565. forduló, 567. forduló, Quek Der-Gar összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. jan. 2. 9h:07'
EZ A 619. JÁTÉKHETED, 566. FORDULÓD
620. játékheted kezdete: jan. 4.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3056
SZÁMLA : XXXX

QUEK DER-GAR KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [189,62] koordinátán.
Az aranytermő erszény 105 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot. A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyű nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+1472 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+176 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-5 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+3 kaja.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy kronoelementál nyomára bukkansz. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 142 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kronoelementál testét. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kronoelementál testét. (5 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 68 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a kronoelementál gigantikus testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mancsával a kronoelementál végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). A kronoelementál mancsával oldalba lök. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP). Véres nyál csordul ki a kronoelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 4 csepp sáfrányport. 5250 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 961, sebződés: 186, gyógyulás: 142, összesen: -44 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 10 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 837.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 127. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 833.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 831.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 831.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 956. tárgyat a 453. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötőt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Leveszed a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 831.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 842. tárgyat az 527. tárggyal az 1297. tárgyat
Felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 831.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 831.]
A csuklódra húzod a teriádbőr karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 831.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 188. varázslatot a 14. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

vv 157 185 189 elmormolod a 157. varázslatot a 185. varázslatot a 189. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszionikusan sokkolod az agyadban tenyésző poszogó möszéket. Kipusztultak szegénykék! [-8 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 2 VP-t.]

kut 50 kutatsz 50 pontért
Elmúlt a vadászat hatása. Nem foglalkozva a Thargodan csatamező baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Megizzadsz, de egyelőre csak néhány szétolvadt relikviát sikerült exkaválni. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgő hangot hallasz. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Zinthurg jön feléd.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) A Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 arany és egy vasérc. 1211 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 125, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Nos, ennyit erről! Kiváló mestere vagy a csúszómászók irtásának. Most pedig ásni tovább! A gödör alján, a sok csont között valami használhatót látsz! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 ubuk tüske és egy bronzhegyű nyíl [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy pszi őselementál támad rád.

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál ködlő zsumókját. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Hoppálé! 6 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2467 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetőben élnek! Megmarkolod az ásót, és bőszen kutatsz tovább. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy pszi őselementál jön feléd.

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál bal lábát. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) A pszi őselementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2467 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 194, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy magnetikus praglonc támad rád.

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a magnetikus praglonc testét. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) A magnetikus praglonc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 7723 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 745, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon előugrott. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], egy arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elő. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni! [50 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 50 VP-t.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[190,61] Még mindig füves síkságon vagy.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Hmmm... semmi. Odébbállsz, néhány rémisztő Thargodan csontváz mellett folytatod a munkát. A Thargodanok mellkasából valami hatalmas erő tépett ki valamit. Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Zinthurg támad rád.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 hajító csillag. Alaposan megsorozod a Zinthurg bikafejét. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. 1211 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Letörölgeted magadról a lény iszamlós testnedveit, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Csak szemét és hulladék! Talán odébb lesz valami, új gödröt kezdesz. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy pszi őselementál intéz feléd kihívást.

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 hajító csillag. Alaposan megsorozod a pszi őselementál testét. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) A pszi őselementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2467 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 193, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy Mnebolath készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath testét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) A Mnebolath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vas dobónyíl. 2538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 254, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Lassan elég lesz a bemelegítésből. Elüvöltöd magad: "HOL A FŐSZÖRNY???" Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy taalru védelmezi a vadászterületét.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a taalru testét. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) A taalru még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 fűszertartó, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. 4293 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyűjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy elit csatavért [elit csatavért ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP], 12 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és 9 arany. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elő. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni!
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Gort Grán hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Egy halálhozó les rád a sátor sötétjéből.

Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a halálhozó bal szárnyát. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Thór pörölyével párszor keményen megütöd a halálhozó bőrszárnyát. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Gonemutlan tőrével megbököd a halálhozó bőrszárnyát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 73 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 57 életpontot vesztettél. A halálhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1303, sebződés: 386, gyógyulás: 125, összesen: -261 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [190,60] Még mindig füves síkságon vagy. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy megsebesített ryuku gólem közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a ryuku gólem testét. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) A ryuku gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2557 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Találsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy térkaput. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Látsz egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy szemmelverés varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [borkonyó bibe ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Ügyességed TF-elődött. [82 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 82 VP-t.]

ek 134 85 2 t. energia kisütése: 134 85 2
Feláldozol 2 ónt a törpe szellemeknek. A következő forduló elejéig +4 támadásod és +4 sebzésed lesz. [5 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 5 VP-t.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Rögtön találsz 4 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 1226 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 2 VP-t.]

v 163 364 64 elmormolod a 163. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Létrehoztad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(189,62) kronoelementál (#287), Zinthurg (#180), pszi őselementál (#258), magnetikus praglonc (#200)
(190,60) ryuku gólem (#394), 41. jellempróba, Dornodon oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), tündöklő szobor (#1587)
(190,61) Zinthurg (#180), pszi őselementál (#258), Mnebolath (#237), taalru (#249), Thargodan csatamező (#432), Leah oltár, művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), Chara-din monolitja (#534), 25. jellempróba, halálhozó (#419)

[364,64] A talaj lápossá, ingoványossá válik: mocsárvidéken jársz. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy rd'alv lélektipró. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 3000 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 633 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a rd'alv lélektipró testét. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Telibe kapod a kivédhetetlen lángcsóvát. (276 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: 10 pézsmatökmag, 2 yetifog, 31 pirkit, 103 madártoll. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a rd'alv lélektipró testét. (7 támadással 881 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a rd'alv lélektipró testét. (5 támadással 453 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 58 életpontot vesztettél. Elmegy a kedved a harctól. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4824, sebződés: 1167, gyógyulás: 41, összesen: -1126 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Találsz 4 aranyat! Ez aztán a szerencse!
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 hajító csillagot. Ügyességed TF-elődött.
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [54 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 54 VP-t.]

v 198 350 76 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(364,64) rd'alv lélektipró (#413), térkapu (#452), nekrofun (#173)

[350,76] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. A távolban hatalmas, szárnyas teremtmény kél útra a horizonton.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. Lélekszívó csápok nyúlnak feléd, de te elhessegeted őket. Egy Orkhan Thai készül a lemészárlásodra.

Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai testét. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az Orkhan Thai száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+22 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 arany és egy gyöngymangó. 3264 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 28, gyógyulás: 24, összesen: -4 ÉP}

A Thargodanok acsarogva alkotnak egy nagyobb kört körülötted. Kihasználod a pillanatnyi szünetet, és felragadsz a földről egy hátizsákot, nyilván egy szerencsétlenül járt kalandozóé. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 varányszem és 5 arany. Egy Thargodan zsoldos intéz feléd kihívást.

Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos bal lábát. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Marokra fogva a Thór pörölyét ellenfeledre rontasz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan zsoldos nyakát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Karmaival a Thargodan zsoldos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Thargodan zsoldos feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6878 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 0, gyógyulás: 68, összesen: +68 ÉP}

Vérben forgó szemekkel, újabb lény indul feléd. Most már biztos vagy benne, hogy győzni fogsz! Egy Thargodan mágus intéz feléd kihívást.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Semmi eredménye! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus testét. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Vad csatakiáltással, felemelve a Thór pörölyét a másikra ugrasz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus jobb vállát. (5 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs védelmezte.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A Thargodan mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 madártoll és 7 spiritusz. 9626 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1068, sebződés: 92, gyógyulás: 137, összesen: +45 ÉP}

A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idő, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy gh'raiton ölész támad rád.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 3000 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a gh'raiton ölész testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a gh'raiton ölész testét. (7 támadással 873 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A gh'raiton ölész éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a gh'raiton ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 25857 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4813, sebződés: 440, gyógyulás: 41, összesen: -399 ÉP}

Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy moa gyöngy [moa gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. A távolban sötét ölészek jelennek meg, nagyon sokan vannak, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bah! A csatamezőn való monoton kutatás lassacskán eltompítja a felderítés szakértelmedet. (-1 felderítés.)
Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy kék orchidea és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a möszék nyomasztó hatása. Mosolyogva nézel a szoborra. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Rhiannon vigyorog kajánul. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 hajító csillagot. Ügyességed TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [83 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 83 VP-t.]

m 1 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra
[351,75] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy félig kész olvasztókemencét. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 17 pontot kell rákölteni.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy tűzfőnix előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy taalru. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a taalru póklábát. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) A taalru most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 vas dobónyíl és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4293 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kerek követ. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 hajító csillagot. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [350,74] A hegység, amelyben tovább mozogsz, fiatalnak tűnik, hegyes és éles szikláival. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sárkánybarlangot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Dred Hornwill formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nothar cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Utad során felfedezel egy kreommat-liliomot. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő gh'raiton ölész nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 3000 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (6 támadással 408 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a gh'raiton ölész testét. (7 támadással 906 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 65 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (5 támadással 472 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 25857 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4851, sebződés: 391, gyógyulás: 41, összesen: -350 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 156 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Ügyességed TF-elődött. [42 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 42 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Hirtelen valami mozdul előtted. Majd elájulsz az ijedtségtől! De látod, hogy ez csak egy sárkányfatty. Elmosolyodsz.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 47 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón nyakát. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Meglengetve a Thór pörölyét a másikra ugrasz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zafír drakón pikkelyes testét. (4 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmezte.) Gonemutlan tőrével eltalálod a zafír drakón bal hátsó lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A zafír drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír drakón melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+3 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 732, sebződés: 98, gyógyulás: 102, összesen: +4 ÉP}

Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsődleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 84 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány farkát. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (87 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Meglengetve a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével többször eltalálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a márvány sárkány fejét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 18525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1349, sebződés: 368, gyógyulás: 131, összesen: -237 ÉP}

Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> (310,64)-> 7 arany, -2 ÉP], 3 bumeráng [bumeráng ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy din formázó minta [din formázó minta ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP] és 103 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 30 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[349,74] Folytatod utadat az alacsonyabb hegyek közt vezető hágón. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy vg'axtol torzító. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3000 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a vg'axtol torzító bal oldalát. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 895 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a vg'axtol torzító testét. (3 támadással 274 életpontot sebezve.) A vg'axtol torzító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 24879 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4646, sebződés: 379, gyógyulás: 41, összesen: -338 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy sárkánybarlangot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög White Nor Wacak előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy morgud hagymatövet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Oldalt pillantva, meglátsz egy óriás liánt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot! Ezt a szerencsét. 1 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Ügyességed TF-elődött. [29 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 29 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Egy utolsó fohászt rebegsz istenedhez, majd elindulsz befelé. Bíznod kell benne, hogy a sárkány nincs otthon, hajtogatod magadban. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs van rajta.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón testét. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír drakón jobb vállát. (4 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A zafír drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zafír drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+11 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 696, sebződés: 99, gyógyulás: 103, összesen: +4 ÉP}

Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllő gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 187 életpontot vesztettél. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a rubin sárkány bal első lábát. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Meglengetve a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rubin sárkány jobb szárnyát. (4 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Gonemutlan tőrével megbököd a rubin sárkány fejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rubin sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. 19962 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1427, sebződés: 448, gyógyulás: 148, összesen: -300 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vashegyű nyíl, egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy mandibulakasza [mandibulakasza ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], 133 arany, egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP] és egy moa üveggömb [moa üveggömb ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP]. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtő felől egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 30 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[348,74] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. A távolból robbanások hangját hallod.

Találsz egy lávatavat. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 hajító csillagot. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mihlanil dobótőrt. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg.mihlan.dobótőrt. Ügyességed TF-elődött. [27 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 27 VP-t.]

kt 795 1 elkészíted a 795. tárgyat (1 darabot)
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a tl'urlang formázás varázslatot! Ősi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tűzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idő! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszűnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverő, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Legyártottál 1 gh'raiton fókuszt. Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 10 VP-t.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[347,74] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (310,64)-> 3 arany, -2 ÉP]

Eszel valamit. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [346,75] Lassan haladsz, hiszen óvatosnak kell lenned - a sziklák borotvaélesek. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy pordémon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 ezüstdarabot! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy ében halálhajcsár közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Megmarkolva a Thór pörölyét ellenfeledre rohansz. Thór pörölyével megcsapod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Gonemutlan tőrével megdöföd az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Az ében halálhajcsár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6216 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 616, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}


Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember nővel. Fekete a bőre. Egy angyalok gyűrűjét, egy cetbőr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy ryuku nadrágot, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy zafír sárkány trófea és egy pikkelyes ptog trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Nem tűnik túl barátságosnak. Odébbállsz.
Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 2 nehezék[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [31 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 31 VP-t.]

im 253 imádkozol
Sikeresen elsajátítottad a avatár idézése varázslatot, 10 regeneráció pont árán, még 110 pontod maradt. (ld. enc.) [50 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 50 VP-t.]

h 341 292 100 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 2000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

h 341 732 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 130 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

h 341 272 28 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 112 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

h 341 112 103 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 103 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 453. tárggyal a 956. tárgyat
Leveszed a teriádbőr karkötőt, majd a csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a planetáris őrdémon varázslatot! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 262.]

* 5. BP: használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 40 VP-t.]

tf 3 22 fejleszted a 3. tulajdonságodat 22 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [22 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 22 VP-t.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Olyan érzéseid vannak, mintha istened szólítana magához! Ha engedelmeskedsz a hangoknak, kelet felé "kell" továbbindulnod! Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 23, 19.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 707 pontot. A következő körben tehát 907 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AVATÁR IDÉZÉSE (253. VARÁZSLAT)
Minden istennek van egy vagy több avatárja - ezek félisteni teremtmények, amelyek egykor halandók voltak, de hősi tetteiknek köszönhetően az isten halhatatlanságot adott nekik. Az istenek soha nem jelennek meg személyesen, de kritikus helyzetekben avatárjukat küldik a földre. Néha előfordul, hogy egy másik isten nagyhatalmú papja istenedet akarja kihívni, és te nem vagy elég hatalmas, hogy kiállj vele. Ekkor megidézheted az avatárt, amely megleckézteti az elbizakodott kalandozót. Az avatár idézéséhez a V 253 parancsot kell kiadnod, 300 varázspont és 20 tvp árán, a varázslat komponense 10 isten könnycsepp. Siker esetén papi hited csökken 10-zel - az avatárokat nem ugráltathatod minden csip-csup ügy miatt. Ekkor az adott mezőn megjelenik istened avatárja, készen arra, hogy megküzdjön az ellenséges pappal. Azonban nem fog túl sokáig várakozni, bizonyos idő elteltével visszatér istenedhez.
Az avatárok hivatkozási száma: Leah (380), Dornodon (381), Raia (382), Elenios (383), Sheran (384), Tharr (385), Fairlight (386), Chara-din (387). Avatárt csak a szabadban lehet idézni, ha épületben tartózkodsz, a varázslat nem fog sikerülni.

KARAKTERLAP

Quek Der-Gar, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. Papi hited: 703. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 566. fordulód.

Erő: 86 (118) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 96 (103) Támadás: 90 (95) Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 90 (95) Védekezés: 143 Menekülés: 40 % Életkor: 81/159 év
Egészség: 89 (108) Életpont: 1681/1617 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 87 (102) Varázspont: 4234/1726 Pénz: 6719 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 21/10 Pszi pont: 800/441 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 19
Eddig összesen 7825 szörnyet (23 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 206505 TP-t kaptál. Jelenleg 39468755 TP-d van. A következő szinthez még 1531245 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Fürge Maidena, káoszdémon. A 461. fordulódban 6078 arany került a bankszámládra. 9268 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/4 ökölvívás: 19/62 szúrófegyverek: 50/85 (+3%)
vágófegyverek: 33/43 ütőfegyverek: 32/96 (+7%) lőfegyverek: 28/99
dobófegyverek: 41/6 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Thór pörölye (#640) (170%) << Fókuszpenge (#639) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) (14 -24.); ezüsttollú nyíl (#363) (25 -35.); hajító csillag (#939) (36 -997.); ében dobónyíl (#849) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/87 2. nyomkövetés: 182/12 (+33%) 3. lopás: 6/79
4. mászás: 37/91 5. csapdakészítés: 41/75 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/72
7. gyógyítás: 67/83 8. titkosírás: 4/33 9. felderítés: 32/54 (-54%)
10. szörnyidomítás: 21/44 11. teológia: 261/33 (+127%) 12. taumaturgia: 158/93 (+33%)
13. szerencsejáték: 6/56 14. versengés: 16/79 (+8%) 15. harcművészetek: 3/71
16. zene: 7/4 17. szörnyismeret: 31/66 (+34%) 18. pszi: 48/52 (+14%)
19. zárnyitás: 3/37 20. vadászat: 10/73 21. vitalitás: 6/71
22. bányászat: 60/54 (+17%) 23. úszás: 24/64 24. főzés: 8/22 (+11%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 37
2. támadás bónusz: 5 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 6 alkalommal)
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 12 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 10 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 7 darabot ), mihlanil dobótőrt (#599) (max. 8 darabot ), mérg.mihlan.dobótőrt (#600) (max. 8 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó (#96), élőholt ősmágus (#179), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), Eruol (#378) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), őrjáratozó katona (#274), eszement trappoló (#549), Ylgoroth (#332), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), Folrang (#331), kronoelementál (#287)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
törpe (#3), Vashegyek Nemzete (#9122), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 26 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 26 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (109,10,2) vámpirizáció (#1) feltámadás (#168) áldomás II (#169)
szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem (#165) a lélek védelme (#57) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
agyburok (#90) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) tárgyvédelem (#178)
esszenciavédelem 2 (#188) méregsemlegesítés (#14) tűzmágia (#157) szemmelverés (#137)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), tűzgolyó (#155), bo'adhun csapás (#266), jégoszlop (#231), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> szintszívó (#96) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272) jégoszlop (#231) >> Techiulan (#400)
jégoszlop (#231) >> elemi pulzátor (#440) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
villámcsapás (#50) >> púpos zsokarg (#451) tűzgolyó (#155) >> hájas okerón (#462)
tűzgolyó (#155) >> harci mugrath (#491) tűzgolyó (#155) >> fekélyes hernyó (#489)
tűzgolyó (#155) >> tüskés totemblarg (#482) tűzgolyó (#155) >> ében tigris (#488)
tűzgolyó (#155) >> pikkelyes ptog (#470) ryuku átokvarázs (#280) >> kísértetvándor (#568)
ryuku átokvarázs (#280) >> quwarg széltáncos (#540) éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415)
éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413) éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412)
éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414) éjfattyak végzete (#260) >> vg'axtol torzító (#416)
tűzgolyó (#155) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> Nateilena úrnő (#404)
éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> Dl'orkhaugruk (#425) agytaposás (#180) >> vg'axtol torzító (#416)
agytaposás (#180) >> kr'uagon pusztító (#414) agytaposás (#180) >> gh'raiton ölész (#412)
agytaposás (#180) >> rd'alv lélektipró (#413) agytaposás (#180) >> ml'othag szürcsölő (#415)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) védelem tűz ellen (#38) >> tleikan főbíra (#512)
pszi-acéltorony (#98) >> Nateilena úrnő (#404) védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378)
agytaposás (#180) >> rubin sárkány (#330) pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +10 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A béke megöli vallásunkat. Inkább te öld meg Sheran avatárját!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 2)
3.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg őt - végezz avatárjával!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 14 harcos, 14 királynő, 29 élőholt, 19 vadász, 10 nagymester, 17 parafenomén, 17 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XIX. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 arany papi karkötő (#309) 28 aranytű (#272)
15 csillagbot (#929) 1 gh'raiton származék (#789) 1 gyöngyberakásos öv (#732)
1 halcsont (#390) 4 isteni könnycsepp (#260) 22 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 3 kr'uagon származék (#791) 199 madártoll (#112)
1 mihlanil (#539) 1 nyílvessző (#108) 2 óndarab (#85)
25 pézsmatökmag (#934) 30 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 86 sárkánypikkely (#292)
11 Thargodan esszencia (#328) 3 tl'urlang fiola (#788) 1 toxyl (#591)
1 tükör (#43) 35 víz (#27) 2 yetifog (#863)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3274 arany (#50) 8 ezüstdarab (#326) 4 fűszertartó (#210)
1 gh'raiton fókusz (#795) 1 gyöngymangó (#135) 1 kék orchidea (#68)
37 mákrózsa virág (#56) 1 mérg.mihlan.dobótőr (#600) 1 mocsári penke (#148)
1 praglonc hártya (#215) 4 sáfránypor (#211) 2 sárkányfog (#617)
5 ubuk tüske (#131) 2 varányszem (#30) 4 vas dobónyíl (#189)
1 vasérc (#152) 2 vashegyű nyíl (#176) 1 vg'axtol származék (#793)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(346,75) Elenios oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, ében halálhajcsárok (#295), egy ember nő
(347,74) Tharr oltár, érclelőhely
(348,74) lávató (#595)
(349,74) vg'axtol torzító (#416), sárkánybarlang (#620), művészi porolit (#720), oltár, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), tündöklő szobor (#1587), törpe bánya (#435), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), vaskohó (#155), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), érclelőhely, zafír drakón (#320), rubin sárkány (#330)
(350,74) sárkánybarlang (#620), Leah oltár, művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), törpe bánya (#435), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), érclelőhely, gh'raiton ölész (#412), zafír drakón (#320), márvány sárkány (#328)
(350,76) Orkhan Thai (#238), Thargodan zsoldos (#310), Thargodan mágus (#318), gh'raiton ölész (#412), Thargodan tábor (#588), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720)
(351,75) törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), Sheran oltár, művészi porolit (#720), taalruk (#249)

Üzenet küldése a karakternek