548. forduló, 551. forduló, Arbedark összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. febr. 24. 10h:22'
EZ A 549. JÁTÉKHETED, 549. FORDULÓD
550. játékheted kezdete: márc. 3.
A következő fordulódat legkorábbana 550. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2699
SZÁMLA : XXXX

ARBEDARK KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [253,90] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 4 kötél (eladási ár: 1 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 100 spirituszt (207 arany).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+91 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+753 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+138 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 647. hetének nyerőszámai: 16, 17, 26. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 19. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 895.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+19 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 209. varázslatot a 177. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 883.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]

ek 273 10 55 t. energia kisütése: 273 10 55
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 10 VP-nél kevesebb, plusz 55 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 10 VP-nél kevesebb, plusz 55 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-63 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 879.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-63 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 879.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-63 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 879.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-63 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 879.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-63 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 879.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-63 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 879.]

p 69 8 használod a 69. pszi képességet
Koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Akaratoddal irányítva, létrehozod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 6 VP-t.]

szm 470 megölöd a 470. szörnyet
Nem hajt elég hasznot a pikkelyes ptog: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog fejét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a pikkelyes ptog testét. (4 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog fejét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) {GYD:} Biami kvazárlándzsával megkarcolod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ököllel meghorzsolod a pikkelyes ptog bal vállát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1703, sebződés: 459, gyógyulás: 248, összesen: -211 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 874.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+324 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 6 VP-t.]

id 470 370 idomítod a 470. szörnyet 370 pontért
Elkezdődnek a leckék a pikkelyes ptog számára. Értelmesebbnek tűnik, mint gondoltad. Csak hát ne zabálna annyit... Munkád meghozta a gyümölcsét: a szörny idomítása sikeresen befejeződött! Mostantól a szabadban automatikusan ezen a szörnyen fogsz lovagolni. Ezalatt: 10 lépést tehetsz meg körönként, 6 TVP-be kerül egy lépés, 6 ponttal jobb a védettséged a szabadban vívott harcokban. 340 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+4 szörnyidomítás). [320 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 384 VP-t.]

kt 1125 1 elkészíted az 1125. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 bőrkantárt. Erőd TF-elődött. [27 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 32 VP-t.]

ffk 100 150 150 felt.fv.kozkázata: 100 150 150
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 100 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 150 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 150 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 522.]

fno 11 1 fejl. pont elköltés 11 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+1% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 522.]

kre 210 1221 6 kreálsz a 210. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 2 VP-t.]

fku 140 felt. kutatás 140
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[254,91] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. A távolban felsejlik egy tevekaraván délibábja. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy leviathán lárva közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a leviathán lárva fejét. (5 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A leviathán lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 48 életpontot vesztettél. A leviathán lárva csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a leviathán lárva ráncos bőrét. (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A leviathán lárva megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 51 életpontot vesztettél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a leviathán lárva testét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A leviathán lárva fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 12582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1797, sebződés: 464, gyógyulás: 300, összesen: -164 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz.
- Ez egy korinthai amőba! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a korinthai amőba hullámzó testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Meglengetve a kyorgölő pengét ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kyorgölő pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a korinthai amőba hullámzó testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a korinthai amőba testét. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 61 életpontot vesztettél. {HD:} Kyorgölő pengével párszor súrolva eltalálod a korinthai amőba testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a korinthai amőba hullámzó testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csápjaival a korinthai amőba lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8371 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1649, sebződés: 269, gyógyulás: 176, összesen: -93 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek.
- Elhoztál mindent - köszönt az öregasszony mosolyogva és elveszi a tárgyakat. - Jutalmul a tied a teremtés zsákja. - Örömmámorban úszva hagyod el a sátrat.
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Sötét halál, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Garokk, 1 Orbitális mackósajt. Ez egy pár! Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. 1680 tapasztalati pontot kaptál. 37 arannyal könnyebben hagyod ott nevető ellenfeled.
Lépteidet tudatosan a szirén sátrához irányítod. Most is kisebb tömeg várakozik a bejáratnál, így beállsz a sorba. Rögtön kiderül, hogy nem is a belépésre várnak, hanem csak kíváncsiak, milyen bátor lelkű kalandozókat sodor erre a balszerencséjük. Büszkén kihúzod magad, és peckesen a bejáratot őrző cirkuszos férfihez lépsz, majd közlöd vele, hogy megpróbálnád. Miután leadtad tárgyaid, még egy-két elismerő pillantást elcsípve a sátorba lépsz. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Gyomrod hangos morgással jelzi, hogy kényeztetésre vágyik.
- Hol találhatsz itt kaját - morfondírozol, majd a folyosó egyik réséből előbukkanó patkányra veted magad. Viszont az állat bizonyul gyorsabbnak, mire feltápászkodsz, már hűlt helyét sem találod. Kis idő elteltével, mikor végképp feladod az élelemszerzés reményét, visszasétálsz az idevezető úton. 1680 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Már messziről megpillantod a robosztus méretű szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettől a bebocsáttatásodat kéred. Ő minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. (201 életpontot vesztettél.) Kis idő múlva a folyosó egy terembe torkollik, csak hogy utána a helyiség túlsó oldalán folytatódhasson. Középütt egy őrködő alak, az ősi szellem áll. Amint megpillant, feléd indul. - Nem ér annyit ez a próba, hogy itt hagyjam a fogam - fut át a gondolat fejedben, majd megszületését tett követi, hátat fordítasz ellenfelednek, és futásnak eredsz visszafelé a folyosón. Mérgesen hagyod ott a kastélyt.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [255,92] Füves síkságra érkeztél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy harcos hárpia. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia jobb karját. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia nyakát. (9 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a harcos hárpia jobb lábát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 68 életpontot vesztettél. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel csak érinted a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ököllel csak érinted a harcos hárpia bal oldalát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A harcos hárpia karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 79 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 19 madártollat. [madártoll ládikóba-> (186,106)-> 19 arany, -2 ÉP] 11484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1904, sebződés: 522, gyógyulás: 277, összesen: -245 ÉP}

Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [256,93] Síkság, továbbra is csak síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy ro'galhal kísértet jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet jobb vállát. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Ököllel többször eltalálod a ro'galhal kísértet testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Nem sikerült a ro'galhal kísértet ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször eltalálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ököllel gyengén megütöd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1739, sebződés: 226, gyógyulás: 261, összesen: +35 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? A következő kincseket találtad: 2 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Egy kristálynyálka támad rád.

Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. 920 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel többször eltalálod a kristálynyálka testét. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kristálynyálka masszatestét. (5 támadással 232 életpontot sebezve.) A kristálynyálka rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 61 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a kristálynyálka testét. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Végighúz rajtad a kristálynyálka a csápjával. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 60 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-67 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a kristálynyálka testét. (4 támadással 186 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-52 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-73 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3774, sebződés: 1295, gyógyulás: 192, összesen: -1103 ÉP}

Felhörpintesz egy adag dramoan főzetet (+500 életerő). Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb szörny! Egy ezeréves lélek jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. 892 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek testét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod az ezeréves lélek áttetsző testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 65 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
{Csatastatisztika; sebzés: 1678, sebződés: 363, gyógyulás: 64, összesen: -299 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ó! Hiszen ez egy harcos hárpia. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) [153 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 183 VP-t.]

kb 392 1 kiveszel a bankból a 392. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[256,94] Továbbra is síkságon vagy. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy pikkelyes ptog. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 587 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog jobb első lábát. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a pikkelyes ptog testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ütéseket mér a pikkelyes ptog a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor megpöccinted a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ököllel gyengén megütöd a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! A pikkelyes ptog összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1832, sebződés: 161, gyógyulás: 237, összesen: +76 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [256,95] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia hívői építették. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy elmeszonda nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elmeszonda testét. (9 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az elmeszonda testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Az elmeszonda meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-117 életerő). Az elmeszonda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10890 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1289, sebződés: 187, gyógyulás: 177, összesen: -10 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [256,96] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy elmeszonda. Itt csata lesz.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elmeszonda testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az elmeszonda testét. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Csápjával megérint az elmeszonda. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor súrolva eltalálod az elmeszonda testét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ököllel meghorzsolod az elmeszonda láthatatlan testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az elmeszonda csápol, de mindhiába. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-97 életerő). Az elmeszonda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10890 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1304, sebződés: 168, gyógyulás: 182, összesen: +14 ÉP}

Felfedeztél egy tükörtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight híveié. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Nátha vigyorog kajánul. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 21 VP-t.]

m 3 5 4 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délre
[257,97] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nothar cserjét. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy krómkaktuszt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy elemi pulzátor!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 504 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 5 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor jobb szárnyát. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod az elemi pulzátor farkát. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1510, sebződés: 80, gyógyulás: 171, összesen: +91 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel néhányszor megcsapod a sötét ülnök jobb karját. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a sötét ülnök sötét bőrét. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a sötét ülnök gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel néhányszor megcsapod a sötét ülnök töprengő fejét. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a sötét ülnök bal vállát. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) A sötét ülnök gyenge döfése nem tudott megsebezni. Feléd sújt a sötét ülnök a farkával, de elhibázta! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1806, sebződés: 218, gyógyulás: 46, összesen: -172 ÉP}

Arra sincs idő, hogy a port kitörölgesd a szemedből, menekülve mászol fel a romba dőlt falon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy varkaudar remete közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar remete nyakát. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (27 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a varkaudar remete testét. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a varkaudar remete jobb karját. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). A varkaudar remete egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a varkaudar remete izmos karját. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A varkaudar remete a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a varkaudar remete izmos karját. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a varkaudar remete bal oldalát. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a varkaudar remete száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2014, sebződés: 442, gyógyulás: 440, összesen: -2 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 15 nothar bogyót. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [256,98] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy pikkelyes ptog. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog bal oldalát. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a pikkelyes ptog bal első lábát. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Ököllel többször eltalálod a pikkelyes ptog testét. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Több csapást kapsz a pikkelyes ptog farkától. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel meghorzsolod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ököllel csak érinted a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1799, sebződés: 177, gyógyulás: 212, összesen: +35 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss troll nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [256,99] Még mindig füves síkságon vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Tamarinai Geodrin egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs testét. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs testét. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a szellemdarázs bal szárnyát. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A szellemdarázs melléd csap a farkával! Ellenfeled regenerálódik! Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel többször eltalálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (3 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ököllel megpöccinted a szellemdarázs bal szárnyát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1597, sebződés: 164, gyógyulás: 218, összesen: +54 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 386 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző jobb első lábát. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan házőrző jobb első lábát. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a tleikan házőrző testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a tleikan házőrző testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2004, sebződés: 693, gyógyulás: 423, összesen: -270 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+398 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy tüskés totemblarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 516 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-64 életpont.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-10 életpont.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csáprágójával a tüskés totemblarg megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 10325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1567, sebződés: 240, gyógyulás: 148, összesen: -92 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[160 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 192 VP-t.]

h 697 1600 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+790 varázspont, -1581 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 180.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 18 VP-t.]

v 198 244 85 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(253,90) a 131. labirintus bejárata, pikkelyes ptog (#470)
(254,91) leviathán lárva (#476), korinthai amőba (#420)
(255,92) harcos hárpia (#485), 49. jellempróba, Leah oltár
(256,93) ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), drakolder csatamező (#966), Elenios oltár, 31. jellempróba, szent tölgyfa (#393), harcos hárpia (#485)
(256,94) Sheran oltár, 24. jellempróba, pikkelyes ptog (#470)
(256,95) 45. jellempróba, Raia oltár, elmeszondák (#487)
(256,96) elmeszonda (#487), tükörtorony (#885), Fairlight oltár, 34. jellempróba, művészi porolit (#720)
(256,98) 42. jellempróba, Dornodon oltár, pikkelyes ptog (#470)
(256,99) ősi rúnatorony (#852), 31. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tüskés totemblarg (#482)
(257,97) ősi rúnatorony (#852), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, szent tölgyfa (#393), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), elemi pulzátor (#440), sötét ülnök (#508), varkaudar remete (#465)

[244,85] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Analotha előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 350 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg jobb lábát. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos zsokarg bamba pofáját. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ököllel súrolod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 7075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1178, sebződés: 30, gyógyulás: 125, összesen: +95 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 391 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házőrző fejét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan házőrző testét. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tleikan házőrző jobb vállát. (5 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan házőrző bal vállát. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a tleikan házőrző egyik csápját. (4 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A tleikan házőrző csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel párszor súrolva eltalálod a tleikan házőrző jobb első lábát. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Oopssz, ez mellément! A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Nem találtad el! A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1821, sebződés: 130, gyógyulás: 270, összesen: +140 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.

Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 66 VP-t.]

bb 392 1 beraksz a bankba a 392. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

m 3 mozogsz délkeletre
[245,86] Még mindig bozótos. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy harcos hárpia. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel többször eltalálod a harcos hárpia bal oldalát. (7 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a harcos hárpia testét. (5 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Karmait felemelve, a harcos hárpia meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 82 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a harcos hárpia bal karját. (9 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a harcos hárpia bal karját. (5 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel néhányszor megcsapod a harcos hárpia bal lábát. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Félrehajolsz, de a harcos hárpia karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 93 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 19 madártollat. [madártoll ládikóba-> (186,106)-> 19 arany, -2 ÉP] 11484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-63 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 608, gyógyulás: 332, összesen: -276 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+354 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillagbozótost. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 32 csillagbotot. Erőd TF-elődött. [108 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 129 VP-t.]

szk 479 485 488 keresed a 479. szörnyet a 485. szörnyet a 488. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy harcos hárpiát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 7, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 690 pontot. A következő körben tehát 689 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Arbedark, egy hollófekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű ember férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Humán Páholy (#9145) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 549. fordulód.

Erő: 78 (97) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 169 cm
IQ: 76 (86) Támadás: 61 Agresszió: 7 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 76 (83) Védekezés: 131 Menekülés: 40 % Életkor: 33/43 év
Egészség: 74 (86) Életpont: 1682/1684 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 85 (100) Varázspont: 2814/1542 Pénz: 5467 arany Kép. pont: 14
Tudatpont: 19/11 Pszi pont: 344/192 Halhatatlanság: 16 % EFejl: 29
Eddig összesen 5325 szörnyet (16 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 178013 TP-t kaptál. Jelenleg 22320842 TP-d van. A következő szinthez még 2679158 TP szükséges. Trófeáid: Bropxat, triklem drakolder, trakuun lidérc. A 547. fordulódban 8757 arany került a bankszámládra. 8844 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9 ökölvívás: 49 szúrófegyverek: 28
vágófegyverek: 13 ütőfegyverek: 3 lőfegyverek: 4
dobófegyverek: 39

Feltételes fegyverváltás: kyorgölő penge (#875) (100%) << biami kvazárlándzsa (#568) (150%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -39.); hajító csillag (#939) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44 2. nyomkövetés: 161 3. lopás: 7
4. mászás: 30 5. csapdakészítés: 38 (+1) 6. csapdaészlelés: 25
7. gyógyítás: 139 8. titkosírás: 15 9. felderítés: 34
10. szörnyidomítás: 12 (+4) 11. teológia: 201 (+2) 12. taumaturgia: 125
13. szerencsejáték: 4 14. versengés: 19 (+1) 15. harcművészetek: 47
16. zene: 11 17. szörnyismeret: 47 18. pszi: 38
19. zárnyitás: 28 20. vadászat: 15 21. vitalitás: 2
22. bányászat: 41 23. úszás: 13 24. főzés: 8

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 295
8. képességpont: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 3 12. halhatatlanság: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 70% életerő alatt 20 TVP-ért
kutatsz max. 140 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 15 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 18 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 33 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 33 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
halálelementál (#279), sötét ölész (#314), ezerszemű bestia (#288), szárnyaló halál (#456), tleikan főbíra (#512), mutáns bunthar (#398), rothadó borzalom (#633) (csak egyszer), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), fényhozó (#602), nekromanta kóborló (#596), Thargodan főmágus (#580), kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ember (#1), lélekorzó (#390), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +55 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +55 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (112,14,2) vámpirizáció (#1) halálkapu (#126) méregsemlegesítés (#14)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) túlvilág lehelete (#177) kí koncentráció (#69)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
sötét halál (#45), szárazság (#48), pusztító végzet (#106), bo'adhun csapás (#266), kiszáradás (#268)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), energiapajzs (#103), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502) armageddon (#218) >> ro'galhal gyóntató (#524)
pusztító végzet (#106) >> Strissha (#528) pusztító végzet (#106) >> hótarantula (#464)
pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462) pusztító végzet (#106) >> varkaudar remete (#465)
pusztító végzet (#106) >> kettéroppantó (#471) pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473)
pusztító végzet (#106) >> leviathán lárva (#476) pusztító végzet (#106) >> fekélyes hernyó (#489)
pusztító végzet (#106) >> kreiton bűvölő (#506) pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) puha ütés (#60) >> homokcápa (#448)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)
pusztító végzet (#106) >> őshonos sziklozug (#447) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
pusztító végzet (#106) >> Raia avatárja (#382) pusztító végzet (#106) >> haprszagú Thargodan (#699)
pusztító végzet (#106) >> kisebb jégisten (#662) armageddon (#218) >> griffőniksz (#106)
direkt kontaktus I (#121) >> őrült varázsló (#255) bo'adhun csapás (#266) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> nekromanta kóborló (#596) háló (#186) >> jégdémon (#652)
armageddon (#218) >> fagybehemót (#660)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb jégisten (#662) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 6 királynő, 4 élőholt, 5 vadász, 4 nagymester, 4 parafenomén, 4 rohamosztagos.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 158.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 bronzhegyű nyíl (#94) 7 csuklyavirág (#133) 1 dramoan főzet (#981)
6 fűszertartó (#210) 6 hajító csillag (#939) 1 hókutya nyakörv (#1077)
5 isteni könnycsepp (#260) 21 kaja (#2) 1 mammutbőr (#1078)
1 nyílvessző (#108) 10 ovimon-bogyó (#207) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 raptor szablya (#482) 1 sallank karom (#128)
9 spiritusz (#170) 1 szöges bunkó (#8) 1 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
17 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 bőrkantár (#1125)
32 csillagbot (#929) 5 nothar bogyó (#923) 1 teremtés zsákja (#818)
6 vámpírfog (#1221) 118 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(244,85) ősi rúnatorony (#852), 48. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507)
(245,86) harcos hárpia (#485), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), Dornodon oltár

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A magas szintű harcművészek számára új technikákat, fogásokat tanítanak a Sötét Föld elrejtett kolostoraiban, hogy mik ezek, és mennyibe kerülnek, részletesebb tájékoztatót olvashattok az Alanori Krónika 123-as (2006. márciusi) számában.

Üzenet küldése a karakternek