Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2008. márc. 28. 15h:04' EZ A 561. JÁTÉKHETED, 556. FORDULÓD 562. játékheted kezdete: ápr. 3. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1267 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 86. varázslatot |
* 3. KP: | t. energia kisütése: 145 2 |
* 4. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot a 319. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 220. varázslatot az 59. varázslatot a 188. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 261. varázslatot a 178. varázslatot a 112. varázslatot |
* 8. KP: | elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 127. varázslatot |
* 9. KP: | elmormolod a 182. varázslatot a 172. varázslatot a 69. varázslatot |
* 10. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat |
vv 279 147 364 | elmormolod a 279. varázslatot a 147. varázslatot a 364. varázslatot |
kf 1319 | kézbeveszed/felveszed az 1319. tárgyat |
hh 1546 1154 1153 | használod az 1546. tárgyat az 1154. tárgyat az 1153. tárgyat |
ek 273 21 532 | t. energia kisütése: 273 21 532 |
a 512 4744 3 | átadod az 512. tárgyat a 4744. kalandozónak (3 darabot) |
in 3370 922 1436 | leírod a 3370. kalandozónak a 922. szörnyet az 1436. tárgyat |
in 3370 821 1383 | leírod a 3370. kalandozónak a 821. szörnyet az 1383. tárgyat |
in 3370 847 1303 | leírod a 3370. kalandozónak a 847. szörnyet az 1303. tárgyat |
a 260 3396 30 | átadod a 260. tárgyat a 3396. kalandozónak (30 darabot) |
m 7 6 5 | mozogsz északnyugatra, nyugatra, délnyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, erő és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó farkát. (9 támadással 685 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád ámokfutó bal oldalát. (12 támadással 1913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Transzformálsz! (+191 varázspont.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a teriád ámokfutó jobb lábát. (9 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Transzformálsz! (+76 varázspont.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A teriád ámokfutó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád ámokfutó jobb lábát. (5 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Transzformálsz! (+79 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a teriád ámokfutó testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (38 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A teriád ámokfutó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.)
A teriád ámokfutó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 56770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4461, sebződés: 498, gyógyulás: 837, összesen: +339 ÉP}
(Továbbmész...) [489,63] A síkság után kisebb hegyek következnek. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy topáz draklen. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 170 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 535 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a topáz draklen topáz pikkelyeit. (13 támadással 1666 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a topáz draklen testét. (9 támadással 1226 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-89 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 117 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a topáz draklen fejét. (14 támadással 1767 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a topáz draklen topáz pikkelyeit. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 119 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 62226 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5593, sebződés: 1375, gyógyulás: 215, összesen: -1160 ÉP}
(Továbbmész...) [488,64] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy rizsföldet. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku kalandozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 466 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó fejét. (8 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Transzformálsz! (+126 varázspont.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (31 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Transzformálsz! (+76 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a 6 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-84 varázspont.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 458 életpontot vesztettél. {HD:} Ősi karddal végigvagdosod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Transzformálsz! (+130 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a ryuku kalandozó jobb lábát. (9 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A 3 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-116 varázspont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
{FM:} Ősi karddal néhányszor megkarcolod a ryuku kalandozó testét. (2 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 463 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pszi kő, egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 50847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4928, sebződés: 1413, gyógyulás: 932, összesen: -481 ÉP}
im 2 2 | imádkozol |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 333 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 118 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen farkát. (9 támadással 532 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen fejét. (14 támadással 1755 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a jáde draklen jobb karját. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (60 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-61 varázspont.) A jáde draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a jáde draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1520 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a jáde draklen testét. (9 támadással 602 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 112 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 62226 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5382, sebződés: 1621, gyógyulás: 210, összesen: -1411 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Ősi karddal megvagdalod a ryuku kalandozó jobb karját. (8 támadással 1312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Transzformálsz! (+131 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 1550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Transzformálsz! (+127 varázspont.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (14 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-84 varázspont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. {HD:} Ősi karddal végigvagdosod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 3 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-104 varázspont.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Ősi karddal néhányszor meglegyinted a ryuku kalandozó jobb lábát. (3 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a ryuku kalandozó bal lábát. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült az 1 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 89 életpontot vesztettél. Az 1 ryuku kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 4 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 37 arany, 3 vas dobónyíl, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 50847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5859, sebződés: 871, gyógyulás: 1258, összesen: +387 ÉP}
m 5 6 | mozogsz délnyugatra, nyugatra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zsákmányvadász sunyi fejét. (14 támadással 2203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a zsákmányvadász testét. (9 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A zsákmányvadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (9 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 372 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zsákmányvadász testét. (14 támadással 2186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a zsákmányvadász testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zsákmányvadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (9 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 359 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5509, sebződés: 811, gyógyulás: 1081, összesen: +270 ÉP}
(Továbbmész...) [486,65] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy sangin yeti. Ettől nincs semmi félnivalód. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti bal karját. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (37 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sangin yeti testét. (14 támadással 2207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+442 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a sangin yeti jobb lábát. (9 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sangin yeti bal lábát. (14 támadással 2180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+437 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (36 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a sangin yeti bal lábát. (6 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 158 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7088, sebződés: 1324, gyógyulás: 1498, összesen: +174 ÉP}
m 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff jobb első lábát. (9 támadással 673 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fényes griff nyakát. (12 támadással 1918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Ököllel többször eltalálod a fényes griff testét. (9 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 112 életpontot vesztettél. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a fényes griff jobb hátsó lábát. (2 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Ököllel gyengén megütöd a fényes griff ragyogó tollait. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A fényes griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 115 életpontot vesztettél.
A fényes griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 5 madártollat. 49150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3866, sebződés: 781, gyógyulás: 747, összesen: -34 ÉP}
(Továbbmész...) [484,67] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy patakot. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy fényes griff. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff testét. (9 támadással 652 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fényes griff jobb oldalát. (14 támadással 2187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). Ököllel többször eltalálod a fényes griff jobb első lábát. (9 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A fényes griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 68 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a fényes griff testét. (3 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ököllel csak érinted a fényes griff testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A fényes griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 65 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.)
A fényes griff összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 5 madártollat. 49150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4461, sebződés: 714, gyógyulás: 868, összesen: +154 ÉP}
h 1268 768 | használod az 1268. tárgyat |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Buqqe vaskos nyakát. (9 támadással 671 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a Buqqe testét. (8 támadással 1280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Buqqe jobb lábát. (9 támadással 1522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A Buqqe többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. A Buqqe még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Buqqe karma. 29560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3628, sebződés: 159, gyógyulás: 596, összesen: +437 ÉP}
v 367 873 | elmormolod a 367. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tojásrakó pöfeteg farkát. (9 támadással 529 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tojásrakó pöfeteg nyakát. (14 támadással 1731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a tojásrakó pöfeteg bal szárnyát. (9 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A tojásrakó pöfeteg karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a tojásrakó pöfeteg testét. (8 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a tojásrakó pöfeteg fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (58 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 pöfeteg tojást. 30521 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4208, sebződés: 230, gyógyulás: 745, összesen: +515 ÉP}
hh 1137 1155 886 | használod az 1137. tárgyat az 1155. tárgyat a 886. tárgyat |
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő bal oldalát. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő fejét. (14 támadással 2204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Ököllel többször eltalálod a ginzerg élősködő testét. (9 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő mocskos száját. (5 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Belecsipked a ginzerg élősködő a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-572 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4687, sebződés: 1087, gyógyulás: 645, összesen: -442 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen testét. (9 támadással 522 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1632 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az aszott draklen jobb oldalát. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az aszott draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-90 varázspont.) Az aszott draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aszott draklen pikkelyes testét. (14 támadással 1757 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az aszott draklen aszott pikkelyeit. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.)
Az aszott draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 14 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 62226 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5280, sebződés: 970, gyógyulás: 215, összesen: -755 ÉP}
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+24 támadás, +12 sebzés, -124 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 71 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 1284 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 112 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Méniach, a Zöld pikkelyes testét. (9 támadással 624 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (386 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Méniach, a Zöld zöld pikkelyeit. (12 támadással 1646 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a Méniach, a Zöld jobb lábát. (9 támadással 657 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A Méniach, a Zöld csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-103 varázspont.) A Méniach, a Zöld farkával a kezedre csap. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 148 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik!
Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Méniach, a Zöld testét. (12 támadással 1667 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a Méniach, a Zöld pikkelyes testét. (9 támadással 653 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A Méniach, a Zöld belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Karmával néhányszor a Méniach, a Zöld megcsapja a fejedet. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-74 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a Méniach, a Zöld, épp csak megsuhint. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel néhányszor megcsapod a Méniach, a Zöld jobb lábát. (11 támadással 1495 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a Méniach, a Zöld testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A Méniach, a Zöld fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 81 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a Méniach, a Zöld megcsapja a fejedet. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A Méniach, a Zöld farkával megérint. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 120 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen csizma. Szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 75758 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7019, sebződés: 3948, gyógyulás: 386, összesen: -3562 ÉP}
ek 273 21 486 | t. energia kisütése: 273 21 486 |
v 181 449 20 | elmormolod a 181. varázslatot |
[449,20] Lakott területre érkeztél. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is.
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál egyik csápját. (9 támadással 644 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál lebernyegét. (12 támadással 1923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. (9 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápol, de mindhiába. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a manaelementál testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5228, sebződés: 0, gyógyulás: 878, összesen: +878 ÉP}
be 745 8 | bemész a 745. épületbe |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc fejét. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (222 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magh-goth párduc bal oldalát. (12 támadással 2504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+501 életerő). Ököllel többször eltalálod a magh-goth párduc testét. (9 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 472 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor súrolod a magh-goth párduc jobb első lábát. (2 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a magh-goth párduc testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 48167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4465, sebződés: 1555, gyógyulás: 1023, összesen: -532 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc prémes bundáját. (9 támadással 665 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magh-goth párduc bal oldalát. (12 támadással 1916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a magh-goth párduc bal első lábát. (9 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (5 támadással 801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Ököllel súrolod a magh-goth párduc testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 477 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A magh-goth párduc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 48167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4318, sebződés: 1335, gyógyulás: 1001, összesen: -334 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti jobb lábát. (9 támadással 673 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sangin yeti testét. (12 támadással 1887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a sangin yeti nyakát. (9 támadással 1544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sangin yeti testét. (14 támadással 2190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+439 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a sangin yeti fejét. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6565, sebződés: 1060, gyógyulás: 1391, összesen: +331 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, ügyesség és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó testét. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri kígyó testét. (12 támadással 1898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Ököllel többször eltalálod a tengeri kígyó testét. (9 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri kígyó jobb vállát. (14 támadással 2186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (4 támadással 682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig).
A tengeri kígyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 kígyónyelvet. 60563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6264, sebződés: 686, gyógyulás: 1266, összesen: +580 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó bal oldalát. (9 támadással 687 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (12 támadással 1903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (9 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri kígyó testét. (14 támadással 2177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). Ököllel súrolod a tengeri kígyó testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri kígyó belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig).
A tengeri kígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 kígyónyelvet. 60563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5693, sebződés: 643, gyógyulás: 1136, összesen: +493 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (9 támadással 670 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (14 támadással 2166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák testét. (9 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vérhabzs. rozsomák testét. (14 támadással 2125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (4 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 59789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6123, sebződés: 203, gyógyulás: 795, összesen: +592 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (259 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod a yuong tűzsárkány farkát. (12 támadással 1822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (9 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A yuong tűzsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a yuong tűzsárkány jobb hátsó lábát. (14 támadással 2137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a yuong tűzsárkány testét. (9 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.)
Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyengén megütögeted a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (2 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ököllel megpöccinted a yuong tűzsárkány testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A yuong tűzsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 78971 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6096, sebződés: 1995, gyógyulás: 1431, összesen: -564 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 167 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lángtenger varázslatot. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny tüzet lehel! Eláraszt a tűz. (499 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (14 támadással 2131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a yuong tűzsárkány farkát. (9 támadással 1504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a yuong tűzsárkány fejét. (13 támadással 1998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A yuong tűzsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 32 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 78971 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5961, sebződés: 1867, gyógyulás: 1348, összesen: -519 ÉP}
m 4 4 | mozogsz délre, délre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga bal karját. (9 támadással 657 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a menekülő rabszolga fejét. (8 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a menekülő rabszolga testét. (9 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) {FM:} Ősi karddal néhányszor megkarcolod a menekülő rabszolga jobb vállát. (2 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a menekülő rabszolga fejét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A menekülő rabszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 94 aranyat. 26442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3408, sebződés: 208, gyógyulás: 560, összesen: +352 ÉP}
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[484,67] Magashegységben vagy. Észreveszel egy draklen citadellát. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy patakot. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy Fagyor, a Topáz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 172 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 268 életpontot vesztettél. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Fagyor, a Topáz bal oldalát. (9 támadással 531 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (52 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Fagyor, a Topáz pikkelyes testét. (13 támadással 1617 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Fagyor, a Topáz topáz pikkelyeit. (9 támadással 1196 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Fagyor, a Topáz fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A Fagyor, a Topáz csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-29 varázspont.) A Fagyor, a Topáz farkával megérint. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 130 életpontot vesztettél. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik!
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Fagyor, a Topáz jobb lábát. (14 támadással 1700 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (57 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a Fagyor, a Topáz pikkelyes testét. (9 támadással 1190 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (60 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A Fagyor, a Topáz fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Karmával néhányszor a Fagyor, a Topáz megcsapja a fejedet. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A Fagyor, a Topáz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 156 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fagyott kalapács [fagyott kalapács ládikóba-> (476,94)-> 1400 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 75758 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6575, sebződés: 1808, gyógyulás: 237, összesen: -1571 ÉP}
vv 299 342 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 342. varázslatot a 299. varázslatot |
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a manaelementál testét. (9 támadással 662 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (59 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál lebernyegét. (11 támadással 1669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+7 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5304, sebződés: 2, gyógyulás: 874, összesen: +872 ÉP}
h 886 | használod a 886. tárgyat |
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza egyik csápját. (9 támadással 802 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a draklen medúza nedvedző csápjait. (8 támadással 1447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a draklen medúza jobb oldalát. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29359 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2982, sebződés: 5, gyógyulás: 434, összesen: +429 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 510 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zöld draklen fejét. (9 támadással 524 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (225 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zöld draklen testét. (12 támadással 1485 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a zöld draklen jobb oldalát. (9 támadással 595 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A zöld draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A zöld draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-18 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 144 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zöld draklen testét. (14 támadással 1717 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a zöld draklen pikkelyes testét. (9 támadással 1218 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 165 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 62226 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5622, sebződés: 2308, gyógyulás: 262, összesen: -2046 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 308 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 704 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő farkát. (9 támadással 530 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel párszor keményen megütöd a draklen családfő jobb vállát. (12 támadással 1469 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a draklen családfő farkát. (9 támadással 602 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 704 életpontot vesztettél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2718, sebződés: 2387, gyógyulás: 41, összesen: -2346 ÉP}
h 1477 8 5 | használod az 1477. tárgyat |
[484,62] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy quwarg ölész nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész jobb vállát. (9 támadással 660 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész jobb vállát. (14 támadással 2177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész testét. (9 támadással 1500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel megpöccinted a quwarg ölész fejét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg ölész jobb első lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.)
A quwarg ölész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4866, sebződés: 853, gyógyulás: 972, összesen: +119 ÉP}
v 181 439 105 | elmormolod a 181. varázslatot |
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
h 697 9999 | használod a 697. tárgyat |
v 1 9999 75 | elmormolod az 1. varázslatot |
m 4 4 3 | mozogsz délre, délre, délkeletre |
(Továbbmész...) [484,64] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ezüstdarab) találsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat ryuku kalandozó. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 230 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a ryuku kalandozó bal vállát. (9 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (10 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-89 varázspont.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. {FM:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó testét. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 3 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (6 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A 3 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 3 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 50847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4876, sebződés: 667, gyógyulás: 873, összesen: +206 ÉP}
(Továbbmész...) [485,65] Továbbra is alacsonyhegység. Ezt a gigantikus méretű hegységet, amilyet Ghallán egyet sem látni, a draklenek Zorgderd (Lakhely) néven említik. Oly régóta élnek itt, hogy a ryukuk már megszokták a jelenlétüket. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényes griff került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff jobb vállát. (9 támadással 672 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fényes griff fejét. (14 támadással 2128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a fényes griff farkát. (9 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 72 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 99 életpontot vesztettél. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod a fényes griff bal oldalát. (6 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Ököllel súrolod a fényes griff jobb hátsó lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A fényes griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.)
A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 5 madártollat. 49150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4712, sebződés: 760, gyógyulás: 916, összesen: +156 ÉP}
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
v 198 491 64 | elmormolod a 198. varázslatot |
[491,64] A hegy lábánál kezdődő sűrű erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy shintar pásztor. Megvető mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shintar pásztor testét. (12 támadással 1868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (45 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a shintar pásztor apró testét. (9 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A shintar pásztor feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shintar pásztor testét. (12 támadással 1868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a shintar pásztor apró testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (29 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A shintar pásztor egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A shintar pásztor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
47043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4808, sebződés: 429, gyógyulás: 1017, összesen: +588 ÉP}
szk 871 873 811 | keresed a 871. szörnyet a 873. szörnyet a 811. szörnyet |
aa 1287 150 1508 | átadod az 1287. tárgyat a 150. tárgyat az 1508. tárgyat |
ef 8 | energia fejlesztése 8 |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
v 308 1500 | elmormolod a 308. varázslatot |
tk 28 1267 | többszemélyes kaland 28 1267 |
* 1. BP: | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (12 darabot) |
* 2. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat |
* 3. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot |
* 4. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 5. BP: | elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot |
* 7. BP: | TVP spórolása: 200 pontért |
* 8. BP: | használod a 949. tárgyat |
BRUTALIZÁTOR (7129. SZÖRNY) Az aréna közepén az örvényből előbukkanó óriási valami alakját alig bírod felmérni. Az biztos hogy jónéhány lába van és nem egy veszedelmes csáp tekergőzik a sötéten tornyosúló test körül és legalább egy csáprágója csattog hátborzongatóan éles hangon. Nem tudja senki, miféle lény ez és nevet sem adtak még neki, talán csak a draklenek, de őket erről még nem kérdezték meg. Jobb híján a szörny veszedelmességére utaló névvel illetik csak. Nagyon erős és látszólag kifogyhatatlan életerővel rendelkezik ez az idegen síkról megidézett akármi. Ráadásul a varázslatok alig hatnak rá, de lehet hogy ez csak az arénán belül van így? |
NAGY FEHÉR (7075. SZÖRNY) A Nyugalom tengerén rengeteg bálna él, de te csak ritkán találkozhatsz velük, mivel igen békés, és félénk jószágok. A határtalan mélységet kedvelik, és csak levegőt venni jönnek a felszínre. Ha meglátsz egy gejzírként fellövellő páraoszlopot, biztos lehetsz benne, hogy épp egy ryuku kékbálna "fúj" a távolban. Ezt az igen sebezhető pillanatot használják ki a kilövésükre specializálódott ryuku bálnavadászok, és ennyit pont elég is tudnod róluk. A Nagy Fehér azonban nem közönséges kékbálna! A tengerészek generációi örökítik egymásnak a hajót lékelő, matrózt zabáló, vérszomjas és igen ravasz fehérhátú bálna legendáját, amit mindaddig te sem fogsz elhinni, míg szemtől-szembe nem kerülsz vele. A hajó méretű szörny megölése nem lenne egyszerű feladat még egy teljes ryuku bálnavadász-flottának sem, hiszen életereje szinte kiapadhatatlan. Bőre vastag és érdes, ráadásul szervezete ellenáll minden életerő felező/harmadoló, és halálvarázslatnak. A taktika mindezért igen egyszerű: ragadd meg leghatékonyabb fegyvered (lehetőleg ne ütő legyen az), és csépeld inad szakadtáig! Csak arra figyelj, nehogy farkával telibe kapja a hajódat, mert ha ez bekövetkezik, azonnal ízzé-porrá zúzza azt! |
DORHUTSI, A RYUKU LEGENDA (7028. ELLENFÉL) Dorhutsi hírnevét ryukuhonban semmi nem múlhatja felül. A szakképzett harcos, haladó varázslathasználó férfiú a szörnyaréna leghírnevesebb hőse, senkitől sem fél, és senki sem volt képes még legyőzni ezidáig. Kardjai pengéjén sok naív hencegő vére szárad már, akik lator módon kiállni merészeltek ellene. Azt beszélik, minden szabadidejét draklenvadászattal tölti, s legbecsesebb trófeái között az Aurgirtól, Durghaltól, Goachantól, Fagyortól, illetve Méniachtól zsákmányolt varázstárgyak szerepelnek. Most, hogy már megismerted múltját, alaposan fontold meg, kiállj-e ellene, végső menedékként még mindig dönthetsz a BA parancs kiadása mellett. |
ÖREGSÁMÁN KROUGH (7008. SZÖRNY) A vadrollok rejtőzködő kolóniái nem távolodtak el úgy az ősidők nagyhatalmú totemjeitől, mint a kalandozók, vagy a városi népek. Számukra mindennél fontosabb a természet, és a hagyományok tisztelete. Az öregsámánok egy, legfejlebb két fiatal látót tanítanak egész életükön át, de eközben nem csak a varázslás tudományát adják át nekik, hanem az értékeiket és sámánkellékeiket is örökül hagyják számukra. Krough a jelenkor legnagyobb troll sámánja, csak ritkán mozdul ki barlangjából, ezért nagy esemény, ha összefutsz vele. A vénség egyetlen ágyékkötőt visel, a testét páncél helyett tetoválások fedik, és védelmezik. Ezek közül a legszembetűnőbb a sámán mellkasa közepén a totemállatának, a bölcs farkasnak stilizált rajzolata. Természetesen Krough is legyőzhető, ám botorság volna közönség ritualistának nézni őt, hisz varázstudománya messze meghaladja még egy kalandozó képességeit is. |
SZAKAMÓ (936. SZÖRNY) Mikor eléd toppan a főmágus ismerős lidérc-szelleme, végigfut a hátadon a hideg. Hát hányszor kell még elpusztítanod ezt az őrült nekromantát? Ha megfontolatlanul rontasz neki, nem lesz esélyed legyőzni őt. Immár minden varázshatalmát birtokolja, és képes olyan mentális trükköket, és közvetlenül az esszenciádat támadó bűbájokat is elősorolni, amikkel talán még sohasem találkoztál! Mivel nincs valódi teste, csakis mágiával átjárt fegyverrel tudod megsebezni, persze, csak miután rájöttél, hogyan tudnád megakadályozni, hogy időről-időre eggyé váljon a katakombák árnyaival. (A dühös Szakamó félelmetes ellenfél. Ha nem akarsz elszaladni már megpillantásának pillanatában, nem árt, ha FT parancsot adsz ki rá!) |
CSÁMPÁS PAVHALKA (935. SZÖRNY) Képzelj el egy hétmázsás, gömbölyded sziklát, amint csendesen gubbaszt a tenger fenekén. Nem igazán ijesztő, igaz? Na, most képzeld el, hogy a közeledtedre megmozdul, és kitátja hatalmas, fogatlan száját, feléd öltögetve kétméteres, kígyószerű nyelvét, és felmereszti borotvaéles pikkelyeit... Nos, ő a pavhalka. Többnyire csak fekszik a fenéken, és lassan keresztülpumpálja magán a sós vizet, hogy kiszűrjön belőle mindent, ami emészthető. Bár ha nem háborgatják, veszélytelen, és igencsak jámbor, azért a természet őt is felszerelte jóféle védőeszközökkel. Ne csodálkozz, ha a vastag bőre a sebzésed nagyobbik részét felfogja majd, és azon se, hogy azt a pár karcolást, amit mégis ejteni tudsz rajta, pillanatok alatt begyógyítja. S hogy miért nevezik csámpásnak ezt a lusta vízibestiát? Ijesztd fel az iszapból, figyeld meg, milyen nevetségesen, bukdácsolva úszik, és máris megtudod. |
NEKROBESTIA (933. SZÖRNY) A halál a ryukuk számára csak egy közbenső állomás az élet, és az újjászületés között, ezért nem félik, de nem is várják különösebben az elérkezését. A nekromancia tudománya emiatt errefelé egészen más irányba fejlődött, mint odaát a vén Ghallán. Itt elsősorban nem a holtak feltámasztása és mozgatása, hanem inkább a természetes életkor meghosszabbítása jelent kihívást a halálmágusok számára. A nekrobestiák tökéletes példái ennek a varázslóhagyománynak. Szinte bármilyen lény megfelel alapanyagnak, ló, bivaly, vagy egy nagyobb testű kutya, esetleg egy ezeknél egzotikusabb szörnyeteg. A szörny testébe egy hosszú életű lény lelkét kell börtönözni, aztán erős bűbáj segítségével, mesterségesen életben kell tartani. Ha egy izzó szemű, külsőre átlagosnak látszó bestiával akadsz össze, sajnos nem tudhatod, hogy a belé zárt lélek miféle turpissággal készül ellened. Bár a test él, azért ezeket a szörnyeket élőholtnak tekintjük, és végleg elpusztítani csakis mágikus fegyverrel lehet őket. |
TORZ HALÁLKERESŐ (934. SZÖRNY) A leghatalmasabb ryuku nekromanták néha odáig vetemednek, hogy nem érik be a szörnyek testének-lelkének manipulálásával, hanem értelemmel bíró lényekkel folytatnak kísérleteket. Erre hoarián, vagy ghallai rabszolgákat éppúgy felhasználnak, mint saját fajtársaikat, akár névtelen szolgák, akár közrendű városlakók azok. A kísérlet célja persze nem az öncélú tudás felhalmozása, hanem a Császári sereg toborzóinak követelőző ajánlata. Ők ugyanis súlyos ezreket fizetnek egy-egy tökéletes harcosért. A torz halálkereső egy ilyen szerencsétlenül járt városlakó. A kísérletek következtében már nem képes normális életre, hiszen lelkét a mágia eltorzította, testét pedig elpusztíthatatlanná tette. Az eltelt évszázadok már csak egyetlen vágyat táplálnak az öröklétre kárhoztatott lényben: meghalni végre, és visszajutni a végtelen Körforgásba! Ezt a lehetőséget keresi, kutatja szüntelen. Sajnos nincs könnyű dolga, mert bár támadásai inkább csak ingerlőek, fizikailag szinte sebezhetetlen. |
HOLDKÓROS ROZSOMÁK (905. SZÖRNY) A dombvidék egyik legjellegzetesebb lakója ez a hosszú szőrű rágcsálófajta. Igazándiból húsevő, de ha egy-egy vadászat nem jár sikerrel, ráfanyalodik a növényi táplálékra is, és a dögevéstől sem riad vissza. Testalkata egy óriásira nőtt pocokhoz teszi hasonlatossá, bár az elkeskenyedő pofájából elővillanó hatalmas tépőfogak ellentmondanak ennek. Főleg a nálánál kisebb testű vermelő rozsomákra, gourryra és rezisztens zsizsikre vadászik, többnyire sikerrel. Ha elszántad magad, hogy a nappal egyébként pihenni húzódó rozsomákot felzargasd a vackáról, emlékezetes csatára készülj! |
MOI RO FA (881. SZÖRNY) A ryukuk hite szerint a tűz, a nap, és a levegő Moi Ro Fától, az ősöreg yuong tűzsárkánytól származik. No igen, mondhatni istenként tisztelik. Ők úgy gondolják, hogy Moi Ro Fa az idők hajnala óta létezik. Ha ez nem is igaz, akkor is biztos, hogy ez a gigantikus tűzsárkány több mint ezer évet megért már, és így elképzelhetetlen mennyiségű ravaszsággal van megáldva. |
MÁGIKUS GYERTYA (1600. TÁRGY) A nagyobb hatalmú, bonyolultabb pentagrammák, idézőkörök, és egyéb mágikus rajzolatok működtetéséhez általában nem elegendő a rúnák megidézése, szükséges azok hatásának időleges stabilizálása is. Nos, erre való ez a gyertya. A hozzávalók: 3 nektoraf faggyú, 1 sáfránypor, 1 álompor, 1 Thargodan esszencia, a varázstárgykészítés varázslat és 50 TVP. Persze a gyertya önmagában, a varázsrúnák ismerete nélkül semmire sem jó, ezért nem kell (és mivel értelmetlenség lenne, ezért nem is fogod) a H paranccsal használni. Ne aggódj, amikor szükséged lesz erre az alkarnyi, vaskos, és nehéz mágia fókuszra, automatikusan elő fogod venni! |
FÜLEMÜLE SÍP (1576. TÁRGY) Ronda egy madár volt ez a Pikoló, de te kifogtál rajta! Most pedig itt állsz, és turkálsz a dögben, hátha találsz valami hasznosat a béltartalom közt. Micsoda meglepetés azonban, tényleg találsz valamit! A madár mellkasa szabályos söröskorsót formáz, ám az egyik bordája valahogy nem illik a többi közé. Mintha túl egyenes lenne... Meg az a lyuk is ott rajta... mire is hasonlít... Megvan! Úgy néz ki, mint egy csontból faragott - illetve inkább növesztett - síp. A gondolatot tett követi, letöröd a sípot, és belefújsz. Először gyengén, de már így is elég szörnyű a hangja, úgyhogy mielőtt a durvább tesztelésnek vetnéd alá, két tenyered a füledre tapasztod, majd eztán fújod meg teli tüdőből. Az eredmény a vártnál is jobb: a környező fákról összesen nyolc mókus zuhan transzban a földre, egy arrajáró borz pedig több méter magasra szökken rémületében, és visszaesve ott helyben kimúlik szívinfarktusban. Talán később majd kicsit jobban belejössz a síppal való zenélésbe. Elégedetten rakod el hát: ha ez nálad van, könnyebb lesz a legtöbb fülemülét, illetve bagolyt lezenélni a pályáról, mielőtt azok kárt tennének a hallásodban. [A fülemüle síp birtoklásakor 4-gyel alacsonyabb zene is elég a szörnyek rikácsolásának kikerüléséhez. A síp egyébiránt hangszerként is működik, tehát a H 1576 <TVP költség> paranccsal zenélhetsz vele csak úgy is.] |
MENTÁT KORONA (1559. TÁRGY) A mentát korona minden igazi pszionicista büszkesége. Amíg fejeden viseled, a mentátok királyának érezheted magad. Védelmedhez +9-et kapsz, maximális pszi pontod megnő 60-nal, ellenfeleid pedig, akik rettegni fogják mentális hatalmadat, 8-cal kevesebbel dobják mentális varázslataid ellen a mentődobásaikat. A korona viselése ezenkívül megakadályozza azt, hogy egy szörny, mikor lecsapsz rá, eltűnjön a csata közben. A mentát korona viseléséhez legalább 20-as pszire lesz szükséged. |
HOLDEZÜST FEJPÁNT (1555. TÁRGY) Ezt a mithril és ezüst ötvözésével készített, zafírokkal ékesített, cirkalmas rúnákkal díszített fejpántot az elfek uralkodói viselték a régmúltban. Szinte hihetetlen, hogy egy szellem elpusztításakor újra anyagiasult egy ezekből az akkor is ritka tárgyakból. Az alanori egyetem mágiatudorai is értetlenül állnak az események előtt, hogyan volt képes a mindentől megfosztott, száműzött Leoneydeas kicsempészni ezt a tárgyat a helytartói udvarból... Ha sisak helyett ezt a fejpántot szeretnéd viselni, minimum 5-ös pszi szakértelemmel kell rendelkezned. Ilyenkor kapsz +5 védelmet, +20 max. pszipontot és +2 szerencsét. |
RAIA CSATASZOKNYÁJA (1537. TÁRGY) Raia szent lovagjainak alapfelszerelése a csataszoknya. E tárgy mithril láncszemekből összefűzött, éjkornisbőr övvel felcsatolható, a combot és a térdet is kiválóan védő, nadrágként KFelhető páncéldarab. A szoknya Raia személyes áldásának köszönhetően viselőjének védettségéhez 5-t, teológiájához 12-t ad, valamint energia alapú varázslatai szintenként eggyel többet sebeznek. Ahhoz, hogy ezt a páncélruha darabot felcsatolhasd, legalább 30. tapasztalati szintűnek és jó jellemű kalandozónak kell lenned. |
VARKAUDAR SZIMBÓLUM (1528. TÁRGY) Első pillantásra ez a láncon függő kis korong egy varkaudar törzs jelvénye lehet. A nyakadba akaszthatod, s rögvest harciasabbá válsz (+1 támadás). E tárgy csakúgy, mint a többi szent szimbólum nem foglal helyet más tárgyak elől. Talán később majd megismered a tárgy további történetét kocsmákban, írásos anyagokról, stb., úgyhogy most itt neked eláruljuk nagyvonalakban: a szimbólum a varkaudarok egyik kitaszított törzsének jele. Valószínűleg Poomr Ko is ebből a törzsből való, a hadvezér, aki elsősorban fenyítéssel tudta alattvalóit szolgálatra kényszeríteni. Katonái féltek tőle, de egyben gyűlölték is ezért. A Poomr Ko szimbólumát szerte Ghallán minden varkaudar ismeri, ha ezt hordod és varkaudar faluban kutatsz, bátrabbak lesznek az ottlakók annyira, hogy egy-két ellenféllel többel kelljen megküzdened. |
HATTYÚTOLL VÁNKOS (1226. TÁRGY) Időnként a kalandozók is engedhetnek titkos vágyaiknak, mint például, hogy minden nap olyan kényelmek között hajthassák álomra fejüket, mintha egy puccos fogadó egyik szobájában tennék azt. Ágynemű és párnák közt. Erre azonban az eddigi, kalandozással telt mindennapokban nem volt lehetőség. Most azonban már semmi sem állíthat meg abban, hogy kispárnád legyen. A hattyútoll vánkos előállításának teendői a következők: fogj két királygyíkbőrt, és öltsd össze őket két acéltűvel (ezek ebben az esetben elhasználódnak, hiszen ezek fogják összefogni a huzatot). Ezután a szabadon maradt végén töltsd meg a királygyíkbőr huzatot hattyútollal, egészen pontosan 26 darabot kell erre felhasználnod. Ha nincs annyid az gond, mert a madártoll túl kicsi ahhoz, hogy azzal pótold a maradékot - ha ezt tennéd kemény, merev vánkost kapnál. Ezt nem szeretnénk! Tehát ha betömködted a hattyútollakat kész is a tárgy, ha jól csináltad, mindössze 32 TVP-nyi idő alatt. És mi történik, ha éjjelenként hattyútoll vánkosra hajtod le a fejed? A fordulód elején tapasztalati szinted függvényében több életpontot fogsz regenerálni. Ha férfi kalandozó vagy, nem fogsz olyan jól aludni, mint hölgytársaid (de azért jobban, mint a párna nélkül, csupán a párna által adott bónusz regeneráció nem lesz teljes), hiszen a tudatod hátsó szegletében ott fog motoszkálni a gondolat: "jaj, csak valaki meg ne lássa, hogy kispárnával alszom, mert még azt hinné, elpuhultam". Ha nemed nő, nem lesznek ilyen aggályaid. |
RAMIREZ FESZÍTŐVASA (1261. TÁRGY) "Mindig is utáltam, mikor egy fránya ajtó megakadályozta, hogy megtudjam, mit rejt! Egy ilyen alkalommal kezembe akadt egy fémrúd (ugyanis épp egy alakváltót könnyítettem meg vele). Akkor még nem sikerült erőkarként használni, és így kinyitni az ajtót, annál az egyszerű oknál fogva, hogy az istenért se sikerült beerőszakolni a kis helyre a durung végű rudat. El is határoztam: a legközelebbi vaskohónál ezt megváltoztatom! Így is lett, most már tökéletes, úgyhogy hajrá testvéreim, használjátok ti is ezt!" A fentiekben Ramirez Crashed a tárgy születésének körülményeire való visszaemlékezését olvashatjátok. A feszítővas legyártásához kell egy fémrúd, hat pirkit a vaskohó felfűtéséhez, az elmaradhatatlan kőkalapács és 20 TVP-nyi türelem. Ramirez Crashed feszítővasát akkor veszed elő, ha másképp nem tudsz kinyitni egy zárt ajtót, ekkor az erőd hetedével megnő az ajtóbetörő technikád. |
NIAGREN PÁLCÁJA (1101. TÁRGY) Niagren, az egykor híres harcos, akit a gonosz oldal csábítása foglyul ejtett, hordta övén ezt a díszes jogarra hasonlító pálcát. A jelek, amik a tárgy végét tarkítják, egy ősi varázslat rúnái, melyeken elég csupán végighúznod a tenyered (H 1101), s érintésedre működésbe lépnek, mintha csak kimondtad volna a hozzájuk tartozó szavakat. A rád kerülő varázslat hatása a Tárgyvédelem varázslatéval tökéletesen egyenértékű. |
ERŐSERKENTŐ KENŐCS (1405. TÁRGY) Niximiliti csak vonakodva adja oda ezt a fura, négyszögletes, fekete tégelyt. Láthatóan ez a legféltettebb találmánya. Azt mondja nem csak az erőserkentőt sajnálja, hanem azt is, aki rászokik. Erről azonban nem hajlandó többet elárulni, hiába faggatod. A krém ugyanolyan szurokfekete, mint a tartója, és az átható nadragulya-szag kéltséget sem hagy az egyik alapanyag felől, ezért eszed ágában sincs megkóstolni. A H 1405 paranccsal, ki tudja miért, a lágyékodra kell felkenni. Mindez 5 TVP-t emészt fel, de megéri a fáradozást! Olyan elementáris erő járja át a testedet, hogy még az istenekkel is birokra kelnél! A gnóm somolyogva még hozzáteszi, hogy párod is nagyon elégedett lesz majd veled (főképp, ha babát szeretne). [Erő tulajdonságod az erőd alapértékével növekszik meg.] A gnóm 3 gólem talizmánt kér a kenőcsért cserébe; amit a Küldetés Teljesítése: KT 1405 paranccsal bármelyik csodabazárban átadhatsz neki. Sajnos van néhány megkötés, és kivételszerűség: az Olimpián rögtön kiszúrják a szigorú tekintetű zsűri tagjai, és leoldják a hatását rólad; csak aktív tevékenységnél fejti ki hatását, ha a forduló végén megpihensz, elmúlik; és mind közül a legkiábrándítóbb korlát: egyszerre csak egy adag csodakenőcs hatása érvényesül. Ha már egy adagot magadra kentél, felesleges újabbal próbálkoznod. Az erőserkentőt Niximiliti még akkor is csak vonakodva fogja átadni, ha minden istenre megesküszöl: nem adod át másnak. |
Erő: | 98 (149) | Szint: | 60 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 175 cm |
IQ: | 98 (122) | Támadás: | 115 (118) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 68 kg |
Ügyesség: | 97 (113) | Védekezés: | 156 | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 14/45 év |
Egészség: | 98 (120) | Életpont: | 3584/5644 | Jellem: | semleges (-2) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 98 (176) | Varázspont: | 7819/2182 | Pénz: | 429029 arany | Kép. pont: | 12 |
Tudatpont: | 35/0 | Pszi pont: | 1580/123 | Halhatatlanság: | 66 % | EFejl: | 28 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 14/2 | ökölvívás: | 68/36 (+9%) | szúrófegyverek: | 10/28 |
vágófegyverek: | 42/74 (+1%) | ütőfegyverek: | 7/8 | lőfegyverek: | 20/78 (+2%) |
dobófegyverek: | 53/75 (+4%) |
Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (70%) << ököl (#28) (130%) << ősi kard (#810) (80%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ezüstshuriken (#327) (1 -33.); vas dobónyíl (#189) (34 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 -); mérg. teriád tőr (#1381) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
Szkander vereségeid: 644 győzelmeid: 498 |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 30/27 (+11%) | 2. nyomkövetés: | 175/89 (+10%) | 3. mászás: | 45/56 (-490%) |
4. hajózás: | 25/39 | 5. csapdakészítés: | 38/76 (+6%) | 6. csapdaészlelés: | 23/90 |
7. gyógyítás: | 18/96 | 8. titkosírás: | 5/34 | 9. felderítés: | 42/94 |
10. szörnyidomítás: | 12/29 | 11. teológia: | 410/66 (+89%) | 12. taumaturgia: | 306/68 (+143%) |
13. szerencsejáték: | 7/0 | 14. versengés: | 26/54 | 15. harcművészetek: | 65/3 |
16. szkanderozás: | 63/32 (+7%) | 17. zene: | 29/34 (+142%) | 18. szörnyismeret: | 79/35 |
19. pszi: | 124/54 (+6%) | 20. zárnyitás: | 44/98 | 21. vadászat: | 8/62 |
22. vitalitás: | 16/0 | 23. bányászat: | 38/24 (+10%) | 24. úszás: | 18/2 |
25. ősteológia: | 71/14 (+31%) | 26. őstaumaturgia: | 18/16 (+105%) | 27. csapatmunka: | 8/24 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 116 | |||
1. sebzés bónusz: 10 | 2. támadás bónusz: 3 | 4. max. életpont: 3 | 6. regeneráció: 10(16) |
7. tulajdonságpont: 1 | 9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 10(14) | 11. kincskeresés: 10 |
14. plusz tp: 8 | 16. tulajdonságpajzs: 6 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 78% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
udvarolsz a 3396. karakternek a 2. fajúaknak |
kutatsz max. 500 TVP-ért |
készítesz szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), csillogó nyakéket (#1120) (max. 20 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot ) |
elfogod tangi óriásférget (#865) kdoléval (#501) |
mászol max. 10 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), Dl'orkhaugruk (#425), tojásrakó pöfeteg (#873), Raia angyala (#333), Morghatal A'ton (#544) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 16) |
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) |
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) | manaégetés (#348, 80 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) |
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | mentesség (#387, 40 VP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
különcség vonzása (#286, 0 VP) | időutazás (#356, 1000 VP) | isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) |
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | ||
Alakváltó és tudati képességeid | ||
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) | nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) | pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +86 vp 21 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 450 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | Pörhemór köre (#205) (149,33,1) | vámpirizáció (#1) | méregsemlegesítés (#14) |
szürkeáll. aktiv (#71) | esszenciavédelem (#165) | óriáserő (#53) | tulajdonságpajzs (#26) |
csupasz izom (#28) | isteni bölcsesség (#319) | hatalomvarázs (#220) | hadiszerencse III (#59) |
esszenciavédelem 2 (#188) | varázsenergia (#161) | Techiulan aurája (#261) | tárgyvédelem (#178) |
nagyobb agypajzs (#120) | Symulf rúnája (#182) | planetáris őrdémon (#172) | kí koncentráció (#69) |
jégmágia (#279) | mágikus ütés (#147) | tolvajvér (#364) | láthatatlanság (#76) |
manapajzs (#308) (1499) | szörnycsábítás (#83) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10) | ||||||
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), mentesség (#387), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 43, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
puha ütés (#60) | >> | nők (#999) | puha ütés (#60) | >> | férfiak (#998) | |
tűzgolyó (#155) | >> | teriád varázsló (#798) | halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | |
isteni átok (#307) | >> | 58. szintű lényekre | halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku lovas (#835) | puha ütés (#60) | >> | hoarián sárkánybébi (#830) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku sorkatona (#828) | isteni átok (#307) | >> | ryuku szamuráj (#836) | |
isteni átok (#307) | >> | elkóborolt rémeb (#7023) | puha ütés (#60) | >> | idegenvadász (#7027) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku ősszellem (#7026) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | cseng hósárkány (#858) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | mutáns hegyitroll (#859) | háló (#186) | >> | teriád íjász (#802) | |
puha ütés (#60) | >> | féregtenyészet (#803) | tűzgolyó (#155) | >> | teriád harcos (#804) | |
tűzgolyó (#155) | >> | ent kertész (#872) | isteni átok (#307) | >> | féregtenyészet (#803) | |
tűzgolyó (#155) | >> | teriád törzsfő (#805) | puha ütés (#60) | >> | ryuku kalandozó (#829) | |
isteni átok (#307) | >> | 54. szintű lényekre | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
agybénítás III (#302) | >> | mélylápféreg (#7070) | agybénítás III (#302) | >> | hrutemocha inda (#7069) | |
agybénítás III (#302) | >> | sangin yeti (#857) | őstűz (#310) | >> | 55. szintű lényekre | |
háló (#186) | >> | fekete albatrosz (#915) | isteni átok (#307) | >> | fekete albatrosz (#915) | |
ősjég (#311) | >> | 61. szintű lényekre | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 43, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
tükörpajzs (#101) | >> | hallgatag térdeplő (#888) | rezisztencia (#313) | >> | quwarg harcmágus (#851) | |
rezisztencia (#313) | >> | teriád varázsló (#798) | rezisztencia (#313) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
rezisztencia (#313) | >> | teriád főmágus (#808) | fizikai pajzs II (#327) | >> | 58. szintű lényekre | |
árnyak segítsége (#270) | >> | Matani (#870) | elnyelés (#236) | >> | teriád harcos (#804) | |
elnyelés (#236) | >> | ryuku sorkatona (#828) | árnyak segítsége (#270) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
agytaposás (#180) | >> | férfiak (#998) | agytaposás (#180) | >> | nők (#999) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
tojásrakó pöfeteg (#873) státusz: OK |
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Szervezz meg egy közös imádkozást öt másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy öt másik Tharr hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!) |
2.) Egy tangi óriásféreg elfogása méltó feladat lenne számodra. Áldozd fel az állatot oltáromnál, ha megvagy vele! |
3.) Bizonyítékot kérek arra, hogy az évek során legyőzhetetlen papommá váltál. Ne halj meg, és ne használj D.E.M.-et (ill. halálkaput, feltámadást) legalább 10 fordulón keresztül! (számláló: 0) |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 11 királynő, 16 élőholt, 14 vadász, 15 nagymester, 10 parafenomén, 19 rohamosztagos. |
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | angyalok gyűrűje (#529) | 3 | Eldereth szilánk (#512) | 1 | jégszilánk (#1128) | |||
1 | jokonbia ág (#1477) | 15 | kaja (#2) | 3 | katonai kötszer (#1508) | |||
1 | magányos zsizsik (#1441) | 1 | manifeszt.nyúlvány (#214) | 1 | mutáns csont (#331) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 2 | ősmatéria (#1254) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 1 | raskhiir bozaka (#768) | 1 | rókafarok (#124) | |||
1 | ryuku amfora (#1153) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 4 | sáfránypor (#211) | |||
1 | sallank karom (#128) | 1 | tenger gyümölcse (#1155) | 1 | teriád fétis (#1296) | |||
5 | teriád nyílvessző (#1287) | 3 | tinta (#101) | 2 | vámpírfog (#1221) | |||
1 | varkaudar pálinka (#1137) | 4 | vas dobónyíl (#189) | 1 | vörös immunitáskő (#978) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
6131 | arany (#50) | 1 | aszott drakpikkely (#1310) | 1 | Buqqe karma (#899) | |||
1 | draklen csizma (#1301) | 1 | draklen kulcs (#1377) | 13 | isteni könnycsepp (#260) | |||
1 | jáde drakpikkely (#1306) | 1 | karbin plazma (#199) | 2 | kígyónyelv (#1473) | |||
12 | madártoll (#112) | 1 | manakristály (#500) | 1 | pöfeteg tojás (#1386) | |||
1 | pszi kő (#248) | 2 | topáz drakpikkely (#1307) | 3 | varázskő (#305) | |||
6 | víz (#27) | 2 | zöld drakpikkely (#1309) |