Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái - Moa civilizáció november 30.
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Ylgoroth, a nagyhatalmú Thargodan
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"A Thargodanok legtöbbje az állandó csatározások során előbb-utóbb megsemmisül, de vannak néhányan, akik hihetetlen ravaszságuk és persze hatalmuk révén képesek voltak fennmaradni a Sötét Föld megszállása óta. Mára már ezek a Thargodan hercegek félisten hatalmú lények, és senki nem meri őket kihívni. Ylgoroth ezen ős-Thargodanok egyike. Ha megpillantod kedvenc formáját, egy megelevenedett fekete borzalmat, amelyet forró tűzaura övez, menekülj, amíg tudsz." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Jégmágus kt. alakulna (9375)
Lapötletek (65040)
TF help (6745)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (3)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)
Szavazás: új kétszín szabály (13)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Sotydo remo Tokdo 489. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 7. 15h:48'
EZ A 531. JÁTÉKHETED, 489. FORDULÓD
532. játékheted kezdete: nov. 9.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1125
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 224
Extra forduló: 7

SOTYDO REMO TOKDO KALANDJAI


13 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [245,53] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 51 toxylt (500 arany kikiáltási áron), 20 kaktuszbogyót (100 arany kikiáltási áron), 6 acéltût (100 arany kikiáltási áron), 1 torz fülkarikát (500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 teriád dobóhálót (117 arany). Átveszed a sikeresen eladott 51 toxyl (eladási ár: 500 arany, ebbõl a kezelési költség: 50 arany), 20 kaktuszbogyó (eladási ár: 200 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 1 torz fülkarika (eladási ár: 500 arany, ebbõl a kezelési költség: 50 arany) ellenértékét. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 10. napján összeakadsz Askim Grumirral. Egy arany papi karkötõt, egy arany sárk. kesztyût, egy cetbõr válltömést, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot és egy smaragd védõgyûrût visel. Felszerelését egy wayazamund szirén trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lõfegyvere egy ében dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, az õ jelleme semleges. Egy mesterrel találkoztál, elismerõen fejet hajtasz elõtte. Ellenséges szándéka egyértelmû: a harc elkerülhetetlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod védelem tûz ellen varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes õrület pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl tolmokov-koktélt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 tolmokov-koktél. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod Askim Grumir testét. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Mielõtt közelharcba bocsátkozna, mérg. vas dobónyilat ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a fejedet. (6 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd Askim Grumir jobb vállát. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerõ). (bõre védelmezi.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 104 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod Askim Grumir testét. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). (bõre védelmezi.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ököllel Askim Grumir többször kegyetlenül megüti a testedet. Valamilyen buta harcmûvész-trükköt alkalmazott. (6 támadástól 649 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Möszehát pajzzsal Askim Grumir mély sebeket nyitva megvagdossa a testedet. (3 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 59 életpontot vesztettél. Túl erõs az ellenfeled. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldözõd lihegése. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. Az aranytermõ erszény 82 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+154 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1283 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+113 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 631. hetének nyerõszámai: 2, 18, 23. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)] Sokat keresgéltél, hátha találsz egy krathan csontváz fészket vagy búvóhelyet. Sajnos sikertelenül. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 678.]

* 1. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 59. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 676.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 676.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 674.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 672.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 672.]

* 3. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 670.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668.] Gyorsvarázsolsz! [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 664.] Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 662.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+21 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 660.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 147. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 658.] Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 658.] Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 656.]

* 6. KP: elmormolod a 184. varázslatot a 168. varázslatot a 164. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 654.] Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 654.] Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 652.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 652.]

* 8. KP: elmormolod a 86. varázslatot a 275. varázslatot a 215. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 652.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévõ két ezüstdarabból. (+138 varázspont) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 650.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked tisztul! 1103 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 648.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 738. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 648.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat az 1088. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 648.] A csuklódra húzod az Eldaran karkötõjét. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 648.]


ef 12 energia fejlesztése 12
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-12 TU.] Ügyességed TF-elõdött. (+1 ügyesség.) [120 pontot használtál fel, van még 528.]

(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 518.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földbõl energia áramlik testedbe. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 513.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 508.]

dx repítsen a d.ex.m.
Mentálisan összpontosítasz. Igen, a következõ pillanatban érzed, létrejött a kapcsolat a deus ex machinával! Utasítod, hogy vészhelyzetben 0 mérföldre repítsen el. [0 pontot használtál fel, van még 508.]

fog 443 274 elfogod a 443. szörnyet a 274. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 508.]

hh 473 1269 1253 használod a 473. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 508.] Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bõröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 504.] Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +8 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 498.]

h 892 2 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 2 esszenciát (+20 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 498.]

kf 739 820 kézbeveszed/felveszed a 739. tárgyat a 820. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 498.] Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

kb 886 1 kiveszel a bankból a 886. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 pókkarmokat. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

kb 124 10 kiveszel a bankból a 124. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 10 rókafarkat. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

vv 182 59 70 elmormolod a 182. varázslatot az 59. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 496.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 494.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 493.]

h 1271 1253 használod az 1271. tárgyat
Elõveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévõ földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelõre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdõdött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhetõ növény nõ ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 488.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Lefõzöl egy adag ropogós rókafarkat. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Rögtön találsz 2 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 1364 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 487.]

ftv 266 507 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 507. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

ftv 92 442 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 442. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

ftv 162 452 felt. tám/véd. varázslat a 162. varázslatot a 452. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

ftv 108 508 felt. tám/véd. varázslat a 108. varázslatot az 508. szörnyet
Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

ftv 186 417 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 417. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

fno 3 1 fejl. pont elköltés 3 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a védekezés képesség növelésére. (+2 védekezés.) [0 pontot használtál fel, van még 487.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülrõl milyen keskenynek nézett ki. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy algaleioda!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy Solisar aurája varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda jobb vállát. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (32 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az algaleioda testét. Kritikus ütés! (7 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod az algaleioda testét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. Csõrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az algaleioda gyorsmozgású csõrét. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal épp hogy eltalálod az algaleioda bal szárnyát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Csõrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 madártollat. 13010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan hajadon!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon jobb lábát. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan hajadon sima bõrét. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd a tleikan hajadon testét. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Ellenfeled 31 pontot sebzõdik a fényaurától. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan hajadon testét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor súrolva eltalálod a tleikan hajadon bal karját. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Fényaurád 24 sebzést okoz. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A tleikan hajadon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester bal lábát. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester testét. (7 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a kreiton átokmester ráncos csápját. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 29 ép-t sebez. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton átokmester ráncos csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal csak érinted a kreiton átokmester fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád mûködik (17 ép-t sebezve). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 dlathog kõzetet. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverõdõ fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. [55 pontot használtál fel, van még 432.]

v 75 76 elmormolod a 75. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 427.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
[246,54] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy homokcápa közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mithril karddal megvagdalod a homokcápa ruganyos testét. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A homokcápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Mithril karddal megvagdalod a homokcápa testét. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A homokcápa feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Látsz egy tükörtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Chardonnay hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetõen hamar eléred a bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az elõtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-13 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg tüskéjét. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-20 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (3 támadással 299 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal meghorzsolod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 adamantit érme. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Hjaj, pihenni sincs idõd. Egy újabb szörny jelenik meg elõtted. Ez egy tleikan hajadon!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon testét. Kritikus ütés! (6 támadással 330 életpontot sebezve.) A lény igézõ tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan hajadon jobb lábát. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd a tleikan hajadon testét. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád mûködik (13 ép-t sebezve). A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan hajadon bal oldalát. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor súrolod a tleikan hajadon sima bõrét. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 15 ép-t sebez. Karmait felemelve, a tleikan hajadon meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gór tekercs (ld. enc.) és 1 fiatalság itala. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton átokmester!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester egyik csápját. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd a kreiton átokmester egyik csápját. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 27 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester testét. (7 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal megpöccinted a kreiton átokmester ráncos csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 25 pontot sebzõdik a fényaurától. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 gyakorlónadrágot. (ld. enc.) Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Összefutsz Askim Grumirral. Egy arany papi karkötõt, egy arany sárk. kesztyût, egy cetbõr válltömést, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot és egy smaragd védõgyûrût visel. Ruházatát egy wayazamund szirén trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lõfegyvere egy ében dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tûnik. Egy mesterrel találkoztál, elismerõen fejet hajtasz elõtte. Ellenséges szándéka egyértelmû: a harc elkerülhetetlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled védelem tûz ellen varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes õrület pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Tolmokov-koktélt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Pár lövedéked átjárja Askim Grumir bal karját. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Mérg. vas dobónyilat hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 6 mérg. vas dobónyíl. A lövedékek perforálják a testedet. (6 támadástól 322 életpontot vesztesz.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered Askim Grumir nyakát. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). (bõre védelmezi.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd Askim Grumir testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). (bõre védelmezi.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Ököllel Askim Grumir borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a nyakadat. Valamilyen buta harcmûvész-trükköt alkalmazott. (8 támadástól 823 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Möszehát pajzzsal Askim Grumir néhányszor megcsapja a testedet. (3 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 54 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod Askim Grumir testét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). (bõre védelmezi.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod Askim Grumir fejét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). (bõre védelmezi.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Ököllel Askim Grumir többször kegyetlenül megüti a testedet. Valamilyen számodra ismeretlen technikát alkalmazott. (6 támadástól 630 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Möszehát pajzzsal Askim Grumir néhányszor megcsapja a fejedet. (3 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 61 életpontot vesztettél. Túl erõs vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dõl el. A siker azonban nem teljes: a "halott" eltûnik a következõ pillanatban. Deus ex machinája volt az átkozottnak. Mérgelõdve állsz tovább. 9976 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [246,55] A terep változik: ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bosszantó apróság. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tûz ellen mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság egyik lábát. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság fejét. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a bosszantó apróság jobb vállát. (5 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A bosszantó apróság ollója centiméterekre tõled záródik össze. Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A lény idõdet lopja (-12 TVP). A bosszantó apróság farkával melletted a levegõbe suhint. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság fejét. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal épp hogy eltalálod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai majdnem eltalálnak! A bosszantó apróság farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ forduló végéig). A bosszantó apróság még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 esthari rubin. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [246,56] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledõ chaktra vadászeb nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb sárgás bõrét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a chaktra vadászeb sárgás bõrét. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a chaktra vadászeb testét. Kritikus ütés! (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Karmaival a chaktra vadászeb megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb sárgás bõrét. (3 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal csak érinted a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. [92 pontot használtál fel, van még 323.]

m 4 5 4 mozogsz délre, délnyugatra, délre
[246,57] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy testzabáló. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (44 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a testzabáló pikkelytestét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a testzabáló bal oldalát. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ III. Semmi eredménye! A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. Daramoula pálcájával többször eltalálod a testzabáló farkát. Kritikus ütés! (4 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal súrolod a testzabáló pikkelytestét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. 120 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Felfedeztél egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér elõtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [245,58] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy chaktra vadászeb. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb bal elsõ lábát. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a chaktra vadászeb testét. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb sárgás bõrét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a fényaurától. A chaktra vadászeb karma a fejed mellett suhan el! Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal meghorzsolod a chaktra vadászeb bal vállát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád mûködik (13 ép-t sebezve). A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a chaktra vadászeb száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy õsi rúnatornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Hosszú idõ eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az õsi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tûz ellen varázst. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Távolról gigaököl varázslatot lõ rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor bal szárnyát. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor farkát. Kritikus ütés! (7 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd az elemi pulzátor egyik csápját. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy tleikan házõrzõ!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házõrzõ fejét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan házõrzõ csupacsáp fejét. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 49 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a tleikan házõrzõ vicsorgó pofáját. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 6 ép-t sebez. A tleikan házõrzõ csápja lesújt a bal csípõdre. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan házõrzõ testét. (7 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 47 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal súrolod a tleikan házõrzõ testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Végighúz rajtad a tleikan házõrzõ a csápjával. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A tleikan házõrzõ most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan behemót!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót bal oldalát. (7 támadással 262 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (52 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan behemót bal oldalát. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a tleikan behemót bal elsõ lábát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Hatalmas mancsaival a tleikan behemót lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan behemót jobb vállát. (8 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 95 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal meghorzsolod a tleikan behemót testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Fényaurád 13 sebzést okoz. A tleikan behemót cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A tleikan behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Módszeresen végigkutatod a termet õsi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idõ elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 gyémánt karperecet. [gyémánt karperec ládikóba-> (186,61)-> 120 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [245,59] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy lidérctûz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lõ rád. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsvillám varázslatot lõ rád. 122 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy savhurrikán varázslatot. 74 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tûzgolyó varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetõen védelem tûz ellen védelmednek.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel védelem tûz ellen van rajtad.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 85 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.

(Feltételes gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy vén tazunkaróka botorkál elõtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Leah híveié. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. [77 pontot használtál fel, van még 246.]

kf 872 kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat
Lecsatolod a Batharak vértjét, majd magadra öltöd a drag'kór vértet. [0 pontot használtál fel, van még 246.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+553 varázspont, -1107 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 246.]

(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 231.]

kf 739 kézbeveszed/felveszed a 739. tárgyat
Lecsatolod a drag'kór vértet, majd magadra öltöd a Batharak vértjét. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
[246,60] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy gothag döglidérc. Ettõl nincs semmi félnivalód. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 51 életpontot sebeztél. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd a gothag döglidérc testét. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Daramoula pálcájával többször eltalálod a gothag döglidérc bal lábát. (5 támadással 478 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 50 életpontot sebeztél. Kyorgölõ buzogánnyal meghorzsolod a gothag döglidérc bal vállát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívõi építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik elõtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [247,61] Síkság, továbbra is csak síkság. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledõ bosszantó apróság nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy védelem tûz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lõ rád. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszantó apróság karját. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság testét. (7 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. Kritikus ütés! (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A bosszantó apróság megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-15 TVP). Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ forduló végéig). Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság kilövõ állkapcsát. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal súrolod a bosszantó apróság fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Karmaival a bosszantó apróság megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A bosszantó apróság farkával melletted a levegõbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz egy márványtornyot. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié.
(Feltételes mászás:) Aránylag könnyen sikerül a kampót beakasztani odafönt, egy kiálló szegletbe. A mászás azonban nagyon kemény, embert próbáló feladat. Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. A szoba belseje hûvös. A torony mélyébõl misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Mielõtt hozzálátnál az alaposabb kutatáshoz, a torony lakóját a másvilágra kell küldened. Egy ragyás burástya!

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ragyás burástya jobb karját. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) A ragyás burástya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 742 tapasztalati pontot kaptál. Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy sötét fõgnóm!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét fõgnóm testét. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 707 tapasztalati pontot kaptál. A falak tövében szétszórt bútorroncsok között kezdesz kutatni. Sikerrel! Találtál 1 vassisakot. [vassisak ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP] Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [246,62] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Találsz egy raaba-fát. Felfedeztél egy oltárt. Leah híveié. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy chaktra vadászeb lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb jobb elsõ lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 330 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a chaktra vadászeb sárgás bõrét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a chaktra vadászeb sárgás bõrét. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Fényaurád 14 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a chaktra vadászeb karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Daramoula pálcájával többször eltalálod a chaktra vadászeb bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal súrolod a chaktra vadászeb fejét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. A chaktra vadászeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A chaktra vadászeb összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik elõtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. [55 pontot használtál fel, van még 161.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(245,53) algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537)
(245,58) chaktra vadászeb (#459), õsi rúnatorony (#852), 47. jellempróba, Leah oltár, elemi pulzátor (#440), tleikan
házõrzõ (#507), tleikan behemót (#511)
(245,59) lidérctûz (#457), 27. jellempróba, Leah oltár
(246,54) homokcápa (#448), tükörtorony (#885), oltár, 48. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit
(#720), tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), Askim Grumir (1862. kalandozó)
(246,55) 24. jellempróba, Dornodon oltár, bosszantó apróság (#452)
(246,56) chaktra vadászeb (#459), 34. jellempróba
(246,57) testzabálók (#438), szent tölgyfa (#393)
(246,60) gothag döglidérc (#429), Leah oltár, 35. jellempróba
(246,62) raaba-fa (#935, belõle készíthetõ: #936), Leah oltár, chaktra vadászeb (#459)
(247,61) bosszantó apróság (#452), márványtorony (#175), Leah oltár, ragyás burástya (#111), sötét fõgnóm (#136)

[143,61] Lakott területre érkeztél. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy fõutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Észreveszel egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 145.]

be 702 3 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 160 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 95.]

ve 269 100 megveszed a 269. tárgyat 100
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

ve 264 100 megveszed a 264. tárgyat 100
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

ve 128 50 megveszed a 128. tárgyat 50
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

ve 927 100 megveszed a 927. tárgyat 100
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [246,62] Szûnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledõ bosszantó apróság nem jelenthet komoly veszélyt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tûz ellen mágiát. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszantó apróság bal oldalát. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság egyik lábát. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd a bosszantó apróság bal oldalát. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). A fényaura 12 ép-t sebez. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Karmaival a bosszantó apróság megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Feléd sújt a bosszantó apróság a farkával, de elhibázta! Daramoula pálcájával többször eltalálod a bosszantó apróság testét. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal csak érinted a bosszantó apróság bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Karmait felemelve, a bosszantó apróság meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). A bosszantó apróság farkával megérint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erõ forduló végéig). A bosszantó apróság még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy raaba-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). A földbe nyomódva 1 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. [9 pontot használtál fel, van még 73.]

v 198 246 63 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(246,62) raaba-fa (#935, belõle készíthetõ: #936), Leah oltár, chaktra vadászeb (#459), bosszantó apróság (#452), 38.
jellempróba

[246,63] Szûnni nem akar a zöld síkság. Két õsi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy tükörtornyot. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Lépésrõl-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentrõl megpillantott ajtót. A lentrõl sötét foltnak tûnõ jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az elõtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg egyik lábát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerõ.) A dolgot még 13 aranyad bánja. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Csáprágó csattan csípõd közelében. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-23 életerõ.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tüskés totemblarg testét. (3 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal csak érinted a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. Csáprágó csattan csípõd közelében. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-9 életerõ.) A dolgot még 10 aranyad bánja. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fellélegezni sincs idõd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölõmûvész!

Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölõmûvész nyakát. (6 támadással 272 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (33 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan ölõmûvész jobb lábát. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. Kyorgölõ buzogánnyal párszor keményen megütöd a tleikan ölõmûvész jobb karját. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebzõdik a fényaurától. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan ölõmûvész egyik csápját. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. Kyorgölõ buzogánnyal többször eltalálod a tleikan ölõmûvész testét. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (18 ép-t sebezve). A tleikan ölõmûvész karmaival felhasítja a bõrt a bal karodon. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A tleikan ölõmûvész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton átokmester!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester bal oldalát. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester testét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal néhányszor megcsapod a kreiton átokmester fejét. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). A fényaura 16 ép-t sebez. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölõ buzogánnyal súrolod a kreiton átokmester bal vállát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A fényaura 23 ép-t sebez. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 kreiton agy. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 3 fiatalság italát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy hófehér, rövid hajú, homokóra szemû troll férfi táborát. Bõre mélykék és nagyon rücskös. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy jégisten amulettet, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tleikan karkötõt, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédõt és egy uglaok lánckesztyût visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy kisebb jégisten trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielõtt a másik még észrevenne. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [65 pontot használtál fel, van még 8.]

vv 79 167 277 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 277. varázslatot
Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 8.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 8.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista: királyi palota - szeretnének 1 Techiulan amulettjét; karbionális látomás - szeretnének 3 parduanhályogot, 4 skorpiókarmot, 2 quwarg igazgyöngyöt, 13 pirkitet, meg még valamit; a banya a cirkuszban a következõ tárgyakat szeretné: 1 bunthar bõrt, 2 csuklyavirágot, 1 szulfagor agyart, 1 ezüst nyakláncot, 1 szöges bunkót. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 3.]

h 1268 761 használod az 1268. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

im 0 2 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

szk 432 keresed a 432. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy krathan csontvázat. [0 pontot használtál fel, van még 3.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (8 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 8 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: leveszed/lerakod a 373. tárgyat
Leveszed az Eldaran karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 533. tárggyal
A csuklódra húzod a Natharion karkötõt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: beraksz a bankba a 886. tárgyat (591 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 pókkarmokat. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 5 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 0.] Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhetõ növény nõtt. Szereztél 3 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-8 szerencse). Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 18, 27. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a smaragd õrsárkány. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 2 kaját töm magába a mutáns pók. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 630 pontot. A következõ körben tehát 630 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TERIÁD DOBÓHÁLÓ (1281. TÁRGY)
Miután legyõztél egy teriád vadászt, magadhoz veheted a nála talált tárgyakat. Mivel ezek a teremtmények zsákmányszerzõ körútjaik során nem sok dolgot hordanak maguknál, többnyire ez a tárgy egy-egy darab teriád dobóháló lesz. Az erõs csomózású, a kötélnél erõsebb anyagból készült, jókora felületû és borzasztóan nehéz dobóháló olyan, mintha az eddig ismert dobóháló pár mérettel nagyobb kivitelû nagytestvére lenne. A teriádok hosszú karjuknak és izmos felsõtestüknek köszönhetõen könnyen az áldozatra vethetik ezt a hálót, de ezek õk, neked nem biztos, hogy menne. Talán némi kísérletezgetéssel lemérhetnéd ezirányú szakképzettséged.

GÓR TEKERCS (780. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül õsi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír elsõ sorában azonban három nagyobb betût látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "GÓR". [Ez a tárgy nem adható át.]

GYAKORLÓNADRÁG (894. TÁRGY)
A tleikan harcosok ezt a mágikus ruhadarabot viselik (nadrágként KF-elhetõ), ha fegyveres képességeiket fejlesztik. Nem is csoda, hogy ilyen mesteri szinten képesek gyilkolni - a tleikan gyakorlónadrág minden közelharc ütésedre +2..+8 közötti bónusz sebzést (bal kéznél feleennyit) kapsz, HA az éppen használt fegyver szakértelmed 45-nél kisebb! Hiszen, az igazi mestereknek már a tleikanok tudása sem jelent újdonságot. A bónusz mértéke a fegyverszakértelem nagyságától függ, 35-ösnél még a teljes +8 jár, de minél magasabb a szakértelmed, annál kevesebb, egészen a +2 bónuszig, amit 44-nél még megkapsz. Mindemellett, a gyakorlónadrág védettségedet 4-gyel, max. ép-det 30-cal növeli. Sajnos, ez a tárgy nem átadható másnak.



KARAKTERLAP
Sotydo remo Tokdo, egy vörös, kontyos hajú, kék szemû törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és rövid bajuszod van. Bõröd bronzként csillog. Raia kisebb avatárja vagy. Papi hited: 872. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 489. fordulód.

 Erõ:74 (101)  Szint:50  Merészség:10/5 Magasság:125 cm 
 IQ:69 (79)  Támadás:74  Agresszió:5 Testsúly:73 kg 
 Ügyesség:71 (68)  Védekezés:119 (123)  Menekülés:30 % Életkor:68/393 év 
 Egészség:69 (79)  Életpont:1220/1837  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:78 (80)  Varázspont:3029/48  Pénz:9572 arany Kép. pont:28 
 Tudatpont:14/0   Pszi pont:350/146   Halhatatlanság:13 %   EFejl:12 
Eddig összesen 5466 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 313226 TP-t kaptál. Jelenleg 24586918 TP-d van. A következõ szinthez még 413082 TP szükséges. Trófeáid: tleikan fõbíra, triklem drakolder, Techiulan. A 468. fordulódban 5572 arany került a bankszámládra. 6157 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/48   ökölvívás: 1/13   szúrófegyverek:2/7
  vágófegyverek: 32/0 (+1%)   ütõfegyverek: 50/26 (+13%)   lõfegyverek:17/7
  dobófegyverek: 40/27 (+6%)       

Feltételes fegyverváltás: mithril kard (#575) (195%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); ubuk dobónyíl (#138) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -997.); vas dobónyíl (#189) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 27/97   2. nyomkövetés: 138/93 (+49%)   3. mászás:26/61 (+38%)
  4. csapdakészítés: 34/15 (+6%)   5. csapdaészlelés: 19/36   6. gyógyítás:67/55
  7. titkosírás: 6/32   8. felderítés: 33/39   9. szörnyidomítás:15/9
  10. teológia: 224/57 (+90%)   11. taumaturgia: 127/26 (+52%)   12. szerencsejáték:5/5
  13. versengés: 13/94   14. zene: 11/69   15. szörnyismeret:44/8 (+18%)
  16. pszi: 29/48 (+5%)   17. zárnyitás: 32/3   18. vadászat:10/68
  19. vitalitás: 6/3   20. bányászat: 52/80   21. úszás:10/15
  22. fõzés: 11/34 (+10%)       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 35
1. sebzés bónusz: 1 3. védekezés: 2 11. kincskeresés: 5 

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 50 darabot , csak egyszer), tûzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot , csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 100 darabot , csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot , csak egyszer)
elfogod greén örvényt (#443) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 300 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
bávatag golombár (#165), szintszívó lények (#9097), ezerszemû bestia (#288), átokosztó (#372), bolyongó lidérc (#388), lélekorzó (#390), zombi mágus (#389), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Folrang (#331) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), Eruol (#378) (csak egyszer), ro'galhal gyóntató (#524)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
törpe (#3), Zsebmetszõ Joe (#1041), semlegesek (#989), jók (#990), mösze uralkodó (#789)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP)Asylux csapdája (#233, 20 VP)elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 14 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6)állatvédelem (#192)vámpirizáció (#1)Pörhemór köre (#205) (106,1,3)
feltámadás (#168)láth. észlelése (#78)varázsenergia (#161)csupasz izom (#28)
óriáserõ (#53)fényaura (#211)varázsszem (#184)égetõ tekintet (#164)
méregsemlegesítés (#14)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 10)
Solisar aurája (#240), védelem tûz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> varkaudar remete (#465)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503)
bo'adhun csapás (#266) >> gonoszok (#988) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házõrzõ (#507)
armageddon (#218) >> lidérctûz (#457) istenítélet (#284) >> hájas okerón (#462)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512) istenítélet (#284) >> rubin góliát (#473)
istenítélet (#284) >> Uthan Teriadan (#505) istenítélet (#284) >> vastagbõrû mutak (#442)
bo'adhun csapás (#266) >> õshonos sziklozug (#447) tûzgolyó (#155) >> homogén artikula (#434)
tûzgolyó (#155) >> csupaszbõrû maclogh (#490) istenítélet (#284) >> táncoló ogre (#435)
istenítélet (#284) >> dögbûzös liliom (#455) istenítélet (#284) >> Koponyazúzó Emma (#495)
istenítélet (#284) >> Fehér Özvegy (#500) istenítélet (#284) >> kyorg szolgasárkány (#493)
istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570) istenítélet (#284) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> eszement trappoló (#549) istenítélet (#284) >> kyorg õrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> szörnyszülött-fióka (#561) istenítélet (#284) >> mutánsféreg (#554)
istenítélet (#284) >> tengeri parduan (#565) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka II (#162) >> bosszantó apróság (#452) fürgülés (#92) >> vastagbõrû mutak (#442)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) fürgülés (#92) >> Fehér Özvegy (#500)
fürgülés (#92) >> rubin góliát (#473) fürgülés (#92) >> dögbûzös liliom (#455)
fürgülés (#92) >> mennydörgõ titán (#444) fürgülés (#92) >> Koponyazúzó Emma (#495)
fürgülés (#92) >> táncoló ogre (#435) fürgülés (#92) >> zseléféreg (#453)
fürgülés (#92) >> Toodrok Din (#503) fürgülés (#92) >> tleikan behemót (#511)
fürgülés (#92) >> tleikan fõbíra (#512) fürgülés (#92) >> manaelementál (#290)
fürgülés (#92) >> kreiton idézõ (#510) életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végsõ pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre!
3.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókõtõl!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 12 királynõ, 23 élõholt, 8 vadász, 17 nagymester, 10 parafenomén, 6 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * Batharak vértje (#739) 1   dalebg.kristályvért (#564) 1 * drag'kór lábvédõ (#870)
1   drag'kór vért (#872) 1   gyakorlónadrág (#894) 1   láthatatlan köpeny (#441)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   mihlanil kesztyû (#603) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613)
1   õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610) 1   regeneráló öv (#882)
1   szirén köpenye (#820) 1 * tleikan kesztyû (#893) 1   törp sisak (#897)
2   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)    
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 6   bogyógránát (#430) 13   bumeráng (#249)
1 * Daramoula pálcája (#950) 1   Démonölõ (#625) 20   ezüstshuriken (#327)
1   kõkalapács (#13) >1   kõkés (#6) 1 * kyorgölõ buzogány (#881)
1   kyorgölõ penge (#875) 1   mithril kard (#575) 23   nyílvesszõ (#108)
1   Olimpikon (#973) 1   törpe szekerce (#1105) 1   Trákin csákánya (#367)
12   tüske (#22) 1   varkaudar korbács (#1134) 24 * vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 28   angyalok gyûrûje (#529)
2   bo'adhun gyûrû (#743) 215   borostyán függõ (#162) 3   bronz nyakörv (#761)
2   csavart smaragd (#754) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969)
1   Eldaran karkötõje (#373) 2   esthari rubin (#748) 6   ezüst gyûrû (#180)
11   ezüst karkötõ (#158) 15   ezüst nyaklánc (#117) 1   ezüstlevél (#759)
1 * gólemgyûrû (#866) 1   gyémánt fétisrúd (#758) 1   halálhozó karkötõje (#816)
1   idézõszõnyeg (#771) 1   jácint díszkõ (#753) 1   jáde rakshallion (#749)
2   kreiton fókusz (#853) 2   kyorg lepel (#770) 2 * Luthius karkötõje (#527)
1   mászó-karperec (#392) 1   mihlanil érme (#764) 8   mópat token (#585)
1 * nap szimbólum (#141) 1 * natharion gömb (#865) 1 * Natharion karkötõ (#738)
2   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867) 1   nyers zafír (#752)
1   obszidián kereszt (#756) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. topáza (#1247)
1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   raskhiir talizmán (#774)
1   rítusónix (#751) 1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 2   Techiulan amulettje (#499) 1   Tharr Keresztje (#287)
1   to'aghan orrkarika (#760) 1   törpe védõgyûrû (#1104) 1   türkiz karika (#750)
1   viharamulett (#611) 2   vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
10   acéltû (#334) 17   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 48   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 1   Augur varázskönyve (#1097) 1   bunthar zsák (#734)
2   daleb.kristálykulcs (#980) 1   deus ex machina (#1) 1   dobóháló (#221)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 13   fáklya (#36)
5   fiatalság itala (#473) 3   fûszerkeverék (#1170) 1   gór tekercs (#780)
1   Harcosok Könyve (#719) 1 + hebrencs csapda (#147) 1   hollókrist. prizma (#1268)
1   jen tekercs (#783) 50   kaja (#2) 1   kaleidoszkóp (#1269)
1   káoszkulcs (#884) 1   kötél (#92) 1   kristályfolyadék (#449)
1   Krossan párnája (#876) 3   lótuszfõzet (#448) 1   mágikus pulzáns (#542)
1   mászókampó (#165) 1   mérleg (#81) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   nagy ónixkulcs (#1111) 1   oldalzsák (#1172) 1   olló (#335)
1   ork csodaszer (#1228) 1   õsök könyve (#1106) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
1   Rodger profi üstje (#1168) 2   roxati zárfaló (#314) 1   sámán gyógykenõcs (#1139)
1   Sheran cserepe (#1271) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
2   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273) 1   teriád dobóháló (#1281)
3   tl'urlang erõkõ (#825) 1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151)
10   varázskõ (#305) 3   varkaudar pálinka (#1137) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
14   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 78 csepp tinta (#101), fér még: 62]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 8 csepp kátrány (#580), fér még: 12]
1   Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
74   fûszertartó (#210) [bennük 5 csepp sáfránypor (#211), fér még: 365]
1   huhogó bibe (#332) [benne 2 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 10]
6   kavadu iszák (#25) [bennük 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 50]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
12   sullár hólyag (#168) [bennük 4 csepp spiritusz (#170), fér még: 236]
3   szent kehely (#257) [bennük 25 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
2   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 20]
5   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 50]
8   uzbány csõr (#169) [bennük 29 csepp ugh méreg (#166), fér még: 67]
11   vizestömlõ (#3) [bennük 49 korty víz (#27), fér még: 171]
5   zöld üveg (#82) [bennük 49 csepp ragasztó (#83), fér még: 51]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
12   adamantit (#627) 7   amniosz (#203) 4   borkonyó bibe (#312)
26   csillezsályalevél (#1253) 5   dlathog kõzet (#829) 8   dözmöng szív (#122)
40   ében toboz (#578) 3   eknozol (#540) 1   energiamembrán (#861)
11   ezüstdarab (#326) 40   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
15   galachmit (#310) 9   halcsont (#390) 2   hernyópete (#878)
3   iknegurin (#541) 100   kaktuszbogyó (#429) 4   kazmár gyökér (#205)
2   királygyík bõr (#44) 1   kreiton agy (#1142) 3   kreiton fõzet (#1145)
1   kreommat szirom (#925) 16   lótuszvirág (#447) 251   madártoll (#112)
1   mammutbõr (#1078) 7   mihlanil (#539) 10   mithril (#352)
1   Morgan kristálya (#659) 1   parduanhályog (#909) 33   pirkit (#153)
16   púderkõ (#119) 24   purifikátor háj (#269) 2   quwarg igazgyöngy (#912)
5   quwarg tojás (#360) 8   rókafarok (#124) 1   Salamon esszenciája (#952)
2   skorpiókarom (#911) 23   smirglilevél (#29) 33   szárnyas hernyó (#69)
2   sziklozug comb (#858) 1   teknõsesszencia (#702) 2   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 10   tükör (#43) 6   vámpírfog (#1221)
13   varányszem (#30) 7   vasérc (#152) 14   vörös zselé (#862)
4   vörös zyel (#606) 16   xirnox szív (#213) 2   yetifog (#863)

Összsúly: 233.46 kgMegterheltség: 89%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 7 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 225 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
76   borkonyó bibe (#312) 71   gyógykenõcs (#313) 265   gyöngymangó (#135)
56   jégkristály (#593) 250   kaja (#2) 1   pókkarmok (#886)
20   rókafarok (#124) 1   ryuku köpeny (#693) 174   Thargodan esszencia (#328)
1   üllõ (#1103) 96   vas dobónyíl (#189)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7 arany (#50) 4 áldott kõ (#642) 2 ezüstshuriken (#327)
5 isteni könnycsepp (#260) 2 kreiton esszencia (#892) 1 nyílvesszõ (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 21 tinta (#101) 2 tolmokov-koktél (#351)
1 tükör (#43) 1 varányszem (#30) 2 varázskõ (#305)
39 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 adamantit érme (#762) 1 csillezsályalevél (#1253) 2 dlathog kõzet (#829)
1 esthari rubin (#748) 1 ezüstdarab (#326) 5 fiatalság itala (#473)
1 gór tekercs (#780) 1 gyakorlónadrág (#894) 45 kaja (#2)
1 kreiton agy (#1142) 2 lótuszvirág (#447) 5 madártoll (#112)
8 rókafarok (#124) 4 spiritusz (#170) 4 ugh méreg (#166)



E körben tett lépéseid térképe

(246,63) tükörtorony (#885), 39. jellempróba, Raia oltár, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölõmûvész (#535), kreiton
átokmester (#537), egy troll férfi

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A vízalatti labirintusokban nem áll neki többé kajálni a karakter, csupán - ha már régen nem evett - éhezni fog.
* A KUT paranccsal csatamezõkön (s egyéb ehhez hasonló tereptárgyakon) való kutatáskor nem vont TVP-t a program a parancsvégi Feltételes Gyógyításokért. A hibát megszüntettük.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.