Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
A kincs!
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
"Megvan a kincs! Vagy csak újabb illúzióval próbálnak eltéríteni attól, hogy végre valahára a szellemkastély végére érhessek?" - idézet egy cirkuszozó ember férfi szájából
Nézz szét a galériában!
Legendás cél: 1000 lap
HKK tiltások és nerfek 2024 július
Nyári MondoCon 2024. július 13-14.
Roxat céhei akció 2024.07.02.-2024.07.14.
Ajándéksorsolás július + júniusi eredményhirdetés

A lista folytatása...
Hatalom Kártyái - Versenykiírások
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - Semmi
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - forrásra immunis
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája

A lista folytatása...
Legendás cél: 1000 lap (11)
TF help (6661)
Lapötletek (64982)
HKK tiltások és nerfek 2024 július (62)
Roxat céhei akció 2024.07.02.-2024.07.14. (3)
Kitaposatlan utakon (4)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Steven McCar 528. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. júl. 16. 9h:37'
EZ A 551. JÁTÉKHETED, 528. FORDULÓD
552. játékheted kezdete: júl. 21.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1735
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 330

STEVEN MCCAR KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [348,73] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol Lukavan Hercegnõvel. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy nehéz harci kesztyût, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy törpe védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Folrang trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Thargodan raktfõnök trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû. Motyogni kezd: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összeakadsz Gobó Munfannnal. A Törpe Õsök e Hírvivõjének bölcsességét 8 arasznyi, azaz 2 rõfnyi hosszú szakálla szimbolizálja! Õ Lyneth Sus Scrofus férje! Sheran félisten hatalmú szolgája. Egy adamantit csizmát, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy ónix masszavadítót, egy örökkéval.kristályát, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy szerencsetalizmánt és egy virág szimbólumot, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy márvány sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy õsöreg góliát trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Az õsök szellemiségével eltelt Törpe Lélek. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy tolmokov-koktél. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: az õ jelleme semleges. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Az 1. napon összeakadsz Lady Hammerstrike-kal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy ryuku nadrágot és egy szirén köpenyét, egy tûzúr csizmáját, egy vg'axtol gyûrût visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Techiulan trófea és egy rd'alv lélektipró trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koronára fonódó kígyó. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy alanori csatamén a hátasa. Málhásállata egy bazaltelementál. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Idõt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te teológia szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a vadászat szakértelemrõl mesélsz beszélgetõpartnerednek. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon összefutsz Izmomrabízommal. Ilyen agyarat humanoid szájában még nem láttál. Chara-din félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy adamantit kesztyût, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját és egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy Folrang trófea, egy Ylgoroth trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy vámpírkardot, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Mentális auráját felismered, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Folytatod utadat. Az 1. napon összefutsz Con Cornix-szal. Ezzel az állkapoccsal kiharapja a pókot a sarokból. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy Tharr Keresztjét, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy zafír sárkány trófea és egy márvány sárkány trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent átható csapatszellem. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 2. napon valaki a táborod közelébe keveredett: felismered, õ Asd'Dach Ward. Egy a háború gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy natharion gömböt, egy ogre övet, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot, egy törpe bakancsot és egy Xanathal karkötõjét visel. Felszerelését egy kr'uagon pusztító trófea, egy gh'raiton ölész trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy cápafogat tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Nálad õ jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. A 2. napon összefutsz Noémivel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy Huddens kesztyûjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötõt, egy örökkéval.kristályát, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet és egy tûzúr csizmáját, egy vortex talizmánt, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Ylgoroth trófea és egy smaragd sárkány trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy Démonölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 2. napon ismét találkozol Lukavan Hercegnõvel. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semlegesnek tûnik. Motyogni kezd: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 3. napon összefutsz egy kopasz, homokóra szemû alakváltó férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. A bõre undorítóan nyálkás. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja. Egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy Eldereth kristályt, egy Emma kötényét, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy Natharion karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Távolról energiafolyam varázslatot lõsz a másikra. Semmi eredménye! A szilánk mûködik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Ellenfeled megveti a lábát, és moa stukival Rád lõ. Elrepül 6 tüske. Több lövedéked átfúrja az alakváltó bal oldalát. (6 támadással 175 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 gránátlövedék. Többször meglövi a testedet. (5 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel több döféssel felnyársalod az alakváltó bal vállát. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Sárkánytõrrel néhányszor teljesen átdöföd az alakváltó fejét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). A fényaura 22 ép-t sebez. Daramoula pálcájával az alakváltó gyilkos csapásokat szórva összezúzza a bal oldaladat. (6 támadástól 380 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Zarknod szemével az alakváltó párszor keményen megüti a testedet. (4 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Távolról káoszcsapás varázslatot lõ rád a másik. 72 életpontot vesztettél. 13 pontot sebzõdsz a pestisaurától. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 viharamulett (eladási ár: 160 arany, ebbõl a kezelési költség: 16 arany), 1 smaragd védõgyûrû (eladási ár: 100 arany, ebbõl a kezelési költség: 10 arany), 20 ében toboz (eladási ár: 800 arany, ebbõl a kezelési költség: 80 arany), 1 galachmit (eladási ár: 35 arany, ebbõl a kezelési költség: 3 arany), 1 galachmit (eladási ár: 36 arany, ebbõl a kezelési költség: 3 arany), 1 galachmit (eladási ár: 37 arany, ebbõl a kezelési költség: 3 arany), 1 galachmit (eladási ár: 38 arany, ebbõl a kezelési költség: 3 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 rõtmanó kacagányt. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 zafír erõöv (eladási ár: 102 arany, ebbõl a kezelési költség: 10 arany), 1 smaragd védõgyûrû (eladási ár: 111 arany, ebbõl a kezelési költség: 11 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 Mágikus Koponyát, 1 zafír erõövet, 1 zafír erõövet. Minden elsötétül elõtted... Ez már bizonyosan a halál. Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hûlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínérõl! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+487 életerõ.) [20 pontot használtál fel, van még 636.] A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a Dornodon avatárja (ld. enc.), a Chara-din avatárja (ld. enc.) és a Leah avatárja (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) energiapajzsot (ld. enc.), drako pikkelyvértet (ld. enc.), kincset (ld. enc.) és ónix piramist (ld. enc.). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+25 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1455 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+121 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+1 kaja.) Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy taalru herceg nyomára bukkansz. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot használtál fel, van még 629.]

* 1. KP: elmormolod az 5. varázslatot a 24. varázslatot a 4. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+25 életerõ). [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 627.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 625.] Beizzik a turbómágia. Felkészültél az aurák kilesésére. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 623.]

* 2. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 157. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 621.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 621.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 621.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+18 erõ). [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 619.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 617.] Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-7 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 617.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 617.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 615.] Beizzik a turbómágia. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 613.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 306. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

* 6. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 164. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 611.] Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 609.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 607.]

* 7. KP: elmormolod az 5. varázslatot a 215. varázslatot a 184. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+30 életerõ). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 605.] Szupersebesen mormolsz. Lelked tisztul! 778 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-29 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603.] Szupersebesen mormolsz. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 601.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 188. varázslatot a 63. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 597.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Elrakod a hosszú íjat, majd elõkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 597.]


h 150 100 használod a 150. tárgyat
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+243 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 595.]

ft 381 1 támadod a 381. szörnyet
FT 381 parancs tárolva. Összefutsz Dred Hornwillel. Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy csillogó karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mahagóni lábvédõt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét és egy tleikan kesztyût, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Felszerelését egy Techiulan trófea, egy groxmati varázstudó trófea és egy Nateilena úrnõ trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tûzförgetegbõl kilépõ ember. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, álompor, aranyfétis, aranyló ugarhéj. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. A másik felhívja figyelmedet egészség tulajdonságod fejlesztésére, és rögtön egy kis edzést is tart, melynek során egy parányit fejlõdsz is. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

ft 387 1 támadod a 387. szörnyet
FT 387 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

vv 184 182 227 elmormolod a 184. varázslatot a 182. varázslatot a 227. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 595.] Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 593.] Fürgén varázsolsz! [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591.]

tv 284 támadó/véd. varázslat a 284. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: istenítélet. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

ftv 92 381 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 381. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

ftv 92 387 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 387. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

ftv 218 387 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 387. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 586.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 581.] Gyorsvarázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 576.]

im 2 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlõdött. Istened segítséget nyújt a tudati képességetek fejlõdéséhez. [30 pontot használtál fel, van még 546.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlõdött. [30 pontot használtál fel, van még 516.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földbõl energia áramlik testedbe. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(348,73) Dred Hornwill (5076. kalandozó)

[360,64] Lakott területre érkeztél.
(Feltételes támadás:) Egy Dornodon avatárja! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tûz ellen mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 675 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 114 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Dornodon avatárja bal karját. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, a rémplazma. Ezért megfizetsz, rém! Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra rohansz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a Dornodon avatárja bal lábát. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Sárkánytõrrel néhányszor megkarcolod a Dornodon avatárja jobb lábát. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Fényaurád 14 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a Dornodon avatárja minden csapását hárítanod. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Alig pörkölõdsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lõ rád. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12590 tapasztalati pontot kaptál. Istened ennek örülni fog. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Hozzád hasonló mázlista is kevés van a világon! Pont akkor bukkansz egy gyógygáz-pöffenetre, amikor a legnagyobb szükséged van rá. Fölé hajolsz, mélyet lélegzel. Hagyod, hogy a tüdõdet teljesen kitöltse a gyógyerejû légtömeg. Amikor kifújod, sokkal jobban érzed magad. (+220 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy fegyvermester háza (686. épület.). Összeakadsz Valéra. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: a vortex amulettje, adamantit, amniosz, angyalok kesztyûje, aranytermõ erszény, aranytermõ ládikó. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. [-59 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 471.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [348,73] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Megreped a föld, és láva ömlik elõ. Igyekszel minél távolabb kerülni. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Észreveszel egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy morgud hagymatövet. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Dred Hornwill, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Találsz egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Bemész a törpe bányába, csákánnyal a kezedben. Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 arkog követ! [arkog kõ ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Délkeletre egy sárkánybarlang van. Délre egy lávató van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy áldozati oltár van. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledõt. Csak egy zafír sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 609 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsvillám varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lõ rád. 47 életpontot vesztettél. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány farkát. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (52 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány testét. (6 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerõ). Sárkánytõrrel párszor épp hogy megérintgeted a zafír sárkány óriási karmát. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy fûszertartó, 2 obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Mint minden tapasztalt természetgyógyász, te is azonnal felismered a talajból feltörõ pozitív bioenergia sugarakat. A forrás fölé állsz, és sebesült testrészeidre fókuszálod a gyógyenergiát. A hatás azonnal jelentkezik. (+209 életerõ.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [50 pontot használtál fel, van még 421.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(348,73) Dred Hornwill (5076. kalandozó), nekrofun (#173), vaskohó (#155), Tharr oltár, gyilkos csalán (#581, belõle
készíthetõ: #582), morgud hagymatõ (#402, belõle készíthetõ: #403), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435),
érclelõhely, zafír sárkány (#329)

[360,64] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fegyvermester háza (686. épület.). [-59 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 411.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [348,73] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. Észreveszel egy nekrofunt. Látsz egy vaskohót. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívõi építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy morgud hagymatövet. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Dred Hornwill. Észreveszel egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (adamantit) rejt!
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 adamantitot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Délkeletre egy sárkánybarlang van. Délre egy lávató van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy áldozati oltár van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Hmm, csak egy taalru herceg. Ettõl nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fénypajzs varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 321 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt ellenfeledre támadsz. Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a taalru herceg tigristestét. (4 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod a taalru herceg póklábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A fényaura 21 ép-t sebez. A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A taalru herceg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) Véres nyál csordul ki a taalru herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy királyi korona és egy fekete gyöngy. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [15 pontot használtál fel, van még 396.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

m 2 mozogsz keletre
[349,73] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Fekete, keserûen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Steven McCar hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy sárkánybarlangot. Délre nézve látsz egy sárkánybarlangot. Délnyugatra egy lávató van. Északnyugatra egy áldozati oltár van. Északra egy törpe bánya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy Thargodan mágus. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fénypajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 380 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 84 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját ellenfeledre rontasz. Pusztítás Botjával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan mágus bal oldalát. (5 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 60 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel megérinted a Thargodan mágus testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A Thargodan mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sáfránypor és 2 fekete gyöngy. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [19 pontot használtál fel, van még 377.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 377.]

m 3 4 6 mozogsz délkeletre, délre, nyugatra
[350,74] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegetõ hegyek közé. A messzeségben füstoszlopot látsz. Találsz egy sárkánybarlangot. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Dred Hornwill irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kõ) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Megfelelõen felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ramit követ! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Délnyugatra nézve látsz egy mópat bolyt. Nyugatra egy sárkánybarlang van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy zafír sárkány. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy Solisar aurája varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Távolról istenítélet varázslatot lõsz a másikra. 610 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsvillám varázslatot lõ rád. 67 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lõ rád. 45 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (55 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerõ). Sárkánytõrrel valamennyire megsebezgeted a zafír sárkány testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Fényaurád 5 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy királyi korona, 3 gyöngymangó és egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+464 életerõ). [-49 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol Lukavan Hercegnõvel. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy nehéz harci kesztyût, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy törpe védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy Folrang trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Thargodan raktfõnök trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: a fiatalság itala, acéltû, adamantit, áldott kõ, amniosz, aranyló ugarhéj, aranytermõ erszény. Megszólal: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [350,75] Lápvidékre érkeztél. Itt több veszély les rád, mint a Sötét Föld összes többi tereptípusán összesen. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé. Találsz egy bíborcserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy mocsári penkét. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Thargodan tábor van. Nyugatra egy mópat boly van. Északnyugatra egy sárkánybarlang van. Elrakod a távcsövet. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy lidérckirály. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérckirály csuklyáját. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel tökéletesen perforálod a lidérckirály testét. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a lidérckirály bal oldalát. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). A fényaura 27 ép-t sebez. A lidérckirály néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Végítélettel megdöföd a lidérckirály testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod a lidérckirály testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Fényaurád 25 sebzést okoz. A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Összeakadsz Bátor Botonddal. Raia személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy cápabõr csizmát, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy halálhozó karkötõjét, egy játékmesteri palástot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy nap szimbólumot, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy Urgod kesztyûjét és egy viharamulettet, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy márvány sárkány trófea és egy smaragd sárkány trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Démonölõt, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Hátasa egy idomított trikornis. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: õ is jó. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: a fiatalság itala, agvari manafókusz, angyalok kesztyûje, arany karperec, aranylánc. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 tûzbimbót. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [349,75] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Úgy gondolod, hogy a közeledõ sötét ölész nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 472 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész jobb karját. (5 támadással 155 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a sötét ölész ködös testét. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 320 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a sötét ölész testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Ellenfeled 28 pontot sebzõdik a fényaurától. A sötét ölész karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A sötét ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A sötét ölész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12903 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy mópat bolyt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy manó hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy sárkánybarlangot. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan tábort. Északnyugatra egy lávató van. Északra egy sárkánybarlang van. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [37 pontot használtál fel, van még 340.]

vv 209 25 25 elmormolod a 209. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 340.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-51 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 340.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-51 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 340.]

v 198 365 64 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(348,73) Dred Hornwill (5076. kalandozó), nekrofun (#173), vaskohó (#155), Tharr oltár, gyilkos csalán (#581, belõle
készíthetõ: #582), morgud hagymatõ (#402, belõle készíthetõ: #403), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435),
érclelõhely, zafír sárkány (#329), érclelõhely, taalru herceg (#307)
(349,73) mûvészi porolit (#720), érclelõhely, Thargodan mágus (#318)
(349,75) sötét ölész (#314), mópat boly (#583), mûvészi porolit (#720)
(350,74) sárkánybarlang (#620), Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelõhely, zafír sárkány (#329),
Lukavan Hercegnõ (5436. kalandozó)
(350,75) bíborcserje (#622, belõle készíthetõ: #623), mocsári penke (#148), lidérckirály (#316), Bátor Botond (3433.
kalandozó)

[365,64] Félig kiégett területen vagy. Láthatóan egyre több az élet, ahogy távolodsz a kiégett nyugati pusztáktól. Találsz egy lovagi tábort. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy nekrofunt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tûzfõnix lábát masszírozza. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy vaskohót. Nyugatra egy térkapu van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy mûvészi porolit van. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Összefutsz Longnowerrel. Tharr személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vértjét, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyûrût, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy tleikan karkötõt és egy tûzúr csizmáját visel. Ruházatát egy Techiulan trófea, egy tleikan fõbíra trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy kõtipró a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: angyalok gyûrûje, angyalok kesztyûje, aranytermõ erszény, arkog kõ, bahrot bõr, bányászcsákány, berzerker tüske. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, barna szemû gnóm férfival. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia fõpapja. Egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy Eldaran karkötõjét, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku kesztyût, egy vassisakot, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fehér Bérc tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy albinó küklopsz trófea és egy küklopsz trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Mentális auráját felismered, õ is jó. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Deanaal. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem mûködésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ametiszt medál, amniosz, aranyló ugarhéj, borostyán függõ. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. [-99 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 330.]


* 1. BP: elmormolod a 62. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó.) [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 2. BP: elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kõszem.) [0 pontot használtál fel, van még 330.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kõszem.) [0 pontot használtál fel, van még 330.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kõszem.) [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 3. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 325.]

* 4. BP: t. energia kisütése: 3 1
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [10 pontot használtál fel, van még 315.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal a 462. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat a 94. tárggyal
Elrakod a vas dobónyilat, majd elõkészíted a hosszú íjat. Lövedékként bronzhegyû nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 315.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány kaviccsal zsonglõrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 ügyesség.) Mozgást észlelsz oldalról. Hmm, csak egy csapat mópat fatty. Ettõl nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 878 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mópat fatty testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Végítélettel többször eltalálod a mópat fatty testét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megbökdösöd a mópat fatty ocsmány féregtestét. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Fényaurád 3 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Végítélettel többször eltalálod a mópat fatty jobb elsõ lábát. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a mópat fatty testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A 2 mópat fatty szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] 13920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 275.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merõ egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idõ alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 235.]


tf 3 35 fejleszted a 3. tulajdonságodat 35 pontért
Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Egy ében hadúr nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy védelem tûz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiafolyam varázslatot lõsz. 210 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy savhurrikán varázslatot. 53 életpontot vesztettél. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ében hadúr testét. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (12 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel tökéletesen perforálod az ében hadúr testét. (6 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerõ). Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod az ében hadúr jobb lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Fényaurád mûködik (19 ép-t sebezve). Az ében hadúr megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 200.]
Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 14, 2. Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. 3 kaját fal föl a trikornis. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól kalandozó õsmester helyett élõ legenda. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +54 max. varázspont, +16 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 669 pontot. A következõ körben tehát 869 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DORNODON AVATÁRJA (381. LÉNY)
A legkalandosabb módon isteni rangra emelkedett Dornodon leghûségesebb követõi ritkán avatkoznak a halandók dolgaiba, de ha mégis megteszik, és bosszújuk kiteljesedik megidézésük evilági célpontján, az akár a legváratlanabb és legszörnyûbb következményekkel is járhat. Elõfordult már, hogy falvak és erdõk égtek rommá a végsõ leszámolás helyszínén, mert mi sem nyilvánvalóbb, mint hogy egy gonosz isten halhatatlanná vált segédjei cseppet sem rendelkeznek együttérzéssel az áldozattá minõsített ártatlan lelkek iránt. Csak egyetlen megoldás létezik arra, hogy elkerüld a Dornodon avatárok által okozott gyilkos tûzijátékokat, ez pedig a menekülés. Amíg direkt FT parancsra nem vállalkozol, mindig ezt fogod gyakorolni.

CHARA-DIN AVATÁRJA (387. LÉNY)
Mióta Chara-din az istenek közötti helyét követelve visszatért Ghalla hétköznapi életébe, számtalan hívõre és követõre talált a jelenkor nagyjai közül. Azok a kitüntetettek pedig, akik tõle kapták meg a halhatatlanságra emelkedés kiváltságát, hirtelen elérhetetlenek lettek; már csupán a legmegoldhatatlanabb helyzetekben avatkoznak az anyagi síkon történt csip-csup történésekbe - például ha egy Chara-din hívõ a halandók közül, jogosan a segítségüket kéri. Ilyenkor azonban kínos precizitással számolnak le vallásuk ellenségeivel, gonosz jellemükhöz hûen, feldúlt földeket hagyva hátra emlékeztetõül.

LEAH AVATÁRJA (380. LÉNY)
Az árnyas csuklya alól elõvillanó beesett arc, az ölni tudó tekintet (ez szó szerint értendõ, épp emiatt van FT parancsra szükség e lény megtámadásához), az élesre fent vágófegyver, melyen még a Halál Istenével szembeszállt utolsó test véres lenyomata csillog, és az azt fogó megfeketedett kéz, melynek már megpillantása elképesztõ látomásokat szül: egy csata képét, melyben a hozzátartozó görcsös kar elõkelõ precízséggel osztja a halált, ellenfelek dõlnek el holtan jobbra és balra, akiknek már nem adatott meg az élet további élvezetének lehetõsége. Ahol Leah avatárja sötét fellegekkel kísérve megjelenik, nincs olyan halandó, akinek szívébe rettegés ne költözne... ilyenkor csak egyetlen esély marad a túlélésre: a remény, hogy az avatár nem a te likvidálásod érdekében érkezett e létsíkra...

ENERGIAPAJZS (290. TÁRGY)
Az energiapajzs egy õsi relikvia, készítésének titka a múltba vész. Ennek a háromszög alakú pajzs külsõ felülete vakítóan, arany színnel fénylik, innen kapta a nevét. Hordozója (akinek min. 25. szintûnek kell lennie) +20 védettséget kap, és a különbözõ lehelettámadások csak fele sebzést okoznak neki.

DRAKO PIKKELYVÉRT (293. TÁRGY)
A drako pikkelyvért az egyik legnagyobb mágikus erõvel rendelkezõ páncél, amelyet nem az istenek készítettek. Mágusok és törpe mesterkovácsok együttmûködésével, egy északi tûzsárkány pikkelyeibõl kovácsolták, ki tudja, milyen egyéb speciális mágikus anyagok felhasználásával. Annyi bizonyos, hogy ez a sötétvörös, ragyogó mágikus vért szinte sebezhetetlenné teszi viselõjét. (Ha egyáltalán képes magára ölteni, mert ennek minimális feltétele, hogy 25. szintû legyen az illetõ.) A drako pikkelyvért, amellett, hogy 40-nel megnöveli a védettségedet, +3 -at ad minden alaptulajdonságodhoz, ezenkívül a tûz 20%-kal kevesebbet sebez rajtad. A drako pikkelyvértet nem lehet másnak átadni.

KINCS (344. TÁRGY)
Kevesek részesülnek abban a hatalmas szerencsében, hogy elmondhatják, személyesen bukkantak rá egy-egy régi, elrejtett kincsre. Térképek nélkül még a legelszántabb kincsvadászoknak sincs sok esélye, de azokra se biztos, hogy rámosolyog Fortuna, akiknek esetleg sikerült megszerezniük egy régi vázlatot. Te most már azonban elmondhatod magadról, hogy igazi KINCSre bukkantál. De, hogy megtudd, mit is rejt a láda, ahhoz elõbb még ki kell nyitnod. [A KINCS önmagában használhatatlan tárgy. Hogy hozzájuss a valódi tárgyakhoz, az UL hátoldalán üzenj a játékvezetõnek, s õ majd eljuttatja részedre a nyereményt.]

ÓNIX PIRAMIS (387. ÉPÍTMÉNY)
Egy óriási, fekete piramis, amelynek csillogó, tökéletes felszínét ónixlapok alkotják. Felépítése hihetetlenül sok munkát és izzadságot igényel: 15000 TVP árán lehet felépíteni. Ehhez az ÉP 387 <TVP> parancsot kell kiadnod. Az építkezésnél minden 60 TVP számít, tehát 59 TVP elköltésével az építkezés semmit sem halad, és 129 TVP elköltésével is csak 60 TVP-nyit jut elõre. Az ónix piramis építésének megkezdéséhez szükséges feltételeket csak néhány nagyhatalmú õsmágus ismeri. Az ónixpiramis nemcsak egy hatalmas, bevehetetlen építmény: emellett fókusz a mágikus és kasztroplanáris energiák számára, gigantikus erõmû a leghatalmasabb, félisteni elmék kezében. Az ónixpiramisba való belépés csak a kiválasztottak számára adatott meg. Persze bárki megpróbálkozhat a BE 387 paranccsal, csak a túlélés nem garantált...



KARAKTERLAP
Steven McCar, egy szõke hajú, barna szemû, bajuszos ember férfi vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Raia leghatalmasabb, halhatatlan fõpapja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 528. fordulód.

 Erõ:74 (79)  Szint:43  Merészség:10/5 Magasság:173 cm 
 IQ:64 (67)  Támadás:49  Agresszió:3 Testsúly:68 kg 
 Ügyesség:67 (69)  Védekezés:86  Menekülés:30 % Életkor:31/46 év 
 Egészség:63 (67)  Életpont:730/898  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:87 (92)  Varázspont:2481/896  Pénz:11083 arany Kép. pont:
 Tudatpont:35/15   Pszi pont:369/64   Halhatatlanság:9 %   EFejl:56 
Eddig összesen 4348 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 108642 TP-t kaptál. Jelenleg 10561074 TP-d van. A következõ szinthez még 938926 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, márvány sárkány, rubin sárkány. A 525. fordulódban 13596 arany került a bankszámládra. 13799 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/40   ökölvívás: 8/41   szúrófegyverek: 42/28 (+5%)
  vágófegyverek: 28/28 (+1%)   ütõfegyverek: 28/80 (+2%)   lõfegyverek: 33/8 (+4%)
  dobófegyverek: *30/100 (+3%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << Pusztítás Botja (#316) (200%) << Démonölõ (#625) (200%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); ubuk dobónyíl (#138) (10 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -22.); bronzhegyû nyíl (#94) (23 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 41/25   2. nyomkövetés: 131/98 (+30%)   3. lopás: 3/23
  4. mászás: 25/42   5. csapdakészítés: 34/69 (+6%)   6. csapdaészlelés: 22/92
  7. gyógyítás: 91/32 (+38%)   8. titkosírás: 10/56   9. felderítés: 34/3
  10. szörnyidomítás: 14/17   11. teológia: 139/4 (+56%)   12. taumaturgia: 134/6 (+14%)
  13. szerencsejáték: 1/16   14. versengés: 1/88   15. harcmûvészetek: 7/24
  16. zene: 10/52   17. szörnyismeret: 41/20 (+18%)   18. pszi: 35/62 (+15%)
  19. zárnyitás: 5/43   20. vadászat: 28/76   21. vitalitás: 1/72
  22. bányászat: 39/46 (+13%)   23. úszás: 11/4    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 40% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
gyógyítasz 75% életerõ alatt 35 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 56 TVP-ért
készítesz szárnyas hernyót (#69) (max. 5 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 5 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 15 darabot ), tûzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), nyílvesszõt (#108) (max. 25 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), lidércúr (#252), noth szellem (#250), élõholt mirg (#135), átokmurgattyú (#225), bolyongó lidérc (#388), zombi mágus (#389), lélekorzó (#390) (csak egyszer), Zinthurg (#180) (csak egyszer), fekete amõba (#364) (csak egyszer), halálmadár (#351) (csak egyszer), Dornodon avatárja (#381), Chara-din avatárja (#387)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), õrjáratozó katona (#274), viharóriás (#278)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) istenítélet (#284, 50 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +50 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +50 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (98,24,3) óriáserõ (#53)
fényaura (#211) égetõ tekintet (#164) láth. észlelése (#78) varázsszem (#184)
villámmágia (#227)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 10)
háló (#186), tûzgolyó (#155), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), energiafolyam (#136), élõholt pozdorja (#134), istenítélet (#284)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
életpajzs (#142), fénypajzs (#241), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Oroszlánszagú R. (#2266)   puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)
puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242)   háló (#186) >> szutykos remák (#191)
tûzesõ (#61) >> õrült varázsló (#255)   villámcsapás (#50) >> káoszteknõc (#235)
élõholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)   háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
armageddon (#218) >> smaragd sárkány (#326)   direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)   armageddon (#218) >> Chara-din avatárja (#387)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Chara-din avatárja (#387)   fürgülés (#92) >> Dornodon avatárja (#381)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377)   fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nõk (#999)   fürgülés (#92) >> smaragd sárkány (#326)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389)   fürgülés (#92) >> woorgard (#231)
védelem tûz ellen (#38) >> ezerszemû bestia (#288)   védelem tûz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)   védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)   védelem tûz ellen (#38) >> armageddont lövõ lények (#9099)
fürgülés (#92) >> quwarg anyakirálynõ (#269)   pszi-acéltorony (#98) >> pszi õselementál (#258)
védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)   fehér glóbusz (#47) >> quwarg õsmágus (#302)
fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)   védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Chara-din káoszba taszítja a világot. Gyengítsd õt azzal, hogy a nemlétbe küldöd avatárját!
2.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
3.) A fény ragyogása örökkön örökké uralkodik a sötétség felett. Semmisítsd meg Dornodon avatárját!

HÕSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió bronz emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 9 harcos, 20 királynõ, 31 élõholt, 7 vadász, 11 nagymester, 3 parafenomén, 1 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 2   királyi korona (#338)
1   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * lidérckorona (#531) 1   Mágikus Koponya (#279)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 2   Morgan sipkája (#466)
1   õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610) 1   rõtmanó kacagány (#714)
1 * törpe bakancs (#475) 1 * Urgod kesztyûje (#462) 3 * zafír erõöv (#397)
1   zangrozi csizma (#451)        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 7 * bronzhegyû nyíl (#94) 5   bumeráng (#249)
1   Démonölõ (#625) 2   ezüsthegyû nyíl (#323) 26   ezüstshuriken (#327)
1   fúvócsõ (#20) 1 * hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 46   nyílvesszõ (#108) 1   Pusztítás Botja (#316)
1 * sárkánytõr (#626) 12   tolmokov-koktél (#351) 1   Trákin csákánya (#367)
88   tüske (#22) 15   ubuk dobónyíl (#138) 19   ubuk tüske (#131)
44   vas dobónyíl (#189) 50   vashegyû nyíl (#176) 1 * Végítélet (#636)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
13 * angyalok gyûrûje (#529) 1 * csillagrubin (#715) 2 * Luthius karkötõje (#527)
3   mópat token (#585) 1 * nap szimbólum (#141) 1   ónix masszavadító (#438)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2 * roxati üvegszem (#443) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1 * Urgod fétise (#561) 1   vortex talizmán (#812) 1   zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   a fiatalság itala (#473) 6   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
1   árnyékkulcs (#566) 7 + deus ex machina (#1) 2   dizen kulcs (#472)
1   fáklya (#36) 106   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368)
1   kötél (#92) 14   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648)
1   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165) 2   moa katalizátor (#386)
1   Morgan pálcája (#503) 1   Morgan szilánkja (#508) 2   norgat kulcs (#471)
1 + nyílcsapda (#243) 1   pszi kõ (#248) 1   pszi kristály (#618)
2   roxati zárfaló (#314) 1   smaragd kulcs (#241) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 17   szent jogar (#150) 2   távcsõ (#42)
1   Tudás Könyve (#567) 24   varázskõ (#305)    
Löttyök és porok, tartóstul
15   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 92 csepp tinta (#101), fér még: 58]
55   fûszertartó (#210) [bennük 86 csepp sáfránypor (#211), fér még: 189]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 2 csepp spiritusz (#170), fér még: 98]
3   szent kehely (#257) [bennük 26 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
6   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 60]
1   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 12]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 48 korty víz (#27), fér még: 12]
12   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 240]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   adamantit (#627) 5   álompor (#396) 10   amniosz (#203)
11   borkonyó bibe (#312) 15   csalánvirág (#582) 2   dlathog kõzet (#829)
3   ében toboz (#578) 2   eknozol (#540) 1   era formázó minta (#418)
19   ezüstdarab (#326) 52   fekete gyöngy (#99) 15   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 1   fpi formázó minta (#419) 1   fülemüle agyar (#267)
10   galachmit (#310) 57   grifftojás (#179) 18   gyöngymangó (#135)
2   halcsont (#390) 1   hókutya nyakörv (#1077) 1   iknegurin (#541)
3   ilkin érc (#232) 62   jégkristály (#593) 1   kazmár gyökér (#205)
3   küklopsz szem (#643) 11   lélekesszencia (#619) 6   lótuszvirág (#447)
122   madártoll (#112) 8   manifeszt.nyúlvány (#214) 3   mihlanil (#539)
3   mithril (#352) 3   moa obszidián (#380) 1   moa smaragd (#377)
1   moa üveggömb (#383) 1   mutáns csont (#331) 8   praglonc hártya (#215)
12   pular kristály (#239) 32   quwarg tojás (#360) 39   ramit kõ (#226)
10   rémplazma (#616) 25   rókafarok (#124) 2   rozmárfog (#1069)
61   sárkánypikkely (#292) 9   smirglilevél (#29) 30   sünmedve tüske (#14)
16   Thargodan esszencia (#328) 3   tûzbimbó (#623) 66   varányszem (#30)
1   vörös zyel (#606) 1   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 218.60 kgMegterheltség: 105%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   ásó (#34) 17   Eldereth szilánk (#512) 10   ezüsttollú nyíl (#363)
57   isteni könnycsepp (#260) 51   kvazár (#244) 1   szuper dobóháló (#273)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 borkonyó bibe (#312) 2 deus ex machina (#1) 2 ezüstdarab (#326)
7 kaja (#2) 1 nyílvesszõ (#108) 7 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rémplazma (#616) 1 sallank karom (#128)
1 szent jogar (#150) 1 varányszem (#30) 3 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
108 arany (#50) 1 adamantit (#627) 1 ezüstshuriken (#327)
3 fekete gyöngy (#99) 1 fûszertartó (#210) 3 gyöngymangó (#135)
2 királyi korona (#338) 1 pular kristály (#239) 1 ramit kõ (#226)
2 sáfránypor (#211) 11 sárkánypikkely (#292)    



E körben tett lépéseid térképe

(365,64) lovagi tábor (#624), nekrofun (#173), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Longnower (1037.
kalandozó), Deanaal (3763. kalandozó), mópat fatty (#317), ében hadúr (#294)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.