728. forduló, Szittya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. febr. 3. 12h:04'
EZ A 938. JÁTÉKHETED, 729. FORDULÓD
939. játékheted kezdete: febr. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 41 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4187
SZÁMLA : XXXX

SZITTYA KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [483,90] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
A játékvezető átadott Neked 1 arany éjmedált. Az Olimpián kaptál 13 tudatpontot, és 13000000 tapasztalati pontot.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 varányszemet. A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. A teremtés zsákja létrehozott 1 nerub szemfogat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. [tl'urlang fiola ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A méregtermő iszák termelt 5 gyenge mérget. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 íjászkencét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+391 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2181 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+1136 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A lottó 1321. hetének nyerőszámai: 12, 28, 19. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. A zsákod mellett egy kis csomagra lelsz. Kibontod, bár már tudod mi van benne: a felcsermanó újabb ajándéka, 3 gyógykenőcs. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 911.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 909.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 907.]

vv 478 70 224 elmormolod a 478. varázslatot a 70. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 905.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 904.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 904.]

vv 182 243 370 elmormolod a 182. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-135 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 902.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-135 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 927.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 925.]

vv 363 279 0 elmormolod a 363. varázslatot a 279. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-135 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 909.]
Szupersebesen mormolsz. [-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 907.]

h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+15 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 919.]

h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 919.]

h 745 0 0 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 919.]

h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 919.]

h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 919.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 924.]

* 2. KP: mak 3 0 0 makró 3

h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 904.]

h 1509 0 0 használod az 1509. tárgyat
Használod az Időjósok Könyvét. Most már képes leszel megidézni a kedvező szelet a tengeren. Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 904.]

h 1153 0 0 használod az 1153. tárgyat
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+4% kincskeresés a forduló végéig). [0 pontot használtál fel, van még 904.]

h 1228 0 0 használod az 1228. tárgyat
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +1 támadás a forduló végéig. [2 pontot használtál fel, van még 902.]

h 1253 0 0 használod az 1253. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +22 szerencse.) [5 pontot használtál fel, van még 897.]

le 511 1212 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat az 1212. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 897.]

kf 441 1432 1322 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1432. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 897.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 897.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 897.]

kf 1395 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1395. tárgyat
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 897.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 902.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 901.]

* 3. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 906.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 911.]

* 5. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 916.]

* 6. KP: h 2373 0 0 használod a 2373. tárgyat
(+1872 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 911.]

* 7. KP: h 1398 1495 0 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges yuong tűzpikkelyt Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 921.]

* 8. KP: v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az uchako ízelt testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az uchako testét. (9 támadással 1196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod az uchako ízelt testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az uchako állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az uchako állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az uchako összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 8 csepp sáfrányport. 28 637 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1514, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

[-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 916.]

* 9. KP: h 1497 0 0 használod az 1497. tárgyat
Méltó ellenfélre vágysz a környék nagyjai közül, ezért hát aktivizálod az esszenciamágnest. Semmi nem történik. Az esszenciamágnest még pihentetni kell, hogy kellőképp feltöltődhessen. [0 pontot használtál fel, van még 916.]

* 10. KP: h 2229 6 0 használod a 2229. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 14 836 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 911.]

ek 273 2 192 t. energia kisütése: 273 2 192
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 192 VP-nél kevesebb, 192 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 911.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Végigjárod a gazzal benőtt gyakorlópályát, de most valahogy egyik próbatételhez sem fűlik a fogad. Na jó, egy kis mászóka igazán nem árthat - gondolod, és a rafináltan elhelyezett állványok, és girbegurba oszlopok kombinációjából álló faépítmény felél veszed az irányt. Nekivetkőzöl, és felkapaszkodsz. Hamar belemelegedsz, és a végén már úgy visongsz, mint egy eszement vikócmajom! Nagyszerű érzés a rengeteg megpróbáltatás közepette kicsit gyerekké változni megint! Mikor alaposan átizzadva, de csillogó szemekkel összeszedelőzködsz, hálás köszönettel intesz búcsút a légiós akadálypályának. A gyakorlásnak meglett az eredménye: +1 erő. [30 pontot használtál fel, van még 881.]

h 2237 használod a 2237. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a quwarg ikergömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-61 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 792 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+120 pszi pont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg testét. (10 támadással 885 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 16 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 30 160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1677, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Egy quwarg b.háborító!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 551 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 1079 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg b.háborító nyakát. (12 támadással 2703 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 1400 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 756 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 2663 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 1348 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 747 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) {GYD:} Lovagi karddal végigvagdosod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1919 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 748 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 156 378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11918, sebződés: 2251, gyógyulás: 456, összesen: -1795 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ölész!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. (12 támadással 1072 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod a quwarg ölész bal első lábát. (12 támadással 2667 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvagdalod a quwarg ölész testét. (12 támadással 1348 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 530 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 905 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +181 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal néhányszor megcsapod a quwarg ölész jobb első lábát. (12 támadással 2684 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1548 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 548 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 903 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +181 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a quwarg ölész testét. (12 támadással 2662 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod a quwarg ölész testét. (12 támadással 1311 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 569 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 901 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +181 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal néhányszor súrolod a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (2 támadással 506 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a quwarg ölész testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész csáprágójával feltépi a torkodat. (1 támadástól 539 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A quwarg ölész végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (2 támadástól 886 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 14106, sebződés: 5781, gyógyulás: 1163, összesen: -4618 ÉP}

Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a ikergömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [55 pontot használtál fel, van még 826.]
Feltámadsz! (+4724 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 826.]
A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+1292 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [1 pontot használtál fel, van még 825.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

482 483 484
89
90
91
(483,90) uchako (#308), ősquwarg (#300), quwarg b.háborító (#850), quwarg ölész (#855)

[143,61] Épületek tűnnek fel. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sárkánytanyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pusztulás sírjait. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Felfedeztél egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 51 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 815.]

be 702 2 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Felmutatod a kiképzői érdemérmedet. Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 216 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [45 pontot használtál fel, van még 770.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[483,90] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy jokonbia fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku akadálypályát. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Találsz egy sámángyökeret. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy lila tulipánt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy teknős territóriumot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy smaragd griff lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd griff bal első lábát. (12 támadással 1017 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (314 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragd griff fénylő testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2197 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a smaragd griff bal oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Csőrével a smaragd griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 52 életpontot vesztettél. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a smaragd griff jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1189 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a smaragd griff testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A smaragd griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A smaragd griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 68 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6322, sebződés: 860, gyógyulás: 91, összesen: -769 ÉP}

A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+615 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [484,89] A bozótos terep átvált hegyvidékre. A draklenek nyelvén ezt a hegyet Viesquysi-nak hívják. Nehéz a közösre fordítani ezt a szót, de valami olyasmit jelent, hogy "halálnak-halálával lakolni". Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy magh-goth párduc. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a magh-goth párduc nyakát. (12 támadással 1014 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a magh-goth párduc prémes bundáját. (11 támadással 2297 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (12 támadással 1328 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a magh-goth párduc jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1826 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a magh-goth párduc jobb vállát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A magh-goth párduc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 477 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A magh-goth párduc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6657, sebződés: 1100, gyógyulás: 230, összesen: -870 ÉP}

A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+716 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [485,89] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sangin yeti. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1068 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a sangin yeti testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2431 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a sangin yeti bal lábát. (12 támadással 1302 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a sangin yeti testét. (13 támadással 1969 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a sangin yeti testét. (12 támadással 1303 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a sangin yeti jobb lábát. (2 támadással 309 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a sangin yeti testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek.
A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 141 230 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8909, sebződés: 1387, gyógyulás: 286, összesen: -1101 ÉP}

A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+947 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +5% mászás.) Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy tüskés hatruuq!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq farkát. (12 támadással 1014 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 1738 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-347 életpont.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq farkát. Kritikus ütés! (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-307 életpont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmait felemelve, a tüskés hatruuq meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (9 támadással 1344 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-268 életpont.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a tüskés hatruuq bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 126 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-25 életpont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 90 985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5865, sebződés: 1120, gyógyulás: 43, összesen: -1077 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy topáz draklen!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 532 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 113 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 272 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen jobb vállát. (12 támadással 805 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Lovagi karddal végigvagdosod a topáz draklen fejét. (12 támadással 2025 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a topáz draklen fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 1224 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 168 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a topáz draklen jobb oldalát. (12 támadással 1909 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével megvagdalod a topáz draklen testét. (12 támadással 1006 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A topáz draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 172 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 172 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7584, sebződés: 2140, gyógyulás: 287, összesen: -1853 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy draklen családfő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A lény immúnis erre a varázslatra! Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 154 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő testét. Kritikus ütés! (12 támadással 852 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Lovagi karddal néhányszor megcsapod a draklen családfő bal karját. (12 támadással 2098 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a draklen családfő bal lábát. (12 támadással 1072 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a draklen családfő testét. (12 támadással 2069 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a draklen családfő testét. (12 támadással 1041 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a draklen családfő fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2364 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a draklen családfő pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.)
A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Eldaran karkötője, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], 21 arany, 2 fűszertartó, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia és 1 zöld drakpikkely [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 186 221 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9721, sebződés: 1410, gyógyulás: 191, összesen: -1219 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 draklen buborékot [draklen buborék ládikóba-> 150 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+1692 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1692 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+3 kaja.) Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol az elf férfi letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. Elcsórsz észrevétlenül egy tárgyat. Zsákmányod egy fűszertartó! A siker után olaj! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +3% lopás.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [103 pontot használtál fel, van még 667.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak a draklen citadella felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! Ügyességed TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 647.]

ek 406 t. energia kisütése: 406
Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. (Önanalízis: +5% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy ginzerg élősködő!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 998 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2184 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ginzerg élősködő fejét. (12 támadással 1253 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Megcsipkedi a ginzerg élősködő a jobb válladat. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (13 támadással 1956 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a ginzerg élősködő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 126 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-592 életerő). A ginzerg élősködő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 100 188 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6619, sebződés: 1026, gyógyulás: 96, összesen: -930 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1450 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen bal lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 852 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (303 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az aszott draklen bal oldalát. (12 támadással 2102 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az aszott draklen jobb lábát. (12 támadással 1072 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aszott draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az aszott draklen testét. (12 támadással 2085 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod az aszott draklen bal lábát. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az aszott draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 179 életpontot vesztettél.
Az aszott draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék [draklen buborék ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 162 822 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8173, sebződés: 1875, gyógyulás: 282, összesen: -1593 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy draklen családfő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő jobb karját. Kritikus ütés! (12 támadással 852 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a draklen családfő jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 2316 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a draklen családfő testét. (12 támadással 1059 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 77 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod a draklen családfő nyakát. (12 támadással 2056 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a draklen családfő farkát. Kritikus ütés! (12 támadással 1200 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Lovagi karddal megvagdalod a draklen családfő bal karját. (11 támadással 1804 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a draklen családfő pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 3 vasérc és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia és 1 draklen buborék [draklen buborék ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 180 890 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9519, sebződés: 1644, gyógyulás: 185, összesen: -1459 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 1502 aranyat. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1692 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+1692 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [82 pontot használtál fel, van még 565.]

h 1268 753 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy jácint díszkő korábbi tulajdonosát. Előveszed a Horsa lámpását is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy homokcápa áll ott harcra készen.

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a homokcápa testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a homokcápa ruganyos testét. Kritikus ütés! (9 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a homokcápa testét. (12 támadással 998 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A homokcápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. {HD:} Vámpírtőrrel megbököd a homokcápa óriási pofáját. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (41 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a homokcápa ruganyos testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A homokcápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A homokcápa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 cápazsírt. 36 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2453, sebződés: 0, gyógyulás: 105, összesen: +105 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 555.]

m 8 mozogsz északra
[485,88] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bíbor draklen került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1557 életpontot sebeztél. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (12 támadással 852 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (322 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2400 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a bíbor draklen jobb vállát. (12 támadással 1053 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (29 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 175 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod a bíbor draklen testét. (10 támadással 1739 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod a bíbor draklen bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 600 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (57 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.)
A bíbor draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 draklen buborék [draklen buborék ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 161 001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8475, sebződés: 2187, gyógyulás: 282, összesen: -1905 ÉP}

Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+1692 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északra nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+4 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol az alakváltó férfi letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy nagy aranykulcs! A siker után olaj! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +4% lopás.) [nagy aranykulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [9 pontot használtál fel, van még 546.]

h 1387 142 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

482 483 484 485 486
87
88
89
90
91
(483,90) uchako (#308), ősquwarg (#300), quwarg b.háborító (#850), quwarg ölész (#855), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), ryuku akadálypálya (#1511), Dornodon oltár, nekrofun (#173), sámángyökér (#1963, belőle készíthető: #1964), lila tulipán (#1902, belőle készíthető: #1903), smaragd griff (#853)
(484,89) magh-goth párduc (#871), oltár, érclelőhely
(485,88) bíbor draklen (#809), érclelőhely, egy alakváltó férfi
(485,89) sangin yeti (#857), draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), topáz draklen (#811), draklen családfő (#820), érclelőhely, egy elf férfi, ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), homokcápa (#448)

[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Látsz egy városi kutat, melynek tisztaságára a polgárőrség ügyel. Mohón iszol belőle. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Utad során felfedezel egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 52 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Káoszkatedrális (833. épület.). Teleeszed magad. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[10 pontot használtál fel, van még 536.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra. Ügyességed TF-elődött.] varázslat! Érzed, ahogy az életenergiád egy része az isteni síkra távozik. Időnként meg kell fizetni az árat a hatalomért... Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 531.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,88] Kisebb hegyek emelkednek itt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy draklen citadellát. Északra nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy topáz draklen. Megvető mosollyal várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 550 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 308 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 12 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen testét. (12 támadással 796 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a topáz draklen farkát. (12 támadással 2120 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1034 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (29 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 2082 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a topáz draklen jobb lábát. (9 támadással 794 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 159 441 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7613, sebződés: 1823, gyógyulás: 283, összesen: -1540 ÉP}

A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+1386 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [485,87] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívői építették.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Megmutatod a ruhádra aggatott drágakövet, a cirkuszi kitűzőt. Széles vigyorral arcán enged utadra.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Egy smaragdgólem les rád a sátor sötétjéből.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem testét. (12 támadással 980 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragdgólem bal karját. Kritikus ütés! (7 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 32 323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2147, sebződés: 126, gyógyulás: 122, összesen: -4 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Ellenvarázslat, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Vérfürdető magszim, 1 Mákrózsa főzet. Ez egy pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 3 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 2 Ellenvarázslat, 1 Sötét halál, 1 Déja vu, 1 Aranyeső. Semmi változás. Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 1 Déja vu, 1 Vérfürdető magszim, 1 Kaszabolósáska, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Aranyeső. Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Influenza, 1 Kaszabolósáska, 1 Mákrózsa főzet, 1 A bajnok manifesztációja. Ez egy pár!
- Egyszer élünk - gondolod, és merészen licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodva tartja a tétet egy darabig, de nem számol kitartásoddal. Megelégelve pénzéhségedet, bosszúsan az asztalra hajítja használhatatlan lapjait. 3. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Szerencsejáték, 2 Mákrózsa főzet, 1 Temető. Ez két pár!
- Egyszer élünk - gondolod, és merészen licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodva tartja a tétet egy darabig, de nem számol kitartásoddal. Megelégelve pénzéhségedet, bosszúsan az asztalra hajítja használhatatlan lapjait. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 7 417 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 82 aranyát. Az árnymanó hitetlenkedve csóválja a fejét, látszik rajta, hogy még mindig nem fogta fel, hogyan kaphatott ki. Kelletlenül egy aranytermő erszényt húz elő az asztal alól, és a kezedbe nyomja. A fődíjjal együtt sietve távozol a kellemetlen alak mellől. [aranytermő erszény ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% versengés.)
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Hirtelen tör rád az éhség. Az orrod előtti járatban egy kistestű madár vergődésére leszel figyelmes. Közelebb érve megállapítod, hogy egy sérült mirgről van szó, akinek zamatos húsa remekül szolgálhatná étkeztetésedet. Először lefogod az állatot, majd miután a nyakát kitekerted, tollaitól megfosztottad, bekebelezed. (Önanalízis: +11% vadászat.) Egy dal csendül a fejedben, és teljesen elbódít szépségével. Azonban pár pillanat múlva megrázod fejed, és ez elég ahhoz, hogy kizökkentsen ebből a kábult állapotból. Tisztán látod mi történt, hiszen hallottál már a szirének bűvös énekéről, melynek már oly sok kalandozó esett áldozatul. (Önanalízis: +11% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Egy terembe jutsz, melynek közepén egy fehérruhás alak fekszik, látszólag eszméletlenül. Amikor közelebb sétálsz, meglepve tapasztalod, hogy maga a szirén az. Nem tudod, hogyan segíthetnél rajta gyógyfőzet nélkül, mégis megpróbálkozol a lehetetlennel. Kezedet vérző fejsebére szorítod, majd erősen koncentrálni kezdesz, hogy gyógyító energiáiddal előidézd a seb beforrását. A szirén csodálkozó arckifejezésed kíséretében magához tér. (Önanalízis: +11% gyógyítás.)
- Már csak egy dolgot kell megtenned, hogy tied lehessen az ajándékom - mondja neked a szirén. - Egy oltárt kell építened. - Elkeseredve gondolsz arra, hogy egy oltár felépítése mennyi időbe telik, de amikor megpillantod az összehordott kövekből félig kirakott építményt, megnyugodsz. Innen már könnyű dolgod lesz. Fél óra megfeszített munkával a helyére rakod a hiányzó alkotórészeket, majd elégedetten fogadod a szirén méltató szavait. 7 417 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy csapat ryuku kalandozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 561 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalandozó jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2184 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (16 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó testét. (13 támadással 1974 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 756 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (8 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.)
A 4 ryuku kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű, egy pszi kő, 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 126 006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7210, sebződés: 528, gyógyulás: 103, összesen: -425 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod a mutáns férfi táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy uzbány csőr! Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +4% lopás.) Csak most veszed észre, hogy a zsákmányhoz egy nemkívánatos adalék, egy szopókő is társult. Teleeszed magad. (-3 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 493.]

h 1387 492 65 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

484 485 486
86
87
88
89
(485,87) Sheran oltár, smaragdgólem (#417), érclelőhely, ryuku kalandozó (#829), egy mutáns férfi
(485,88) bíbor draklen (#809), érclelőhely, egy alakváltó férfi, topáz draklen (#811)

[492,65] Lakott területre érkeztél.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 48 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (783. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[10 pontot használtál fel, van még 483.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy nyálkás genoid!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nyálkás genoid testét. (12 támadással 1010 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Elfehéredsz: a birtokodban levő 10 fáklya annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a nyálkás genoid testét. (13 támadással 2000 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a nyálkás genoid testét. (12 támadással 1331 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a nyálkás genoid testét. (13 támadással 1961 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a nyálkás genoid változékony testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1386 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 116 510 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7796, sebződés: 61, gyógyulás: 21, összesen: -40 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy cseng hósárkány!
Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 516 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. 733 életpontot vesztettél. Végleg elfelejtetted izomernyesztés nevű varázslatodat. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány bal oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1068 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel párszor keményen megütöd a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1880 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a cseng hósárkány bal szárnyát. (12 támadással 1322 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) (Húsod fagyott:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (11 támadással 1701 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a cseng hósárkány bal hátsó lábát. (12 támadással 1297 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.)
A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyengén megütögeted a cseng hósárkány fejét. (3 támadással 471 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A cseng hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 150 666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7993, sebződés: 1517, gyógyulás: 63, összesen: -1454 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri parazita képében! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.
Kinyered egy manakristály energiáját. (+2316 varázspont.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri parazita fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 1176 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri parazita jobb oldalát. (11 támadással 2365 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1584 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 91 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri parazita testét. (9 támadással 1437 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 126 637 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6766, sebződés: 153, gyógyulás: 17, összesen: -136 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 514 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 170 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködsárkány bal vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 1176 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ködsárkány farkát. (12 támadással 2803 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a ködsárkány ködlő végtagjait. (12 támadással 1370 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a ködsárkány fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 3072 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ködsárkány fejét. (12 támadással 1352 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a ködsárkány testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1536 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a ködsárkány jobb szárnyát. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pszi kő és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> 120 arany, -2 ÉP] 247 816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11652, sebződés: 1035, gyógyulás: 77, összesen: -958 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. Kritikus ütés! (12 támadással 3000 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 1350 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 2617 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a vérhabzs. rozsomák bal vállát. (12 támadással 1326 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal kicsit megvagdalod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. Kritikus ütés! (3 támadással 741 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a vérhabzs. rozsomák testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.)
A vérhabzs. rozsomák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 160 761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10287, sebződés: 719, gyógyulás: 151, összesen: -568 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy vérhabzs. rozsomák!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák nyakát. (12 támadással 1005 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a vérhabzs. rozsomák nyakát. Kritikus ütés! (12 támadással 3000 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 1313 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Hihetetlen vehemencia tör elő ellenfeledből, és már képtelen visszafogni magát, a halálig harcol. Fittyet hány a fegyvereidre, a véredet akarja! Csak hátrálsz, és próbálsz védekezni. A harchoz minden életerejét felhasználta. 4920 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 5358, sebződés: 5243, gyógyulás: 69, összesen: -5174 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen.
Feltámadsz! (+6385 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 483.]
[65 pontot használtál fel, van még 418.]
A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1292 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [1 pontot használtál fel, van még 417.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,87] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy zsákmányvadász lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zsákmányvadász testét. (12 támadással 1002 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel néhányszor megcsapod a zsákmányvadász sunyi fejét. (11 támadással 1715 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a zsákmányvadász sunyi fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (10 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 596 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a zsákmányvadász sunyi fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1845 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (60 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a zsákmányvadász jobb vállát. (12 támadással 1282 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 528 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a zsákmányvadász bal hátsó lábát. (5 támadással 758 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a zsákmányvadász jobb hátsó lábát. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zsákmányvadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (10 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.)
A zsákmányvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 153 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8780, sebződés: 1229, gyógyulás: 26, összesen: -1203 ÉP}

A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+1049 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [485,86] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Maansa Fey, a híres ryuku felfedező mászta meg először ezt a hegygerincet, amit azóta így neveznek: Maansafe-hiiro. A draklenek persze tettek róla, hogy a hőssé avanzsált hegymászó örökre odafenn maradjon... Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északra egy édesmoha van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy fényes griff. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 909 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff bal oldalát. (12 támadással 1010 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fényes griff testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2184 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a fényes griff bal első lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Megvakultál ((-20 támadás))! Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-19 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 98 életpontot vesztettél. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor megcsapod a fényes griff fejét. (10 támadással 1541 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a fényes griff ragyogó tollait. Kritikus ütés! (1 támadással 126 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.)
A fényes griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 madártollat. 123 062 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6486, sebződés: 1501, gyógyulás: 106, összesen: -1395 ÉP}

A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+1241 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összefutsz Caelummal. Tharr szentelő papja. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy moa harci nadrágot, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi nyakláncot, egy purifikátor övet, egy q. ölő medált, egy Rettegés Köpenyét, egy Romboló kesztyűjét, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy tűzhaj diadémet és egy tűztagadót visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Bufa páncélja (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+30 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 405.]

h 1387 494 64 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

484 485 486
85
86
87
88
(485,86) érclelőhely, fényes griff (#952), Caelum (2204. kalandozó)
(485,87) Sheran oltár, smaragdgólem (#417), érclelőhely, ryuku kalandozó (#829), egy mutáns férfi, zsákmányvadász (#953)

[494,64] Egy kisebb településhez érkeztél.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Dwayhgou szentélyét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Hgoomlh szentélyét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 38 aranyat. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Épületeket látsz: egy császári palota (787. épület.) és egy ryuku mágustorony (789. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[10 pontot használtál fel, van még 395.]

be 787 bemész a 787. épületbe
Friss hatamotói rangodban bízva bátran veszed az irányt a palotakomplexum egyik őrzött kapuja felé. A kapuőr szemmel láthatólag megismer téged. Nyilván nincs túl sok hozzád hasonló alak a Császárvárosban. A bálon történt események valószínűleg már az egész városban ismertek. Pár perc várakozás után két őr szegődik melléd, és beljebb kísérnek az épületkomplexumba. [331 451 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] - Hmm, igazán remek munka! - hümmög a parancsnok, miután beszámoltál neki kalandodról. - Ez a klán titkos könyve lehet. Ha egy klán elveszti ezt, azzal együtt elveszti becsületét is. Ebben a könyvben le van jegyezve minden megbízásuk, minden beépített aktív és alvó ügynökük, minden általuk megvesztegetett személy, vagyis a klán alapjai. Bölcsen tetted, hogy nem próbáltad kinyitni, nyilván azonnal megsemmisült volna. A császári mágusok majd kezelésbe veszik, és amint a titkosírást is sikerül megfejtetnünk, felszámoljuk ezt a renegát szektát. A nagymesterük halála, és a könyv elvesztése pontot tesz a Saraki Klán dicstelen pályafutásának végére. Kérlek, nézz be pár nap múlva, addigra több információval szolgálhatok. [Figyelem! A küldetés folytatásához új BE parancsot kell kiadni a palotába.] Amint kilépsz a palotakomplexum kapuján, az őr barátságosan tiszteleg neked. [5 pontot használtál fel, van még 390.]

m 3 3 8 mozogsz délkeletre, délkeletre, északra
[495,65] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat kithszaki nindzsa került az utadba. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. (-25 támadás.). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kithszaki nindzsa jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1068 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg. teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 471 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. {HD:} Lovagi karddal néhányszor megcsapod a kithszaki nindzsa fejét. (12 támadással 2679 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kithszaki nindzsa bal vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 kithszaki nindzsa megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (10 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-21 védettség). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (10 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) kithszaki nindzsa előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (10 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a kithszaki nindzsa jobb oldalát. (12 támadással 2618 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kithszaki nindzsa bal oldalát. (12 támadással 1304 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-21 védettség). Bár ügyesen védekezel, a 3 kithszaki nindzsa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) kithszaki nindzsa hirtelen megragadja a csuklód, és mire egyet pislanthatnál, úgy a földhöz vág, hogy csak úgy recsegnek a csontjaid! 516 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 3 kithszaki nindzsa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.)
{HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a kithszaki nindzsa testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2964 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (36 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a kithszaki nindzsa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 126 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A 2 kithszaki nindzsa megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-21 védettség). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) kithszaki nindzsa hirtelen megragadja a csuklód, és mire egyet pislanthatnál, úgy a földhöz vág, hogy csak úgy recsegnek a csontjaid! 516 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 2 kithszaki nindzsa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mérg. teriád tőr és 1 gyilkos méreg. Felhasználva a ryuku harmatgyűjtőt, szereztél 4 azúrharmatot. 226 696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12595, sebződés: 1949, gyógyulás: 101, összesen: -1848 ÉP}

Az életvíz, melyből kortyolsz egy nagyot, megszünteti az eddig kínzó átkot. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+1692 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 38 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+3 kaja.) Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+3 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fogadó a Jóllakott Krákenhez. (780. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,86] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő sangin yeti nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1068 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a sangin yeti jobb karját. (12 támadással 2650 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a sangin yeti testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) {GYD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a sangin yeti jobb lábát. (12 támadással 2429 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a sangin yeti testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1512 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2234 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 362 életpontot vesztettél. A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 153 278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9445, sebződés: 4486, gyógyulás: 383, összesen: -4103 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1692 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+1692 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+565 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északra egy édesmoha van. Jól kivehetőek a távolban. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [485,85] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy topáz draklen. Nem jelenthet különösebb problémát. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 555 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 246 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (12 támadással 852 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a topáz draklen testét. (12 támadással 2092 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (32 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a topáz draklen bal karját. (12 támadással 1073 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 120 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 168 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Lovagi karddal néhányszor megcsapod a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 2013 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1058 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.)
A topáz draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 172 121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7896, sebződés: 2025, gyógyulás: 303, összesen: -1722 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1568 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Találsz egy édesmohát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [21 pontot használtál fel, van még 369.]

h 1477 8 3 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-51 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 359.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

484 485 486
84
85
86
87
(485,85) topáz draklen (#811), édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely
(485,86) érclelőhely, fényes griff (#952), Caelum (2204. kalandozó), sangin yeti (#857)

[485,82] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is.

Utad során felfedezel egy draklen citadellát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! (Önanalízis: +5% mászás.) Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés hatruuq!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1068 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq testét. (13 támadással 2013 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-402 életpont.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tüskés hatruuq jobb vállát. (12 támadással 1321 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-264 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a tüskés hatruuq testét. (8 támadással 1244 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-248 életpont.) {GYD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-21 életpont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 90 658 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5844, sebződés: 1315, gyógyulás: 81, összesen: -1234 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy bíbor draklen!

Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1561 életpontot sebeztél. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 134 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 792 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Nincs időd félrehajolni. (621 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Lovagi karddal végigvagdosod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 2016 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bíbor draklen jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1212 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 103 életpontot vesztettél. A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 204 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bíbor draklen testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2352 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (6 támadással 543 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.)
A bíbor draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 168 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8569, sebződés: 3105, gyógyulás: 315, összesen: -2790 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő!
Lenyeled a tleikan manakövet (+5716 varázspont).

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő farkát. (12 támadással 795 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 2093 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1042 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 81 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a draklen családfő nyakát. (12 támadással 2055 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a draklen családfő testét. (12 támadással 1047 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 354 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 7141, sebződés: 1650, gyógyulás: 134, összesen: -1516 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [80 pontot használtál fel, van még 279.]
Feltámadsz! (+3991 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 279.]
Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Raia oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1138 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Teleeszed magad. (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[1 pontot használtál fel, van még 278.]

ek 559 450 5 t. energia kisütése: 559 450 5
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

484 485 486
81
82
83
(485,82) draklen citadella (#1316), Chara-din monolitja (#534), tüskés hatruuq (#816), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820), érclelőhely

[450,5] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Aki tud, és nem tudja, hogy tud, az bölcs, attól tanuljatok! " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy térkaput. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy Raia angyala formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy fényfaló galócát. Délkeletre egy teriád település van. Délre egy nagyobb phua-kúp van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-385 pszi pont.] [-16 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 268.]

v 163 423 70 elmormolod a 163. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[423,70] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy gondolod, hogy a közeledő ezerszemű bestia nem jelenthet komoly veszélyt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 137 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 20 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezerszemű bestia testét. (12 támadással 971 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Iszonyatos fájdalomhullám. (137 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az ezerszemű bestia fejét. (5 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ezerszemű bestia csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ezerszemű bestia belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Az ezerszemű bestia nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bányászcsákány felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Az ezerszemű bestia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 vasérc és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 galachmitot. [galachmit ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] 40 357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1760, sebződés: 324, gyógyulás: 72, összesen: -252 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy térkaput. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy Raia angyala egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Teleeszed magad. (-3 kaja.)
[-192 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 253.]

ek 541 t. energia kisütése: 541
Düh vérvörös köde beállításod törölve: szörny ellenfeleid nem lesznek erősebbek a jövőben. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 243.]

v 198 316 71 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

422 423 424
69
70
71
(423,70) ezerszemű bestia (#288), térkapu (#452), Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), Tharr oltár

[316,71] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Találsz egy nekrofunt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy ében sziklatornyot. Keletre nézve látsz egy ősvortexet. Délkeletre egy rejtett kolostor van. Délnyugatra egy ősvortex van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy gejzír van. Jól kivehetőek a távolban. Megtömöd magad kajával. (-1 kaja.)
[-192 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 233.]

vv 287 299 299 elmormolod a 287. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-192 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 233.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

tv 260 33 támadó/véd. varázslat a 260. varázslatot a 33. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: éjfattyak végzete. Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 273.]
Leveszed a vámpírkesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

be 197 bemész a 197. titkos labirintusba
A thargodan térkép alapján megtalálod az éjfattyak fészkének bejáratát. Odabent sötét honol. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. Elszántan, minden rosszra felkészülve lépsz be. [5 pontot használtál fel, van még 268.]

lm 2 6 4 mozogsz 2 6 4
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [2. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [4. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [3. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [5. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [6. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kr'uagon származék, 1 ytterium kőzet és 1 csontkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [5. PONT.]
Egy nagyobb terembe érkezel. [3. PONT.]
Egy nagyobb terembe érkezel. [4. PONT.]
[16 pontot használtál fel, van még 252.]

lm 901 8 900 mozogsz 901 8 900
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [7. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [8. PONT. --> 17. PONT.]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [6 pontot használtál fel, van még 246.]

lm 22 22 22 mozogsz 22 22 22
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [18. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [19. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [20. PONT.] Hirtelen egy zg'umrad facsarót veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3450 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lassulás varázslat. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zg'umrad facsaró testét. (12 támadással 441 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod a zg'umrad facsaró testét. (12 támadással 988 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a zg'umrad facsaró testét. (12 támadással 477 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zg'umrad facsaró nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A zg'umrad facsaró bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod a zg'umrad facsaró testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1092 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a zg'umrad facsaró jobb oldalát. (12 támadással 484 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A zg'umrad facsaró nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A zg'umrad facsaró nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a zg'umrad facsaró testét. (12 támadással 976 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a zg'umrad facsaró jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A zg'umrad facsaró jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Nyelvével a zg'umrad facsaró úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 zg'umrad esszencia. 118 197 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8087, sebződés: 924, gyógyulás: 195, összesen: -729 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt. Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé lassulás varázs.
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[9 pontot használtál fel, van még 237.]

lm 901 24 900 mozogsz 901 24 900
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Nincs megállás - továbbtotyogsz. [23. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
A lépcső, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. [24. PONT. --> 13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [6 pontot használtál fel, van még 231.]

lm 15 16 12 mozogsz 15 16 12
Az út véget ér - egy zsákutca! [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [15. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 eknozol, 1 kristályfolyadék és 1 kristályszilánk. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
Hoppsz, elérted a lefelé vezető lépcsőt. Nagyon szűk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! [16. PONT. --> 10. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. A lépcső, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. [12. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
[8 pontot használtál fel, van még 223.]

lm 8 8 901 mozogsz 8 8 901
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [4. PONT.] Hirtelen egy at'htlab rémet veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 3450 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. 1204 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az at'htlab rém testét. (12 támadással 1361 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod az at'htlab rém testét. (13 támadással 2292 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az at'htlab rém testét. (12 támadással 1492 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Az at'htlab rém csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor súrolod az at'htlab rém testét. (3 támadással 518 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod az at'htlab rém testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Az at'htlab rém csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól.
Az at'htlab rém most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +154 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 at'htlab esszencia. 143 148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9354, sebződés: 1277, gyógyulás: 24, összesen: -1253 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1048 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.)
Egy kis szobába érkezel. [5. PONT.]
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [6. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.)
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [7. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 rémplazma és 1 Eldereth szilánk. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy kis szobába érkezel. [8. PONT.]
Egyhelyben toporogsz.
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. [15 pontot használtál fel, van még 208.]

kf 984 2 kézbeveszed/felveszed a 984. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a sárkánypengét, majd a bal kezedbe veszed a mahagóni pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 208.]

lm 11 14 900 mozogsz 11 14 900
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [9. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [10. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt.
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [11. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy nt'lagod csámcsogó az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 3450 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nt'lagod csámcsogó testét. (12 támadással 1669 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Úgy döntesz, ebből elég volt. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 5119, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy.
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy nt'lagod csámcsogó. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 3450 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nt'lagod csámcsogó testét. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Úgy döntesz, ebből elég volt. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
{Csatastatisztika; sebzés: 3735, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [12 pontot használtál fel, van még 196.]

kf 1840 2 kézbeveszed/felveszed az 1840. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a mahagóni pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a sárkánypengét. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

lm 17 3 4 mozogsz 17 3 4
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [11. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy nt'lagod csámcsogó az. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 3450 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a nt'lagod csámcsogó testét. (12 támadással 1423 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Túl erős az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4873, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy.
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [9. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [8. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [7. PONT.]
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [6. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad]
Bekukkantasz a kis terembe. [5. PONT.]
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [4. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [3. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [4. PONT.]
[18 pontot használtál fel, van még 178.]

lm 8 15 16 mozogsz 8 15 16
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [5. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [6. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [7. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [8. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [9. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [10. PONT.]
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy nt'lagod csámcsogó. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 3450 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a nt'lagod csámcsogó bal oldalát. (12 támadással 1439 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a nt'lagod csámcsogó testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1449 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a nt'lagod csámcsogó testét. Kritikus ütés! (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Több marást ejt rajtad a nt'lagod csámcsogó csáprágójával. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A nt'lagod csámcsogó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nt'lagod esszencia. 99 153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6639, sebződés: 96, gyógyulás: 28, összesen: -68 ÉP}


Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [12. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [13. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [14. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [15. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [16. PONT.]
[24 pontot használtál fel, van még 154.]

lm 901 9 900 mozogsz 901 9 900
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [15. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [14. PONT.]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [13. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [12. PONT.]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [11. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [10. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [9. PONT.]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [21 pontot használtál fel, van még 133.]

* 1. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 128.]

* 2. BP: le 1322 1395 0 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat az 1395. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 128.]

* 3. BP: kf 511 1158 1212 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal az 1212. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 128.]
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 128.]
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 128.]

* 4. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 126.]
(Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+1 jóság.) Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! A mágia rezgéseit érzed a levegőben. Valaki varázsol, keletre innen, olyan erősséggel, melyhez hasonlót eddig még soha nem tapasztaltál. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-22 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 840 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 13, 3.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ez már nem képes számodra további pluszt adni. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját bezabál a hoarián sárkánybébi. 4 kaját nyel le az uchako. Egy kaját fal föl a felcsermanó. 4 kaját nyel le a mutáns hegyitroll. Egy kaját bezabál a szellő szilmill. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól ganüidek eltiprója helyett TB. Vlagyimir vetélytársa. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +93 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a szélkeltés hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 126 pontod maradt, ebből a következő körre 126 pontot vihetsz át. Kapsz még 870 pontot. A következő körben tehát 996 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ARANY ÉJMEDÁL (2438. TÁRGY)
Az arany éjmedált azok kapták jutalmul, akik a legeredényesebben küzdöttek Morgan Első Inváziója ellen. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír, jelentősen megnöveli viselőjének fájdalomtűrését (+60 max. ÉP). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak.

BUFA PÁNCÉLJA (538. TÁRGY)
Bufától, a nagy tréfacsinálótól származik ennek az ősi páncélfajtának a receptje. Viselésekor védettséged megnő 24-gyel, ezenkívül kapsz +2 szerencsét és +2-t mászás szakértelmedre. Az, hogy emellett IQ-d, egészséged és ügyességed eggyel csökken, igazán csekélység. Bufa páncélja rettenetesen könnyű! Persze ez a súlyára vonatkozik, nem pedig elkészítésére: ehhez ugyanis egy arx formázó minta, 20 ezüst, 5 mithril, 5 praglonc hártya, 3 moa rubin, 100 arany, 20 isteni könnycsepp, egy vaskohó és 120 TVP szükséges. Bufa páncélját csak legalább 20. szintű kalandozó hordhatja.

KARAKTERLAP

Szittya, egy barna, göndör hajú, barna szemű ember férfi vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (962). Ez a 729. fordulód.

Erő: 107 (146) Szint: 85 Merészség: 99/5 Magasság: 172 cm
IQ: 102 (151) Támadás: 229 (252) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 103 (126) Védekezés: 251 (268) Menekülés: 1 % Életkor: 37/38 év
Egészség: 110 (145) Életpont: 5264/5182 Jellem: gonosz (14) Tul. pont: 58
Szerencse: 111 (1) Varázspont: 6444/3170 Pénz: 193751 arany Kép. pont: 19
Tudatpont: 100/59 Pszi pont: 5072/8172 Halhatatlanság: 50 % EFejl: 30
Eddig összesen 23247 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 4 518 836 TP-t kaptál. Jelenleg 1 382 341 438 TP-d van. A következő szinthez még 55 658 562 TP szükséges. Trófeáid: Handastye gyermeke, délceg árnylény, dűneelf zombi. A 641. fordulódban 10097 arany került a bankszámládra. 13933 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 25 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/9 ökölvívás: 65/88 (+9%) szúrófegyverek: 48/8 (+7%)
vágófegyverek: 75/40 (+8%) ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: 37/43
dobófegyverek: 67/85 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (400%) << ököl (#28) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (20 -54.); vas dobónyíl (#189) (55 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
316,71 mezőn táborozol, a 197. labirintusban, 2. szinten, 9. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 496
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 480,68
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 11. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 725. fordulóban.
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 70 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Kék golyó 20/9 (támadás:9 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Pszi katalizátor 50/50
Max életkor 117 év Átcsoportosítási és instabil keret: 402 010 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 61/30 2. nyomkövetés: 274/11 (+47%) 3. lopás: 151/39 (+11%)
4. mászás: 54/5 (+15%) 5. hajózás: 29/55 6. csapdakészítés: 191/41 (+8%)
7. csapdaészlelés: 258/34 (+524%) 8. gyógyítás: 141/99 (+36%) 9. titkosírás: 30/26
10. felderítés: 67/31 (+12%) 11. szörnyidomítás: 65/72 (+10%) 12. taumaturgia: 309/81 (+381%)
13. szerencsejáték: 32/11 (+11%) 14. versengés: 41/91 (+14%) 15. harcművészetek: 55/1
16. zene: 41/6 (+18%) 17. szörnyismeret: 140/11 18. pszi: 347/43 (+9%)
19. zárnyitás: 83/73 (+306%) 20. vadászat: 105/34 (+11%) 21. vitalitás: 24/88
22. bányászat: 50/79 (+11%) 23. úszás: 45/56 24. főzés: 51/55 (+10%)
25. csapatmunka: 15/39

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 5650
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
6. regeneráció: 10(18) 9. gyors fejlődés: 10(12) 11. kincskeresés: 10(12) 13. tárgymentő: 10
14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10(12) 17. mágiaerő: 10(14)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
lopsz az emberektől (1) bármit, a törpéktől (3) bármit, az árnymanóktól (4) bármit, a trolloktól (5) bármit, a gnómoktól (6) bármit, a kobuderáktól (8) bármit
gyógyítasz 80% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
kutatsz max. 800 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 500 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus (25)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
quwargok (#9093), öregedést okozó lények (#9095), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), uchako (#308), szőrös azuka (#903), Genyuku (#847), Szakamó (#936), ősöreg taalruherceg (#718), Wadnax (#7199)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
Szabad Kompánia (#9161), White Nor Wacak (#6106), bűbájlidérc (#761), kithszaki nindzsa (#7201)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 192 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (211,77,1) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478) Symulf rúnája (#182) varázsvédő varázs (#370)
Morgan rúnája (#363) jégmágia (#279) esszenciavédelem 2 (#188) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261) láthatatlanság (#76) ősi harcmodor (#287)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
éberség (#355), tükörpajzs (#101), mentesség (#387), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) agybénítás II (#246) >> quwarg orákulum (#7554)
agybénítás III (#302) >> quwarg széltáncos (#540) agybénítás III (#302) >> quwarg b.háborító (#850)
agybénítás III (#302) >> quwarg ölész (#855) agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128)
agybénítás III (#302) >> smaragdgólem (#417) direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829) direkt kontaktus I (#121) >> sárkánylovas (#831)
direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864) direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875)
agybénítás III (#302) >> elkóborolt rémeb (#7023) agybénítás III (#302) >> mutáns hegyitroll (#859)
fehérál.roncsolása (#248) >> árnyékfoltozó (#932) agybénítás III (#302) >> Kjotoannam (#928)
fehérál.roncsolása (#248) >> délceg árnylény (#7322) fehérál.roncsolása (#248) >> aszott draklen (#814)
fehérál.roncsolása (#248) >> draklen családfő (#820) fehérál.roncsolása (#248) >> bíbor draklen (#809)
fehérál.roncsolása (#248) >> fekete draklen (#812) fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813)
fehérál.roncsolása (#248) >> Kyeli Intluka (#807) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835)
fehérál.roncsolása (#248) >> füstherceg (#7261) agybénítás III (#302) >> teriád harcos (#804)
agybénítás III (#302) >> lótusz-manó (#846) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> ősquwarg (#300) direkt kontaktus I (#121) >> quwarg őrparancsnok (#677)
direkt kontaktus I (#121) >> quwarg lázhozó (#478) direkt kontaktus I (#121) >> quwarg bölcs (#7131)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg agyfürkész (#745)
fehérál.roncsolása (#248) >> Szakamó (#936) agybénítás III (#302) >> nekrobestia (#933)
agybénítás III (#302) >> esszenciavámpír (#895) fehérál.roncsolása (#248) >> szolgalidérc (#931)
agybénítás III (#302) >> id. sangin yeti (#7182)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 44, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Fagyor, a topáz (#823) pszi-acéltorony (#98) >> délceg árnylény (#7322)
mentesség (#387) >> szolgalidérc (#931) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837)
elmehártya (#301) >> quwarg agyfürkész (#745)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+3 sebzés távolsági fegyverrel, +6 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +151 kg teher) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +28 védettség;) státusz: OK

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. kastély (528): 10. labirintus (32,22). apró gnómlak (531): 13. labirintus (34,53). városháza (Shaddar) (539): új. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 539. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): új. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 715. tárgyat kell leadnod. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): kész. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): kész. Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): 197. labirintus (316,71). nemesi ház (772): kész. császári palota (787): 5. lépésnél tartasz. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. tündérpalota (830): kész. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 8, 9, 10, 13, 25, 26, 27, 28, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 125, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 185, 186, 188, 193, 197, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 213, 214, 215, 216, 245, 246, 247.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 10, 16, 24, 36, 44, 46, 49, 50, 52.
Kész: 3, 7, 8, 11, 12, 13, 15, 19, 20, 23, 26, 27, 28, 30, 31, 33, 34, 37, 39, 40, 41, 42, 43, 48, 51.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1872, a megölt főholtak száma: 28, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 356767.
Olimpiai helyezéseid: második hely a tolvaj-versenyen a XLVII. olimpián.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2098, pontszámod: 34 157.
Az első Végzet Vermében 44 szintet teljesítettél.

MAKRÓID (jelenleg 7 lehet)
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283, h 211, vv 299, h 949 1, e 2, e 4, e 6, e 8.
2. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 478 70 224, vv 182 243 370, vv 363 279, h 1269, h 916, h 745, h 841, h 2306, h 211.
3. makró parancsai: h 1133, h 1509, h 1153, h 1228, h 1253, le 511 1212, kf 441 1432 1322, kf 1395, h 211, h 949 1.
4. makró parancsai: h 248 3, hh 1 248 248, hh 248 1 248, hh 2 248 248, hh 248 2 248, hh 3 248 248, hh 248 3 248, hh 4 248 248, hh 248 4 248, hh 5 248 248.
5. makró parancsai: lm 6 8 26, lm 24 21 23, lm 9 11 5, lm 901 16 900, lm 13 12 12, lm 12 19 20, lm 20 18 4, vv 205, lm 11 13 15, lm 17 19 21.
6. makró parancsai: fl, fl 1, fl 2, fl 3, fl 4, fl 5, fl 6, fl 7, fl 8, fl 9.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 42 TU. szükséges még: 108 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4578 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
14 aenouth ködkürt (#1554) 80 áldott kő (#642) $2 Aurgir lándzsája ($1314)
6 avenir (#1706) $4 che-vállszalag ($1114) 11 Dendeitren gyűrűje (#1713)
3 destabilizátor (#1275) 5 draklen csizma (#1301) $5 Durghal pörölye ($1311)
2 Élet gyűrűje (#1166) 1 ezüstveretes pajzs (#1669) 1 feneketlen bugyor (#570)
4 féregnyereg (#1532) 111 fiatalság itala (#473) $3 hakama ($1369)
6 haramaki (#1367) 1 hollókrist. prizma (#1268) 4 hópelyhes kupa (#1660)
$5 hósárkánybőr csizma ($1088) 2 jégisten amulett (#1087) 2 jégkorona (#1978)
$2 kabuto ($1373) 5 Krough fejdísze (#1570) 5 légiós hátizsák (#1560)
1 lidérckorona (#531) $6 mágusköpeny ($453) 2 Mallon botja (#1526)
$9 Méniach kardja ($1312) 4 méregfog (#1553) $5 pengepajzs ($425)
$1 pszi katalizátor ($610) 6 quwarg katalizátor (#1535) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
$1 ryuku mellvért ($689) $1 saválló fülbevaló ($1552) 1 Ssszissszenő csizma (#954)
$230 szárnyas hernyó ($69) 1 szívkereső (#423) $8 szürke briliáns ($908)
5 teriád íj (#1288) $6 teriád kard ($1284) $6 teriád lándzsa ($1282)
6 teriád pöröly (#1283) 1 Thór pörölye (#640) 17 trikornis nyereg (#1536)
$8 tükörpáncél ($519) 3 tűztagadó (#1979) $3 tűzúr csizmája ($533)
1 univerzum nektárja (#634) 1 Urgod fétise (#561) $7 varkaudar che-kard ($1112)
2 varkaudar szimbólum (#1528)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
436 isteni könnycsepp (#260)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 2 életvíz (#1500)
10 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170) 5 isteni könnycsepp (#260)
1 jácint díszkő (#753) 1 jégszilánk (#1128) 12 kábító nyilacska (#1590)
38 kaja (#2) 15 katonai kötszer (#1508) 1 manakristály (#500)
1 mutáns csont (#331) 1 ork csodaszer (#1228) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 ryuku amfora (#1153) 1 Thargodan csont (#1181)
15 Thargodan esszencia (#328) 1 tleikan manakő (#1144) 2 varázskő (#305)
52 vas dobónyíl (#189) 1 yuong tűzpikkely (#1495)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3962 arany (#50) 1 aranypikkely (#415) 2 aranytű (#272)
1 at'htlab esszencia (#1198) 4 azúrharmat (#1161) 1 cápazsír (#932)
1 csontkulcs (#74) 2 draklen relikvia (#1300) 1 eknozol (#540)
1 Eldaran karkötője (#373) 1 Eldereth szilánk (#512) 3 fűszertartó (#210)
1 gólem talizmán (#811) 5 gyenge méreg (#26) 1 gyilkos méreg (#1265)
3 gyógykenőcs (#313) 1 íjászkence (#1225) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kr'uagon származék (#791) 1 kristályfolyadék (#449) 1 kristályszilánk (#1673)
6 madártoll (#112) 1 mérg. teriád tőr (#1381) 1 nerub szemfog (#1871)
1 nt'lagod esszencia (#1186) 2 pszi kő (#248) 1 rémplazma (#616)
3 sáfránypor (#211) 1 szopókő (#259) 1 uzbány csőr (#169)
1 varányszem (#30) 6 vasérc (#152) 75 víz (#27)
1 ytterium kőzet (#965) 1 zg'umrad esszencia (#1189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

315 316 317
70
71
72
(316,71) a 197. labirintus bejárata, Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), érclelőhely, zg'umrad facsaró (#738), at'htlab rém (#739), nt'lagod csámcsogó (#735)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A találkozón megígérteknek megfelelően az ingyenforduló levonását: A program csak akkor von ingyenfordulót, ha a forduló legalább 31 zsetonba kerülne, és ekkor 31 zsetont helyettesít. (Azaz 41 zsetonos forduló 1 ingyenfoduló + 10 zsetonba kerül.) Ha 31-nél kevesebb zsetonba kerül a forduló, akkor a program csak abban az esetben von ingyenfordulót, ha nincs elég zseton a számlán.
* - Javítottuk az öklös varázslatlövő gyűrűket, hogy működjenek kalandozók ellen is.
* - Fegyver-ököl balansz: Az öklös gyűrűk bekerülésével az ököl sebzése jelentősen több lett a fegyvereknél, így a következő változtatásokkal hozzuk egyformára az ököl és a fegyverek sebzését: 1. A Tűz síkos jobbkezes fegyverek kaptak +20 sebzést. 2. A balkezes ökölgyűrűk jóval gyengébben lövik a varázslatokat. 3. A Rúnakesztyű bónuszai változtak: +25 AC, +300 max. ép., +1 támadásszám, +15 sebzés ököllel, +20 harcművészet, +13 sebzés kalandozók ellen, +20 támadás kalandozók ellen, +20 támadás ökölharc esetén. Olimpián és szörnyek ellen is így egyforma a két harci stílus sebzése, csak picit más a sebzés megoszlása a fizikai és mágikus sebzés tekintetében, de sokkal kisebb ilyen téren is a különbség, mint korábban. A Miniolimpiák és további tesztelések eredményeképpen még lehet változtatás, ha szükségesnek látjuk.

Üzenet küldése a karakternek