Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Jégviharos emlékek
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
Azért mégiscsak volt valami hasznos abban, hogy a múltban - egyik napról a másikra - ránk köszöntött a Nagy Hóvihar időszaka. A Túlélők Földjének mágiatudósai még soha nem haladtak annyit a jég alapú varázslatok elsajátítása terén, mint amennyire a jéglények váratlan megjelenése óta jutottak. Új varázslatok, új, nemcsak a hidegben használható tárgyak jelentek meg... bizony, ebből is látszik, hogy a Hóviharnak nagy hatása volt Ghalla történelmére.
Nézz szét a galériában!
Zén bemutató – Rémháború
Legendás cél: 1000 lap
HKK tiltások és nerfek 2024 július
Nyári MondoCon 2024. július 13-14.
Roxat céhei akció 2024.07.02.-2024.07.14.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
TF / ŐV / HKK találkozó
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022

A lista folytatása...
Lapötletek (64982)
Nyári MondoCon 2024. július 13-14. (1)
HKK kérdés? (47150)
TF help (6682)
Legendás cél: 1000 lap (16)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8177)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Pumuk-Lee 492. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. szept. 3. 9h:29'
EZ A 564. JÁTÉKHETED, 492. FORDULÓD
565. játékheted kezdete: szept. 9.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4299
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 435
Extra forduló: 5

PUMUK-LEE KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [229,105] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján unalomûzésként váratlan látogatót kapsz. Még idejében észreveszed, ezért meg tudod figyelni: felismered, õ Fehér Kelduin. Õ Lukavan Hercegnõ férje! Raia minden ügyének intézõje földi és égi dolgokban. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy jegygyûrût, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy nap szimbólumot, egy óriás fülbevalót, egy õsi csizmát, egy õsi nyakláncot, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt és egy szirén köpenyét, egy tleikan karkötõt, egy tleikan kesztyût visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy rd'alv lélektipró trófea és egy tleikan fõbíra trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Nálad õ jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Villámgyorsan elrejtõztél a másik kalandozó elõl. Az 1. napon megintcsak látod, hogy valaki közeledik feléd: felismered, õ Fehér Kelduin. Auráját érzékelve máris tudod, undorító fehér! Egy jó! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Rettegve bújtál el. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 4 sullár hólyagot (200 arany). Süsü átadott neked a 2. napon 7 TU-t. Süsü, amikor összefutottatok, adott neked 2 ramit követ, 20 vas dobónyilat, 20 vas dobónyilat, 2 pszi követ, egy ezüstshurikent, 10 vas dobónyilat és egy xirnox szivet. A két forduló között segítetted Xantorpextyn Xorxyt közös gyermeketek nevelésében. Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. Az aranytermõ erszény 86 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 csuklyavirágot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+37 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+584 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+85 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy fekélyes hernyó nyomára bukkansz. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-12 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény bûzfelhõt lõ rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a fekélyes hernyó bal oldalát. (6 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó széles száját. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). A fekélyes hernyó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-40 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a fekélyes hernyó széles száját. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a fekélyes hernyó testét. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Üdvözlésképpen egy halálvarázslat varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 10050 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7562 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 657.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+13 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 643.] Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641.]

* 4. KP: elmormolod a 137. varázslatot a 72. varázslatot a 4. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 637.] Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 635.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 165. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 633.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 631.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 629.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 254. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a regeneráló gyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 7. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 188. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 627.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 625.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 623.]

* 8. KP: használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme fõzni! [0 pontot használtál fel, van még 623.]

* 9. KP: fejleszted a 2. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az IQ-d. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

* 10. KP: használod a 69. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 1 VP-t.]


vv 182 64 elmormolod a 182. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 616.] Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 614.]

ek 7 19 7 t. energia kisütése: 7 19 7
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+7 zárnyitás.) (-7 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 614.]

ek 273 16 203 t. energia kisütése: 273 16 203
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 16 VP-nél kevesebb, plusz 3 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 614.]
v 15 69 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új szárnyas hernyó. [-42 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 6 VP-t.]

ftv 92 503 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot az 503. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 584.]

ftv 266 503 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 503. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 584.]

kf 822 466 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 466. tárggyal
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyûrûjét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 584.]

(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+42 életerõ). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 1 VP-t.]

vps 50 VP spórolása: 50
Félreraktunk, letiltottunk neked 50 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 579.]

t 489 támadod a 489. szörnyet
FT 489 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

m 4 5 mozogsz délre, délnyugatra
[229,106] Egyre több bokor tûnik fel, az aljnövényzet sûrûsödik. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy harcos hárpia nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+36.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia testét. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tûnik az élõ villámcsapással szemben. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltõjét. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcos hárpia jobb lábát. (6 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Transzformálsz! (+52 varázspont.) Otagi csáppal megvagdalod a harcos hárpia szélfútta haját. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 50 életpontot vesztettél. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a harcos hárpia fejét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Transzformálsz! (+51 varázspont.) Otagi csáppal épp hogy eltalálod a harcos hárpia bal oldalát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 48 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 16 madártollat. 7593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerõ). [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerõ). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerõ). [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+81 életerõ). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [228,107] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Néhol azonban már élet jele mutatkozik: egy-egy légy, egy fûszál. Ahogy keletre nézel, látod, hogy egyre gyakoribbak a zöld foltok. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy borkonyó cserjét. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hamuelementál. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy tûzesõ varázslatot dob rád a másik. 35 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a hamuelementál testét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a hamuelementál testét. (6 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Transzformálsz! (+59 varázspont.) Otagi csáppal végigvagdosod a hamuelementál fejét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzesõ varázslat. 69 életpontot vesztettél. A hamuelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Vámpírkarddal megvagdalod a hamuelementál testét. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Otagi csáppal kicsit megvágod a hamuelementál testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Egy tûzesõ varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A hamuelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A hamuelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [32 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 6 VP-t.]

kt 312 3 elkészíted a 312. tárgyat (3 darabot)
Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. IQ-d TF-elõdött. [30 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 6 VP-t.]

m 4 4 3 mozogsz délre, délre, délkeletre
[228,108] Fák jelennek meg. Ritka erdõben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ro'galhal kísértet lehet. {támadása: 60.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet bal karját. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ro'galhal kísértet szellemtestét. (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Transzformálsz! (+57 varázspont.) Otagi csáppal végigvagdosod a ro'galhal kísértet bal lábát. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) A ro'galhal kísértet egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ro'galhal kísértet testét. (5 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerõ). Transzformálsz! (+47 varázspont.) Otagi csáppal épp hogy eltalálod a ro'galhal kísértet bal lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A ro'galhal kísértet egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerõ). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerõ). [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerõ). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerõ). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [228,109] A terep továbbra is ritka erdõ. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Csak egy kettéroppantó. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. {támadása: 55.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kettéroppantó testét. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a kettéroppantó nyakát. (6 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Transzformálsz! (+55 varázspont.) Otagi csáppal néhányszor megcsapod a kettéroppantó jobb vállát. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). A kettéroppantó mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a kettéroppantó irtózatos combját. (6 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Otagi csáppal épp hogy megvágod a kettéroppantó bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Hatalmas mancsaival a kettéroppantó lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7747 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerõ). [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [229,110] A terep továbbra is ritka erdõ. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy varkaudar remete került az utadba. {támadása: 55.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar remete sötét bõrét. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (26 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a varkaudar remete jobb oldalát. (6 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a varkaudar remete bal vállát. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ kör végéig). Ellenfeled regenerálódik! Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a varkaudar remete jobb oldalát. (5 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvágod a varkaudar remete testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy halálvarázslat varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ kör végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. [43 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 8 VP-t.]

kt 313 10 elkészíted a 313. tárgyat (10 darabot)
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a varázsital fõzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a fõzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tûzrõl. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Legyártottál 10 gyógykenõcsöt. IQ-d TF-elõdött. [50 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 10 VP-t.]

m 2 5 6 mozogsz keletre, délnyugatra, nyugatra
[230,110] Fák, mindenütt csak fák. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ro'galhal kísértet lehet. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütõ ellen.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet testét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (6 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a ro'galhal kísértet jobb lábát. (4 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ro'galhal kísértet fejét. (5 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Otagi csáppal megkarcolod a ro'galhal kísértet áttetszõ karját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A ro'galhal kísértet egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7571 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerõ). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerõ). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerõ). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+91 életerõ). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [229,111] Fák, mindenütt csak fák. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Dred Hornwill formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy kettéroppantó. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütõ ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kettéroppantó bal karját. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kettéroppantó testét. (6 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a kettéroppantó irtózatos combját. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Egy halálvarázslat varázslattal köszöntöd a másikat. 10050 életpontot sebeztél. A kettéroppantó mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Véres nyál csordul ki a kettéroppantó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [228,111] Egyre több fényt engednek át a lombok, sûrûbb az aljnövényzet: ritka erdõben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Hmm, csak egy rikácsoló kolibri. Ettõl nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {max. életpontja: 909-1038.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Kudarcot vallottál! A hang iszonytató. Túl erõs az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Találsz egy manilla-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy barbár barlang (692. épület.). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [38 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 7 VP-t.]

im 14 imádkozol
Sikeresen elsajátítottad a méregsemlegesítés varázslatot, 10 regeneráció pont árán, még 100 pontod maradt. (ld. enc.) [50 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 10 VP-t.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 1 VP-t.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szûk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi idõben. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop elõtt. [ 22 fejlesztési pontot kaptál.] - Az alaköltés varázsital komponensei, remek - csap le a sámánúr a nálad lévõ tárgyakra. Ekkor veszed csak észre, hogy lábaid elõtt egy tábortûz lobog, rajta egy üstben kétes színû folyadék rotyog. A sámánúr egymás után belehajítja a két hernyópetét, majd a négy kitintüskét a fõzetbe, és érthetetlen varázsigék elmotyogásba kezd. Próbálod ellesni a technikát, de ekkora tudással az elméd képtelen megbirkózni. Néhány óra elteltével, miután a sámánúr a fõzetet teljes egészében magába öntötte, elmélyült hangján hozzád szól: - Hû szolgám, most elindulok, és megpróbálok rájönni, mi történt a világban az eltelt idõ alatt, de adok neked még egy utolsó feladatot. Van egy eldugott barlang nem messze, ahol én laktam nagyon régen. A bejáratot szent lakat védi, de elárulom neked, mit kell tenned, hogy bejuss. Nézz körül, mi a helyzet ott, és ha netán a távollétemben illetéktelen behatolók foglalták el a helyet, ki kell füstölnöd õket - különös tekintettel a hálószobámra! Ha ezt megteszed, és elõkészíted a területet a visszatértemre, rendkívül hálás leszek. Gyere majd vissza ide, egy igazán értékes ajándékot fogok neked itt hagyni, az oszlop tövében. Nos, itt a lakhelyem térképe:

                              
                              
  1   2   3        13   14      
                           15  
                              
                              
                              
          4   10    12          
   22  5                16      
                              
                              
                              
                              
      6                17  23   
                              
          9   11    21          
                              
                              
  8                        19  
                              
      7            20   18      
                              
lépcsõk hova visznek:
22: 2. térkép 1. pont
23: 2. térkép 2. pont
                              
                              
                              
  3    4    5   6     7    8  
                              
                              
                              
  1                           
       9    10   11     12    13  
                              
                              
                              
                              
  14    15    16   17     18   2   
                              
                              
                              
                              
                              
  19    20    21   22     23    24  
                              
                              
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 22. pont
2: 1. térkép 23. pont
Ez a 109. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 21, délre 21 mérföldre található. Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 1 VP-t.]

v 198 221 118 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(228,107) Chara-din monolitja (#534), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), hamuelementál (#475)
(228,108) ro'galhal kísértet (#463)
(228,109) kettéroppantó (#471)
(228,111) rikácsoló kolibri (#483), barbár barlang (#692), manilla-fa (#91, belõle készíthetõ: #92), szent liget (#439),
255. jellempróba, oltár, szent tölgyfa (#393)
(229,105) fekélyes hernyók (#489)
(229,106) harcos hárpia (#485)
(229,110) fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), varkaudar remete (#465)
(229,111) mûvészi porolit (#720), kettéroppantó (#471)
(230,110) ro'galhal kísértet (#463)

[221,118] A fák, majd minden növényzet elmaradozik. Sivatagos területet tapodsz. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 2 VP-t.]

tv 60 155 támadó/véd. varázslat a 60. varázslatot a 155. varázslatot
60. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: tûzgolyó. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

kb 284 10 kiveszel a bankból a 284. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 10 sötét italt. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

ek 116 75 284 t. energia kisütése: 116 75 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

ep 534 100 építed az 534. tárgyat 100 pontért
A munkában a hordóagyú mameluk segít. Nekilátsz, hogy felépíts egy Chara-din monolitját. Szögletes köveket gyûjtesz, és egymásra pakolod. Végre felépült, elkészült a Chara-din monolitja. 275 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elõdött. [50 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 10 VP-t.]

be 109 bemész a 109. titkos labirintusba
Eszedbe jutnak a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet a tengelyed körül. Lenyûgözõ palota terem elõtted, fénylik az egész, mintha csak egy jelenés volna. Amint szemed hozzászokik a szokatlan látványhoz, a tárva-nyitva álló hatalmas mithrilkapuhoz sietsz. A járatban sötét félhomály van. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Álmélkodva indulsz el befelé. Egy hatalmas elõcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 1 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 261.]

lm 3 905 4 mozogsz 3 905 4
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Rövid séta után egy keresztezõdésbe érkezel. [2. PONT.] A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szõnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Óriási méretekkel rendelkezõ szobába jutsz. A szoba közepén jókora medence áll, mely most üresnek tûnik. [4. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy káoszpók van elõtted! {max. életpontja: 1901-2000.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszpók egyik lábát. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszpók testét. (6 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a káoszpók testét. (4 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Egy halálvarázslat varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvagdosod a káoszpók szõrös potrohát. (4 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a káoszpók szõrös potrohát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Marásokat ejt rajtad a káoszpók. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7903 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 õsi esszencia (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. [20 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 4 VP-t.]

lm 4 900 mozogsz 4 900
Egyhelyben toporogsz. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 241.]

h 883 használod a 883. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a vp regeneráció képesség növelésére. (+1 vp regeneráció / TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 241.]

lm 22 10 10 mozogsz 22 10 10
A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szõnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Rövid séta után egy keresztezõdésbe érkezel. [2. PONT.] Elszántan haladsz elõre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Pár lépést kell csupán tenned, hogy megpillantsd a térképen is kiszúrt lépcsõfeljárót. Felosonsz rajta. Egy kisebb szobába jutsz a fenti emeleten. [22. PONT -> 2. SZINT 1. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid elõtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testõrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy albinó féreg. (ld. enc.) {támadása: 51.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 222 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg fehér bõrét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az albinó féreg testét. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod az albinó féreg testét. (4 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Az albinó féreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírkarddal néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (5 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Otagi csáppal megkarcolod az albinó féreg farkát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Az albinó féreg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Nyitva van! A továbbvezetõ út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Egyhelyben toporogsz. [30 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 12 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 7 7 905 mozogsz 7 7 905
Hosszú folyosók keresztezõdésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy albinó féreg. {támadása: 51.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az albinó féreg testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod az albinó féreg testét. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod az albinó féreg fehér bõrét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lõsz. 10050 életpontot sebeztél. Az albinó féreg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az albinó féreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb szoba. A lábad elõtt, a nyirkos talajon a fény elõl menekülõ csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Egy albinó féreg lakik itt. {támadása: 51.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 211 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az albinó féreg testét. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod az albinó féreg testét. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Az albinó féreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az albinó féreg testét. (6 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvágod az albinó féreg testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Az albinó féreg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az albinó féreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] Találkozol Leonnal. Chara-din személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy Batharak vállemezét, egy drakolder gyûrût, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy tûzúr csizmáját és egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet, egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy Folrang trófea, egy triklem drakolder trófea és egy sivatagi okerón trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 22 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. {max. életpontja: 1170.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Egyhelyben toporogsz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [15 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 6 VP-t.]

lm 8 900 4 mozogsz 8 900 4
Bekukkantasz a térképrõl kiszúrt sarokszobába. A szegényes berendezésû helyiség valamikor konyha lehetett. [2. SZINT 8. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetõen, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 1 regeneráló öv (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] Egy újabb szoba. A lábad elõtt, a nyirkos talajon a fény elõl menekülõ csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Hosszú folyosók keresztezõdésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 varázskõ. Gyorsan kiüríted a ládát. [30 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 12 VP-t.]

kf 882 kézbeveszed/felveszed a 882. tárgyat
Lecsatolod a zafír erõövet, majd felcsatolod a regeneráló övet. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

tv 180 47 36 támadó/véd. varázslat a 180. varázslatot a 47. varázslatot a 36. varázslatot
180. varázslat listáról törölve. 47. varázslat listáról törölve. 36. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

lm 905 3 3 mozogsz 905 3 3
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Belépsz a hátsó szobába. Teljesen üres. [2. SZINT 3. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy tûzrája. (ld. enc.) {támadása: 65.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tûzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal megvagdalod a tûzrája bal oldalát. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a tûzrája testét. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). A tûzrája farkát a nyakad köré tekeri, és szorongatni kezd! Alig bírod letépni. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvagdosod a tûzrája testét. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a tûzrája testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). A tûzrája farkát a nyakad köré tekeri, és szorongatni kezd! Alig bírod letépni. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni elõle. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy. Belépsz a hátsó szobába. Teljesen üres. [2. SZINT 3. PONT] Egy tûzráját pillantasz meg. {max. életpontja: 1801-1900.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tûzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a tûzrája szürke hátát. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a tûzrája elsuhanó szárnyát. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. A tûzrája a fejedet csépeli farkincájával. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvagdosod a tûzrája testét. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a tûzrája elsuhanó szárnyát. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). A tûzrája a fejedet csépeli farkincájával. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+363 életerõ.) Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) [20 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 8 VP-t.]

ftv 38 531 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot az 531. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

vpf 50 VP elõvétele: 50
Felszabadítottunk neked 50 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 142.]

szk 393 470 475 keresed a 393. szörnyet a 470. szörnyet a 475. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy pikkelyes ptogot. [0 pontot használtál fel, van még 142.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 141.]

* 2. BP: elmormolod a 3. varázslatot a 79. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kakukk! Kakukk! [-9 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 141.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 141.]

* 3. BP: építed az 534. tárgyat 100 pontért
Itt már van egy, minek építenél másikat? [0 pontot használtál fel, van még 141.]

* 4. BP: imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 12 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 12 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 51. Kapsz 12 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 12 VP-t.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 21.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal a 254. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 21.] Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyûrûjét, majd az ujjadra húzod a regeneráló gyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 21.]

* 6. BP: használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 21.] Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 9, 28. Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 3 kaját habzsol be az ezoterikus mardel. 2 kaját töm magába a hordóagyú mameluk. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása.
Ebben a körben 21 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 21 pontot vihetsz át. Kapsz még 633 pontot. A következõ körben tehát 654 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RIKÁCSOLÓ KOLIBRI (483. SZÖRNY)
A mendemondák szerint egy rikácsoló kolibri egyszer egy egész századnyi to'aghant futásra kényszerített. Ha a múltkutatók igazat beszélnek, mindezt azzal az idegesítõen magas hanggal érhette el, amit ez az apró testû madár képes kibocsátani magából. Nagyon szívós madár, ha a rikácsolásával nem éri el a kívánt célt (hogy az ellenfél hátat fordít, és futásnak indul), akkor hosszú csõrét próbálja áldozata testébe mártani. Ártalmatlanná tételére szúrófegyver a legalkalmatlanabb.

MÉREGSEMLEGESÍTÉS (14. VARÁZSLAT)
Ha méregsemlegesítés varázslatot elmormolod, 10 VP-ért, azonnal megszüntetsz minden, a szervezetedben levõ mérget. Ha a tested tiszta, akkor az utolsó varázsszót nem mondod ki, hanem a varázslat inaktívan lapul mindaddig, amíg valamilyen mérgezést nem kapsz. Ha pl. harcban mérgezõdsz, akkor a harc végén automatikusan aktiválódik a varázslat. Ha a méregsemlegesítést V 14 1-el raktad fel, akkor ezután a méregsemlegesítést automatikusan megújítod. Ha egy harcban egyszerre kapsz bénító és sebzõ mérget, akkor azt ilyen esetben külön-külön kell semlegesíteni. A varázslat nem mûködik azonnali hatású mérgeknél (pl. bo-skorpió, gyengén mérgezett tû), hiszen a méreg a vérbe jutás pillanatában hat, nincs idõ ellene védekezni.

ÕSI ESSZENCIA (883. TÁRGY)
Az õsi esszencia egy masszaszerû, mágikus derengéssel világító anyag, mely minden bizonnyal egy Ghallán kívüli civilizációból származik. Ha megérinted, szinte megérzed a benne lüktetõ energiát, mely, mint egy élõ szervezet, reagál minden mozdulatodra. Ha veszed a bátorságot, és egészben lenyeled az ökölnyi méretû õsi esszenciát (kiadod a H 883 parancsot), kapsz 100 fejlesztési pontot, melyet késõbb tetszés szerint felhasználhatsz. (Nem átadható, nem ellopható.)

ALBINÓ FÉREG (529. SZÖRNY)
Az albinó féreg bõrének redõi vakítóan fehérek, csupán a szelvények találkozásánál fedezheted fel a piros szín néhány árnyalatát. Széles szájában apró és hegyes fogak sorakoznak, ha védekezésre kényszerül, ezekkel próbálja meghátrálásra kényszeríteni támadóját. Rendkívül sok sebzést képes elviselni, mielõtt kilehelné lelkét, talán ennek köszönhetõ, hogy nem sok kalandozó szaladgál albinó féreg trófeával az övére tûzve.

REGENERÁLÓ ÖV (882. TÁRGY)
Egy igazi bo'adhun öv! A nagy ro'galhalok viseltek ilyet, és nem csak azért, mert a szédítõen csillogó ékkövekkel teleaggatott tárgyak divatos viseletnek számítottak abban az idõben. Gyógyító hatása fenomenális: ha a regeneráló övet viseled, köröd elején +100-300 ép-t gyógyulsz, attól függõen, hogy mennyi hiányzik (de ezt éhezés ill. gyakori lépés csökkentheti, akárcsak az egészség bónuszt), a GY parancs eredményeképpen pedig kétszer akkora ép-regenerációra leszel képes, mint egyébként (de ez a Sötét Föld kétszerezõ bónuszával nem adódik össze). Ezenkívül +3 védettséget és +3 erõt is kapsz. Az övben rejlõ mágikus tulajdonságok megsemmisülnek, ha megválik gazdájától, így másik karakternek nem fogod átadni.

TÛZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tûzrája ereje a meglepetésben rejlik: bõrének szürkesége épp megfelelõ a félhomályos járatok sötétjében rejtõzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késõ bármit is tenni. Még ha van is idõd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tûzrája holtan rogyjon össze a lábaid elõtt.



KARAKTERLAP
Pumuk-Lee, egy kopasz, félszemû, körszakállas troll férfi vagy. Bõröd babarózsaszín. Chara-din félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 492. fordulód.

 Erõ:104 (114)  Szint:39  Merészség:9/6 Magasság:257 cm 
 IQ:62 (67)  Támadás:63  Agresszió:6 Testsúly:333 kg 
 Ügyesség:62 (64)  Védekezés:95  Menekülés:30 % Életkor:30/35 év 
 Egészség:62 (66)  Életpont:838/892  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:70 (76)  Varázspont:2082/1464  Pénz:1599 arany Kép. pont:49 
 Tudatpont:28/14   Pszi pont:242/108   Halhatatlanság:7 %   EFejl:30 
Eddig összesen 3609 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 87670 TP-t kaptál. Jelenleg 8074137 TP-d van. A következõ szinthez még 25863 TP szükséges. Trófeáid: Strissha, triklem drakolder, rubin sárkány. A 490. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5050 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6/74   ökölvívás: 23/2   szúrófegyverek: 20/8
  vágófegyverek: 41/26 (+10%)   ütõfegyverek: 26/2   lõfegyverek: 20/10
  dobófegyverek: 35/12 (+4%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (270%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 43/20   2. nyomkövetés: 115/21 (+32%)   3. lopás: 44/51
  4. mászás: 6/89   5. csapdakészítés: 28/68 (+5%)   6. csapdaészlelés: 32/91 (+10%)
  7. gyógyítás: 74/33   8. titkosírás: 5/50   9. felderítés: 28/58
  10. szörnyidomítás: 16/87   11. teológia: 109/99 (+48%)   12. taumaturgia: 94/85 (+17%)
  13. szerencsejáték: 8/23   14. versengés: 11/49   15. harcmûvészetek: 15/24
  16. zene: 4/62   17. szörnyismeret: 46/14 (+22%)   18. pszi: *22/100
  19. zárnyitás: 28/65 (+743%)   20. vadászat: 17/14   21. vitalitás: 2/48
  22. bányászat: 32/12   23. testépítés: 112/28   24. úszás: 2/76
  25. fõzés: 6/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 82
10. vp regeneráció: 2      

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 75% életpont alatt [sötét ital (#284)]
gyógyítasz 30% életerõ alatt 20 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot , csak egyszer), bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 20 darabot , csak egyszer), kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 500 darabot , csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), ében sárkány (#327), márvány sárkány (#328), zafír sárkány (#329), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
troll (#5), átokmurgattyú (#225), 9375. szövetség (#9375)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
szárazság (#48, 6 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) káoszcsapás (#200, 8 VP)
rúnakõ teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) a káosz szava (#207, 25 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 18 VP)
a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +3 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) láth. észlelése (#78)
szemmelverés (#137) mentális pajzs (#72) óriáserõ (#53) tûzmágia (#157)
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (109,10,2) éber kakukk (#3)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
védelem tûz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)   a káosz szava (#207) >> õrjáratozó katona (#274)
villámcsapás (#50) >> szubreális vámpír (#223)   izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
Chara-din lesújt (#223) >> ezerszemû bestia (#288)   bo'adhun csapás (#266) >> fekélyes hernyó (#489)
armageddon (#218) >> férfiak (#998)   puha ütés (#60) >> varkaudar remete (#465)
puha ütés (#60) >> ro'galhal kísértet (#463)   puha ütés (#60) >> kettéroppantó (#471)
Chara-din lesújt (#223) >> bo'adhun lidérc (#467)   izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481)
armageddon (#218) >> nõk (#999)   a káosz szava (#207) >> kronotapír (#286)
izomernyesztés (#33) >> mópat fatty (#317)   háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
izomernyesztés (#33) >> halálelementál (#279)   izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307)
bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)   armageddon (#218) >> Strissha (#528)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 34, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> tûzrája (#531)   fürgülés (#92) >> Toodrok Din (#503)
védelem tûz ellen (#38) >> ezerszemû bestia (#288)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)   elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
agytaposás (#180) >> nõk (#999)   agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276)   varázsvédelem II (#108) >> Thargodan mágus (#318)
agytaposás (#180) >> õrjáratozó katona (#274)   védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ezoterikus mardel (#184) (õrzi a holmidat) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes
hordóagyú mameluk (#254) (építõ: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Habzó szájjal kövesd el az õrült rituálét, melynek során tízezer aranyat semmisítesz meg oltáromnál, muhahaha!
3.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1   dalebg.kristályvért (#564) 1 * Kabol irhája (#903)
1   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * nehéz harci kesztyû (#464)
1   õselemek köpenye (#560) 1 * rájabõr úszógatya (#405) 1 * regeneráló öv (#882)
3   szürke bõrkesztyû (#271) 1 * tûzúr csizmája (#533) 1   ünnepi övsál (#874)
1   zafír erõöv (#397) 2   zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
4   bumeráng (#249) 26   bûvös shuriken (#562) 1   csontpozdorja (#424)
2   esszenciakristály (#350) 39   ezüstshuriken (#327) 50   kerek kõ (#19)
1   kõkalapács (#13) 1   kyorgölõ penge (#875) 1   mágusölõ (#422)
2   mérg. vas dobónyíl (#190) 2   mérg. vasnyíl (#187) 41   nyílvesszõ (#108)
1   óriásölõ (#528) 1 * otagi csáp (#725) 1   ryuku kopja (#694)
1   szívkeresõ (#423) $1   szöges bunkó ($8) 8   tolmokov-koktél (#351)
1   Trákin csákánya (#367) 1 * vámpírkard (#358) 1   vámpírtõr (#364)
84 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 13   angyalok gyûrûje (#529)
2   csavart smaragd (#754) 1 * drakolder gyûrû (#969) 1   ezüstlevél (#759)
6   gólem talizmán (#811) 1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1 * káosz szimbólum (#361) 2   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) $1 * obszidián karkötõ ($229) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 * regeneráló gyûrû (#254) 1   Rughar gyûrûje (#518) 1 * szerencsetalizmán (#366)
1   Thargodan amulett (#536) 1   viharamulett (#611) 1   Vlagyimir gyûrûje (#822)
1   vortex amulettje (#607) 4   vortex talizmán (#812) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
10   acéltû (#334) 3   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
4   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   ásó (#34)
6   csontkulcs (#74) 17 + deus ex machina (#1) 1   egykezes súlyzó (#483)
3   fiatalság itala (#473) 1   furulya (#233) 10   gyógykenõcs (#313)
1   halgar kulcs (#877) 17   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368)
1   kötél (#92) 4   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
3   lótuszfõzet (#448) 1   márványkulcs (#245) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   oldalzsák (#1172) 1   olló (#335) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
17   pszi kõ (#248) 5 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
2   roxati zárfaló (#314) 3   sámán gyógykenõcs (#1139) 1   szeksztáns (#32)
1   szuper dobóháló (#273) 1   teremtés zsákja (#818) 1   univerzum nektárja (#634)
5   varázskõ (#305) 5   varkaudar pálinka (#1137) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
7   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 70]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 9 korty sötét ital (#284), fér még: 1]
24   fûszertartó (#210) [bennük 64 csepp sáfránypor (#211), fér még: 56]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
24   sullár hólyag (#168) [bennük 242 csepp spiritusz (#170), fér még: 238]
2   szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
10   uzbány csõr (#169) [bennük 17 csepp ugh méreg (#166), fér még: 103]
26   vizestömlõ (#3) [bennük 270 korty víz (#27), fér még: 250]
12   zöld üveg (#82) [bennük 87 csepp ragasztó (#83), fér még: 153]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   adamantit (#627) 38   álompor (#396) 7   amniosz (#203)
6   bahrot bõr (#938) 3   borkonyó bibe (#312) 22   csalánvirág (#582)
10   csuklyavirág (#133) 1   dentor bõr (#551) 1   dlathog kõzet (#829)
1   dözmöng szív (#122) 66   drótszõr (#37) 30   ében toboz (#578)
4   eknozol (#540) 1   etra hályog (#712) 16   ezüstdarab (#326)
67   fekete gyöngy (#99) 13   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
15   gyöngymangó (#135) 12   jégkristály (#593) 10   kaktuszbogyó (#429)
18   kaktusztüske (#114) 2   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24)
1   kazmár gyökér (#205) 18   kék orchidea (#68) 3   kitintüske (#879)
1   kõszem (#304) 1   lélekesszencia (#619) 1   liumbe hajtás (#655)
34   lótuszvirág (#447) 47   madártoll (#112) 7   mocsári penke (#148)
1   móri gyümölcs (#116) 11   óndarab (#85) 51   pirkit (#153)
1   praglonc hártya (#215) 37   púderkõ (#119) 4   purifikátor háj (#269)
20   quwarg tojás (#360) 2   ramit kõ (#226) 1   remák szív (#264)
6   rémplazma (#616) 4   rézdarab (#70) 12   rókafarok (#124)
26   sallank karom (#128) 5   sárkánypikkely (#292) 4   szárnyas hernyó (#69)
7   szvó-ektoplazma (#151) 2   téfea-agy (#172) 14   Thargodan esszencia (#328)
3   trikornis szarv (#198) 2   tükör (#43) 1   varányszem (#30)
1   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 219.93 kgMegterheltség: 76%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 28 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 200 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
12   dentor bõr (#551) 1   Fairlight öve (#559) 22   gyógykenõcs (#313)
44   isteni könnycsepp (#260) 136   madártoll (#112) 1   manakristály (#500)
43   manifeszt.nyúlvány (#214) 368   quwarg tojás (#360) 61   sötét ital (#284)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7 borkonyó bibe (#312) 1 ezüstdarab (#326) 2 hernyópete (#878)
1 kaktuszbogyó (#429) 4 kitintüske (#879) 1 nyílvesszõ (#108)
6 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
4 szárnyas hernyó (#69) 1 vas dobónyíl (#189) 54 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
86 arany (#50) 1 csuklyavirág (#133) 10 gyógykenõcs (#313)
1 halgar kulcs (#877) 17 kaja (#2) 7 madártoll (#112)
1 regeneráló öv (#882) 2 sáfránypor (#211) 9 sötét ital (#284)
3 varázskõ (#305)        



E körben tett lépéseid térképe

(221,118) a 109. labirintus bejárata, oltár, káoszpók (#530), albinó féreg (#529), Leon (5665. kalandozó), tûzrája (#531)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.