722. forduló, 724. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. márc. 5. 9h:26'
EZ A 941. JÁTÉKHETED, 723. FORDULÓD
942. játékheted kezdete: márc. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 37 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [292,21] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz egy szőke, copfos hajú, piros szemű, harcsabajszos troll férfival. Fekete a bőre. Sheran személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, ő is semleges. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Folytatod utadat.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+15 tvp ). Egy csendes alak közelít a táborodhoz, szinte alig hallod lépteit. Bőre sápadt, mint a hold ezüstje, szemei igézően ragyognak, ahogyan rád emeli pillantását. Már-már megijednél, de földöntúli bizonyosság önt el: Szeret Téged! S valóban, karjait széttárja, ölelése puha, mint édesanyádé volt egykoron. Sokáig álltok így, s magad sem tudod, mikor fedi el pilláid az álom könnyű takarója...
Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy teknőstojás van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemű lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. [teknőstojás ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP]
Táborozásod alatt különös dologra leszel figyelmes. A vályogviskó körül különös alakok gyülekeznek. Valóban az árnyakkal érkeztek - igaza volt Bhesmy Vaallnak -, fel sem tűnt, mikor lepték el a környéket. Közelebb lopakodsz hozzájuk, hogy alaposan szemügyre vehesd, mifélék. RYUKU ORGYILKOSOK! Épp a vályogviskóba készülnek belépni. Jobb lesz, ha közéjük csapsz, mielőtt likvidálják munkaadódat! (ld. enc.)

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 235 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 125 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 86 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 68 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a ryuku orgyilkos jobb karját. (9 támadással 1725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a ryuku orgyilkos jobb karját. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A 8 ryuku orgyilkos kegyetlenül összeszurkál. (32 támadástól 1346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +270 ÉP.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 104 életpontot sebződsz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a ryuku orgyilkos bal vállát. (9 támadással 1667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+367 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel megérinted a ryuku orgyilkos testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (12 támadástól 486 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 69 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. (ld. enc.) 27573 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4357, sebződés: 2284, gyógyulás: 1279, összesen: -1005 ÉP}

Nem voltak nagy ellenfelek a magadféle sokatpróbált kalandozónak - gondolod, miközben megpróbálod letörölni ruhadarabjaidról az elhullott ryukuk vérét. Aztán hirtelen arra eszmélsz, hogy még nem vagy egyedül. Árnyak és pokol! Újabb csapat ryuku orgyilkos vett körül!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 218 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 75 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 101 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 86 életpontot vesztettél. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a ryuku orgyilkos fejét. (9 támadással 1660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a ryuku orgyilkos testét. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). A 8 ryuku orgyilkos kegyetlenül összeszurkál. (32 támadástól 1378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +276 ÉP.) A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 103 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2507, sebződés: 1743, gyógyulás: 784, összesen: -959 ÉP}

Hát ez most nem sikerült a legszerencsésebben. A ryuku orgyilkosok minden bizonnyal ki fogják fosztani Bhesmy Vaalt, aki ennek nem fog örülni. Ha az alakváltó kedvében akarsz járni, a jövőben egy eredményesebb éjszakát kell a vályogviskó mellett töltened. [Ha a küldetést teljesíteni szeretnéd, táborozz újra itt.] Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+547 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1950 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+176 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 962. hetének nyerőszámai: 27, 13, 19. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 972.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 968.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 24. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat a 348. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg harcos!

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg harcos jobb hátsó lábát. (2 támadással 271 életpontot sebezve.) Te 33 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg harcos torát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 0, gyógyulás: 112, összesen: +112 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 464 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kék orchidea és egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. 4278 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 464, sebződés: 32, gyógyulás: 4, összesen: -28 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 varkaudar lándzsát. [varkaudar lándzsa ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [45 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 54 VP-t.]

vv 57 25 277 elmormolod az 57. varázslatot a 25. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Gatin) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 9. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnének 4 daleb.kristálykulcsot;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 6 VP-t.]

v 181 187 60 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(292,21) vályogviskó (#739), ryuku orgyilkos (#942), quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302)

[187,60] Épületek tűnnek fel. Látsz egy templomot. Tharr hívői építették. Jártadban-keltedben ismét megakad a tekinteted a fegyvermester ajtajára tűzött felhíváson. Úgy tűnik, még mindig aktuális a kiképző-munka. (26. többszemélyes kaland, 90 TVP szükséges hozzá, innen keletre 90, északra 141 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Egy halálhozó lesz az ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 474 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a halálhozó hosszú csőrét. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel gyengén megütögeted a halálhozó testét. (5 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Transzformálsz! (+52 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a halálhozó bőrszárnyát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A halálhozó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A halálhozó karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 87 életpontot vesztettél. Apró csípést ejt rajtad a halálhozó csőrével. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A halálhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 halálhozó talizmán. 13637 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1323, sebződés: 361, gyógyulás: 186, összesen: -175 ÉP}

A ceremóniamester eléd siet.
- Gratulálok, minden amulettet összegyűjtöttél! - mondja. - Cserébe értük a halálhozó karkötőjét adom neked. - Boldogan veszed át a jutalmat.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Nem kell sok idő, hogy megtaláld a legalább ötsátornyi méretű szellemkastélyt. Ez a vándorcirkusz legimpozánsabb épülete, falai körül állandó túlvilági köd terjeng, így a sátoregyüttes pontos formája és mérete abszolút felbecsülhetetlennek tűnik. A bejáratnál álló szellemalak barátságosan fogad, elkéri a tárgyaidat (te odaadod őket egyesével: halálhozó karkötője, hatalom fülbevalója, teremtés zsákja, aranytermő erszény, szirén köpenye), majd jókívánságaival ellátva a kastélyba enged. Óvatosan a sátorba lépsz. A sötét folyosón utadat egy robosztus fal állja el. A belőle kiálló acéltüskéken megcsillan egy kósza fénysugár. Végigpásztázod tekinteteddel, titkos nyitó szerkezetet kutatva. Nem találsz semmit. Egyre biztosabb vagy abban, hogy ez a fal csak illúzió. Minden bátorságodat összeszedve, a tüskékkel nem törődve, a falnak rontasz. Nagy szerencsédre igazad volt, akadálytalanul siklasz át rajta. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (251 életpontot vesztettél.) Kis idő múlva a folyosó egy terembe torkollik, csak hogy utána a helyiség túlsó oldalán folytatódhasson. Középütt egy őrködő alak, a kísértetvarázsló áll. Amint megpillant, feléd indul.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 457 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 hajító csillag. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kísértetvarázsló szellemtestét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a kísértetvarázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6724 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 533, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Elszántan lépkedsz előre a sötét folyosón, ami hirtelen véget ér, és egy négyszögletes teremmé szélesedik. Egy hatalmas szörny válik ki a sötétből, és tömzsi lábaival feléd igyekszik. Megszólal egy hang a fejedben a múltból. Hiszen már olvastál erről a szörnyről a misztikus legendáskönyvben, ez az a dög, amelyik ryuku páncéllal táplálkozik. Mielőtt közeledbe érne, kezedbe akad egy ryuku kopja, te pedig első döbbenetedben a lény elé veted. Az nyálkás szájába fogja, és elvonul vele a terem túlsó végébe. Tovább csak egyetlen út vezet. Egy eléggé magas, és eléggé simának tűnő falon kell felmásznod, hogy a következő járatba juthass. Teszel néhány bemelegítő mozdulatot, majd elkezdesz mászni. Olyan érzésed van, mintha valaki már járt volna itt előtted, és gondoskodott volna a könnyebb feljutásról. Mindig találsz apró mélyedéseket lábadnak. Megizzadsz az erőfeszítéstől, de sikeresen felérsz. A következő pillanatban kiégett síkságon találod magad. Az ég vörös, a napnak nincs nyoma. Lávatavak köpik bugyborékoló váladékukat a felszínre, fertőzött gejzírekből mérgező gőz száll fel. A Sötét Föld! Hogy kerültem ide? Nincs idő gondolkodni - hirtelen tucatnyi félelmetes Thargodan vesz körbe. Rikácsolva, földöntúli hangokat kiadva rontanak neked, hogy a pillanat töredéke alatt apró húscafatokra tépjenek, és felfaljanak. A fájdalom sötét kútjába zuhansz... és sértetlenül magadhoz térsz a cirkusz sátra előtt. Mi volt ez? Valami ocsmány illúzió? Lehajtott fejjel sétálsz el a bejáratnál álló kísértet előtt, és folytatod félbehagyott, kalandokkal teli utad.
délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson.

A következő épületeket látod: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.). Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 40 VP-t.]

be 631 2 bemész a 631. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 310 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 60 VP-t.]

ftv 284 851 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 851. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 825.]

ftv 284 540 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot az 540. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 825.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[186,60] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy őrült varázsló közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 12 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor súrolod az őrült varázsló bal oldalát. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod az őrült varázsló jobb karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Könnyedén félreszökkensz az őrült varázsló csapása elől. Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 madártoll és 4 gyöngymangó. 2439 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 351, sebződés: 12, gyógyulás: 79, összesen: +67 ÉP}

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Igyál tejet! A tej élet, erő, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Raia hívei emelték. Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Látsz egy királyi emlékművet. Felfedeztél egy Vlagyimir szobrát. (46. többszemélyes kaland, 20 TVP szükséges hozzá, innen keletre 15, északra 3 mérföldre teljesítheted.) délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy királyi palota (651. épület.).

(Továbbmész...) [185,60] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Csak egy részeg kalandozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontakt. II. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+120 varázspont.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 12 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor megpöccinted a részeg kalandozó testét. (2 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a részeg kalandozó nyakát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Könnyedén félreszökkensz a részeg kalandozó csapása elől. A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1651 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 16, gyógyulás: 79, összesen: +63 ÉP}

A téren ismét megpillantod a testőrkapitányt, amint hátasa nyergéből a tömeget figyeli, talán még mindig csapatot keres? (35. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 5 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.).
Összeakadsz Pterois volitansszal. Egy sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár: ez a kép jelenik meg előtted, amikor ámulva nézed az ősök e nemes lovagját. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy balkezes gyűrűt, egy Blounther gyűrűjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Harcosok érmét, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy nap szimbólumot, egy örökkévaló jádekövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Raia csataszoknyáját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy szirén köpenyét, egy teriádbőr karkötőt és egy tradicionális övet visel. Felszerelését egy templomos lovag trófea, egy nekromanta kóborló trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy csillagapród viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Kihívod Pterois volitansot egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[12 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 14 VP-t.]

ve 1 20 megveszed az 1. tárgyat 20
Vásároltál 20 deus ex machinát. 1000 aranyat fizettél. 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

ve 74 20 megveszed a 74. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

ve 243 2 megveszed a 243. tárgyat 2
Vásároltál 2 nyílcsapdát. 88 aranyat fizettél. 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

ve 565 5 megveszed az 565. tárgyat 5
Vásároltál 5 amul kulcsot. 500 aranyat fizettél. 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

ve 717 1 megveszed a 717. tárgyat 1
Vásároltál 1 kij formázó mintát. 50 aranyat fizettél. 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

ve 619 3 megveszed a 619. tárgyat 3
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

kt 718 elkészíted a 718. tárgyat
Sajnos nincs nálad lélekesszencia, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy lélekkulcsot készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 813.]

ve 1337 1 megveszed az 1337. tárgyat 1
Vásároltál 1 Horsa hagyatékát. 2400 aranyat fizettél. (ld. enc.) 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

ve 682 1 megveszed a 682. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

h 949 15 használod a 949. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Furulyázni kezdesz. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+36 arany). [15 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 18 VP-t.]

ve 524 3 megveszed az 524. tárgyat 3
Vásároltál 3 drakolder kulcsot. 600 aranyat fizettél. 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 798.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[185,59] Még mindig a városban vagy. Felfedeztél egy templomot. Sheran híveié. A szörnypiacnál összefutsz a múltkori mutáns gondozónővel, már nem annyira kétségbeesett. Elújságolja, hogy egy csapat kalandozó visszahozta két elkóborolt gorilláját, de még így is jó pár odakint kószál valahol a városban. Nagyon veszélyesek, és igen okosak - állítja. Kicsit bátorítod, hogy biztosan minden rendbe fog jönni, aztán tovább folytatod az utad. Közben pedig azon agyalsz, hogy talán mégis össze kéne hozni azt a hajtóvadászatot... (12. többszemélyes kaland, 90 TVP szükséges hozzá, innen délre 9 mérföldre teljesítheted.) Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Ráismersz a lényre. Egy csapat őrjáratozó katona. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona bal karját. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor megpöccinted az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megkarcolod az őrjáratozó katona jobb lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 arany és egy fűszertartó. 9660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1114, sebződés: 23, gyógyulás: 197, összesen: +174 ÉP}

A következő épületeket látod: egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (657. épület.). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [185,58] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat őrjáratozó katona. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi hatás! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az őrjáratozó katona bal lábát. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az őrjáratozó katona jobb oldalát. (6 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod az őrjáratozó katona jobb lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a 10 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A 10 őrjáratozó katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 vasérc és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 9660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1135, sebződés: 33, gyógyulás: 201, összesen: +168 ÉP}

délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Belebotlasz valamibe: 1 törp sisak (ld. enc.). Elrakod. A következő épületeket látod: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.). [12 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 14 VP-t.]

be 717 189 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Rögtön egy táblába botlasz: "77. íjász- és dobóverseny - bárki indulhat". Hát akkor miért ne! Úgy döntesz, részt veszel a versenyen. Vas dobónyíllal indulsz. A nevezési díj 50 arany.
A lelátókon üldögélő nézők megtapsolnak, amikor a pályára lépsz, majd teljes csendben várják, miként teljesítesz.
Az első feladat egyszerű: el kell találnod a pálya túlsó végében felállított céltáblát. Attól függően, hogy ez mennyire jól sikerül, pontokat kapsz. Ötször próbálkozhatsz. Első dobás: Mellétrafálsz! Ezért most nem jár pont. Második dobás: A céltábla megbillen a dobásodtól, ahogy eltalálod a szélét. Hát ez sikerülhetett volna jobban is! [3 pont] Harmadik dobás: A feltámadó szél kicsit megtréfál, így dobásod nem lesz a legtökéletesebb. [8 pont] Negyedik dobás: Kis híján elvéted a célpontot. Fegyvered csupán a céltábla legszélét találja el. [1 pont] Ötödik dobás: Dobásod talál. De sajnos csak a külső körök egyikét a céltáblán. [2 pont] Még 1 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns dobótechnikádra.
Az udvar közepén egy jókora, egyelőre letakart vasketrec is áll. Most ehhez vezetnek, és megállítanak tőle százlépésnyire. Nem mozdulhatsz el arról a pontról. Hamarosan megtudod, hogy a következő feladatod a ketrecből előtörő bestia mielőbbi megállítása lesz. A próba során csak a dobófegyvered használhatod. Pillanatokon belül megtudod, mit rejt a ketrec, de ekkor már nincs is időd más egyében töprengeni: ugyanis egy garmhegyi öklelő kos rohan feléd. Túl gyorsan közeledik! Ha nem leszel kellően ügyes és gyors, pillanatokon belül felnyársalva végzed. Az első vas dobónyíl 69 ÉP-t sebez. A második 71 ÉP-t. A harmadik 64 ÉP-t. A negyedik 70 ÉP-t. A szörnynek ez már sok. Vérbe fagyva esik össze. A teljesítményedért 45 pontot kapsz. A dobótechnikádat még külön jutalmazzák, 8 pluszponttal.
A harmadik feladathoz az íjásztelep egy hátsó szegletébe vezetnek. Itt építettek fel egy kör alakú udvart, melyen két oldalt egy-egy csapóajtó nyílik. A melléd kirendelt bírótól megtudod, hogy azokon eresztik be az udvarba a város csatornáiból kifogott féregpatkányokat, melyeket a lábadnál elhelyezett 10 nehezékkel kell eltalálnod, mielőtt azok kiszaladnának a szemközti ajtón. Egyszerűen hangzik? Akkor vágjunk bele. A féregpatkányok sorban egymás után érkeznek a baloldali csapóajtón. Az első féregpatkány csak kiszalad az udvar közepére, majd ledermed. Könnyű eltalálni! [5 pont] A második féregpatkány laposra mered egy nehezék alatt. [5 pont] A harmadik féregpatkány fittyet hány a felé repülő kőre, egyenesen folytatja útját, majd alatta végzi. [5 pont] A negyedik féregpatkány végig a kerítés tövében halad, és úgy néz ki ez jó taktika, képtelen vagy eltalálni. Az ötödik féregpatkányot balszerencse sújtja, félreugrik ugyan a repülő nehezék elől, de utána az élére érkezett kő rádől. [5 pont] A hatodik féregpatkány laposra mered egy nehezék alatt. [5 pont] A hetedik féregpatkány laposabbá válik, mint valaha, a rázúduló nehezéknek köszönhetően. [5 pont] A nyolcadik féregpatkány laposra mered egy nehezék alatt. [5 pont] A kilencedik féregpatkány túl öreg már ahhoz, hogy gyorsan mozogjon, így nem nehéz a nehezéket pontosan a fejére dobnod. [5 pont] A tizedik féregpatkány laposabbá válik, mint valaha, a rázúduló nehezéknek köszönhetően. [5 pont] Összesen 9 találatod volt, ez 45 pontot ér. Még 8 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns dobótechnikádra.
Végeredményed 121 pont. A melléd kirendelt bírótól megtudod, hogy azt, hogy ezzel a pontszámmal hányadik lettél, 10 nap múlva, a verseny végeztével tudják majd megmondani. Fel fognak keresni az eredménnyel. (A verseny során sajnálatos módon tönkrement 1 vas dobónyíl.) [50 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 60 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[292,21] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " A remete az Ördögi Kör tiszteletbeli tagja, s a Család megvédi tagjait! " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nothar cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Kispál és a Borz egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész ladikot. Idegenül fest a szemedben. Később talán majd te is rájössz, hogyan kell ilyet építeni. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Gyanús mozgást látsz a fák között. Hmm, csak egy groxmati átokmanó. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a groxmati átokmanó piciny mellkasát. (9 támadással 1715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Transzformálsz! (+85 varázspont.) Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a groxmati átokmanó jobb lábát. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) A groxmati átokmanó megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a groxmati átokmanó áttetsző bőrét. (2 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a groxmati átokmanó jobb lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A groxmati átokmanó egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 24 életpontot vesztettél. A groxmati átokmanó nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
22299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2806, sebződés: 560, gyógyulás: 726, összesen: +166 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy vályogviskó (739. épület.). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[6 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 7 VP-t.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielőtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Nem lepődsz meg rajta, hogy minden csendes, és mozdulatlan. Bhesmy Vaall nyilván most is átváltozva figyel valahonnan. Szólítod őt, türelmesen várakozol, és az alakváltó hamar előkerül. Röviden mesélsz kalandjaidról.
- Nézd, barátom, te kalandozó vagy, én meg egy védtelen vénség... - kezdi Bhesmy. Bár ez utóbbi megállapításával nem teljesen értesz egyet, bizonytalanul bólintasz. - Nekem semmim sincs, csak a tudásom, ezért értsd meg, nem adhatom át ellenszolgáltatás nélkül egyetlen kincsemet sem. Gyere vissza, ha majd teljesítetted a feladatot, amit rád bíztam! Most menj, és kérlek, ne táplálj haragot a szívedben!
Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként, büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétől, és kilépsz a napfényre. [5 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 6 VP-t.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielőtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Nem lepődsz meg rajta, hogy minden csendes, és mozdulatlan. Bhesmy Vaall nyilván most is átváltozva figyel valahonnan. Szólítod őt, türelmesen várakozol, és az alakváltó hamar előkerül. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben.
- Nézd, barátom, te kalandozó vagy, én meg egy védtelen vénség... - kezdi Bhesmy. Bár ez utóbbi megállapításával nem teljesen értesz egyet, bizonytalanul bólintasz. - Nekem semmim sincs, csak a tudásom, ezért értsd meg, nem adhatom át ellenszolgáltatás nélkül egyetlen kincsemet sem. Gyere vissza, ha majd teljesítetted a feladatot, amit rád bíztam! Most menj, és kérlek, ne táplálj haragot a szívedben!
Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként, büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétől, és kilépsz a napfényre. [5 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a purifikátor császár testét. (5 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Sárkánytőrrel megbököd a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 766, sebződés: 0, gyógyulás: 172, összesen: +172 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 12 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[292,22] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 hajító csillag. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor furcsa alakját. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (7 támadással 1357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod az elemi pulzátor testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10911 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1683, sebződés: 0, gyógyulás: 325, összesen: +325 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy dözmöng szív és 10 arany. Egy ezeréves lélek támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 458 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az ezeréves lélek áttetsző testét. (9 támadással 1243 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod az ezeréves lélek áttetsző testét. (7 támadással 489 életpontot sebezve.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (2 támadással 302 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-119 életerő). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2745, sebződés: 678, gyógyulás: 90, összesen: -588 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 hajító csillag. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. (3 támadással 245 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a rothadó borzalom kuszaságát. (9 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a rothadó borzalom testét. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a rothadó borzalom elővillanó darabját. (2 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A rothadó borzalom belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3051, sebződés: 470, gyógyulás: 720, összesen: +250 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy fertőzött dr.lárva intéz feléd kihívást.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1534 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 hajító csillag. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (3 támadással 239 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (133 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a fertőzött dr.lárva bal karját. (9 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a fertőzött dr.lárva nyakát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 66 életpontot vesztettél. A fertőzött dr.lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3565, sebződés: 654, gyógyulás: 481, összesen: -173 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 5 gyógykenőcs. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Látsz egy óriás liánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bosszúálló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 466 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 hajító csillag. Alaposan megsorozod a bosszúálló testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a bosszúálló testét. (9 támadással 1617 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a bosszúálló testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, ügyesség és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A bosszúálló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2397, sebződés: 93, gyógyulás: 4, összesen: -89 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [76 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 91 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár jobb oldalát. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a purifikátor császár testét. (4 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 783, sebződés: 0, gyógyulás: 137, összesen: +137 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 284 29 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(292,21) vályogviskó (#739), ryuku orgyilkos (#942), quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, művészi porolit (#720), nekrofun (#173), ladik (#1244), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), groxmati átokmanó (#566), purifikátor császár (#393)
(292,22) elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), rothadó borzalom (#633), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 28. jellempróba, óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), bosszúálló (#562), purifikátor császár (#393)

[284,29] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel.

Látsz egy ősi rúnatornyot. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Felfedeztél egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy gyöngymangó bokor van. Nyugatra egy drakolder csatamező van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
Találkozol Drofoval. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja. Egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy felleggyűrűt, egy haramakit, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Numerinor karkötőjét, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy torz fülkarikát, egy uglaok lábszárvédőt és egy Virotac gyűrűjét visel. Felszerelését egy varkaudar őslich trófea, egy quwarg harcmágus trófea és egy quwarg b.háborító trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy kyorgölő pengét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy koponyalékelő (ld. enc.)} Kihívod Drofot egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [19 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 22 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a purifikátor császár szürke hengertestét. (4 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a purifikátor császár testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 795, sebződés: 0, gyógyulás: 140, összesen: +140 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 12 VP-t.]

m 6 5 6 mozogsz nyugatra, délnyugatra, nyugatra
[283,29] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy szellemdarázs készül a lemészárlásodra.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (8 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A szellemdarázs farkával megérint. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1745, sebződés: 65, gyógyulás: 349, összesen: +284 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Thargodan csont, egy főnixtoll és 10 arany. Egy ködmágus intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1683 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a ködmágus jobb lábát. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a ködmágus nyakát. (8 támadással 727 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2575, sebződés: 217, gyógyulás: 38, összesen: -179 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy ezeréves lélek jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 459 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek bal oldalát. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az ezeréves lélek testét. (9 támadással 1287 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod az ezeréves lélek áttetsző testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-93 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2597, sebződés: 672, gyógyulás: 90, összesen: -582 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy árnytündér csontváz készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 715 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az árnytündér csontváz testét. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (168 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (9 támadással 1097 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod az árnytündér csontváz jobb vállát. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve az árnytündér csontváz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az árnytündér csontváz nyakát. (9 támadással 1087 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod az árnytündér csontváz bal lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31835 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3469, sebződés: 1103, gyógyulás: 187, összesen: -916 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. A következő kincseket találtad: egy ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP], egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (183,31)-> 25 arany, -2 ÉP], 16 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (183,31)-> 32 arany, -2 ÉP], 2 arany, 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (184,32)-> 120 arany, -2 ÉP]. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Emella a Bombázó orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Találsz egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy árvalányhaj tőt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy kristálypalotát. Nyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bársony gyilkos. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 463 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a bársony gyilkos testét. (9 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a bársony gyilkos nyakát. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a bársony gyilkos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 542 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A bársony gyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2220, sebződés: 542, gyógyulás: 499, összesen: -43 ÉP}


(Továbbmész...) [282,30] Szűnni nem akar a zöld síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy kristálypalotát. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy pézsmatököt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy raaba-fa van. Nyugatra egy tükörtorony van. Északnyugatra egy nothar cserje van. Északra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kísértetvándor. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 453 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi hatás! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 hajító csillag. Nem találtad el. Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a kísértetvándor fejét. (4 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Aurgir lándzsájával megkarcolod a kísértetvándor ködös testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1057, sebződés: 531, gyógyulás: 215, összesen: -316 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+564 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Továbbmész...) [281,30] Még mindig füves síkságon vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Marok Vili lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 456 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (63 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod az algaleioda bal szárnyát. (6 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted az algaleioda jobb oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 13542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1781, sebződés: 63, gyógyulás: 261, összesen: +198 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 416 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan amazon izmos hasát. (9 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A tleikan amazon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon lecsap a bal karodra. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15939 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2244, sebződés: 125, gyógyulás: 398, összesen: +273 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 426 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester ráncos csápját. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a kreiton átokmester fejét. (9 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a kreiton átokmester bal karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19338 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2305, sebződés: 0, gyógyulás: 386, összesen: +386 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 angyalok gyűrűjét. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy raaba-fa van. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy bosszúálló. Megvető mosollyal várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 463 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bosszúálló bal oldalát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a bosszúálló jobb oldalát. (9 támadással 1577 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a bosszúálló testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A bosszúálló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2282, sebződés: 101, gyógyulás: 4, összesen: -97 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-58 életerő). [151 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 181 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[280,30] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kóbor mortag. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 466 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 hajító csillag. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a kóbor mortag acéltestét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (75 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a kóbor mortag fejét. (9 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a kóbor mortag acéltestét. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a kóbor mortag újra meg újra lecsap. (3 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kóbor mortag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21623 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2466, sebződés: 454, gyógyulás: 489, összesen: +35 ÉP}

Utad során felfedezel egy nothar cserjét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Működik a borzalmas sorvasztás (-59 életerő). [6 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 7 VP-t.]

im 2 6 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pszionikus entitás.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. 29500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
21291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 29500, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elfajzott enkala.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 hajító csillag. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod az elfajzott enkala nyakát. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az elfajzott enkala bordás testét. (9 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod az elfajzott enkala testét. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-72 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod az elfajzott enkala bordás testét. (2 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd az elfajzott enkala testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az elfajzott enkala megcsapja a fejedet. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22114 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2839, sebződés: 398, gyógyulás: 661, összesen: +263 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eszement trappoló.

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 470 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 hajító csillag. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az eszement trappoló jobb lábát. (9 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted az eszement trappoló jobb karját. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Az eszement trappoló megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Az eszement trappoló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kyorg rúnakorong [kyorg rúnakorong ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 19445 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2474, sebződés: 2, gyógyulás: 224, összesen: +222 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elfajzott enkala.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 460 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 hajító csillag. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az elfajzott enkala bal oldalát. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az elfajzott enkala bordás testét. (9 támadással 1555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted az elfajzott enkala jobb lábát. (4 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Az elfajzott enkala mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az elfajzott enkala még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22114 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2514, sebződés: 237, gyógyulás: 54, összesen: -183 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eszement trappoló.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 463 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 hajító csillag. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az eszement trappoló testét. (9 támadással 1561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd az eszement trappoló bal oldalát. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 101 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP]. 19445 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2428, sebződés: 403, gyógyulás: 245, összesen: -158 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 288. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eszement trappoló.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 473 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 hajító csillag. Alaposan megsorozod az eszement trappoló jobb oldalát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod az eszement trappoló bal lábát. (9 támadással 1539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd az eszement trappoló bordás testét. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny megtipor. 97 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19445 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2417, sebződés: 243, gyógyulás: 373, összesen: +130 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 36 VP-t.]

kf 1158 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 253.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 253.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 253.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 253.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 315 TVP-t kell elköltened.] Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy pszionikus entitás. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 hajító csillag. Nem találtad el. A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Nem találtad el! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi eredménye! Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Nem találtad el! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Túl erős az ellenfeled. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.

Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 13 fejleszted az 1. tulajdonságodat 13 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 299 TVP-t kell elköltened.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-67 életerő). [13 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 15 VP-t.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 21, 8.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU ORGYILKOSOK (942. ELLENFÉL)
A Birodalomban minden kicsit más, mint a Yaurr Királyságban. Természetesen odaát is vannak kalandvágyó nemesi ifjak, kiszolgált katonák, és szabad harcosok, akik kalandozásra adják a fejüket. Ám míg Ghallán egy kalandozó gyakorlatilag azt tehet, amit csak akar, a ryukuk világában efféle kötetlenségre nincs mód. A hivatalnokok minden egyes ryuku kalandozót nyilvántartanak, és rendszeresen új feladatokkal látják el őket. Legtöbbször felderítőket, vagy kémeket képeznek belőlük a légió különleges alakulatainál, ritkábban orgyilkosokká, vagy fejvadászokká nevelik őket. Akik nem felelnek meg a szigorú feltételeknek és elbuknak a vizsgán, azokból magas rangú tisztviselők, vagy nemesek testőrei válnak. Mivel egy ryuku számára elképzelhetetlen az a fogalom, hogy "szembeszegülni a Császár Akaratával", ezért az ottani kalandorok mindig vakon engedelmeskednek az utasításoknak. Ha egy ryuku orgyilkos csapattal akadsz össze, valószínűleg már senkinek nem fogsz beszélni az átélt élményről, mert náluk ügyesebb fejvadászt nem találni sehol a világon. Hihetetlen hatékonysággal működnek együtt, szinte egymás gondolatát is kitalálják. Legtöbbször ismerik az észlelhetetlenség varázslatot is, amit közönséges igazlátással nem lehet felfedni... no és a fegyvereik! A bizonnyal túlzó mendemonda szerint egy képzett ryuku orgyilkos képes ölni még a szempillájával is!

MÉRGEZETT MIHLANIL DOBÓTŐR (600. TÁRGY)
2 TVP és egy csepp toxyl méreg árán a mihlanil dobótőrödből igazán halálos fegyver lesz, amely 4D6+13-as sebzésével, ha pontosan dobod, még Thargodanokkal is végezni tud. A mérgezett mihlanil dobótőr egyetlen hibája, hogy miután használtad, ismét be kell mérgezni.

HORSA HAGYATÉKA (1337. TÁRGY)
Démoni Horsa, a hoarián harcosnő köpenyének bélésébe varrva ezt az apró, fehér követ találtad, melyet szakértő kezek tökéletes munkával koponyaformára csiszoltak. Amint tenyeredbe zárod, elméd kitárul, és kapcsolatba lép a kőben lakozó szellemmel, amely Horsa ősapáinak egyike. Az először észlelt intenzív kapcsolat gyorsan megszűnik, de nem múlik el teljesen. Az ékkő ugyanígy lépett kapcsolatba Horsa összes valaha élt rokonával, akik mindig őseiktől örökölték e követ. Amit még tapasztalhatsz, amíg a követ magadnál tartod, pszi képességeid és egyéb mentális varázslataid kockánként eggyel többet fognak sebezni.

TÖRP SISAK (897. TÁRGY)
A szélein vastag pántokkal rögzített, adamantitkeménységű sisak a múltban széles körben használt viselet volt. Legalábbis azok körében, akik tényleg megérdemelték, ugyanis a törp sisakot csak úgy lehetett megszerezni, ha a nagyobb városok helytartói hivatalai méltónak találták erre az illetőt. Ezt pedig a hű szolgálattal lehetett elérni. Többek között a múlt legendás hőse, P. Vlagyimir is így tett szert erre a gyönyörű példányra. A törp sisak védettségedet 6-tal, max. ÉP-d 20-szal növeli, támadásod 2-vel jobb lesz, valamint 2-vel többet tudsz sebezni a harc során, ha viseled. Na persze a tárgy mérete miatt viselni csak törpe, gnóm vagy árnymanó kalandozók képesek, a belé oltott hírnévvizsgáló varázs miatt azok közül is csak azok, akik már legalább a 30. szinten járnak.

KOPONYALÉKELŐ (574. TÁRGY)
Az új kvazárkovácsolási technika az ütőfegyverek terén is meghozta a gyümölcsét. A koponyalékelő egy kvazár-mithril balkezes, ütőfegyver. Ez a hihetetlen kemény keményfejű, csákányszerű fegyver 3d4+4 sebzést képes okozni, tízzel megnöveli a maximális életpontodat, viszont a nehézkes használata miatt kettővel csökkenti a támadásodat. További hátránya, hogy csak ezüsttel és hagyományos módon sebezhető lényekben képes kárt okozni. Az elkészítésére csak képzett kvazárkovács képes, ha viszel neki egy era mintát, 3 kvazárt, 3 mithrilt és egy moa burátot. A kikovácsolás 50 TVP-be és 200 aranyba kerül, cserében viszont rajtad kívül senki más nem lesz képes használni a koponyalékelődet. A fegyver használatához min. 16-os ütőfegyver szakértelem szükséges.

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1569. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 723. fordulód.

Erő: 102 (135) Szint: 56 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 104 (110) Támadás: 87 (92) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 105 (108) Védekezés: 174 (184) Menekülés: 30 % Életkor: 39/34 év
Egészség: 103 (113) Életpont: 2334/3179 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 104 (129) Varázspont: 5211/2373 Pénz: 6207 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 23/15 Pszi pont: 623/340 Halhatatlanság: 23 %
Eddig összesen 9787 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 544436 TP-t kaptál. Jelenleg 81606519 TP-d van. A következő szinthez még 15393481 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg harcmágus. A 710. fordulódban 32903 arany került a bankszámládra. 35041 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/14 ökölvívás: 39/95 (+8%) szúrófegyverek: 62/9 (+9%)
vágófegyverek: 33/62 ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 47/52 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -21.); hajító csillag (#939) (22 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Kedvenc táborhely: 0,0
Szkander vereségeid: 0 győzelmeid: 4

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 43/37 2. nyomkövetés: 211/18 (+4%) 3. mászás: 44/93 (+17%)
4. csapdakészítés: 45/45 (+6%) 5. csapdaészlelés: 29/0 6. gyógyítás: 162/3
7. titkosírás: 4/45 8. felderítés: 48/40 (+8%) 9. szörnyidomítás: 17/98
10. teológia: 313/66 (+62%) 11. taumaturgia: 206/87 (+43%) 12. szerencsejáték: 6/71
13. versengés: 20/89 (+9%) 14. harcművészetek: 36/30 15. szkanderozás: 36/81 (+2%)
16. zene: 28/71 (+23%) 17. szörnyismeret: 76/29 (+200%) 18. pszi: 48/30 (+13%)
19. zárnyitás: 5/79 20. vadászat: 13/39 (+200%) 21. vitalitás: 8/19
22. bányászat: 50/67 23. úszás: 30/51 24. főzés: 14/13
25. ősteológia: 16/16 (+20%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 614
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (116,2,4) méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178)
erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157)
az elme hatalma (#123) papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453) izomernyesztés (#33) >> tleikan házőrző (#507)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550) kiszáradás (#268) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588) halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
háló (#186) >> troll (#5) istenítélet (#284) >> quwarg harcmágus (#851)
istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 33, pontszámod: 429.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szkanderozás (129)
kasztropl. trafó (145)
szkanderozás II (161)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
kőbőr (299)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 35 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
Az új képesség készen van, de még 15 nap szükséges, hogy használhassátok.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1934.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4416 arany (#50) 1 aranytermő erszény (#819) 10 fekete gyöngy (#99)
1 gólem talizmán (#811) 1 hajító csillag (#939) 1 hatalom fülbevalója (#817)
14 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 4 kerek kő (#19)
1 korinthai talizmán (#814) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
24 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 ryuku kopja (#694) 1 sallank karom (#128) 1 spiritusz (#170)
1 szirén köpenye (#820) 1 teremtés zsákja (#818) 1 tükör (#43)
1 vas dobónyíl (#189) 1 víz (#27) 1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 amul kulcs (#565) 2 angyalok gyűrűje (#529) 3 csillezsályalevél (#1253)
19 deus ex machina (#1) 1 dözmöng szív (#122) 3 drakolder kulcs (#524)
1 főnixtoll (#563) 1 fűszertartó (#210) 5 gyógykenőcs (#313)
4 gyöngymangó (#135) 1 Horsa hagyatéka (#1337) 1 kék orchidea (#68)
1 kij formázó minta (#717) 14 madártoll (#112) 4 mérg.mihlan.dobótőr (#600)
2 nyílcsapda (#243) 4 purifikátor háj (#269) 1 Thargodan csont (#1181)
1 törp sisak (#897) 2 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(280,30) kóbor mortag (#558), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 47. jellempróba, Elenios oltár, nekrofun (#173), pszionikus entitás (#553), elfajzott enkala (#564), eszement trappoló (#549)
(281,30) tükörtorony (#885), Fairlight oltár, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), bosszúálló (#562)
(282,30) kristálypalota (#401), 39. jellempróba, Fairlight oltár, kísértetvándor (#568)
(283,29) szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), ezeréves lélek (#634), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 43. jellempróba, művészi porolit (#720), nekrofun (#173), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), bársony gyilkos (#546)
(284,29) ősi rúnatorony (#852), Dornodon oltár, 49. jellempróba, szent tölgyfa (#393), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Drofo (4757. kalandozó), purifikátor császár (#393)

Üzenet küldése a karakternek