Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Energiaital
Küldd el képeslapként!
"Az energiaital a város széles körben használt doppingszere, a gyorsabb fejlődés eszköze. Az eredmény azonban rendkívül törekény, vigyázz hát az állandó, folyamatos használattal! Könnyen megsínylődheti a szervezeted!" - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-28 23:57:02 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8364-284

Karakterszám: 8364 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 284 Játékhét: 553
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 414
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 24. 19h:36'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 25.

E-mail!

METAMORPHEUS KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Troy Archid, egy szakállas, mosolygós szemû, középkorú férfi. (hírneve 19837.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*jún. 10.* Re Born felköltözött a következõ szintre.
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 524.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 140 140 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 140 TVP-t késõbbi használatra.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]

bsz 5 6 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Míg pihensz, szolgáid keményen dolgoznak. (+4 TVP.) Kicsit megéheztek, de kit izgat? Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[-1 TVP-t használtál fel, maradt még 385.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

p 2876 portyázás
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

p 2876 portyázás
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]
b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 260.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 365.]

e 10 élelemszerzés
Ellátogatsz a szint vegetáriánusai által épített "üvegházba". A mágikus úton gerjesztett napfénnyel megvilágított kertben finom zöldségek teremnek. Karalábét, articsókát, padlizsánt és tököt falatozol. (+40% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

vv 154 158 157 176 188 148 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+25% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láth. észlelését. (-3 vp.)
[V 157 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy láthatatlanság varázslatot. (-11 vp.)
[V 176 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+5%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]

kno 9 2 14 19 17 54 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret). Elköltesz 19 képességpontot a mérg. lehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a mérg. lehelet szakértelmed 15. szintre nõtt. Elköltesz 21 képességpontot a vastag bõr harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a vastag bõr szakértelmed 18. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]

h 8 8. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 8. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]

ep 42 50 6 építed a 42. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a barlangfürdõ építését. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Az építés 93 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 7 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 282.]

ve 341 20 vásárlás
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 3 ap, molad púp (#16) 13 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, ében láncing (#134) 66 ap, szivárvány karkötõ (#139) 132 ap, Rogan karkötõje (#145) 198 ap, molitár háj (#165) 19 ap, görényfarok (#189) 66 ap, kék mutációs gyûrû (#190) 99 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 66 ap, csapdamester (#196) 66 ap, törpe balta (#224) 6 ap, mintrogi erõöv (#262) 99 ap, khazdar taréj (#268) 26 ap, áspisméreg (#304) 23 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 26 ap, mágikus védõruha (#341) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1650 ap, az erõ ezüst láncinge (#1483) 631 ap, az erõ szárnyas sisakja (#1527) 324 ap, a tudás díszes köntöse (#2053) 493 ap, a mágia hosszú íja (#3522) 324 ap, a pontosság nehéz nyílpuskája (#4437) 358 ap, a gladiátor nagy pajzsa (#6012) 386 ap, a törpék malachitgyûrûje (#6627) 370 ap, a tolvaj sárga öve (#9267) 364 ap, a mágus fogazott tõre (#10304) 835 ap, az elfek háromszögszimbóluma (#10662) 380 ap, az elfek díszes karkötõje (#10692) 370 ap, a merénylõ rövid tõre (#11202) 370 ap, a remete nagy pajzsa (#12312) 386 ap, a remete hosszú íja (#12522) 386 ap, a mentát ónix karkötõje (#12943) 566 ap, a mentát ezüst fülbevalója (#12957) 364 ap, a mentát kõrisfa íja (#12973) 586 ap, a sebesség nagy pajzsa (#13212) 386 ap, a harcmûvész átlátszó köntöse (#13752) 370 ap, a szívósság csontmaszkja (#14592) 370 ap, a szívósság csontamulettje (#14697) 370 ap, a szellemek fekete csizmája (#15072) 370 ap, a szellemek csontamulettje (#15147) 370 ap, a gepárd háromszögszimbóluma (#15612) 380 ap, a sas szárnyas sisakja (#15927) 386 ap, az elefánt ezüst fejpántja (#16407) 370 ap, a bölcsesség malachitgyûrûje (#17877) 370 ap, a torony keresztszimbóluma (#18313) 578 ap, a torony nehéz nyílpuskája (#18387) 419 ap, a torony hosszúkardja (#18417) 386 ap, a kígyó csontmaszkja (#19092) 370 ap, a kígyó fekete csizmája (#19122) 370 ap, a sebezhetetlenség lovagi lemezpáncélja (#19452) 518 ap, a tökéletesség bronz mellvértje (#21747) 530 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 586 ap, a tökéletesség ezüst fejpántja (#21807) 431 ap, a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) 566 ap, a tökéletesség ezüstcsizmája (#21824) 746 ap, a tökéletesség díszes köpenye (#21838) 558 ap, a tökéletesség vívótõre (#22003) 566 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 108 ap, a jég fekete csizmája (#22722) 247 ap, a jég hosszú lándzsája (#22933) 439 ap, az enyészet sárga öve (#23217) 241 ap, az enyészet hosszúkardja (#23367) 263 ap, az enyészet gyalogos lándzsája (#23382) 263 ap, a villám bíbor láncinge (#23532) 362 ap, a villám arany fejpántja (#23609) 657 ap, a méreg szarvas sisakja (#24028) 439 ap, a méreg átlátszó köntöse (#24102) 247 ap, a méreg malachitgyûrûje (#24177) 247 ap, a méreg ónixgyûrûje (#24178) 419 ap, a méreg díszes karkötõje (#24192) 247 ap, a méreg rövid tõre (#24252) 247 ap, a regenerálódás elit lemezpáncélja (#24403) 597 ap, a regenerálódás csontamulettje (#24597) 247 ap, a sün csontmaszkja (#24942) 247 ap, a sün kék köpenye (#24987) 241 ap, a sün aranyozott nyaklánca (#25033) 431 ap, a sün fogazott kardja (#25168) 439 ap, a teknõs lovagi pajzsa (#25365) 1001 ap, a teknõs díszes karkötõje (#25542) 247 ap, a teknõs nehéz nyílpuskája (#25587) 297 ap, a teknõs rövid tõre (#25602) 247 ap, a szalamandra átlátszó köntöse (#25902) 247 ap, a szalamandra fogazott kardja (#26068) 439 ap, a yeti nehéz nyílpuskája (#26487) 297 ap, a sav szöges öve (#26818) 411 ap, a sav rövid tõre (#26952) 247 ap, a sav vívótõre (#26953) 419 ap, az elektromosság nagy pajzsa (#27162) 263 ap, a légzés csontmaszkja (#27642) 247 ap, a légzés malachitgyûrûje (#27777) 247 ap, a légzés díszes karkötõje (#27792) 247 ap, a légzés ezüst fülbevalója (#27807) 241 ap, az ellenállás bronz mellvértje (#28497) 346 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 247 ap, az ellenállás díszes köntöse (#28603) 419 ap, az ellenállás hosszú íja (#28722) 263 ap, a bûz vaspajzsa (#28963) 439 ap, a sólyom bronz mellvértje (#29397) 346 ap, a sólyom zangrozi csizmája (#29473) 419 ap. Veszel 20 mágikus védõruhát 9900 aranyért. [ld. enc.]
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]

be 29 10 meglátogatod a 29. épületet
Hazamész a boltból. Felkeresed a kaszinót. Összesen 1000 aranyat kívánsz eljátszani, 10 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 300 arany.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 9 drágakõ.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 drágakõ.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz elemi szimbóluma.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 267.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy izzó genezis, egy üvegszobor, egy antimágikus plazmagömb, egy gnóm õsmágus és egy pokolpatkány. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 457 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 180 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200), egy kyeni vadász (#45), egy vámpírdenevér (#11) [aura: gyorsaság: 5.] és egy tûzgyík (#40).
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A kyeni vadász megidézi a koreni sünt. Az óriáspók elindul a quwarg behemót felé. A tûzgyík odajön hozzád. A quwarg behemót az óriáspók felé mozog. A vámpírdenevér közelebb jön, hogy támadhasson. Az óriáspók és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót megtántorodik. A tûzgyík rád támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A vámpírdenevér rád támad. Támad fogával. Félrehajoltál.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A kyeni vadász elindul az óriáspók felé. A koreni sün közelebb jön, hogy támadhasson. Az óriáspók és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót megtántorodik. A tûzgyík rád támad. Odacsap neked jobb karmával. Elhibázta. A kyeni vadász az óriáspókot támadja. A vámpírdenevér rád támad. Harapni próbál fogával. Félrehajoltál. A koreni sün rád támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 3. KÖR *** Az óriáspók és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót hörögve elterül. A tûzgyík rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. Nem talált. Megtámadod a tûzgyíkot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (103 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (72 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (78 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (30 sebzés). A tûzgyík hörögve elterül. A kyeni vadász és az óriáspók egymással harcolnak. A vámpírdenevér téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Nem talált. A koreni sün rád támad. Beléd próbál marni fogával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 4. KÖR *** Az óriáspók és a kyeni vadász egymással harcolnak. A kyeni vadász megtántorodik. A kyeni vadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a vámpírdenevért. Odaütsz jobb mancsoddal. (104 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (83 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (92 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (28 sebzés). A vámpírdenevér kileheli lelkét. A koreni sün rád támad. Támad fogával. Nem talált.
*** 5. KÖR *** Az óriáspók elindul a koreni sün felé. A koreni sünt próbálod megsebezni. Odakensz neki jobb mancsoddal. Nem találtál. Odaütsz bal mancsoddal. (82 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Ez mellément. Rávágsz bal karmoddal. (80 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Nehezen bírja a szagodat (27 sebzés). A koreni sün hörögve elterül.
[A csatában összesen 376 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 244/22.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+78%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 99%. Összegyûjtöd a "kincset": 4 drágakõ, egy pirgamit, 49 arany és 3 hamis arany. Az óriáspók zabál. (+25% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 257.]

ftk 1 2 521 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Az óriás kétfejû vérfarkas és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+60%). (-4 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas máris elõtted terem! Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy animációt. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz jobb karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (44 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (25 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Odacsapsz jobb mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (61 ép-t sebeztél). Felé suhintasz jobb karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (22 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Ez mellément. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elkerülted. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Odaütsz jobb mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Elõre szúrsz bal karmoddal. (60 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (22 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elhibázta. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Odacsapsz jobb mancsoddal. (77 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (56 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (49 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (26 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 8. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Beversz egyet jobb mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (47 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (27 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Elkerülted. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 1166 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 312/171.] A küzdelem eredménye döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az arctalan galetki elvarázsol egy savcsapást. 180 ép-t sebzõdtél. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Ellenállsz a varázslatnak. Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+60%). (-4 vp.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Sebzõdsz 228 ép-t. Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 408 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 37 életpontot. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 39 ép-t. (-2 vp.) Gyógyulsz 37 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 35 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 34 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 33 életpontot. (-2 vp.)
Ismét tanultál valamit: +1 szint kisebb gyógyítás varázslat; [68 TVP-t használtál fel, maradt még 189.]

k 2 6 kaland elvállalása
(2. kaland:) Ellátogatsz az ásatás színhelyére. Egy rég kiszáradt, meredek falú lávakatlanban bukkantak a varázskönyvtárra, amelyet a Tudósok becsése szerint 3000 évvel ezelõtt épített itt valamilyen, föld alatt élõ mágiahasználó faj. Már az sem volt semmi, hogy az átkozott Xhark varázsló képes volt nyelvüket megfejteni - tudása vele együtt a sírba szállt, amikor tettéért sietve kivégezték. A katlan tetejénél különös védõruhába öltözött tudósok fogadnak. Vezetõjük megkér, hogy te is öltsd fel a magaddal hozott védõruhát.
[Tárgyhasználat: 1 mágikus védõruha]
Kicsit kényelmetlen, de ha kötelezõ, hát kötelezõ. A hangokat is tompán hallod, de azért megérted a vezetõ szavait.
- Védõruha nélkül rövid idõ alatt kiégne belõled a mágiahasználat képessége. Az õsi faj, akinek a könyvtárára bukkantunk, ocsmányabbnál ocsmányabb varázslatokat ismert. Ezek legtöbbje hatalmas területre hatott, és hatóideje több száz, ezer év, talán az örökkévalóság. Nem kétséges, fegyverként használták ezeket a varázslatokat. Különös, hogy sosem hallottunk róluk. - Egy kötéllifttel leengednek benneteket a lávakatlan mélyére. Különös érzés a vulkanikus kõzeten járni. Orrodhoz kellemetlen szag jut el. A tudós rádnézve, magyarázattal szolgál. - Mérgezõ gázok törnek fel a mélybõl. Remélem, képes vagy megóvni magadat.
[Imm.mérg.gázra próba 10-es küszöbre: sikeres]
Bólintasz - a szag kellemetlen, de nem érzel rosszullétet. Idelent egész meleg van. A falat az egyik oldalon a tudósok szétbontották, egy sötét nyílást tárva fel mögötte, amelyet alig-alig világít meg a milgandok derengése. Egy hosszú folyosón mentek végig, amelyet a tudósok vájtak a falba Xhark feljegyzései alapján. Egyszercsak kibukkantok egy hatalmas terembe. Mindenhol polcokat látsz a kõfalba faragva, rajtuk betûkkel telerótt táblácskék ezrei! Mohón nyúlsz a táblácskák után.
[Ügyesség próba 14-es küszöbre: sikeres]
Hmmm... háromezer évesek? Igencsak óvatosnak kell lenned! A tudósok kétségbeesett tekintete elõtt, vigyázva leveszel egy táblácskát. Egy sebtiben felállított kõasztalhoz viszed, és ott tanulmányozni kezded. Hmm, az õsi írás! Hozzálátsz, hogy megfejtsd. A tudósok hagynak dolgozni. Órákon át dolgozol, jegyzeteket készítesz.
[IQ próba 16-os küszöbre: sikeres]
Kiválóan haladsz. Végül, mikor már nagyon fáradt vagy, elrakod jegyzeteidet, és távozol. [ld. enc.]
Otthon, miután kipihented magad, még egyszer átnézed a jegyzeteket, hogy elegendõ tudás birtokába jutottál-e már. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(6. kaland:) Felkeresed a templomot, és közlöd az elsõ szembejövõ pappal, hogy Szershh atyát keresed. Õ bólint, és távozik, majd kisvártatva visszatér a pappal.
- Atyám, készen állok a Hit próbájára! - hajolsz meg elõtte.
- Nagyszerû! Kérlek, kövess, gyermekem. - Szershh atya egy apró kis imafülkébe vezet. - Hunyd be a szemed, meditálj, ifjú galetki, gondold át a világ dolgait, és erõsödj meg hitedben! Milgandoltáskor visszatérek érted. Összesen öt gyakorlaton kell átesned ahhoz, hogy elnyerhesd az érmét.
Huh, jó kis várakozásnak nézel elébe! De azért megpróbálsz aszerint cselekedni, ahogy a pap kérte.
[Rugalmasság próba 12-es küszöbre: sikeres]
Az apró fülke kényelmetlen ugyan, de egy megfelelõen rugalmas galetki el tud itt is helyezkedni úgy, hogy ne legyenek problémái egy sok sok órás meditálástól. Lehunyod szemed, és próbálod gondolataidat fókuszálni. Talán a magány és a sötétség teszi, talán a hely különleges szelleme, talán mindkettõ. Egy idõ múlva lehunyt szemhéjadon át is képeket és hangokat kezdesz látni. Transzba kerülsz, észre sem veszed, hogy lélekenergiád kezd elszivárogni! (-1 képességpont.)
Hirtelen felpattan a szemed - vagy csak ezt álmodod? Egy óriási barlangteremben állsz, óriási orglingok imbolyognak körülötted! "Szolgákra van szükségem" gondolod kétségbeesetten. Ellenfeleid 2 orgling melák (#157) [aura: savimmunitás: 6.] és egy orgling birkózó (#279) [aura: elkt.immunitás: 9.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók az 1. orgling melák irányába megy. A 2. orgling melák feléd rohan. Az orgling birkózó az óriáspók felé mozog. Az 1. orgling melák az óriáspók felé mozog. Az óriáspók és az 1. orgling melák egymással harcolnak. Az 1. orgling melák megtántorodik. A 2. orgling melák rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az orgling birkózó az óriáspókot támadja. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Az óriáspók és az 1. orgling melák egymással harcolnak. Az 1. orgling melák megtántorodik. Az orgling birkózó az óriáspókot támadja. A 2. orgling melák téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Nem talált. Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Az óriáspók és az 1. orgling melák egymással harcolnak. Az 1. orgling melák megtántorodik. Az 1. orgling melák kileheli lelkét. A 2. orgling melákot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. (97 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Felé suhintasz jobb karmoddal. (72 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Felé suhintasz bal karmoddal. (85 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Bûzöd zavarja (8 sebzés). A 2. orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan. Az orgling birkózó és az óriáspók egymással harcolnak. Regenerálsz (+20 ép)
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. Az 1. orgling melák csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. orgling melák csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) A 2. orgling melák az orgling birkózó irányába megy. Az óriáspók és az orgling birkózó egymással harcolnak. Az orgling birkózó megtántorodik. A 2. orgling melák az orgling birkózót támadja. Az 1. orgling melák az orgling birkózót támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 5. KÖR *** Megrohamozod az orgling birkózót. Az orgling birkózót próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (68 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (71 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (4 sebzés). Az orgling birkózó hörögve elterül.
Az 1. orgling melák zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. orgling melák zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 482 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 227/118.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 114% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy birkózó fétis, 29 arany és egy hamis arany. [ld. enc.]
Ismét felpattan a szemed - a sötét fülkében vagy még mindig. Tehát álom volt az egész... Milgandfény vakít el. Mikor látásod kitisztul, Szershh atya mosolygó arca nyomakodik a képbe.
- Hogy telt a meditáció, MetaMorpheus?
- Eh, izé... - ezzel a tekinteted a kezedben tartott birkózó fétisre téved. Szóval mégsem álmodtad? Megpróbálod elrejteni, de az atya csak bólint.
- Látom, a meditációs szint azon mélységeibe jutottál el, amikor már képes vagy az álmok világából anyagot teremteni. Ez a kulcs a legõsibb varázslatokhoz! - leheli képedbe. Az összhatást rontja, hogy érezhetõen nagy mennyiségû barlangi hagymát evett. Lássuk, hányadszorra vagy itt... Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]

bb 3 9 több épület meglátogatása
[be 3:] Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: földelem idézése (#18, IQ20, 700ap) azonnali gyógyítás (#182, IQ15, 390ap) lélekfacsarás (#190, IQ28, 800ap) vízlélegzés (#194, IQ13, 560ap) {Jelenleg a 2. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Jelenleg a 6. küldetés megoldásán fáradozol.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 80 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]

v 146 3 15 8 15 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 93.]

v 146 13 15 18 15 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 87.]

v 146 23 15 3 10 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Nincs annyi varázspontod, hogy ezt a varázslatot elmondhasd.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tûzforró energia áramlik végig testeden, ahogy tenyeredet a földhöz tapasztva, a manát magadba szívod. (+28 varázspont.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 74.]

k 450 391 339 256 226 382 kaland elvállalása
(450. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot. Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Bemászol a narancsszín peremû barlangba.
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 32% lélekenergia.

(391. kaland:) Amikor visszatérsz, a gránittömb ház ajtaját nyitva találod. Kíváncsian lépsz be. A terem, ahová érsz, üres, kivéve egy emelvényt középen, amelyen egy nagyon õsi, nyitott könyvet látsz. Közelebb lépsz. Mágikus rúnák!
[Mágia próba 14-es küszöbre: sikeres] Hangosan olvasni kezded a rúnákat, amelyek lángolva eltûnnek. Mire a végére érsz, egy nyitott kaput látsz a terem másik végében. Átlépsz rajta.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 79 arany, egy csapdaészlelés itala és egy átlátszó köntös.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 16% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(339. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Hohó! Nem más hömpölyög elõtted, mint maga a csatorna, tele mindenféle gusztustalan szerves származékkal! Ha tovább akarsz jutni, át kell rajta kelned. A bûz már most is émelyítõ!
[Egészség próba 15-ös küszöbre: sikeres] Megacélozod magad, és átgázolsz a fortyogó miazmán. Ha nem volna ilyen erõs a szervezeted, elájulnál a bûztõl! Odaát kimászol. Hú, most aztán jó szagod lett!
Üvöltözést hallasz magad mögött. Két csupa karom-csupa fog Ryoni Ragadozó csahol a nyomodban! Futni kezdesz elõlük.
[Gyorsaság próba 12-es küszöbre: sikeres] Gyorsabban szaladsz, üldözõid hamarosan lemaradnak.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Az út fortyogó, savas mocsárba torkollik. A plafonról nyúlós liánok lógnak alá. Egy megoldást látsz az átkelésre: liánról liánra ugrálva kelsz át, a mocsár fölött! Rögtön hozzá is látsz a terv megvalósításához.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: sikeres] Megragadod az elsõ liánt, erõs kézzel, és továbblendülsz a következõre. A következõ lián már a mocsár felett lóg, innentõl élesben megy a dolog! Szíved a torkodban dobog, de végül sikerrel átkelsz.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 63 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 60% lélekenergia.

(256. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek. Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Hihetetlen! Egy útvesztõbe jutottál! Meg kell találnod a másik kijáratot.
[IQ próba 15-ös küszöbre: sikeres] Rutinosan feltérképezed a labirintust, memorizálva, mikor merre fordultál. Végül rábukkansz a másik kijáratra.
A levegõ hirtelen lehûl. Egy óriási, gömb belsejû teremben találod magad, a falon mindenhol a csillagos ég látszik. Bámulatos! Megpróbálsz szinkronba kerülni a mágikus hellyel.
[Mágia próba 15-ös küszöbre: sikeres] Sikerül! Egy extradimenzionális zsebben vagy, a létsíkok közti szeletek egyikében. A mágia szálait óvatosan követve, lassan megtalálod a kiutat. Ez az! Újra a hegyben találod magad, de egy újabb szobában.
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 3 szélfivér (#179).

*** 1. KÖR *** Az 1. szélfivér céloz, és lõ rád. Mellé! Felemelve a légzés hosszú íját, a 3. szélfivér rád lõ. (5 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A 2. szélfivér téged céloz, amikor a légzés hosszú íjával lõ. (4 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók az 1. szélfivért rohamozza. Az óriáspók az 1. szélfivért támadja. Az 1. szélfivér megtántorodik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** A 3. szélfivér céloz, és lõ rád. Mellé! Felemelve a légzés hosszú íját, a 2. szélfivér rád lõ. Gránitbõr védelmez. (2 lövéssel 0 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Az óriáspók és az 1. szélfivér egymással harcolnak. Az 1. szélfivér megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Felemelve a légzés hosszú íját, a 2. szélfivér rád lõ. Mellé! A légzés hosszú íjával meglõ téged a 3. szélfivér. Nem talált. Megindulsz a 2. szélfivér felé. Már ott is vagy! Az óriáspók és az 1. szélfivér egymással harcolnak. Az 1. szélfivér megtántorodik. Az 1. szélfivér halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a 2. szélfivért. Odakensz neki jobb mancsoddal. (82 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (83 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (76 ép-t sebeztél). A 2. szélfivér halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy animációt. Az 1. szélfivér csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. szélfivér csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) A 3. szélfivér rád veti magát. Az óriáspók a 3. szélfivért támadja. A 3. szélfivér megtántorodik. A 2. szélfivér a 3. szélfivért támadja. Az 1. szélfivér a 3. szélfivért támadja.
*** 5. KÖR *** A 3. szélfivért próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (96 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Felé suhintasz jobb karmoddal. (81 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (80 ép-t sebeztél). A 3. szélfivér kileheli lelkét.
Az 1. szélfivér zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. szélfivér zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 341 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 191/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+110%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 141% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 3 a légzés hosszú íja, egy drágakõ, 52 arany és 3 hamis arany.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a káosz ében amulettje és egy aranyozott nyaklánc.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(226. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(382. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

pv 7 3 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Ében, egy éjfekete bõrû, markáns arcú, kopasz, zölden foszforeszkáló szemû férfi. A Mágusok klánjának mágushelyettes rangú tagja. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, a bénaság fülbevalója, aréna kvazár érme, Khazidax koponyája, a pók smaragdgyûrûje, a mágia smaragdja, orgling fétis, a siker aranyveretes öve, az Õrzõk ében karkötõje, arany orgling fétis, káoszkígyó vért, krakoch csizma, nilbongi kitûzõ. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+8% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a villogó szinapsis. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Egy barlangpatakon gázolsz át, a lábad elé figyelve, amikor egyszercsak egy nagy oszlopnak ütközöl. Hohó, mi ez? Négy kõoszlopon egy furcsa építmény áll, valamilyen házikóféle? Elfog a kíváncsiság. Nem látsz semmilyen feljáratot, az egyetlen megoldásnak az látszik, hogy felmászol az egyik oszlopon. No majd késõbb... (266. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy waarkint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód Musztafa Khebab, egy fanatikusan maga körül vagdalkozó, agyontetovált, kopasz óriás férfi. [aura: 1-es méretû 12-es szintû farok.] A Mutánsok klánjának biomassza rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Végignézed a felszerelését: Förtelmes maszk, aréna ónix érme, Laillia talizmánja, a pók smaragdgyûrûje, quwarg amulett, krakoch csizma, a mutáció gyémántja, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, Fagylovag öve, galetki érdemérem, bronz helyt. emlékérem, ezüst pszi váll-lap, Örökkévalóság Zafírja, Vlagyimir gyûrûje, káoszkígyó vért, õspók köpeny, Noxoth karkötõje, a királynõ karkötõje, opilíchium gyûrû, xenóbõr pajzs, Fénygyûrû, manapoid fülbevaló, Leanthil karkötõje. Számodra észrevétlenül a földre esik a ruhádból a zsugorító gyûrû.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MetaMorpheus Mentális robbanás -37 PE (-5)100 (-30)80 Musztafa Khebab Sz.áll.roncsolása -30 PE (-12)63 (-37)38
2. MetaMorpheus Agyvihar -30 PE (-9)91 (-17)63 Musztafa Khebab Pszi csáp +17 PE (-3)60 (-13)25
3. MetaMorpheus Tudati méreg +6 méreg (-6)85 (-48)15 Musztafa Khebab Agyvihar -48 PE (-15)45 (-6)19
4. MetaMorpheus Agyvihar -30 PE (-9)76 (-15)0 Musztafa Khebab Pszi csáp +17 PE (-9)36 (-19)0

Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni. Fáradtan a csatától, visszavonultok.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
pv 3 5 7 4 1 2 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz. Legutolsó esetben egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

tpf 120 120 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 120 TVP-t a korábban félrerakottból. [-120 TVP-t használtál fel, maradt még 121.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+133 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (visszakaptál 170 varázspontot.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy a káosz nagyúri pikkelyvértjét!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 96.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Gyönyörû látvány tárul a szemed elé: egy földalatti vízesés! A víz egy kis tóba csobog, amelynek vize elfolyik egy szûk barlangnyílás irányába. A terem párás levegõje felfrissít. Fölnézel abba az irányba, ahonnét a vízesés ered. Hatodik érzéked azt súgja, hogy valamilyen titok rejtõzik odafent! Persze nem lenne egyszerû feljutni oda. (428. kaland, összköltsége 20 TVP.) Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeleid egy elemi mágus (#255) és egy kõtroll (#196) [aura: mágia: 2.].

*** 1. KÖR *** Az elemi mágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Az óriáspók 61 ép-t sebzõdik. Az óriáspók holtan terül el. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) A kõtroll máris elõtted terem! A kõtroll téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -10 vastag bõr.)
*** 2. KÖR *** Az elemi mágus ellõ egy villámsújtás varázslatot. 35 ép-t sebzõdtél. Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A kõtroll rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi mágus elvarázsol egy villámsújtást. 41 életpontnyit sebzõdsz. Elmondasz egy animáció varázslatot. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) Az óriáspók az elemi mágus felé mozog. Az óriáspók az elemi mágust támadja. Az elemi mágus megtántorodik. A kõtroll téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -10 vastag bõr.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az elemi mágus elmormol egy villámsújtást. Az óriáspók 55 sebzést kap. Az óriáspók az elemi mágust támadja. Az elemi mágus megtántorodik. Megtámadod a kõtrollt. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (89 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz jobb karmoddal. (70 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz bal karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Nehezen bírja a szagodat (28 sebzés). A kõtroll kileheli lelkét. Regenerálsz (+4 ép)
*** 5. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy animáció. A kõtroll csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) Magában motyogva, az elemi mágus létrehoz egy savcsapást. A kõtroll 67 sebzést kap. A kõtroll az elemi mágus felé mozog. Az óriáspók az elemi mágust támadja. Az elemi mágus megtántorodik. A kõtroll az elemi mágust támadja.
*** 6. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az elemi mágus létrehoz egy villámsújtás varázslatot. Az óriáspók 58 ép-t sebzõdik. Megközelíted az elemi mágust. Támadod az elemi mágust. Beversz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (34 sebzés). Az elemi mágus holtan terül el.
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. A kõtroll zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 291 sebzést okoztál, és 76 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 99/174.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+127%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy kõtroll szem, egy xenópete, 38 arany és 2 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid egy elemi mágus (#255) [aura: tûzimmunitás: 99.] és egy kõtroll (#196) [aura: mágia: 2.].

*** 1. KÖR *** Az elemi mágus ellõ egy savcsapás varázslatot. Az óriáspók 74 sebzést kap. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók a kõtrollt rohamozza. A kõtroll az óriáspók felé mozog. Az óriáspók és a kõtroll egymással harcolnak. A kõtroll megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Az elemi mágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Az óriáspók sebzõdik 60 ép-t. Az óriáspók holtan terül el. Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A kõtroll máris elõtted terem! A kõtroll rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -10 vastag bõr.) A kõtroll regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az elemi mágus elmormol egy villámsújtás varázslatot. 38 életpontnyit sebzõdsz. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy animáció. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) Az óriáspók elindul az elemi mágus felé. Az óriáspók az elemi mágust támadja. Az elemi mágus megtántorodik. A kõtroll rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Elhibázta. Regenerálsz (+20 ép) A kõtroll regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az elemi mágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az óriáspók sebzõdik 67 ép-t. Az óriáspók az elemi mágust támadja. Az elemi mágus megtántorodik. Támadod a kõtrollt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (81 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Rávágsz jobb karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Lesújtasz bal karmoddal. (66 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (30 sebzés). A kõtroll halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. A kõtroll csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az elemi mágus létrehoz egy savcsapás varázslatot. A kõtroll sebzõdik 66 ép-t. A kõtroll az elemi mágust rohamozza. Az óriáspók az elemi mágust támadja. Az elemi mágus megtántorodik. A kõtroll az elemi mágust támadja.
*** 6. KÖR *** Az elemi mágus elmormol egy villámsújtás varázslatot. Az óriáspók 62 ép-t sebzõdik. Megindulsz az elemi mágus felé. Már ott is vagy! Az elemi mágust próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. Mellé! Rávágsz bal karmoddal. El sem találtad. Bûzöd fojtogatja (30 sebzés). Az elemi mágus kileheli lelkét.
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. A kõtroll zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 246 sebzést okoztál, és 38 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 164/294.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+127%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy kõtroll szem, 2 xenópete, 105 arany és 4 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 63.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264) [aura: IQ: 1.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók a quwarg lidérc felé mozog. A quwarg lidérc az óriáspók felé mozog. Az óriáspók és a quwarg lidérc egymással harcolnak. A quwarg lidérc megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Elmormolsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+60%). (-4 vp.) Az óriáspók és a quwarg lidérc egymással harcolnak. A quwarg lidérc megtántorodik.
*** 3. KÖR *** A quwarg lidérc felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az óriáspók és a quwarg lidérc egymással harcolnak. A quwarg lidérc megtántorodik. A quwarg lidércet próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (50 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (54 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc holtan terül el.
[A csatában összesen 240 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 73/22.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+61%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 75% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 7 drágakõ. Az óriáspók zabál. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 47.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (367. kaland, összköltsége 30 TVP.) Útközben észreveszel egy hónakkupókot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. És nicsak, végre találtál valamit: egy ezüst fülbevaló.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 37.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 1 adagot. Folytatod a lelet feltárását. Torzszülött támadás ér! Ellenfeleid egy piromancer (#214) és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: tûzlehelet: 16.].

*** 1. KÖR *** A piromancer elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. Az óriáspók 70 sebzést kap. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók a nagyobb tûzszalamandrát rohamozza. A nagyobb tûzszalamandra az óriáspók felé mozog. Az óriáspók és a nagyobb tûzszalamandra egymással harcolnak. A nagyobb tûzszalamandra megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a piromancer elvarázsol egy tûzgolyót. Az óriáspók 73 sebzést kap. A nagyobb tûzszalamandra sebzõdik 11 ép-t. Az óriáspók hörögve elterül. Elmondasz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A nagyobb tûzszalamandra közelebb jön, hogy támadhasson. A nagyobb tûzszalamandra téged támad. Tekergetve suhint farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 3. KÖR *** A piromancer ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. A nagyobb tûzszalamandra 13 ép-t sebzõdik. A nagyobb tûzszalamandra kileheli lelkét. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció! Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A nagyobb tûzszalamandra csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) Az óriáspók a piromancer irányába megy. A nagyobb tûzszalamandra a piromancer felé mozog. Az óriáspók a piromancert támadja. A piromancer megtántorodik. A nagyobb tûzszalamandra a piromancert támadja.
*** 4. KÖR *** A piromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Sebzõdsz 37 ép-t. Megközelíted a piromancert. Az óriáspók a piromancert támadja. A piromancer megtántorodik. A nagyobb tûzszalamandra a piromancert támadja. Megtámadod a piromancert. Odacsapsz jobb mancsoddal. (107 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-9 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Felé döfsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Lecsapsz bal karmoddal. (77 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-13 ép.) A piromancer kileheli lelkét. Regenerálsz (+20 ép)
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. A nagyobb tûzszalamandra zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 155 sebzést okoztál, és 77 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 182/221.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+111%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy pirgamit, 48 arany és 2 hamis arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? És nicsak, végre találtál valamit: a káosz döbbenetes lándzsája.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid egy szirén fattyú (#223) [aura: ügyesség: 16.] és egy orgling melák (#157).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a szirén fattyú elvarázsol egy mágikus ûrt. Ellenállsz a varázslatnak. Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Az óriáspók az orgling melák irányába megy. Az orgling melák az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák megtántorodik. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a szirén fattyú létrehoz egy elbájolást. Az óriáspók csatlakozik a szirén fattyú oldalához. Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Az óriáspók feléd mozog. Az orgling melák odajön hozzád. Az óriáspók rád támad. Csáprágójával mar. (7 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Semlegesíted a mérget. Az orgling melák rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Elhibázta. Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** A szirén fattyú elmond egy dermesztés varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az óriáspók rád támad. Ocsmány csáprágójával harap. Félrehajoltál. Az óriáspókot próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (79 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (61 ép-t sebeztél). Az óriáspók hörögve elterül. Az orgling melák rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. Elkerülted.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a szirén fattyú létrehoz egy dermesztés varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Ellõsz egy animáció varázslatot. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) Az óriáspók a szirén fattyút rohamozza. Az óriáspók a szirén fattyút támadja. A szirén fattyú megtántorodik. Az orgling melák rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 5. KÖR *** A szirén fattyú a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! Az óriáspók csatlakozik a szirén fattyú oldalához. Az óriáspók máris elõtted terem! Támadod az óriáspókot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (81 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (60 ép-t sebeztél). Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. Az orgling melák téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Nem talált.
*** 6. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a szirén fattyú létrehoz egy dermesztés varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Megtámadod az orgling melákot. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (81 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (12 sebzés). Az orgling melák holtan terül el.
*** 7. KÖR *** A szirén fattyú rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Megközelíted a szirén fattyút. Támadod a szirén fattyút. Odaütsz jobb mancsoddal. (97 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (81 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (73 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (85 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (31 sebzés). A szirén fattyú holtan terül el.
[A csatában összesen 849 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 102/462.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy nehéz nyílpuska, egy szirénhaj, 92 arany és 4 hamis arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+2 õsi relikvia.) Nincs annyi varázspontod, hogy ezt a varázslatot elmondhasd.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]

cs 15 0 162 csapdaállítás 15 TVP-ért
Itt az ideje, hogy csapdát állíts a bejáratnál! Egész könnyen megy. Reméljük, mûködni is fog. Nincs annyi varázspontod, hogy ezt a varázslatot elmondhasd. Csapdád (30 TVP-s) rejtettsége: 10, sebzése: 12-20.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

be 9 1 999 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
ee 7 17 2 132 133 134 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 132. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 133. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 134. tárgy. Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". {Jelenleg az 1. küldetés megoldásán fáradozol.}
Automatikus eladás: Eladod a káosz elemi szimbólumát 164 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 9 hamis arany lapul!
Eladsz 1 átlátszó köntöst 21 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 3 a légzés hosszú íját 66 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladod a káosz ében amulettjét 190 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 10 hamis arany lapul!
Eladod a káosz nagyúri pikkelyvértjét 320 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 16 hamis arany lapul!
Eladsz 1 aranyozott nyakláncot 46 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany lapul!
Eladsz 1 ezüst fülbevalót 19 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod a káosz döbbenetes lándzsáját 160 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 8 hamis arany lapul!
Eladsz 1 nehéz nyílpuskát 38 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany lapul!

[Takarítás a barlangodban:] Nincs már mit kidobni! Eladsz 2 õsi relikviát 68 aranyért. Eladsz 24 drágakövet 1380 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

forduló vége
Visszamész a barlangodba. A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál plazma.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenó élõsködõ (#420) [aura: ügyesség: 15.] és 2 xenomorf bébi (#204).

*** 1. KÖR *** Az 1. xenó élõsködõ odajön hozzád. A 2. xenó élõsködõ közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. xenomorf bébi megközelíti az óriáspókot. Az óriáspók a 2. xenomorf bébi felé mozog. A 2. xenomorf bébi az óriáspók irányába megy. Megközelíted az 1. xenó élõsködõt. Az 1. xenó élõsködõ rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (15 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. (12 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (8 ép-t sebzõdtél). Kronózott! (-2 TVP). A 2. xenó élõsködõ rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (13 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Odacsap neked bal csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás). Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (12 ép-t sebzõdtél). Ah, kronofúzió (-1 TVP). Az 1. xenomorf bébi az óriáspókot támadja. Az óriáspók és a 2. xenomorf bébi egymással harcolnak. A 2. xenomorf bébi megtántorodik. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. xenó élõsködõ rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (15 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Lesújt rád bal csápjával. (13 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). Elõresuhint jobb csápjával. (4 ép-t sebzõdtél). Idõdet lopja (-1 TVP). Az 1. xenomorf bébi az óriáspókot támadja. Az óriáspók holtan terül el. Az 1. xenó élõsködõ rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. (14 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Rád vág bal csápjával. (16 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás). Elõresuhint jobb csápjával. (9 ép-t sebzõdtél). A 2. xenomorf bébi csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. xenomorf bébi rád támad. Feléd suhint jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád bal karmával. (14 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Pofáját nagyra tátva harap fogával. (17 ép-t sebzõdtél). A 2. xenó élõsködõ téged támad. Rád vág jobb csápjával. (18 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal csápjával. (18 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Elõresuhint jobb csápjával. Elkerülted. Az 1. xenó élõsködõ rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. (13 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). Elõresuhint jobb csápjával. (15 ép-t sebzõdtél). Kronoérintése van! (-1 TVP) A 2. xenomorf bébi rád veti magát. Feléd suhint jobb karmával. El sem talált, haha. Lecsap rád bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Acsarogva harapni próbál fogával. (28 ép-t sebzõdtél). Az 1. xenó élõsködõt próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (58 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (5 sebzés). Regenerálsz (+20 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. xenó élõsködõ rád támad. Rád vág jobb csápjával. (19 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (18 ép-t sebzõdtél). Kronózott! (-1 TVP). A 2. xenó élõsködõ rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz bal csápjával. (16 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Odacsap neked jobb csápjával. (20 ép-t sebzõdtél). Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 63 sebzést okoztál, és 389 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 45/161.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg felderítõ (2.64).
Ebben a körben +5 galetki erõt és +9 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4209 sebzést okoztál, és 1015 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 23 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 0 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 522 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: felderítõ (2.64). Ez a 284. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 23 (26) / 14.55
[2] IQ: 17 (23) / 5.67
[3] ügyesség: 10 (13) / 3.09
[4] egészség: 20 (21) / 2.98
[5] mágia: 15 (17) / 9.32
[6] gyorsaság: 14 (15) / 6.76
[9] Méret/ép: 260 (315) / 1
Min. méret: 251
Barlangméret: 260
PONTJAID
Varázspont: 340 / 0
Képességpont: 35 / 50%
Hõsi pont: 134 (16)
Tám.bónusz: 35%
Véd.bónusz: 41%
Galetki erõ: 1541 / 485
Hírnév : 5412
Jóllakottság: 154%
Életkor: 17 / 32
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 326 (1)
Galetki gyõzelmek: 152 (0)
Torzsz. csaták: 2140 (10)
Torzsz. gyõzelmek: 1916 (8)
Leölt torzszülött: 2896 (20)
Pszi csaták: 292 (1)
Pszi gyõzelmek: 201 (0)
Ájulások száma: 239 (2)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: a titok ismerõje (50)
Speciális képességeid:
+50 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy pontosan 555 TVP-d van! 2.) Teljesíts öt küldetést, amit a templomban kaptál. [számláló: 4] 3.) Igyál meg ugyanabban a körben két hatalom bíbor italát.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (9) / 0 [12] savlehelet: 5 (17) / 0.80 [14] mérg. lehelet: 15 (28) / 0.92
[15] regeneráció: 20 (27) / 10 [17] vastag bõr: 18 / 4.20 [18] tûzimmunitás: 10 (22) / 0.20
[19] hidegimmunitás: 10 (22) / 0 [20] savimmunitás: 10 (35) / 1.40 [21] elkt.immunitás: 10 (20) / 1.60
[22] imm.mérg.gázra: 10 (20) / 0.20 [23] imm.ktkt.méreg: 15 (17) / 0 [24] rezisztencia: 18 (21) / 14.20
[25] bûz: 17 (22) / 7 [26] lõfegyver: 4 (9) / 0 [31] áttörés: 0 (4) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 3.15 [46] csapdaészlelés: 16 / 3.03 [47] zárnyitás: 10 / 5.64
[48] mászás: 10 / 1.27 [49] rugalmasság: 10 / 3.62 [50] meggyõzõkészség: 11 (12) / 5.97
[51] transzformáció: 13 / 2.58 [52] auraészlelés: 10 / 7.47 [53] ékszerészet: 10 / 0.93
[54] kereskedelem: 10 / 7.12 [55] szívósság: 40 / 9.44 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.79
[57] gyógynövények: 14 (16) / 7.21 [58] nyomkeresés: 11 / 7.50 [59] vezetõkészség: 10 (23) / 1.80
[60] pszi támadás: 21 / 2.68 [61] pszi energia: 22 / 1.73 [62] lopás: 5 / 0.60
[63] éberség: 15 / 9.62 [64] átokszórás: 10 (12) / 1.55 [65] álcázás: 21 / 14.02
[66] lopakodás: 15 (17) / 1.70 [67] régészet: 16 / 5.66 [68] zene: 18 / 10.94
[69] tanulás: 15 / 1.88 [70] idézés: 10 / 1.55 [71] javítás: 10 / 1.49
[72] építés: 18 (19) / 6.79 [73] felderítés: 15 / 5.64    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 25 (26) / 1.62 [101] szakért.: 16 (17) / 2.13 [102] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
bal mancs [103] méret: 25 / 0 [104] szakért.: 16 / 1.93 [105] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
jobb karom [106] méret: 25 / 3 [107] szakért.: 16 / 4.90 [108] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
bal karom [109] méret: 25 / 0 [110] szakért.: 16 / 2.63 [111] vámpirizáció: 14 (16) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 15 (17) / 1.68 [130] agyvihar: 10 / 2.90 [147] alkímia: 3 (5) / 0.08
[32] animáció: 5 (8) / 0.32 [42] csendvarázs: 4 (6) / 0.12 [149] dimenziókapu: 5 (7) / 0.36
[11] elektromos kéz: 3 (5) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 15 (17) / 2.92 [160] esszenciaelnyelés: 21 (24) / 8.49
[29] életszívás: 7 (10) / 4.18 [31] féreg érintése: 1 (4) / 0 [172] gázpajzs: 5 (8) / 0.06
[40] gigaököl: 1 (3) / 0 [17] gránitbõr: 22 (25) / 7.90 [33] halál csókja: 4 (7) / 0.06
[39] halál szava: 15 (18) / 1.84 [13] jégcsóva: 4 (6) / 0.38 [15] jégpajzs: 5 (7) / 0.22
[163] kineport: 3 (5) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 15 (17) / 2.04 [27] kisebb gyógyítás: 21 (24) / 0.26
[146] kontakt.õseiddel: 14 (16) / 4 [158] láth. észlelése: 7 (9) / 3.88 [157] láthatatlanság: 12 (14) / 4.38
[165] manafókuszálás: 7 (9) / 0.30 [35] mágiatörés: 1 (3) / 0 [162] mágikus csapda: 1 (3) / 0
[129] mentális robbanás: 10 / 2.34 [34] méregfelhõ: 1 (4) / 0 [148] méregsemlegesítés: 15 (18) / 3.20
[28] óriáserõ: 20 (23) / 8.69 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.70 [128] pszi csáp: 16 / 7.06
[171] savpajzs: 3 (6) / 0.14 [161] sebezhetetlenség: 20 (23) / 12.32 [30] sorvasztás: 3 (6) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.78 [159] szellemidézés: 3 (6) / 0.56 [176] szélpajzs: 12 (14) / 3.84
[188] sziklaerõ: 3 (5) / 0.44 [150] tárgyvédelem: 4 (6) / 0.06 [167] tombolás: 17 (20) / 11.11
[132] tudati méreg: 10 / 1.41 [16] tûzpajzs: 3 (5) / 0 [14] vakító fény: 4 (6) / 0.06
[170] villámpajzs: 3 (5) / 0        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (75%): 29 életsz 13 jégcsó 14 vakító              
2. lista (125%): 16 tûzpaj 15 jégpaj 170 villá 171 savpaj 172 gázpaj 17 gránit        
3. lista (500%): 28 óriáse 48 ellená 30 sorvas              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (9), szélpajzs (14).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[2] dohu féreg 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[3] bohócmolad 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[4] óriáspók 131/0 183% 136% 18 / 9.16 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
tps 140
be 9 5
bsz 5 6 10
ad 10
p 2876
p 2876
2. Makró
sza 1 50 99
e 9 80
b 1
e 10
vv 154 158 157 176 188 148
3. Makró
pv 7 3 5
ism 5
p
pv 3 5 7 4 1 2
ism 5
p
4. Makró
tpf 120
z 166 25
ism 3
vd
ism 3
x 10
5. Makró
tpf 10
cs 15 0 162
ism 5
p
tpf 10
be 9 1 999

HARCI PROGRAMOD
1: óriáserõ v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 220.
2: tombolás v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 215.
3: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 250.
4: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 240.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900. Prioritás: 255.
5: sebezhetetlenség v.var. a harc 2. köréig, Prioritás: 235, és ha 2 vagy több ellenfél van.
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
14: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) Prioritás: 235, és ha ellf, nincs nekromanta csend (233) képessége és a harc 3. körétõl.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
18: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: nyálkapók (#190), Yarmbaur (#192), galetki katona (#170).
1910: sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223), immúnis krakoch (#243).
1940: xenomorf királynõ (#429).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 66 99 15 50 27 9; VI erõ:200% ép:25%; PV 3 5 7 4 1 2; PSZ 55 65 73 53 68 58; BA 2876 3168 15152 15031; TT 5; HE 1; PT 4; I 20 999 20 63 75; HU 13 13 5000 30;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 30 szint: 10 sebzés: 12-20

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #2 (3. épület), #3 (4. épület), #4 (8. épület), #6 (9. épület), #34 (2. épület), #36 (7. épület), #334 (283. forduló), #332 (283. forduló), #234 (283. forduló), #380 (283. forduló), #382 (283. forduló), #226 (283. forduló), #266 (284. forduló), #428 (284. forduló), #367 (284. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a barlangfürdõ építésén dolgozol, eddig 143 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 14 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a füvész köpenye (#193) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 2 arany nadrág (#181)
* 1 gargantua pókcsatos öv (#188) * 1 káoszkígyó vért (#271) * 1 Khazidax koponyája (#259)
* 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) 1 Xantin ezüstöve (#174)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna csont érme (#441) 1 a hatalom rubinja (#148) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
20780 arany (#1) 2 asztrálgyöngy (#233) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) * 1 bronz helyt. emlékérem (#313) * 1 bronzmedál (#207)
1 császári dekrétum (#254) 1 cseppkõ gyûrû (#234) * 1 ezüstmedál (#208)
* 1 galetki érdemérem (#276) 3297 hamis arany (#809) 1 Laillia talizmánja (#319)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 1 orgling fétis (#269)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275)
* 1 Rogan karkötõje (#145) 1 smaragd életkõ (#306) 1 smaragd karkötõ (#592)
5 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)
1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
4 agyag tárgyformázó (#720) 2 arany tárgyformázó (#724) 1 arany tóken (#764)
348 aranydukát (#437) 2 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bronz relikformázó (#732) 1 dorony duda (#588) 6 elsõsegély csomag (#619)
2 ezüst tárgyformázó (#723) 2 ezüst tóken (#763) 29 fekete dukát (#218)
2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
2 idõkristály (#219) 1 jegyzet (#342) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 4 kötél (#128) 7 lant (#166)
19 mágikus védõruha (#341) 8 márvány tárgyformázó (#721) 1 molitár dob (#168)
1 oprasszum fókusz (#300) 1 orvosságos zacskó (#590) 3 platina tóken (#765)
1 pszi kõ (#277) 3 relikviaszilánk (#604) 1 Urgod kémszeme (#533)
4 varázskõ (#210)

Fegyverek
* 1 a halál fekete íja (#140) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261)
3 szilmill tõr (#314) 1 Trollagyar (#214) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
5 bajnokok itala (#62) 8 csapdaészlelés itala (#65) 77 csótányláb (#25)
71 elfu moha (#33) 110 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
3 gázlehelet itala (#57) 90 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77)
7 hatalom kék itala (#58) 89 hónakkupók (#30) 25 hõsiesség itala (#52)
9 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108) 9 kalmárok itala (#66)
18 kihívás itala (#68) 8 kincskeresés itala (#64) 74 liánvirág (#24)
2 mágiaellenállás (#76) 98 mátekel gomba (#21) 14 méregellenállás itala (#51)
95 mézfû (#29) 117 mitulen fû (#20) 45 muskil (#37)
3 narancs gyógyital (#80) 8 õsmágus szájvize (#69) 6 parafû (#41)
14 pontosság itala (#72) 111 ragálygomba (#26) 51 rémcserje (#34)
17 sárga gyógyital (#61) 65 sárkányvirág (#32) 87 sötét mák (#23)
32 szemani gomba (#36) 106 tejfonál (#28) 19 tokin kaktusz (#40)
93 üvegcse (#14) 7 védelem itala (#59) 66 velparaj (#35)
24 waarkin (#38) 107 winropu moha (#22) 9 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
29 asztrálesszencia (#154) 41 barna manakõ (#149) 1 birkózó fétis (#345)
7 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 2 duzzadt xenópete (#479)
17 ekinda haj (#147) 32 elektronit (#141) 1 gólemagyag (#330)
20 húsevõ bibe (#151) 8 káoszkígyó pikkely (#230) 6 kõtroll szem (#274)
51 mandibula (#157) 4 nohnetár gumó (#212) 19 nordkristály (#146)
41 pirgamit (#152) 1 ratifikátor agy (#236) 22 smaragd esszencia (#229)
19 szirénhaj (#293) 70 szójer csáprágó (#231) 4 xenópete (#278)
28 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): íj #1270 (1), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (10).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 liánvirág (#24), 19 mágikus védõruha (#341), 71 hamis arany (#809), 2 pirgamit (#152), 1 jegyzet (#342), 2 aranydukát (#437), 1 hónakkupók (#30), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 birkózó fétis (#345), 1 waarkin (#38), 1 szirénhaj (#293), 2 kõtroll szem (#274), 1 duzzadt xenópete (#479), 2 xenópete (#278).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 7904 arany (#1), 3 óriási xenópete (#480), 1 vízelementál plazma (#347), 1 zsugorító gyûrû (#200).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MÁGIKUS VÉDÕRUHA (341. TÁRGY)
Bizonyos, káros mágikus sugárzásokkal sújtott területeken elengedhetetlen, hogy az ember védõmágiát, vagy azzal átitatott védõruhát használjon. A mágikusan fertõzött szinteken ez alapfelszerelés, amelyet a boltban is megvásárolhatsz. Viseléséhez nem kell a KF parancsod kiadnod, azon kalandok során, amikor szükséged van rá, automatikusan felveszed. A védõruha általában csak egyszer használható, használat után meg kell semmisíteni.



JEGYZET (342. TÁRGY)
Saját összefoglalásod mindarról, amit sikerült egy õsi nyelvrõl megtanulnod. Ha elegendõ ilyen jegyzeted összegyûlik, képes leszel már bizonyos dolgokat megérteni, amit ezen a nyelven írtak!



BIRKÓZÓ FÉTIS (345. TÁRGY)
Legyõzve az orgling birkózót, letéped nyakából a fétist. Apró csontokból fûzött dísztelen amulett. Legegyszerûbb lenne talán eladni vagy eldobni - de aztán meggondolod magad.



VILLOGÓ SZINAPSZIS (271. LÉNY)
Különös lény, amely szabályos idõközönként megjelenik az asztrálban, majd újra eltûnik. A tudósok szerint eltûnéskor egy másik világban jelenik meg a szinapszis, egy, a még asztrálénál is idegenebb környezetben. Az viszont tény, hogy ez a teremtmény tökéletesen ura pszionikus képességeinek. Tudati mérgével könyörtelenül lesújt minden ellenfélre.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.