568. forduló, 570. forduló, Reno Rainess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. nov. 21. 12h:09'
EZ A 583. JÁTÉKHETED, 569. FORDULÓD
584. játékheted kezdete: nov. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5903
SZÁMLA : XXXX

RENO RAINESS KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [283,90] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 Sheran cserepét (783 arany).
Kadera Forsetti, amikor összefutottatok, adott neked 12 fokhagymát. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. Varázserőd regenerálódik. (+2615 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+295 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) A lottó 685. hetének nyerőszámai: 12, 7, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy kísértetvándor nyomára bukkansz. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvándor ködös testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a kísértetvándor vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 57 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor testét. (6 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2562, sebződés: 115, gyógyulás: 486, összesen: +371 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 704.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 4. varázslatot a 127. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 704.]
Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 700.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 70. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 164. varázslatot a 211. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 147. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 683.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 86. varázslatot a 168. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 679.]
Beizzik a turbómágia. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2006. év 11. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 677.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat az 1158. tárgyat az 531. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a ryuku vadászinget.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat a 608. tárggyal a 466. tárgyat
Felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 677.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 677.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

vv 182 384 elmormolod a 182. varázslatot a 384. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mágikus gyertya). [0 pontot használtál fel, van még 675.]

tps 50 TVP spórolása: 50 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 50 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [50 pontot használtál fel, van még 625.]

vps 800 VP spórolása: 800
Félreraktunk, letiltottunk neked 800 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 625.]

cir 11 vándorcirkusz látogatása 11
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 9 arany! (+4 szerencse.) 1586 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1253 használod az 1253. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +192 max. életerő, +192 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 7 VP-t.]

p 195 10 használod a 195. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 10 Tudatpontot. [-200 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 18 VP-t.]

ek 40 6 t. energia kisütése: 40 6
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 30 TVP-t. [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 633.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske jobb lábát. (8 támadással 703 életpontot sebezve.) Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 703, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 12 VP-t.]

h 1271 403 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy fokhagymát ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 6 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[283,91] Továbbra is síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy fényhozó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 580 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó testét. (8 támadással 377 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a fényhozó jobb lábát. (10 támadással 839 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a fényhozó bal oldalát. (10 támadással 846 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a fényhozó délceg alakját. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a fényhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3168, sebződés: 388, gyógyulás: 12, összesen: -376 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár testét. (10 támadással 1441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. Alkotó kalapáccsal megpöccinted a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rítusónix [rítusónix ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 11495 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1614, sebződés: 2, gyógyulás: 337, összesen: +335 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész rusnya testét. Kritikus ütés! (8 támadással 808 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (66 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan ölőművész bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1379 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2208, sebződés: 66, gyógyulás: 12, összesen: -54 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 800 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester testét. (8 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton átokmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2137, sebződés: 0, gyógyulás: 133, összesen: +133 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 ezüstlevelet. [ezüstlevél ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP] Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [61 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 73 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (8 támadással 721 életpontot sebezve.) Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 721, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 270 97 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(283,90) kísértetvándor (#568), aranyfecske (#283)
(283,91) fényhozó (#602), tükörtorony (#885), 40. jellempróba, Fairlight oltár, shokara bogár (#436), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), aranyfecske (#283)

[270,97] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve.

Észreveszel egy szent tölgyfát. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy Chara-din avatárja formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Találsz valamit: 1 fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. Elrakod. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy árnytündér szentély (694. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Összefutsz Dezsnya-Dözsi-Rex-szel. A Törpe Ősök e Hírvivőjének bölcsességét 16 arasznyi, azaz 4 rőfnyi hosszú szakálla szimbolizálja! Tharr félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Bropxat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Az ősök szellemiségével eltelt Törpe Lélek. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[271,97] A terep továbbra is ritka erdő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy gnomori rémszolga. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga véreres karját. (8 támadással 772 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 1059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Könnyedén félreszökkensz a gnomori rémszolga csapása elől. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2759, sebződés: 231, gyógyulás: 62, összesen: -169 ÉP}

Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse!

(Továbbmész...) [272,98] Fák, mindenütt csak fák.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Az odabent lapuló korinthai amőba harciasan megindul feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a moa stukival. Elrepül 3 gránátlövedék. Párszor kipécézted a korinthai amőba testét. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a korinthai amőba hullámzó testét. (4 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A korinthai amőba csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 korinthai talizmán. 9113 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1697, sebződés: 53, gyógyulás: 135, összesen: +82 ÉP}


Az ötpróba sátor előtt egy ifjú alakváltó áll. Valószínűleg felfigyel kiemelkedő tulajdonságaidra, mert a megmérettetések kipróbálására unszol. Úgy döntesz, belevágsz. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... Egy gnóm állja utad, mielőtt bármit is tehetnél. Valami fogadóról hablatyol, három vándorról, meg 12 elköltött aranyról, aztán azt mondja mégsem annyi, hanem 5-tel kevesebb. Nem egészen érted, mit is akart ezzel mondani, így elbuksz az intelligenciád tesztelő akadályon. 1763 tapasztalati pontot kaptál. Hát ez most nem jött össze.
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Déja vu, 1 Szerencsejáték, 1 Garokk, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Megnézed az új lapokkal együtt mi van a kezedben: 4 Déja vu, 1 Aranyeső. Ez póker! Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 2 Orzag bilincse, 1 Tisztítótűz, 1 Garokk, 1 Illúziópalota. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Orbitális mackósajt, 1 Sötét motyogó, 1 Sötét halál, 1 Garokk. Ez egy pár!
- Egyszer élünk - gondolod, és merészen licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodva tartja a tétet egy darabig, de nem számol kitartásoddal. Megelégelve pénzéhségedet, bosszúsan az asztalra hajítja használhatatlan lapjait. 3. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Tisztítótűz, 2 A bajnok manifesztációja, 1 Temető. Ez két pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 3 Tisztítótűz, 2 A bajnok manifesztációja. Ez full! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 3 Sötét motyogó, 1 Tisztítótűz, 1 Ellenvarázslat. Ez csak terc! Nyertél. 1763 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 99 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermő erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak.
A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy fertőzött ent. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a fertőzött ent rothadó kérgét. Kritikus ütés! (10 támadással 2080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a fertőzött ent lecsap a bal karodra. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a fertőzött ent korhadó gyökerét. (5 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. A fertőzött ent meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3741, sebződés: 78, gyógyulás: 126, összesen: +48 ÉP}

Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [273,98] Tovább barangolsz a fák között. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy sötét kaszás. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 387 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően életpajzs védelmednek.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sötét kaszás fejét. (8 támadással 773 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (54 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a sötét kaszás testét. (8 támadással 1370 életpontot sebezve.) A fényaura 17 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően életpajzs védelmednek.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2547, sebződés: 327, gyógyulás: 12, összesen: -315 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Jártadban belerúgsz 1 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. [48 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 57 VP-t.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[274,98] Még mindig az erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gnomori rémszolga került az utadba. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 778 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a gnomori rémszolga bal lábát. (7 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A gnomori rémszolga vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a gnomori rémszolga véreres karját. (6 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2751, sebződés: 376, gyógyulás: 408, összesen: +32 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [275,99] Egyre nagyobb szúnyogfelhők, lápos talaj jelzi, hogy az erdő egy mocsárba vezetett. A Köd-mocsár széléhez érkeztél. Nevét egyértelműen arról kapta, hogy az orrodig sem látni, olyan állott a levegő. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gygyan krokodil közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gygyan krokodil jobb hátsó lábát. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gygyan krokodil testét. (10 támadással 1474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 6 ép-t sebez. A gygyan krokodil beleharap a kezedbe. (1 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Daramoula pálcájával többször eltalálod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (3 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A gygyan krokodil feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 dramoan kő. 17191 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2946, sebződés: 355, gyógyulás: 403, összesen: +48 ÉP}


(Továbbmész...) [276,99] Tovább gyalogolsz a lápvidéken. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy szenzoros lápi rém. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzvihar varázslatot. 62 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. A szenzoros lápi rém fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A szenzoros lápi rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szenzoros lápi rém karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) Csápjával megérint a szenzoros lápi rém. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 59 életpontot vesztettél. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Fényaurád 29 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a szenzoros lápi rém. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szenzoros lápi rém karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) A szenzoros lápi rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 41 életpontot vesztettél. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. A szenzoros lápi rém belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Félrehajolsz, de a szenzoros lápi rém karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) A szenzoros lápi rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél.
Elmegy a kedved a harctól. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 71, sebződés: 727, gyógyulás: 12, összesen: -715 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 21 VP-t.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[277,99] Tovább lépkedsz a zsombékok, nádcsomók között a mocsárban. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy gygyan krokodil. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gygyan krokodil bal oldalát. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (10 támadással 1481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 7 sebzést okoz. A gygyan krokodil feléd harap, de sikertelenül. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (4 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 363 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A gygyan krokodil összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dramoan kő. 17191 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3049, sebződés: 363, gyógyulás: 431, összesen: +68 ÉP}

A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Nocsak, valaki itt elvesztett 3 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfival. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. rubinját, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is jó. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Manus. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.

(Továbbmész...) [278,98] Az új terep hegyvidék. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívői építették. Észreveszel egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy ősi matéria. Megvető mosollyal várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 2061 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi matéria testét. (5 támadással 161 életpontot sebezve.) Az ősi matéria szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 xirnox szív. 19787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2222, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 14 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 6 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dranadáni kőtörő.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 1734 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a dranadáni kőtörő bal vállát. (8 támadással 764 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (83 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a dranadáni kőtörő bronzbarna bőrét. (5 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A dranadáni kőtörő mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 106 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 gór tekercs. 19674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3250, sebződés: 594, gyógyulás: 165, összesen: -429 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+115 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bányászvorthag. (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-62 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy uzbány csőr felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a bányászvorthag jobb vállát. (10 támadással 1661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A bányászvorthag többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). A bányászvorthag patája súrolja a combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 94 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-66 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a bányászvorthag testét. (6 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A bányászvorthag karma a fejed mellett suhan el! Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 108 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-61 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
16512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2672, sebződés: 458, gyógyulás: 549, összesen: +91 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+45 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dranadáni kőtörő.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 1868 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dranadáni kőtörő bronzbarna bőrét. (8 támadással 784 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (82 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal végigvagdosod a dranadáni kőtörő testét. (3 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 144 életpontot sebeztél. Fényaurád 7 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 113 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3267, sebződés: 508, gyógyulás: 109, összesen: -399 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+116 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ősi matéria.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 2061 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi matéria testét. (7 támadással 208 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal megpöccinted az ősi matéria testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az ősi matéria mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Az ősi matéria szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 xirnox szív. 19787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2324, sebződés: 190, gyógyulás: 26, összesen: -164 ÉP}

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [30 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+120 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ősi matéria.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 2061 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősi matéria testét. (8 támadással 220 életpontot sebezve.) Az ősi matéria még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 xirnox szív. 19787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2281, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [30 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+123 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bányászvorthag.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy áldott kő tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a bányászvorthag testét. (10 támadással 1630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a bányászvorthag meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). Apró rúgást kapsz a bányászvorthag patájától. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 103 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-52 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bányászvorthag harántcsíkos testét. (6 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A bányászvorthag csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-10 TVP). Patájával a bányászvorthag kissé megtaszít. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 105 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A bányászvorthag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
16512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2639, sebződés: 397, gyógyulás: 541, összesen: +144 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 36 VP-t.]

tpf 50 TVP elővétele: 50 pontért
Felszabadítottunk neked 50 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a manaelementál testét. (10 támadással 1574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+6 vp). Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (5 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5150, sebződés: 8, gyógyulás: 801, összesen: +793 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 12 VP-t.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1428 varázspont, -2857 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 274.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2108 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 6 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[279,99] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy legyengült gnomori rémszolga. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 774 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (57 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal végigvagdosod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (5 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A gnomori rémszolga egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 25 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1511, sebződés: 168, gyógyulás: 162, összesen: -6 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Összeakadsz Xantorpextyn Xorxyval. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy varkaudar őslich trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Morghatal A'ton trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Egy gyermek van vele. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összefutsz Laddal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy angyalok gyűrűjét, egy csonka fülbevalót, egy Eldereth kristályt, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kyorg köpenyt, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy ogre övet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vállvédőt, egy Tharr Keresztjét, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy márvány sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy teriád kardot, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, jellegtelen, mint minden semlegesé. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol Kadera Forsettivel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia lényének egy nagyobb része. Egy Blounther gyűrűjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy fattylord derékövet, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy inváziós amulettet, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vállvédőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Nap bírája trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy drakolit pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ártatlan fehér, mint a Tied is. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy cápafog (ld. enc.)} Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz Brandonnal. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy angyali sisakot, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy Huddens alkarvédőjét, egy játékmesteri palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy natharion gömböt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Raia csataszoknyáját, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy törpe bakancsot, egy vámpírkesztyűt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy Ywgerothon trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Tisztán érzed auráját: ő is jó. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [7 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 8 VP-t.]

szk 568 596 keresed az 568. szörnyet az 596. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy kísértetvándort. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

vv 83 112 elmormolod a 83. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 261.]

bb 500 10 beraksz a bankba az 500. tárgyat (10 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 261.]

v 21 50 elmormolod a 21. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 50 kaja. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 6 VP-t.]

h 1602 27 40 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 40 vizet. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 4 tankány karmot találsz. [3 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 3 VP-t.]

h 473 10 használod a 473. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 2 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 253.]

hu 957 hulladék: 957
Hulladék, ezért nem gyűjtesz sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 253.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: sötét kasza (500 ap), összesen 500 arany, 2 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 6 VP-t.]

kf 868 1 kézbeveszed/felveszed a 868. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Daramoula pálcáját, majd a jobb kezedbe veszed a kyorgölő kést. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

h 1 50 30 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

kf 950 1 kézbeveszed/felveszed a 950. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a kyorgölő kést, majd a jobb kezedbe veszed a Daramoula pálcáját. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

ek 273 15 383 t. energia kisütése: 273 15 383
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 15 VP-nél kevesebb, plusz 183 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

tk 23 5903 44 többszemélyes kaland 23 5903 44
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: Kadera Forsetti, Brandon, Lad. Táborozásod alatt együtt kalandoztok majd. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

kb 1650 1 kiveszel a bankból az 1650. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 lélekkövet. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 248.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
4 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 184 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

kt 526 33 elkészíted az 526. tárgyat (33 darabot)
Sajnos csak 30 gránátlövedék készítéséhez van elegendő alapanyagod. Legyártottál 30 gránátlövedéket. Erőd TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 72 VP-t.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 183.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 183.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

* 3. BP: t. energia kisütése: 273 10 215
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 10 VP-nél kevesebb, plusz 15 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

* 4. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 882. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 183.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

* 6. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 183.]
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+1 jóság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 fokhagymát. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-192 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 16, 22.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 183 pontod maradt, ebből a következő körre 183 pontot vihetsz át. Kapsz még 710 pontot. A következő körben tehát 893 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYGYAN KROKODIL (612. SZÖRNY)
Csupán egyetlen egy hely van Ghallán, amelynek az éghajlata megfelelő a fülledt, de ugyanakkor árnyékos helyeket kedvelő gygyan krokodilok számára, ez pedig a kontinens legkeletibb csücskében, az árnytündérek lakhelyén található. Rendkívül gyorsak, mind a vízben, mind a szárazföldön hihetetlen sebességre képesek, ha éppen az áldozat elejtésének procedúrájával kell foglalkozniuk. Ennek ellenére persze, ha melegre fordul a helyzet, tehetsz egy kísérletet, el tudsz-e futni előle.

SZENZOROS LÁPI RÉM (594. SZÖRNY)
Az árnytündérek birodalmában még a mocsarak is sötétebbek és félelmetesebbek, mint a Túlélők Földjének többi pontján. A túlvilágról érkezett láplakó rémek nem csoda, hogy ideális környezetnek találták ahhoz, hogy itt telepedjenek le, e háborítatlan vidéken. A szenzoros láprém igazából csak akkor merészkedik át a mi világunkba, ha kinyújtott vékony csápjai ideális préda eljövetelét jelzik számára. Ezeket a csápokat lehetetlen észrevenni, annyira beleolvadnak a lepusztult környezetbe, így BA paranccsal nem érsz el semmit: még ha ki is adod, elbújni már semmiféleképpen nem lesz időd, mielőtt a lény megjelenne. A rém kinézetéről nem sokat lehet elmondani... még aki látta és túlélte a vele való találkozást, meglepő módon az sem tud használható adatokról beszámolni. Persze ők amúgy is roppant kevesen vannak. Csak mágikus fegyverrel sebezhető.

BÁNYÁSZVORTHAG (593. SZÖRNY)
A dombos vidékek földfelszín alatt élő, rovarokkal táplálkozó ragadozója a bányászvorthag. Egy-egy példány sok-sok mérföldre elnyúló barlangrendszert képes mindennapos tevékenységével kiépíteni, melyet az árnytündérek is sokszor használnak titkos céljaikra. Kérges, mindenhol csíkos bőrrel fedett testüket négy vaskos, tömör láb hordozza, de mozgásukat időnként hátsó farkukkal is koordinálják. Pofájuk közepén hosszú ormány nő, az alagútfúrás során a karmaikkal fellazított földet ezzel kotorják félre. Alapjában véve nem agresszív állatok, de ha megtámadják őket, a beléjük nevelt ösztönöknek köszönhetően könnyen meg tudják védeni magukat.

CÁPAFOG (833. TÁRGY)
Amíg a most kezedben tartott cápafog még a tulajdonosa szájának szerves része volt, nem is gondoltad volna, hogy ezt akár szúrófegyverként is használhatod. Tekla bűvös foga azonban vetekedik a legjobb mágikus szúrófegyverekkel! A szakavatott fegyverforgató kezében, aki legalább 25. szintű szúrófegyver szakértelemmel rendelkezik, ez a közel 30 centi hosszú hófehér hátsó fog 4D7+4 sebzést okoz, miközben gazdája védettségét és szerencséjét is kettővel növeli. Időnként a fegyver Méregfelhő III. varázslattal ajándékozza meg ellenfeledet. Balkezes fegyverként is használhatod.

KARAKTERLAP

Reno Rainess, egy szőke, copfos hajú, zöld szemű alakváltó férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Raia földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1269. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 569. fordulód.

Erő: 83 (113) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 185 cm
IQ: 82 (105) Támadás: 81 Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 83 (100) Védekezés: 155 (163) Menekülés: 30 % Életkor: 50/50 év
Egészség: 81 (105) Életpont: 1927/1963 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 88 (126) Varázspont: 4083/882 Pénz: 6171 arany Kép. pont: 78
Tudatpont: 21/9 Pszi pont: 1028/512 Halhatatlanság: 18 % EFejl: 30
Eddig összesen 7653 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 353894 TP-t kaptál. Jelenleg 50238543 TP-d van. A következő szinthez még 1761457 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Dl'orkhaugruk, trakuun lidérc. A 543. fordulódban 7601 arany került a bankszámládra. 8589 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/96 szúrófegyverek: 29/4 vágófegyverek: 34/52 (+6%)
ütőfegyverek: 57/40 (+3%) lőfegyverek: 44/12 (+6%) dobófegyverek: 27/93

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (300%) << Alkotó kalapács (#921) (150%) << Daramoula pálcája (#950) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -35.); vashegyű nyíl (#176) (36 -47.); gránátlövedék (#526) (48 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/30 2. nyomkövetés: 156/26 (+22%) 3. mászás: 39/60 (+6%)
4. csapdakészítés: 37/11 (+6%) 5. csapdaészlelés: 21/4 6. gyógyítás: 89/77
7. titkosírás: 11/22 8. felderítés: 33/55 9. szörnyidomítás: 24/9
10. teológia: 305/35 (+194%) 11. taumaturgia: 169/47 (+43%) 12. szerencsejáték: 9/76 (+11%)
13. versengés: 24/19 (+13%) 14. zene: 15/66 15. szörnyismeret: 49/77 (+34%)
16. pszi: 79/15 (+6%) 17. zárnyitás: 36/22 18. vadászat: 10/98
19. vitalitás: 9/5 20. bányászat: 43/70 (+1%) 21. úszás: 7/47
22. főzés: 17/54 (+10%) 23. csapatmunka: 9/2

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 68
3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(7) 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz ében tobozt (#578) (max. 12 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 200 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 200 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), tüskét (#22) (max. 50 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang (11)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), kputtyintó csalán (#247), Techiulan (#400), tleikan főbíra (#512), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Északi Druida Szövetség (#9109), férfiak (#998), nők (#999), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +19 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (171,5,2) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165) hadiszerencse III (#59)
óriáserő (#53) tűzmágia (#157) égető tekintet (#164) fényaura (#211)
varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147) csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188)
feltámadás (#168) Symulf rúnája (#182) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
bo'adhun csapás (#266), élőholt pozdorja (#134), tűzgolyó (#155), kiszáradás (#268), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka (#32), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 48, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
bo'adhun csapás (#266) >> hájas okerón (#462) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
istenítélet (#284) >> rubin góliát (#473) Asylux csapdája (#233) >> 30. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 45. szintű lényekre istenítélet (#284) >> tleikan főbíra (#512)
Asylux csapdája (#233) >> 20. szintű lényekre istenítélet (#284) >> Fehér Özvegy (#500)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) istenítélet (#284) >> leviathán lárva (#476)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nők (#999)
tűzgolyó (#155) >> homogén artikula (#434) istenítélet (#284) >> homokcápa (#448)
istenítélet (#284) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) élőholt pozdorja (#134) >> P. Vlagyimir (#570)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) armageddon (#218) >> ezeréves lélek (#634)
bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565) Asylux csapdája (#233) >> Morghatal A'ton (#544)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> kyorg szolgasárkány (#493) kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre
armageddon (#218) >> selyemszárnyas (#541) kiszáradás (#268) >> 47. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> sárkánykirálynő (#7030) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) kiszáradás (#268) >> manaelementál (#290)
armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616) armageddon (#218) >> dranadáni kőtörő (#604)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 48, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> sárkánykirálynő (#7030) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
fürgülés (#92) >> éjfattyak (#9096) fürgülés (#92) >> homokcápa (#448)
fürgülés (#92) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) fürgülés (#92) >> Fehér Özvegy (#500)
fürgülés (#92) >> tűzrája (#531) fürgülés (#92) >> hájas okerón (#462)
fürgülés (#92) >> rubin góliát (#473) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
2.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 140.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 barna immunitáskő (#976) 1 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 4 fiatalság itala (#473) 1 kaktuszbogyó (#429)
2 lótuszvirág (#447) 8 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108)
26 pirkit (#153) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
30 ramit kő (#226) 2 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 5 sötét kasza (#957) 12 tinta (#101)
1 tükör (#43) 1 uzbány csőr (#169) 1 vas dobónyíl (#189)
1 vashegyű nyíl (#176) 52 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
874 arany (#50) 1 aranyló ugarhéj (#100) 1 aranytermő erszény (#819)
2 dramoan kő (#967) 3 fokhagyma (#403) 1 gór tekercs (#780)
27 gránátlövedék (#526) 47 kaja (#2) 1 korinthai talizmán (#814)
1 lélekkő (#1650) 4 tankány karom (#237) 2 varázskő (#305)
3 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(270,97) árnytündér szentély (#694), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Dezsnya-Dözsi-Rex (2801. kalandozó)
(271,97) gnomori rémszolga (#589)
(272,98) korinthai amőba (#420), fertőzött ent (#403)
(273,98) sötét kaszás (#591)
(274,98) gnomori rémszolgák (#589)
(275,99) gygyan krokodil (#612)
(276,99) szenzoros lápi rém (#594)
(277,99) gygyan krokodil (#612), a 173. labirintus bejárata, Manus (2268. kalandozó)
(278,98) Leah oltár, érclelőhely, ősi matéria (#600), dranadáni kőtörő (#604), bányászvorthag (#593), manaelementál (#290)
(279,99) gnomori rémszolga (#589), Chara-din monolitja (#534), Xantorpextyn Xorxy (1138. kalandozó), Lad (2131. kalandozó), Kadera Forsetti (3627. kalandozó), Brandon (4304. kalandozó)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.11.07 15:04 Változások a számládon! 80 zsetont átutaltak a(z) 5775. számláról!
2006.11.16. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Ha még nem vagy 40 fordulós, és három napnál gyakrabban lépsz, fordulódat úgy tekintjük, mintha már eltelt volna három nap a legutóbbi forduló óta (azaz ÉP regenerációd teljes lesz).

Üzenet küldése a karakternek