280. forduló, 282. forduló, Tücsöktalp összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. márc. 4. 18h:25'
EZ A 537. JÁTÉKHETED, 281. FORDULÓD
538. játékheted kezdete: márc. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 28 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4959
SZÁMLA : XXXX

TÜCSÖKTALP KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [191,97] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 42. pontnál.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 64 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kitintüskét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+80 életerő.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+126 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+92 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 224 23 24 elmormolod a 224. varázslatot a 23. varázslatot a 24. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 527.]
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 525.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 523.]

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 518.]

v 6 30 25 elmormolod a 6. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 513.]

v 1 10 20 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 508.]

vv 182 364 2 elmormolod a 182. varázslatot a 364. varázslatot a 2. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 506.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 504.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 504.]

hh 1133 841 745 használod az 1133. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 483.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 482.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 481.]

p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

vv 10 78 243 elmormolod a 10. varázslatot a 78. varázslatot a 243. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 481.]
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 479.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 504.]

hh 1253 1618 1554 használod az 1253. tárgyat az 1618. tárgyat az 1554. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +183 max. életerő, +183 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 498.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 489.]
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy dűneszellem az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! {támadása: 100.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 148 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Alaposan megsorozod a dűneszellem testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rohansz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dűneszellem jobb karját. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod a dűneszellem bal oldalát. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a dűneszellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A dűneszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével néhányszor megcsapod a dűneszellem testét. (6 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod a dűneszellem homoktestét. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 139 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A dűneszellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 150 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 937 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2750, sebződés: 1078, gyógyulás: 548, összesen: -530 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 473.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1266 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 473.]

ek 215 10 0 t. energia kisütése: 215 10
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 473.]

* 2. KP: ek 40 6 0 t. energia kisütése: 40 6
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 30 TVP-t. [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 503.]

* 3. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 493.]

* 4. KP: h 1602 112 9 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 9 madártollat dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 4 pirkit. [3 pontot használtál fel, van még 490.]

* 5. KP: ef 5 513 0 energia fejlesztése 5
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 455.]

* 6. KP: vv 261 63 0 elmormolod a 261. varázslatot a 63. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 453.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 453.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+750 varázspont, -1500 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1498 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 453.]

h 1540 415 2 használod az 1540. tárgyat
Hirtelen indulattól vezérelve behajítasz 2 aranypikkelyt a megsemmisítőbe. Hangos kattanás, és a ryuku szerkezet sincs többé. [2 pontot használtál fel, van még 451.]

lm 61 62 64 mozogsz 61 62 64
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [61. PONT.] Hamarosan egy ében halálhajcsárt pillantasz meg. {max. életpontja: 651-700.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár testét. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár nyakát. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ében halálhajcsár a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 868 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 743, sebződés: 33, gyógyulás: 129, összesen: +96 ÉP}

Teleeszed magad. (-3 kaja.) A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [62. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy káoszbajnok van előtted! Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok bal karját. (6 támadással 125 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Trákin csákányával többször eltalálod a káoszbajnok jobb lábát. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Nitmák pengével kegyetlenül összevagdalod a káoszbajnok jobb karját. (7 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A káoszbajnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 793 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 38, gyógyulás: 156, összesen: +118 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 ork csodaszert. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Egy nagyobb terembe érkezel. [61. PONT.] Teleeszed magad. (-3 kaja.) A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [63. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [64. PONT.] Hirtelen egy káoszbajnokot veszel észre magad előtt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszbajnok testét. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a káoszbajnok testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Nitmák pengével párszor kilyukasztod a káoszbajnok bal oldalát. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 134 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a káoszbajnok nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 422 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 849, sebződés: 59, gyógyulás: 158, összesen: +99 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 436.]

lm 65 66 67 mozogsz 65 66 67
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [65. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében hadúr. {max. életpontja: 1031-1100.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 71 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr testét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (20 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod az ében hadúr páncélozott testét. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Nitmák pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ében hadúr testét. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 452 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1105, sebződés: 151, gyógyulás: 183, összesen: +32 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 esszenciakristályt és 5 sáfrányport. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [64. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [63. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [61. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [66. PONT.] Hirtelen egy ében halálhajcsárt veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 751-800.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár bal lábát. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár bal oldalát. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében halálhajcsár ébenfekete testét. Kritikus ütés! (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 138 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 861, sebződés: 65, gyógyulás: 158, összesen: +93 ÉP}

Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [67. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy káoszbajnok lakik itt. {támadása: 70.} Valamilyen fegyver van nála. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 129 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a káoszbajnok jobb vállát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Nitmák pengével párszor kilyukasztod a káoszbajnok tetovált testét. (7 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 148 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos nem sikerült a káoszbajnok minden csapását hárítanod. (4 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 051 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 851, sebződés: 68, gyógyulás: 159, összesen: +91 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 ork csodaszert. [18 pontot használtál fel, van még 418.]

lm 68 70 72 mozogsz 68 70 72
Egy széles, magas terembe érsz. [66. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [68. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy káoszbajnok az. {egyik sebzési módja: 4x 4d10+6.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 145 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a káoszbajnok állatpofáját. (6 támadással 134 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a káoszbajnok nyakát. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével párszor kilyukasztod a káoszbajnok testét. Kritikus ütés! (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 128 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (4 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A káoszbajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 970, sebződés: 44, gyógyulás: 183, összesen: +139 ÉP}

A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [69. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [70. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ében hadúr az. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 142 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (20 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra rontasz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod az ében hadúr testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Nitmák pengével kegyetlenül összevagdalod az ében hadúr fejét. (7 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 20 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Trákin csákányával épp hogy eltalálod az ében hadúr testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod az ében hadúr testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Előrehajolva csap az ében hadúr, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 452 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1220, sebződés: 212, gyógyulás: 224, összesen: +12 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 esszenciakristályt és 5 sáfrányport. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [69. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [68. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [66. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [75. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [71. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [72. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy káoszbajnok van előtted! {max. életpontja: 741-800.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 137 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok fejét. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával többször eltalálod a káoszbajnok testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszbajnok testét. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A káoszbajnok fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Trákin csákányával többször eltalálod a káoszbajnok bal lábát. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a káoszbajnok testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 051 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1026, sebződés: 164, gyógyulás: 239, összesen: +75 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 ork csodaszert. [30 pontot használtál fel, van még 388.]

lm 74 77 78 mozogsz 74 77 78
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [75. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [71. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [73. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [74. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy káoszbajnok. {egyik sebzési módja: 4x 4d10+7.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 125 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Alaposan megsorozod a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával többször eltalálod a káoszbajnok nyakát. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Nitmák pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a káoszbajnok állatpofáját. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A káoszbajnok fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Trákin csákányával néhányszor megcsapod a káoszbajnok testét. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a káoszbajnok bal lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 144 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A káoszbajnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 936 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1320, sebződés: 171, gyógyulás: 239, összesen: +68 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 ork csodaszert. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [73. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [71. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [75. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [77. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy káoszbajnok. {védettsége: 75 szúró, 35 vágó, 75 ütő ellen.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 141 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Trákin csákányával többször eltalálod a káoszbajnok testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszbajnok bal oldalát. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 148 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a káoszbajnok nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A káoszbajnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 307 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1046, sebződés: 52, gyógyulás: 19, összesen: -33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 ork csodaszert. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [71. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [75. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [78. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ében halálhajcsár van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 2d10+40.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár testét. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kegyetlenül összevagdalod az ében halálhajcsár bal lábát. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ében halálhajcsár ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az ében halálhajcsár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 403 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 942, sebződés: 69, gyógyulás: 20, összesen: -49 ÉP}

[33 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 80 81 82 mozogsz 80 81 82
Bekukkantasz a kis terembe. [79. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [80. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy káoszbajnok. {max. életpontja: 941-1000.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok testét. (6 támadással 165 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rohansz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a káoszbajnok állatpofáját. (6 támadással 566 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a káoszbajnok bal oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 563 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1131, sebződés: 51, gyógyulás: 19, összesen: -32 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 ork csodaszert. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [79. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [81. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében halálhajcsár. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében halálhajcsár testét. Kritikus ütés! (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kegyetlenül összevagdalod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 673 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1037, sebződés: 77, gyógyulás: 22, összesen: -55 ÉP}

Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [82. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy ében hadúr lakik itt. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 73 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr jobb oldalát. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (16 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával többször eltalálod az ében hadúr jobb karját. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Nitmák pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ében hadúr fejét. (7 támadással 378 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 18 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ében hadúr megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Trákin csákányával néhányszor épp csak megérinted az ében hadúr testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod az ében hadúr bal karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 141 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Előrehajolva csap az ében hadúr, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1459, sebződés: 206, gyógyulás: 34, összesen: -172 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar ékkövet (ld. enc.). [15 pontot használtál fel, van még 340.]

lm 83 mozogsz 83
Egy széles, magas terembe érsz. [81. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [83. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Toodrok Din van előtted! {egyik sebzési módja: 3x 18d12+45.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Toodrok Din izmos karját. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (52 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével végigvagdosod a Toodrok Din sötét bőrét. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Toodrok Din izmos karját. (7 támadással 301 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 134 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A Toodrok Din kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Kígyópengével néhányszor megcsapod a Toodrok Din jobb vállát. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 166 életpontot sebeztél. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Toodrok Din testét. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Nem sikerült a Toodrok Din ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 480 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A Toodrok Din szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 Din cséphadarója (ld. enc.). 19 296 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2270, sebződés: 973, gyógyulás: 195, összesen: -778 ÉP}

A fal mellett találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő márványkulcs nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-22 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 thargodan vérgömb (ld. enc.), 1 jégrúna-tekercs (ld. enc.), 5 ryuku védőkenőcs, 10 gernim balzsam, 5 lélekesszencia és 5 sötét ital. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. [6 pontot használtál fel, van még 334.]

flh 37 350 felt. lőfegyver haszn. 37 a 350. tárggyal
Ok, FLH 37 350 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 334.]

lm 83 83 86 mozogsz 83 83 86
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egy széles, magas terembe érsz. [81. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A folyosó kanyarodik. [84. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Újabb kanyar! [85. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [86. PONT.] Hirtelen egy ében hadurat veszel észre magad előtt. Valamilyen fegyver van nála. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 131 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 81 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr testét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (22 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan a másikra támadsz. Trákin csákányával többször eltalálod az ében hadúr testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed az ében hadúr testét. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 15 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ében hadúr megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Trákin csákányával súrolod az ében hadúr testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ében hadúr bal karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 11 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1324, sebződés: 227, gyógyulás: 36, összesen: -191 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 trikornis fókuszt (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. [12 pontot használtál fel, van még 322.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 320.]

kf 1530 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

v 181 188 60 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

190 191 192
96
97
98
(191,97) az 55. labirintus bejárata, dűneszellem (#603), ében halálhajcsár (#295), káoszbajnok (#293), ében hadúr (#294), Toodrok Din (#503)

[188,60] Épületek tűnnek fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy relikviagyűjtő házát. Megtudod, hogyan szerezhetsz óelf varázskövet. (ld. enc.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy korinthai amőba. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat. {védettsége: 14 szúró, 14 vágó, 14 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 142 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba hullámzó testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a korinthai amőba bal oldalát. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a korinthai amőba testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápjaival a korinthai amőba lecsap a bal karodra. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A korinthai amőba összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 korinthai talizmán. 10 722 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1474, sebződés: 111, gyógyulás: 31, összesen: -80 ÉP}


Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy részeg kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 170, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+4 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 300.]

kt 2240 5 elkészíted a 2240. tárgyat (5 darabot)
Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 5 védőkristályt. 2 525 tapasztalati pontot kaptál. [25 pontot használtál fel, van még 275.]

m 6 mozogsz nyugatra
[187,60] Még mindig a városban vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy templomot. Tharr híveié. Jártadban-keltedben ismét megakad a tekinteted a fegyvermester ajtajára tűzött felhíváson. Úgy tűnik, még mindig aktuális a kiképző-munka. (26. többszemélyes kaland, 90 TVP szükséges hozzá, innen keletre 90, északra 141 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Synister Cane. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat őrjáratozó katona közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 935-1019.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 148 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona bal karját. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd az őrjáratozó katona jobb karját. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 127 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 26 életpontot vesztettél. A 7 őrjáratozó katona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 10 925 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1127, sebződés: 71, gyógyulás: 15, összesen: -56 ÉP}

Egy gazellát a szemed előtt ejt el egy sártigris. Dühödten hajszolod el a hatalmas macskát jól megérdemelt vacsorád mellől. (+8 kaja.) Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) Épületeket látsz: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.).
Összeakadsz egy szigorú tekintetű, ősz, tüsi hajú, büszke troll férfival. A bőre napégette, és tetoválásokkal fedett. A híres királyi fegyvermestert három tanítványa kíséri. Úgy tűnik, bárkit hatékonyan képes, és hajlandó is tanítani, aki betér az iskolájába. Raia kántora. Egy bársony övsálat, egy Batharak vállemezét, egy csillogó fülbevalót, egy csodálatos nyakláncot, egy Gorhud gyűrűjét, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Kabol gyűrűjét, egy Kabol irháját, egy kiképzői érdemérmet, egy Korrissh sisakját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy ősi csizmát, egy teriadan karkötőt, egy tleikan karkötőt, egy uglaok lánckesztyűt és egy uglaok láncköpenyt visel. Felszerelését egy Maffiózó trófea, egy profi bérgyilkos trófea és egy ősdentor trófea díszíti. Jobb kezében egy mithril kardot, bal kezében egy kyorg tőrt tart. {egészsége: 102.} Mentális auráját felismered, fehér, mint minden jónak. Pfuj!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: áldott kő, dentor bőr, fiatalság itala, küklopsz szem, manifeszt.nyúlvány. Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a troll fejét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével megvagdalod a troll testét. (6 támadással 554 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megvagdalod a troll bal lábát. (7 támadással 344 életpontot sebezve.) Mithril karddal a troll kegyetlenül összevagdalja a testedet. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (11 támadástól 1206 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +242 ÉP.) Kyorg tőrrel a troll megdöfködi a bal karodat. Valami ismeretlen mozgástechnikát vetett be. (8 támadástól 545 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +109 ÉP.) Fényaura sebez téged (-23 ép). Túl erős az ellenfeled. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1579 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1292, sebződés: 1774, gyógyulás: 355, összesen: -1419 ÉP}


Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1920 életerő.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 270.]

be 631 4 bemész a 631. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ütőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 145 aranyat fizetségképp. Elhagyva a fegyvermester iskoláját, meglepődve tapasztalod, hogy több tudásra tettél szert a fegyverforgatásban, mint más fegyvermestereknél. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 220.]

m 8 mozogsz északra
[187,59] Továbbmész a város utcáján. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Dornodon hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb monolitot. A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy részeg kalandozó. {egyik sebzési módja: 3x 3d6+9.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó horpadt páncélját. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fekete mágustorony (642. épület.).
Összefutsz Thak Groberrel. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy téridő stabilizátort tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen a stabilizátor, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Ő Fortuna férje! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy arany morférmet, egy arany morfjelvényt, egy arany morfmedált, egy arany vadászmedált, egy arany végzetmedált, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy csontamulettet, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy dramoan talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst emlékérmet, egy ezüst végzetéremt, egy ezüst végzetmedált, egy gárdista övcsatot, egy Harcosok érmét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy klasszikus kitűzőt, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mind. igazgyöngyét, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy olimpiai aranymedált, egy óriás fülbevalót, egy ősi csillagfókuszt, egy ősi vállvédőt, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsekockát, egy taalrugyalázó éremet, egy Thargodan karkötőt, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjat, egy troglodita gyűrűt és egy varkaudar ékkövet visel. Felszerelését egy quwarg ölészmester trófea, egy Tutupama trófea és egy sztatikus gólem trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. {max. varázspontja: 13613; max. pszije: 10626.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: hollókrist. prizma, hótarantula köpeny, idézőszőnyeg, íjászkence, iknegurin. A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+4 életpont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 25 aranyát viszi majd. Te dobsz először, hatos. Ellenfeled kockáján egy egyes látható. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 25 arannyal lettél gazdagabb. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Mindtrapperrel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy Amélia nyakláncát, egy arany morfjelvényt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Buqqe karmát, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst emlékérmet, egy féregíz nyakpántot, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy mentát karkötőt, egy mihlanil medált, egy mind. igazgyöngyét, egy nekrofun medált, egy rizspapír-vértet, egy rubin koszorút, egy ryuku futárcsizmát, egy szirén köpenyét, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy animált korall trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy káoszszellem trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb fegyver szakértelme: 40.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ugyanolyan sötét, mint a Tied.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: moa varázsdoboz, mocsári penke, Morgan kristálya, Napsörény szarva, natharion opál. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz Ryushival. Kíséretét alkotja egy élőholt élőholt drakolder, egy árnytündér csontváz csontváz, egy ősi szellem szellem. Leah érseke. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy bronz emlékérmet, egy bronz morférmet, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst morfjelvényt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy inváziós amulettet, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réz varkaudar éremet, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjat, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy vámpírvértet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy élőholt teriád trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy kasza. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasállata egy élőholt sullár! Málhásállata egy Thargodan csontváz. {ereje: 116.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme gonosz, akárcsak Neked.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kis káoszrelikvia, kockagyémánt, kreiton fókusz, kreiton főzet. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 215.]

zip 7777 nemes céllal pusztítod a 7777. tárgyat

Az első lépés a monolit védelmezőjének megsemmisítése. Egy kopasz, csillogó szemű alakváltó férfi. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Egy Amélia nyakláncát, egy arany morfjelvényt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Buqqe karmát, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst emlékérmet, egy féregíz nyakpántot, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy mentát karkötőt, egy mihlanil medált, egy mind. igazgyöngyét, egy nekrofun medált, egy rizspapír-vértet, egy rubin koszorút, egy ryuku futárcsizmát, egy szirén köpenyét, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy animált korall trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy káoszszellem trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled döbbenetes dolgot csinál: Tüzet lehel! 114 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod Mindtrapper testét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod Mindtrapper testét. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ököllel Mindtrapper borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a fejedet. Valami ismeretlen mozgástechnikát vetett be. (7 támadástól 906 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +182 ÉP.) Nitmák pengével Mindtrapper párszor súrolva eltalálja a testedet. Valamilyen buta harcművész-trükköt alkalmazott. (4 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +47 ÉP.) Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod Mindtrapper testét. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megcsapod Mindtrapper jobb oldalát. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. Ellenfeled immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ököllel Mindtrapper halálos csapásokat osztva péppé veri a testedet. Valamilyen számodra ismeretlen technikát alkalmazott. (7 támadástól 910 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +182 ÉP.) Nitmák pengével Mindtrapper néhányszor meglegyinti a bal lábadat. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor ellenfeled teste köddé válik. Kereket oldott az utolsó pillanatban valamilyen varázslat segítségével! 44 440 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1983, sebződés: 2391, gyógyulás: 465, összesen: -1926 ÉP}


Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1926 életerő.)
A monolitot egy vicsorgó szörny, egy taalru herceg védelmezi. {támadása: 60.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 134 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg póklábát. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd a taalru herceg jobb karját. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor kilyukasztod a taalru herceg nyakát. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. 9 832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 857, sebződés: 47, gyógyulás: 18, összesen: -29 ÉP}

Egy másik szörny, egy púpos varkaudar is rád támad! {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a púpos varkaudar bal oldalát. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával többször eltalálod a púpos varkaudar bal oldalát. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a púpos varkaudar testét. (7 támadással 353 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A púpos varkaudar fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Trákin csákányával épp hogy eltalálod a púpos varkaudar bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a púpos varkaudar testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 258 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1213, sebződés: 350, gyógyulás: 73, összesen: -277 ÉP}

Nem ez volt az egyetlen lény, aki a monolitot védelmezte. Egy káoszbajnok talán még könnyebb ellenfél lesz! {max. életpontja: 581-640.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszbajnok jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszbajnok fejét. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed a káoszbajnok testét. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 040 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 742, sebződés: 33, gyógyulás: 15, összesen: -18 ÉP}

Végre nyugodtan pusztíthatod a monolitot! A kőkemény gránitot alig tudod megkarcolni, de azért 1 óra alatt haladsz valamicskét. Becslésed szerint még 540 ilyen rombolás, és a monolitból semmi sem marad. Erőd TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 115.]

im imádkozol
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 85.]

m 1 6 6 mozogsz északkeletre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[191,97] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Gyanús mozgást látsz a fák között. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy drakolich. Itt csata lesz.

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a drakolich csontos vázát. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (22 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával megütöd a drakolich fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A drakolich állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 258, sebződés: 22, gyógyulás: 2, összesen: -20 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ork kunyhót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy varkaudar barlangot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [190,97] A terep továbbra is ritka erdő. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy varkaudar behemót. {védettsége: 27 szúró, 27 vágó, 27 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar behemót bikafejét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 655 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 167, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy kronokukac nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 241-270.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kronokukac testét. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra rontasz. Trákin csákányával eltalálod a kronokukac farkát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod a kronokukac nyálkás farkát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 138 életpontot sebeztél. A kronokukac melléd csap a farkával! A kronokukac melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 2 285 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 455, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [189,97] Tovább barangolsz a fák között. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. {max. életpontja: 141-170.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 19 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bávatag golombár bal lábát. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Hirtelen elsötétedik az ég. Viharos szél támad. Az éjfekete felhőkből ökölnyi jégdarabok záporoznak rád. Mennydörgés kíséretében hallod: Bűnhődj alávaló gaz gyilkos! (34 életpontot vesztettél) A bávatag golombár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 746 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 204, sebződés: 53, gyógyulás: 0, összesen: -53 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 70.]

szk 165 keresed a 165. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy bávatag golombárt. [0 pontot használtál fel, van még 70.]

* 1. BP: lot 6 16 17 lottózol 6 16 17

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 1 412 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 68.]
Keresel egy magaslatot, ahonnét beláthatod az egész környéket. A következő koordinátákon látsz termik fészket: (190,95) (186,96) (192,95) (187,98) (186,94) Ezeket érdemes lesz a következő fordulóban felkeresned, mert később esélyes, hogy a bábok kikelnek!
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-183 max. életerő). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a szellő szilmill. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól kalandozó főisten helyett az 50. szint felé kacsintgató veterán. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +28 max. varázspont, +11 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása.
Ebben a körben 68 pontod maradt, ebből a következő körre 68 pontot vihetsz át. Kapsz még 422 pontot. A következő körben tehát 490 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VARKAUDAR ÉKKŐ (2168. TÁRGY)
Ez az apró kis ékkő, ami kitűzőként tudsz feltűzni a ruhádra (nem foglalja a helyet más kitűzőid elől) a varkaudarok sámánjainak kreálmánya. Viselőjét, amint az harcba bocsátkozik, félelmetes dühvel tölti el, így az berserkerként veti magát a csatába. Szerencsére te nem vagy varkaudar, ezért rád kisebb hatással van az ékkő. Eggyel növeli a támadásodat és a sebzésedet, de eggyel csökkenti a védettségedet. Nem fogod másnak odaadni.

DIN CSÉPHADARÓJA (840. TÁRGY)
Ha sikerült szert tenned Toodrok Din csillogó fényességű ütőfegyverére, ez minden bizonnyal csak azután történhetett, hogy ártatlanná tetted a gazdáját. Ez azért túl valószínű, mert a varkaudar remete önként sosem vált volna meg a fegyverétől, állítólag még alvás közben is mindig a keze ügyében tartotta. Nem is csoda, hiszen ilyen tudással bíró mágikus fegyvertől vétek megválni: amellett, hogy minden ütésed 4D7+3 sebzést okoz, +1 támadást és +4 védettséget ad. Időnként tűzesőt lőhetsz vele ellenfeledre. Csak akkor veheted a kezedbe, ha ütőfegyver szakértelmed legalább 25. szintű, de ekkor akár a bal kezedben is forgathatod.

THARGODAN VÉRGÖMB (2170. TÁRGY)
Egy apró, a thargodanok ősi mágiájával átitatott, vérvörös gömböt tartasz a kezedben. Sokáig tanulmányozod a tárgyat, mire rájössz, hogy pontosan milyen előnyei is vannak a birtoklásának. Ha egy ilyen vérfókusz van nálad - akár a hátizsákodban is -, akkor minden nem ghallai lény (értsd élőholt, thargodan, éjfatty, ganüid, fürkész) ellen +5 támadást és sebzést kapsz minden ütésedre. Nyilván nem adod oda másnak.

JÉGRÚNA-TEKERCS (1575. TÁRGY)
Óriási szerencséd van! Egy fagyos, szabályos, kihajtogatva négyzet alakú varázstekercshez jutottál. Felülete tele van ősi rúnákkal, s mindegyik szimbólumból tömény mágia sugárzik. Valószínűleg utóbbi miatt marad meg fagyos mivolta még a legforróbb sivatagban is. Így első ránézésre nem tudod eldönteni, mire lehet a jégrúna-tekercs jó, de ha el tudnád olvasni a rúnákat... Annyit már így is meg tudsz állapítani, hogy a különleges tekercs nagyon értékes és pótolhatatlan, és épp ezért semmi pénzért nem válnál meg tőle.

TRIKORNIS FÓKUSZ (2169 TÁRGY)
Ez az apró, trikornist ábrázoló, csontszerű anyagból készült szobor csodálatos tulajdonsággal bír. Ha a birtokában vagy egynek, és fejleszted (TF-eléssel) az IQ-dat, ügyességedet vagy egészségedet, akkor +5 %-kal hatékonyabban fejlődik az adott tulajdonságod, mint egyébként. Ez minden más hasonló hatással összeadódik. Nyilván nem adod oda másnak.

ÓELF VARÁZSKŐ (2002. TÁRGY)
A mágia tökéletes kiismeréséhez vezető út olyan hosszú, hogy a legtöbb halandó nem is képes azt végigjárni. Vagy kivételes adottságok, és páratlan tehetség kell a gyorsabb tanuláshoz, vagy a meghosszabbított, illetve az eleve hosszúra nyúló élet vezethet el a sikerhez. Emiatt próbálnak az igazán nagyhatalmú mágusok állandóan fiatalodni, vagy emiatt próbálkoznak a halálon túli élettel, és emiatt olyan sikeresek a mágia terén az elfek. Az eszközeik sem akármilyenek. Itt van például az egyik óelf találmány, ez az apró, áttetsző, képlékeny golyóbis, amit nyers manából készítenek. Jól ellenáll a külső hatásoknak, és lenyelve fantasztikus dolog történik: a max VP-d azonnal megnő 5-tel, és ezután maximális manapontra töltődsz. Az óelf varázskövet a H 2002 paranccsal, vagy automatikusan használhatod, ha nincs más, hasonló varázspont-forrásod, és VP-re lenne égető szükséged. Az óelf varázskő nem adható át másnak, és fordulónként csak egyet használhatsz fel belőle.

KARAKTERLAP

Tücsöktalp, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű drow férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Dornodon misszionáriusa vagy. A Mélysötét Vándorai (#9149) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 281. fordulód.

Erő: 50 (67) Szint: 49 Merészség: 7/5 Magasság: 158 cm
IQ: 37 (67) Támadás: 147 (151) Agresszió: 5 Testsúly: 42 kg
Ügyesség: 35 (53) Védekezés: 102 (111) Menekülés: 15 % Életkor: 149/269 év
Egészség: 38 (62) Életpont: 1993/1949 Jellem: gonosz (347) Tul. pont: 15
Szerencse: 48 (84) Varázspont: 1956/1475 Pénz: 21260 arany Kép. pont: 33
Tudatpont: 88/76 Pszi pont: 276/154 Halhatatlanság: 3 % EFejl: 7
Eddig összesen 4083 szörnyet (29 ebben a körben) és 4 kalandozót (1 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 334 943 TP-t kaptál. Jelenleg 18 171 508 TP-d van. A következő szinthez még 1 828 492 TP szükséges. Trófeáid: dűneszellem, élőholt pöffeteg, groxmati varázstudó. 6 Hatalompontod van a régi rendszer szerint, 153 az új rendszer szerint. A 252. fordulódban 215 arany került a bankszámládra. 225 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/24 ökölvívás: 16/43 szúrófegyverek: 24/8
vágófegyverek: 42/46 (+6%) ütőfegyverek: 29/13 (+13%) lőfegyverek: 38/76 (+9%)
dobófegyverek: 15/52

Feltételes fegyverváltás: Trákin csákánya (#367)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); vashegyű nyíl (#176) (12 -36.); esszenciakristály (#350) (37 -39.); mihlanil nyíl (#597) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
189,97 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 411
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp kígyópenge fegyverre kenve.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/13 Max életkor 1360 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/28 2. nyomkövetés: 74/99 3. lopás: 15/97
4. mászás: 18/47 5. csapdakészítés: 20/18 6. csapdaészlelés: 10/9 (+6%)
7. gyógyítás: 34/94 8. titkosírás: 4/48 9. felderítés: 27/95
10. szörnyidomítás: 8/25 11. teológia: 52/47 (+2%) 12. taumaturgia: 94/32 (+42%)
13. szerencsejáték: 3/86 (+4%) 14. versengés: 15/28 (+9%) 15. harcművészetek: 8/50
16. zene: 15/33 17. szörnyismeret: 17/73 18. pszi: *25/100
19. zárnyitás: 27/64 20. vadászat: 74/21 21. vitalitás: 5/10
22. bányászat: 27/93 23. testépítés: 15/58 24. úszás: 14/14
25. főzés: 11/63 (+11%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 27

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 30% életerő alatt 20 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 6 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219)
gonoszkodsz max. 30 TVP-ért
mászol max. 80 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a kristálypalota (401)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
szintszívó (#96), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), lélekorzó (#390), szintszívó lények (#9097), quwargok (#9093), halált okozó lények (#9098), Rém (#315), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), bávatag golombár (#165)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
Silistra (#6107), bűbájlidérc (#761), élőholt ősmágus (#179), magányos küklopsz (#7036), autentikus vámpír (#154), városi sámán (#675)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
jellemrejtés (#23) szürkeáll. aktiv (#71) áldomás (#6) (5,25) Symulf rúnája (#182)
tolvajvér (#364) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78)
Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 20)
mágiatörés (#35), méregfelhő (#37), izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), puha ütés (#60), sötét halál (#45), tűzeső (#61), vérbeli borzongás (#46), háló (#186), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101), varázsvédelem (#34), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 2, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> vércápa (#193) tűzeső (#61) >> autentikus vámpír (#154)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +12 védettség; +3 támadás;) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+2 sebzés távolsági fegyverrel, +4 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi mestertolvajnak való feladat: lopjál valakitől mocsári penkét!
2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
3.) Ölj le három jól kifejlett példányt a következő lényből: bávatag golombár! (számláló: 2)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. cseréptetős torony (549): új. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 79. labirintus (211,99). a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). barbár barlang (692): 107. labirintus (254,73). cirkuszi fősátor (713): 366. szörnyet kell befognod. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 81, 97, 98, 99, 102, 107, 127, 129, 130, 131, 171, 177, 193, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 11, 12, 13, 15, 16, 20, 25, 26, 33, 35, 36, 42, 43, 44, 46, 49, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 46, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4705.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Termikrajzás
Megölt szörnyek: 194. Szerzett pont: 17493. Beállított erő: 10 Összpont: 51065
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 4. Monolit rombolás: 4.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 23 24, p 71, v 6 30 25, v 1 10 20, vv 182 364 2, hh 1133 841 745, p 73, vv 10 78 243, hh 1253 1618 1554, ek 215 10.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
hatalompont (253)
levitáció (265)
a butaság ára (273)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
mélysötét mágia (367)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 55 TU. szükséges még: 35 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4715 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 2 obszidián tüske (#481)
Vágófegyverek
1 * kígyópenge (#955) 1 kőkés (#6) 1 * nitmák penge (#837)
1 Shengoroth karma (#1520) 1 vámpírkard (#358)
Ütőfegyverek
1 Din cséphadarója (#840) 1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
1 parittya (#18)
Lövedékek
4 ében nyílvessző (#848) 19 kerek kő (#19) 15 mihlanil nyíl (#597)
14 tüske (#22) 30 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
14 esszenciakristály (#350) 56 jégpasztilla (#1566) 1 mérg. vas dobónyíl (#190)
9 mihlanil dobótőr (#599) 6 tolmokov-koktél (#351) 26 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 láncing (#222)
1 tükörpáncél (#519)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * kabuto (#1373) 1 Krough fejdísze (#1570)
1 kvazár sisak (#266) 2 mentát korona (#1559) 2 optiri agysisak (#315)
1 pszi katalizátor (#610) 1 rémbőr tarkóvédő (#737) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1≥1 rejtőköpeny (#277) 2 * ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * boszorkánykendő (#1697) 1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * sode (#1374)
1 tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78) 1 * nehéz harci kesztyű (#464)
Övek
1 * tradicionális öv (#1368) 1≥1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
2 * hakama (#1369) 1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 rájabőr úszógatya (#405)
Csizmák
2 * ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * ősplazma (#839) 1 rubin fülbevaló (#673)
1 * torz fülkarika (#1148)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
4 Amélia nyaklánca (#1538) 3 * denevér szimbólum (#140) 1 dramoan talizmán (#968)
1 * fűzött kagylósor (#1493) 4 gólem talizmán (#811) 2 halálhozó talizmán (#813)
1 hősiesítő medál (#1558) 1 koponya szimbólum (#139) 3 korinthai talizmán (#814)
1 nap szimbólum (#141) 3 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
9 vortex amulettje (#607) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1≥1 Eldaran karkötője (#373) 1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 * kote (#1375)
1 mászó-karperec (#392) 1≥1 obszidián karkötő (#229) 1 * teriádbőr karkötő (#1297)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
62 angyalok gyűrűje (#529) 3 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 gyémánt védőgyűrű (#726) 1 háború gyűrűje (#722)
1 kráken gyűrű (#1165) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz éjmedál (#2440) 1 * klasszikus kitűző (#2514)
1 * mind. igazgyöngye (#2694) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 szerencsekocka (#1693)
1 varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 68 csepp tinta (#101), fér még: 52]
14 Fekete Kehely (#283) [bennük 14 korty sötét ital (#284), fér még: 56]
40 fűszertartó (#210) [bennük 174 csepp sáfránypor (#211), fér még: 26]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 13 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 35]
6 kavadu iszák (#25) [bennük 20≥18 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 42]
5 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 60]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 2 csepp spiritusz (#170), fér még: 98]
3 szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
9 térdeplő tülök (#1440) [bennük 39 korty életvíz (#1500), fér még: 15]
3 toxyl üvegcse (#592) [bennük 10≥10 csepp toxyl (#591), fér még: 20]
4 uzbány csőr (#169) [bennük 20≥20 csepp ugh méreg (#166), fér még: 28]
8 vizestömlő (#3) [bennük 114 korty víz (#27), fér még: 46]
6 zöld üveg (#82) [bennük 20≥20 csepp ragasztó (#83), fér még: 100]
Eszközök, használati tárgyak
1 acéltű (#334) 1 aenouth ködkürt (#1554) 1 agyértágító (#1406)
43 áldott kő (#642) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 2≥2 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
4 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34) 3 bájital (#261)
1 berzerker rablánc (#1865) 1 bo'adhun idol (#745) 5 cirkuszi pergamen (#1233)
9 + deus ex machina (#1) 2 dizen kulcs (#472) 1 éjkő (#2369)
1 erőserkentő (#1405) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
14 Fairlight szütyője (#2108) 3 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234)
1 feneketlen bugyor (#570) 5 fenőkő (#1618) 29 fiatalság itala (#473)
1 fűszerkeverék (#1170) 25 gernim balzsam (#1894) 1 hebrencs csapda (#147)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259) 4 íjászkence (#1225)
194 kaja (#2) 1 ketrec (#216) 1 kötél (#92)
58 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648)
1 lant (#238) 1 Leah tekercse (#1258) 10 leviatán hólyag (#2182)
12 leviatángumó (#1757) 49 manakristály (#500) 2 márványkulcs (#245)
1 márványszobor (#2232) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 2 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 Morgan szilánkja (#508)
2 nagy aranykulcs (#246) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 nerub gyógyital (#1873)
5 norgat kulcs (#471) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
41 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682) 1 papagájsíp (#1415)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 17 pszi kő (#248)
7 pszi kristály (#618) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 2 reflexélesítő (#1407)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 roxati zárfaló (#314)
1 rúnakavics (#2233) 2 ryuku amfora (#1153) 13 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránykő (#979) 9 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 sejtfiatalító (#1408)
1 Sheran cserepe (#1271) 25 shinai gömb (#348) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 21 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273)
1 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234) 1 távcső (#42)
1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539) 1 thargodan vérgömb (#2170)
3 titanitdukát (#1480) 4 titkos teleportkő (#1387) 1 törpe őskő (#633)
1 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700) 19 tudás gyöngye (#522)
1 Tudás Könyve (#567) 69 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
5 varkaudar pálinka (#1137) 5 védőkristály (#2240) 1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 adamantit (#627) 1 adamantit érme (#762) 6 alaprúna (#2670)
3 artikula bélhólyag (#927) 7 bahrot bőr (#938) 46 borkonyó bibe (#312)
21 csalánvirág (#582) 6 csillezsályalevél (#1253) 2 dlathog kőzet (#829)
1 dözmöng szív (#122) 2 dramoan kő (#967) 13 eknozol (#540)
2 Eldereth szilánk (#512) 2 fénytelen gyöngy (#1698) 47 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 17 galachmit (#310) 3 grifftojás (#179)
30 gyíkfű (#201) 15 gyöngykagyló (#1505) 35 halcsont (#390)
1 hattyútoll (#1222) 2 hibátlan tűzopál (#1642) 13 iknegurin (#541)
13 jégkristály (#593) 1 jégrúna-tekercs (#1575) 55 kaktusztüske (#114)
37 karbin plazma (#199) 1 kavadu lebeny (#24) 6 kék orchidea (#68)
4 királygyík bőr (#44) 12 kitintüske (#879) 10≥8 kőszem (#304)
2 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892) 7 küklopsz szem (#643)
12 kvazár (#244) 22 lélekesszencia (#619) 6 lótuszvirág (#447)
58 madártoll (#112) 41 mágiaszilánk (#2668) 90 mákrózsa virág (#56)
26 manaszilánk (#2686) 5≥5 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 medúzacsáp (#703)
1 mihlanil (#539) 6 mithril (#352) 1 moa gyémánt (#385)
1 moa smaragd (#377) 17 mocsári penke (#148) 7 móri gyümölcs (#116)
1 mutáns csont (#331) 1 obszidián kereszt (#756) 37 pirkit (#153)
10 polip szívóka (#391) 14 púderkő (#119) 5 quwarg kristály (#2238)
200≥167 quwarg tojás (#360) 10≥10 remák szív (#264) 3 rémplazma (#616)
40 rókafarok (#124) 1 Salamon esszenciája (#952) 33 sárkányfog (#617)
4 smirglilevél (#29) 1 sziklozug comb (#858) 53 trikornis szarv (#198)
28 vámpírfog (#1221) 40 varányszem (#30) 12 varkaudar csont (#1113)
42 vasérc (#152) 1 vörös zyel (#606) 52 xirnox szív (#213)

Összsúly: 384.15 kg Megterheltség: 95%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 86 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 381 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 aranypikkely (#415) 1 csillezsályalevél (#1253) 20 drótszőr (#37)
6 ezüsttollú nyíl (#363) 8 kaja (#2) 9 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 megsemmisítő (#1540) 5 quwarg kristály (#2238)
1 quwarg tojás (#360) 3 tinta (#101) 3 varázskő (#305)
13 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
90 arany (#50) 1 Din cséphadarója (#840) 6 esszenciakristály (#350)
10 gernim balzsam (#1894) 1 jégrúna-tekercs (#1575) 1 kitintüske (#879)
1 korinthai talizmán (#814) 5 lélekesszencia (#619) 15 ork csodaszer (#1228)
3 pirkit (#153) 5 ryuku védőkenőcs (#1154) 11 sáfránypor (#211)
1 sötét ital (#284) 1 thargodan vérgömb (#2170) 1 trikornis fókusz (#2169)
1 varkaudar ékkő (#2168) 5 védőkristály (#2240)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

188 189 190 191 192
96
97
98
(189,97) bávatag golombárok (#165)
(190,97) varkaudar behemótok (#189), kronokukac (#285)
(191,97) az 55. labirintus bejárata, dűneszellem (#603), ében halálhajcsár (#295), káoszbajnok (#293), ében hadúr (#294), Toodrok Din (#503), drakolich (#760), ork kunyhó (#1683), varkaudar barlang (#2200)

Üzenet küldése a karakternek