556. forduló, 558. forduló, Reno Rainess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. aug. 30. 15h:10'
EZ A 572. JÁTÉKHETED, 557. FORDULÓD
573. játékheted kezdete: szept. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5903
SZÁMLA : XXXX

RENO RAINESS KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [372,106] koordinátán.
Táborozásod alatt megismerted Monstarax titkos laboratóriumának helyét, akit olyannyira köröznek most Alanorban. Megismerted a 177. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 128. számában találsz.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 ryuku hüvelykgyűrűt (3500 arany), 27 tükröt (280 arany).
A táborozás 1. napján összefutsz Babsalátával. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Ő Gabrielle férje! Raia testi manifesztációja. Egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy hósárkánybőr csizmát, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy moa hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 5. napon összeakadsz Kadera Forsettivel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia testi manifesztációja. Egy Blounther gyűrűjét, egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy fattylord derékövet, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy inváziós amulettet, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Nap bírája trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy drakolit pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 5. napon összeakadsz Brandonnal. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy angyali sisakot, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy Luthius karkötőjét, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Raia csataszoknyáját, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy viharamulettet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Őrült Montrix trófea és egy bosszantó apróság trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Babsaláta, Brandon és Kadera Forsetti. Brandon mindenkit nevén szólít, és jegyzeteivel szöszmötöl. Nem kétséges, hogy jó vezető, de nagyon unod a totojázást. Fegyvereid már a rémek vérét kívánják! A semmiből lép elő a Síkok Vándora, és ő ugyanolyan izgatott, mint te. Maga köré gyűjt mindenkit, s gyorsan elmondja a részleteket.
- A feladat: gyűrűt alkotni körülöttem! Így fogunk egyre beljebb nyomulni a Szakadékba. Akinek hiányos a páncélzata, csak hátráltatja a többieket, ha elbukik, rés nyílik a gyűrűn, és minden hiába volt. A Vándor még egy próbát kér. Egy védőkört akar maga körül, aztán illúzióból ellenfeleket teremt. Lassan araszoltok előre, miközben a szellemlények folyamatos támadásait kell hárítanotok. Nagyon nehéz művelet, de sikerül. A Síkok Vándora elégedett a teljesítményetekkel, megszünteti az illúziót, aztán óvatosan tovább indultok a Szakadék felé. Még éppen hogy csak beértek a szirtfalak közé, mikor iszonyatos üvöltéssel egy egész Thargodan horda veti magát rátok. Nem lesz könnyű az elkövetkező pár perc, az ellenfelekből neked egy Thargodan légiós, egy Zinthurg és egy Mnebolath jut.

Indulásképp Thargodan légióst választod ellenfélnek. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [Zinthurg:] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. [Mnebolath:] Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [Zinthurg:] Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós gigászi testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) [Mnebolath:] A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (28 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan légiós testét. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). [Thargodan légiós:] A Thargodan légiós karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. [Zinthurg:] A Zinthurg feléd harap, de sikertelenül. Karmaival a Zinthurg megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! [Mnebolath:] Félrehajolsz, de a Mnebolath karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. [Thargodan légiós:] Véres nyál csordul ki a Thargodan légiós száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Szembefordulsz a következő ellenféllel, Zinthurg lesz az.
Varkaudar che-karddal egy hatalmas csapással felmetszed a Zinthurg testét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. [Zinthurg:] A Zinthurg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! A Zinthurg karmai majdnem eltalálnak! [Mnebolath:] A Mnebolath néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. [Zinthurg:] A Zinthurg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Úgy döntesz, Mnebolath lesz a következő áldozatod.
Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Mnebolath egyik karját. (2 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 23 ép-t sebez. [Mnebolath:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. [Mnebolath:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [Thargodan légiós:] 8072 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Zinthurg:] 995 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Mnebolath:] 2084 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1358, sebződés: 97, gyógyulás: 152, összesen: +55 ÉP}


Babsaláta egy Thargodan légiós, egy Thargodan zsoldos és egy káoszbajnok, Brandon egy Notermanthi, egy Thargodan zsoldos és egy Tguarkhan, Kadera Forsetti egy Notermanthi, egy Mnebolath és egy Thargodan légiós fölött diadalmaskodott.
Babsalátát egy káoszbajnok futtatta meg.
Maradt még számotokra ellenfél! Brandonnal és Kadera Forsettivel indultok csatába. Egy káoszbajnok lesz az ellenfél!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Kadera Forsetti egy árnyak segítsége varázslattal készül a csatára.
Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Brandon mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Az ellenfél támadása csökkent. Kadera Forsetti üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél támadása csökkent.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok állatpofáját. Kritikus ütés! (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Brandon vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a káoszbajnok bal karját. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Kadera Forsetti a hosszú íjjal céloz és lő. Elrepül 2 bronzhegyű nyíl. Lövedékeivel perforálja a káoszbajnok állatpofáját. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. A káoszbajnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1962 tapasztalati pontot kaptál. Közös döntés alapján te kutatod át a szörnyet. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP, összes sebzés: 657, összes sebződés: 0}

Babsaláta visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Épp feltűnik előttetek, nem túl messze, egy furcsán derengő, teljesen sima sziklafal, mikor ismét támadás ér benneteket. Vándor átszellemült arccal gyűjti a manát, nem tud segíteni. Meg kell őt védenetek! Ellenfeled két Thargodan mágus és egy Thargodan berzerker lesz.

Indulásképp első Thargodan mágust választod ellenfélnek. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [első Thargodan mágus:] A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! [második Thargodan mágus:] A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat!
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[első Thargodan mágus:] Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. [második Thargodan mágus:] Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus jobb lábát. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot.
Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan mágus bal oldalát. (2 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 136 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). [első Thargodan mágus:] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. [második Thargodan mágus:] Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 133 életpontot vesztettél. [Thargodan berzerker:] A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 39 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [első Thargodan mágus:] Az első Thargodan mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Újabb ellenfél után nézel, második Thargodan mágus lesz az. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot.
Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus jobb oldalát. (6 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). [második Thargodan mágus:] Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. [Thargodan berzerker:] A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 34 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [második Thargodan mágus:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Mivel Thargodan berzerker áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan berzerker jobb lábát. (9 támadással 1169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Fényaurád 21 sebzést okoz. [Thargodan berzerker:] A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) [Thargodan berzerker:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első Thargodan mágus:] 7904 tapasztalati pontot kaptál. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy xirnox szív és 2 púderkő. [második Thargodan mágus:] 7904 tapasztalati pontot kaptál. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP]. [Thargodan berzerker:] 10935 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3124, sebződés: 379, gyógyulás: 479, összesen: +100 ÉP}


Brandon két Thargodan légiós, Kadera Forsetti egy Notermanthi báró és egy Thargodan berzerker, Babsaláta egy Notermanthi báró és egy Sötétség Hercege fölött diadalmaskodott. Kiderült, hogy miért derengett az árnyak közt az a szikla. Egy hatalmas szörny lebeg a levegőben, különös burokba zárva. Titeket figyel! Körülötte sötét ölészek népes csapata strázsál. Ajjaj! A burok hirtelen megreped, és Ouitmlen elétek ugrik! Az ellenfelekből neked egy Ouitmlen és egy sötét ölész jut. (ld. enc.)

Első ellenfélnek Ouitmlent választod. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [Ouitmlen:] Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). [Ouitmlen:] Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az Ouitmlen testét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) [Ouitmlen:] Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. [sötét ölész:] A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az Ouitmlen bal oldalát. (9 támadással 1182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától.
[Ouitmlen:] Az Ouitmlen Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja az Ouitmlen szarva. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) [sötét ölész:] A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.)
Daramoula pálcájával többször eltalálod az Ouitmlen jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). [Ouitmlen:] Az Ouitmlen mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) [sötét ölész:] Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) [Ouitmlen:] Az Ouitmlen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Következő ellenfeled sötét ölész lesz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot.
Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ölész bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). A fényaura 18 ép-t sebez. [sötét ölész:] A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A sötét ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) [sötét ölész:] A sötét ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [Ouitmlen:] 25201 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP], 13 arany és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP]. [sötét ölész:] 11124 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4920, sebződés: 1328, gyógyulás: 781, összesen: -547 ÉP}


Brandon egy sötét ölész, Kadera Forsetti egy sötét ölész, Babsaláta egy sötét ölész fölött diadalmaskodott.
Brandont egy sötét ölész zavarta el.
Ideje bosszút állni elhullott társaitokért! Kadera Forsettivel és Babsalátával együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Ellenfeletek egy sötét ölész!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kadera Forsetti védekezésképp villámgyorsan felhúz egy életpajzs varázst.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Kadera Forsetti egy Asylux csapdája varázslatot dob az ellenfélre. Az ellenfél támadása csökkent.
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ölész fejét. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Kadera Forsetti szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a hosszú íjjal célba találjon. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a sötét ölész testét. (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Babsaláta a közelharc előtt még megereszt a gnóm nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 1 szent nyílp.lövedék. Becsapódva, megdöfi a sötét ölész lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3708 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Babsaláta kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 592, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP, összes sebzés: 1088, összes sebződés: 0}

Brandon a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. A Síkok Vándora épp ekkor fejezi be a varázslatot. A kőfalon egyre táguló fénykör jelenik meg, ami aztán örvénylő, kavargó lyukká szélesedik. Összenéztek, és elértitek egymás gondolatait. Mi lenne, ha ti is elkísérnétek a titokzatos idegent? Persze igaziból egyikőtök sem szívesen menne el az ismeretlenbe. A Vándor gyorsan szétosztja a jutalmatokat. Az osztozás után neked 1 telerótt rúnalap, 1 vörös zyel és 8 angyalok gyűrűje jut. (Kadera Forsetti 1 telerótt rúnalappal, 1 vörös zyellel, 1 lélekharanggal és 7 angyalok gyűrűjével , Babsaláta 1 telerótt rúnalappal, 1 vörös zyellel és 8 angyalok gyűrűjével , Brandon 1 telerótt rúnalappal, 1 vörös zyellel, 1 Ouitmlen esszenciájával és 7 angyalok gyűrűjével boldogabban távozhat.) Még alig záródik be a dimenziórés a Vándor mögött, máris szörnyek százai tűnnek fel mindenfelől. Na ebből elég ennyi mára! Szégyen a futás, de hasznos! Gyorsan visszaloholtok a gyülekezőhelyre, és a szörnyek nem követnek a szakadékon túlra benneteket. Visszatértek a táborhelyre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 126000 tapasztalati pontot kaptál. [80 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 96 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 50 tintát (176 arany).
Kadera Forsetti, amikor összefutottatok, adott neked egy mágikus gyertyát (ld. enc.). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Árulkodó nyomok után kutatsz: a tolvajt mindenképpen meg kell találnod. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomok vezetnek el a táborodtól! Arra is rájössz, hogy férfi volt az illető. Egyéb árulkodó nyomot is találsz: felemelsz a földről egy hosszú fekete hajszálat. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (313,117)-> 5 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. A teremtés zsákja létrehozott 1 ében tobozt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+339 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2486 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+263 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 674. hetének nyerőszámai: 11, 4, 19. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy zafír sárkány nyomára vezet. Sajnos sikertelenül. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 816.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 4. varázslatot a 127. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 816.]
Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 812.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 70. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 164. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 147. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 795.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 86. varázslatot a 168. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 791.]

* 8. KP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2006. év 5. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 791.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 791.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat a 746. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 791.]

vv 182 247 384 elmormolod a 182. varázslatot a 247. varázslatot a 384. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 12 VP-t.]

hh 1253 használod az 1253. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 7 VP-t.]

kf 1321 kézbeveszed/felveszed az 1321. tárgyat
Az ujjadra húzod a ryuku hüvelykgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 771.]

t 290 1 támadod a 290. szörnyet
FT 290 parancs tárolva.
Összeakadsz egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfival. Körszakálla és bajsza van. A bőre kreolszínű. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vadászinget, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Rangja: Inkvizíció főpapja. Ruházatát egy Morghatal A'ton trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Mentális auráját felismered, sötétlelkű, gonosz teremtmény. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy tűzmester (ld. enc.)} (Auralátás: Halálhozó Leoford - 3833. kalandozó) Ellenséges szándéka egyértelmű: a harc elkerülhetetlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Öregedett 1 évet. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeled Rád lő hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja Halálhozó Leoford bal lábát. (7 támadással 644 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Feléd repül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a jobb karodat. (6 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered Halálhozó Leoford bal vállát. (10 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Inkvizítori korbáccsal Halálhozó Leoford párszor keményen megüti a bal oldaladat. (9 támadástól 511 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 222 életpontot vesztettél. Zarknod szemével Halálhozó Leoford párszor súrolva eltalálja a testedet. (6 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (életpajzs védelmez.) Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 8800 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2276, sebződés: 1080, gyógyulás: 412, összesen: -668 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+788 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 6 VP-t.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 7 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1410 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 1 VP-t.]

ftv 271 413 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 413. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 765.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske fejét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 643, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 12 VP-t.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(372,106) Halálhozó Leoford (3833. kalandozó), aranyfecske (#283)

[360,64] Épületek tűnnek fel.

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Találsz egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 12 VP-t.]

be 686 3 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 170 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 60 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal lábát. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 630, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[372,106] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy zafír sárkány. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 105 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 72 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (103 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra ugrasz. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> 24 arany, -2 ÉP], 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 18 arany, -2 ÉP], 17 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (313,117)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1438, sebződés: 292, gyógyulás: 158, összesen: -134 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívei emelték. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rhiannon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Babsalátával. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Ő Gabrielle férje! Raia testi manifesztációja. Egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy Eldereth kristályt, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil övet, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy moa hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Érzékeled auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Kabol irhája (ld. enc.)} Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Kadera Forsettivel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia lényének egy nagyobb része. Egy Blounther gyűrűjét, egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy fattylord derékövet, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy inváziós amulettet, egy mihlanil övet, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy Nap bírája trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy drakolit pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Egyszercsak megpillantod egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű árnymanó férfi táborát. Dornodon félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bátorság medálját, egy csillogó fülbevalót, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tolvaj klánjelvényt és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy mordaith pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! (Auralátás: Nátha - 5446. kalandozó) Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[14 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 16 VP-t.]

vv 79 167 5 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot az 5. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 671.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 671.]
Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+96 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 111 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb első lábát. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 vas dobónyíl, 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (313,117)-> 56 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1461, sebződés: 297, gyógyulás: 160, összesen: -137 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+118 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb első lábát. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (92 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (5 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1377, sebződés: 288, gyógyulás: 156, összesen: -132 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+119 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rd'alv lélektipró.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 3075 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 323 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rd'alv lélektipró testét. (8 támadással 724 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (148 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a rd'alv lélektipró testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1200 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A rd'alv lélektipró a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 56 életpontot vesztettél. A rd'alv lélektipró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21945 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5116, sebződés: 740, gyógyulás: 6, összesen: -734 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+766 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 42 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ml'othag szürcsölő. Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-20911 TP] [30 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 73 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (94 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal vállát. (5 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (313,117)-> 18 arany, -2 ÉP], egy arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (313,117)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1456, sebződés: 306, gyógyulás: 157, összesen: -149 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+115 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rd'alv lélektipró.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 3075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 334 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rd'alv lélektipró izzó testét. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (131 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a rd'alv lélektipró lángoló masszáját. (7 támadással 1121 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A rd'alv lélektipró a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 56 életpontot vesztettél. A rd'alv lélektipró összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 21945 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5036, sebződés: 676, gyógyulás: 6, összesen: -670 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+702 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 42 VP-t.]

v 96 313 117 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(372,106) Halálhozó Leoford (3833. kalandozó), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), Raia oltár, művészi porolit (#720), nekrofun (#173), érclelőhely, Babsaláta (3612. kalandozó), Kadera Forsetti (3627. kalandozó), Nátha (5446. kalandozó), rd'alv lélektipró (#413)

[313,117] Épületek tűnnek fel. A városon óriási lávafolyó kígyózik keresztül, amelyet a közeli aktív vulkán táplál - a település innen kapta a nevét. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál.

Van itt egy Thargodan vegyesbolt (679. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (682. épület.).
Találkozol egy vörös, hosszú hajú, izzóan vörös szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Chara-din első számú avatárja. Egy adamantit kesztyűt, egy árnygyűrűt, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy fattylord derékövet, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vadászinget, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Techiulan trófea és egy ősöreg hósárkány trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! (Auralátás: Radul Renier - 2894. kalandozó) Bár Te nem akarsz harcolni, ő másképp vélekedik. Elfogadod a kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 451 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Ellenfeled megveti a lábát, és hosszú íjjal Rád lő. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja Radul Renier jobb vállát. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Feléd repül 6 vashegyű nyíl. A lövedékek perforálják a testedet. (6 támadástól 287 életpontot vesztesz.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd Radul Renier testét. (10 támadással 1431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 141 életpontot sebeztél. 141 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). Vámpírölővel Radul Renier nagy lendületekkel át- meg átszúrja a testedet. (7 támadástól 816 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 173 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Sárkánytőrrel Radul Renier többször eltalálja a fejedet. (5 támadástól 333 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pestisaura sebez téged (-15 ép). Túl sok sebet kaptál. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2331, sebződés: 2075, gyógyulás: 436, összesen: -1639 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1635 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 18 VP-t.]

ve 788 20 megveszed a 788. tárgyat 20
Vásároltál 20 tl'urlang fiolát. 2000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 464.]

ve 403 200 megveszed a 403. tárgyat 200
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 464.]

ve 525 1 megveszed az 525. tárgyat 1
Vásároltál 1 moa töltőt. 200 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 464.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske fejét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 629, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 12 VP-t.]

vi 0 10 viselkedésed: 10
Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. [0 pontot használtál fel, van még 454.]

be 679 bemész a 679. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetű, izzó szemű Thargodan kufár lép elő a sarokból.
- Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak! - Kufár, most az egyszer ráfizetsz. Utazó vagyok az anyagi síkról, nem pedig Thargodan. Azért jöttem, hogy elpusztítsalak! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 89 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan kufár jobb lábát. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan kufár jobb oldalát. (3 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). A Thargodan kufár karma a fejed mellett suhan el! A Thargodan kufár megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (313,117)-> 2 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 10494 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1262, sebződés: 92, gyógyulás: 93, összesen: +1 ÉP}

Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 6 VP-t.]

be 682 bemész a 682. épületbe
Belépsz a bizarr építménybe. Egy óriási, mágiától vibráló, izzó szemű Thargodan kufár lép elő a sarokból.
- Mi kell, te csúszómászó? Azt akarod, hogy felfaljalak? - Te vagy a csúszómászó, ocsmány Thargodan! Utazó vagyok az anyagi síkról, és azért jöttem, hogy megsemmisítselek! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan kufár sebhelyes hasát. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a Thargodan kufár testét. (3 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád 30 sebzést okoz. A Thargodan kufár karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan kufár megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a Thargodan kufár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (313,117)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 10494 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1126, sebződés: 79, gyógyulás: 94, összesen: +15 ÉP}

Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 6 VP-t.]

vi 0 3 viselkedésed: 3
Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. [0 pontot használtál fel, van még 444.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[372,106] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Felfedeztél egy oltárt. Raia hívői építették. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Rhiannon. Észreveszel egy nekrofunt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (313,117)-> 1 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északnyugatra látsz egy Chara-din monolitját. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy zafír sárkány. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 113 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 74 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány farkát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (81 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP], 49 arany és 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (313,117)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1461, sebződés: 292, gyógyulás: 161, összesen: -131 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[14 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 16 VP-t.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+885 varázspont, -1771 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 430.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1878 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 364 67 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(372,106) Halálhozó Leoford (3833. kalandozó), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), Raia oltár, művészi porolit (#720), nekrofun (#173), érclelőhely, Babsaláta (3612. kalandozó), Kadera Forsetti (3627. kalandozó), Nátha (5446. kalandozó), rd'alv lélektipró (#413), érclelőhely

[364,67] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Találsz egy térkaput. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy viharóriás barlang van. Délre egy lávató van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy mópat boly van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy ősvortex van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 12 VP-t.]

v 163 191 105 elmormolod a 163. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(364,67) térkapu (#452), nekrofun (#173)

[191,105] Változik a terep: sűrű erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy éjkornis. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel életpajzs van rajtad.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (11 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod az éjkornis jobb oldalát. (2 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Utolsó pillanatban ugrasz félre az éjkornis öklelő szarvai elől. Időben félreugrasz az éjkornis rúgása elől. Az éjkornis még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar, 8 arany és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 2352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 361, sebződés: 19, gyógyulás: 64, összesen: +45 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ovimon-bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Skinhead vigyorog kajánul. Felfedeztél egy teljesen szétkorhadt tutajt. Egyelőre nem tudod felmérni, mi is ez valójában. Biztos vagy benne, hogy egyszer majd te is építesz ilyeneket. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gránátkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rát-fát. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Oldalt pillantva, meglátsz egy tűzrakó helyet. A tűzrakó gnóm vadszárnyast dug az orrod alá, a finom étel csábításának nem is tudsz ellenállni. Két kézzel habzsolod a nyalánkságot, amíg megteheted.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Egy vortexmágus les rád a sátor sötétjéből.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vortexmágus jobb lábát. (5 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmez.) A vortexmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 vortex talizmán. 11403 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1628, sebződés: 0, gyógyulás: 172, összesen: +172 ÉP}


Hirtelen a titokzatos szellemkastély bukkan fel előtted. Lenyűgöz nagysága, valamint ködbe vesző gigantikus mérete. A bejárat előtt egy kísértet áll, unott arca semmilyen érzelmet nem tükröz. Amikor közelebb lépsz, félreáll, hogy beengedjen a rémségek birodalmába. Belépsz. A sötét folyosón utadat egy hátborzongató fal állja el. Mintha lélegezne, tucatnyi pislogó szempár mered rád kövei közül. Sőt, szemmagasságban egy kígyófej sziszeg vészjóslóan feléd. A falból méregtől csöpögő csápok tekergőznek elő. Minden közeledésedre feléd nyúlnak, hideg borzongás fut végig testeden, te pedig rohansz a folyosón visszafelé. Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz.
Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse! Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kaktuszbogyót. Erőd TF-elődött.
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [83 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 99 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[192,106] Az erdőt bozótos vidék váltja fel.
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 8 csepp ragasztót. 2359 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 471, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy grok-képződményt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah híveié. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Látsz egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kreommat-liliomot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy raaba-fát.
(Feltételes mászás:) Egy nagy sóhajjal feltekintesz a grok-képződményre, majd lassan, óvatosan felmászol. Bekapaszkodsz egy nagyobb repedésen keresztül a felső, üreges burokba. A burok belseje puha, kellemetlen tapintású. Körbenézel. Egyszercsak moccan valami a sarokban... Egy légirozmár!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a légirozmár testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A légirozmár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 165 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Hátra sem nézel, amint elhagyod a grok-képződményt. Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 39 tüskét. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [193,107] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcos. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos potrohát. Kritikus ütés! (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy élőholt quwarg. Nem jelenthet különösebb problémát. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt quwarg bal középső lábát. (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Az élőholt quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 290, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Ezt a szerencsét. 1 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.

(Továbbmész...) [194,108] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy ongóliant. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant testét. (7 támadással 587 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 615, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy Thargodan csatamező van. Északra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. [73 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 87 VP-t.]

m 3 4 3 mozogsz délkeletre, délre, délkeletre
[195,109] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy umbatari bromag nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az umbatari bromag hosszúkás fejét. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal megcsapod az umbatari bromag testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (79 életpontot sebezve.) A fényaura 24 ép-t sebez. Az umbatari bromag megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki az umbatari bromag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. [toxyl ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP] 3640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 880, sebződés: 42, gyógyulás: 36, összesen: -6 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy rúnakövet. Délkeletre egy rúnakő van. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északra egy vaskohó van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [195,110] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gránátkaktuszt. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy rúnakövet. Délre egy márványtorony van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő woorgard mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a woorgard idétlen masszáját. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a woorgard testét. Kritikus ütés! (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A woorgard csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 966, sebződés: 7, gyógyulás: 73, összesen: +66 ÉP}


(Továbbmész...) [196,111] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy norpadolótika közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a norpadolótika testét. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a norpadolótika száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 293, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy templomot. Chara-din híveié. Felfedeztél egy álomvirágot. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). A földbe nyomódva 3 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! [18 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 21 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[197,112] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah híveié. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Elendil, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy ősi csatamezőt. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ősdentor. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az ősdentor jobb lábát. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Az ősdentor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 632, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 235. Kapsz 7 VP-t.]

v 181 185 62 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(191,105) éjkornis (#228), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), tündöklő szobor (#1587), térkapu (#452), oltár, művészi porolit (#720), tutaj (#1242), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), tűzrakó hely (#1169), vortexmágus (#418)
(192,106) kputtyintó csalán (#247), grok-képződmény (#149), Leah oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), Chara-din monolitja (#534), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), légirozmár (#94)
(193,107) gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 50. jellempróba, Sheran oltár, quwarg harcosok (#201), élőholt quwarg (#202)
(194,108) ongóliant (#159), Dornodon oltár, érclelőhely
(195,109) umbatari bromag (#770), érclelőhely
(195,110) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), Tharr oltár, woorgard (#231)
(196,111) norpadolótika (#226), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Chara-din monolitja (#534), 21. jellempróba
(197,112) Leah oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), ősdentor (#282)

[185,62] Lakott területre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csodák kútját. északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson.


Összefutsz Sir Bedzsikkel. Leah esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy háború gyűrűjét, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy vtoeken döntőbíra trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mint az éj. A gonosz követője! {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ében talizmán (ld. enc.)} Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Egy gonosszal barátkozol? (+0 gonoszság.)
Találkozol egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű ember férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Leah kisebb avatárja. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt és egy ryuku kalózkendőt visel. Ruházatát egy Rettegés Ura trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy eszement trappoló. Érzékeled auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ősi nyaklánc (ld. enc.)} (Auralátás: Gray Byssus - 3784. kalandozó) Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 393 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Ellenfeled hosszú íjjal beléd ereszt néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja Gray Byssus bal karját. (7 támadással 635 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Feléd repül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a testedet. (6 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered Gray Byssus testét. (10 támadással 1382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Fényaurád 32 sebzést okoz. Biethlan pöröllyel Gray Byssus halálos csapásokat osztva péppé veri a testedet. (10 támadástól 674 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 226 életpontot vesztettél. Din cséphadarójával Gray Byssus többször eltalálja a testedet. (6 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pestisaura sebez téged (-13 ép). Ellenfeled meginog, majd zsákként dől el. Halott! Már majdnem elmosolyodsz, amikor valami furcsa történik: a hulla egyszerűen köddé válik! Sunyi mágia! Dühödten továbbmész. 8800 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2229, sebződés: 1745, gyógyulás: 365, összesen: -1380 ÉP}


Találkozol Brandonnal. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy angyali sisakot, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Raia csataszoknyáját, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy törpe bakancsot, egy viharamulettet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Őrült Montrix trófea és egy Ywgerothon trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Tisztán érzed auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1083 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 18 VP-t.]

tk 12 3627 44 többszemélyes kaland 12 3627 44
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: Brandon. Amint ideér Kadera Forsetti, a szervező, a csapat indulhat is kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 220.]

p 195 20 használod a 195. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 10 Tudatpontot. [-200 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 18 VP-t.]

ek 7 4 5 t. energia kisütése: 7 4 5
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+5 csapdakészítés.) [-5 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 205.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 6 VP-t.]

v 6 9999 20 elmormolod a 6. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 6 VP-t.]

h 1271 312 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy borkonyó bibét ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 6 VP-t.]

kno 16 1 képesség-növelés 16
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 190.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Innen nyugatra 15, délre 90 mérföldre van egy szopógödör. Izgalmas kalandok várnak ott rád." Agyad hátsó zugába rejted a hallottakat. Majd ha szükség lesz rá, bővebben foglalkozol vele. [4 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 4 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. A kút szelleme megjelenik előtted. Mentális csápok tekeregnek feléd, egyértelműen a tudatodat szemelték ki úti célul. Először még tiltakoznál, de hiába: a szellemkezek megragadnak, és megborzongatják megfáradt sejtjeidet. Ez rendkívül jó hatással van rád: +1 pszi pont. Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 4 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Olyan furcsán ködös minden. Eltelik pár perc, hogy rájössz, miért forogsz úgy, mintha egy moa centrifugába kerültél volna. Egy hurrikán belsejében vagy! Ilyen még soha nem történt veled... A látomás olyan hirtelen múlik el, hogy imbolyogva a hátsódra zuhansz. A túlságosan valósághű élmények nehezen felejthetőek. 5061 tapasztalati pontot kaptál. Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 178. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Hirtelen önt el a forróság, és mágikus energiák áramlanak a testedbe. 94 varázspontot kaptál. Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 4 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. A kút mélyéről sóhajok törnek fel, melyeknek hangja addig visszhangzik, míg teljesen körbe nem ölelik testedet. Aztán már ott tombolnak a fejedben, egy pillanatra a teljes relaxáció állapotát idézve elő sejtjeidben. A hatása szenzációs: regenerálódtál 89 varázspontot. Elégedetten mosolyodsz el. [4 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 4 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Szeretnéd tudni, mi a kamionoszaurusz leggyengébb pontja? Ha a vastag bőrét ütöd, előbb-utóbb megpusztul." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [4 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Könnyed szellő támad, és néhány esőcsepp is aláhull az égből. Összébb húzod a hátizsákod, nehogy baja essen a benne tárolt értékeknek, és ekkor veszed észre, hogy valami különös nyomja kifelé az oldalát. Kipakolod, hogy szemügyre vehesd mi az. A leltár 1 vas dobónyíl többletet jelez. Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 4 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Látomásod támad. Egy zöld fűvel benőtt réten állsz, a közelben mindenütt a Földanya teremtményei szaladgálnak. Mielőtt véleményt alkothatnál a helyről, különös dologra leszel figyelmes a lábaidnál. Jobban szemügyre veszed, mi az: 1 purifikátor háj. Miután ruhád alá rejtetted, az illúzió egycsapásra szertefoszlik, és újra a kút előtt találod magad. Elégedetten mosolyodsz el. [4 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 4 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. A kút szelleme megjelenik előtted. Anyagtalan kezeit kinyújtja feléd, és fejed köré kulcsolja. Érzed, ahogyan kiadod magadból azt a rengeteg információt, amit odabent őrzöl. Aztán a jelenség visszahúzódik, csupán egy hasznos információt hagyva hátra számodra: "Elárulom, hogy a mösze uralkodó számára az a legfájdalmasabb, amikor a kitines hátát támadják." Hát ezt nem felejted el egyhamar. Fontos információ! [4 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 149. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 149.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 149.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 149.]

* 3. BP: t. energia kisütése: 273 10 215
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 10 VP-nél kevesebb, plusz 15 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 149.]

* 4. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 149.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 882. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 149.]
Meghűl az ereidben a vér: egy adószedő! Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 36 arany. Nem nagy érvágás! Kifejezéstelen arccal leszámolsz a fickó tenyerébe 36 csengő aranytallért. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+2 jóság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 borkonyó bibét. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 7, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be az ezoterikus mardel. 2 kaját nyel le a hordóagyú mameluk. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Légelementálod elhagy. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 149 pontod maradt, ebből a következő körre 149 pontot vihetsz át. Kapsz még 698 pontot. A következő körben tehát 847 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÁGIKUS GYERTYA (1600. TÁRGY)
A nagyobb hatalmú, bonyolultabb pentagrammák, idézőkörök, és egyéb mágikus rajzolatok működtetéséhez általában nem elegendő a rúnák megidézése, szükséges azok hatásának időleges stabilizálása is. Nos, erre való ez a gyertya. A hozzávalók: 3 nektoraf faggyú, 1 sáfránypor, 1 álompor, 1 Thargodan esszencia, a varázstárgykészítés varázslat és 50 TVP. Persze a gyertya önmagában, a varázsrúnák ismerete nélkül semmire sem jó, ezért nem kell (és mivel értelmetlenség lenne, ezért nem is fogod) a H paranccsal használni. Ne aggódj, amikor szükséged lesz erre az alkarnyi, vaskos, és nehéz mágia fókuszra, automatikusan elő fogod venni!

OUITMLEN (7032. SZÖRNY)
Ez az ősöreg Notermanthi már akkor is a káoszhordák generálisa volt, mikor a dimenziók közti háború dúlt egykoron. A hiteles források nem taglalják, hogy akkor mi lett a sorsa ennek a nagyhatalmú Thargodannak, de a halandók végleg elpusztítani, úgy tűnik, nem voltak képesek. Most sok-sok év rejtőzködés után, ismét előbukkant a semmiből. Ouitmlen külsőre nagyon hasonlít a közönséges Notermanthira, csak minden tekintetben szörnyűségesebb annál. Előszeretettel veszi körül magát alacsonyabb rendű, veszedelmes szörnyekkel, mint amilyenek például a sötét ölészek. Elsősorban ellenállhatatlan erejű csapásairól híres, amivel a mágia szövetét képes ízekre szaggatni, és jobb, ha felkészülsz aljas kputtyintására is!

RYUKU HÜVELYKGYŰRŰ (1321. TÁRGY)
A ryuku hüvelykgyűrű attól lesz különleges, hogy olyan ujjadra húzhatod, amelyre amúgy eszedbe sem jutott volna gyűrűt húzni (ezáltal nem foglalja a helyet más gyűrűk elől). De hát ha a ryukuk ott hordják, és oda tervezték, miért ne vehetnéd fel te is. Ha megteszed, +1 támadást, +1 védekezést, +1 sebzést kapsz. A hüvelykgyűrű viseléséhez legalább 25. tapasztalati szintűnek kell lenned.

TŰZMESTER (710. SZÖRNY)
A tűzmester a tűzlények Ghallán kinevezett helytartója. Ő őrzi a tűz létsíkjára vezető utat, ő az akivel szemben szinte biztos lehetsz alulmaradásodban. Összességében rendelkezik azzal a tudással, amivel a tűz létsíkjának kisebb istenei is, tökéletes ura testének, valamint a tudatából áradó tűznek is: úgy formálja, ahogy csak akarja, ott csap le vele, ahol csak teheti. Talán ez segít meggyőzni arról, hogy messzire elkerüld iszonyatos fegyverét, a lángkalapácsot - melyet szintén az elemi tűzből alkotott. Ha botor öngyilkos módjára mégsem a menekülés mellett döntesz, készülj fel a testedet teljesen elhamvasztó iszonyatos tűzmágiára, mely ellen semmit nem tehetsz. Legalábbis a könyvtárak mélyén őrzött ősi legendák lenyomatai arról regélnek, hogy nincs esély. Na meg arról, hogy akit egy tűzmester megsebez, annak lelke a test halála után (legyen az akár természetes is) nem lesz képes az újjászületésre. Szóval? Dicstelen halál, vagy bölcs hátraarc? Mit választasz?

KABOL IRHÁJA (903. TÁRGY)
Gyorsröptű Kabol, a selyemszárnyasok legbátrabbika, a kyorg települések elleni portyái miatt vált hírhedtté. A szürke alapon körívekben húzódó hófehér csíkok teljesen egyedivé teszik különös ruházatát, melyet miután Kabolnak már nem kell, akár magadra is ölthetsz. Ha ezt teszed védettséged 30-cal, max. ÉP-d 100-zal, erőd 3-mal nő. Az irdatlan gúnya méretéből fakadóan van egy apró, sajnálatos korlát a viselését illetően: Kabol irháját csak jól megtermett (legalább 30. szintű) trollként húzhatod magadra.

ÉBEN TALIZMÁN (944. TÁRGY)
Ezt a rejtélyes talizmánt mélyen a föld alatt készítették azok az árnytündérek, akik mesterfokon ismerték és művelték a Sötét Tudományokat. Nem véletlen, hogy kizárólag gonosz kalandozók viselhetik... Ha a nyakadban hordod, kapsz +10 teológiát, +10 taumaturgiát, ezenkívül támadó varázslataid +10% (de legfeljebb +50 életpont) sebzést okoznak, ha teológiád és taumaturgiád még így is 200 alatt maradt. Ha mindez nem lenne elég, a talizmán megnöveli max. lehetséges varázspontodat 40-nel, és IQ-dat 3-mal... Viseléséhez minimum 35. szintűnek kell lenned.

ŐSI NYAKLÁNC (806. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy ml'othag esszenciát, kilenc rd'alv származékot, és kilenc kr'uagon származékot felhasználva, a KT 806 paranccsal készítheted el. Az ősi nyaklánc végén egy feketén csillogó medál van, amelyre ha rápillantasz, rögvest el akar nyelni. Az ősi nyaklánc max. lehetséges ÉP-det 50-nel, max. lehetséges VP-det 100-zal, intelligenciádat 5-tel növeli meg. Ezenkívül, ha viseled, a nyakláncon lógó medál permanens áldott kőként viselkedik, amely nem semmisül meg a szopókövek kioltásakor. (Nem átadható.)

KARAKTERLAP

Reno Rainess, egy szőke, copfos hajú, zöld szemű alakváltó férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Raia halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1237. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 557. fordulód.

Erő: 82 (107) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 185 cm
IQ: 82 (100) Támadás: 80 Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 83 (100) Védekezés: 163 (171) Menekülés: 30 % Életkor: 49/59 év
Egészség: 81 (105) Életpont: 1888/1896 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 87 (119) Varázspont: 4006/2322 Pénz: 19670 arany Kép. pont: 85
Tudatpont: 21/16 Pszi pont: 897/874 Halhatatlanság: 18 % EFejl: 26
Eddig összesen 7267 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 176851 TP-t kaptál. Jelenleg 45348382 TP-d van. A következő szinthez még 6651618 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Dl'orkhaugruk, trakuun lidérc. A 543. fordulódban 7601 arany került a bankszámládra. 8133 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/96 szúrófegyverek: 29/4 vágófegyverek: 34/5 (+5%)
ütőfegyverek: 56/33 (+10%) lőfegyverek: 43/31 (+7%) dobófegyverek: 27/86 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (300%) << Alkotó kalapács (#921) (150%) << Daramoula pálcája (#950) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -35.); vashegyű nyíl (#176) (36 -47.); gránátlövedék (#526) (48 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/97 2. nyomkövetés: 152/95 (+33%) 3. mászás: 37/48 (+1%)
4. csapdakészítés: 39/13 (+506%) 5. csapdaészlelés: 20/80 6. gyógyítás: 89/62
7. titkosírás: 11/0 8. felderítés: 32/53 9. szörnyidomítás: 17/49
10. teológia: 289/6 (+137%) 11. taumaturgia: 167/56 (+53%) 12. szerencsejáték: 9/43
13. versengés: 23/32 (+9%) 14. zene: 15/55 15. szörnyismeret: 45/13 (+20%)
16. pszi: *69/100 (+89%) 17. zárnyitás: 36/22 18. vadászat: 8/87
19. vitalitás: 8/94 20. bányászat: 43/65 (+8%) 21. úszás: 7/45
22. főzés: 16/34 (+10%) 23. csapatmunka: 5/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 33
3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 2(4) 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz ében tobozt (#578) (max. 12 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 200 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 200 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), tüskét (#22) (max. 50 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), kputtyintó csalán (#247), Techiulan (#400), tleikan főbíra (#512), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Északi Druida Szövetség (#9109), férfiak (#998), nők (#999), bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +19 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165)
hadiszerencse III (#59) óriáserő (#53) tűzmágia (#157) égető tekintet (#164)
fényaura (#211) varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) elme dominanciája (#247)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
energiaspirál (#232), tűzgolyó (#155), élőholt pozdorja (#134), direkt kontaktus I (#121), éjfattyak végzete (#260), kiszáradás (#268)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 43, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
bo'adhun csapás (#266) >> hájas okerón (#462) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
istenítélet (#284) >> rubin góliát (#473) Asylux csapdája (#233) >> 30. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 45. szintű lényekre istenítélet (#284) >> tleikan főbíra (#512)
Asylux csapdája (#233) >> 20. szintű lényekre istenítélet (#284) >> Fehér Özvegy (#500)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) istenítélet (#284) >> leviathán lárva (#476)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nők (#999)
tűzgolyó (#155) >> homogén artikula (#434) istenítélet (#284) >> homokcápa (#448)
istenítélet (#284) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) élőholt pozdorja (#134) >> P. Vlagyimir (#570)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) armageddon (#218) >> ezeréves lélek (#634)
bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565) Asylux csapdája (#233) >> Morghatal A'ton (#544)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> kyorg szolgasárkány (#493) kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre
armageddon (#218) >> selyemszárnyas (#541) kiszáradás (#268) >> 47. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> sárkánykirálynő (#7030)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 43, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> sárkánykirálynő (#7030) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
fürgülés (#92) >> éjfattyak (#9096) fürgülés (#92) >> homokcápa (#448)
fürgülés (#92) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) fürgülés (#92) >> Fehér Özvegy (#500)
fürgülés (#92) >> tűzrája (#531) fürgülés (#92) >> hájas okerón (#462)
fürgülés (#92) >> rubin góliát (#473) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
2.) A tükörtornyok csodálatos építmények. Deríts fel alaposan legalább tizet! (számláló: 0)
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 140.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1442 arany (#50) 2 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253)
7 kaja (#2) 15 madártoll (#112) 1 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 2 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 spiritusz (#170)
2 Thargodan esszencia (#328) 14 tinta (#101) 7 vashegyű nyíl (#176)
12 víz (#27) 1 tükör (#43)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranyló ugarhéj (#100) 1 ében toboz (#578) 3 ezüstdarab (#326)
2 kaktuszbogyó (#429) 1 kék orchidea (#68) 1 moa töltő (#525)
4 pirkit (#153) 8 ragasztó (#83) 29 sárkánypikkely (#292)
2 szent jogar (#150) 20 tl'urlang fiola (#788) 39 tüske (#22)
4 vas dobónyíl (#189) 1 vortex talizmán (#812)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(185,62) csodák kútja (#1096), Sir Bedzsik (2161. kalandozó), Gray Byssus (3784. kalandozó), Brandon (4304. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek