695. forduló, 697. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. jan. 22. 9h:08'
EZ A 779. JÁTÉKHETED, 696. FORDULÓD
780. játékheted kezdete: jan. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


45 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,97] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Buldózerrel. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Batharak vértjét, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy démoni palástot, egy gólemgyűrűt, egy hakamát, egy hókeresztet, egy kalózcsizmát, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy örökkévaló holdkőjét, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy Sshreakza amulettjét és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy ködmágus trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan főbíra trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Kékes fényben úszó, derengő szellemalak. Jobb kezében egy vámpírtőrt, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Kihívod Buldózert egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Mintha egész alakja elmosódna - mint egy szellemnek. Egy kis kéksárkány ül a vállán. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összeakadsz Kildar lossagorral. Raia félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy haramakit, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy kabutót, egy kotét, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy Teremtő koronáját, egy yiang kesztyűt és egy yiang nadrágot visel. Fegyverzetét egy trakuun lidérc trófea, egy quwarg ölész trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Fehéren izzó tűzgömb. Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Kihívod Kildar lossagort egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 tankány karmot (45 arany).
A 3. napon összeakadsz Elena Merdarogh-gal. Elenios esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy balkezes gyűrűt, egy csodálatos nyakláncot, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy értépő sarkantyút, egy fattylord derékövet, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősi sisakot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szem szimbólumot és egy tleikan kesztyűt visel. Fegyverzetét egy quwarg b.háborító trófea, egy entitás manifesztum trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Kihívod Elena Merdarogh-ot egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 7. napon találkozol Hínárhajúval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr kisebb avatárja. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Iniac nyakláncát, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy varkaudar szimbólumot, egy Virotac gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy quwarg b.háborító trófea, egy triklem drakolder trófea és egy entitás manifesztum trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Kihívod Hínárhajút egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Elismerően fejet hajt előtted.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 11. napon megintcsak találkozol Hínárhajúval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is semleges. Kihívod Hínárhajút egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt ő is belátja, meghajol előtted. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 38. napon megintcsak összeakadsz Elena Merdarogh-gal. Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Kihívod Elena Merdarogh-ot egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 42. napon összefutsz Tankcsapdával. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hakamát, egy halálhozó karkötőjét, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy hósárkánybőr csizmát, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy teriadan karkötőt, egy tradicionális övet, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt és egy yiang sapkát visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy quwarg b.háborító trófea és egy entitás manifesztum trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Otthagyod a másik kalandozót.
A 44. napon megintcsak összefutsz Kildar lossagorral. Mentális auráját felismered, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Kihívod Kildar lossagort egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+15 tvp ). Az aranytermő erszény 69 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 acéltűt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1824 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+81 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy fertőzött ent fészket vagy búvóhelyet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1600 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Nem találtad el. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod a fertőzött ent rothadó kérgét. (7 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a fertőzött ent rothadó kérgét. (8 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3528, sebződés: 244, gyógyulás: 369, összesen: +125 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 969.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 969.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 967.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 963.]
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 961.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot az 59. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1534 348 892 használod az 1534. tárgyat a 348. tárgyat a 892. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő!

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő jobb vállát. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg királynő fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
1551 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 337, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rókafarok és 8 madártoll. 3601 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 réz papi karkötőt. [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 49 VP-t.]
Összezúzod a shinai gömböt. Visszanyerted az elveszett tapasztalati pontjaidat! 36831585 tapasztalati pontot kaptál.
Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +91 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +92 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +91 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
[3 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 3 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 1 VP-t.]

vv 185 25 277 elmormolod a 185. varázslatot a 25. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 908.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Gatin) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 9. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 114. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnének 4 daleb.kristálykulcsot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 263 124 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(270,97) árnytündér szentély (#694), fertőzött ent (#403), quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302)

[263,124] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá. Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hőmérséklete is meglehetősen meredeken ível lefelé. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentről mi leselkedik rád. Elbűvölve figyeled, amint egy görényteknőc úszik el előtted. Csupán egy érdeklődő pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, időnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy vízbeölt ryuku védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 82]

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 652 életpontot vesztettél. Meglengetve a sárkánytőrt ellenfeledre rontasz. {FM:} Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízbeölt ryuku bal lábát. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2472 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 186, sebződés: 672, gyógyulás: 4, összesen: -668 ÉP}

Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kis vaspajzs [kis vaspajzs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy rákpajzs [rákpajzs ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Egy vízdémon jön feléd. [védettséged: 82]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Szerencsére nem hatott rád. Megmarkolva a sárkánytőrt a másikra rontasz. {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon ocsmány fejét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) A vízdémon jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-2 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 186, sebződés: 50, gyógyulás: 10, összesen: -40 ÉP}

A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy vízbeölt ryuku készül a lemészárlásodra. [védettséged: 82]

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 510 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Sárkánytőrrel néhányszor teljesen átdöföd a vízbeölt ryuku bal lábát. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2472 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 186, sebződés: 559, gyógyulás: 10, összesen: -549 ÉP}

Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. Egy triton védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 82]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Sárkánytőrrel több döféssel felnyársalod a triton testét. (3 támadással 273 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 4536 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 72, gyógyulás: 4, összesen: -68 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasvért [vasvért ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP], 2 arany, 3 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ryuku harmatgyűjtő és egy ryuku kalapács. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektől mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid időre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyűjtöd értékeidet.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 54 VP-t.]

m 1 8 7 mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra
[264,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. A feléd közeledő gygyan krokodil mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a gygyan krokodil jobb hátsó lábát. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (8 támadással 1466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Transzformálsz! (+73 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a gygyan krokodil testét. (3 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) A gygyan krokodil beleharap a kezedbe. (1 támadástól 391 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22259 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2777, sebződés: 391, gyógyulás: 434, összesen: +43 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északra látsz egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [264,122] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy korallfövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy wayazamund szirén közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a wayazamund szirén síkos testét. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a wayazamund szirén jobb oldalát. (8 támadással 1386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Transzformálsz! (+69 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel többször eltalálod a wayazamund szirén síkos testét. (6 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) A wayazamund szirén többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Energia áramlik beléd (+6 vp). {FM:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a wayazamund szirén nyakát. (2 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a wayazamund szirén testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3391, sebződés: 661, gyógyulás: 614, összesen: -47 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [263,121] A tengerpartot elhagyva, egy faligetbe érkeztél. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy gnomori rémszolga közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga véreres karját. (7 támadással 522 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gnomori rémszolga jobb karját. (8 támadással 1438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Transzformálsz! (+71 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a gnomori rémszolga jobb lábát. (5 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2697, sebződés: 222, gyógyulás: 425, összesen: +203 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár testét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 388 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 831, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 12 VP-t.]

m 7 8 8 mozogsz északnyugatra, északra, északra
[262,120] Tovább barangolsz a fák között. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Az odabent lapuló korinthai amőba harciasan megindul feléd.

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amőba testét. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a korinthai amőba hullámzó testét. (5 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd a korinthai amőba testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A korinthai amőba most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12215 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1736, sebződés: 107, gyógyulás: 173, összesen: +66 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Gyanús mozgást látsz a fák között. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal rájössz, hogy egy Katrac ijesztett meg. (ld. enc.) A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fertőzött ent közeledik. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1585 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Ez mellément. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor megcsapod a fertőzött ent testét. (7 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a fertőzött ent testét. (6 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) A fertőzött ent csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3494, sebződés: 198, gyógyulás: 416, összesen: +218 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [262,119] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tlopedmuk lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk véres pofáját. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tlopedmuk véres pofáját. (8 támadással 1489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a tlopedmuk testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A tlopedmuk most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2614, sebződés: 285, gyógyulás: 381, összesen: +96 ÉP}


(Továbbmész...) [262,118] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy nekromanta kóborló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1762 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló jobb karját. (7 támadással 268 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a nekromanta kóborló jobb karját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2676, sebződés: 319, gyógyulás: 32, összesen: -287 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy Chara-din avatárja. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nothar cserjét. Délkeletre nézve látsz egy kazmárt. Jól kivehetőek a távolban. [28 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 33 VP-t.]

p 195 15 használod a 195. pszi képességet
Lemész alfába. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 15 Tudatpontot. [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 18 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 1723 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 376 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 420 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[262,117] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy manilla-fát. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Emella a Bombázó előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tlopedmuk. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk bal oldalát. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tlopedmuk bal lábát. (8 támadással 1384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tlopedmuk fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A tlopedmuk összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2499, sebződés: 229, gyógyulás: 348, összesen: +119 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 7 VP-t.]

ek 7 19 21 t. energia kisütése: 7 19 21
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+21 zárnyitás.) [-21 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 747.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

be 114 bemész a 114. titkos labirintusba
Hosszas keresésbe kezdesz, a cél a térképen leírt barlang megtalálása. Félrehajtod az aljnövényzetet, civilizáció nyomára utaló jeleket, illetve egy-két lábnyomot keresel, ami a helyes irányba mutatna. Nyomokat azt találsz, de biztos vagy benne, hogy valami furcsa, nem humanoid lény hagyta maga után. Egyszer elsétálsz egy combig lerágott tanough mellett is. Csak azt nem tudod megállapítani felülről, vagy alulról falták fel odáig. És igen! A keresés eredménnyel járt, egyszer csak arra eszmélsz, hogy már a barlang bejárata előtt állsz. Odabent sötét van. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A felfedezés ismerős izgatottsága fut végig rajtad, ahogy a napsütés mögötted marad. Dacolva a kiszűrődő dögszaggal, orrodat eltakarva a homályos járatba lépsz. Laza löszhomok tartja össze a lefelé vezető járat falait. Csak rád ne omoljon! "Nem normálisak ezek az árnytündérek" - mérgelődsz magadban, de nem vagy biztos benne, hogy nem mondtad-e ki hangosan is. Megfogadod, hogy csak átadod a pergament, amit a ruhád belső zsebébe rejtettél, majd uccu.. el innen. Egy gyér fényben úszó folyosóra érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 6 VP-t.]

lm 11 14 mozogsz 11 14
Rövid séta után egy elágazás vár. A talajban a kint is látott érdekes nyomokra bukkansz. Vajon miféle lény lakik itt? (Mármint az árnytündér szövetségen kívül?) [2. PONT]
Eltökélten haladsz előre a hosszú folyosón. [6. PONT]
Ahogy haladsz előre az ismeretlen folyosón, a mennyezetről borzasztó idegesítő homokszemek hullanak a nyakadba. [8. PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tlopedmuk jobb lábát. (8 támadással 1459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a tlopedmuk fejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Megnyirbálja a tlopedmuk ollója a jobb karodat. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jen tekercs. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2588, sebződés: 358, gyógyulás: 377, összesen: +19 ÉP}


Kezded unni a céltalan bóklászást a kihaltnak tűnő folyosón, de azért rendületlenül lépdelsz előre. [10. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy fémesen csillogó mithril ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Kalandokra vágyva lépsz be az előtted álló szobába. Majdnem le is süppedsz rögtön a talajt alkotó laza homokszemek közé. A szoba üresnek tűnik, de tapasztalataidból tanulva tudod: a látszat sokszor csalóka. [11. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tlopedmuk rémúr. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 164 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tlopedmuk rémúr testét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (48 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tlopedmuk rémúr jobb oldalát. (8 támadással 1438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a tlopedmuk rémúr sötét ruháját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Megnyirbálja a tlopedmuk rémúr ollója a bal karodat. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A tlopedmuk rémúr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A tlopedmuk rémúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2560, sebződés: 564, gyógyulás: 385, összesen: -179 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Huddens elixírje [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Kezded unni a céltalan bóklászást a kihaltnak tűnő folyosón, de azért rendületlenül lépdelsz előre. [10. PONT]
Unottan szeled a végeláthatatlan folyosót. [12. PONT]
Furcsa szag üti meg az orrod. Ösztöneid azt sugallják, ismeretlen szörny van/volt/lesz a közelben. [13. PONT] Egy tlopedmuk lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk véres pofáját. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tlopedmuk fejét. (8 támadással 1430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a tlopedmuk jobb karját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-6 TVP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tlopedmuk, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2562, sebződés: 340, gyógyulás: 368, összesen: +28 ÉP}


Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Jókora terem bontakozik ki előtted. Fellélegzel, hogy nem vár rád benn semmilyen rémség. Aztán megszidod magad, hogy mennyire könnyelmű vagy. Sose lehet tudni. [14. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[27 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 32 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a Pörhemór köre varázslatot! Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 6 VP-t.]

lm 34 39 41 mozogsz 34 39 41
Furcsa szag üti meg az orrod. Ösztöneid azt sugallják, ismeretlen szörny van/volt/lesz a közelben. [13. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy elágazáshoz érkezel. Hosszú folyosók vezetnek mindegyik irányba. [15. PONT] Egy tlopedmuk rémurat veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 164 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk rémúr sötét ruháját. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (38 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tlopedmuk rémúr testét. (8 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a tlopedmuk rémúr bal oldalát. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Megnyirbálja a tlopedmuk rémúr ollója a bal karodat. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A tlopedmuk rémúr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A tlopedmuk rémúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2637, sebződés: 536, gyógyulás: 397, összesen: -139 ÉP}


Széles átjáróhoz érkezel, ahol az út háromfelé ágazik. Északkeletre jókora terem falai tűnnek fel előtted. [31. PONT]
Haladsz előre az üres folyosón. [30. PONT]
Egy T-elágazás. Előveszed a térképet, hogy megvizsgáld, merre tovább. [29. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tlopedmuk. Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk véres pofáját. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tlopedmuk sötét ruháját. (8 támadással 1439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a tlopedmuk sötét ruháját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). A tlopedmuk belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Véres nyál csordul ki a tlopedmuk száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2568, sebződés: 416, gyógyulás: 383, összesen: -33 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. Mintha már napok óta talpon lennél, rád tör a fáradtság. Megdörgölöd a szemed, és megrázod magad. Eszement badarság lenne itt letáborozni! [28. PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk testét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tlopedmuk testét. (8 támadással 1414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tlopedmuk véres pofáját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-6 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2529, sebződés: 334, gyógyulás: 359, összesen: +25 ÉP}


Tizenharmadik érzéked egyre inkább azt sugallja, van itt valami kincs, és itt van a közelben. A folyosó ennek ellenére üres körülötted. [27. PONT]
Követed az üres folyosót. [26. PONT]
Egy újabb elágazás! Megvakarod a füled tövét - nem jártál már itt az előbb? [25. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Pár lépést teszel, és egy T elágazáshoz érkezel. Gyomrod hangosat kordul. [33. PONT] Egy tlopedmuk rémúr lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 164 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tlopedmuk rémúr sötét ruháját. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (42 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tlopedmuk rémúr testét. (8 támadással 1413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tlopedmuk rémúr jobb oldalát. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Gyengül a védelmed - a tlopedmuk rémúr ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A tlopedmuk rémúr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A tlopedmuk rémúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2623, sebződés: 569, gyógyulás: 397, összesen: -172 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy kisebb szobába jutsz. Első pillantásra üresnek tűnik. Türelmedet vesztve kiáltozni kezdesz: - A szövetség tagjait keresem! - Semmi válasz. [34. PONT] Egy tlopedmuk rémurat pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 164 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (40 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tlopedmuk rémúr bal lábát. (8 támadással 1386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tlopedmuk rémúr jobb lábát. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Gyengül a védelmed - a tlopedmuk rémúr ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A tlopedmuk rémúr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A tlopedmuk rémúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2586, sebződés: 521, gyógyulás: 382, összesen: -139 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Pár lépést teszel, és egy T elágazáshoz érkezel. Gyomrod hangosat kordul. [33. PONT]
Újabb nyomokat fedezel fel a padló gyanánt szolgáló süppedős homokban. Frissnek tűnnek. [35. PONT]
Megállsz egy pillanatra, és összedörzsölöd a kezeidet. Rád telepszik egy gondolat: a bizonytalanságnál még az életveszély is jobb. [36. PONT]
Összefutsz Beren Peredhillel. Elenios esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy bátorság medálját, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy hósárkánybőr csizmát, egy hősi övcsatot, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kyorg karkötőt, egy mihlanil medált, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Raia csataszoknyáját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szem szimbólumot, egy sziréngyűrűt, egy tleikan kesztyűt, egy troglodita gyűrűt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy quwarg ölész trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy nekromanta kóborló trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Főnix. Jobb kezében egy bűvös lantot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy dombi yeti (ld. enc.)} Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Kihívod Beren Peredhilt egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A másik látva sebeidet, úgy dönt, begyógyít belőlük párat. Örömmel egyezel bele. Varázslatként egy azonnali gyógyítást alkalmaz. Sebeid gyógyulnak: +229 életerő. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Elszántan haladsz előre a folyosón. [38. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tlopedmuk rémúr! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 164 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk rémúr bal vállát. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (49 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tlopedmuk rémúr testét. (8 támadással 1369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tlopedmuk rémúr bal karját. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk rémúr összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tlopedmuk rémúr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2652, sebződés: 523, gyógyulás: 392, összesen: -131 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Kicsiny szobába jutsz. Körben rácsok húzódnak. Ismerős a hely valahonnan... A memóriád cserbenhagy: honnan? [39. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Elszántan haladsz előre a folyosón. [38. PONT]
Követed a kalandokkal teli járatot. [40. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Nem túl nagy szobába érkezel. Elviselhetetlen dögszag csapja meg orrod. [41. PONT] Egy tlopedmuk rémurat pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 164 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk rémúr jobb karját. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (41 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {KCC:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tlopedmuk rémúr jobb lábát. (8 támadással 1344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Megnyirbálja a tlopedmuk rémúr ollója a jobb karodat. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A tlopedmuk rémúr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A tlopedmuk rémúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2551, sebződés: 575, gyógyulás: 384, összesen: -191 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku mellvért (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+526 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[61 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 73 VP-t.]

lm 44 mozogsz 44
Követed a kalandokkal teli járatot. [40. PONT]
Folytatod utad az üres kelet-nyugati folyosón. [42. PONT]
Elérted a járat végét. Kiszélesedő, terebélyes teremben végződik, mely első pillantásra üresnek tűnik. [44. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tlopedmuk van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tlopedmuk jobb lábát. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tlopedmuk testét. (8 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a tlopedmuk testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Gyengül a védelmed - a tlopedmuk ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tlopedmuk, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 33 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2481, sebződés: 358, gyógyulás: 354, összesen: -4 ÉP}

Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
[9 pontot használtál fel, van még 610.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (14. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 610.]

lm 14 46 45 mozogsz 14 46 45
Egyhelyben toporogsz.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Nyitva van! Furcsa szag üti meg az orrod. Ösztöneid azt sugallják, ismeretlen szörny van/volt/lesz a közelben. [13. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy elágazáshoz érkezel. Hosszú folyosók vezetnek mindegyik irányba. [15. PONT]
Széles átjáróhoz érkezel, ahol az út háromfelé ágazik. Északkeletre jókora terem falai tűnnek fel előtted. [31. PONT]
Haladsz előre az üres folyosón. [30. PONT]
Egy T-elágazás. Előveszed a térképet, hogy megvizsgáld, merre tovább. [29. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Hosszan elnyúló csarnokba érkezel. A falak komorak és sötétek. Elszomorodsz, hogy nincs itt senki a szövetség tagjai közül. [46. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tlopedmuk van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tlopedmuk jobb vállát. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tlopedmuk véres pofáját. (8 támadással 1342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tlopedmuk jobb lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hro tekercs. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2461, sebződés: 370, gyógyulás: 354, összesen: -16 ÉP}

Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [32. PONT.]
Széles átjáróhoz érkezel, ahol az út háromfelé ágazik. Északkeletre jókora terem falai tűnnek fel előtted. [31. PONT]
Haladsz előre az üres folyosón. [30. PONT]
Egy T-elágazás. Előveszed a térképet, hogy megvizsgáld, merre tovább. [29. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Mintha már napok óta talpon lennél, rád tör a fáradtság. Megdörgölöd a szemed, és megrázod magad. Eszement badarság lenne itt letáborozni! [28. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Hosszúkás csarnok bontakozik ki előtted. Tanácsterem, ér a felismerés. Egy árnytündér tanácsterem - valahol itt kell lennie a szövetség főhadiszállásának is. [45. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tlopedmuk! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk véres pofáját. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tlopedmuk bal vállát. (8 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tlopedmuk testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény idődet lopja (-4 TVP). A tlopedmuk belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2482, sebződés: 365, gyógyulás: 356, összesen: -9 ÉP}

Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [24. PONTON vagy.]
[33 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 39 VP-t.]

lm 22 mozogsz 22
Folyosók elágazásába érkezel. Délnyugatra hatalmas terem látszik. [23. PONT]
Egy elágazásba érkezel. Vonalrajzokra bukkansz a falon, de túl sötét van ahhoz, hogy alaposabban tanulmányozhasd őket. [21. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy díszes terem tűnik fel előtted. Lenyűgöz a látvány: négyzetkövekből kirakott alabástrompadló, mindegyik falon a padlótól a mennyezetig érő freskók, amik csatajeleneteket ábrázolnak. A szemközti falnál csillogó páncélzatban pompázó lovagok állnak. Legalábbis a szobraik. Aztán pillantásod az egyik sarokra téved, ahol egy magába roskadt alak fekszik. Úgy tűnik, haldoklik! [22. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tlopedmuk halálbáró! (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 48 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tlopedmuk halálbáró testét. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tlopedmuk halálbáró nyakát. (8 támadással 1375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a tlopedmuk halálbáró fejét. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Gyengül a védelmed - a tlopedmuk halálbáró ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tlopedmuk halálbáró testét. (4 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tlopedmuk halálbáró testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Kemény ollójával a tlopedmuk halálbáró végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A tlopedmuk halálbáró belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25546 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3168, sebződés: 809, gyógyulás: 691, összesen: -118 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tlopedmuk parókát (ld. enc.). A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 400 arany és 1 era formázó minta [era formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Odasétálsz a sarokban heverő, összegörnyedt alakhoz. Egy árnytündér! Ráadásul egy nő! Meglep, hogy haldoklik, hiszen legújabb ismereteid szerint ők nem tudnak meghalni. Nyitva a szeme, élettelen keze cuccaid felé nyúl. Rémülten ugrasz hátra, még csak az kellene, hogy ellopjon valamit. Aztán észreveszed, hogy a Chayantal által küldött pergamen félig kilóg a zsebedből. Ez keltette fel az ismeretlen árnytündér figyelmét.
- Rendelet a Végső Csapásra felkészülésről? - kérdezi a hölgy elhaló hangon. Bólintasz. - Pár nap és regenerálódok. Utána értesítem a többieket. - Felemeli kezét, és végighúzza a homlokod előtt. - Most indulj vissza! Chayantal a pecsétből tudni fogja, hogy teljesítetted a rád bízott feladatot.
Feltápászkodsz, majd búcsút intesz, és otthagyod az árnytündér hölgyet.
[9 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 10 VP-t.]

ftv 271 621 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 621. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

lm 22 18 mozogsz 22 18
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazásba érkezel. Vonalrajzokra bukkansz a falon, de túl sötét van ahhoz, hogy alaposabban tanulmányozhasd őket. [21. PONT]
Egy hangos kiáltás szűrődik feléd a távolból. Ökölbe szorul a kezed, és egy pillanat alatt óvatossá válsz. [20. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Követed a kelet-nyugati folyosó haladási irányát. [19. PONT]
Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Díszes csarnokba érkezel. Középen hosszú pad húzódik, rajta különböző könyvek. Furcsa ebben a civilizálatlan világban ilyesmivel találkozni. Sebaj, belelapozol egy könyvbe. Számodra olvashatatlan írásjeleket tartalmaz. Aztán rábukkansz egy képre: egy árnytündér éppen leszúr hátulról egy jól megpakolt kalandozót, akinek a cuccait egy sivatagi doareg viszi. Remegő kézzel csukod be a keményfedeles kódexet. [18. PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tlopedmuk jobb karját. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tlopedmuk véres pofáját. (8 támadással 1378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a tlopedmuk jobb lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2491, sebződés: 338, gyógyulás: 353, összesen: +15 ÉP}

A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 zyel katalizátor. Gyorsan kiüríted a ládát.
[15 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 18 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 6 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 530.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[261,117] Még mindig az erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy gnomori rémszolga. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga jobb lábát. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (66 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával megérinted a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a gnomori rémszolga nyakát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 lad tekercs. 25239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2885, sebződés: 557, gyógyulás: 509, összesen: -48 ÉP}

Találsz egy fekete lótuszt.

(Továbbmész...) [260,117] Tovább barangolsz a fák között. A vidék hirtelen változik... keletre az árnybirodalom sötét tájai, nyugatra pedig a bo'adhun barbárok hajdan lakott területei húzódnak. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy fertőzött ent közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1573 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Nem találtad el. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a fertőzött ent rothadó kérgét. (8 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). A fertőzött ent meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a fertőzött ent rothadó kérgét. (6 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Csápjával megérint a fertőzött ent. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3212, sebződés: 161, gyógyulás: 353, összesen: +192 ÉP}


(Továbbmész...) [259,117] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy tüskés totemblarg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {KCC:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 1133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 13772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1718, sebződés: 26, gyógyulás: 247, összesen: +221 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Látsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg bal oldalát. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 1155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tüskés totemblarg bal oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 13772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1727, sebződés: 24, gyógyulás: 252, összesen: +228 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész bal lábát. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (59 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 1312 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megkarcolod a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a tleikan ölőművész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A tleikan ölőművész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 gór tekercs. 18048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2399, sebződés: 151, gyógyulás: 21, összesen: -130 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a kreiton átokmester testét. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21363 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2169, sebződés: 0, gyógyulás: 339, összesen: +339 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 4 fiatalság italát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [73 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 87 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 377 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 367 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 803, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 12 VP-t.]

im 2 4 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében tigris.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ében tigris testét. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (46 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris ébenfekete bőrét. (6 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az ében tigris bal oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az ében tigris karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében tigris összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1764, sebződés: 131, gyógyulás: 174, összesen: +43 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pikkelyes ptog.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog jobb első lábát. (7 támadással 497 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (37 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a pikkelyes ptog, épp csak megsuhint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13720 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1768, sebződés: 72, gyógyulás: 166, összesen: +94 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tüskés totemblarg.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg bal oldalát. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 1046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a tüskés totemblarg egyik lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-38 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 13772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1635, sebződés: 45, gyógyulás: 231, összesen: +186 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fekélyes hernyó.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (8 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a fekélyes hernyó testét. (4 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2176, sebződés: 71, gyógyulás: 181, összesen: +110 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 36 VP-t.]

szk 589 keresed az 589. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy gnomori rémszolgát. [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 322.]
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 321.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 321.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 321.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 321.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 321.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 198 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 146 TVP-t kell elköltened.] A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ében tigris lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ében tigris ébenfekete bőrét. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (50 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris testét. (6 támadással 697 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megbököd az ében tigris ébenfekete bőrét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Az ében tigris csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az ében tigris fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 169, gyógyulás: 26, összesen: -143 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 94 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 1 fejleszted az 1. tulajdonságodat 1 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 93 TVP-t kell elköltened.] [1 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 1 VP-t.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 8, 2.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYGYAN KROKODIL (612. SZÖRNY)
Csupán egyetlen egy hely van Ghallán, amelynek az éghajlata megfelelő a fülledt, de ugyanakkor árnyékos helyeket kedvelő gygyan krokodilok számára, ez pedig a kontinens legkeletibb csücskében, az árnytündérek lakhelyén található. Rendkívül gyorsak, mind a vízben, mind a szárazföldön hihetetlen sebességre képesek, ha éppen az áldozat elejtésének procedúrájával kell foglalkozniuk. Ennek ellenére persze, ha melegre fordul a helyzet, tehetsz egy kísérletet, el tudsz-e futni előle.

WAYAZAMUND SZIRÉN (590. LÉNY)
Wayazamund szirénnel Ghalla délkeleti csücskében, a tengerparton sétálva találkozhatsz. Még a nők sem tudják kivonni bűvölő pillantásuk hatása alól magukat, ha viszont férfi vagy: biztosan elvesztél. A wayazamund szirének évszázadokkal ezelőtt szerződést kötöttek az árnytündérekkel, mely a két teljesen különböző faj egymás mellett élését próbálta elősegíteni. Persze ez az íratlan egyezség nem tartott sokáig, hiszen a halált megtagadó árnytündéreknek semmi vesztenivalójuk nincs, így becsületük sem sok: a tengerpart elbűvölő lényei azóta a halál angyalainak esküdt ellenségei. Persze ettől te még nem leszel biztonságban a velük való találkozáskor. És jobb, ha azzal is tisztában vagy, hogy vágófegyvered támadása könnyedén lecsúszna síkos delfinbőréről.

KATRAC, A KEGYETLEN (7102. SZÖRNY)
Kartac egy majdnem négyméteres, ébenfekete testű démoni teremtmény, Chara-din egykori avatárja. Ereiben vér helyett maga a káosz folyik, pillantásával képes megváltoztatni a valóság szövetét. Az elmúlt évszázadokban, istene nélkül jócskán meggyengült és hosszú álomba merült, de most, istene újbóli eljövetelével felébredt, és erejét lassan kezdi visszanyerni. Vállaiból két-két hatalmas kar nő ki, amelyek félelmetes karmokban végződnek. Fizikai harcra azonban ritkán kerül sor, mivel Kartac hideg, zöld szemének pillantása megfagyasztja a lelkét annak, aki dacolni mer vele. Nyakában egy láncon egy kulcsot hord, oly régóta, hogy talán már ő sem emlékezik rá, hogy a kulcs milyen kaput nyit...

TLOPEDMUK RÉMÚR (620. SZÖRNY)
A tlopedmukok között is léteznek kirívó tulajdonságokkal bíró egyedek. A tlopedmuk rémurakat sokáig csak a köznyelven forgó legenda említette, míg a Nemzetek Háborújának idején félretéve minden misztikusságot megmutatták magukat. Talán abban reménykedtek, hogy miközben az árnytündérek a szomszéd birodalmak csatározásaira koncentrálnak, tlopedmukokból álló hadseregeik komolyabb pozíciót vívhatnak ki az árnybirodalom államrendszerében. Tévedtek. Az árnytündérek mindig is készek voltak az ilyen apróbb lázadások elfojtására, így néhány eszeveszetten elmenekülő és az erdők mélyén elbujdokló tlopedmukon kívül a faj minden tagja odaveszett. Az újkori történelem írásai szerint tlopedmuk rémurakkal még mindig lehet találkozni a sűrűbb erdők mélyén húzódó föld alatti barlangokban. Külsejük legalább olyan borzasztó, mint a tlopedmukoké általában. Ha a gyilkosan vicsorgó arckifejezésről nem jössz rá, hogy a faj egy felsőbbrendű tagjával találkoztál, majd a rémúr homlokára tetovált szimbólum segít ezt eldönteni.

DOMBI YETI (366. SZÖRNY)
A dombi yetik elvadult ősmajmok, mindenkivel szemben agresszívak. Hatalmas pofonokat képesek osztani, és agyaraikkal is szétharapnak mindent, ami él és mozog. Még szerencse, hogy közelharcban a dombi yeti általában vakon támad, nem törődik a védekezéssel - ha beviszel egy precíz ütést, akkor a dombi yetinek vége. A tudósok a dombi yetik származásával magyarázzák az ősmajmok teljes immunitását a mágiával szemben.

RYUKU MELLVÉRT (689. TÁRGY)
Ez a díszes páncéldarab a ryuku vértezet fő ékessége. Ha kellően karbantartod, gyönyörűen csillog a napfényben, ahogy csatába masírozol. Persze, egy szörny becserkészésénél ez nem akkora előny, mint például egy császári díszszemlén. Amellett, hogy védettségedet 8-cal növeli, egyet ad az erődhöz, és 5-öt a max. ép-dhez. 12-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem viselheti.

TLOPEDMUK HALÁLBÁRÓ (621. SZÖRNY)
A halálbáró a legmagasabb tisztség a tlopedmukok köreiben. Amerre a kordonbársony ruhás lény megjelenik, olyan mély tisztelet járja át a levegőt, amelybe még a legigazabb Raia hívő is kénytelen belerezdülni. A tlopedmukok a saját nyelvükön olyasmi elnevezést találtak neki, ami szabados fordításban ilyesmit jelent: a Villámok Ura. Állítólag mindenki csak egyetlen egyszer találkozhat tlopedmuk halálbáróval az élete során, de a miérteket teljes homály fedi. Talán mert a találkozásból csak egyetlen fél kerülhet ki győztesen. Talán mert egy nemzedéknyi idő alatt csupán egyetlen halálbáró létezik. Egy biztos, a vele való találkozáskor rendkívül óvatos leszel, és nem szaladsz bele csak úgy a szörny azonnali halált okozó ollócsattogtatásaiba, csak ha kiadod az FT 621 parancsot.

TLOPEDMUK PARÓKA (959. TÁRGY)
Húha! Lehet, hogy a tlopedmukok alapból nem is olyan rusnyák, mint amilyennek kinéznek? A tlopedmuk paróka valójában egy maszk, melyet, mint egy zacskót, a fejedre húzhatsz. A tárgy külsején és belsején is vérszínű erek kúsznak az összes lehetséges égtáj irányába, ha ujjaiddal megérinted felületét, átjárhatja tested a gyilkolás végtelen érzése. Vagy valami más? Ha leküzdve hányingeredet a belebújás mellett döntesz, add ki a H parancsot, 20 TVP-ért. A paróka bőrödre simul, majd lassan teljesen átalakul, és a te arcvonásaidra formálódik. Talán csak akkor veszed észre a véraláfutásos ráncokat, amik makulátlan bőrödön képződtek, ha egy tükörbe nézel. Később a paróka felhasználásának jótékony hatású gyümölcsét is learathatod: kapsz permanensen +20 max. ÉP-t és +1 IQ-t. A tárgy ezután elvész. Nem átadható.

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1503. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 696. fordulód.

Erő: 107 (135) Szint: 55 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 101 (111) Támadás: 92 (97) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 101 (104) Védekezés: 175 (181) Menekülés: 30 % Életkor: 38/38 év
Egészség: 99 (114) Életpont: 2222/3246 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 104 (122) Varázspont: 4976/3340 Pénz: 19034 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 21/0 Pszi pont: 581/395 Halhatatlanság: 23 % EFejl: 16
Eddig összesen 9000 szörnyet (41 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 703227 TP-t kaptál. Jelenleg 69829805 TP-d van. A következő szinthez még 10170195 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, trakuun lidérc. A 682. fordulódban 20262 arany került a bankszámládra. 21680 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/37 (+12%) ökölvívás: 38/37 (+7%) szúrófegyverek: 59/88 (+10%)
vágófegyverek: 30/62 ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: *45/100 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -21.); hajító csillag (#939) (22 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Szkander vereségeid: 252 győzelmeid: 253

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/5 (+11%) 2. nyomkövetés: 206/50 (+5%) 3. mászás: 43/78 (+6%)
4. csapdakészítés: 44/37 (+6%) 5. csapdaészlelés: 26/78 (+6%) 6. gyógyítás: 158/58
7. titkosírás: 4/45 8. felderítés: 50/56 (+4%) 9. szörnyidomítás: 17/98
10. teológia: 293/21 (+197%) 11. taumaturgia: 187/39 (+20%) 12. szerencsejáték: 6/67
13. versengés: 20/21 (+5%) 14. harcművészetek: 36/30 15. szkanderozás: 36/32 (+1%)
16. zene: 28/25 17. szörnyismeret: 70/73 (+34%) 18. pszi: 45/84 (+1%)
19. zárnyitás: 26/34 (+2135%) 20. vadászat: 11/39 21. vitalitás: 8/19
22. bányászat: 50/44 23. úszás: 28/83 (+25%) 24. főzés: 12/93 (+10%)
25. ősteológia: 8/7 (+7%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 195
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 3 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +20 vp 8 költség alatt; taumaturgia: +60 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178) hatalomvarázs (#220)
nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157) az elme hatalma (#123) hadiszerencse III (#59)
papi aura (#377) Pörhemór köre (#205) (114,18,1) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tűzgolyó (#155), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) izomernyesztés (#33) >> fekélyes hernyó (#489)
puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788) izomernyesztés (#33) >> algaleioda (#474)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
istenítélet (#284) >> titokzatos kroa (#460) istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453)
bo'adhun csapás (#266) >> elemi pulzátor (#440) izomernyesztés (#33) >> tleikan házőrző (#507)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) istenítélet (#284) >> káoszszellem (#472)
halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
halálos érintés (#271) >> tleikan hajadon (#533) istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568)
istenítélet (#284) >> Alkotó (#578) istenítélet (#284) >> Teremtő (#579)
istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550) kiszáradás (#268) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
istenítélet (#284) >> fényhozó (#602) halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588)
halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 99 pontnyi fejlesztés szükséges A kt által fejlesztett képesség száma: 501 Ebbe eddig 15 TU-t fejlesztettél be..

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 deus ex machina (#1) 2 ezüstdarab (#326) 4 fekete gyöngy (#99)
4 hajító csillag (#939) 1 halcsont (#390) 86 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 6 kerek kő (#19) 1 kreiton esszencia (#892)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
1 shinai gömb (#348) 1 spiritusz (#170) 5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
574 arany (#50) 1 acéltű (#334) 3 azúrharmat (#1161)
4 fiatalság itala (#473) 1 gór tekercs (#780) 2 halgar kulcs (#877)
1 hro tekercs (#781) 1 jen tekercs (#783) 1 lad tekercs (#785)
8 madártoll (#112) 2 purifikátor háj (#269) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
1 ryuku kalapács (#724) 1 ryuku mellvért (#689) 1 szigony (#389)
1 tlopedmuk paróka (#959) 1 zöld üveg (#82) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(259,117) tüskés totemblarg (#482), tükörtorony (#885), 41. jellempróba, Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), purifikátor császár (#393), ében tigris (#488), pikkelyes ptog (#470), fekélyes hernyó (#489)
(260,117) fertőzött ent (#403)
(261,117) gnomori rémszolga (#589), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447)
(262,117) a 114. labirintus bejárata, manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), oltár, művészi porolit (#720), tlopedmuk (#584), tlopedmuk rémúr (#620), Beren Peredhil (2150. kalandozó), tlopedmuk halálbáró (#621)
(262,118) nekromanta kóborló (#596), Tharr oltár, 29. jellempróba, művészi porolit (#720), purifikátor császár (#393)
(262,119) tlopedmuk (#584)
(262,120) oltár, 40. jellempróba, nekrofun (#173), korinthai amőba (#420), Katracok (#7102), fertőzött ent (#403)
(263,121) gnomori rémszolga (#589), purifikátor császár (#393)
(263,124) vízbeölt ryuku (#409), vízdémon (#408), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163)
(264,122) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161), wayazamund szirén (#590)
(264,123) gygyan krokodil (#612)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Az EXT parancs ezentúl már nem csak három havonta, hanem akár havonta is kiadható. Játékhét visszadátumozás: 200 fordulóig 50 játékhét, 201-400 fordulóig 40 játékhét, 401-600 fordulóig 30 játékhét, 601-700 fordulóig 20 játékhét, 701 fordulótól 10 játékhét.
* Az EXT parancs játékhét visszadátumozási idői mégsem változtak, a régiek maradtak, vagyis: 100 fordulóig 25 játékhét, 200 fordulóig 20 játékhét, 300 fordulóig 15 játékhét, 400 fordulóig 10 játékhét, 500 fordulóig 5 játékhét, 600 fordulóig 3 játékhét, 600 forduló fölött 2 játékhét

Üzenet küldése a karakternek