Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. márc. 1. 15h:01' EZ A 556. JÁTÉKHETED, 484. FORDULÓD 557. játékheted kezdete: márc. 2. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2788 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (999 darabot) |
* 2. KP: | leveszed/lerakod a 956. tárgyat a 392. tárgyat |
* 3. KP: | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 1541. tárggyal az 527. tárgyat |
* 4. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 24. varázslatot a 188. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 210. varázslatot a 178. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 161. varázslatot a 147. varázslatot |
* 7. KP: | használod az 1099. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat |
* 8. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 165. varázslatot a 63. varázslatot |
kpk 6 | kezd. parancs kivétele: 6 |
kpb 6 | kezd. parancs berakása: 6 |
vv 161 224 182 | elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 182. varázslatot |
tno 2 4 | növeled a 2. tulajdonságodat |
tno 5 4 | növeled az 5. tulajdonságodat |
hh 522 522 522 | használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat |
hh 522 522 522 | használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat |
hh 522 522 522 | használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat |
hh 522 522 522 | használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat |
hh 522 522 522 | használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat |
hh 522 522 522 | használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat |
hh 522 522 522 | használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat |
hh 522 522 522 | használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat |
hh 522 522 522 | használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat |
h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
ff 1112 | felt. fegyverváltás: 1112 |
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
kt 284 10 | elkészíted a 284. tárgyat (10 darabot) |
im | imádkozol |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 194 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a kutyafejű medve jobb karját. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a kutyafejű medve testét. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel néhányszor megcsapod a kutyafejű medve bal lábát. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Te 34 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+56 életerő). A pestisaura 6 ép-t sebez. A kutyafejű medve mancsával végső csapást mér koponyádra. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1067, sebződés: 455, gyógyulás: 171, összesen: -284 ÉP}
kt 284 10 | elkészíted a 284. tárgyat (10 darabot) |
im | imádkozol |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 152 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 61 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (50 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel néhányszor megcsapod a káoszszellem szellemtestét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Te 46 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+74 életerő). {KCC:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a káoszszellem szellemtestét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a káoszszellem testét. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a káoszszellem testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 53 életpontot vesztettél. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1200, sebződés: 336, gyógyulás: 260, összesen: -76 ÉP}
im 229 | imádkozol |
tv 193 229 | támadó/véd. varázslat a 193. varázslatot a 229. varázslatot |
v 181 144 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
[144,61] Épületek tűnnek fel.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vortexmágus testét. (5 támadással 153 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vortexmágus ködlő lábát. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a vortexmágus testét. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel néhányszor megcsapod a vortexmágus ködlő lábát. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a vortexmágus bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) A vortexmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10169 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1155, sebződés: 0, gyógyulás: 156, összesen: +156 ÉP}
pki 9999 | kiveszel a bankból 9999 aranyat |
pbe 9999 2048 | beraksz a bankba 9999 aranyat |
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 268 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a katamán ordas vicsorgó pofáját. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a katamán ordas jobb első lábát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a katamán ordas testét. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. A katamán ordas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a katamán ordas bal vállát. (7 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a katamán ordas bal vállát. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a katamán ordas. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) A katamán ordas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8350 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1553, sebződés: 371, gyógyulás: 222, összesen: -149 ÉP}
(Továbbmész...) [231,77] Még mindig dombos terepen vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tarajos áspis közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 272 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos áspis halványkék bőrét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (39 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tarajos áspis testét. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a tarajos áspis jobb vállát. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A tarajos áspis megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a tarajos áspis halványkék bőrét. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a tarajos áspis testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. A tarajos áspis megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tarajos áspis száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6784 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1411, sebződés: 317, gyógyulás: 197, összesen: -120 ÉP}
(Továbbmész...) [232,77] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fekélyes hernyó. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra támadsz. Ököllel többször eltalálod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a fekélyes hernyó széles száját. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. A fekélyes hernyó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-13 életerő.) A dolgot még 13 aranyad bánja. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó széles száját. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a fekélyes hernyó testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-35 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 8 aranyad is. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1248, sebződés: 404, gyógyulás: 214, összesen: -190 ÉP}
A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (10 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. {HD:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a ragyás burástya fejét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Adamantit pajzzsal végigmetszed a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! A ragyás burástya csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 742 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 149, sebződés: 19, gyógyulás: 0, összesen: -19 ÉP}
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. {FM:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a sötét gnóm bal lábát. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a sötét gnóm jobb oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A pestisaura 17 ép-t sebez. A sötét gnóm csapása csak a levegőt találja. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 6 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 510 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 185, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}
v 198 254 73 | elmormolod a 198. varázslatot |
[254,73] A sík vidéket bozótos váltja fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Rhiannon előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Találsz egy Chara-din monolitját. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy harcos hárpia. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 315 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 55 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a harcos hárpia szélfútta haját. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. Karmait végighúzza a harcos hárpia a bal oldaladon. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 47 életpontot vesztettél. {FM:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a harcos hárpia bal lábát. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a harcos hárpia testét. (3 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a harcos hárpia. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 881, sebződés: 408, gyógyulás: 108, összesen: -300 ÉP}
be 107 | bemész a 107. titkos labirintusba |
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
lm 2 905 3 | mozogsz 2 905 3 |
lm 9 4 11 | mozogsz 9 4 11 |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 287 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal gyóntató testét. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal gyóntató bal lábát. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a ro'galhal gyóntató testét. (3 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A pestisaura 6 ép-t sebez. Nem sikerült a ro'galhal gyóntató ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a ro'galhal gyóntató testét. (4 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). {GYD:} Adamantit pajzzsal súrolod a ro'galhal gyóntató jobb karját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A ro'galhal gyóntató összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7645 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1348, sebződés: 445, gyógyulás: 185, összesen: -260 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 270 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a bo'adhun lidérc fejét. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc egy lendületes ütése a jobb karodba csapódik. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a bo'adhun lidérc fejét. (4 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-59 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak ősöreg góliát trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes bo'adhun lidérc trófeát. 9612 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1520, sebződés: 149, gyógyulás: 217, összesen: +68 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 235 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 51 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal gyóntató bal oldalát. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal gyóntató bal lábát. (8 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a ro'galhal gyóntató jobb lábát. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A ro'galhal gyóntató pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal megkarcolod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7865 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1363, sebződés: 428, gyógyulás: 196, összesen: -232 ÉP}
lm 5 5 5 | mozogsz 5 5 5 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 267 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 131 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Harmarghal testét. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel többször eltalálod a Harmarghal bal lábát. (7 támadással 405 életpontot sebezve.) Te 50 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+82 életerő). {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a Harmarghal cserzett bőrét. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A Harmarghal újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel párszor keményen megütöd a Harmarghal bal karját. (5 támadással 313 életpontot sebezve.) Te 39 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+63 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a Harmarghal testét. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A Harmarghal óriási erejű ütésekkel sújt le, eltalálva a jobb karodat és oldaladat. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Úgy döntesz, ebből elég volt. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1358, sebződés: 504, gyógyulás: 279, összesen: -225 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 259 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Harmarghal testét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Elszántan a másikra rontasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a Harmarghal bal karját. (7 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a Harmarghal jobb lábát. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A Harmarghal kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Üdvözlésképpen egy tisztítótűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel néhányszor megcsapod a Harmarghal jobb karját. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a Harmarghal testét. (3 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A Harmarghal egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Elmegy a kedved a harctól. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1373, sebződés: 426, gyógyulás: 195, összesen: -231 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 266 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 60 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Harmarghal ébenfekete karját. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd a Harmarghal ébenfekete karját. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). {KCC:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a Harmarghal cserzett bőrét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A Harmarghal kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Harmarghal jobb oldalát. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a Harmarghal testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Nem sikerült a Harmarghal ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Úgy döntesz, ebből elég volt. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1510, sebződés: 456, gyógyulás: 220, összesen: -236 ÉP}
lm 12 6 905 | mozogsz 12 6 905 |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 271 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Harmarghal nyakát. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a Harmarghal testét. (8 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). {KCC:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a Harmarghal fejét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tisztítótűz varázslatot, majd rád küldi. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Harmarghal bal vállát. (8 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a Harmarghal bal lábát. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. A Harmarghal újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tisztítótűz varázslatot. 34 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Magad mögé lököd a pitiáner Eruol trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes Harmarghal trófeát. 9748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1615, sebződés: 398, gyógyulás: 237, összesen: -161 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal gyóntató testét. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan a másikra ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal gyóntató jobb vállát. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). {KCC:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a ro'galhal gyóntató testét. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A ro'galhal gyóntató óriási erejű ütésekkel sújt le, eltalálva a bal karodat és oldaladat. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1153, sebződés: 534, gyógyulás: 199, összesen: -335 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 286 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 79 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal gyóntató bal karját. (5 támadással 154 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal gyóntató testét. (8 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a ro'galhal gyóntató fejét. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A ro'galhal gyóntató nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a ro'galhal gyóntató bal karját. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a ro'galhal gyóntató testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. A ro'galhal gyóntató egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Felhasználod a manakristályt. (+1637 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1350, sebződés: 457, gyógyulás: 188, összesen: -269 ÉP}
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 256 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun lidérc jobb oldalát. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun lidérc bal oldalát. (8 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a bo'adhun lidérc nyakát. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pestisaurád 4 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 2 pontot sebződik a pestisaurától. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Semmi hatás! A bo'adhun lidérc rávág a derekadra. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-55 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1452, sebződés: 218, gyógyulás: 211, összesen: -7 ÉP}
lm 7 900 10 | mozogsz 7 900 10 |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 277 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 60 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal gyóntató jobb oldalát. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan a másikra ugrasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a ro'galhal gyóntató jobb oldalát. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a ro'galhal gyóntató bal oldalát. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A ro'galhal gyóntató nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal gyóntató bal vállát. (8 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a ro'galhal gyóntató kiálló csontjait. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. Olyan ütéseket kapsz a bal lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1402, sebződés: 428, gyógyulás: 195, összesen: -233 ÉP}
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
m 3 3 2 | mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre |
Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra támadsz. {KCC:} Varkaudar che-karddal végigmetszed a nyuhaj karbin jobb lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Adamantit pajzzsal alaposan megvágod a nyuhaj karbin testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A nyuhaj karbin csápol, de mindhiába. Véres nyál csordul ki a nyuhaj karbin száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 3 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. {FM:} Varkaudar che-karddal egy hatalmas csapással felmetszed a sötét gnóm bal lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Adamantit pajzzsal alaposan megvágod a sötét gnóm jobb oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A sötét gnóm lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 5 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a sötét gnóm száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 510 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 257 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. {HD:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a leviathán lárva ráncos bőrét. (5 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 140 életpontot sebeztél. {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a leviathán lárva nyakát. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Előremozdulva, a leviathán lárva kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 48 életpontot vesztettél. Csáprágójával a leviathán lárva megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a leviathán lárva testét. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a leviathán lárva alattomos csápját. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A leviathán lárva beleharap a kezedbe. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 56 életpontot vesztettél. A leviathán lárva feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1310, sebződés: 262, gyógyulás: 190, összesen: -72 ÉP}
(Továbbmész...) [256,75] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy katamán ordas került az utadba. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 277 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a katamán ordas vicsorgó pofáját. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel többször eltalálod a katamán ordas bal első lábát. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a katamán ordas testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a katamán ordas testét. (9 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a katamán ordas vicsorgó pofáját. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a katamán ordas. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A katamán ordas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8356 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1541, sebződés: 487, gyógyulás: 224, összesen: -263 ÉP}
(Továbbmész...) [257,75] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy pikkelyes ptog. Itt csata lesz.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 268 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog jobb első lábát. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (42 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog nyakát. (7 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a pikkelyes ptog testét. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A pikkelyes ptog a fejedet csépeli farkincájával. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel többször eltalálod a pikkelyes ptog testét. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Te 33 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+55 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (3 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. A pikkelyes ptog kegyetlen csapásokat osztogat a farkával. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Túl sok sebet kaptál. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1281, sebződés: 534, gyógyulás: 209, összesen: -325 ÉP}
Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. {FM:} Varkaudar che-karddal kilukasztod a nyuhaj karbin kocsonyás csápját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a nyuhaj karbin zselés fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. A nyuhaj karbin csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A nyuhaj karbin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 104, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. {FM:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a sötét főgnóm testét. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Adamantit pajzzsal végigmetszed a sötét főgnóm testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A sötét főgnóm csapása csak a levegőt találja. A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 8 életpontot vesztettél. A sötét főgnóm most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 707 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}
m 3 4 3 | mozogsz délkeletre, délre, délkeletre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a dübörgő bahrot bal oldalát. (6 támadással 173 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot jobb első lábát. (8 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Beléd öklel a dübörgő bahrot! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Patájával a dübörgő bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 85 életpontot vesztettél. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). {KCC:} Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Beléd öklel a dübörgő bahrot! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 85 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 bahrot bőrt. (ld. enc.) 8484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1248, sebződés: 783, gyógyulás: 218, összesen: -565 ÉP}
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az átokmurgattyú jobb lábát. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Az átokmurgattyú szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1026 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 106, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a szubreális vámpír bal karját. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. {FM:} Adamantit pajzzsal megvágod a szubreális vámpír testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Karmával néhányszor a szubreális vámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 2050 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 28, gyógyulás: 50, összesen: +22 ÉP}
(Továbbmész...) [258,77] Még mindig füves síkságon vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy márványtornyot. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios híveié.
(Feltételes mászás:) Megforgatod a mászókampót, és felhajítod. Első alkalommal nem, de másodjára stabilan megakad az ablakban. Mászni kezdesz. Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. Kilihegve magadat, körbenézel a sötét toronyszobában. Fegyveredet markolva vársz, amikor valami sötét tömeg emelkedik fel előtted. Egy nyuhaj karbin!
Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. {FM:} Varkaudar che-karddal végigmetszed a nyuhaj karbin bal lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Adamantit pajzzsal kilukasztod a nyuhaj karbin testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A nyuhaj karbin elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 115, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}
Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed az óriáspók csupasz testét. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. {KCC:} Adamantit pajzzsal végigmetszed az óriáspók testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Az óriáspók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 696 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 288 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 158 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-32 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Elszántan a másikra rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg nyakát. (8 támadással 408 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-51 életpont.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a tüskés totemblarg testét. (3 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A pestisaura 4 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-41 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 320 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-40 életpont.) Vámpirizálsz (+65 életerő). {FM:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-48 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 10 aranyad is. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. (ld. enc.) 8179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1268, sebződés: 212, gyógyulás: 172, összesen: -40 ÉP}
(Továbbmész...) [259,78] Továbbra is síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. A vidék hirtelen változik... keletre az árnybirodalom sötét tájai, nyugatra pedig a bo'adhun barbárok hajdan lakott területei húzódnak. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kristálypalotát. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy pikkelyes ptog közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 292 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog testét. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (46 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog nyakát. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). {KCC:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a pikkelyes ptog fejét. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A pikkelyes ptog néhányszor tiszta erőből a bal válladra vág a farkával. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (7 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Adamantit pajzzsal megkarcolod a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A pestisaura 6 ép-t sebez. Farkával végigüt a pikkelyes ptog a hátadon. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1363, sebződés: 405, gyógyulás: 189, összesen: -216 ÉP}
fog 748 219 | elfogod a 748. szörnyet a 219. tárggyal |
szk 748 748 748 | keresed a 748. szörnyet a 748. szörnyet a 748. szörnyet |
* 1. BP: | építed a 720. tárgyat 100 pontért |
* 2. BP: | használod a 337. tárgyat |
* 3. BP: | leveszed/lerakod az 1541. tárgyat az 527. tárgyat |
* 4. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 956. tárggyal a 392. tárgyat |
* 5. BP: | elmormolod a 172. varázslatot |
* 6. BP: | használod az 1271. tárgyat |
* 7. BP: | beraksz a bankba a 211. tárgyat (999 darabot) |
* 8. BP: | rombolsz a 28. tárggyal az 534. tárgyat 7 pontért |
KUTYAFEJŰ MEDVE (477. SZÖRNY) Sokan elvetik azt a feltételezést, hogy a kutyafejű medvék két állatfaj természetes kereszteződéséből jöttek volna létre, a tudósok is inkább mágikus beavatkozásra gyanakodnak. Tény, hogy ezek a vérszomjas kutyafejjel és robosztus medvetesttel rendelkező lények léteznek, bár életük eléggé sivár. A napjuk nagy részét a barlangjukba visszavonultan, alvással töltik, míg korgó gyomruk a létfontosságú szükségleteikre nem figyelmezteti őket. Ekkor aztán útra kelnek, nekiesnek a legelső ízletes falatnak, amivel találkoznak. Reménykedj benne, hogy nem te leszel az, hiszen már sok gyanútlan kalandozó végezte az éles és hosszú fogak áldozataként. A kutyafejű medve testét fedő temérdek szőr alatt olyan kemény bőr húzódik, melyen kardpenge csak nehezen tud sebet ejteni, ezért ne nagyon bízz a vágófegyvered erejében. |
MÉREGFELHŐ III (229. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT) A méregfelhő sorozatból a legtoxikusabb, irtózatos méregfelhőt bocsát a célpontra, amely ebbe mindenképp belepusztul, hacsaknem egy hihetetlenül tapasztalt és magas szintű kalandozó. A méregfelhő III ugyan 25 VP-be és 1 csepp toxyl méregbe kerül, mégis, megéri a fáradozást: szintenként D7 sebzést okoz, és siker esetén az ellenfél -15 -öt kap támadására. |
KATAMÁN ORDAS (484. SZÖRNY) Már a valaha Kelet-Ghallán élt bo'adhun törzsek életét is alaposan megkeserítette a katamán ordasok létezése. Mintha mi sem volna természetesebb, sokszor törtek be a törzs lakóhelyeire, és miközben lemészárolták a legderekabb to'aghanokat is, sok csecsemőt elragadtak szüleiktől. Mivel az így elragadott védtelen áldozatokat a katamán nőstények táplálására szánták, a holttesteket még hosszú-hosszú mérföldeken át vonszolták a barlangjaik mélyére. Kinézetük olyan, mint egy éhes farkasé. Legkülönösebb vörösen világító szemük, mely a sötétben is elárulja őket. Gyorsaságuk legendás. A leghatékonyabban szúrófegyverrel védekezhetsz ellene, hiszen ha fegyvered hosszánál közelebb engeded magadhoz, minden esélyed elszállt. |
TARAJOS ÁSPIS (486. SZÖRNY) A dombos vidékek mérgező csúszó-mászója a tarajos áspis. Nevét a feje búbján növő sárgásvörös szőrről kapta, mely különös harmóniát teremt a kígyó mindenhol halványkék bőrével. Épp e tarkabarka színvilága miatt legtöbbször színes kövek között bújik meg, hogy a meglepetés erejével támadhasson a közelébe merészkedő kalandozóknak. Mérge különösen erős. |
FEKÉLYES HERNYÓ (489. SZÖRNY) Hogy mi lesz ebből az ocsmányságból, ha átalakul, senki sem tudja. Ha átalakul egyáltalán. Az alanori megfigyelések szerint a fekélyes hernyók élettartama akár három-négy emberöltőnyi időt is felölelhet. Ha ez a közel másfél méter magas és két méter széles szörny feléd közelít, csupán ocsmány pofáját és bűzös leheletét látod majd magad előtt, és valószínűleg sok mindentől elmegy majd a kedved (pl. vacsora, harc stb.). Sok kalandozó lelte már úgy a halálát, hogy a fekélyes hernyó széles száján keresztül a szörny gyomrába került. |
HARCOS HÁRPIA (485. SZÖRNY) A harcos hárpiák ember felsőtesttel és madár végtagokkal rendelkező repülő lények. Minden porcikájuk lenyűgözően szép: briliáns kidolgozású arcuk a legszebb alanori kisasszonyokéval is felvenné a versenyt; amikor kitárt szárnyakkal (melyek fesztávolsága akár a négy-öt métert is elérhetik) repülnek, mozgásuk elegáns; amikor viszont éles karmait a húsodba vájják, megszűnik ez a varázs. A harcos hárpiák ugyanis kinézetük ellenére nem túl békés lények, minden a területükre tévedt betolakodót alaposan megbüntetnek arcátlanságukért. |
RO'GALHAL GYÓNTATÓ (524. SZÖRNY) A ro'galhalok - akik a bo'adhunok törzsfői - első tanácsadói, akik a törzs sokat látott és tapasztalt öregjei közül kerültek ki. Valójában élőholtak ők, akik a kyorgokkal vívott háborúk során elestek ugyan, de az ott elszabaduló mágia örök időkre az evilági testükbe konzerválta lelküket. A dicső halál csak előnyükre változtatott fizikai adottságaikon, hiszen az átváltozás pillanatában elvesztették az öreg test minden nyűgét és baját, hogy olyan legyőzhetetlen harcosokká váljanak, mint amilyenek fiatalkorukban voltak. Ha nincs rajtad Symulf rúnája, a ro'galhal gyóntatót csak FT paranccsal fogod megtámadni. |
BO'ADHUN LIDÉRC (467. SZÖRNY) Amikor a kyorgok hadrendbe állították a triklem dakoldereket, hogy eltiporják a környező országokban élő ellenségeiket, a bo'adhun sámánok csak rövid ideig ültek tétlenül döbbenetükben. Úgy döntöttek, Leah segítségét kérik, hogy képesek legyenek a becsvágyó kyorg hadmozdulatok útját állni. Az összes bo'adhun lélek visszatért a túlvilágról, hogy megvédjék szeretett országukat a betolakodóktól. A triklem dakoldereknek viszont nem sikerült útját állni, a bo'adhun birodalom elpusztult, s miközben az élők közül mindenki elhullott, a megidézett lelkek nagy része visszatért az elmúlásba. De maradtak lelkek, melyekre Leah már nem tartott igényt. Ők még mindig lidércként bolyonganak a környéken, nem adva fel a reményt, hogy ha "jót" tesznek, a túlvilág istene egyszer talán újra visszafogadja őket. S hogy mi a szent célkitűzésük: minél több élőt Leah kegyelmébe ajánlani. |
HARMARGHAL (525. SZÖRNY) Harmarghal szinte rabszolgasorból emelkedett a bo'adhun törzsfői rangra, miután négy évtizedig szolgált Tissian sámánúr személyes tanácsadójaként. Három dolog volt, ami idáig juttatta: kiemelkedő harci képességei mellett meglepő tárgyalókészsége és a fejéből kipattanó eredeti ötletek voltak ezek, melyek többször sikerre vezették az Esthar császárság ellen vonuló barbár seregeket. Az előkerült pergamentekercsek arról tanúskodnak, hogy Harmarghal a Népek Csatájában sok fajtársával egyetemben életét vesztette, viszont nyughatatlan kísértettestét még ezután is többször látták a harcmezőn feltűnni. Ha nincs rajtad Symulf rúnája, a Harmarghalt csak FT paranccsal fogod megtámadni. |
ÜNNEPI ÖVSÁL (874. TÁRGY) A bo'adhun sámánurak szentként tisztelt selyem ruhadarabját, az ünnepi övsálat tartod a kezedben. A ro'galhalok nevével ellentétben nem csupán jelentős alkalmakkor viselték ezt az övet, hanem minden esetben, ha több ember előtt kellett megjelenniük. Különös hatalmat tulajdonítottak neki, pedig az egyszerű ruhadarab semmilyen mágikus tulajdonsággal nem bír. Mégis, ha a nap fénye éri felületét, a szivárvány minden színében tündökölni kezd. |
LEVIATHÁN LÁRVA (476. SZÖRNY) Ennél undorítóbbat valószínűleg még nem láttál, gondolhatod, ha megpillantod a kétméternyi hosszú, és legalább egy méternyi vastag hernyóra emlékeztető leviathán lárva ráncos bőrét. Teste mindenhol egyszínű, halványbarna, ettől csupán a feje búbja tér el, melyen a két idegesen tapogatózó csápja között egy bíborvörös folt éktelenkedik. Ezek az állatok szaglásukról is híresek (ocsmányságuk után persze), pisze, nedves orruk már mérföldekről megérzi az élő hús szagát, így hiába is próbálkoznál BA paranccsal elbújni előle, ha megfelelően zsíros falatnak talál, ez úgysem sikerül. A legokosabb, ha ilyenkor szúrófegyvert ragadsz, hiszen a leviathán lárva kemény bőrén az egyéb fegyvertípusok nehezen ejtenek sebet. Persze a legokosabb dolog, amit tehetsz, mindenképp az, hogy elpusztítod - hiszen ki akarná, hogy kifejlett leviathán váljon belőle? |
DÜBÖRGŐ BAHROT (479. SZÖRNY) A bahrotok réges-régen még csordákban járó békés növényevők voltak. Robosztus méreteik, félelmes vigyorba torzuló arckifejezésük nem csoda, hogy felkeltette a bo'adhun sámánok érdeklődését: mi volna, ha ezeket az állatokat felhasználnák a saját céljaikra. Mágikus béklyót bocsátottak rájuk, majd táboraik őrzésére kényszerítették őket. Ahhoz azonban, hogy ebben eredményesebbnek mutatkozhassanak, agresszív tulajdonságokkal kellett őket felszerelni, a bahrotok jelleme lassacskán teljesen átalakult. Húsevővé váltak, miközben megtanulták, hogyan kell vaskos lábaikat és két hosszú agyarukat az áldozat leterítésére használniuk. Teremtőik (a bo'adhun sámánok) antimágikus aurát vontak köréjük, valószínűleg azzal a céllal, hogy egyszer majd Roealoth ellen is csatarendbe állítják őket. Erre már nem került sor, a birodalmak letűntével a bahrotok elvesztették gazdáikat, de a tőlük kapott tulajdonságokat nem. Leszármazottjaik azóta is a bo'adhun síkságokon élnek, de az, hogy valakinek engedelmeskedniük kellett, már a múlté. |
BAHROT BŐR (938. TÁRGY) A dübörgő bahrotok bőrét egy éles szerszámmal lenyúzva a vadásztatu bőrnél pont százszor ellenállóbb anyaghoz juthatsz. Bár kérges és vastag felülete miatt nehéz lenne megmunkálni, de azért lehet, hogy érdemes megpróbálkozni vele. |
TÜSKÉS TOTEMBLARG (482. SZÖRNY) A tüskés totemblarg egy bogár. Hátát védő fekete kitinpáncélján különös kinövések vannak, melyek leginkább a harci gromakok apró tüskéire emlékeztetnek. Számtalan apró, vékony lábain közlekedik, melyek teste két oldalán sorakoznak, végeik pedig kampóként hajlanak vissza, így a legmeredekebb felületet is képesek vele megmászni. Erre persze ritkán kényszerülnek, hiszen a régen még bo'adhunok lakta síkságok peremvidékein élnek, csak ritkán merészkednek a környező dombságokba. Csak egy dolog van, ami megakadályozza, hogy eltaposd: könnyen előfordulhat, hogy ő tapos el téged. |
KITINTÜSKE (879. TÁRGY) Ez a hegyes végű szörnykomponens a tüskés totemblargok hátát fedő kitinlemez egy darabja. A furcsa kinövéseiről híres állat tüskéje kemény ugyan, de hő és nedvesség hatására olvadásnak indul. |
Erő: | 56 (69) | Szint: | 40 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 150 cm |
IQ: | 69 (76) | Támadás: | 44 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 57 kg |
Ügyesség: | 56 (54) | Védekezés: | 91 | Menekülés: | 20 % | Életkor: | 38/64 év |
Egészség: | 54 (56) | Életpont: | 704/411 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 2 |
Szerencse: | 66 (73) | Varázspont: | 1661/901 | Pénz: | 1039 arany | Kép. pont: | 40 |
Tudatpont: | 28/17 | Pszi pont: | 156/238 | Halhatatlanság: | 11 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 9/12 | ökölvívás: | 38/33 (+10%) | szúrófegyverek: | 1/39 |
vágófegyverek: | 35/43 (+7%) | ütőfegyverek: | 4/40 | lőfegyverek: | 7/88 |
dobófegyverek: | 36/24 (+6%) |
Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (120%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 37/84 | 2. nyomkövetés: | 109/62 (+36%) | 3. lopás: | 7/9 |
4. mászás: | 16/9 (+30%) | 5. csapdakészítés: | 30/59 (+5%) | 6. csapdaészlelés: | 20/56 (+10%) |
7. gyógyítás: | 126/28 | 8. titkosírás: | 15/94 | 9. felderítés: | 28/89 |
10. szörnyidomítás: | 17/59 | 11. teológia: | 109/10 (+134%) | 12. taumaturgia: | 81/1 (-747%) |
13. szerencsejáték: | 3/46 | 14. versengés: | 9/68 (+8%) | 15. harcművészetek: | 37/28 |
16. zene: | 7/77 | 17. szörnyismeret: | 59/63 (+18%) | 18. pszi: | *21/100 |
19. zárnyitás: | 27/96 (+25%) | 20. vadászat: | 13/53 | 21. vitalitás: | 4/50 |
22. bányászat: | 33/75 (+3%) | 23. úszás: | 9/31 | 24. főzés: | 8/33 (+10%) |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 17 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 35% életpont alatt (sötét ital (#284)) |
gyógyítasz 25% életerő alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 160 TVP-ért |
ásol max. 48 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat |
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 1 darabot, csak egyszer), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 15 darabot ) |
elfogod vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219) |
gonoszkodsz max. 15 TVP-ért |
mászol max. 160 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16) |
adószedő (#234), kputtyintó csalán (#247), viharóriás (#278), bűbájlidérc (#761), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Rém (#315) (csak egyszer), Zinthurg (#180) (csak egyszer), fekete amőba (#364) (csak egyszer), halálmadár (#351) (csak egyszer), rőtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), láplidérc (#352) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 6, max: 16) |
Éjharcosok (#9131), kobudera (#8), 9305. szövetség (#9305), Mágia Örökösei (#9135), smaragdgólem (#417), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | méregfelhő III (#229, 25 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
vámpírvér (#257, 0 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +11 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 20 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (98,23,3) | vámpirizáció (#1) | áldomás (#6) | pestisaura (#210) |
varázsenergia (#161) | óriáserő (#53) | planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
23. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
méregfelhő III (#229) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
varázsvédelem II (#108) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | Raia szent lovagja (#239) | izomernyesztés (#33) | >> | pszi őselementál (#258) | |
háló (#186) | >> | molgan (#284) | tűzvihar (#175) | >> | tüskés gigaféreg (#256) | |
puha ütés (#60) | >> | hegyi óriás (#397) | méregfelhő II (#193) | >> | woorgard (#231) | |
armageddon (#218) | >> | varkaudar vajákos (#690) | armageddon (#218) | >> | vark. kardtáncos (#693) | |
armageddon (#218) | >> | smaragd drakón (#321) | izomernyesztés (#33) | >> | Notermanthi báró (#323) | |
izomernyesztés (#33) | >> | taalru herceg (#307) | háló (#186) | >> | quwarg parafenomén (#248) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
menekülés (#212) | >> | nők (#999) | menekülés (#212) | >> | férfiak (#998) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | Eruol (#378) | hhaar burka II (#162) | >> | Thargodan berzerker (#377) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | Sötétség Hercege (#296) | fehér glóbusz (#47) | >> | Notermanthi báró (#323) | |
lidércidézés (#219) | >> | tollaskígyó (#635) | lidércidézés (#219) | >> | márvány sárkány (#328) | |
lidércidézés (#219) | >> | rubin sárkány (#330) | lidércidézés (#219) | >> | smaragd sárkány (#326) | |
energiapajzs (#103) | >> | Raia angyala (#333) | elektromos pajzs (#51) | >> | zafír drakón (#320) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | márvány drakón (#322) | védelem tűz ellen (#38) | >> | Ekhnagorhu (#291) | |
tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) | tompítás (#40) | >> | adószedő (#234) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | viharóriás (#278) | védelem tűz ellen (#38) | >> | tűzelementál (#276) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | energiapajzs (#103) | >> | jók (#990) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Az anyagi tér mellett az asztrálisat is uraljuk. Imádkozz, amint max. pszid legalább 200! |
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy! |
3.) Ha már ilyen mélyen jársz a halhatatlanság felé vezető ösvényen, illő lenne feláldoznod nekem 2 univerzum nektárját. |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 7 királynő, 13 élőholt, 10 vadász, 10 nagymester, 11 parafenomén, 10 rohamosztagos. |
Olimpiai helyezéseid: első hely a 4. kategóriában a XIV. olimpián. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | áldott kő (#642) | 13 | kaja (#2) | 1 | madártoll (#112) | |||
1 | purifikátor háj (#269) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | sallank karom (#128) | |||
19 | trikornis szarv (#198) | 26 | tudás gyöngye (#522) | 1 | tükör (#43) | |||
2 | varázskő (#305) | 19 | vas dobónyíl (#189) | 14 | víz (#27) | |||
19 | xirnox szív (#213) | 1 | manakristály (#500) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
206 | arany (#50) | 1 | bahrot bőr (#938) | 3 | deus ex machina (#1) | |||
1 | fokhagyma (#403) | 1 | halcsont (#390) | 3 | karbin plazma (#199) | |||
1 | kholden kulcs (#470) | 1 | kitintüske (#879) | 1 | roxati zárfaló (#314) | |||
1 | sallank nyíl (#129) | 11 | sötét ital (#284) | 3 | tl'urlang fiola (#788) | |||
7 | ugh méreg (#166) | 1 | ünnepi övsál (#874) |