutakodsz kicsit a tárgyak között, de rá kell jönnöd, a rablók tudták mi az, ami értékes, és magukkal is vitték. A négy varkaudar, akiknek a vérbefagyott teteme ebben a szobában nyugszik, nem adta könnyen az életét. Kigyúrt termetükből ítélve nem voltak számukra ismeretlenek a különböző harcmodorok sem. [1. SZINT 32. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy varkaudar che-pap lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 75 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a varkaudar che-pap jobb lábát. (7 támadással 352 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal néhányszor épp csak megérinted a varkaudar che-pap testét. (8 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval néhányszor épp csak megérinted a varkaudar che-pap testét. (7 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 781 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 104 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 28 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20095 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2781, sebződés: 223, gyógyulás: 216, összesen: -7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot.
[33 pontot használtál fel, van még 213.]

h 1755 3600 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3511 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 208.]

lm 30 4 6 mozogsz 30 4 6
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT]
Három lecsupaszított varkaudar holttestén kell átlépned, hogy aztán kiválaszthasd, melyik úton haladj tovább. [1. SZINT 29. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Ez egy konyha - ötlik beléd az első gondolat, amikor megpillantod a pedáns rendben felsorakoztatott bográcsokat és a szoba elsődleges tartozékát, a hatalmas kemencét. Már szagló, régen megromolhatott hús áll a párkányán, mely ki tudja milyen állat tetemének egy darabja. Persze az sem biztos, hogy állaté... [1. SZINT 30. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vámpírdenevér van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 86 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér vértől piros fejét. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (8 támadással 824 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval gyengén megütöd a vámpírdenevér testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 716 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A vámpírdenevér karmai majdnem eltalálnak! A vámpírdenevér állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8502 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2294, sebződés: 86, gyógyulás: 8, összesen: -78 ÉP}


Három lecsupaszított varkaudar holttestén kell átlépned, hogy aztán kiválaszthasd, melyik úton haladj tovább. [1. SZINT 29. PONT]
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT]
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT]
Elképedve meredsz a szűk folyosó falára vérrel rajzolt mondatokra, melyek utadon kísérnek. "Varkaudarok, nincs jogotok élni!", "Halál a gyilkosokra!" - és ehhez hasonló, emelkedett hangnemben íródott feliratokra bukkansz. [1. SZINT 25. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel, ahol csak néhány varkaudar félig lebomlott hulláján átlépve haladhatsz csak tovább. [1. SZINT 23. PONT]
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT]
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT]
A járat, melyet választottál nyílegyenesen vezet előre, így lehetőséged van már messziről kiszúrni a két holttestet, mely a földön fekszik. Közelebb érve megbizonyosodhatsz róla, hogy két varkaudar holtteste az. Őrök voltak, akik valamiért ezt a járatot vigyázták, állapítod meg kigyúrtságukból, másból ugyanis nem lehet: holttestüket kifosztották, fegyvereiket ellopták, ruháikat cafatokban szaggatták le róluk. [1. SZINT 3. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy varkaudar varázsló. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a varkaudar varázsló nyakát. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3870 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}


Megállsz egy méternyi hosszú beugró előtt. Valamilyen oltár áll a háttérben, melyet vandál kezek ripityára törtek. Középen félig leégett gyertyacsonkokkal teledobált áldozati tálat látsz, mely hosszában több helyen megrepedt. A kutakodás közben egy tenyérnyi méretű, fejetlen szobrot is találsz Toborzásgátló Vlagyimirről. Vagyis a testét a híres kalandozóéval azonosítottad, persze lehet, hogy tévedsz. A pusztításra utaló nyomok ezek, ennél nyilvánvalóbb már nem is lehetne. [1. SZINT 4. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy varkaudar mágus lakik itt. Fegyvere egy bot. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról lángcsóva varázslatot lő rád a másik. 2 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a varkaudar mágus bal lábát. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-8 támadás, -8 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 630 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 99, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot.
Rövid séta után oldaljáratra bukkansz. [1. SZINT 5. PONT]
Felfedezel egy ferde táblát a falon, az északi átjáró mellett. Már csak egy szög tartja, az is félig kilóg a falból. Rajta hevenyészve felrajzolt lábbeli képét látod, alatta a következő szöveggel: "Csizmakoptató Abroncs, szolgálatodra". [1. SZINT 6. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy púpos varkaudar lakik itt. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar bal karját. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a púpos varkaudar testét. (8 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a púpos varkaudar jobb karját. (4 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 697 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A púpos varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a púpos varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12702 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2527, sebződés: 17, gyógyulás: 196, összesen: +179 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP].
[42 pontot használtál fel, van még 166.]

lm 8 mozogsz 8
Rövid séta után oldaljáratra bukkansz. [1. SZINT 5. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Rövid töprengés után a legtágasabb járatban indulsz tovább. [1. SZINT 8. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a púpos varkaudar bal karját. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal néhányszor súrolod a púpos varkaudar jókora púpját. (8 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval néhányszor épp csak megérinted a púpos varkaudar jobb lábát. (4 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 723 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12569 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2550, sebződés: 160, gyógyulás: 48, összesen: -112 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP].
[6 pontot használtál fel, van még 160.]

h 1755 3600 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3420 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 155.]

lm 13 11 16 mozogsz 13 11 16
A hely lepusztultsága egyre inkább a letargia szélére sodor, ahogy haladsz rendületlenül előre. [1. SZINT 10. PONT]
A halál egyre erősödő, orrfacsaró bűzében haladva előre, hirtelen egy himbálózó test csapódik neked. Felnézel a megkínzott varkaudar arcába, akit brutálisan megvertek, mielőtt felakasztották. Keresztben álló szemei a semmibe merednek, lecsupaszított mellkasán vérrel írt felirat díszeleg: "Gyilkos!". [1. SZINT 13. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy púpos varkaudar az. Fegyvere egy kőkés. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 372 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a púpos varkaudar testét. (8 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval gyengén megütögeted a púpos varkaudar jókora púpját. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 697 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyverét a púpos varkaudar bal combodba döfi. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12747 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2515, sebződés: 144, gyógyulás: 159, összesen: +15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőkést és 1 réz papi karkötőt [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP].
A hely lepusztultsága egyre inkább a letargia szélére sodor, ahogy haladsz rendületlenül előre. [1. SZINT 10. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó! Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Nagyobb méretű csarnokba lépsz. Valami arénaszerűség lehetett valamikor, mely most már csak szimplán temetőnek tűnik a szerteszét heverő holttestek miatt. Varkaudarok tetemei mellett egy tigroszlán kihűlt maradványaira is rábukkansz, csak hogy ez utóbbi megerősíthessen abban, hogy ez a hely tényleg valamilyen szórakoztató centrum lehetett. Látod is magad előtt a félkörben bámuló és éljenző varkaudarokat, miközben társuk vérszomjasnál vérszomjasabb fenevadakkal méri össze tudását, csak hogy bebizonyítsa, nem akármilyen fából faragták. Holttesteiket alaposan kifosztották, kizárt hogy találj még náluk bármit is. [1. SZINT 11. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér jobb szárnyát. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a vámpírdenevér testét. (8 támadással 866 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 164 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval épp hogy eltalálod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 714 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmaival a vámpírdenevér megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A vámpírdenevér megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A vámpírdenevér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8229 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2278, sebződés: 68, gyógyulás: 8, összesen: -60 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. Rövid töprengés után a legtágasabb járatban indulsz tovább. [1. SZINT 8. PONT]
Rövid séta után oldaljáratra bukkansz. [1. SZINT 5. PONT]
Felfedezel egy ferde táblát a falon, az északi átjáró mellett. Már csak egy szög tartja, az is félig kilóg a falból. Rajta hevenyészve felrajzolt lábbeli képét látod, alatta a következő szöveggel: "Csizmakoptató Abroncs, szolgálatodra". [1. SZINT 6. PONT]
Járatok újabb kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 15. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 varkaudar csont [varkaudar csont ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Megérkezel a főtérre. Egy középre leszúrt tábláról értesülhetsz arról, hogy ezt a földalatti várost a varkaudarok Balerideonnak hívták. Köröskörül épületek sorakoznak, melyek cégtáblái összetörve, széttaposva a földön hevernek. [1. SZINT 16. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy púpos varkaudar lakik itt. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar jókora púpját. (7 támadással 352 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal néhányszor épp csak megérinted a púpos varkaudar bal vállát. (8 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 185 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod a púpos varkaudar testét. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 733 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A púpos varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2612, sebződés: 19, gyógyulás: 182, összesen: +163 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar testét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal néhányszor súrolod a púpos varkaudar nyakát. (8 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 190 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval párszor megpöccinted a púpos varkaudar fejét. (5 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 718 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12837 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2601, sebződés: 18, gyógyulás: 22, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Megbotlasz valamiben: 2 varkaudar csont [varkaudar csont ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
[27 pontot használtál fel, van még 128.]

h 1755 3600 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3225 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 123.]

lm 20 3 7 mozogsz 20 3 7
A főtér délkeleti végében mélybe vezető lépcsőfokokra lelsz. Bár aggasztóan sötét van odalent, összeszeded minden bátorságod és lesétálsz. [1. SZINT 20. PONT]
Málladozó vakolat hullik a nyakadba, midőn hosszú léptekkel szeled a folyosót. [2. SZINT 2. PONT] Hamarosan egy vámpírdenevért pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (7 támadással 376 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal néhányszor épp csak megérinted a vámpírdenevér fejét. (8 támadással 844 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval súrolod a vámpírdenevér testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 740 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A vámpírdenevér karmai majdnem eltalálnak! A vámpírdenevér állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A vámpírdenevér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8627 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2351, sebződés: 79, gyógyulás: 8, összesen: -71 ÉP}


Megállsz az elágazásban, és tekinteted a pont szemmagasságban felakasztott táblára szegezed, mely megpróbál útba igazítani. Ezt hirdeti: "Börtön - nyugatra, tanácsterem - keletre, főtér - délre". [2. SZINT 3. PONT] Hamarosan egy púpos varkaudart pillantasz meg. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a púpos varkaudar jobb lábát. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal néhányszor súrolod a púpos varkaudar bal karját. (8 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod a púpos varkaudar fejét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 753 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A púpos varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12755 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2592, sebződés: 16, gyógyulás: 93, összesen: +77 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a púpos varkaudar fejét. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal néhány helyen meghorzsolod a púpos varkaudar testét. (8 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a púpos varkaudar bal oldalát. (5 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 721 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ügyesen manőverezve, a púpos varkaudar megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2600, sebződés: 158, gyógyulás: 46, összesen: -112 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a púpos varkaudar fejét. (7 támadással 369 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a púpos varkaudar jókora púpját. (8 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 157 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval párszor megpöccinted a púpos varkaudar bal karját. (5 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 736 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyesen manőverezve, a púpos varkaudar megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12679 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2588, sebződés: 122, gyógyulás: 153, összesen: +31 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP].
Elszántan mész előre. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó! Megvizsgálod: Nyitva van! Megborzongsz az itt rád váró látványtól. A szoba szemközti falát teljes egészében egy fából ácsolt kerék foglalja el, amelyen kifacsarodott testhelyzetben egy felnőtt varkaudar holtteste lóg. Iszonyatos kínokon mehetett keresztül, míg a kerék szadista gyilkosának kényére kedvére össze-vissza hajtogatta. A sarokban álló asztalon felsorakozó fémeszközök funkciójával kapcsolatban elborzasztó sejtéseid támadnak. [2. SZINT 7. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy varkaudar korbács. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a púpos varkaudar bal oldalát. (7 támadással 333 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal néhány helyen meghorzsolod a púpos varkaudar jobb karját. (8 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 179 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a púpos varkaudar bal karját. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 758 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12755 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-139 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2624, sebződés: 20, gyógyulás: 103, összesen: +83 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar korbácsot.
[12 pontot használtál fel, van még 111.]

h 1755 3600 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3600 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 106.]

* 1. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (15 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 96.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) A szervezetedet méreg pusztítja (-47 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 30, 22.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 5 kaját nyel le a tangi óriásféreg. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 96 pontod maradt, ebből a következő körre 96 pontot vihetsz át. Kapsz még 350 pontot. A következő körben tehát 446 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Tyron , egy ősz hajú, félszemű gnóm férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Fekete a bőröd. Chara-din főpapja vagy. Papi hited: 285. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 209. fordulód.

Erő: 66 (92) Szint: 50 Merészség: 99/20 Magasság: 141 cm
IQ: 52 (63) Támadás: 127 (132) Agresszió: 5 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 54 (61) Védekezés: 146 (156) Menekülés: 1 % Életkor: 6/14 év
Egészség: 56 (78) Életpont: 1169/1693 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 10
Szerencse: 56 (107) Varázspont: 4205/3739 Pénz: 37727 arany Kép. pont: 24
Tudatpont: 91/54 Pszi pont: 442/118 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 3
Eddig összesen 3682 szörnyet (38 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 322927 TP-t kaptál. Jelenleg 20680555 TP-d van. A következő szinthez még 4319445 TP szükséges. Trófeáid: rothadó borzalom, triklem drakolder, kristálynyálka. A 200. fordulódban 760649 arany került a bankszámládra. 764452 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/32 ökölvívás: 1/82 szúrófegyverek: 2/9
vágófegyverek: 6/21 ütőfegyverek: 48/42 (+15%) lőfegyverek: 1/0
dobófegyverek: 38/82 (+11%)

Feltételes fegyverváltás: bronzpenge (#126) << bronzhegyű lándzsa (#87)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
209,76 mezőn táborozol, a 128. labirintusban, 2. szinten, 7. ponton
Kedvenc táborhely: 189,101
Legfeljebb 14 TU-t válthatsz TVP-re.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 15/24 (+36%) 2. nyomkövetés: 67/55 (+5%) 3. lopás: 3/19
4. mászás: 26/14 5. csapdakészítés: 17/70 (+6%) 6. csapdaészlelés: 24/12 (+6%)
7. gyógyítás: 9/39 8. titkosírás: 14/28 9. felderítés: 24/55 (-1394%)
10. szörnyidomítás: 20/67 11. teológia: 226/8 (+494%) 12. taumaturgia: 313/71 (+507%)
13. szerencsejáték: 13/16 14. versengés: 21/45 15. harcművészetek: 1/21
16. zene: 17/83 17. szörnyismeret: 15/93 18. pszi: 49/2 (+100%)
19. zárnyitás: 30/75 (+1519%) 20. vadászat: 11/50 21. vitalitás: 1/12
22. bányászat: 24/54 (+24%) 23. testépítés: 40/18 24. úszás: 5/76
25. főzés: 2/75 26. csapatmunka: 6/64

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95
5. varázslat sebzés: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 85% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz ében tobozt (#578) (max. 999 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel og'khor hentelőt.
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
szintszívó (#96), Zinthurg (#180), autentikus vámpír (#154), ősquwarg (#300), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), vércápa sámán (#281), degradátor (#210), kputtyintó csalán (#247), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 10 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +131 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +176 vp 21 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) a lélek védelme (#57)
tárgyvédelem (#178) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) szemmelverés (#137)
láthatatlanság (#76) tűzmágia (#157) Symulf rúnája (#182) Techiulan aurája (#261)
láth. észlelése (#78) varázsenergia (#161) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
Pörhemór köre (#205) (100,44,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 10, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> Quwaxotix (#961)
Asylux csapdája (#233) >> férfiak (#998) Asylux csapdája (#233) >> nők (#999)
Asylux csapdája (#233) >> 45. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> esthari vérszopó (#431)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 10, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
speciális védelem (#292) >> nők (#999) speciális védelem (#292) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +20 védettség;) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +140 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az önmegtartóztatás igazi tesztje ez: IMádkozz úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn!
2.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!
3.) Előttem az univerzum minden lénye fejet kell, hogy hajtson. Imádkozz úgy, hogy közben parancsaidat egy triklem drakolder lesi!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2175, pontszámod: 30264.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: h 211, ef 1, ek 215 40, ek 40 40, hh 1253 1269 841, hh 745 1099 1101, h 1398 117, v 15 1253 6, v 1 999, v 6 999.
2. makró parancsai: h 211, vv 71 4 28, vv 137 76 157, vv 182 192 224, vv 243 261 112, vv 78 161 127, kb 210 211 1, kf 362, bb 788 100, kb 1 3.
3. makró parancsai: h 211, bb 211 210 1, kb 210 2, kb 211 2, kf 1158, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
Valentin napja (328)
harci mágia (334)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
halhatatlanság (540) OK
nyakláncviselés (547) OK
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 190 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
Az új képesség készen van, de még 19 nap szükséges, hogy használhassátok.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1870 kaja (#2)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
2375 nyílvessző (#108) 6 sötét ital (#284) $997 remák szív ($264)
4880 purifikátor háj (#269) 300 teriád féreg (#1276) 3100 tüske (#22)
23919 isteni könnycsepp (#260) 12 behemót amulett (#1872) 4 moa varázsdoboz (#1133)
338 halcsont (#390) 1 fülemüle síp (#1576) 2 fagyott kalapács (#1299)
6 draklen csizma (#1301) 2495 kaja (#2) 835 fülemüle agyar (#267)
$126 sárkánypikkely ($292) 4 Zu'lit fülkarikája (#727) 6 tubarkő (#700)
1213 spiritusz (#170) 300 gyógykenőcs (#313) 953 mutáns csont (#331)
90 rum (#1419) 3 fűzött kagylósor (#1493) 4 Kjotoannam plazmája (#1485)
1 szerencse gyűrűje (#1391) 1 Durghal pörölye (#1311) 200 vízionár szem (#102)
2106 ezüstdarab (#326) 3 wakizashi (#1370) 500 ragasztó (#83)
1 nerub hasító (#1879) 35 sallank karom (#128) $4 balkezes gyűrű ($1549)
$100 varányszem ($30) 159 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 Aurgir lándzsája (#1314)
155 Thargodan esszencia (#328) 4 pszi kő (#248) 1210 nerub szemfog (#1871)
5748 madártoll (#112) $1 merénylő köpenye ($1728) 121 kapuőr életnedv (#1996)
5 halálfej szimbólum (#1417) 1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 173 nerub méreg (#1888)
970 tinta (#101)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
29104 arany (#50) 4 bűvös shuriken (#562) 1 dalebg.kristályvért (#564)
1 ezüst nyaklánc (#117) 1 ezüstdarab (#326) 1 isteni könnycsepp (#260)
1 kábító nyilacska (#1590) 8 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kote (#1375) 1 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 moa gyémánt (#385) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
12 sáfránypor (#211) 20 tinta (#101) 2 tudás gyöngye (#522)
3 varázskő (#305) 11 varkaudar látógömb (#1107) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 álompor (#396) 1 bot (#4) 5 csillezsályalevél (#1253)
2 Fekete Kehely (#283) 1 háború gyűrűje (#722) 1 kőkés (#6)
10 mákrózsa virág (#56) 1 mocsári penke (#148) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
9 purifikátor háj (#269) 7 spiritusz (#170) 1 varkaudar korbács (#1134)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(209,76) a 128. labirintus bejárata, oltár, 255. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), vámpírdenevér (#702), púpos varkaudar (#703), varkaudar che-pap (#704), varkaudar varázsló (#271), varkaudar mágus (#128)

Üzenet küldése a karakternek