275. forduló, 277. forduló, Tücsöktalp összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. febr. 29. 23h:21'
EZ A 537. JÁTÉKHETED, 276. FORDULÓD
538. játékheted kezdete: márc. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4959
SZÁMLA : XXXX

TÜCSÖKTALP KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [376,97] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 25. pontnál.
Táborozásod 1. napján Abbey Bominable átadott neked 1 roxati zárfalót. A játékvezető átadott Neked 1 Martian tekercsét. A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 62 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+80 életerő.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+123 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+89 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 224 23 24 elmormolod a 224. varázslatot a 23. varázslatot a 24. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 638.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 636.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 634.]

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 629.]

v 6 30 25 elmormolod a 6. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 624.]

v 1 10 20 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 619.]

vv 182 364 2 elmormolod a 182. varázslatot a 364. varázslatot a 2. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 617.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 615.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 615.]

hh 1133 841 745 használod az 1133. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy kreiton főzet képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 594.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 593.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 592.]

p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

vv 10 78 243 elmormolod a 10. varázslatot a 78. varázslatot a 243. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 590.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 615.]

hh 1253 1618 1554 használod az 1253. tárgyat az 1618. tárgyat az 1554. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +8 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 609.]
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 600.]
Megfújod az aenouth ködkürtöt. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen groxmati varázstudó marad itt, hogy most azonnal végezzen veled!

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a groxmati varázstudó fejét. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével megvagdalod a groxmati varázstudó testét. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a groxmati varázstudó testét. (7 támadással 340 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ügyesen manőverezve, a groxmati varázstudó megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Semmi eredménye! Kígyópengével végigvagdosod a groxmati varázstudó testét. (6 támadással 553 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 174 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod a groxmati varázstudó vibráló köpenyét. (7 támadással 369 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ügyesen manőverezve, a groxmati varázstudó megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 xirnox szív. 23 907 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2225, sebződés: 463, gyógyulás: 93, összesen: -370 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [16 pontot használtál fel, van még 584.]

ek 215 10 0 t. energia kisütése: 215 10
120 varázspont felhasználásával előállítasz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 584.]

* 2. KP: ek 40 6 0 t. energia kisütése: 40 6
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 30 TVP-t. [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 614.]

* 3. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 604.]

* 4. KP: h 1602 112 9 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 9 madártoll beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 9 isteni könnycseppet találsz. (Nincs mibe rakni 9 isteni könnycseppet.) [3 pontot használtál fel, van még 601.]

* 5. KP: ef 5 513 0 energia fejlesztése 5
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 566.]

* 6. KP: vv 261 0 0 elmormolod a 261. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564.]

* 7. KP: vv 261 63 0 elmormolod a 261. varázslatot a 63. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 564.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 564.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 562.]

v 170 3 elmormolod a 170. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni küldetés varázslatot! Rendben, istened végrehajtottnak tekinti a következő küldetést: Ölj meg egy legalább 15. szintű, jó jellemű kalandozót. Az isteni küldetés varázslat elfüstölt a fejedből. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 557.]

kno 16 10 képesség-növelés 16
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
[0 pontot használtál fel, van még 557.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 657.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 757.]

h 569 84 használod az 569. tárgyat
Hosszasan tanulmányozod Martian tekercsét, és közben arra gondolsz, hogy mennyire szeretnéd, ha képes lennél megtanulni a szörnyidézés varázslatot. Hirtelen nagy lobbanással a tekercs eltűnik, és a fejedben tisztán és világosan megjelennek a varázsszavak. Micsoda nagyhatalmú mágia! (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 757.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+610 varázspont, -1221 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 757.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1959 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 757.]

be 177 bemész a 177. titkos labirintusba
Rövid és alapos kutatás után rábukkansz a bejáratra. Semmi fényt nem látsz odabent. Fáklyát gyújtasz. Most már nincs visszaút: bátraké a szerencse! Megindulsz a befelé vezető úton. [5 pontot használtál fel, van még 752.]

lm 6 9 17 mozogsz 6 9 17
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.) Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [3. PONT.] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [4. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [6. PONT.] Hirtelen egy lidércsikolyt veszel észre magad előtt. {támadása: 200.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 298 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 178 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércsikoly testét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát a másikra rontasz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a lidércsikoly testét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a lidércsikoly testét. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 376 életpontot vesztettél. (-19 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 428 életpontot vesztettél. A lidércsikoly összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 757 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 858, sebződés: 1280, gyógyulás: 8, összesen: -1272 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1250 életerő.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [8. PONT.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [9. PONT.] A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 toxyl üvegcse és 10 toxyl [toxyl ládikóba-> (313,117)-> 80 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [8. PONT.] Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [6. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [4. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [3. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lidércsikoly. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 332 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 423 életpontot vesztettél. (-19 védekezés.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércsikoly testét. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a lidércsikoly testét. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Nitmák pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lidércsikoly testét. (7 támadással 344 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 220 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 313 életpontot vesztettél. A lidércsikoly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 757 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 836, sebződés: 1288, gyógyulás: 8, összesen: -1280 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1258 életerő.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [42 pontot használtál fel, van még 710.]

lm 23 27 29 mozogsz 23 27 29
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [18. PONT.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [20. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [22. PONT.] Elszántan mész előre. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Egy nagyobb terembe érkezel. [23. PONT.] Hirtelen egy drakónszerű fenevadot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 12d8+28.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a drakónszerű fenevad csontos pofáját. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (68 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra rohansz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a drakónszerű fenevad jobb hátsó lábát. (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a drakónszerű fenevad bal vállát. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 20 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A drakónszerű fenevad fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A drakónszerű fenevad farkával megérint. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Kígyópengével végigvagdosod a drakónszerű fenevad jobb első lábát. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a drakónszerű fenevad testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 16 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a drakónszerű fenevad, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A drakónszerű fenevad farkával a kezedre csap. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A drakónszerű fenevad még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 625 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 365, gyógyulás: 66, összesen: -299 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [54. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [52. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [50. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidércsikoly. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 323 életpontot vesztettél. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 394 életpontot vesztettél. (-19 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércsikoly testét. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a lidércsikoly testét. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a lidércsikoly testét. (7 támadással 352 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 328 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 333 életpontot vesztettél. Trákin csákányával megpöccinted a lidércsikoly testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a lidércsikoly testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 320 életpontot vesztettél. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 321 életpontot vesztettél.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 935, sebződés: 2019, gyógyulás: 8, összesen: -2011 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [27 pontot használtál fel, van még 683.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1288 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 663.]
[0 pontot használtál fel, van még 663.]

lm 31 33 36 mozogsz 31 33 36
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

lm 37 39 40 mozogsz 37 39 40
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

lm 41 42 44 mozogsz 41 42 44
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

lm 45 45 47 mozogsz 45 45 47
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

lm 49 50 51 mozogsz 49 50 51
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

lm 53 55 58 mozogsz 53 55 58
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

lm 59 60 65 mozogsz 59 60 65
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

kf 1530 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[375,96] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Felfedeztél egy oltárt. Fairlight híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy ősvortex van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy mópat boly van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy zafír sárkány. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 148 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 123 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány farkát. (6 támadással 254 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (92 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a zafír sárkány testét. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével végigvagdosod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (313,117)-> 16 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (313,117)-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1403, sebződés: 579, gyógyulás: 279, összesen: -300 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1251 életerő.) Körbevizsgálódsz. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [374,96] A hegység, amelyben tovább mozogsz, fiatalnak tűnik, hegyes és éles szikláival. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy ezerszemű bestia. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ezerszemű bestia hártyás orrnyergét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-38 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (88 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Kígyópengével párszor kilyukasztod az ezerszemű bestia jobb oldalát. (6 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 15 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 42 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Az ezerszemű bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Az ezerszemű bestia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (313,117)-> 52 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl, egy szent jogar, 4 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 galachmitot. 17 753 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1058, sebződés: 390, gyógyulás: 253, összesen: -137 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (arkog kő) közelében vagy. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Északnyugatra egy mópat boly van. Északra egy mópat boly van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 653.]

im imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +26 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve sötét rítus. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Egy igazi mestertolvajnak való feladat: lopjál valakitől mocsári penkét! 2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot! 3.) Bizonyítsd, hogy méltó a jellemed hitedhez! [oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal és érj el 300-as gonoszságot]. [30 pontot használtál fel, van még 623.]

im imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 593.]

v 198 360 64 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

373 374 375 376 377
95
96
97
98
(374,96) ezerszemű bestia (#288), Dornodon oltár, érclelőhely
(375,96) Fairlight oltár, érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(376,97) a 177. labirintus bejárata, groxmati varázstudó (#560), lidércsikoly (#7082), drakónszerű fenevad (#7081)

[360,64] Egy kisebb településhez érkeztél.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Találsz egy edzőcentrumot. Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Üdvözöljük Új- Valaki egy cetlit ragasztott rá: Ispotályba vótam, nincsen pézem. " A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 583.]

be 686 3 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. Kiderül azonban, hogy még nincs elegendő gyakorlatod ahhoz, hogy magasabb szintre lépjél. Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 578.]

be 686 5 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 190 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 528.]

m 2 8 mozogsz keletre, északra
[361,64] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tűzbokrot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy régészeti lelőhelyet. A régészet tudománya immáron a kalandorok körében is egyre népszerűbb. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy harmadik szem varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Analotha orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nothar cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy égig érő pálmát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillezsályát. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy krómkaktuszt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy smaragd sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 105 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (89 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a smaragd sárkány nyakát. (6 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a smaragd sárkány bal oldalát. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Kígyópengével végigvagdosod a smaragd sárkány jobb vállát. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 150 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a smaragd sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.)
A smaragd sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 61 arany, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1569, sebződés: 599, gyógyulás: 378, összesen: -221 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 fáklyát. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [361,63] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Úgy gondolod, hogy a közeledő drótszőrű mópat nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a drótszőrű mópat testét. Kritikus ütés! (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-12 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Kígyópengével végigvagdosod a drótszőrű mópat jobb első lábát. (6 támadással 545 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével végigvagdosod a drótszőrű mópat jobb hátsó lábát. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Agyarával a drótszőrű mópat felkarcolja a combodat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Kígyópengével néhányszor megcsapod a drótszőrű mópat testét. (4 támadással 357 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 168 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a drótszőrű mópat bal oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A drótszőrű mópat meglök agyarával. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A drótszőrű mópat összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 13 drótszőrt. 21 852 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2017, sebződés: 404, gyógyulás: 84, összesen: -320 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Thargodan tábort. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy művészi porolit van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. [25 pontot használtál fel, van még 503.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Futás közben átugrod egy széttépett Zinthurg tetemét. Lélekszívó csápok nyúlnak feléd, de te elhessegeted őket. Egy Notermanthi támad rád. {támadása: 48.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi izmos testét. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Notermanthi bal vállát. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével párszor kilyukasztod a Notermanthi kosfejét. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 4 915 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 33, gyógyulás: 109, összesen: +76 ÉP}

Látszik, hogy a Thargodanok meglepődtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. A következő kincseket találtad: egy tükör, egy borkonyó bibe és 10 arany. Egy Thargodan mágus támad rád. {támadása: 33.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 313 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus fejét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a Thargodan mágus bal lábát. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (7 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A Thargodan mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 spiritusz és egy xirnox szív. 10 793 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 866, sebződés: 313, gyógyulás: 153, összesen: -160 ÉP}

A Thargodanok elbődülnek - a véredre szomjaznak! Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy Thargodan mágus védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. 286 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi hatás! Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 156 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus bal oldalát. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod a Thargodan mágus testét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 94 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. 10 793 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 897, sebződés: 254, gyógyulás: 92, összesen: -162 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy Rém készül a lemészárlásodra. {egyik sebzési módja: 1x 7d10.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Rém testét. Kritikus ütés! (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Rém borzalmas plazmáját. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kegyetlenül összevagdalod a Rém testét. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-2 max. varázspont.) A Rém összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 387 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1047, sebződés: 104, gyógyulás: 263, összesen: +159 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vashegyű nyíl és egy törpe őskő (ld. enc.). No, ideje menni, hiszen minden bizonnyal hamarosan megérkezik egy csapat Thargodan légiós. Nekiállsz felderíteni a környéket. A munkád eredménytelen: nem találtál eldobott/rejtett tárgyakat. [60 pontot használtál fel, van még 443.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[362,63] Belépsz az ingoványba. Itt van egyedül látható jele az életnek, de ez az élet is olyan, amelynek célja másnak a halála. Úgy érzed, mintha lenne valami mögötted, és hirtelen megpördülsz: de nem, nincs ott semmi. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tündöklő szobrot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy ősvortex van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Hmm, csak egy ében sárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 76 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében sárkány jobb első lábát. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (96 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ében sárkány jobb első lábát. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével megvagdalod az ében sárkány óriási karmát. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ében sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ében sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az ében sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb, egy fűszertartó, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1293, sebződés: 494, gyógyulás: 265, összesen: -229 ÉP}


(Továbbmész...) [363,63] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Hegynyi Thargodan behemótok csordája húz el a távolban, te csak leesett állal bámulsz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy lidércóriás. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidércóriás testét. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (29 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a lidércóriás testét. (6 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 172 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a lidércóriás testét. (7 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével néhányszor megcsapod a lidércóriás testét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 83 életpontot sebeztél. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a lidércóriás testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lidércóriás mancsával oldalba lök. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A lidércóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 041 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1504 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1387, sebződés: 137, gyógyulás: 301, összesen: +164 ÉP}

Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Genius Mátra egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy gyilkos csalánt. Délkeletre nézve látsz egy térkaput. Délre egy ősvortex van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy tündöklő szobor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [364,64] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy térkaput. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Látsz egy mocsári penkét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy lovagi tábort. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Nyugatra egy ősvortex van. Északra egy gyilkos csalán van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. [16 pontot használtál fel, van még 427.]

v 163 190 60 elmormolod a 163. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

359 360 361 362 363 364 365
62
63
64
65
(360,64) fegyvermester háza (#686), Trikornis Futárszolgálat (#746), Ördögi Kör (#747), maffia bank (#748), nekrofun (#173), főutca (#399), edzőcentrum (#2728), 4. többszemélyes kaland, 15. többszemélyes kaland
(361,63) drótszőrű mópat (#426), Thargodan tábor (#588), Chara-din monolitja (#534), Notermanthi (#257), Thargodan mágus (#318), Rém (#315)
(361,64) oltár, tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), szent tölgyfa (#393), régészeti lelőhely (#1208), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), égig érő pálma (#1689, belőle készíthető: #1690), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), smaragd sárkány (#326)
(362,63) ében sárkány (#327)
(363,63) lidércóriás (#401), Dornodon oltár, vaskohó (#155), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), érclelőhely
(364,64) térkapu (#452), nekrofun (#173), mocsári penke (#148)

[190,60] Füves síkságra érkeztél.
(Feltételes gonoszkodás:) Két hatalmas pofonnal tudatod, hogy nem érsz rá ilyesmire. Mivel az árnymanó nem érti meg elsőre, megtoldod még kettővel. Miután elszaladt, kíváncsiságból kikotrod a golyót. Látod, hogy egy varányszem. (+2 gonoszság.) Istened ennek örülni fog. Szereztél egy varányszemet.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Chara-din híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Észreveszel egy régészeti lelőhelyet. Hát ezek a Technika Ördögei már egész Ghallát felszántják? Felfedeztél egy bíborcserjét.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad.
- Ez egy kék rothasztó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből. {támadása: 282.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó bal vállát. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kék rothasztó bal hátsó lábát. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kék rothasztó testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kék rothasztó többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Nyelvével a kék rothasztó úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 872 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1267, sebződés: 79, gyógyulás: 192, összesen: +113 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Thargodan csatamezőt. Délnyugatra nézve látsz egy rúnakövet. Nyugatra egy edzőcentrum van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy Raia szent lovagja nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 48.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 77 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Raia szent lovagja bal oldalát. (6 támadással 254 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát a másikra támadsz. Trákin csákányával megütöd a Raia szent lovagja jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 60 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével felnyitod a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A Raia szent lovagja szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 392 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 95, gyógyulás: 6, összesen: -89 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
[-55 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 387.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 392.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 397.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 402.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 407.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 412.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[189,60] Egy kisebb településhez érkeztél. Találsz egy edzőcentrumot. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.


(Továbbmész...) [188,60] Folytatod sétádat a házak közt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy relikviagyűjtő házát. Megtudod, hogyan szerezhetsz fekete könyvet. (ld. enc.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy részeg kalandozó. {támadása: 29.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó jobb karját. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Egy fa kérgére tapadva, manórák-családot találtál! Levakarva a buzgón kapaszkodó szabómestereket, hozzájutsz a környék egyik legfinomabb csemegéjéhez. (+8 kaja.) Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 400.]

kt 2234 elkészíted a 2234. tárgyat
Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 fekete könyvet. 1 262 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 395.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[187,59] Továbbmész a város utcáján. Észreveszel egy templomot. Dornodon hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nagyobb monolitot. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.

Egy egész csapat bohócpapagájt zsákmányoltál. Valószínűleg nem tartják olyan jó tréfának, hogy ebéd lesz belőlük. (+5 kaja.) Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fekete mágustorony (642. épület.).
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed a törpe férfi táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: háború gyűrűje, halálhozó talizmán, hoarián ujjkarika, hókereszt. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 254 életpontot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről. Kettőt pislantasz, és máris körbevesz a városi őrség. Iszonyatos túlerő, nem lenne értelme az ellenállásnak. Az őrparancsnok tájékoztat, hogy 100% a valószínűsége, hogy az ítélet akasztás lesz. Szerencsére a becsületes marhák nem vették el az erszényedet, így meg tudod vesztegetni az őröket, hogy kedvezően tanúskodjanak, tekintettel hátrányos helyzetedre. (-200 arany.) A város bírája elé kísérnek, aki vigyorogva közli veled, hogy hamarosan le fogják vágni a kezedet. Villámgyorsan megvesztegeted a bírót, hátha enyhébb büntetést kapsz. (-50 arany.) Sikerült! Börtönbe csuknak! Szerencsére nem sokáig tartanak bent, mert kell a hely az új tolvajoknak. (-40 TVP.) Ezen a mezőn nem mersz egy újabb lopást megkockáztatni [de lopás parancsaid nem törlődtek!].
Összeakadsz egy kopasz, csillogó szemű alakváltó férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Egy Amélia nyakláncát, egy arany morfjelvényt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Buqqe karmát, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst emlékérmet, egy féregíz nyakpántot, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy mentát karkötőt, egy mihlanil medált, egy mind. igazgyöngyét, egy nekrofun medált, egy rizspapír-vértet, egy rubin koszorút, egy ryuku futárcsizmát, egy szirén köpenyét, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy animált korall trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy káoszszellem trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {max. varázspontja: 2039; max. pszije: 365.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: éjfekete, akárcsak a Tiéd.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Mindtrapper. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Krough fejdísze, kvazár, kvazár kesztyű, lapockacsont, láthatatlan köpeny. A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+25 életpont). Aztán elköszöntök egymástól.
Találkozol Ryushival. Kíséretébe tartozik egy élőholt élőholt drakolder, egy árnytündér csontváz csontváz, egy ősi szellem szellem. Leah érseke. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy bronz emlékérmet, egy bronz morférmet, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst morfjelvényt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy inváziós amulettet, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réz varkaudar éremet, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjat, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy vámpírvértet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy élőholt teriád trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kasza. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Málhásállata egy Thargodan csontváz. {egészsége: 104.} Mentális auráját felismered, gonosz, mint Te.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aenouth ködkürt, agyértágító, áldott kő, apró zsákocska, aranyló ugarhéj, aranytermő ládikó. A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+25 életpont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Mohón zabálni kezdesz. (-1 kaja.) [51 pontot használtál fel, van még 344.]

zip 7777 nemes céllal pusztítod a 7777. tárgyat

A monolit nem védtelen! Egy kalandozótársad a sötét oldalt választotta. Egy kopasz, csillogó szemű alakváltó férfi. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Egy Amélia nyakláncát, egy arany morfjelvényt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Buqqe karmát, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst emlékérmet, egy féregíz nyakpántot, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy mentát karkötőt, egy mihlanil medált, egy mind. igazgyöngyét, egy nekrofun medált, egy rizspapír-vértet, egy rubin koszorút, egy ryuku futárcsizmát, egy szirén köpenyét, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy animált korall trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy káoszszellem trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kitátja száját, és Tüzet lehel rád. 115 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod Mindtrapper testét. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed Mindtrapper testét. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod Mindtrapper fejét. (7 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ököllel Mindtrapper halálos csapásokat osztva péppé veri a fejedet. Valamilyen fura harcművész-technikát használt. (7 támadástól 900 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +180 ÉP.) Nitmák pengével Mindtrapper néhányszor megcsapja a fejedet. Valami ismeretlen mozgástechnikát vetett be. (4 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +50 ÉP.) Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod Mindtrapper jobb karját. (6 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod Mindtrapper testét. (7 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. Ellenfeled immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ököllel Mindtrapper többször kegyetlenül megüti a testedet. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (7 támadástól 897 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +180 ÉP.) Nitmák pengével Mindtrapper megvagdalja a testedet. Valamilyen buta harcművész-trükköt alkalmazott. (4 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +46 ÉP.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 44 440 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Elmúlt a vámpirizáció hatása. {Csatastatisztika; sebzés: 1947, sebződés: 2459, gyógyulás: 845, összesen: -1614 ÉP}


Deus ex machinád füstölögve kisül, megmenti az életedet. Még szerencse, hogy volt nálad! Visszavonulsz, ez a támadás most sikertelen volt. [10 pontot használtál fel, van még 334.]

im imádkozol
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerő, +26 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve szopógödör kreálás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Egy igazi mestertolvajnak való feladat: lopjál valakitől mocsári penkét! 2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot! 3.) Ejts el élve egy ezoterikus mardelt, majd áldozd fel illő szertartás keretében egy oltáromnál! [30 pontot használtál fel, van még 304.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

* 1. BP: lot 6 16 17 lottózol 6 16 17

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 304.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 86 TVP-t kell elköltened.] Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy őrült varázsló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 757 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 148, gyógyulás: 0, összesen: -148 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 264.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 29 TVP-t kell elköltened.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy őrült varázsló. {támadása: 33.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 73 életpontot vesztettél. Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló testét. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy karbin plazma és 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP]. 2 757 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 135, gyógyulás: 0, összesen: -135 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1234 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 224.]

tf 1 24 fejleszted az 1. tulajdonságodat 24 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. A befektetett munka meghozza eredményét. (+1 erő.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. A feléd közeledő részeg kalandozó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 23 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó horpadt páncélját. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 27, gyógyulás: 0, összesen: -27 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 200.]
Keresel egy magaslatot, ahonnét beláthatod az egész környéket. A következő koordinátákon látsz termik fészket: (184,57) (185,56) (189,62) (185,57) (188,62) Ezeket érdemes lesz a következő fordulóban felkeresned, mert később esélyes, hogy a bábok kikelnek!
Iszol a vizestömlőből. Micsoda kellemetlen meglepetés! Meglátogat egy adószedő. Mosolyogva közli, hogy jelenleg 216 arannyal tartozol a kincstárnak. Nem nagy érvágás! Kifejezéstelen arccal leszámolsz a fickó tenyerébe 216 csengő aranytallért. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-8 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a szellő szilmill. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 417 pontot. A következő körben tehát 617 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)
Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, előfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tőle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetőséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetőséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedből. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitől meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat.
Figyelem! A varázslat csak a 119. sorszámú küldetésig használható!

MARTIAN TEKERCSE (569. TÁRGY)
Bár első érintésre valami furcsa hidegség tölt el, mikor kézbe veszed a régi korok e mesés iratát, hamar túlteszed magad fenntartásaidon, és alaposan szemügyre veszed, mit tudhat e tekercs. Hát igen! A régi istenek hatalma ma is félelmetes: bár e tárgyat csupán egyszer használhatod a H 569 <varázslat> paranccsal, mert utána porrá foszlik, de hatására megtanulhatsz egy tetszőlegesen kiválasztott papi varázslatot, amelynek sorszáma 200-nál kisebb.

ROXATI ZÁRFALÓ (314. TÁRGY)
Roxat eldugott városa azon települések közé tartozik, amelyekben a tolvaj céh nyíltan uralkodik. Övék minden - a boltok, a várak, még a mágusiskolák is. Nem csoda, hogy a hihetetlenül gazdag roxati tolvajfőnökök megbízásából évente rengeteg mágikus varázstárgy készül. Ezek egyike az ún. roxati zárfaló, egy különösen könnyű és hatékony zárnyitó készlet, mely soha nem törik el, és használatakor +1-ed van zárnyitásra. [Ha ilyen van a birtokodban, automatikusan fogod használni, akkor is, ha van emellett sima zárnyitó készleted.]

KREITON FŐZET (1145. TÁRGY)
Ha a kreitonok ősi tudására szomjazol, van lehetőség néhány szeletjének megszerzésére! Fogj egy kreiton agyat és 10 csepp vizet, majd eressz rájuk egy varázsital készítés varázslatot (az ehhez kiadott KT 1145 parancs 5 TVP-nyi időt igényel). Most már csak le kell győznöd az undorodat, amikor az így kotyvasztott itóka lilán bugyogó felületére nézel. Talán becsukott szemmel, befogott orral sikerül, erőltesd csak, hidd el megéri. A főzet elfogyasztásának körében, amennyiben életpontod egy szörny elleni csatában 1 alá kerül, a főzet kifejti hatását, és minden sebedet begyógyítja, megadva a lehetőséget, hogy tovább harcolhass. A kreiton főzet hatása ezután elmúlik. Sajnos a főzet csak azon a kalandozón fejti ki hatását, aki azt létrehozta, így hát e tárgyat másik kalandozónak, ill. boltban eladni semmi értelme nincs, soha nem is tennél ilyet.

SZÖRNYIDÉZÉS (84. VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal megidézhetsz egy bizonyos fajtájú szörnyet. Az anyagi komponens egy alkatrész, amelyet az adott szörnyfajból vágófegyverrel lehet kinyerni (pl. tigroszlán esetén egy tigroszlán fog). Nyilvánvaló tehát, hogy a varázslattal nem lehet olyan szörnyet megidézni, amelynek nincs kinyerhető alkotórésze ill. annak kinyeréséhez valamilyen speciális tárgy szükséges. A varázslat elmondása a V 84 <idézendő szörny száma> paranccsal történik, 72 VP-ért és 10 TVP-ért. A szörny 99% valószínűséggel jelenik meg, azon a mezőn, ahol a varázslat ki lett adva (de tenger mezőn, valamint labirintusban és egyéb zárt helyen nem működik). A megidézett szörny nem engedelmeskedik hívójának, de akár azonnal kiadható rá egy FT vagy FOG parancs is, feltéve, hogy azon a mezőn, abban a körben nem öltél már meg egy ugyanolyan fajú lényt. Figyelem: a szörnyidézés varázslatot egy körben max. háromszor használhatod, és a megidézett szörny leöléséért tapasztalati pont nem jár!

SÖTÉT RÍTUS (131. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A sötét rítus egy igen brutális támadó varázslat. Egyrészt, hideg halálmágiával fizikai károsodást okoz ellenfelednek, másrészt, megsemmisít egy, az ellenfél birtokában levő tárgyat. Ez a tárgy a deus ex machina, ha nincs az ellenfélnek, akkor a páncélja, ha az sincs, akkor a bal kezében levő tárgy, ha ilyen sincs, akkor esetlegesen egy másik tárgyat semmisítesz meg. A sötét rítus használata 30 VP-t igényel, és anyagi komponense két isteni könnycsepp. A sötét rítus tárgypusztító hatása ellen van mentődobás, ill. a tompítás varázslat tökéletes védelmet nyújt ellene.

TÖRPE ŐSKŐ (633. TÁRGY)
A törpe őskövek legendás relikviák a törpék fénykorából, amikor ezek az apró szorgos lények még a tárgyakkal kapcsolatos mágiában is járatosak voltak. A törpe őskő a megfelelő rítus végrehajtása után átalakul egy bazaltelementállá, amely egy teljes törpe bányát épít ki ura parancsára. Sajnos, a törpe őskövek elvesztek, amikor a hegyekben túl mélyre ásó bányászok felébresztették a mélységben pihenő Thargodan lényeket, és azok a városok feldúlása után elragadták a törpe kincseket és a tudást, amely létrehozásukhoz kellett.
A törpe őskövet csak törpe használhatja, méghozzá legalább 20. szintű, a H 633 paranccsal alacsony vagy magashegységben ill. dombságban, 60 TVP elköltésével. A parancs végrehajtásakor az adott mezőn egy teljesen felépült törpe bánya keletkezik, és a törpe őskő elhasználódik. Ha az adott mezőn van törpe bánya, amely legalább 50%-kig fel van már építve, a törpe őskövet ott nem használhatod.

LIDÉRCÓRIÁS (401. SZÖRNY)
Bár a viharóriások nagyhatalmú teremtmények, nem legyőzhetetlenek. Ha egy-egy magányos viharóriás kivívja egy Thargodan herceg haragját, akkor megsemmisülése bizonyos, és pusztulása után lelke nem nyugodhat, a herceget szolgáló lidércként kell a Sötét Földön bolyongania. Ezek a jellem nélküli élőholtak csatában félelmetes ellenfelek, akár fagyos leheletükről, akár jeges, csontig hatoló érintésükről van szó. Az egyetlen ok, amiért valaki egy lidércóriásra támad, annak reménye, hogy rátalál az óriásnál rejtett mesés kristályra...

FEKETE KÖNYV (2234. TÁRGY)
Első ránézésre tudod, hogy ez a fekete bőrkötésű, sötét mágikus kisugárzású könyv mi is lehet, hiszen Leah legendás, rettegett Fekete könyvének egy másolatáról van szó. Amíg birtokodban van, minden halál alapú varázslatod szintenként eggyel nagyobb sebzést okoz ellenfeleidnek. Jól vigyázz, alaposan rejtsd el, mert ha Raia valamelyik túlbuzgó inkvizítora megneszeli, hogy nálad van, könnyen arra ébredhetsz az éjszaka közepén, hogy egy égő máglyarakás közepén állsz egy oszlophoz kötözve. Jó jelleműként is magadnál tarthatod és használhatod előnyeit, de mindenki másnál óvatosabbnak kell lenned.
Ezt a tárgyat egy relikviagyűjtőtől szerezheted meg 10 quwarg kristályért cserébe. (Add ki a KT 2234 parancsot egy olyan mezőn, ahol van relikviagyűjtő, és 5 TVP elköltésével beváltod nála a 10 quwarg kirstályt egy fekete könyvre!)

SZOPÓGÖDÖR KREÁLÁSA (125. VARÁZSLAT)
Végre! Most már tudod, melyik az a varázslat, amellyel a szopógödröket létrehozzák. A szopógödör teremtéséhez a V 125 parancsot kell kiadnod, 10 TVP-ért, 60 VP-ért, és fel kell használnod 4 szopókövet, mint anyagi komponenst. Milyen jó móka lesz ez a többi kalandozó számára!

KARAKTERLAP

Tücsöktalp, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű drow férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Dornodon hittérítője vagy. A Mélysötét Vándorai (#9149) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 276. fordulód.

Erő: 49 (66) Szint: 47 Merészség: 7/5 Magasság: 158 cm
IQ: 37 (67) Támadás: 145 (149) Agresszió: 5 Testsúly: 42 kg
Ügyesség: 35 (53) Védekezés: 102 (111) Menekülés: 15 % Életkor: 148/267 év
Egészség: 38 (62) Életpont: 1971/1961 Jellem: gonosz (346) Tul. pont: 2
Szerencse: 47 (83) Varázspont: 1863/1377 Pénz: 20927 arany Kép. pont: 23
Tudatpont: 88/57 Pszi pont: 248/246 Halhatatlanság: 3 % EFejl: 2
Eddig összesen 3900 szörnyet (21 ebben a körben) és 1 kalandozót (1 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 291 105 TP-t kaptál. Jelenleg 16 314 190 TP-d van. A következő szinthez még 185 810 TP szükséges. Trófeáid: smaragdvámpír, élőholt pöffeteg, groxmati varázstudó. 6 Hatalompontod van a régi rendszer szerint, 140 az új rendszer szerint. A 252. fordulódban 215 arany került a bankszámládra. 223 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/24 ökölvívás: 16/43 szúrófegyverek: 24/8
vágófegyverek: *41/100 (+4%) ütőfegyverek: 27/90 (+9%) lőfegyverek: 38/8 (+7%)
dobófegyverek: 15/52

Feltételes fegyverváltás: Trákin csákánya (#367)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); vashegyű nyíl (#176) (12 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
187,59 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 411
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp kígyópenge fegyverre kenve.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/7 Max életkor 1360 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/28 2. nyomkövetés: 74/69 (+24%) 3. lopás: 15/97
4. mászás: 18/47 5. csapdakészítés: 19/95 6. csapdaészlelés: 10/3 (+6%)
7. gyógyítás: 34/94 8. titkosírás: 4/48 9. felderítés: 27/90 (+7%)
10. szörnyidomítás: 8/25 11. teológia: 51/84 (+28%) 12. taumaturgia: 92/62 (+19%)
13. szerencsejáték: 3/80 14. versengés: 15/10 (+9%) 15. harcművészetek: 8/50
16. zene: 15/33 (+1000%) 17. szörnyismeret: 17/73 18. pszi: *24/100
19. zárnyitás: 27/64 (+14%) 20. vadászat: 74/21 21. vitalitás: 5/10 (+6%)
22. bányászat: 27/93 (+36%) 23. testépítés: 15/43 (+130%) 24. úszás: 14/14
25. főzés: 11/41

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 27

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 30% életerő alatt 20 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 6 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219)
gonoszkodsz max. 30 TVP-ért
mászol max. 80 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a kristálypalota (401)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
szintszívó (#96), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), lélekorzó (#390), szintszívó lények (#9097), quwargok (#9093), halált okozó lények (#9098), Rém (#315), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
Silistra (#6107), bűbájlidérc (#761), élőholt ősmágus (#179), magányos küklopsz (#7036), autentikus vámpír (#154), városi sámán (#675)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) (13,25) jellemrejtés (#23) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182)
tolvajvér (#364) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78)
Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 20)
mágiatörés (#35), méregfelhő (#37), izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), puha ütés (#60), sötét halál (#45), tűzeső (#61), vérbeli borzongás (#46), háló (#186), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101), varázsvédelem (#34), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 2, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> vércápa (#193) tűzeső (#61) >> autentikus vámpír (#154)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +12 védettség; +3 támadás;) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+2 sebzés távolsági fegyverrel, +4 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi mestertolvajnak való feladat: lopjál valakitől mocsári penkét!
2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
3.) Ejts el élve egy ezoterikus mardelt, majd áldozd fel illő szertartás keretében egy oltáromnál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. cseréptetős torony (549): új. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 79. labirintus (211,99). a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). barbár barlang (692): 107. labirintus (254,73). cirkuszi fősátor (713): 366. szörnyet kell befognod. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 81, 97, 98, 99, 102, 107, 127, 129, 131, 171, 177, 193, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 11, 12, 13, 15, 16, 20, 25, 26, 33, 35, 36, 42, 43, 44, 46, 49, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 46, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4705.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Termikrajzás
Megölt szörnyek: 164. Szerzett pont: 15843. Beállított erő: 10 Összpont: 49415
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 1. Monolit rombolás: 1.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 23 24, p 71, v 6 30 25, v 1 10 20, vv 182 364 2, hh 1133 841 745, p 73, vv 10 78 243, hh 1253 1618 1554, ek 215 10.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
hatalompont (253)
levitáció (265)
a butaság ára (273)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
mélysötét mágia (367)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 65 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4745 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 2 obszidián tüske (#481)
Vágófegyverek
1 * kígyópenge (#955) 1 kőkés (#6) 1 * nitmák penge (#837)
1 Shengoroth karma (#1520) 1 vámpírkard (#358)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
1 parittya (#18)
Lövedékek
4 ében nyílvessző (#848) 4 * ezüsttollú nyíl (#363) 19 kerek kő (#19)
2 mihlanil nyíl (#597) 14 tüske (#22) 23 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
8 esszenciakristály (#350) 40 jégpasztilla (#1566) 1 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 mihlanil dobótőr (#599) 6 tolmokov-koktél (#351) 23 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 láncing (#222)
1 tükörpáncél (#519)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * kabuto (#1373) 1 Krough fejdísze (#1570)
1 mentát korona (#1559) 2 optiri agysisak (#315) 1 pszi katalizátor (#610)
1 rémbőr tarkóvédő (#737) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1≥1 rejtőköpeny (#277) 2 * ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * boszorkánykendő (#1697) 1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * sode (#1374)
1 tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78) 1 * nehéz harci kesztyű (#464)
Övek
1 * tradicionális öv (#1368) 1≥1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
2 * hakama (#1369) 1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 rájabőr úszógatya (#405)
Csizmák
1 * ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * ősplazma (#839) 1 rubin fülbevaló (#673)
1 * torz fülkarika (#1148)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
3 Amélia nyaklánca (#1538) 3 * denevér szimbólum (#140) 1 dramoan talizmán (#968)
1 * fűzött kagylósor (#1493) 4 gólem talizmán (#811) 2 halálhozó talizmán (#813)
1 hősiesítő medál (#1558) 1 koponya szimbólum (#139) 2 korinthai talizmán (#814)
1 nap szimbólum (#141) 3 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
8 vortex amulettje (#607) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1≥1 Eldaran karkötője (#373) 1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 * kote (#1375)
1 mászó-karperec (#392) 1≥1 obszidián karkötő (#229) 1 * teriádbőr karkötő (#1297)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
62 angyalok gyűrűje (#529) 3 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 gyémánt védőgyűrű (#726) 1 háború gyűrűje (#722)
1 kráken gyűrű (#1165) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz éjmedál (#2440) 1 * klasszikus kitűző (#2514)
1 * mind. igazgyöngye (#2694) 1 * q. demoralizátor (#2067)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 83 csepp tinta (#101), fér még: 37]
14 Fekete Kehely (#283) [bennük 26 korty sötét ital (#284), fér még: 44]
39 fűszertartó (#210) [bennük 160 csepp sáfránypor (#211), fér még: 35]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 13 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 35]
5 kavadu iszák (#25) [bennük 20≥18 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 32]
5 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 60]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 51 csepp spiritusz (#170), fér még: 49]
3 szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
6 térdeplő tülök (#1440) [bennük 30 korty életvíz (#1500), fér még: 6]
3 toxyl üvegcse (#592) [bennük 10≥10 csepp toxyl (#591), fér még: 20]
4 uzbány csőr (#169) [bennük 20≥20 csepp ugh méreg (#166), fér még: 28]
8 vizestömlő (#3) [bennük 104 korty víz (#27), fér még: 56]
5 zöld üveg (#82) [bennük 20≥20 csepp ragasztó (#83), fér még: 80]
Eszközök, használati tárgyak
1 acéltű (#334) 1 aenouth ködkürt (#1554) 1 agyértágító (#1406)
43 áldott kő (#642) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 2≥2 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
4 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34) 3 bájital (#261)
1 berzerker rablánc (#1865) 1 bo'adhun idol (#745) 5 cirkuszi pergamen (#1233)
6 + deus ex machina (#1) 2 dizen kulcs (#472) 1 éjkő (#2369)
1 erőserkentő (#1405) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
14 Fairlight szütyője (#2108) 4 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234)
1 feneketlen bugyor (#570) 5 fenőkő (#1618) 19 fiatalság itala (#473)
1 fűszerkeverék (#1170) 9 gernim balzsam (#1894) 1 hebrencs csapda (#147)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259) 4 íjászkence (#1225)
366 kaja (#2) 1 kötél (#92) 58 kristályfolyadék (#449)
25 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648) 1 lant (#238)
1 Leah tekercse (#1258) 10 leviatán hólyag (#2182) 12 leviatángumó (#1757)
49 manakristály (#500) 2 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 3 megsemmisítő (#1540) 1 moa antigrav (#2204)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 Morgan szilánkja (#508) 2 nagy aranykulcs (#246)
1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 nerub gyógyital (#1873) 5 norgat kulcs (#471)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 26 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 1 papagájsíp (#1415) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
19 pszi kő (#248) 7 pszi kristály (#618) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
2 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233) 2 ryuku amfora (#1153)
7 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271)
25 shinai gömb (#348) 1 súlyzó (#347) 2 szeksztáns (#32)
15 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273) 1 tapasztalatkő (#975)
1 tatu dob (#234) 1 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818)
2 térhajlító kavics (#1539) 3 titanitdukát (#1480) 2 titkos teleportkő (#1387)
1 törpe őskő (#633) 3 tubarkő (#700) 17 tudás gyöngye (#522)
1 Tudás Könyve (#567) 80 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
5 varkaudar pálinka (#1137)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 adamantit (#627) 6 alaprúna (#2670) 4 bahrot bőr (#938)
43 borkonyó bibe (#312) 21 csalánvirág (#582) 11 csillezsályalevél (#1253)
9 csuklyavirág (#133) 2 dlathog kőzet (#829) 1 dözmöng szív (#122)
1 dramoan kő (#967) 83 drótszőr (#37) 9 eknozol (#540)
2 Eldereth szilánk (#512) 2 fénytelen gyöngy (#1698) 44 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 17 galachmit (#310) 3 grifftojás (#179)
30 gyíkfű (#201) 15 gyöngykagyló (#1505) 35 halcsont (#390)
1 hattyútoll (#1222) 1 hibátlan tűzopál (#1642) 8 iknegurin (#541)
13 jégkristály (#593) $55 kaktusztüske ($114) 36 karbin plazma (#199)
1 kavadu lebeny (#24) 4 kék orchidea (#68) 4 királygyík bőr (#44)
8 kitintüske (#879) 10≥7 kőszem (#304) 2 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 7 küklopsz szem (#643) 17 lélekesszencia (#619)
6 lótuszvirág (#447) 103 madártoll (#112) 41 mágiaszilánk (#2668)
90 mákrózsa virág (#56) 20 manaszilánk (#2686) 5≥5 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 medúzacsáp (#703) 1 mihlanil (#539) 6 mithril (#352)
1 moa gyémánt (#385) 1 moa smaragd (#377) 17 mocsári penke (#148)
7 móri gyümölcs (#116) 1 mutáns csont (#331) 30 pirkit (#153)
10 polip szívóka (#391) 14 púderkő (#119) 30 quwarg kristály (#2238)
200≥172 quwarg tojás (#360) 10≥10 remák szív (#264) 3 rémplazma (#616)
37 rókafarok (#124) 1 Salamon esszenciája (#952) 33 sárkányfog (#617)
4 smirglilevél (#29) 1 sziklozug comb (#858) 23 trikornis szarv (#198)
1 tükör (#43) 30 vámpírfog (#1221) 40 varányszem (#30)
29 varkaudar csont (#1113) 31 vasérc (#152) 1 vörös zyel (#606)
25 xirnox szív (#213)

Összsúly: 381.04 kg Megterheltség: 95%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 99 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 381 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
17 csuklyavirág (#133) 2 deus ex machina (#1) 6 ezüsttollú nyíl (#363)
2 kaja (#2) 8 madártoll (#112) 1 manakristály (#500)
10 quwarg kristály (#2238) 1 quwarg tojás (#360) 2 sáfránykő (#979)
5 sáfránypor (#211) 5 sötét ital (#284) 3 tinta (#101)
1 vámpírfog (#1221) 3 varázskő (#305) 5 vashegyű nyíl (#176)
8 víz (#27) 1 Martian tekercse (#569)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
399 arany (#50) 2 borkonyó bibe (#312) 2 csillezsályalevél (#1253)
13 drótszőr (#37) 1 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234)
1 fűszertartó (#210) 1 galachmit (#310) 1 karbin plazma (#199)
14 mákrózsa virág (#56) 1 mocsári penke (#148) 1 rókafarok (#124)
1 shinai gömb (#348) 3 spiritusz (#170) 1 szent jogar (#150)
1 törpe őskő (#633) 1 toxyl üvegcse (#592) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 4 vas dobónyíl (#189) 2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

186 187 188 189 190 191
58
59
60
61
(187,59) fekete mágustorony (#642), Dornodon oltár, nagyobb monolit (#2783), egy törpe férfi, Mindtrapper (2020. kalandozó), Ryushi (4940. kalandozó), őrült varázsló (#255), részeg kalandozó (#187)
(188,60) relikviagyűjtő háza (#2239), nekrofun (#173), részeg kalandozók (#187)
(189,60) edzőcentrum (#2728)
(190,60) 255. jellempróba, oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), régészeti lelőhely (#1208), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), kék rothasztó (#421), Raia szent lovagja (#239)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2024.02.29 22:46 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Isteni küldetés -> 2.)
2024.02.29 22:48 Változások a számládon! Zseton levonás: 45 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Martian tekercse -> 1.)
2024.02.29 23:15 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (S#fr#nykő (979. t#rgy) -> 14)
˙

Üzenet küldése a karakternek