691. forduló, 693. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jan. 8. 9h:09'
EZ A 702. JÁTÉKHETED, 692. FORDULÓD
703. játékheted kezdete: jan. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [475,38] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 5 sötét italt (600 arany kikiáltási áron), 27 katonai kötszert (1200 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 9 szent jogart (1250 arany). Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 nunchakut.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 10 rókafarkat (114 arany).
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+56 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4840 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+343 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A lottó 693. hetének nyerőszámai: 23, 2, 27. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy jáde draklen fészket vagy búvóhelyet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 241 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 301 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen bal lábát. (11 támadással 825 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a jáde draklen bal lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2304 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a jáde draklen jobb oldalát. (10 támadással 800 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A jáde draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-106 varázspont.) A jáde draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 153 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a jáde draklen pikkelyes testét. (7 támadással 1160 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a jáde draklen testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.)
A jáde draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 59682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5426, sebződés: 1760, gyógyulás: 281, összesen: -1479 ÉP}

És mintha ez nem volna elég, a táborozás alatt újabb lényre bukkantál a keresettből. A csata úgy néz ki elkerülhetetlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 271 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 334 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 844 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a jáde draklen bal oldalát. (12 támadással 1952 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a jáde draklen pikkelyes testét. (10 támadással 819 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A jáde draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-101 varázspont.) A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 169 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a jáde draklen pikkelyes testét. (9 támadással 1463 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a jáde draklen testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +56 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) A jáde draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 59682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5454, sebződés: 1883, gyógyulás: 297, összesen: -1586 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 324. varázslatot a 261. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 918.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 914.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 929.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 909.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 906.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 906.]

hh 1253 1154 1153 használod az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat az 1153. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +16 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 16 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 14 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +2% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 2 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2403 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 5 VP-t.]

at 4471 10 TU-t adsz át a 4471. kalandozónak 10
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 6 TU árán átcsúsztatsz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 902.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

vv 299 247 299 elmormolod a 299. varázslatot a 247. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 922.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 940.]

p 298 60 használod a 298. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Kisütöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 60. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 940.]

h 1268 766 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy aranyfétis korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy rubin góliát materializálódik előtted.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény savat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a rubin góliát testét. (12 támadással 2233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a rubin góliát nyakát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. A rubin góliát mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A rubin góliát összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mihlanil érme [mihlanil érme ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. 23042 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2326, sebződés: 2, gyógyulás: 481, összesen: +479 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 28 VP-t.]

t 857 támadod a 857. szörnyet
FT 857 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy sangin yeti! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti jobb vállát. (9 támadással 586 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti bal vállát. (13 támadással 2400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sangin yeti testét. (11 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sangin yeti bal lábát. (11 támadással 2085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a sangin yeti testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +79 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6207, sebződés: 646, gyógyulás: 1274, összesen: +628 ÉP}


ba 833 nem támadod a 833. szörnyet
BA 833 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 930.]

vv 364 279 288 elmormolod a 364. varázslatot a 279. varázslatot a 288. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat láthatatlanul feszül körülötted, mindaddig, míg mágiával legalább 100 ÉP-t nem sebeznek beléd. Ekkor 666-ot felfog majd a sebzésből. [-55 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 926.]

hh 1137 1137 1497 használod az 1137. tárgyat az 1137. tárgyat az 1497. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 5 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 8 VP-t.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Az idézés sikeres volt, eredményeképp egy dühös teriád vadász jelenik meg előtted. De hisz ez a hírhedt Gonemutlan!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 143 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Gonemutlan hálója varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a Gonemutlan bal lábát. (9 támadással 582 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 439 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a Gonemutlan bal oldalát. (13 támadással 2433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Gonemutlan jobb oldalát. (11 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A Gonemutlan csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 22 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a Gonemutlan bal vállát. (2 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a Gonemutlan testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 17 életpontot vesztettél. A Gonemutlan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád vadászöv. Szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 55912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4689, sebződés: 528, gyógyulás: 827, összesen: +299 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 86 VP-t.]

h 341 1281 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 40 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 890.]

v 181 438 108 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(475,38) jáde draklen (#810), rubin góliát (#473), sangin yetik (#857), Gonemutlan (#876)

[438,108] Lakott területre érkeztél. Nyomorúságos viskókat látsz. Beomlott falú, roskatag házak zsúfolt összevisszaságban.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Az emeleti ablakból az utcára pillantva csaknem felkiáltasz. Egy pillanatra olyannak látsz odalenn mindent, ahogy régen volt. Ryuku férfiak, nők és gyerekek sétálgatnak, egy fura jószág megrakott kordét vonszol... aztán a kép hirtelen semmivé foszlik. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy mhufexi mészáros intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 tünde nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros testét. Kritikus ütés! (9 támadással 675 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány árnyéktőrt lő ki rád. A becsapódástól 297 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mhufexi mészáros testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2938 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mhufexi mészáros testét. (11 támadással 1038 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a mhufexi mészáros nyakát. (2 támadással 364 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a mhufexi mészáros testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +61 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 53656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5173, sebződés: 872, gyógyulás: 131, összesen: -741 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Ha nem éreznéd túl megalázónak, biztosan az összes bútort kikaparnád a ráhullott törmelék alól, így azonban csak bosszúsan a padlóra fricskázol. Semmit sem találtál. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.
Belebotlasz valamibe: 1 smirglilevél[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 70 VP-t.]

m 7 8 1 mozogsz északnyugatra, északra, északkeletre
[437,107] Még mindig a városban vagy. A közrendű ryukuk egyszerű, takaros lakásai mostanra kísértetjárta romokká lettek. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bámulatos zombi közeledik. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi jobb lábát. (9 támadással 351 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bámulatos zombi bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1755 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 632 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 1081 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bámulatos zombi bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A fényaura 4 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3888, sebződés: 266, gyógyulás: 66, összesen: -200 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy csapat apró lidércfi jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fürgülés varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1217 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi jobb karját. (9 támadással 586 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az apró lidércfi testét. (12 támadással 2278 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az apró lidércfi jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A 6 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 6 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (12 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. A 6 apró lidércfi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 32137 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4203, sebződés: 133, gyógyulás: 19, összesen: -114 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. A következő kincseket találtad: egy nemesi vívópalást. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[475,38] Kisebb hegyek emelkednek itt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy topáz draklen. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+20 támadás, +10 sebzés, -104 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 518 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (9 támadással 739 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen testét. (13 támadással 2207 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a topáz draklen testét. (11 támadással 962 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +59 ÉP.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A topáz draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 59682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4434, sebződés: 699, gyógyulás: 160, összesen: -539 ÉP}

Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely délről folyik északkeletre. Nocsak! A gyorsfolyású vízben megcsillant valami! Egy ryuku rúnatekercs! Féltérdre ereszkedsz, hogy megpróbáld elkapni. Nem sikerült elkapni! Az utolsó pillanatban csúszott ki a kezeid közül. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Délnyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [476,37] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy vermelő rozsomák. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a vermelő rozsomák testét. (9 támadással 583 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák vastagszálú szőrét. (13 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a vermelő rozsomák jobb vállát. Kritikus ütés! (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. A vermelő rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 318 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 33802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4256, sebződés: 448, gyógyulás: 777, összesen: +329 ÉP}

Előtted csörgedezik egy kis patak, amely délnyugatról folyik északkeletre. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Észreveszel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy nagyobb phua-kúpot. Keletre nézve látsz egy patakot. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [30 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 84 VP-t.]

vv 79 167 73 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 73. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 835.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 835.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 14 VP-t.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényes griff.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. Elmúlt a varázspajzs hatása. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff ragyogó tollait. (9 támadással 571 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fényes griff bal első lábát. (13 támadással 2385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fényes griff testét. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 92 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 122 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 47139 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3746, sebződés: 560, gyógyulás: 722, összesen: +162 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kvazárgólem.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 9 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem jobb karját. (9 támadással 576 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kvazárgólem bal lábát. (13 támadással 2441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kvazárgólem fejét. (11 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 618 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +124 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2148 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a kvazárgólem jobb lábát. (8 támadással 1514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kvazárgólem érctestét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A kvazárgólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 630 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +126 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A kvazárgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. 44860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5685, sebződés: 3396, gyógyulás: 1286, összesen: -2110 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1891 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [32 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 89 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényes griff.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff ragyogó tollait. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fényes griff fejét. (13 támadással 2381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fényes griff jobb vállát. (11 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A fényes griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 79 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a fényes griff jobb hátsó lábát. (2 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a fényes griff ragyogó tollait. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A fényes griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 80 életpontot vesztettél. A fényes griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 47139 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4455, sebződés: 520, gyógyulás: 862, összesen: +342 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényes griff.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. 428 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff ragyogó tollait. Kritikus ütés! (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff fejét. (13 támadással 2421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fényes griff bal első lábát. (11 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 105 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a fényes griff testét. Kritikus ütés! (2 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a fényes griff ragyogó tollait. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 68 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 47139 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4685, sebződés: 989, gyógyulás: 896, összesen: -93 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 84 VP-t.]

v 347 360 elmormolod a 347. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a quwarg tojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy quwarg harcos kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos torát. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1456 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 179, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 70 VP-t.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
[477,37] Még mindig hegyvidéken vagy. Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely nyugatról folyik délkeletre. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy tavacskát. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy nagyobb phua-kúp van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy vermelő rozsomák. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a vermelő rozsomák vastagszálú szőrét. (9 támadással 580 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák jobb vállát. (13 támadással 2439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vermelő rozsomák testét. (11 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. A vermelő rozsomák leken néhány pofont. (3 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Hihetetlen vehemencia tör elő ellenfeledből, és már képtelen visszafogni magát, a halálig harcol. Fittyet hány a fegyvereidre, a véredet akarja! Csak hátrálsz, és próbálsz védekezni. A harchoz minden életerejét felhasználta. 728 életpontot vesztettél. A vermelő rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 33802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4065, sebződés: 797, gyógyulás: 727, összesen: -70 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [478,37] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy ködsárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 233 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 419 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 98 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 9 teriád nyílvessző. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (85 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ködsárkány testét. (13 támadással 2489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+498 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (11 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). A fényaura 4 ép-t sebez. A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány bal oldalát. (13 támadással 2436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködsárkány ködlő végtagjait. Kritikus ütés! (7 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ködsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 78646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7002, sebződés: 1134, gyógyulás: 1483, összesen: +349 ÉP}

Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [479,36] A síkságot ritka erdő váltja fel. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő ent kertész mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 267 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1850 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az ent kertész testét. (9 támadással 315 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ent kertész bal vállát. (13 támadással 2097 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az ent kertész testét. (11 támadással 682 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 489 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +98 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 132 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ent kertész bal vállát. (9 támadással 1398 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az ent kertész testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +78 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 137 életpontot vesztettél. Az ent kertész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6684, sebződés: 1145, gyógyulás: 196, összesen: -949 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád íjász farkát. (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász testét. (13 támadással 2426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász testét. (9 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 33975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3846, sebződés: 126, gyógyulás: 697, összesen: +571 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyógykenőcs. Egy teriád íjász jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 9 tünde nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász bal oldalát. (13 támadással 2346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász fejét. (11 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fényaurád 3 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a teriád íjász izmos karját. (2 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád íjász testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 33975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3890, sebződés: 188, gyógyulás: 831, összesen: +643 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász testét. (13 támadással 2426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a teriád íjász testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a teriád íjász testét. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád íjász bal vállát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 33975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3945, sebződés: 310, gyógyulás: 867, összesen: +557 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 286 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. 1583 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta testét. (9 támadással 582 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád nekromanta testét. (13 támadással 2418 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád nekromanta bal karját. (11 támadással 1029 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 66 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 155 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád nekromanta jobb karját. (7 támadással 1265 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád nekromanta jobb lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 160 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád nekromanta száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5691, sebződés: 2646, gyógyulás: 130, összesen: -2516 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], 6 arany, 6 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 2 arany, -2 ÉP], egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy értépő sarkantyú és egy füstölő. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1158 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy teriád vadász. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád vadász fejét. (9 támadással 580 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 257 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád vadász testét. (13 támadással 2473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád vadász fejét. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (6 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 29 életpontot vesztettél. A teriád vadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 44860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3719, sebződés: 325, gyógyulás: 651, összesen: +326 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [107 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 299 VP-t.]

vv 342 168 309 elmormolod a 342. varázslatot a 168. varázslatot a 309. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a teriád települést újra birtokba vették a szörnyek! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 14 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 571.]
Fürgén varázsolsz! 62 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 14 VP-t.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád íjász támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász izmos karját. (13 támadással 2417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász fejét. (11 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Fényaurád 14 sebzést okoz. A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád íjász bal lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád íjász testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 33975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4010, sebződés: 311, gyógyulás: 879, összesen: +568 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy teriád fétis. Egy teriád őrgólem támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 594 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem bal oldalát. (13 támadással 2393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+479 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem bal lábát. (11 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A fényaura 20 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4068, sebződés: 237, gyógyulás: 748, összesen: +511 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 339 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet bal oldalát. (13 támadással 1440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 51 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet testét. (13 támadással 1474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a féregtenyészet bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 34461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3999, sebződés: 61, gyógyulás: 332, összesen: +271 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta testét. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta bal lábát. (13 támadással 2426 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta bal karját. (11 támadással 1019 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A teriád nekromanta csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +56 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 63 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 151 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád nekromanta jobb lábát. (8 támadással 1495 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád nekromanta testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád nekromanta összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5768, sebződés: 917, gyógyulás: 133, összesen: -784 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. A következő kincseket találtad: egy vassisak [vassisak ládikóba-> (447,18)-> 18 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP], egy sötét ital és egy kőszem. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [90 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 252 VP-t.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[479,35] Tovább barangolsz a fák között. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy teriád vadász. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász farkát. Kritikus ütés! (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 290 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád vadász fejét. (13 támadással 2431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád vadász testét. (6 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 18 életpontot vesztettél. A teriád vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 44860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3691, sebződés: 333, gyógyulás: 623, összesen: +290 ÉP}

A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [478,34] Az erdő után alacsonyhegység következik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy bíbor draklen közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 470 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen pikkelyes testét. (9 támadással 687 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2050 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor draklen bal lábát. (11 támadással 887 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +58 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-114 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 180 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bíbor draklen jobb oldalát. (11 támadással 1773 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 190 életpontot vesztettél.
A bíbor draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 59682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5966, sebződés: 1801, gyógyulás: 307, összesen: -1494 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy ryuku őrtornyot. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy draklen citadella van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [477,33] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy sárkánylovas. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas testét. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (135 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sárkánylovas bal lábát. (13 támadással 2417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sárkánylovas hátasának szárnyait. (11 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. A sárkánylovas újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +79 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a sárkánylovas jobb karját. (5 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a sárkánylovas testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). A sárkánylovas nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +77 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 46813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Pedig a hoariánokban szövetségesre lelhettél volna a ryukuk ellen, de ezzel a tetteddel a talaj ingoványossá vált a lábad alatt. Még el kell gondolkoznod rajta, melyik utat választod. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5091, sebződés: 919, gyógyulás: 1062, összesen: +143 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délre látsz egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [15 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 42 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (13 támadással 2453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (7 támadással 1582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5190, sebződés: 2, gyógyulás: 1049, összesen: +1047 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 28 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy tüskés hatruuq!

A csata nem lesz könnyű: célpontod speciális védelem varázslatot rak magára. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq fejét. (9 támadással 569 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tüskés hatruuq testét. (13 támadással 2452 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-490 életpont.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tüskés hatruuq testét. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-149 életpont.) A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33990 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3777, sebződés: 856, gyógyulás: 44, összesen: -812 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy aszott draklen!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 142 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen pikkelyes testét. (9 támadással 676 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (540 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az aszott draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2496 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az aszott draklen testét. (11 támadással 883 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-15 varázspont.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd az aszott draklen pikkelyes testét. (8 támadással 1261 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az aszott draklen pikkelyes testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 157 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 59682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5409, sebződés: 2174, gyógyulás: 272, összesen: -1902 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy élőholt draklen!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 925 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod az élőholt draklen bal lábát. (9 támadással 680 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen fejét. (13 támadással 2062 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen jobb lábát. (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2496 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Az élőholt draklen karmaival feltépi a torkodat! (4 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A halhatatlanság varázslat megment: +570 életerő. Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő, 36 arany, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. 63872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 6221, sebződés: 1802, gyógyulás: 751, összesen: -1051 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 szent jogart. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2875 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [82 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 229 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-169 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(475,38) jáde draklen (#810), rubin góliát (#473), sangin yetik (#857), Gonemutlan (#876), topáz draklen (#811), patak, érclelőhely
(476,37) vermelő rozsomák (#904), patak, Elenios oltár, érclelőhely, fényes griff (#952), kvazárgólem (#838), quwarg harcos (#201)
(477,33) sárkánylovas (#831), draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), érclelőhely, manaelementál (#290), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819)
(477,37) patak, érclelőhely, vermelő rozsomák (#904)
(478,34) bíbor draklen (#809), Dornodon oltár, érclelőhely
(478,37) ködsárkány (#947), tavacska
(479,35) teriád vadász (#796)
(479,36) ent kertészek (#872), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), teriád vadász (#796), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803)

[472,28] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt. Felfedeztél egy gourry fészket. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy édesmohát. Északra nézve látsz egy draklen citadellát. Jól kivehetőek a távolban.

[0 pontot használtál fel, van még 359.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1595 varázspont, -3190 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 359.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3359 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 1 mozogsz nyugatra, északkeletre
[471,28] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényes griff került az utadba. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff jobb szárnyát. (9 támadással 595 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fényes griff bal első lábát. (13 támadással 2423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fényes griff ragyogó tollait. (11 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 78 életpontot vesztettél. A fényes griff összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 47139 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4068, sebződés: 263, gyógyulás: 748, összesen: +485 ÉP}

Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy draklen citadellát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [472,27] Továbbra is magashegységben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy édesmohát. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy sárkánylovas. Ettől nincs semmi félnivalód. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas bal lábát. (9 támadással 582 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (139 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sárkánylovas testét. (13 támadással 2416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sárkánylovas jobb vállát. (11 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A sárkánylovas egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a sárkánylovas testét. (6 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a sárkánylovas fejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A sárkánylovas feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A sárkánylovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és egy vas dobónyíl. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 46813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5206, sebződés: 523, gyógyulás: 1017, összesen: +494 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 33 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál jobb oldalát. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (8 támadással 1800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5302, sebződés: 2, gyógyulás: 711, összesen: +709 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 28 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy speciális védelem rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq testét. (9 támadással 571 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tüskés hatruuq testét. (13 támadással 2410 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-482 életpont.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tüskés hatruuq bal oldalát. (6 támadással 561 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-112 életpont.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33990 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3554, sebződés: 713, gyógyulás: 36, összesen: -677 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy zöld draklen!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 265 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 499 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 532 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen zöld pikkelyeit. (10 támadással 756 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (164 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a zöld draklen testét. (14 támadással 2235 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a zöld draklen pikkelyes testét. (12 támadással 951 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) A zöld draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 59682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4713, sebződés: 1380, gyógyulás: 152, összesen: -1228 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 606 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő testét. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen családfő nyakát. (13 támadással 2075 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő jobb karját. (11 támadással 878 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +79 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. 68554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5392, sebződés: 1165, gyógyulás: 95, összesen: -1070 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 4 angyalok gyűrűjét. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1283 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [82 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 229 VP-t.]

v 198 490 111 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(471,28) fényes griff (#952), érclelőhely
(472,27) draklen citadella (#1316), érclelőhely, sárkánylovas (#831), manaelementál (#290), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), draklen családfő (#820)
(472,28) gourry fészek (#1454), érclelőhely

[490,111] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Hayamu Oyabura egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy nyeldeklő fűzet. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Van itt egy hoarián falu (726. épület.).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 28 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Aztán szétnyílik a körülötted állók gyűrűje, és a falu törzsfőnöke lép eléd. Biccent egyet a többieknek, mire a főtér legalább olyan gyorsan kiürül, mint amilyen gyorsan megtelt érkeztedre. A törzsfőnök a kunyhója felé indul, és te követed. Arckifejezése rendkívül szigorú. Röviden mesélsz kalandjaidról. Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [180000 tapasztalati pontot kaptál.] Most veszed csak észre a hoarián törzsfőnök asztalán heverő ládikát, és mellette egy zöld színű ékkövet. A belőle áradó fény sejtelmes árnyékokat von a kunyhó falára. Semmi ehhez foghatót nem láttál még azelőtt.
- Ez egy immunitáskristály - fűz némi felvilágosítást Kartavanh a látottakhoz. - Védi falunkat a rontó varázslatoktól. Törzsem fiaival és lányaival közösen úgy döntöttük, hogy hálánk jeléül neked...
Lélekszakadva egy hoarián harcos ront be a kunyhó ajtaján. Téged megpillantva megtorpan. Kartavanh reflexszerű mozdulattal a ládába rakja az ékkövet, majd felpattan.
- Egy sárkány... bébi... - kezdi lihegve a fickó. - ... elszabadult... Kaontoa farmján... Mindent... feléget a... leheletével!
- Ez nagy gond! - ráncolja a homlokát Kartavanh, arcán a kétségbeesés jeleit véled felfedezni. - Be kell fognunk!
- Nem lehet... - mondja a másik, és felemel egy bilincshez hasonlatos tárgyat. - ... Megölte a gazdáját... és a béklyó is lekerült... róla.
- Talán nem tér vissza földjeinkre - mondja Kartavanh.
Megköszörülöd a torkod, mert a kunyhóba érkező barbár által felvert por kaparja azt. A hoarián törzsfőnök ezt úgy értelmezi, segítenél.
- Ha valaki segíteni tud, az te vagy! - mondja a törzsfőnök. - Ha egy sárkányról lekerül a béklyó, akkor azt újból rárakni már közel lehetetlen, olyan gyűlölet lesz benne az emberek iránt.
Önkéntelenül is közbeszólsz, hogy te bizony lehetetlent nem ismersz. Ez a megjegyzésed felér a következő küldetés elvállalásával. Kartavanh kiveszi a hírhozó kezéből a benne tartott tárgyat, és a kezedbe nyomja. Lerí arckifejezésedről, hogy még sosem láttál ilyen tárgyat.
- Hozd vissza a sárkánybébit megbéklyózva, és nem leszünk hálátlanok!
- Rendben - egyezel bele, és közben csak az jár a fejedben, hogy hogyan leszel képes olyasmire, amire még maguk a hoariánok, a sárkánynevelésben nálad sokszorta jártasabbak is képtelenek.
Magadhoz veszed a hoarián béklyót. (ld. enc.) Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 14 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(490,111) hoarián falu (#726), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), művészi porolit (#720)

[449,20] Egy kisebb településhez érkeztél. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt.

Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
Összeakadsz Lexendorinnal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Elenios személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szem szimbólumot, egy szerencse gyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy védőtalizmánt és egy vívónadrágot visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Rodin fia Danairral. Tharr első számú avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy ezüstshuriken. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz En' Laosszal. Leah lényének egy jelentős része. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 28 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy menekülés. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fürgülés mágiát. Öregedett 1 évet. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 116 életpontot vesztettél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 116, gyógyulás: 16, összesen: -100 ÉP}


Teleeszed magad. (-3 kaja.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 39 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 28 VP-t.]

kb 1142 2 kiveszel a bankból az 1142. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 kreiton agyat. [0 pontot használtál fel, van még 228.]

kt 1145 2 elkészíted az 1145. tárgyat (2 darabot)
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Legyártottál 2 kreiton főzetet. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 28 VP-t.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (13 támadással 2347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál testét. (11 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál testét. (9 támadással 1645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5136, sebződés: 4, gyógyulás: 1044, összesen: +1040 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy magányos küklopsz!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a magányos küklopsz testét. (9 támadással 572 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (188 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a magányos küklopsz szőrös lábát. (13 támadással 2347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a magányos küklopsz testét. (11 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a magányos küklopsz testét. (2 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a magányos küklopsz testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A magányos küklopsz leken néhány pofont. (3 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A magányos küklopsz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] 35246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4410, sebződés: 653, gyógyulás: 876, összesen: +223 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy mutáns hegyitroll képében!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll testét. (9 támadással 573 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltrafált a lövedék. (739 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (13 támadással 2360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mutáns hegyitroll bal lábát. (11 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A szörny megtipor. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll jobb karját. (8 támadással 1496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 135 életpontot vesztettél.
A mutáns hegyitroll szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5570, sebződés: 1585, gyógyulás: 1134, összesen: -451 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy csapat hoarián sárkánybébi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. Kritikus ütés! (9 támadással 675 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (113 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (107 életpontot vesztettél.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (231 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a hoarián sárkánybébi testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+583 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi bal vállát. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A 8 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Több csapást kapsz a 8 hoarián sárkánybébi farkától. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi nyakát. (8 támadással 1452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a hoarián sárkánybébi testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A 3 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Ütéseket mér a 3 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a 3 hoarián sárkánybébi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. 47446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6369, sebződés: 486, gyógyulás: 1163, összesen: +677 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip egyik karját. (9 támadással 575 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a mélytengeri polip testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.)
A mélytengeri polip szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 60423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7235, sebződés: 521, gyógyulás: 616, összesen: +95 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy yuong tűzsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy savhurrikán II varázslattal köszönt csatapartnered. 288 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 teriád nyílvessző. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (13 támadással 2385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a yuong tűzsárkány jobb oldalát. (13 támadással 2400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a yuong tűzsárkány bal szárnyát. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.)
A yuong tűzsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 75740 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 6756, sebződés: 1555, gyógyulás: 1249, összesen: -306 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy mélytengeri polip néz a szemedbe. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip hadonászó karjait. (9 támadással 575 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2380 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip nyakát. (11 támadással 1005 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2316 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a mélytengeri polip bal vállát. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról!
A mélytengeri polip még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 60423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6844, sebződés: 589, gyógyulás: 123, összesen: -466 ÉP}


Következő ellenfeled, egy yuong tűzsárkány, már rád is veti magát.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 92 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 96 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 9 teriád nyílvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (163 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a yuong tűzsárkány jobb vállát. (13 támadással 2337 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a yuong tűzsárkány testét. (11 támadással 1010 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a yuong tűzsárkány fejét. (13 támadással 2334 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány testét. (11 támadással 963 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A yuong tűzsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Aurgir lándzsájával megkarcolod a yuong tűzsárkány nyakát. (1 támadással 188 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a yuong tűzsárkány jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.)
A yuong tűzsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 75740 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6966, sebződés: 2706, gyógyulás: 378, összesen: -2328 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy yuong tűzsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 99 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 teriád nyílvessző. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (157 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány bal hátsó lábát. (13 támadással 2331 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 2389 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány bal szárnyát. (11 támadással 1003 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. A yuong tűzsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A kreiton főzet megmenti az életed (+3477 életerő). Túl erős az ellenfeled. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 6771, sebződés: 2111, gyógyulás: 234, összesen: -1877 ÉP}

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [85 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 238 VP-t.]

v 367 859 elmormolod a 367. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány mutáns hegyitroll nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 118. Kapsz 14 VP-t.]

vv 299 299 73 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 138.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 158.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 14 VP-t.]

h 1233 használod az 1233. tárgyat
Előveszel egy cirkuszi pergament, és ujjaiddal végigsimítod a rajta sorakozó rúnákat. Egy pillanatig nem történik semmi, de aztán elhomályosul minden, majd mielőtt még megijedhetnél, ki is tisztul.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy vortexmágus.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 256 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a vortexmágus ködlő lábát. (9 támadással 700 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (6 támadással 830 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a vortexmágus örvénylő köpenyét. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a vortexmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. 18879 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1905, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad előtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Ő elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fődíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását.
- Itt van mindjárt az első próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad előtt heverő farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erőlködéstől kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következő feladat... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... Most az ügyességedet teszik próbára. Három labdát adnak a kezedbe, hogy tarts egy bemutatót zsonglőrködésből. Nem egy könnyű feladat. Bizonytalan mozdulatokkal kezded el a labdákat dobálni, időnként csak egy hajszálon múlik, hogy nem a földre érkeznek kitárt tenyered helyett. A homokóra - ami az idő leteltét jelzi - azonban kegyes hozzád, hamar leperegnek a próba végét jelző homokszemek... A következő próbához két dolog kell: egy kő és egy korsó mézsör. Fel kell dobnod a követ, majd mielőtt az visszaesne a földre, az édes nedűt magadba kell öntened. Sietős mozdulatokkal kezdesz a megvalósításhoz, és sikeresen és csöppet megrészegülve teljesíted a feladatot... A jósnő asztalához irányítanak. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelőt. Magabiztosan kiválasztod a középsőt és felmutatod. A Szerencselovag! Jól választottál. 2649 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson.
- Nincs itt minden - förmed rád rögtön a boszorka, majd mérgesen végigvizsgálja mi van nálad a kértekből. - Itt a vas dobónyíl. Még szerencse, erre épp most szükségem van. - mondja, és a sarokba hajítja a tárgyadat. A házigazda némi töprengés után elmosolyodik, majd megenyhülve ezt mondja:
- Talán jó is hogy jöttél. Kicsit módosítanék a listán. Legközelebb a következő dolgok legyenek nálad: 5 kőkés, 1 szöges bunkó, 11 sünmedve tüske, 4 elkarog szőr, 6 acélpengőke.
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Déja vu, 2 Temető, 1 Illúziósárkány. Ez két pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 1 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 3 Déja vu, 2 Temető. Ez full! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 1 Vérfürdető magszim, 2 Tisztítótűz, 1 Influenza, 1 Ellenvarázslat. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Garokk, 2 Piromenyét, 1 Szerencsejáték. Ez két pár! Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebből levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétől vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. 2649 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 73 darab aranyérmét.
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Hamarosan megkordul a gyomrod. Nem éppen a legalkalmasabb a pillanat ilyesmire, gondolod, viszont az éhezés egyre elviselhetetlenné válik. Szomorúan kutatsz élelem után, de sehol semmi felhasználhatót nem találsz. Úgy döntesz, a labirintus felfedezését a következő alkalomra hagyod, most pedig visszafelé indulsz. 2649 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz.
A cirkuszt elhagyva visszaérkezel az indulási helyszínre. Csodásan működött az azóta teljesen megsemmisült pergamenbe oltott mágia. [55 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 154 VP-t.]

in 1267 903 1353 leírod az 1267. kalandozónak a 903. szörnyet az 1353. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy szőrös azuka. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 150 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 92.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 92.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 5 VP-t.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 9. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-16 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 7, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. Juansi már ismerősként üdvözöl, neked viszont bosszús grimaszba fordul a szád. Már megint adóznod kell a Vágottmarkúaknak 504 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 17 pluszt ad). Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 90 pontod maradt, ebből a következő körre 90 pontot vihetsz át. Kapsz még 802 pontot. A következő körben tehát 892 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HOARIÁN BÉKLYÓ (1335. TÁRGY)
A hoarián barbárok mesterei az állattartásnak. Az amúgy nagyon rakoncátlan, akaratos sárkánykölykök felneveléséhez is nagyon értenek. A hoarián béklyó a törzs sámánjai által mágiával megerősített bilincs, amelyet a sárkánybébik lábára húzva engedelmességre szoktathatják őket. Nagy szükséged van rá, ha el akarsz fogni egyet közülük. A hoarián béklyót nem adhatod át másik karakternek.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios testi manifesztációja vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 692. fordulód.

Erő: 98 (152) Szint: 62 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 87 (111) Támadás: 111 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 88 (99) Védekezés: 165 Menekülés: 30 % Életkor: 167/241 év
Egészség: 94 (110) Életpont: 3369/3388 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 102 (175) Varázspont: 6438/164 Pénz: 140357 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 21/7 Pszi pont: 912/164 Halhatatlanság: 65 % EFejl: 20
Eddig összesen 12726 szörnyet (49 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2351334 TP-t kaptál. Jelenleg 237455430 TP-d van. A következő szinthez még 3544570 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ódon vízköpő, ködsárkány. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 9035 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/65 ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 72/49 (+8%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 38/68 lőfegyverek: 59/35 (+10%)
dobófegyverek: 30/94 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (130%) << Aurgir lándzsája (#1314) (120%) << Alkotó kalapács (#921) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -44.); tünde nyíl (#554) (45 -60.); teriád nyílvessző (#1287) (61 -); gránátlövedék (#526) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 52/29 2. nyomkövetés: 285/70 (+30%) 3. mászás: 53/93 (+9%)
4. hajózás: 17/83 5. csapdakészítés: 56/64 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/11
7. gyógyítás: 63/79 8. titkosírás: 10/89 9. felderítés: 41/0 (+22%)
10. szörnyidomítás: 23/5 11. teológia: 405/10 (+122%) 12. taumaturgia: 273/72 (+113%)
13. szerencsejáték: 4/82 (+11%) 14. versengés: 20/15 (+31%) 15. zene: 65/6
16. szörnyismeret: 108/55 (+52%) 17. pszi: 104/90 (+9%) 18. zárnyitás: 46/78
19. vadászat: 28/58 (+11%) 20. vitalitás: 9/48 21. bányászat: 43/46 (+10%)
22. úszás: 5/86 23. ősteológia: 62/25 (+34%) 24. őstaumaturgia: 60/72 (+31%)
25. csapatmunka: 6/80

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 93
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 10(16)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 1 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6 17. mágiaerő: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
elfogod tojásrakó pöfeteget (#873) teriád háló-csapdával (#1280)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), zombi mágus (#389), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), leleplezett teriád (#7025), teriád íjász (#802), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), mutáns hegyitroll (#859)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 380 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192) feltámadás (#168) Techiulan aurája (#261)
hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) fényaura (#211) mágikus ütés (#147)
szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182)
a lélek védelme (#57) Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213)
isteni bölcsesség (#319) elme dominanciája (#247) tolvajvér (#364) jégmágia (#279)
láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) ryuku átokvarázs (#280) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828) puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835)
kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855) puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853)
istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930) kiszáradás (#268) >> árnyékfoltozó (#932)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931) háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797) tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805)
puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027) kiszáradás (#268) >> leleplezett teriád (#7025)
isteni átok (#307) >> nők (#999) isteni átok (#307) >> férfiak (#998)
ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807) kiszáradás (#268) >> Kyeli Intluka (#807)
puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799) puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829)
puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803) puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953)
izomernyesztés (#33) >> fényes griff (#952) izomernyesztés (#33) >> bíbor draklen (#809)
izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916)
ryuku átokvarázs (#280) >> draklen családfő (#820) ryuku átokvarázs (#280) >> fekete draklen (#812)
puha ütés (#60) >> ginzerg élősködő (#815) armageddon (#218) >> Méniach, a Zöld (#824)
kiszáradás (#268) >> zöld draklen (#813) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
kiszáradás (#268) >> aszott draklen (#814) agybénítás II (#246) >> Durghal, az Aszott (#825)
őstűz (#310) >> 59. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> 57. szintű lényekre fürgülés (#92) >> Méniach, a Zöld (#824)
fürgülés (#92) >> Durghal, az Aszott (#825) fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814)
fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812) fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813)
kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026) elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806) elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804)
menekülés (#212) >> férfiak (#998) menekülés (#212) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hívem, most halászatra hívlak. Pecázz ki tizet a ryuku patakokban úszó különös tárgyak közül! (számláló: 8)
2.) A halál a könnyebbik út... Számodra azonban már nem elkerülhetetlen! Ne halj meg, és ne D.E.M.-ezz (illetve használj halálkaput, feltámadást) 10 fordulón keresztül! (számláló: 2)
3.) Bármilyen csinos viselet, mégis meg kell válnod Hulcarhud övétől. Áldozd fel oltáramnál!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 7. Legjobb pontszámod: 183.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranyfétis (#766) 1 at'htlab esszencia (#1198) 4 azúrharmat (#1161)
1 cirkuszi pergamen (#1233) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 fáklya (#36)
6 hoarián szentírás (#1339) 1 jégszilánk (#1128) 1 lótuszvirág (#447)
1 magányos zsizsik (#1441) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mocsári penke (#148)
1 mutáns csont (#331) 1 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108)
7 ősmatéria (#1254) 2 purifikátor háj (#269) 2 quwarg tojás (#360)
4 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
3 tinta (#101) 3 tünde nyíl (#554) 4 vámpírfog (#1221)
2 varkaudar pálinka (#1137) 68 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
908 arany (#50) 2 angyalok gyűrűje (#529) 1 aszott drakpikkely (#1310)
1 bíbor drakpikkely (#1305) 1 értépő sarkantyú (#1482) 1 füstölő (#1494)
1 fűszertartó (#210) 4 gyógykenőcs (#313) 1 hatalom fülbevalója (#817)
1 hoarián béklyó (#1335) 1 íjászkence (#1225) 23 isteni könnycsepp (#260)
2 jáde drakpikkely (#1306) 1 jokonbia ág (#1477) 17 kaja (#2)
1 kőszem (#304) 1 kreiton főzet (#1145) 7 kvazár (#244)
4 lidércesszencia (#1074) 21 madártoll (#112) 1 nemesi vívópalást (#1489)
1 pszi kő (#248) 20 sárkánypikkely (#292) 1 sötét ital (#284)
1 szent jogar (#150) 1 teriád dobóháló (#1281) 3 teriád nyílvessző (#1287)
1 teriád vadászöv (#1389) 1 topáz drakpikkely (#1307) 8 varázskő (#305)
1 vas dobónyíl (#189) 1 zöld drakpikkely (#1309)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Lexendorin (1745. kalandozó), Rodin fia Danair (2183. kalandozó), En' Laos (3490. kalandozó), manaelementál (#290), magányos küklopsz (#7036), mutáns hegyitroll (#859), hoarián sárkánybébi (#830), mélytengeri polip (#916), yuong tűzsárkány (#864), vortexmágus (#418)

Üzenet küldése a karakternek