Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2009. jan. 23. 9h:03' EZ A 779. JÁTÉKHETED, 698. FORDULÓD 780. játékheted kezdete: jan. 29. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2099 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot |
* 3. KP: | t. energia kisütése: 145 2 |
* 4. KP: | elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot |
* 8. KP: | beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot) |
* 9. KP: | elmormolod a 123. varázslatot az 59. varázslatot a 377. varázslatot |
kpb | kezd. parancs berakása: |
hh 1534 1253 348 | használod az 1534. tárgyat az 1253. tárgyat a 348. tárgyat |
Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester potrohát. (2 támadással 248 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+24 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel teljesen átszúrod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2393 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 247 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+24 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel teljesen átszúrod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A quwarg parafenomén összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2497 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 328, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
v 21 200 | elmormolod a 21. varázslatot |
v 75 205 | elmormolod a 75. varázslatot |
be 694 | bemész a 694. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat 38: 2. térkép 1. pont |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
lépcsõk hova visznek: 1: 1. térkép 38. pont |
Feltápászkodsz, és sűrű hajlongások közepette, folyamatosan hátrálva elhagyod az árnytündérek szentélyét. [5 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 6 VP-t.]
ek 273 21 65 | t. energia kisütése: 273 21 65 |
tv 180 51 36 | támadó/véd. varázslat a 180. varázslatot az 51. varázslatot a 36. varázslatot |
tv 38 108 51 | támadó/véd. varázslat a 38. varázslatot a 108. varázslatot az 51. varázslatot |
tv 36 38 98 | támadó/véd. varázslat a 36. varázslatot a 38. varázslatot a 98. varázslatot |
im 2 5 | imádkozol |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 328 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a sötét kaszás testét. (7 támadással 543 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (57 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a sötét kaszás bal lábát. (8 támadással 1497 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a sötét kaszás testét. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A sötét kaszás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2636, sebződés: 373, gyógyulás: 64, összesen: -309 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga nyakát. (7 támadással 529 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (8 támadással 1470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Transzformálsz! (+147 varázspont.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a gnomori rémszolga testét. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 cru tekercs. 25239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2645, sebződés: 245, gyógyulás: 419, összesen: +174 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (61 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 1501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Transzformálsz! (+150 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a gnomori rémszolga nyakát. (4 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2687, sebződés: 299, gyógyulás: 425, összesen: +126 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (68 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gnomori rémszolga jobb oldalát. (8 támadással 1468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Transzformálsz! (+146 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel többször eltalálod a gnomori rémszolga bal karját. (5 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2748, sebződés: 307, gyógyulás: 435, összesen: +128 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1581 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 28 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Nem találtad el. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor megcsapod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (7 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) Csápjával megérint a fertőzött ent. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a fertőzött ent rothadó kérgét. (6 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) A fertőzött ent csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3281, sebződés: 186, gyógyulás: 372, összesen: +186 ÉP}
v 84 393 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár testét. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 424 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+21 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a purifikátor császár jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 869, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
m 5 3 5 | mozogsz délnyugatra, délkeletre, délnyugatra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk nyakát. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tlopedmuk testét. (8 támadással 1438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Transzformálsz! (+71 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a tlopedmuk véres pofáját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Gyengül a védelmed - a tlopedmuk ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2555, sebződés: 279, gyógyulás: 358, összesen: +79 ÉP}
(Továbbmész...) [270,99] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy nekromanta kóborló. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1761 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 607 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a nekromanta kóborló bal lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2682, sebződés: 374, gyógyulás: 44, összesen: -330 ÉP}
(Továbbmész...) [269,100] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy feneketlen tavat. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő legyengült gnomori rémszolga mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (7 támadással 529 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (39 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a gnomori rémszolga bal lábát. (3 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 318, gyógyulás: 185, összesen: -133 ÉP}
v 181 188 106 | elmormolod a 181. varázslatot |
[188,106] Lakott területre érkeztél. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat őrjáratozó katona. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona testét. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az őrjáratozó katona jobb karját. (4 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod az őrjáratozó katona jobb oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A 6 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A 6 őrjáratozó katona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 10672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1103, sebződés: 35, gyógyulás: 124, összesen: +89 ÉP}
be 632 2 | bemész a 632. épületbe |
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló bal lábát. (2 támadással 255 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Sárkánytőrrel teljesen átszúrod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rókafarok és 4 gyöngymangó. 2694 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 346, sebződés: 32, gyógyulás: 0, összesen: -32 ÉP}
be 640 100 100 | bemész a 640. épületbe |
pbe 25000 | beraksz a bankba 25000 aranyat |
m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre |
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 33 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló bal lábát. (2 támadással 256 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Sárkánytőrrel teljesen átszúrod az őrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az őrült varázsló csapása elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 púderkő [púderkő ->eldobod]. 2694 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 344, sebződés: 35, gyógyulás: 0, összesen: -35 ÉP}
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[269,100] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy feneketlen tavat. Északra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [270,101] A sík vidéket bozótos váltja fel. Találsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy ro'galhal kísértet jön feléd.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet jobb karját. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (7 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a ro'galhal kísértet jobb oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A ro'galhal kísértet feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A ro'galhal kísértet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1867, sebződés: 92, gyógyulás: 297, összesen: +205 ÉP}
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (7 támadással 397 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az ezeréves lélek jobb oldalát. (9 támadással 1229 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 464 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-87 életerő). Az ezeréves lélek összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2590, sebződés: 430, gyógyulás: 61, összesen: -369 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 1652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a rothadó borzalom testét. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2833, sebződés: 243, gyógyulás: 518, összesen: +275 ÉP}
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1560 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva bal szárnyát. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (123 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {KCC:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fertőzött dr.lárva bal szárnyát. (8 támadással 1462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a fertőzött dr.lárva testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fertőzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A fertőzött dr.lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3641, sebződés: 643, gyógyulás: 413, összesen: -230 ÉP}
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 41 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a templomos lovag lakkozott páncélját. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a templomos lovag testét. (9 támadással 1626 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a templomos lovag fejét. (4 támadással 358 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30893 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3021, sebződés: 375, gyógyulás: 73, összesen: -302 ÉP}
v 84 393 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár bal oldalát. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a purifikátor császár szürke hengertestét. (2 támadással 287 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a purifikátor császár testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 736, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
v 198 286 69 | elmormolod a 198. varázslatot |
[286,69] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 4 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor jobb szárnyát. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor nyakát. (4 támadással 493 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 12055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1589, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök testét. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sötét ülnök testét. (8 támadással 1433 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a sötét ülnök testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a sötét ülnök. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a sötét ülnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a sötét ülnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2026, sebződés: 92, gyógyulás: 23, összesen: -69 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 68 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző fejét. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kreiton idéző nyakát. (7 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a kreiton idéző testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a kreiton idéző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2101, sebződés: 68, gyógyulás: 241, összesen: +173 ÉP}
m 7 8 | mozogsz északnyugatra, északra |
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {KCC:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tlopedmuk jobb oldalát. (9 támadással 1604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a tlopedmuk testét. (4 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-5 TVP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tlopedmuk, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
22656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2459, sebződés: 322, gyógyulás: 451, összesen: +129 ÉP}
(Továbbmész...) [285,67] Észre sem veszed, és már sűrű erdőben vagy. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Egy lekötözött Főnixet árnymanó gyerekek sav csepegtetésével kínoznak. Ha segíteni akarsz, költs el 1 TVP-t! (52. jellempróba). Gyanús mozgást látsz a fák között. A feléd közeledő gnomori rémszolga mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga jobb lábát. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (47 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gnomori rémszolga jobb karját. (9 támadással 1647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (3 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a gnomori rémszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2750, sebződés: 302, gyógyulás: 440, összesen: +138 ÉP}
v 84 393 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a purifikátor császár testét. (3 támadással 396 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 832, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
be 115 | bemész a 115. titkos labirintusba |
v 205 | elmormolod a 205. varázslatot |
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
lm 14 15 13 | mozogsz 14 15 13 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ében árnylidérc testét. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az ében árnylidérc jobb lábát. (9 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod az ében árnylidérc testét. (7 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Az ében árnylidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Az ében árnylidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2742, sebződés: 385, gyógyulás: 526, összesen: +141 ÉP}
Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az ősi csontvázúr nyakát. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ősi csontvázúr testét. (8 támadással 1442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod az ősi csontvázúr testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Az ősi csontvázúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-73 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-75 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2569, sebződés: 399, gyógyulás: 381, összesen: -18 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ében árnylidérc éjsötét testét. (7 támadással 529 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ében árnylidérc bal karját. (9 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az ében árnylidérc jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Véres nyál csordul ki az ében árnylidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2758, sebződés: 340, gyógyulás: 419, összesen: +79 ÉP}
lm 9 905 11 | mozogsz 9 905 11 |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a rothadó tetem fejét. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a rothadó tetem jobb oldalát. (9 támadással 1318 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a rothadó tetem jobb lábát. (7 támadással 485 életpontot sebezve.) A rothadó tetem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) {KCC:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a rothadó tetem bal oldalát. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a rothadó tetem bal karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a rothadó tetem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-77 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2576, sebződés: 756, gyógyulás: 138, összesen: -618 ÉP}
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ősi csontvázúr masszív csontját. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősi csontvázúr masszív csontját. (9 támadással 1625 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel többször eltalálod az ősi csontvázúr jobb oldalát. (4 támadással 338 életpontot sebezve.) Az ősi csontvázúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2505, sebződés: 397, gyógyulás: 67, összesen: -330 ÉP}
lm 900 12 12 | mozogsz 900 12 12 |
A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ében árnylidérc testét. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az ében árnylidérc testét. (9 támadással 1544 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megdöfködöd az ében árnylidérc testét. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2672, sebződés: 336, gyógyulás: 68, összesen: -268 ÉP}
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 22 21 23 | mozogsz 22 21 23 |
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 319 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc fejét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az ében árnylidérc jobb lábát. (9 támadással 1600 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted az ében árnylidérc testét. (3 támadással 248 életpontot sebezve.) Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2704, sebződés: 340, gyógyulás: 70, összesen: -270 ÉP}
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ében árnylidérc testét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az ében árnylidérc testét. (9 támadással 1545 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel többször eltalálod az ében árnylidérc testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Az ében árnylidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2655, sebződés: 355, gyógyulás: 71, összesen: -284 ÉP}
lm 28 905 35 | mozogsz 28 905 35 |
Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 363 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a rothadó tetem testét. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a rothadó tetem jobb lábát. (9 támadással 1241 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a rothadó tetem testét. (5 támadással 338 életpontot sebezve.) A rothadó tetem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-103 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2362, sebződés: 414, gyógyulás: 65, összesen: -349 ÉP}
Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a rothadó tetem testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a rothadó tetem bal vállát. (9 támadással 1257 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel többször eltalálod a rothadó tetem testét. (7 támadással 466 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a rothadó tetem testét. (2 támadással 267 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a rothadó tetem bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-93 életerő). A rothadó tetem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2480, sebződés: 852, gyógyulás: 153, összesen: -699 ÉP}
lm 900 37 28 | mozogsz 900 37 28 |
lm 20 38 905 | mozogsz 20 38 905 |
lm 2 900 10 | mozogsz 2 900 10 |
Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem bal karját. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rothadó tetem testét. (9 támadással 1224 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel többször eltalálod a rothadó tetem nyakát. (7 támadással 457 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a rothadó tetem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) {FM:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a rothadó tetem bal lábát. (3 támadással 399 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a rothadó tetem testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A rothadó tetem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-95 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2570, sebződés: 795, gyógyulás: 141, összesen: -654 ÉP}
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ében árnylidérc éjsötét testét. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében árnylidérc jobb karját. (9 támadással 1498 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megdöfködöd az ében árnylidérc jobb oldalát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2599, sebződés: 349, gyógyulás: 70, összesen: -279 ÉP}
lm 12 14 19 | mozogsz 12 14 19 |
lm 27 15 26 | mozogsz 27 15 26 |
A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ében árnylidérc testét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ében árnylidérc testét. (9 támadással 1465 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megdöfködöd az ében árnylidérc bal lábát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Aurgir lándzsájával kicsit megsebzed az ében árnylidérc jobb lábát. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az ében árnylidérc jobb lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Az ében árnylidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Véres nyál csordul ki az ében árnylidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2812, sebződés: 727, gyógyulás: 147, összesen: -580 ÉP}
Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ősi csontvázúr testét. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ősi csontvázúr masszív csontját. (9 támadással 1483 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megdöfködöd az ősi csontvázúr jobb lábát. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az ősi csontvázúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2518, sebződés: 345, gyógyulás: 55, összesen: -290 ÉP}
Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a rothadó tetem testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a rothadó tetem foszladozó testét. (9 támadással 1167 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel jól megszurkálod a rothadó tetem testét. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) A rothadó tetem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Túl erős az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2037, sebződés: 331, gyógyulás: 67, összesen: -264 ÉP}
lm 4 4 4 | mozogsz 4 4 4 |
v 205 | elmormolod a 205. varázslatot |
vv 109 326 309 | elmormolod a 109. varázslatot a 326. varázslatot a 309. varázslatot |
m 5 6 | mozogsz a 6. ponthoz |
* 1. BP: | használod a 243. tárgyat |
* 2. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot |
* 3. BP: | kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot) |
* 4. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
LEAH AVATÁRJA (380. LÉNY) Az árnyas csuklya alól elővillanó beesett arc, az ölni tudó tekintet (ez szó szerint értendő, épp emiatt van FT parancsra szükség e lény megtámadásához), az élesre fent vágófegyver, melyen még a Halál Istenével szembeszállt utolsó test véres lenyomata csillog, és az azt fogó megfeketedett kéz, melynek már megpillantása elképesztő látomásokat szül: egy csata képét, melyben a hozzátartozó görcsös kar előkelő precízséggel osztja a halált, ellenfelek dőlnek el holtan jobbra és balra, akiknek már nem adatott meg az élet további élvezetének lehetősége. Ahol Leah avatárja sötét fellegekkel kísérve megjelenik, nincs olyan halandó, akinek szívébe rettegés ne költözne... ilyenkor csak egyetlen esély marad a túlélésre: a remény, hogy az avatár nem a te likvidálásod érdekében érkezett e létsíkra... |
ÉBEN ÁRNYLIDÉRC (622. SZÖRNY) Kénytelen vagy megdörgölni a szemed, hogy rájöjj, tényleg jól láttad-e: valami megmozdult a sötétben. Ha nem lép előrébb, talán észre sem veszed a sötét aurájú lényt, az ében árnylidércet. Ezek az élőholt szörnyek Leah hatalmának jelképei. Ugyanis ők valaha árnytündérek voltak, de az Elmúlás Istenének haragja utolérte őket, és nekik nem sikerült dacolniuk vele. Kevés árnytündér járt így az árnybirodalom területén élők közül, és ők, akiket végül e sors sújtott, továbbra is a barlangok mélyén bolyonganak, csak épp hogy a másik oldalt szolgálják. Leah hadseregébe toboroznak élőket. Hosszú karmaik, melynek sebzése bénító álmot hoz minden ellenségre, különösen alkalmas erre. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod őket megsebezni. |
ŐSI CSONTVÁZÚR (623. SZÖRNY) Leah sok-sok évezreddel ezelőtt, amikor Ghalla istenei között még sokkal élesebb, közvetlenebb harc dúlt, felállított egy jól képzett hadsereget. A hadsereg élén ezek az élet minden szikrájától mentes hadurak álltak, és igen tehetségesnek bizonyultak. Már csatakiáltásaik is olyan pusztító erejűek voltak, hogy ezernyi áldozat fetrengett tőlük az ősi csatamezőkön. Ezek az idők azonban elmúltak, és bár Ghalla és az itt élő hívők sokat változtak, az ősi csontvázurak semmit sem. Vajon még mindig méltók a félelmetes hatalommal bíró hadvezérségre? Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod őket megsebezni. |
ROTHADÓ TETEM (624. SZÖRNY) Micsoda bűz! És milyen undorító látvány, ahogy a rothadó tetem foszladozó testéből kinyúl két kevésbé sem oszló kar, és a végén meredező hegyes, és egyáltalán nem makulátlanul tiszta karom a testedbe mar. Az élőholt szörny valamikor egy humanoid testfelépítésű alak lehetett, valószínűleg ember. Hogy halálában alakult át ilyenné, vagy már akkor is ilyen elképesztő, leprás-koldus kinézettel rendelkezett, nem tudni. Mindenesetre Leah érdemesnek tartotta arra, hogy felkarolja, és a többi kétes külsejű túlvilági küldöttével egyetemben, az anyagi létsíkon találjon neki feladatot. És ez remekül ki is elégíti a rothadó tetem gyilkolásvágyát. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod megsebezni. |
ÁTKOZOTT KARKÖTŐ (962. TÁRGY) Ezen a félelmetesen fényesre csiszolt karkötőn Leah átka ül. Valamikor egy árnytündér kezét díszíthette, aki nem volt olyan szerencsés, hogy túlélje a Halál istenének az árnytündér faj iránti bosszúját. A karkötő kinézetileg nem változott, de bizonyos értelemben "megfertőződött". Ennek ellenére az általa nyújtott előnyök még mindig briliánsak, elképzelheted, milyen lehetett az átok előtt. Ha viseled +5 védettséget, +50 max. ép-t, +5 szerencsét, +5 erőt ad. Hogy van-e az átkozott mivoltának hátránya is, arra jöjj rá magad. Átadni nem lehet, legfeljebb eldobni, ha meg akarsz szabadulni tőle. |
Erő: | 108 (136) | Szint: | 55 | Merészség: | 8/5 | Magasság: | 180 cm |
IQ: | 101 (111) | Támadás: | 86 (91) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 65 kg |
Ügyesség: | 101 (104) | Védekezés: | 164 (170) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 38/39 év |
Egészség: | 99 (109) | Életpont: | 2195/1277 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 104 (122) | Varázspont: | 4971/20 | Pénz: | 65 arany | Kép. pont: | 0 |
Tudatpont: | 21/4 | Pszi pont: | 581/594 | Halhatatlanság: | 23 % | EFejl: | 16 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 18/37 | ökölvívás: | 38/48 (+8%) | szúrófegyverek: | 60/7 (+9%) |
vágófegyverek: | 30/62 | ütőfegyverek: | 21/18 | lőfegyverek: | 23/19 |
dobófegyverek: | 46/19 (+10%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -21.); hajító csillag (#939) (22 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
Szkander vereségeid: 252 győzelmeid: 256 |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 42/5 | 2. nyomkövetés: | 206/74 (+20%) | 3. mászás: | 43/90 (+6%) |
4. csapdakészítés: | 44/49 (+6%) | 5. csapdaészlelés: | 27/26 (+48%) | 6. gyógyítás: | 158/58 |
7. titkosírás: | 4/45 | 8. felderítés: | 50/72 (+8%) | 9. szörnyidomítás: | 17/98 |
10. teológia: | 295/36 (+108%) | 11. taumaturgia: | 188/58 (+68%) | 12. szerencsejáték: | 6/68 (+1%) |
13. versengés: | 20/26 | 14. harcművészetek: | 36/30 | 15. szkanderozás: | 36/35 (+1%) |
16. zene: | 28/25 | 17. szörnyismeret: | 71/7 | 18. pszi: | 45/95 (+6%) |
19. zárnyitás: | 5/39 (+5%) | 20. vadászat: | 11/39 | 21. vitalitás: | 8/19 |
22. bányászat: | 50/44 | 23. úszás: | 28/83 | 24. főzés: | 13/3 |
25. ősteológia: | 8/63 (+35%) |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 276 | |||
1. sebzés bónusz: 5 | 2. támadás bónusz: 5 | 3. védekezés: 3 | 4. max. életpont: 5 |
9. gyors fejlődés: 5 | 10. vp regeneráció: 5(6) | 11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 400 TVP-ért |
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot ) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
semlegesek (#989), jók (#990), ml'othag szürcsölő (#415) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | ősvillám (#235, 45 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
pajzszúzás (#251, 24 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
kitartás (#362, 25 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: +65 vp 21 költség alatt; taumaturgia: +65 vp 21 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
szürkeáll. aktiv (#71) | tulajdonságpajzs (#26) | csupasz izom (#28) | esszenciavédelem (#165) |
esszenciavédelem 2 (#188) | Symulf rúnája (#182) | óriáserő (#53) | tárgyvédelem (#178) |
hatalomvarázs (#220) | nagyobb agypajzs (#120) | tűzmágia (#157) | az elme hatalma (#123) |
hadiszerencse III (#59) | papi aura (#377) | Pörhemór köre (#205) (115,1,1) | méregsemlegesítés (#14) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
30. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
tűzgolyó (#155), bo'adhun csapás (#266) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10) | ||||||
varázsvédelem II (#108), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
izomernyesztés (#33) | >> | tüskés totemblarg (#482) | izomernyesztés (#33) | >> | dübörgő bahrot (#479) | |
izomernyesztés (#33) | >> | szellemdarázs (#481) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
izomernyesztés (#33) | >> | ro'galhal kísértet (#463) | izomernyesztés (#33) | >> | fekélyes hernyó (#489) | |
puha ütés (#60) | >> | keyrasi démonlidérc (#788) | izomernyesztés (#33) | >> | algaleioda (#474) | |
izomernyesztés (#33) | >> | dögbűzös liliom (#455) | puha ütés (#60) | >> | chaktra vadászeb (#459) | |
istenítélet (#284) | >> | titokzatos kroa (#460) | istenítélet (#284) | >> | zseléféreg (#453) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | elemi pulzátor (#440) | izomernyesztés (#33) | >> | tleikan házőrző (#507) | |
izomernyesztés (#33) | >> | tleikan behemót (#511) | istenítélet (#284) | >> | ködmágus (#597) | |
istenítélet (#284) | >> | manaelementál (#290) | istenítélet (#284) | >> | kristálynyálka (#632) | |
istenítélet (#284) | >> | árnytündér csontváz (#629) | izomernyesztés (#33) | >> | rothadó borzalom (#633) | |
istenítélet (#284) | >> | végzetes szójer (#631) | istenítélet (#284) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
istenítélet (#284) | >> | varkaudar őslich (#402) | istenítélet (#284) | >> | tl'urlang vadász (#610) | |
istenítélet (#284) | >> | nekromanta kóborló (#596) | istenítélet (#284) | >> | káoszszellem (#472) | |
halálos érintés (#271) | >> | pszionikus entitás (#553) | pajzszúzás (#251) | >> | greén örvény (#443) | |
istenítélet (#284) | >> | quwarg széltáncos (#540) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | direkt kontakt. II (#122) | >> | részeg kalandozó (#187) | |
halálos érintés (#271) | >> | tleikan hajadon (#533) | istenítélet (#284) | >> | kísértetvándor (#568) | |
istenítélet (#284) | >> | Alkotó (#578) | istenítélet (#284) | >> | Teremtő (#579) | |
istenítélet (#284) | >> | kyorg álomherceg (#550) | kiszáradás (#268) | >> | kyorg őrgólem (#567) | |
istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | istenítélet (#284) | >> | hártyás dermesztő (#585) | |
háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | tűzgolyó (#155) | >> | sötét kaszás (#591) | |
istenítélet (#284) | >> | fertőzött ent (#403) | istenítélet (#284) | >> | ősi matéria (#600) | |
istenítélet (#284) | >> | fényhozó (#602) | halálos érintés (#271) | >> | baljós árny (#588) | |
halálos érintés (#271) | >> | tlopedmuk halálbáró (#621) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
kitartás (#362) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | tompítás (#40) | >> | sötét kaszás (#591) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | káoszdémon (#547) | védelem tűz ellen (#38) | >> | keyrasi démonlidérc (#788) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: éhes |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem! |
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál! |
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre! |
HŐSTETTEID |
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169. |
A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 68 pontnyi fejlesztés szükséges A kt által fejlesztett képesség száma: 501 Ebbe eddig 15 TU-t fejlesztettél be.. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
19137 | arany (#50) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
2 | deus ex machina (#1) | 1 | ezüstdarab (#326) | 10 | gyógykenőcs (#313) | |||
16 | hajító csillag (#939) | 1 | nyílvessző (#108) | 19 | óndarab (#85) | |||
3 | pirkit (#153) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | ragasztó (#83) | |||
1 | sallank karom (#128) | 2 | varázskő (#305) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | átkozott karkötő (#962) | 1 | cru tekercs (#779) | 4 | gyöngymangó (#135) | |||
147 | kaja (#2) | 1 | kreiton esszencia (#892) | 2 | madártoll (#112) | |||
3 | purifikátor háj (#269) | 11 | víz (#27) | 1 | zöld üveg (#82) |