232. forduló, 234. forduló, Tücsöktalp összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. jan. 26. 12h:03'
EZ A 532. JÁTÉKHETED, 233. FORDULÓD
533. játékheted kezdete: jan. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4959
SZÁMLA : XXXX

TÜCSÖKTALP KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [216,108] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 88 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 mákrózsa virágot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+104 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+180 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+73 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-6 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy ezoterikus mardel nyomára bukkansz. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ezoterikus mardel bal oldalát. (5 támadással 126 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezoterikus mardel testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. Az ezoterikus mardel fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki az ezoterikus mardel száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 10 drótszőrt. 1 718 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezoterikus mardel testét. (5 támadással 129 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezoterikus mardel testét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel feléd harap, de sikertelenül. Az ezoterikus mardel összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 8 drótszőrt. 1 718 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 238, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 481.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 224 23 24 elmormolod a 224. varázslatot a 23. varázslatot a 24. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 481.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 479.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 477.]

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 472.]

v 6 30 25 elmormolod a 6. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 467.]

v 1 10 20 elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 462.]

vv 182 364 2 elmormolod a 182. varázslatot a 364. varázslatot a 2. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 460.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 458.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 438.]

h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

h 745 0 0 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

v 10 0 0 elmormolod a 10. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás varázslatot! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+25 életerő). [-5 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 433.]

* 2. KP: ek 40 6 0 t. energia kisütése: 40 6
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 30 TVP-t. [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 463.]

* 3. KP: ef 5 516 0 energia fejlesztése 5
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 428.]

* 4. KP: vv 78 0 0 elmormolod a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 426.]

h 449 használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktől: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktől. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

d 119 eldobod a 119. tárgyat
Elhajítasz 1 púderkövet. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

tno 5 4 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

h 1755 500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 421.]

v 181 188 106 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

215 216 217
107
108
109
(216,108) ezoterikus mardel (#184)

[188,106] Egy kisebb településhez érkeztél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Tharr hívői építették. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.

Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+4 kaja.) Van itt egy kvazár kohó (629. épület.) és egy fegyvermester háza (632. épület.).
[-60 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 411.]

be 632 5 bemész a 632. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 165 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 361.]

hu 247 244 hulladék: 247 244
Hulladék, ezért nem gyűjtesz fekete bőrcsizmát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kvazárt. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló hosszú szakállát. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével megvágod az őrült varázsló testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 17 életpontot sebeztél. Nem sikerült az őrült varázsló ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 spiritusz és 2 púderkő. 2 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 63, gyógyulás: 33, összesen: -30 ÉP}

Morcona megjelenésed és fegyverzeted elegendő, hogy elijesszed a kanálfarkast zsákmánya mellől. Harc nélkül jutottál egy jól megtermett növényevő janóla húsához! (+5 kaja.) Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+3 kaja.) Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+4 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy őrült varázsló. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló testét. (5 támadással 127 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrült varázsló bal oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Nitmák pengével végigvágod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kék orchidea és 8 madártoll. 2 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 92, gyógyulás: 36, összesen: -56 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 345.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[187,107] Továbbmész a város utcáján. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy templomot. Fairlight hívei emelték. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy őrült varázsló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Nitmák pengével megvágod az őrült varázsló testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. Semmi eredménye! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 10 életpontot sebeztél. Az őrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sáfránypor és 2 púderkő. 2 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 61, gyógyulás: 32, összesen: -29 ÉP}

Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) Van itt egy bank (626. épület.), egy kaszinó (640. épület.) és egy ékszerbolt (655. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 340.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettől nincs semmi félnivalód. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 19 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó jobb oldalát. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával eltalálod a részeg kalandozó bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével megcsapod a részeg kalandozó bal karját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 812 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 192, sebződés: 30, gyógyulás: 2, összesen: -28 ÉP}

Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+5 kaja.) Mint nagy ínyenc, kellőképpen becsülöd a zazi gyökerének tápértékét. Egy óra munkával egy maréknyit sikerül előásni. (+6 kaja.) Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy részeg kalandozó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy méregfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 20 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával eltalálod a részeg kalandozó bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével felnyitod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 812 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 31, gyógyulás: 1, összesen: -30 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 324.]

ea 1548 1 eladod az 1548. tárgyat 1
Eladtál 1 Blounther gyűrűjét. 600 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 324.]

ve 529 5 megveszed az 529. tárgyat 5
Mindössze 3 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 3 angyalok gyűrűjét. 1350 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 324.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[186,106] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy részeg kalandozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó bal karját. (5 támadással 135 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával eltalálod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével végigvágod a részeg kalandozó jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 812 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 34, gyógyulás: 3, összesen: -31 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Mr. Vadászmester, elejtett egy zebrát. Ez a húsmennyiség jó ideig elég lesz! (+5 kaja.) Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) Épületeket látsz: egy vegyesbolt (617. épület.) és egy fegyverbolt (620. épület.).
Eladsz 1 fekete bőrcsizmát 16 aranyért, 3 kvazárt 33 aranyért.
[5 pontot használtál fel, van még 319.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy őrült varázsló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. 72 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló törékeny testét. Kritikus ütés! (5 támadással 165 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló bal karját. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Nitmák pengével felnyitod az őrült varázsló bal karját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 22 életpontot sebeztél. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 gyenge méreg és egy rókafarok. 2 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 88, gyógyulás: 30, összesen: -58 ÉP}

Egy mulya strucc azt hiszi, hogy futóverseny lesz, Te viszont céllövő gyakorlatot tartasz. Bullseye, amint azt a strucc is tanúsíthatja. (+8 kaja.) Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+4 kaja.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy Barnega nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Barnega jobb karját. (5 támadással 131 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Barnega fejét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Barnega bal karját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 12 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Huddens alkarvédője. 2 248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 89, gyógyulás: 39, összesen: -50 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 303.]

ee 2 1534 eladod a 2. tárgyat az 1534. tárgyat
Eladtál 513 kaját. 513 aranyat kaptál.
Eladtál 1 quwarg teleportgömböt. 500 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 303.]

ve 248 6 megveszed a 248. tárgyat 6
Csak 2 darabra van elég pénzed. Vásároltál 2 pszi követ. 2000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

ve 1221 10 megveszed az 1221. tárgyat 10
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

ve 610 1 megveszed a 610. tárgyat 1
Sajnos nincs annyi pénzed, hogy akár egy darabot is megvehessél. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

ve 101 10 megveszed a 101. tárgyat 10
Vásároltál 10 tintát. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

ve 1170 5 megveszed az 1170. tárgyat 5
Vásároltál 5 fűszerkeveréket. 100 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

ve 170 20 megveszed a 170. tárgyat 20
Vásároltál 20 spirituszt. 40 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[187,105] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy őrült varázsló. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló testét. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló bal lábát. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével megcsapod az őrült varázsló testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 14 életpontot sebeztél. Nem sikerült az őrült varázsló ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kék orchidea és egy xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 2 677 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 254, sebződés: 14, gyógyulás: 3, összesen: -11 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy olimpiai aréna (635. épület.).

(Továbbmész...) [188,104] Továbbmész a város utcáján. A város szélén hat, igencsak terjedelmes batár áll. Félig-meddig elrothadt, élőholt sullárok vannak eléjük befogva. A rég elmúltak rendíthetetlen nyugalmával várakoznak. Vajon mi lehet ez? Közelebb mész, de a batárok le vannak zárva, senki nincs bennük. Hm... Talán odabenn... - gondolod, de mire épp eldöntenéd, hogy megkérdezed a kutatót, egy ismerős gnóm fickó kerül elő valahonnan. Az Olimpiai Aréna egyik felhajtója, Techila, a félszemű az! Úgy üdvözöl, mintha legalábbis minden este együtt italoznátok. Izgatott, és csillogó szemeiben valami nagy-nagy üzletet hamiskás üzenetét látod. Milyen kár, hogy aki kalandozónak vallja magát, mind tudja: Techilával életveszély üzletet kötni!
- Végre! Már alig vártalak! Holnap reggel indulunk, egy perccel sem várok többet rád. Ha gyorsan aláírod a kontraktust, még csatlakozhatsz... és könnyen meglehet, hogy ez lesz az utolsó alkalom, barátom! - nagyon buta képet vághatsz, mert méltatlankodva még hozzáteszi: - Tudod, amiről beszéltünk.
Valakivel nyilván összekever téged, de talán így van jól! Egy nevekkel sűrűn teleírt lapot, és egy tintába mártott lúdtollat nyom az orrod alá, közben pedig körbe-körbe tekintget, mintha attól tartana, valaki kilesi, mit csinál. Mielőtt lefirkantanád a neved, átfutod a névsort. Hm... Csupa ismert, neves kalandozó! Mi baj történhetne? Aláírod te is. A félszemű gnóm egy csapásra pökhendivé, és arrogánssá válik.
- Na azért! Most pedig elmondom az aréna... akarom mondani a fogadás szabályait. Az expedíció csak akkor indul, ha legalább tizen együtt vagytok, kevesebb kalandozóval nem vágok neki a Legendák Völgyének. Így is jó páran ott fogjátok hagyni a fogatok, de pont ez a lényeg, nem? - kérdi és felröhög. - Kincsosztás a legvégén. Menet közben nem lesz idő a kutakodásra, ezért ne is számolj potya haszonnal!
- De mégis, mi ez a Legendák Völgye? - valami gyanakvás-féle kezd kialakulni benned. A gyomrod lassan összeszorul.
- Majd megtudod, barátom. Majd megtudod - mondja a Techila, és faképnél hagy.
(11. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.) Észreveszel egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. A vortexmágus csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 309 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus ködlő lábát. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a vortexmágus örvénylő köpenyét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével végigvagdosod a vortexmágus testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 18 életpontot sebeztél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 309 életpontot vesztettél. A vortexmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 vortex talizmán. 9 441 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 947, sebződés: 618, gyógyulás: 128, összesen: -490 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +657 életerő.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Blounther apó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Blounther apó testét. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra támadsz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd a Blounther apó hosszú szakállát. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a Blounther apó jobb oldalát. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 15 életpontot sebeztél. A Blounther apó nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A Blounther apó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 mocsári penke és 2 sáfránypor. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 balkezes gyűrű [balkezes gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 200 arany, -2 ÉP]. 3 905 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 190, gyógyulás: 42, összesen: -148 ÉP}

Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) [20 pontot használtál fel, van még 283.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy őrült varázsló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló bal vállát. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével felnyitod az őrült varázsló testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 27 életpontot sebeztél. Az őrült varázsló nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és 2 csuklyavirág. 2 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 13, gyógyulás: 32, összesen: +19 ÉP}

Egy gazellát a szemed előtt ejt el egy sártigris. Dühödten hajszolod el a hatalmas macskát jól megérdemelt vacsorád mellől. (+7 kaja.) Leszüretelsz egy terméstől roskadozó kókuszfát. (+5 kaja.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Felismered a közeledőt. Csak egy őrült varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra támadsz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével megvágod az őrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. Semmi hatás! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 7 életpontot sebeztél. Az őrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 csuklyavirág és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 47, gyógyulás: 32, összesen: -15 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 267.]

be 171 bemész a 171. titkos labirintusba
Ha hinni lehet a Minisztériumtól kapott térképnek, ez a kripta a lejárat Ubaron rejtekébe, de semmi különlegeset nem látni rajta. Ugyanolyan hófehér, mészkőborítású kis épület, mint amilyenből több száz akad a parcellák között. Kis kovácsoltvas kapuja halkan megcsikordul mozdulatod nyomán. Na, majd mindjárt kiderül mi vár itt rád! A kripta levegője állott, és dohos. Odabent sötét van. Fáklyát gyújtasz. [5 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 529 kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a kráken gyűrűt, majd az ujjadra húzod az angyalok gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

t 9098 támadod a 9098. kalandozót
FT 9098 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

lm 4 6 18 mozogsz 4 6 18
A terem közepén egy hatalmas kőtömb terpeszkedik. A tetején egy vaskos rács feszül. Az egész olyan benyomást kelt, mint egy szinttel lentebb lévő raktár lejárata. Lekukkantasz a rácson át a mélybe. Az Istenekre! Zombik! Száz, vagy talán ezer zombi nyüzsög odalenn! [2. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mutáns patkány. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány fejét. (5 támadással 135 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával többször eltalálod a mutáns patkány foltos szőrét. (3 támadással 38 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a mutáns patkány testét. (4 támadással 62 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. A mutáns patkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mutáns patkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mutáns patkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 503 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 21, gyógyulás: 5, összesen: -16 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Találkozol Boázuval. Leah elsőáldozója. Egy Amélia nyakláncát, egy angyalok gyűrűjét, egy bronz éjmedált, egy dal.kristálykesztyűt, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy holdezüst fejpántot, egy hősiesítő medált, egy Huddens alkarvédőjét, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy mind. igazgyöngyét, egy muzsikus fülest, egy nodonrod kitűzőt, egy ryuku vadászinget, egy törpe bakancsot, egy tükörpáncélt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy királyi őrjáratos trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy csataremák trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy teriád lándzsát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: éjfekete, akárcsak a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: fokhagyma, fülemüle síp, fűszertartó, galachmit, grifftojás, gyógykenőcs. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [3. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra támadsz. Trákin csákányával többször eltalálod a bolyongó lidérc testét. (3 támadással 60 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a bolyongó lidérc testét. (7 támadással 219 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 23 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Trákin csákányával néhányszor megcsapod a bolyongó lidérc jobb vállát. (3 támadással 59 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 23 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. 3 925 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 77, gyógyulás: 16, összesen: -61 ÉP}

Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő a munka gyümölcse varázslatot.
Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns patkány. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns patkány testét. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával néhányszor épp csak megérinted a mutáns patkány foltos szőrét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed a mutáns patkány foltos szőrét. (6 támadással 90 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 23 életpontot sebeztél. A mutáns patkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mutáns patkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mutáns patkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 503 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 25, gyógyulás: 6, összesen: -19 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns patkány. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány foltos szőrét. (5 támadással 127 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával többször eltalálod a mutáns patkány jobb első lábát. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével végigvagdosod a mutáns patkány testét. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 119 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 22 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mutáns patkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mutáns patkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 503 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 368, sebződés: 21, gyógyulás: 5, összesen: -16 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [4. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mutáns patkány az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns patkány bal oldalát. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával többször eltalálod a mutáns patkány foltos szőrét. (3 támadással 34 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével megvagdalod a mutáns patkány fejét. (3 támadással 66 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 19 életpontot sebeztél. A mutáns patkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mutáns patkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 503 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 26, gyógyulás: 6, összesen: -20 ÉP}

Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő jellemrejtés varázslatot.
Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Mész tovább, előre. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [5. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csontgólem. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a csontgólem jobb vállát. (5 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a csontgólem bal lábát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a csontgólem gigászi testét. (7 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 28 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Kígyópengével felnyitod a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a csontgólem bal lábát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 25 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Véres nyál csordul ki a csontgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 093 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 505, sebződés: 243, gyógyulás: 142, összesen: -101 ÉP}

Hamarosan egy mutáns patkányt pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány testét. (5 támadással 127 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a mutáns patkány bal oldalát. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével végigvagdosod a mutáns patkány jobb első lábát. (4 támadással 55 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 32 életpontot sebeztél. A mutáns patkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mutáns patkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a mutáns patkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 503 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 30, gyógyulás: 6, összesen: -24 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bolyongó lidérc. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra támadsz. Trákin csákányával többször eltalálod a bolyongó lidérc testét. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed a bolyongó lidérc jobb vállát. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Trákin csákányával néhány helyen meghorzsolod a bolyongó lidérc testét. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 101 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A bolyongó lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. 3 925 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 521, sebződés: 80, gyógyulás: 17, összesen: -63 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Innét egy lépcső vezet lefelé. Ügyelve, hogy meg ne csússzál, lecammogsz. [6. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Ez a falba épített mélyedés pont olyan, mint egy őrbódé. [6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [8. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy átokosztó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az átokosztó bal karját. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az átokosztó testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével végigvágod az átokosztó jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 32 életpontot sebeztél. Az átokosztó megtaszít agyarával. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 31 életpontot vesztettél. Az átokosztó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2 472 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 77, gyógyulás: 10, összesen: -67 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy halálelementál lakik itt. (ld. enc.) Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
[21 pontot használtál fel, van még 241.]

lm 28 35 52 mozogsz 28 35 52
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [61. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a bolyongó lidérc testét. (3 támadással 65 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a bolyongó lidérc testét. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 1 évet. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a bolyongó lidérc nyakát. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. 3 925 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 103, gyógyulás: 22, összesen: -81 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [59. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [58. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [57. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [56. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [55. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [43. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy bolyongó lidérc az. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a bolyongó lidérc bal oldalát. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed a bolyongó lidérc testét. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 32 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a bolyongó lidérc testét. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a bolyongó lidérc fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. 3 925 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 564, sebződés: 108, gyógyulás: 22, összesen: -86 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [44. PONT.] Hamarosan egy halottidézőt pillantasz meg. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 109 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halottidéző testét. (5 támadással 126 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával halálos csapásokat osztva péppé vered a halottidéző testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a halottidéző testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 25 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halottidéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 193 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 472, sebződés: 123, gyógyulás: 46, összesen: -77 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 jégkristályt (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [45. PONT.] Hirtelen egy halálelementált veszel észre magad előtt. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 44. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [45. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálelementál van előtted! Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 44. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [54. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [53. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [52. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a bolyongó lidérc áttetsző testét. (3 támadással 53 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kegyetlenül összevagdalod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (7 támadással 224 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 27 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a bolyongó lidérc bal karját. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 18 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Öregedtél 1 évet. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. 3 925 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 117, gyógyulás: 24, összesen: -93 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
[42 pontot használtál fel, van még 199.]

lm 47 5 5 mozogsz 47 5 5
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [51. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mutáns patkány az. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns patkány foltos szőrét. (5 támadással 129 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával többször eltalálod a mutáns patkány foltos szőrét. (3 támadással 42 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a mutáns patkány foltos szőrét. (4 támadással 62 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 113 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 16 életpontot sebeztél. A mutáns patkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mutáns patkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mutáns patkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 503 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 23, gyógyulás: 5, összesen: -18 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [50. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [49. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy átokosztó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az átokosztó jobb lábát. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az átokosztó fejét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod az átokosztó nyakát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 27 életpontot sebeztél. Az átokosztó meglök agyarával. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó leken néhány pofont. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 34 életpontot vesztettél. Az átokosztó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2 472 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 95, gyógyulás: 13, összesen: -82 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +656 életerő.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [48. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [47. PONT.] Hamarosan egy bolyongó lidércet pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával többször eltalálod a bolyongó lidérc testét. (3 támadással 42 életpontot sebezve.) Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a bolyongó lidérc testét. (7 támadással 252 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 101 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 22 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a bolyongó lidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). A bolyongó lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. 3 925 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 417, sebződés: 44, gyógyulás: 9, összesen: -35 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[15 pontot használtál fel, van még 184.]

* 1. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 181.]

* 2. BP: lot 6 16 17 lottózol 6 16 17

* 3. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Iszol a vizestömlőből. Micsoda kellemetlen meglepetés! Meglátogat egy adószedő. Mosolyogva közli, hogy jelenleg 24 arannyal tartozol a kincstárnak. Halkan szitkozódva, kifizetsz 24 aranyat. Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a szellő szilmill. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a tolvajszem hatása.
Ebben a körben 181 pontod maradt, ebből a következő körre 181 pontot vihetsz át. Kapsz még 374 pontot. A következő körben tehát 555 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ ANGYALOK GYŰRŰJE (529. TÁRGY)
Az angyalok gyűrűje egy speciális varázstárgy, amely az azonnali halált okozó támadások (halálkiáltás, halálvarázs) ellen védi hordozóját. Ha ilyen támadás ér, és meg is ölne, akkor az angyalok gyűrűje elég, és megment a támadástól. Az angyalok gyűrűje elengedhetetlen kellék, ha halálelementálokkal csatázol. A gyűrűt viselned kell ahhoz, hogy működjön! Ha több ilyen gyűrűd van, és valamelyik elég, a következőt automatikusan azonnal beKF-eled.

HALÁLELEMENTÁL (279. SZÖRNY)
A földből kiemelkedik egy közel négy méter magas, sötéten gomolygó ködoszlop, és lassan alakot ölt. Ébenfekete testéből két óriási mancs nyúl ki, fején három vörösen izzó szem gyullad, és egy ördögi vigyorba torzuló száj. A Leah alá közvetlenül rendelt szolgák az ismert világok legnagyobb hatalmú elementáljai közé tartoznak, és akadálytalanul képesek tevékenykedni az elsődleges létsíkon is. Már csak jelenlétük is halált hoz, a növények elsorvadnak körülöttük, a kisebb állatok elhullanak. A nagyobb hatalmú kalandozók elpusztításához nem elég a halálelementál jelenléte, szükséges, hogy pislantson egyet, esetleg kimondjon néhány varázsszót. Ha olyan ellenféllel kerülsz szembe, akit halálelementálok szolgálnak, készülj fel a HALÁLRA. A halálelementált szintszívó képessége miatt kizárólag FT paranccsal tudod megtámadni.

HALOTTIDÉZŐ (391. SZÖRNY)
A démoni síkok lakóival való kapcsolatteremtés igencsak körülményes; s elég egyetlen hiba is, hogy épp elmédet elveszd. Mi a helyzet az Árnyékbirodalom lakóival találkozást teremtő varázslókkal? A dolog, mint démonidéző társaiknál, igencsak nagy hatalommal kecsegtet - ellentétben azonban velük, ha rajtavesztenek, nem lelkük pusztul el, testük senyved el szép lassacskán. Hogy aztán az legyen belőlük, amit itt látsz magad előtt - egy félig-meddig tiszta elmével rendelkező roncs, akinek torz testét mágia élteti. Varázshatalma azonban nem lebecsülendő - bár kedvenc tevékenységének, az idézésnek már rég nem hódolhat, harci képességei csak csekély mértékben csorbultak.

JÉGKRISTÁLY (593. TÁRGY)
Ez a mágikus úton létrehozott jégkristály, ha sötét, zárt helyen tartod, soha nem olvad el! Ezért aztán ideális hűtött italok, frissítők felszolgálására. Persze, néhány mágus furcsa módon nem ezért cipeli magával, hanem mert kiválóan alkalmas anyagi komponensnek bizonyos varázslatokhoz.

KARAKTERLAP

Tücsöktalp, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű drow férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Dornodon ministránsa vagy. A Mélysötét Vándorai (#9149) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 233. fordulód.

Erő: 35 (54) Szint: 36 Merészség: 7/5 Magasság: 158 cm
IQ: 29 (61) Támadás: 61 (64) Agresszió: 5 Testsúly: 42 kg
Ügyesség: 22 (40) Védekezés: 66 (73) Menekülés: 30 % Életkor: 147/191 év
Egészség: 31 (43) Életpont: 1050/1031 Jellem: gonosz (329) Tul. pont: 0
Szerencse: 32 (66) Varázspont: 1115/177 Pénz: 651 arany Kép. pont: 63
Tudatpont: 88/62 Pszi pont: 198/256 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 2890 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 96 003 TP-t kaptál. Jelenleg 6 178 640 TP-d van. A következő szinthez még 321 360 TP szükséges. Trófeáid: hegyi óriás, kisebb quwarg isten, őrjáratozó katona. 6 Hatalompontod van a régi rendszer szerint, 103 az új rendszer szerint. A 228. fordulódban 172 arany került a bankszámládra. 173 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/40 ökölvívás: 16/43 szúrófegyverek: 24/8
vágófegyverek: 37/36 (+7%) ütőfegyverek: *19/101 (+78%) lőfegyverek: 33/9 (+9%)
dobófegyverek: 15/48

Feltételes fegyverváltás: Trákin csákánya (#367)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); vashegyű nyíl (#176) (12 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
188,104 mezőn táborozol, a 171. labirintusban, 2. szinten, 47. ponton
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 216,108
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 216
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 70 TU-t válthatsz TVP-re.

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1360 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/28 2. nyomkövetés: 61/26 (+48%) 3. lopás: 5/87
4. mászás: 16/34 5. csapdakészítés: 18/71 (+7%) 6. csapdaészlelés: 8/90 (+12%)
7. gyógyítás: 25/94 8. titkosírás: 4/48 9. felderítés: 30/90 (+6%)
10. szörnyidomítás: 8/25 11. teológia: 42/37 (+5%) 12. taumaturgia: 52/22 (+10%)
13. szerencsejáték: 3/80 14. versengés: 13/57 (+9%) 15. harcművészetek: 8/50
16. zene: 5/33 17. szörnyismeret: 16/85 (+56%) 18. pszi: *20/100
19. zárnyitás: 4/44 20. vadászat: 54/85 (+104%) 21. vitalitás: 3/8 (+113%)
22. bányászat: 15/86 23. testépítés: 8/77 24. úszás: 8/21
25. főzés: 9/34

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a kobuderáktól (8) mocsári penkét (#148), az emberektől (1) mocsári penkét (#148)
gyógyítasz 30% életerő alatt 20 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 6 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219)
gonoszkodsz max. 30 TVP-ért
mászol max. 80 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a kristálypalota (401)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 50)
szintszívó (#96), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), massza (#217) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
Silistra (#6107), bűbájlidérc (#761), élőholt ősmágus (#179), magányos küklopsz (#7036), autentikus vámpír (#154)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) áldomás (#6) (28,25) Symulf rúnája (#182) tolvajvér (#364)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 20)
energiatüskék (#29), mágiatörés (#35), méregfelhő (#37), izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), puha ütés (#60), sötét halál (#45), tűzeső (#61), agykorbács (#97), vérbeli borzongás (#46)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101), varázsvédelem (#34), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 2, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> vércápa (#193) tűzeső (#61) >> autentikus vámpír (#154)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+2 sebzés távolsági fegyverrel, +4 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi mestertolvajnak való feladat: lopjál valakitől mocsári penkét!
2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
3.) Pusztítás és káosz! Rombolj legalább 300 TVP-nyit egy másik isten templomába (egyetlen RM paranccsal). (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. cseréptetős torony (549): új. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 79. labirintus (211,99). városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). cirkuszi fősátor (713): 366. szörnyet kell befognod. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 81, 99, 129, 171, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 11, 12, 16, 20, 26, 33, 35, 36, 42, 43, 44, 46, 49, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 46, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4705.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 23 24, p 71, v 6 30 25, v 1 10 20, vv 182 364 2, h 1133, h 841, h 745, p 73, v 10.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
hatalompont (253)
levitáció (265)
a butaság ára (273)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
mélysötét mágia (367)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 55 TU. szükséges még: 35 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 5116 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 * kígyópenge (#955) 1 kőkés (#6) 1 * nitmák penge (#837)
1 otagi csáp (#725)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455) 1 szigony (#389)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
1 parittya (#18)
Lövedékek
4 * ezüsthegyű nyíl (#323) 5 ezüsttollú nyíl (#363) 18 kerek kő (#19)
32 mérgezett vasnyíl (#187) 11 tüske (#22) 32 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350) 6 ezüstshuriken (#327) 5 jégpasztilla (#1566)
12 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 2 mérg. vas dobónyíl (#190) 3 tolmokov-koktél (#351)
12 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * tükörpáncél (#519)
Sisakok
1 mentát korona (#1559) 1 optiri agysisak (#315) 1 * rémbőr tarkóvédő (#737)
1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1≥1 rejtőköpeny (#277) 1 * ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Kesztyűk
1 * császári kesztyű (#723) 1 mászókarom (#78)
Övek
1≥1 * zafír erőöv (#397)
Nadrágok
1 * hoarián bőrnadrág (#1345) 1 rájabőr úszógatya (#405)
Csizmák
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
50 borostyán függő (#162) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * rubin fülbevaló (#673)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
3 * denevér szimbólum (#140) 3 * gólem talizmán (#811) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 * hősiesítő medál (#1558) 1 korinthai talizmán (#814) 1 nap szimbólum (#141)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1≥1 Eldaran karkötője (#373) 2 * Huddens alkarvédője (#1550) 1 mászó-karperec (#392)
1≥1 * obszidián karkötő (#229)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
3 * angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * drakolder gyűrű (#969)
53 ezüst gyűrű (#180) 1 gyémánt védőgyűrű (#726) 1 háború gyűrűje (#722)
1 kráken gyűrű (#1165)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+3)
1 * bronz éjmedál (#2440) 1 * klasszikus kitűző (#2514) 1 * mind. igazgyöngye (#2694)
Löttyök és porok, tartóstul
6 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 20 csepp tinta (#101), fér még: 40]
2 Fekete Kehely (#283) [bennük 2 korty sötét ital (#284), fér még: 8]
16 fűszertartó (#210) [bennük 37 csepp sáfránypor (#211), fér még: 43]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 15 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 33]
5 kavadu iszák (#25) [bennük 24 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 26]
4 sólyomcsőr (#1223) [bennük 17 pondróvér (#1232), fér még: 31]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 30 csepp spiritusz (#170), fér még: 70]
2 szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
2 térdeplő tülök (#1440) [bennük 10 korty életvíz (#1500), fér még: 2]
4 uzbány csőr (#169) [bennük 20≥20 csepp ugh méreg (#166), fér még: 28]
8 vizestömlő (#3) [bennük 147 korty víz (#27), fér még: 13]
6 zöld üveg (#82) [bennük 20≥20 csepp ragasztó (#83), fér még: 100]
Eszközök, használati tárgyak
1 acéltű (#334) 1 agyértágító (#1406) 27 áldott kő (#642)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
2≥2 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34)
3 bájital (#261) 1 bo'adhun idol (#745) 5 cirkuszi pergamen (#1233)
7 + deus ex machina (#1) 1 éjkő (#2369) 1 erőserkentő (#1405)
14 Fairlight szütyője (#2108) 4 fáklya (#36) 1 feneketlen bugyor (#570)
2 fiatalság itala (#473) 6 fűszerkeverék (#1170) 13 gyógykenőcs (#313)
1 + hebrencs csapda (#147) 1 íjászkence (#1225) 12 kaja (#2)
4 kötél (#92) 5 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725)
1 kulcskarika (#648) 1 lant (#238) 10 leviatán hólyag (#2182)
2 márványkulcs (#245) 1 moa antigrav (#2204) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 nagy aranykulcs (#246) 1 olló (#335) 5 ork csodaszer (#1228)
9 pszi kő (#248) 2 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
2 ryuku amfora (#1153) 1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 sejtfiatalító (#1408)
1 shinai gömb (#348) 1 súlyzó (#347) 2 szeksztáns (#32)
6 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273) 1 tatu dob (#234)
1 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539)
10 tudás gyöngye (#522) 19 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
1 varkaudar pálinka (#1137) 1 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 alaprúna (#2670) 2 amniosz (#203) 8 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 23 csuklyavirág (#133) 1 dorony tüdő (#212)
82 drótszőr (#37) 7 ezüstdarab (#326) 25 fokhagyma (#403)
4 galachmit (#310) 1 grifftojás (#179) 24 gyíkfű (#201)
105 gyöngymangó (#135) 17 halcsont (#390) 1 hattyútoll (#1222)
4 jégkristály (#593) 1 kaktuszbogyó (#429) 10 kaktusztüske (#114)
27 karbin plazma (#199) 14 kék orchidea (#68) 10≥10 kőszem (#304)
3 liumbe hajtás (#655) 5 lótuszvirág (#447) 64 madártoll (#112)
41 mágiaszilánk (#2668) 20 mákrózsa virág (#56) 2 mammutbőr (#1078)
1 medúzacsáp (#703) 1 moa burát (#384) 2 moa gyöngy (#378)
1 moa jádekő (#382) 1 moa obszidián (#380) 1 moa smaragd (#377)
6 moa üveggömb (#383) 48 mocsári penke (#148) 6 móri gyümölcs (#116)
20 mutáns csont (#331) 57 pirkit (#153) 26 púderkő (#119)
2 pular kristály (#239) 200≥191 quwarg tojás (#360) 3 rájabőr (#404)
18 remák szív (#264) 26 rókafarok (#124) 1 Salamon esszenciája (#952)
1 sárkánypikkely (#292) 3 smirglilevél (#29) 1 teknőcteknő (#416)
3 tükör (#43) 8 vámpírfog (#1221) 36 varányszem (#30)
4 varkaudar csont (#1113) 41 vasérc (#152)

Összsúly: 211.62 kg Megterheltség: 80%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 111 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 311 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2127 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
1 fáklya (#36) 1 fekete bőrcsizma (#247) 451 kaja (#2)
1 kristályfolyadék (#449) 3 kvazár (#244) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
1 quwarg tojás (#360) 2 sötét ital (#284) 2 vashegyű nyíl (#176)
4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 angyalok gyűrűje (#529) 3 csuklyavirág (#133) 18 drótszőr (#37)
5 fűszerkeverék (#1170) 5 gyenge méreg (#26) 1 Huddens alkarvédője (#1550)
4 jégkristály (#593) 2 kék orchidea (#68) 8 madártoll (#112)
1 mákrózsa virág (#56) 2 mocsári penke (#148) 2 pszi kő (#248)
3 púderkő (#119) 1 rókafarok (#124) 4 sáfránypor (#211)
27 spiritusz (#170) 7 tinta (#101) 1 vas dobónyíl (#189)
1 vortex talizmán (#812)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

185 186 187 188 189
103
104
105
106
107
108
(186,106) részeg kalandozó (#187), vegyesbolt (#617), fegyverbolt (#620), őrült varázsló (#255), Barnega (#971)
(187,105) őrült varázsló (#255), olimpiai aréna (#635)
(187,107) bank (#626), kaszinó (#640), ékszerbolt (#655), Fairlight oltár, őrült varázsló (#255), részeg kalandozó (#187)
(188,104) a 171. labirintus bejárata, 11. többszemélyes kaland, nekrofun (#173), vortexmágus (#418), Blounther apó (#972), őrült varázsló (#255), mutáns patkány (#373), Boázu (1889. kalandozó), bolyongó lidérc (#388), csontgólem (#392), átokosztó (#372), halottidéző (#391)
(188,106) kvazár kohó (#629), fegyvermester háza (#632), Tharr oltár, őrült varázsló (#255)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2024.01.26 10:50 Változások a számládon! Zseton levonás: 10 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (AK kupon vT#sT#rlT#s)
˙

Üzenet küldése a karakternek