637. forduló, 639. forduló, Aad-Shaar Asyn összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. júl. 17. 15h:10'
EZ A 951. JÁTÉKHETED, 638. FORDULÓD
952. játékheted kezdete: júl. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 38 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3611
SZÁMLA : XXXX

AAD-SHAAR ASYN KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [233,10] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 2. pontnál.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. Varázserőd regenerálódik. (+1444 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+248 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 786.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 784.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 782.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 778.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 776.]

* 3. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 137. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 774.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 772.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 770.]

* 4. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 227. varázslatot a 279. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 768.]
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 766.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 764.]

* 5. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 209. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 762.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 760.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 758.]

* 6. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 172. varázslatot a 178. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 758.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 758.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 756.]

* 7. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 64. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 754.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 752.]

* 8. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 477. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 752.]
A füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 742.]

fno 11 1 fejl. pont elköltés 11 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+1% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 742.]

vv 161 377 184 elmormolod a 161. varázslatot a 377. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 740.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 738.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736.]

hu 873 hulladék: 873
Hulladék, ezért nem gyűjtesz drag'kór bökőt. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

hh 841 1253 504 használod a 841. tárgyat az 1253. tárgyat az 504. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 735.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +10 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 729.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: drag'kór bökő (183,31)-> (140 ap), összesen 140 arany, 2 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 723.]

f 929 934 kísérletezel a 929. tárggyal a 934. tárggyal
A szokásosnál is intenzívebb fejtörésbe kezdesz, hogy kitalálj valami korszakalkotót. Telik múlik az idő... A tudás meghozta gyümölcsét. Kitaláltad, hogyan készíthetsz csillaglövedéket. (ld. enc.) 117 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 713.]

fkt 931 20 1 felt. készítesz a 931. tárgyat (20 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 20 csillaglövedéket. Egészséged TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 673.]

kre 112 101 6 kreálsz a 112. tárggyal a 101. tárgyat (6 darabot)
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 tintát. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% teo] [2 pontot használtál fel, van még 671.]

vv 364 205 109 elmormolod a 364. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 669.]
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 667.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 665.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(233,10) a 106. labirintus bejárata

[144,61] Lakott területre érkeztél. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Észreveszel egy Arénagödröt. Utad során felfedezel egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat.

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összefutsz Vakmerő Bagollyal. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy Amélia köpenyét, egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy örökkévaló jádekövét, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsetalizmánt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy ryuku gólem trófea, egy acélkolosszus trófea és egy umbatari bromag trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Bal kezében egy teknőcpajzsot tart. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Vakmerő Bagoly kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-37 életerő).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 655.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vark. nekromanta {támadása: 23.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vark. nekromanta jobb oldalát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1185 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 109, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar bajnok {egyik sebzési módja: 2x 3d5+4.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 7 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar bajnok testét. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1281 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ongóliant hadúr {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 344 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elkiáltod magad: "Pusztulj!" 46 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (4 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Az ongóliant hadúr újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 130 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 75 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy. 7257 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1239, sebződés: 211, gyógyulás: 101, összesen: -110 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ében hadúr {max. életpontja: 651-720.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 328 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. Semmi eredménye! (védelem sav ellen védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr bal lábát. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Harcra fel, ma győzni kell!" Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával meghorzsolod az ében hadúr jobb karját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod az ében hadúr jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8226 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 833, sebződés: 0, gyógyulás: 39, összesen: +39 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar katona {egyik sebzési módja: 4x 5d12+10.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 200 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar katona testét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 44 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a varkaudar katona testét. (5 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Transzformálsz! (+49 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a varkaudar katona bal karját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 7757 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1198, sebződés: 58, gyógyulás: 122, összesen: +64 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar iszákos {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy tompítás mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 348 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos jobb lábát. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3384 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 442, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ongóliant hadúr {támadása: 80.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 327 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Azt üvöltöd: "Éljen a Pöröly Rend!" 51 életpontot sebeztél. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod az ongóliant hadúr jobb lábát. (4 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval csak érinted az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ongóliant hadúr nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 64 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken, egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vasérc, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő. 7257 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1205, sebződés: 190, gyógyulás: 100, összesen: -90 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vörös rakolits {támadása: 16.}

Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Csatakiáltást hallatsz: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 46 életpontot sebeztél. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával iszonyatosan megcsapod a vörös rakolits jobb vállát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyilkos csapást mérve bezúzod a vörös rakolits testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 10 életpontot vesztettél. A vörös rakolits csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vörös rakolits összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. 911 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 20, gyógyulás: 36, összesen: +16 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 570.]

m 2 1 5 mozogsz keletre, északkeletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[233,10] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 878 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál testét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Ez egy jó nap a halálra!" 51 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (6 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütögeted a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2011, sebződés: 53, gyógyulás: 174, összesen: +121 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy pézsmatököt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Tud Ákos, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy őshonos sziklozug. {támadása: 68.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 369 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őshonos sziklozug jobb oldalát. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Teli tüdőből elordítod: "Éljen a Pöröly Rend!" 49 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted az őshonos sziklozug testét. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütögeted az őshonos sziklozug jobb hátsó lábát. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Az őshonos sziklozug állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Siralmas támadást intéz farkával az őshonos sziklozug, épp csak megsuhint. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). Daramoula pálcájával párszor megpöccinted az őshonos sziklozug fejét. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval megpöccinted az őshonos sziklozug jobb hátsó lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az őshonos sziklozug megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az őshonos sziklozug farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). Az őshonos sziklozug szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1760, sebződés: 85, gyógyulás: 204, összesen: +119 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-35 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 9 kerek követ. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [234,9] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy krathan csontváz. {védettsége: 70 szúró, 140 vágó, 70 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 677 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz testét. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Lejárt az időd!" Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a krathan csontváz bal lábát. (6 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a krathan csontváz zörgő csontjait. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A krathan csontváz fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15354 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 61, gyógyulás: 160, összesen: +99 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. (ld. enc.) Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+4 kaja.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-36 életerő). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [233,10] Dombos terepre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Tud Ákos hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 óndarabot! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy chaktra vadászeb. {max. életpontja: 1551-1700.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 327 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Lejárt az időd!" 51 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (6 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor súrolva eltalálod a chaktra vadászeb jobb hátsó lábát. (4 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A chaktra vadászeb karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb feléd harap, de sikertelenül. Daramoula pálcájával súrolod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a chaktra vadászeb jobb hátsó lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A chaktra vadászeb karma a fejed mellett suhan el! A chaktra vadászeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1811, sebződés: 102, gyógyulás: 132, összesen: +30 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-35 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Egészséged TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Egészséged TF-elődött. [49 pontot használtál fel, van még 521.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 5 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). [2 pontot használtál fel, van még 519.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 519.]

lm 19 20 21 mozogsz 19 20 21
Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz az előtted elterülő nagyobb terembe. Étkező lehetett valamikor, a földön szétszórt asztal és székek maradványai is erre utalnak. [2. SZINT - 19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy krathan csontváz az. {egyik sebzési módja: 3x 10d16+20.} Fegyvere egy krathan szablya. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 725 életpontot sebeztél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a krathan csontváz testét. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ghalláért!" Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a krathan csontváz zörgő csontjait. (6 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütögeted a krathan csontváz testét. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Előrehajolva csap a krathan csontváz, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15354 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1792, sebződés: 53, gyógyulás: 114, összesen: +61 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát. A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Megnyújtott léptekkel nyargalsz előre a díszes folyosón. [2. SZINT - 6. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő).
Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Óvatosan közelíted meg a lassan kibontakozó termet. Oszladozó hús szagát sodorja feléd a feltámadó szellő. A szoba túlsó oldala teljesen beomlott, középen víz csorog be a falakon. [2. SZINT - 20. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van előtted! {max. életpontja: 2001-2100.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 778 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór kolosszus nyakát. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Dögölj meg!" 49 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ordítás). Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a drag'kór kolosszus testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2056, sebződés: 217, gyógyulás: 111, összesen: -106 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drag'kór kolosszus az. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 781 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 55 életpontot sebeztél. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a drag'kór kolosszus bal karját. (6 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A drag'kór kolosszus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2061, sebződés: 224, gyógyulás: 176, összesen: -48 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Sietős léptekkel haladsz előre a folyosó padlózatát elrejtő bársonyszőnyegen. [2. SZINT - 8. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy mérsékelten díszes terem bukkan fel előtted. A földön kisebb nagyobb dézsák állnak, valószínűleg ez egy fürdő lehetett annak idején. [2. SZINT - 21. PONT.] Hamarosan egy gothag döglidércet pillantasz meg. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 173 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Lejárt az időd!" 41 életpontot sebeztél. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 580 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 35 életpontot sebeztél. Zombilapítóval gyengén megütögeted a gothag döglidérc bal lábát. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a gothag döglidérc jobb lábát. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. Zombilapítóval megpöccinted a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A gothag döglidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 14778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1879, sebződés: 76, gyógyulás: 4, összesen: -72 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
[80 pontot használtál fel, van még 439.]

lm 22 23 25 mozogsz 22 23 25
Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy szoba bontakozik ki előtted. A terem padlóját fényes márványlapok alkotják, középen áldozati oltár áll. Csak nem valamelyik rakshallion titkos laboratóriumába jutottál? [2. SZINT - 22. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy chaktra vadászeb. {max. életpontja: 1551-1700.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 210 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Csatakiáltást hallatsz: "Dögölj meg!" 45 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A chaktra vadászeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a chaktra vadászeb bal hátsó lábát. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütöd a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1804, sebződés: 562, gyógyulás: 232, összesen: -330 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Bátran haladsz előre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Magas terembe jutsz. A falakat ismeretlennél ismeretlenebb trófeákkal díszítették - a vicsorgóbbnál vicsorgóbb fenevadak közül egyet sem ismersz fel. [2. SZINT - 23. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór sámánúr. {támadása: 50.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór sámánúr fejét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Búcsúzz az életedtől!" 45 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a drag'kór sámánúr testét. (6 támadással 605 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. Zombilapítóval gyengén megütögeted a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. Kritikus ütés! (4 támadással 256 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 28 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. Zombilapítóval megpöccinted a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2019, sebződés: 57, gyógyulás: 6, összesen: -51 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór lábvédő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Bátran haladsz előre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekből. [2. SZINT - 14. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór sámánúr. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Gyere és halj meg!" 43 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (6 támadással 587 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a drag'kór sámánúr fejét. (4 támadással 238 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a drag'kór sámánúr testét. (5 támadással 502 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Zombilapítóval csak érinted a drag'kór sámánúr testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, a drag'kór sámánúr fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 31 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2090, sebződés: 69, gyógyulás: 6, összesen: -63 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Besétálsz az előtted elterülő szobába. Ez egy fegyverraktár lehetett valamikor, mert a földön rozsdás lándzsák, kardok és pajzsok hevernek szanaszét. Bogarászol közöttük kicsit, de reménytelen ép és használható darabot találni. [2. SZINT - 25. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pengekarú nitmák. Fegyvere egy nitmák kard. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. 201 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ghalláért!" 52 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a pengekarú nitmák testét. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a pengekarú nitmák ízelt lábát. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. 33 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a pengekarú nitmák újra meg újra lecsap. (4 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a pengekarú nitmák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1691, sebződés: 461, gyógyulás: 264, összesen: -197 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nitmák kardot (ld. enc.). Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
[88 pontot használtál fel, van még 351.]

lm 24 26 27 mozogsz 24 26 27
Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekből. [2. SZINT - 14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Nocsak, valaki itt elvesztett 1 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll előtted, rozsdaszínű fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz a térképen azonosított terembe. A padlót vörös bársony fedi, a szoba bútorzata egy vendégszobának megfelelő: ágy, asztal, szekrény. Mindegyiket kikezdte már az idő vasfoga. [2. SZINT - 24. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gothag döglidérc. {támadása: 56.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc jobb oldalát. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 51 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 612 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Zombilapítóval párszor megpöccinted a gothag döglidérc jobb lábát. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a gothag döglidérc bal oldalát. (5 támadással 489 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 31 életpontot sebeztél. Zombilapítóval súrolod a gothag döglidérc bal oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 14778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1936, sebződés: 146, gyógyulás: 6, összesen: -140 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll előtted, rozsdaszínű fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy szoba bukkan fel előtted. Valószínűleg valami magas rangú úr hálószobája lehetett, de biztosat nem tudni. Átnézed a sarokban álló asztalon szanaszét heverő iratokat, de számodra ismeretlen nyelven jegyzeteltek rájuk. [2. SZINT - 26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gothag döglidérc van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 8d10+30.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Gyere és halj meg!" 42 életpontot sebeztél. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a gothag döglidérc bal lábát. (6 támadással 617 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 40 életpontot sebeztél. Zombilapítóval párszor súrolva eltalálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a gothag döglidérc jobb lábát. (4 támadással 405 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Zombilapítóval csak érinted a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 14778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1864, sebződés: 67, gyógyulás: 4, összesen: -63 ÉP}

Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] Hirtelen egy drag'kór kolosszust veszel észre magad előtt. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus bal oldalát. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Dögölj meg!" 52 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütögeted a drag'kór kolosszus testét. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a drag'kór kolosszus jobb oldalát. (6 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval csak érinted a drag'kór kolosszus jobb oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A drag'kór kolosszus megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2201, sebződés: 96, gyógyulás: 385, összesen: +289 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Az előtted felbukkanó helyiség egy kamra lehetett valamikor. A romlott gyümölcs és ételek bomló szagától szinte felfordul a gyomrod. [2. SZINT - 27. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve ősi gyógyítás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór fülkarika (ld. enc.) és 1 kij formázó minta. Gyorsan kiüríted a ládát. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
[72 pontot használtál fel, van még 279.]

ek 116 70 267 t. energia kisütése: 116 70 267
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 279.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 277.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 275.]

be 106 bemész a 106. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy nagyobb kőtömb mögött rábukkansz a barlang bejáratára. Előtted egy titanit ötvözetből készült kapu tornyosul, boltíves keretben. Hiába kopogtatsz az ajtó közepén lógó sárkányfejekkel, semmi sem történik. Rövid keresgélés után a kaputól jobbra rábukkansz a sziklába vájt különös jelekre. Az ismeretlen szöveg alatt apró mélyedést találsz, mely, mint egy kulcslyuk, tátong előtted. Néhány pillanatnyi töprengés után remek ötleted támad: előhúzod az ékkövet a hátizsákodból, melyet Kratifix Esthar Kulcsának nevezett, majd a nyílásba dugod. A titanitkapu hangos nyikorgás kíséretében kitárul. Esthar Kulcsát újra a hátizsákodba rejtve szemléled a mélységbe vezető boltíves alagutat. Odabent sötét honol. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Vonakodva sétálsz be a hatalmas átjárón, míg egy T elágazáshoz nem érsz. A továbbvezető utak már kevésbé szélesek. [5 pontot használtál fel, van még 270.]

lm 31 19 19 mozogsz 31 19 19
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). Jártadban belerúgsz 3 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.
Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kisebb terem. A falakon baljóslatú árnyak gyülekeznek. [31. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A komor falakból nyirkosság árad. [20. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Hamarosan egy púpos zsokargot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 12d9+14.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem sav ellen varázst. Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 202 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Pokolra veled!" 52 életpontot sebeztél. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a púpos zsokarg testét. (5 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval megpöccinted a púpos zsokarg fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Agyarával a púpos zsokarg a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 9027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1208, sebződés: 41, gyógyulás: 124, összesen: +83 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór sámánúr. {támadása: 50.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem tűz ellen varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Dögölj meg!" 46 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a drag'kór sámánúr testét. (6 támadással 601 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Zombilapítóval néhányszor súrolod a drag'kór sámánúr jobb oldalát. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a drag'kór sámánúr jobb oldalát. (5 támadással 491 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 77 életpontot sebeztél. Zombilapítóval gyengén megütöd a drag'kór sámánúr nyakát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 34 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2095, sebződés: 66, gyógyulás: 6, összesen: -60 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A térképen jelölt világos falú szobába érkezel. Valószínűleg egy tanácsadó szobája lehetett az ősi időkben. Azóta mindent vastagon belepett a por. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 sötét ital, 50 arany és 1 halgar kulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[40 pontot használtál fel, van még 230.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 225.]

be 106 bemész a 106. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy nagyobb kőtömb mögött rábukkansz a barlang bejáratára. Előtted egy titanit ötvözetből készült kapu tornyosul, boltíves keretben. Hiába kopogtatsz az ajtó közepén lógó sárkányfejekkel, semmi sem történik. Rövid keresgélés után a kaputól jobbra rábukkansz a sziklába vájt különös jelekre. Az ismeretlen szöveg alatt apró mélyedést találsz, mely, mint egy kulcslyuk, tátong előtted. Néhány pillanatnyi töprengés után remek ötleted támad: előhúzod az ékkövet a hátizsákodból, melyet Kratifix Esthar Kulcsának nevezett, majd a nyílásba dugod. A titanitkapu hangos nyikorgás kíséretében kitárul. Esthar Kulcsát újra a hátizsákodba rejtve szemléled a mélységbe vezető boltíves alagutat. Bepillantasz: teljes a sötétség. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Vonakodva sétálsz be a hatalmas átjárón, míg egy T elágazáshoz nem érsz. A továbbvezető utak már kevésbé szélesek. [5 pontot használtál fel, van még 220.]

lm 32 25 25 mozogsz 32 25 25
Unatkozva haladsz előre. Lépéseid hangos koppanásai betöltik a folyosó áporodott levegőjét. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Az utak elágaznak. Könnyen tájékozódsz Kratifix térképe alapján. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy díszes szobába érkezel. A terem közepén álló rozoga asztal áll, a hely minden bizonnyal egykoron tanácskozások színhelyéül szolgált. [32. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [27. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Egy újabb szoba! A sziklába vájt terem sarkaiban nehezen felfedezhető őrposztokat alakítottak ki, valószínűleg a rakshalliont védő harcosok bújtak el ezeken a rejtekhelyeken. [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos zsokarg. {egyik sebzési módja: 2x 12d9+14.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled védelem sav ellen varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 215 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg jobb lábát. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Azt üvöltöd: "Nem fog fájni!" 50 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a púpos zsokarg testét. (5 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval meghorzsolod a púpos zsokarg jobb karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1205, sebződés: 0, gyógyulás: 123, összesen: +123 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy drag'kór sámánúr lakik itt. {max. életpontja: 1801-1900.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 202 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Éljen a Pöröly Rend!" 45 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a drag'kór sámánúr nyakát. (6 támadással 600 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Zombilapítóval párszor megpöccinted a drag'kór sámánúr nyakát. (4 támadással 238 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A varázslat kudarcot vallott. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a drag'kór sámánúr nyakát. (4 támadással 399 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Zombilapítóval meghorzsolod a drag'kór sámánúr testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a drag'kór sámánúr. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 32 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2000, sebződés: 58, gyógyulás: 6, összesen: -52 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy kisebb szoba bukkan fel előtted. A falakat és a mennyezetet körben, kifeszített fátyol fedi, így olyan érzést kelt, mintha még mindig lakna itt valaki az ősi időkből. [25. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 50 arany és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[48 pontot használtál fel, van még 172.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (27. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 18 4 mozogsz 18 4
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
A díszes folyosó egy felfelé vezető lépcsősorban végződik. "Lesz, ami lesz" gondolatokkal a fejedben elindulsz felfelé. Odafent egy kihalt folyosóra érkezel. [2. SZINT 18. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
Egy kisebb terembe érkezel. Felülről apró nyílásokon keresztül fény szűrődik a terembe. [3. SZINT - 4. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór féregűző. {támadása: 52.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregűző izmos alkarját. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Harcra fel, ma győzni kell!" 50 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a drag'kór féregűző bal lábát. (6 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a drag'kór féregűző testét. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A drag'kór féregűző megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a drag'kór féregűző testét. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a drag'kór féregűző jobb karját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 33 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A drag'kór féregűző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1940, sebződés: 401, gyógyulás: 259, összesen: -142 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő).
[40 pontot használtál fel, van még 132.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [5 pontot használtál fel, van még 127.]

lm 5 8 12 mozogsz 5 8 12
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő).
Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. Ez imaterem lehetett valamikor, legalábbis a fából faragott oltár a szoba túlsó sarkában erre utal. [3. SZINT - 5. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drag'kór kolosszus az. {max. életpontja: 2001-2100.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Ghalláért!" 44 életpontot sebeztél. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a drag'kór kolosszus testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 68 életpontot sebeztél. 46 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval megpöccinted a drag'kór kolosszus fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A drag'kór kolosszus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2213, sebződés: 456, gyógyulás: 358, összesen: -98 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse!
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba túloldala teljesen beomlott, így a mennyezeten megjelent apró réseken napfény szűrődik be hozzád. [3. SZINT - 8. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Egy végeláthatatlan folyosón haladsz előre. Minden egyes lépésed rémisztően visszhangzik a távolból. [3. SZINT - 9. PONT.] Hamarosan egy esthari vérszopót pillantasz meg. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 190 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja az esthari vérszopó farkát. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "A PÖRÖLY nevében!" 53 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod az esthari vérszopó fejét. (6 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor súrolva eltalálod az esthari vérszopó vörös bundáját. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Az esthari vérszopó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor súrolod az esthari vérszopó testét. (6 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval csak érinted az esthari vérszopó testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Karmával néhányszor az esthari vérszopó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14488 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2169, sebződés: 498, gyógyulás: 358, összesen: -140 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Sietősre fogod lépteid, ahogy a nyílegyenes járatban vonulsz előre. [3. SZINT - 10. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Vigyázva kikerülöd. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy kisebb terem bontakozik ki előtted. Mindent évszázados por lep odabent. Amikor azonban alaposabban körbevizsgálódsz, friss lábnyomokat fedezel fel a padlón. [3. SZINT - 12. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy chaktra vadászeb. {max. életpontja: 1551-1700.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Azt üvöltöd: "Pokolra veled!" 47 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a chaktra vadászeb jobb oldalát. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor súrolva eltalálod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. 62 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 546, gyógyulás: 367, összesen: -179 ÉP}

Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 áldott kő és 100 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
[104 pontot használtál fel, van még 23.]

lm 16 mozogsz 16
Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
A folyosó derékszögben elkanyarodik előtted. Óvatosan te is bekanyarodsz. [3. SZINT - 13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [16 pontot használtál fel, van még 7.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (4. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 7.]

lm 19 27 23 mozogsz 19 27 23
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

fkt 929 10 1 felt. készítesz a 929. tárgyat (10 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

fkt 934 10 1 felt. készítesz a 934. tárgyat (10 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

ef 5 503 energia fejlesztése 5
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] [7 pontot használtál fel, van még 0.]

v 15 43 6 elmormolod a 15. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: fejleszted a 2. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még -10.]

* 5. BP: élelemszerzés -10 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Kiveszed a füledből a zafír fülbevalót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 951. játékheted és a 638. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Iszol a vizestömlőből. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-10 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 12, 10.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. 2 kaját töm magába a hordóagyú mameluk. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. 3 kaját habzsol be az ezoterikus mardel. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -10 pontod maradt, ebből a következő körre -10 pontot vihetsz át. Kapsz még 779 pontot. A következő körben tehát 769 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSILLAGLÖVEDÉK (931. TÁRGY)
A csillagbot sérülékeny felületét némi pézsmatök-olajjal bekenve gyilkos biológiai fegyverhez juthatsz, melyet egy erre alkalmas bo'adhun nyílpuskából kilőve ellenfeledhez továbbíthatsz. A szétkent olaj meggátolja, hogy az érzékeny növény az első adandó alkalommal (netán még a te kezedben) darabjaira hulljon szét. Az elkészítéshez a KT 931 parancsot kell kiadnod 2 TVP-ért, 1 csillagbotot és 1 pézsmatökmagot kell felhasználnod, a bo'adhun nyílpuskának pedig nálad kell lennie. Az így létrehozott csillaglövedék 4D3+12 sebzést okoz, megtalálási esélye pedig 66%, hiszen ha szerencséd van, a fejében marad még néhány spóra, és így a különös növény már képes lesz újratermelődésre. Kilövésekor +6 támadást kapsz, és a csak mágikus fegyverrel sebezhető lényeket is meg tudod vele sebezni. A csillaglövedék nem átadható tárgy.

TÜKÖRTORONY (885. TEREPTÁRGY)
Az előtted álló torony felületét valamilyen tükörszerű anyag alkotja, hiszen a nap fénye csillogva verődik vissza makulátlan külsejéről. Megpróbálod megkeresni tekinteteddel a tetejét, de nem jársz sikerrel, a minden bizonnyal csúcs formájú kupolát felhők takarják. A fejed fölött olyan húsz-harminc méterrel egy sötét foltot fedezel fel, ez valószínűleg a bejárat lehet. Csak hát oda feljutni nem egyszerű, ugyanis, még ha meg is tudnál kapaszkodni a kb. három méter átmérőjű torony tükörsima felületén, le kellene küzdened a rád ható centrifugális erőt, amit az épület forgása okoz. Épp ezért ennek a tereptárgynak a megmászásához csak a megfelelő szerszám és legalább 23. szintű mászás szakértelem segítségével fogsz vállalkozni, na meg persze ha van 55 TVP-d az akcióra (ehhez a H <mászószerszám> parancsot kell kiadnod).

DRAG'KÓR LÁBVÉDŐ (870. TÁRGY)
Ez a komor és fekete acéllemez a combodra, illetve a sípcsontodra erősíthető, így a lábadat ért sebzés szúnyogcsípés nagyságrendűre zsugorodik. (Nadrágként KF-elhető.) A drag'kórok legendás hírű páncéljainak e csekély tudású darabja a védettségedet 8-cal, a max. VP-det pedig 30-cal növeli. Másik kalandozónak nem adhatod át, a boltban nem adhatod el.

NITMÁK KARD (856. TÁRGY)
A nitmákok pengeszerű végtagjával harcolni nem egy egyszerű dolog, talán a súlya miatt, talán, hogy nehezen találni fogást a sima felületén. Ha viszont elég képzett vagy hozzá (legalább 20. szintű a vágófegyver szakértelmed), legalább olyan ügyesen forgathatod ezt a pengét, mint eredeti tulajdonosaik. A nitmák kard sebzése 4d6+4, ha ezt használod, védettségedhez 2-t, max. ÉP-dhez 20-at ad.

ŐSI GYÓGYÍTÁS (267. VARÁZSLAT)
A natharion papok gyógyító hatalmának titkát most ellesheted, ha képes vagy megérteni az ősi rúnákat. Az ősi gyógyítás segítségével 300 ép-t tudsz magadon gyógyítani 30 VP és 5 TVP árán. Aminek valószínűleg sok kalandozó örül, hogy a varázslat használata nincs jellemhez kötve. Elmondásához nincs szükséged más komponensre, mindössze 3 csepp vízre.

DRAG'KÓR FÜLKARIKA (871. TÁRGY)
Amint megpillantod a drag'kór fülkarikát magad előtt, a következő dolog ötlik fel benned: túlzott hiúságra utal egy ilyet viselni. Amikor viszont ráébredsz, hogy ez a közönséges aranyékszer milyen speciális tulajdonságokkal bír, talán a küllemmel nem törődve te is a füledbe akasztod: a fülkarika viselője +2 sebzést és +20 max.ép-t kap, valamint eggyel több fülbevalót hordhat viselésekor (vagyis anélkül használhatod a képességeit, hogy helyet foglalna a fülbevalók között). Ezekhez képest a negatív mellékhatása csekélység csupán: szerencséd 2-vel csökken. A drag'kór fülkarikát nem adhatod át másik kalandozónak.

HALGAR KULCS (877. TÁRGY)
A halgar kulcs szürke, nyúlós anyagból készült, melyet némi varázsenergia tart össze, nehogy idő előtt szétfolyjon. Az ősi időkben használtak ehhez tartozó zárakat a nagyobb kincseskamrák őrzésére. A kulcs, ha ilyen zárral egyesül, a megfelelő formára olvad - feltárva ezzel az előtted álló ajtót -, de ezután sajnos már nem tudod semmire sem használni.

KARAKTERLAP

Sutor Kragoru, egy meghatározhatatlan színű, rövid hajú, piros szemű sötét gnóm férfi vagy. A bőröd sötétbarna. Fairlight esszenciájának örököse vagy. Papi hited: 1409. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 638. fordulód.

Erő: 79 (117) Szint: 50 Merészség: 6/5 Magasság: 182 cm
IQ: 81 (95) Támadás: 69 Agresszió: 4 Testsúly: 63 (133) kg
Ügyesség: 79 (98) Védekezés: 138 Menekülés: 40 % Életkor: 48/66 év
Egészség: 81 (97) Életpont: 1507/1181 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 79 (105) Varázspont: 3904/3378 Pénz: 7743 arany Kép. pont: 62
Tudatpont: 30/6 Pszi pont: 729/5 Halhatatlanság: 11 %
Eddig összesen 7519 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 342325 TP-t kaptál. Jelenleg 23586724 TP-d van. A következő szinthez még 1413276 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Szépséges Ma'yia, quwarg gigász. A 620. fordulódban 7124 arany került a bankszámládra. 7765 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/58 szúrófegyverek: 36/82 vágófegyverek: 36/18
ütőfegyverek: *43/100 (+2%) lőfegyverek: 40/92 (+8%) dobófegyverek: 25/21

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) << Shengoroth karma (#1520) << biami kvazárlándzsa (#568)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüstshuriken (#327) (5 .); bumeráng (#249) (6 -15.); vashegyű nyíl (#176) (16 -25.); mérgezett vasnyíl (#187) (26 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); kerek kő (#19) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
233,10 mezőn táborozol, a 106. labirintusban, 3. szinten, 4. ponton

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 38/54 2. nyomkövetés: 162/80 (+5%) 3. lopás: 10/10
4. mászás: 27/57 5. csapdakészítés: 42/97 (+6%) 6. csapdaészlelés: 27/4 (+30%)
7. gyógyítás: 96/6 8. titkosírás: 18/79 9. felderítés: 41/68 (+30%)
10. szörnyidomítás: 23/78 11. teológia: 212/34 (+146%) 12. taumaturgia: 163/31 (+13%)
13. szerencsejáték: 9/15 14. versengés: 20/36 15. zene: 54/67
16. szörnyismeret: 30/16 17. pszi: 67/84 (+16%) 18. zárnyitás: 12/17 (+53%)
19. vadászat: 61/42 20. vitalitás: 11/61 21. bányászat: 40/85 (+7%)
22. úszás: 29/23 23. főzés: 4/0 (+23%) 24. ordítás: 74/15 (+26%)
25. csapatmunka: 1/29

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 42
11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 33 lehet)
deus ex machinád 2 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 180 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 100 darabot, csak egyszer), nyílvesszőt (#108) (max. 15 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 20 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 90 darabot, csak egyszer), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), aranyfecske (#283), bávatag golombár (#165), Raia angyala (#333), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), manaelementál (#290), ezerszemű bestia (#288), rubin sárkány (#330), elemi pulzátor (#440)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), hullámelementál (#411), bosszantó apróság (#452)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 12 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (988) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
halálkapu (#126) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) nagyobb agypajzs (#120)
szemmelverés (#137) Symulf rúnája (#182) tűzmágia (#157) villámmágia (#227)
jégmágia (#279) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) planetáris őrdémon (#172)
tárgyvédelem (#178) pszi-ernyő (#64) elme dominanciája (#247) varázsenergia (#161)
papi aura (#377) varázsszem (#184) hadiszerencse III (#59) tolvajvér (#364)
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (106,4,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 20)
villámsújtás (#89), jégcsóva (#41), izomernyesztés (#33), tűzgolyó (#155), méregfelhő II (#193), méregfelhő (#37), pajzszúzás (#251), villámcsapás (#50), az agy kifacsarása (#197), nagyobb tűzlehelet (#150)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), tompítás (#40), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> pszi elementál (#221) direkt kontakt. II (#122) >> zoloboo sámán (#230)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) háló (#186) >> kronotapír (#286)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) villámsújtás (#89) >> szutykos remák (#191)
izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419) villámsújtás (#89) >> noth szellem (#250)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
háló (#186) >> molgan (#284) háló (#186) >> kronokukac (#285)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
armageddon (#218) >> őrjáratozó katona (#274) fehérál.roncsolása (#248) >> ezerszemű bestia (#288)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> magnetikus praglonc (#200)
az agy kifacsarása (#197) >> ében hadúr (#294) az agy kifacsarása (#197) >> árnylord (#342)
teljes őrület (#118) >> Thargodan mágus (#318) istenítélet (#284) >> smaragd sárkány (#326)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) háló (#186) >> mösze uralkodó (#789)
háló (#186) >> 20. szintű lényekre istenítélet (#284) >> 43. szintű lényekre
fehérál.roncsolása (#248) >> 35. szintű lényekre éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
jégoszlop (#231) >> férfiak (#998) jégoszlop (#231) >> nők (#999)
jégoszlop (#231) >> quwarg agyfürkész (#745) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg gigász (#7128)
pajzszúzás (#251) >> natharion gólem (#428) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
agytaposás (#180) >> smaragd sárkány (#326) agytaposás (#180) >> aranyfecske (#283)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
agytaposás (#180) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Adj el a boltban egy tárgyat, amiért legalább 1000 aranyat adnak!
2.) Látni akarok egy igazi dalebgad kristálykulcsot! Mutasd be oltáromnál, de siess!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld kincskeresés képességedet legalább 4-es szintre!

HŐSTETTEID
Jelvényeid: Naprend (a Chara-din elleni harcért).
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 97, pontszámod: 816.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 élőholt, 4 vadász, 3 nagymester, 3 parafenomén, 3 rohamosztagos, 1 ősmágus.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
csatakiáltás (111)
gyógyító totem (116)
hangcsapás (130)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
csatakiáltás II. (223)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
magiometer (314)
az élet forrása (337)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 17 TU. szükséges még: 8 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 353 TU szükséges.)
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1424.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
20 csillagbot (#929) 1 csillezsályalevél (#1253) 7 drag'kór bökő (#873)
4 ezüstdarab (#326) 16 gyenge méreg (#26) 4 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 8 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kerek kő (#19) 6 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108)
20 pézsmatökmag (#934) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
5 spiritusz (#170) 2 szögletes kő (#17) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 11 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1654 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 2 arany papi karkötő (#309)
20 csillaglövedék (#931) 1 drag'kór fülkarika (#871) 1 drag'kór lábvédő (#870)
1 ezüstshuriken (#327) 1 fekete gyöngy (#99) 8 gyógykenőcs (#313)
1 halgar kulcs (#877) 1 kij formázó minta (#717) 1 krathan szablya (#854)
1 nitmák kard (#856) 1 rakolits por (#669) 1 rézdarab (#70)
1 sötét ital (#284) 1 Thargodan esszencia (#328) 3 tinta (#101)
4 varázskő (#305) 1 varkaudar csont (#1113) 1 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(233,10) a 106. labirintus bejárata, manaelementál (#290), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), olvasztókemence (#86), Leah oltár, vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), 38. jellempróba, 255. jellempróba, művészi porolit (#720), érclelőhely, őshonos sziklozug (#447), érclelőhely, chaktra vadászeb (#459), krathan csontváz (#432), drag'kór kolosszus (#522), gothag döglidérc (#429), drag'kór sámánúr (#521), pengekarú nitmák (#450), púpos zsokarg (#451), drag'kór féregűző (#520), esthari vérszopó (#431)
(234,9) krathan csontváz (#432), tükörtorony (#885), 21. jellempróba, 255. jellempróba, Tharr oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve

Üzenet küldése a karakternek