Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2017. aug. 4. 9h:11' EZ A 338. JÁTÉKHETED, 299. FORDULÓD 339. játékheted kezdete: aug. 9. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Számládon a zsetonok száma 64 alá esett! Ez a forduló 34 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #5854 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: vv 71 224 26 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot |
* 2. KP: vv 182 19 165 | elmormolod a 182. varázslatot a 19. varázslatot a 165. varázslatot |
* 3. KP: vv 88 178 28 | elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 28. varázslatot |
* 4. KP: v 208 1 0 | elmormolod a 208. varázslatot |
* 5. KP: vv 188 209 53 | elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot az 53. varázslatot |
h 1398 853 | használod az 1398. tárgyat |
h 1 50 10 | használod az 1. tárgyat |
vv 243 11 178 | elmormolod a 243. varázslatot a 11. varázslatot a 178. varázslatot |
v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot |
im | imádkozol |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 37 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz nyakát. (7 támadással 520 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Ököllel többször eltalálod a krathan csontváz testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a krathan csontváz testét. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ököllel meghorzsolod a krathan csontváz jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a krathan csontváz vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. A krathan csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 236, gyógyulás: 295, összesen: +59 ÉP}
hh 305 305 841 | használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 841. tárgyat |
m 2 | mozogsz keletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 199 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vortexmágus jobb lábát. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. {HD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a vortexmágus ködlő lábát. (3 támadással 302 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel meghorzsolod a vortexmágus testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 190 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 680 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1384, sebződés: 389, gyógyulás: 4, összesen: -385 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 130 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a kóbor mortag testét. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a kóbor mortag acéltestét. (5 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ököllel többször eltalálod a kóbor mortag fejét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a kóbor mortag újra meg újra lecsap. (3 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) {GYD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a kóbor mortag testét. (5 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Ököllel csak érinted a kóbor mortag acéltestét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a kóbor mortag újra meg újra lecsap. (3 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 55 életpontot vesztettél. A kóbor mortag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 293 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2533, sebződés: 849, gyógyulás: 430, összesen: -419 ÉP}
v 82 568 | elmormolod a 82. varázslatot |
kf 1530 | kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat |
m 6 6 5 | mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 129 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor testét. (10 támadással 1182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kísértetvándor kopott ruháját. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 54 életpontot vesztettél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor testét. (7 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a kísértetvándor ködös testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 66 életpontot vesztettél. A kísértetvándor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2446, sebződés: 692, gyógyulás: 575, összesen: -117 ÉP}
(Továbbmész...) [267,59] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Észreveszel egy hóhérbimbót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy raaba-fa van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy nothar cserje van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kóbor mortag lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 130 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a kóbor mortag jobb karját. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a kóbor mortag páncélos karját. (5 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kóbor mortag bal vállát. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Sajnos nem sikerült a kóbor mortag minden csapását hárítanod. (3 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) {HD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a kóbor mortag páncélos karját. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ököllel meghorzsolod a kóbor mortag acéltestét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Sajnos nem sikerült a kóbor mortag minden csapását hárítanod. (3 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A kóbor mortag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2501, sebződés: 620, gyógyulás: 391, összesen: -229 ÉP}
(Továbbmész...) [266,60] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bumshir óriásmacska. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott tompítás védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bumshir óriásmacska bal első lábát. (8 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A bumshir óriásmacska karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-74 varázspont.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska testét. (4 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ököllel gyengén megütöd a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Félrehajolsz, de a bumshir óriásmacska karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dramoan kő. 15 595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2663, sebződés: 311, gyógyulás: 407, összesen: +96 ÉP}
m 6 6 6 | mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 154 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-22 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a P. Vlagyimir jobb hátsó lábát. (8 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a P. Vlagyimir kopott ruháját. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a P. Vlagyimir nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 52 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a P. Vlagyimir ködös testét. (10 támadással 1160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Ököllel többször eltalálod a P. Vlagyimir ködös testét. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Sajnos nem sikerült a P. Vlagyimir minden csapását hárítanod. (3 támadástól 448 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. A P. Vlagyimir összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 törp sisak (ld. enc.). 20 328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+1862 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2780, sebződés: 1212, gyógyulás: 741, összesen: -471 ÉP}
(Továbbmész...) [264,60] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy selyemszárnyas. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas bal lábát. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mindent elsöprő lendülettel indítod meg a Kos csapását. Ököllel többször eltalálod a selyemszárnyas jobb szárnyát. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel néhányszor súrolod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (6 támadással 172 életpontot sebezve.) A selyemszárnyas néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A lény huhog! 81 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (7 támadással 792 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a selyemszárnyas testét. (6 támadással 135 életpontot sebezve.) A selyemszárnyas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 75 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel meghorzsolod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a selyemszárnyas bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A selyemszárnyas csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 74 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bűvölt kristály. 16 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2669, sebződés: 1283, gyógyulás: 210, összesen: -1073 ÉP}
(Továbbmész...) [263,60] Még mindig dombos terepen vagy. Észreveszel egy krómkaktuszt. Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy kristálypalota van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy bumshir óriásmacska. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (tompítás védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (7 támadással 430 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (9 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A bumshir óriásmacska csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-87 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska nyakát. (5 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ököllel megpöccinted a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2746, sebződés: 621, gyógyulás: 486, összesen: -135 ÉP}
m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 72 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Gyorsröptű Kabol testét. (7 támadással 489 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a Gyorsröptű Kabol bal karját. (8 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). A Gyorsröptű Kabol néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 83 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor keményen megütöd a Gyorsröptű Kabol bal szárnyát. (8 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Karmával néhányszor a Gyorsröptű Kabol megcsapja a fejedet. (2 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A lény huhog! 84 életpontot vesztettél. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a Gyorsröptű Kabol bal oldalát. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). A Gyorsröptű Kabol többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 83 életpontot vesztettél. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor megcsapod a Gyorsröptű Kabol jobb karját. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A Gyorsröptű Kabol csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 82 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Kabol irhája (ld. enc.). 21 956 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3087, sebződés: 1973, gyógyulás: 732, összesen: -1241 ÉP}
(Továbbmész...) [261,62] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Skinhead hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Látsz egy Chara-din monolitját. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy kóbor mortag. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 67 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kóbor mortag páncélos karját. (8 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Ököllel többször eltalálod a kóbor mortag bal oldalát. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a kóbor mortag nyakát. (5 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Ököllel csak érinted a kóbor mortag testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 46 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 218 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2518, sebződés: 662, gyógyulás: 513, összesen: -149 ÉP}
(Továbbmész...) [260,63] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kóbor mortag közeledik. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 129 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a kóbor mortag páncélos karját. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a kóbor mortag acéltestét. (5 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kóbor mortag páncélos karját. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Sajnos nem sikerült a kóbor mortag minden csapását hárítanod. (3 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) {HD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a kóbor mortag jobb lábát. (5 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kóbor mortag testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 566 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2535, sebződés: 805, gyógyulás: 436, összesen: -369 ÉP}
v 198 270 57 | elmormolod a 198. varázslatot |
259 | 260 | 261 | 262 | 263 | 264 | 265 | 266 | 267 | 268 | 269 | 270 | |
58 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
59 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
60 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
61 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
62 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
63 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
64 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[270,57] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Találsz egy kazmárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Analotha irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy pézsmatök van. Délre egy vaskohó van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy púderszikla van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő.
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
h 697 3000 | használod a 697. tárgyat |
be 111 | bemész a 111. titkos labirintusba |
lm 3 7 10 | mozogsz 3 7 10 |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 190 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az energiaelementál testét. (7 támadással 478 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Ajjaj, az összes vized gőzzé vált! Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az energiaelementál testét. (10 támadással 1126 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod az energiaelementál masszáját. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 188 életpontot vesztettél. Az energiaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 009 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2470, sebződés: 378, gyógyulás: 4, összesen: -374 ÉP}
lm 14 15 16 | mozogsz 14 15 16 |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy csontkulcs felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra támadsz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ököllel gyengén megütögeted az Alkotó egyik csápját. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod az Alkotó testét. (10 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2277, sebződés: 908, gyógyulás: 521, összesen: -387 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó testét. (7 támadással 311 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy csillezsályalevél felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó tömzsi lábát. (9 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó hordótestét. (10 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó bal oldalát. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó testét. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ököllel súrolod az Alkotó tömzsi lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 537 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2489, sebződés: 1273, gyógyulás: 639, összesen: -634 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 184 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó testét. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy lótuszvirág felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (10 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel párszor megpöccinted az Alkotó testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod az Alkotó testét. (10 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Csápjaival az Alkotó lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel megpöccinted az Alkotó testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ököllel csak érinted az Alkotó jobb oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2486, sebződés: 1238, gyógyulás: 612, összesen: -626 ÉP}
lm 12 12 10 | mozogsz 12 12 10 |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó egyik csápját. (7 támadással 315 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy ryuku amfora tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó egyik csápját. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod az Alkotó testét. (10 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor súrolva eltalálod az Alkotó testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ököllel csak érinted az Alkotó testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Az Alkotó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 018 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2547, sebződés: 1138, gyógyulás: 605, összesen: -533 ÉP}
lm 19 19 25 | mozogsz 19 19 25 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy borkonyó bibe felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Alkotó testét. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Csápjaival az Alkotó lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó hordótestét. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ököllel gyengén megütögeted az Alkotó tömzsi lábát. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Ököllel megpöccinted az Alkotó hordótestét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Az Alkotó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2559, sebződés: 1167, gyógyulás: 611, összesen: -556 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a kyorg őrgólem nyakát. (7 támadással 350 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kyorg őrgólem testét. (10 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a kyorg őrgólem jobb karját. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kyorg őrgólem jókora mancsát. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kyorg őrgólem bal lábát. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a kyorg őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A kyorg őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2487, sebződés: 788, gyógyulás: 548, összesen: -240 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó testét. (7 támadással 325 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy csontkulcs tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod az Alkotó hordótestét. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó testét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó hordótestét. (9 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó testét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Te 28 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+46 életerő). Ököllel gyengén megütöd az Alkotó testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Az Alkotó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 arany foggyűrű. 16 659 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2494, sebződés: 1215, gyógyulás: 636, összesen: -579 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Alkotó testét. (7 támadással 317 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy sullár hólyag tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (10 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó testét. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó egyik csápját. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ököllel súrolod az Alkotó egyik csápját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Az Alkotó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2614, sebződés: 1295, gyógyulás: 667, összesen: -628 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a kyorg őrgólem testét. (7 támadással 349 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kyorg őrgólem testét. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kyorg őrgólem testét. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kyorg őrgólem testét. (8 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kyorg őrgólem testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A kyorg őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2439, sebződés: 727, gyógyulás: 526, összesen: -201 ÉP}
lm 28 905 30 | mozogsz 28 905 30 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 85 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az energiaelementál masszáját. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Nincs semmi hatása. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az energiaelementál testét. (9 támadással 1061 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az energiaelementál bal oldalát. (6 támadással 323 életpontot sebezve.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 189 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2420, sebződés: 274, gyógyulás: 4, összesen: -270 ÉP}
lm 900 33 33 | mozogsz 900 33 33 |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 201 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (7 támadással 327 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy uzbány csőr felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó hordótestét. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Te 76 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+123 életerő). Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel többször eltalálod az Alkotó hordótestét. (8 támadással 606 életpontot sebezve.) Te 75 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+122 életerő). Ököllel gyengén megütögeted az Alkotó testét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) Te 47 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+76 életerő). Ököllel súrolod az Alkotó testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 835 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2563, sebződés: 1135, gyógyulás: 801, összesen: -334 ÉP}
lm 34 54 54 | mozogsz 34 54 54 |
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. 164 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az energiaelementál tölcséralakját. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Nincs semmi hatása. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az energiaelementál egyik csápját. (8 támadással 1124 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod az energiaelementál testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 181 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az energiaelementál bal oldalát. (5 támadással 564 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az energiaelementál tölcséralakját. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 172 életpontot vesztettél. Az energiaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 angyalok gyűrűje. 17 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2610, sebződés: 517, gyógyulás: 2, összesen: -515 ÉP}
lm 54 51 51 | mozogsz 54 51 51 |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Teremtő hordótestét. (7 támadással 322 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy manifeszt.nyúlvány tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a Teremtő testét. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a Teremtő testét. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Csápjaival a Teremtő lecsap a bal karodra. (2 támadástól 429 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a Teremtő testét. (9 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Teremtő hordótestét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Csápjaival a Teremtő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel néhányszor megcsapod a Teremtő testét. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) Te 66 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+107 életerő). Ököllel meghorzsolod a Teremtő jobb oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápjaival a Teremtő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2732, sebződés: 1622, gyógyulás: 798, összesen: -824 ÉP}
vv 205 109 | elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot |
v 21 10 | elmormolod a 21. varázslatot |
ek 503 247 28 | t. energia kisütése: 503 247 28 |
269 | 270 | 271 | |
56 | |
|
|
57 | |
|
|
58 | |
|
|
[247,28] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 14 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor fejét. (7 támadással 502 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod az elemi pulzátor bal lábát. (4 támadással 406 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel csak érinted az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák kardot, szereztél 2 madártollat. 8 183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1512, sebződés: 38, gyógyulás: 9, összesen: -29 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (5 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. {HD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a kreiton bűvölő testét. (4 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ököllel meghorzsolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A kreiton bűvölő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-12 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1796, sebződés: 37, gyógyulás: 278, összesen: +241 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr testét. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (5 támadással 548 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a tleikan hadúr ősöreg testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tleikan hadúr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 971 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1683, sebződés: 135, gyógyulás: 31, összesen: -104 ÉP}
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan behemót testét. (7 támadással 395 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (49 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan behemót testét. (8 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan behemót testét. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a tleikan behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütögeted a tleikan behemót egyik csápját. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ököllel csak érinted a tleikan behemót termetes combját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +24 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 537 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2310, sebződés: 480, gyógyulás: 368, összesen: -112 ÉP}
ef 10 534 | energia fejlesztése 10 |
ek 215 15 | t. energia kisütése: 215 15 |
f 80 82 211 | kísérletezel a 80. tárggyal a 82. tárggyal a 211. tárggyal |
* 1. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
* 2. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
AZ ELME DOMINANCIÁJA (247. PSZI KÉPESSÉG) Az Elme Hatalmának még tovább fejlesztett változata. Hatására mentális varázslataid célpontjai kapnak -15-öt mentális mentődobásaikra a teljes fordulód időtartamára. Létrehozására 5 TVP-t és 20 pszi pontot kell elköltened, hatása nem adódik össze az Elme Fölényével és az Elme Hatalmával. |
TÖRP SISAK (897. TÁRGY) A szélein vastag pántokkal rögzített, adamantitkeménységű sisak a múltban széles körben használt viselet volt. Legalábbis azok körében, akik tényleg megérdemelték, ugyanis a törp sisakot csak úgy lehetett megszerezni, ha a nagyobb városok helytartói hivatalai méltónak találták erre az illetőt. Ezt pedig a hű szolgálattal lehetett elérni. Többek között a múlt legendás hőse, P. Vlagyimir is így tett szert erre a gyönyörű példányra. A törp sisak védettségedet 6-tal, max. ÉP-d 20-szal növeli, támadásod 2-vel jobb lesz, valamint 2-vel többet tudsz sebezni a harc során, ha viseled. Na persze a tárgy mérete miatt viselni csak törpe, gnóm vagy árnymanó kalandozók képesek, a belé oltott hírnévvizsgáló varázs miatt azok közül is csak azok, akik már legalább a 30. szinten járnak. |
GYORSRÖPTŰ KABOL (575. SZÖRNY) Gyorsröptű Kabol a keleti hegyvidékek sebes szárnyú "madarának", a selyemszárnyasoknak egyik jól kifejlett példánya. A kyorgok akkor figyeltek fel egyedi csíkozású selyempikkelyeire, miután a magányos lény már többször felbecsülhetetlen méretű károkat okozott a haszonállatokat tartó gazdaságaikban. Ekkor aggatták rá ezt a jóhangzású nevet, és ekkor nyert említést Gyorsröptű Kabol tetteivel az utókor számára írt figyelmeztető pergameneken. BA paranccsal hiába is próbálkoznál. |
KABOL IRHÁJA (903. TÁRGY) Gyorsröptű Kabol, a selyemszárnyasok legbátrabbika, a kyorg települések elleni portyái miatt vált hírhedtté. A szürke alapon körívekben húzódó hófehér csíkok teljesen egyedivé teszik különös ruházatát, melyet miután Kabolnak már nem kell, akár magadra is ölthetsz. Ha ezt teszed védettséged 30-cal, max. ÉP-d 100-zal, erőd 3-mal nő. Az irdatlan gúnya méretéből fakadóan van egy apró, sajnálatos korlát a viselését illetően: Kabol irháját csak jól megtermett (legalább 30. szintű) trollként húzhatod magadra. |
REGENERÁLÓ TOTEM (919. TÁRGY) A kyorgok egy ősi ereklyéje. A mindössze egy ormánygőte csont hosszúságú üreges dísztárgy egy mentruu szobor kicsinyített változata. Tapintásakor ugyanazt érzed, mint ott és akkor, amikor letérdeltél a kyorg szentélyben: hideg borzongás fut végig gerinceden. De ez csak egy pillanatig tart, míg a regeneráló totem ellenőrzi identitásodat, a következőkben pedig meglepő dolgot tapasztalhatsz: az ősi varázstárgy +1-et ad a fejlesztési pontból vásárolható regeneráció képességedhez. Ehhez nem kell KF-elni, elég ha a hátizsákodban tartod, vagy a sivatagi doareg cipeli melletted. |
TEREMTŐ KORONÁJA (918. TÁRGY) Ha a legyőzött Teremtő a lábaidnál fekszik, némi intelligenciával hamar rájöhetsz, hogyan csatolhatod le testének tetejéről különös csillogású fejfedőjét. Ez a groteszk formájú lény nem véletlenül viselte ezt a gigantikus tulajdonságokkal bíró koronát aránytalanul töpszli testén, és nem csak azért, hogy kiemelje a tömegével gyártott Alkotók sorából. Inkább a következőkért: a Teremtő koronája viselésekor +30 max. ép-vel, +3 szerencsével és +1 támadással ajándékoz meg, és ehhez képest csekélység csupán, hogy erőd 3-mal csökken. Ezenkívül, ha az árnytündérek között jársz, +4 sebzést is kapsz az ott lakók öldöklésére. A Teremtő koronáját a már meglevő sisakodra is felhelyezheted, így viselhetsz mellette egy másik sisakot. |
KOCKAGYÉMÁNT (914. TÁRGY) Meglepő a formája ennek a csillogó drágakőnek, de az anyaga majdnem mindenben a közönséges gyémántéra hasonlít. Ha azonban hosszasan a kockagyémánt belsejébe nézel, gomolygó, sűrű, fényes fellegek jelennek meg a szemed előtt. Régen szinte minden kyorg hordozott egy ilyen tárgyat magánál, hiszen a kockagyémánt minden mágia alapját, a mágikus esszenciákat hordozza belsejében. Ahhoz, hogy hatását élvezni tudd, nem kell a KF-elned: ha nálad van minden köröd elején 50 VP-vel többet fogsz regenerálni. A kyorgok szerint ezt a hatást csak az érdemli meg, aki maga küzdötte végig a kockagyémántjához vezető utat. Ehhez tartva magad e tárgyat nem fogod másik játékosnak átadni. |
Erő: | 52 (74) | Szint: | 49 | Merészség: | 10/10 | Magasság: | 150 cm |
IQ: | 45 (52) | Támadás: | 110 (114) | Agresszió: | 4 | Testsúly: | 51 kg |
Ügyesség: | 44 (56) | Védekezés: | 146 (155) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 35/35 év |
Egészség: | 45 (63) | Életpont: | 2055/1991 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 11 |
Szerencse: | 56 (71) | Varázspont: | 2471/96 | Pénz: | 24974 arany | Kép. pont: | 42 |
Tudatpont: | 94/94 | Pszi pont: | 377/9 | Halhatatlanság: | 17 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 13/12 | ökölvívás: | 44/78 (+18%) | szúrófegyverek: | *25/101 (+16%) |
vágófegyverek: | 18/78 | dobófegyverek: | 36/77 (+8%) |
Feltételes fegyverváltás: nitmák kard (#856) (240%) << biami kvazárlándzsa (#568) (240%) << ököl (#28) (150%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
247,28 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 270,57 |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 410 |
Kedvenc táborhely: 247,28 |
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 3. hónapban. |
Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re. |
JLKzott minoszkúpok: 62, 60, 58, 57, 65, 59, 90, 83, 89, 87, 86, 93 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Pszi katalizátor 50/17 | Max életkor 125 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 401 867 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 27/80 | 2. nyomkövetés: | 49/29 (+40%) | 3. lopás: | 2/71 |
4. mászás: | 33/80 (+10%) | 5. csapdakészítés: | 42/67 (+10%) | 6. csapdaészlelés: | 34/0 (+12%) |
7. gyógyítás: | 53/44 | 8. titkosírás: | 12/46 | 9. felderítés: | 26/64 (+6%) |
10. szörnyidomítás: | 10/13 | 11. teológia: | 125/72 (+240%) | 12. taumaturgia: | 118/30 (+97%) |
13. szerencsejáték: | 3/75 | 14. versengés: | 15/13 (+18%) | 15. harcművészetek: | 48/16 |
16. zene: | 9/98 | 17. szörnyismeret: | 30/71 | 18. pszi: | 52/4 (+4%) |
19. zárnyitás: | 35/69 (+18%) | 20. vadászat: | 4/11 | 21. vitalitás: | 4/83 |
22. bányászat: | 33/58 (+11%) | 23. testépítés: | 14/97 | 24. úszás: | 18/19 |
25. főzés: | 17/12 | 26. csapatmunka: | 2/24 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 99 | |||
6. regeneráció: 3(4) | 10. vp regeneráció: 5 | 11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért |
ásol max. 80 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat |
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 25 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 49, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), élőholt tigris (#766), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), élőholt mágus (#175), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), quwarg lázhozó (#478), Toodrok Din (#503), sötét ölész (#314), Rém (#315), márvány sárkány (#328), rubin sárkány (#330), ében sárkány (#327), smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329), Eruol (#378), tleikan főbíra (#512), Strissha (#528), Tokan (#532), kreiton idéző (#510), torz gólem (#516), ében halálhajcsár (#295), őstenyészet (#519), Dreighatran (#523), tleikan ölőművész (#535), vérkeszeg (#407), őscápa (#719), fényhozó (#602), nekromanta kóborló (#596), raskhiir szellem (#539), trakuun lidérc (#576), ködmágus (#597), ryuku lovas (#835) (csak egyszer), ryuku szamuráj (#836) (csak egyszer), fekete draklen (#812) (csak egyszer), amőbaszerű gyík (#852) (csak egyszer), esszenciavámpír (#895) (csak egyszer), ent kertész (#872) (csak egyszer), mutáns hegyitroll (#859) (csak egyszer), shintar pásztor (#849) (csak egyszer), tleikan amazon (#534), trix harcos (#7089), Alkotó (#578), Teremtő (#579), kyorg őrgólem (#567) |
Barátságosság (aktív: 1, max: 50) |
bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 10 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 30 VP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | vámpírvér (#257, 0 VP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: 18 vp; taumaturgia: 57 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
méregsemlegesítés (#14) | feltámadás (#168) | vámpirizáció (#1) (959,100) | szürkeáll. aktiv (#71) |
tulajdonságpajzs (#26) | Symulf rúnája (#182) | esszenciavédelem (#165) | tárgyvédelem (#178) |
csupasz izom (#28) | esszenciavédelem 2 (#188) | óriáserő (#53) | hadiszerencse III (#59) |
Pörhemór köre (#205) (111,51,1) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
30. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
bo'adhun csapás (#266) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20) | ||||||
tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), varázsvédelem II (#108) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | molgan (#284) | pusztító végzet (#106) | >> | quwarg lázhozó (#478) | |
villámcsapás (#50) | >> | rubin sárkány (#330) | háló (#186) | >> | kreiton bűvölő (#506) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | |
izomernyesztés (#33) | >> | elemi pulzátor (#440) | bo'adhun csapás (#266) | >> | tleikan házőrző (#507) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | tleikan behemót (#511) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | bo'adhun csapás (#266) | >> | Toodrok Din (#503) | |
méregfelhő II (#193) | >> | Dreighatran (#523) | háló (#186) | >> | tleikan hajadon (#533) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | varkaudar remete (#465) | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | P. Vlagyimir (#570) | háló (#186) | >> | tlopedmuk (#584) | |
méregfelhő II (#193) | >> | Alkotó (#578) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
elektromos pajzs (#51) | >> | Dreighatran (#523) | védelem tűz ellen (#38) | >> | Eruol (#378) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | márvány sárkány (#328) | elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | rubin sárkány (#330) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | semlegesek (#989) | elektromos pajzs (#51) | >> | jók (#990) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +19 védettség; +4 támadás;) státusz: éhes |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: nagyon éhezik |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy! |
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít). |
3.) Itt az ideje, hogy eltaposd Elenios nyáladzó avatárját! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
városháza (Gatin) (540): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): 111. labirintus (270,57). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
55, 57, 58, 59, 60, 62, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 83, 86, 87, 89, 90, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 124, 125, 128, 129, 130, 131, 134, 193, 245. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 6, 12, 13, 16, 19, 20, 24, 26, 33, 35, 36, 42, 43, 44, 46, 47, 49, 52. |
Kész: 40, 41. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
emlékezetfrissítés (177) |
kp. varázsenergia (191) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
sötét tekercs (260) |
a butaság ára (273) |
fegyvermester (302) |
a halál angyala (304) |
pszionikus védelem (307) |
inkvizítor korbács (342) |
vadászidény (351) |
hármas szövetség (383) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) OK |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1113 TU szükséges.) |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 71 TU. szükséges még: 79 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
4 | amniosz (#203) | 10 | borkonyó bibe (#312) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
2 | csontkulcs (#74) | 1 | ezüstdarab (#326) | 2 | isteni könnycsepp (#260) | |||
89 | kaja (#2) | 1 | kőkés (#6) | 1 | kreiton fókusz (#853) | |||
1 | lótuszvirág (#447) | 1 | manakristály (#500) | 1 | manifeszt.nyúlvány (#214) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | ragasztó (#83) | |||
1 | ryuku amfora (#1153) | 1 | sallank karom (#128) | 12 | spiritusz (#170) | |||
1 | sullár hólyag (#168) | 3 | szögletes kő (#17) | 8 | ugh méreg (#166) | |||
1 | uzbány csőr (#169) | 2 | varázskő (#305) | 3 | vas dobónyíl (#189) | |||
193 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
502 | arany (#50) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | arany foggyűrű (#776) | |||
1 | bűvölt kristály (#775) | 1 | dramoan kő (#967) | 1 | Kabol irhája (#903) | |||
1 | kockagyémánt (#914) | 2 | madártoll (#112) | 1 | regeneráló totem (#919) | |||
1 | ryuku csizma (#692) | 1 | Teremtő koronája (#918) | 1 | törp sisak (#897) | |||
1 | tudás gyöngye (#522) |