744. forduló, 746. forduló, Aad-Shaar Asyn összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2013. jún. 12. 9h:43'
EZ A 1016. JÁTÉKHETED, 745. FORDULÓD
1017. játékheted kezdete: jún. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3611
SZÁMLA : XXXX

AAD-SHAAR ASYN KALANDJAI


28 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [262,66] koordinátán. A versengés tornyában táboroztál
Táborozásod 1. napján meg kell védened a helyedet A versengés tornyában. Úgy tűnik, ellenfeled akadt: egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, kecskeszakállas árnymanó férfi. Fekete a bőre. Hogy tudd, ki végzett veled, megmondja a nevét: Cerka. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Mintaka férje! Egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy felleggyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mihlanil medált, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Mutáns koronát, egy natharion gömböt, egy nodonrod kitűzőt, egy ősi kígyóbőr övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy tűztagadót, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Rangja: inkvizítori érsek. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Ellenfeled immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 775 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 1 csillaglövedék. Ez mellément. Vas dobónyilat markolva becéloz ellenfeled. Feléd repül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a testedet. (5 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Hatalmasat kiáltasz: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 73 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal néhányszor épp csak megérinted Cerka testét. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). (bőre védelmezi.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével gyengén megütögeted Cerka jobb lábát. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). (bőre védelmezi.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Inkvizítori korbáccsal Cerka többször mélyen végigmetszi a bal lábadat. (9 támadástól 880 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkánypengével Cerka párszor súrolva eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A pestisaura 12 ép-t sebez rajtad. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted Cerka testét. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). (bőre védelmezi.) Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 173 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével megpöccinted Cerka testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). (bőre védelmezi.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 70 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Inkvizítori korbáccsal Cerka hatalmas csapásokat adva felmetszi a bal karodat. (10 támadástól 948 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkánypengével Cerka súrolja a bal oldaladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled pestisaurája 16 sebzést okoz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] [+3% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] [+1% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 1113, sebződés: 2778, gyógyulás: 88, összesen: -2690 ÉP}


Nagyon tanulságos csata volt, biztosan tudsz hasznosítani pár itt tanult trükköt a következő harcokban. Nem bírtál az ellenfeleddel, így ő vette át a helyedet. 45826 tapasztalati pontot kaptál. kaptál 1 fejlesztési pontot. Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1614 életerő.)
A táborozás 1. napján összeakadsz Plantagó Lanselottal. Ő Hajnalka férje! Tharr képviselője (az istenek tanácsában). Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa nadrágot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló napkövét, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet, egy Zekhartax köpenyét és egy Zu'lit koronáját visel. A Pöröly Olimpia bronz emlékérmét viseli. Ruházatát egy kolonizátor trófea, egy quwarg gyarmatúr trófea és egy Zekhartax trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 172.} Tisztán érzed auráját: semleges, mint a Tiéd. Plantagó Lanselotot kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon találkozol Clark O'Phane-val. Egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa csiptetőt, egy natharion talizmánt, egy olimpiai aranymedált, egy örökkévaló ametiszét, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy regeneráló övet, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy varkaudar őslich trófea és egy quwarg b.háborító trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {támadása: 135.} Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon találkozol Callystus Ornatusszal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy behemót amulettet, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hakamát, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hótarantula köpenyt, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy Korrissh sisakját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy medvebőr övet, egy mihlanil medált, egy örökkévaló jádekövét, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy troglodita gyűrűt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg harcmágus trófea és egy quwarg ölész trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 2531.} Callystus Ornatust kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl!
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Scott Jordo Lee-vel. Auráját mágikus vihar övezi. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. A földmágusok rendjének a mágia mestere rangú tagja. Egy árnygyűrűt, egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mentori gyűrűt, egy Mesterek érmet, egy mihlanil medált, egy örökkéval.kristályát, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy vtoeken döntőbíra trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Rettegés Ura trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy élőholt sullár! Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {max. varázspontja: 4947; max. pszije: 1304.} Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Nikimanó (1703) ellopott tőled 1 csillogó nyakéket.
Az 1. napon összefutsz Xantia Morphiliával. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristályrendet, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló jádekövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy sivatagi doareg. {támadása: 133.} Xantia Morphiliát kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent...
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Nikimanó (1703) ellopott tőled 1 csillogó nyakéket. Nikimanó (1703) ellopott tőled 6 manifeszt.nyúlványt.
Az 1. napon találkozol egy szőke, copfos hajú, piros szemű, harcsabajszos troll férfival. Fekete a bőre. Sheran teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok vállvédőt, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy Hulcarhud trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 9 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 157.} Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon összefutsz Fekete Köpennyel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy Harcosok érmét, egy hatalom fülbevalóját, egy hősi övcsatot, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tleikan karkötőt, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy quwarg ölész trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {ereje: 123.} Megszólal: " Csak a taposott quwarg a jó quwarg." Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont).
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon találkozol egy vörös, copfos hajú, szürke szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Bőre bronzként csillog. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Leah minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. A vérmágusok rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Fairlight nyakláncát, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kristálypáncélt, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zekhartax köpenyét visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy térhasító trófea, egy kolonizátor trófea és egy időhasító trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {max. varázspontja: 12686; max. pszije: 2152.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
Az 1. napon megintcsak találkozol Scott Jordo Lee-vel. {max. varázspontja: 4958; max. pszije: 1304.} Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Franky Lee Johnsonnal. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyali sisakot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hoarián bőrnadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy Huddens kesztyűjét, egy jégisten amulettet, egy kígyóbőr övet, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötőt, egy ogre övet, egy olimpiai aranymedált, egy örökkévaló jádekövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy quwarg nyakpántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt és egy sodét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy sivatagi okerón trófea és egy vg'axtol torzító trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (168).} Mentális auráját felismered, fehér, jelezve, hogy jó. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Evil Devil elszívott tőled 220 varázspontot a táborozásod 9. napján. A játékvezető átadott Neked 1 krónikát. Tyron elszívott tőled 200 varázspontot a táborozásod 20. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 kis ónixkulcsot (8000 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. Tyron elszívott tőled 180 varázspontot a táborozásod 22. napján. Cerka elszívott tőled 160 varázspontot a táborozásod 22. napján. Evil Devil elszívott tőled 140 varázspontot a táborozásod 22. napján. Cerka elszívott tőled 130 varázspontot a táborozásod 23. napján. Evil Devil elszívott tőled 120 varázspontot a táborozásod 26. napján. Tyron elszívott tőled 100 varázspontot a táborozásod 27. napján. Tyron elszívott tőled 90 varázspontot a táborozásod 27. napján. Tyron elszívott tőled 80 varázspontot a táborozásod 28. napján.
Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló kobudera férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2013. jún. 18., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a jún. 22-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM:
- A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.
- A főzés nem működik az olimpián.
- Olimpiai harcban a támadásban a random DX a korábbi helyet a karakter aktuális támadásának 50 %-a lesz. Tehát pl. 300-as támadásnál D150.
- Olimpián a taumaturgia és teológia erősségének növekedése nem 250-es értéknél csökken le, hanem 500-nál. 500-ig tehát minden taumaturgia vagy teológia szint normálisan adja a varázslat erősséget, 500 felett minden 25. ad egyet. Ezzel párhuzamosan a jellempontokból és papi rangból származó varázslaterősség is duplán számít.
] Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+18 tvp ). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megpróbálod a nyomok alapján felfedni a tolvaj kilétét. Sunyi, épphogy látható árnymanó nyomok vannak a holmid mellett! Azt is megállapítod, hogy nőé. Egyéb árulkodó nyomot is találsz: felemelsz a földről egy hosszú barna hajszálat. Zu'lit tarsolya termel 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. [tl'urlang fiola ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP] Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 32 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+277 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2036 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+333 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A plusz TU-kat 5 TVP-re váltod. A lottó 1025. hetének nyerőszámai: 16, 17, 18. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 22 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 137. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 227. varázslatot a 279. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-54 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 209. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 172. varázslatot a 178. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 64. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 981.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat az 1041. tárggyal az 1037. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 14 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 7 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 7 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 7 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 14 VP-t.]

fno 1 1 fejl. pont elköltés 1 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a sebzés bónusz képesség növelésére. (+1 sebzés minden támadásodra.) [0 pontot használtál fel, van még 942.]

vv 443 73 214 elmormolod a 443. varázslatot a 73. varázslatot a 214. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+5 támadás). [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 7 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aláhullik az égből 1764 arany! Gyorsan összeszeded. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 2 VP-t.]

vv 161 377 184 elmormolod a 161. varázslatot a 377. varázslatot a 184. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-65 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 2 VP-t.]

hh 841 1253 1534 használod a 841. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 1 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +11 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 8 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos! {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.}

Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos fejét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1204 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus! {max. életpontja: 201-240.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 388 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 31 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. A következő kincseket találtad: 5 gyenge méreg és egy fokhagyma. 3186 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 61, gyógyulás: 2, összesen: -59 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg szabotőr! {egyik sebzési módja: 2x 2d6+8.}

Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 18 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-5 védelem.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 908 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 107, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 réz papi karkötőt. [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP] A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 57 VP-t.]

m 2 6 6 mozogsz keletre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[257,91] Még mindig füves síkságon vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy tüskés totemblarg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 1501-1600.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 382 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-33 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Azt üvöltöd: "Már megint nincs rajtad sapja!" 72 életpontot sebeztél. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg jobb vállát. (9 támadással 1245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Transzformálsz! (+124 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 210 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével gyengén megütöd a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 79 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-40 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. 12183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 73, gyógyulás: 270, összesen: +197 ÉP}

Utad során felfedezel egy xantusz-kaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 10 csillaglövedéket. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [256,91] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Csak egy bo'adhun éjhozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 50 szúró, 170 vágó, 50 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés besül. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 785 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (46 életpontot vesztettél.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "A PÖRÖLY nevében!" 75 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun éjhozó bal karját. (9 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Transzformálsz! (+100 varázspont.) Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével meghorzsolod a bo'adhun éjhozó testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
15537 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2296, sebződés: 257, gyógyulás: 218, összesen: -39 ÉP}

Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+4 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [255,91] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy harcos hárpia közeledik. {max. életpontja: 1851-1940.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 761 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Párszor kipécézted a harcos hárpia bal karját. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Elkiáltod magad: "Harcra fel, ma győzni kell!" 67 életpontot sebeztél. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia testét. (5 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Transzformálsz! (+62 varázspont.) Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 271 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a harcos hárpia bal vállát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 82 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a harcos hárpia karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 84 életpontot vesztettél. A harcos hárpia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 16 madártollat. 13551 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2351, sebződés: 160, gyógyulás: 145, összesen: -15 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy raaba-fát. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Találsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) [48 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 67 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 1744 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. Párszor kipécézted az aranyfecske bal oldalát. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Ez egy jó nap a halálra!" 68 életpontot sebeztél. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal megcsapod az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 87 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1090, sebződés: 91, gyógyulás: 0, összesen: -91 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 14 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

254 255 256 257 258
90
91
92
(255,91) harcos hárpia (#485), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 44. jellempróba, Fairlight oltár, aranyfecske (#283)
(256,91) bo'adhun éjhozó (#468)
(257,91) tüskés totemblarg (#482), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), Leah oltár, 37. jellempróba

[144,61] Lakott területre érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Észreveszel egy Arénagödröt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat.

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 407 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Nem találtad el. Elüvöltöd magad: "A PÖRÖLY nevében!" 65 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a purifikátor császár testét. (3 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 93 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 987, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 14 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar behemót {támadása: 30.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a varkaudar behemót testét. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) A varkaudar behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1431 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 191, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vark. nekromanta {támadása: 23.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a vark. nekromanta fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1097 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 106, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar che-pap {max. életpontja: 1456-1555.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 821 életpontot sebeztél. Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Csatakiáltást hallatsz: "A PÖRÖLY nevében!" 71 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar che-pap bal oldalát. (5 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 232 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével gyengén megütöd a varkaudar che-pap testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 79 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (8 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 32 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11745 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2008, sebződés: 170, gyógyulás: 157, összesen: -13 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar íjász {támadása: 42.}

Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a varkaudar íjász testét. (3 támadással 143 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyílvessző. 1734 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vörös rakolits {támadása: 16.}

Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 10 életpontot vesztettél. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 63 életpontot sebeztél. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vörös rakolits kitines vázát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével kegyetlenül megütöd a vörös rakolits bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 8 életpontot vesztettél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 607, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ongóliant hadúr {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 388 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Többször meglövöd az ongóliant hadúr testét. (7 támadással 468 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Azt üvöltöd: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 75 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal megütöd az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 225 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével meghorzsolod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Az ongóliant hadúr pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 82 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az ongóliant hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 38 arany, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 6711 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1492, sebződés: 152, gyógyulás: 2, összesen: -150 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar {egyik sebzési módja: 4x 4d5+4.}

Egy varázsvédelem rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 10 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 3 csillaglövedék. Megsoroztad a borzalmas varkaudar testét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +45 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranytű és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP]. 1983 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar {egyik sebzési módja: 2x 3d4+2.}

Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ezüstshuriken. Lövedéked átfúrja a varkaudar fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 143 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 48, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 119 VP-t.]

hh 500 305 305 használod az 500. tárgyat a 305. tárgyat a 305. tárgyat
Kinyered egy manakristály energiáját. (+200 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 1 VP-t.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 1 VP-t.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 1 VP-t.]

m 2 7 6 mozogsz keletre, északnyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[255,91] Síkság, továbbra is csak síkság. Oldalt pillantva, meglátsz egy raaba-fát. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy dübörgő bahrot. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 382 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A bo'adhun nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. Megsoroztad a dübörgő bahrot fejét. (7 támadással 475 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ghalláért!" 66 életpontot sebeztél. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot jobb hátsó lábát. (5 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével megpöccinted a dübörgő bahrot jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A dübörgő bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 12755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2027, sebződés: 0, gyógyulás: 159, összesen: +159 ÉP}


(Továbbmész...) [254,90] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Fehér mandula illatát hozza a szél. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy hájas okerón lehet. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 150 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 403 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a hájas okerón testét. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Azt üvöltöd: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 77 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hájas okerón tömzsi lábát. (7 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével gyengén megütöd a hájas okerón fejét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2342, sebződés: 0, gyógyulás: 217, összesen: +217 ÉP}


(Továbbmész...) [253,90] A talaj homokossá válik, feltűnnek a sivatag első dűnéi. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Nátha lábát masszírozza. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy leviathán lárva. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 761 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Csatakiáltást hallatsz: "Pusztulj!" 71 életpontot sebeztél. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a leviathán lárva testét. (7 támadással 905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 195 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével meghorzsolod a leviathán lárva testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A leviathán lárva megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Csáprágó csattan csípőd közelében. A leviathán lárva szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ro'galhal lánc. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 14846 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2091, sebződés: 2, gyógyulás: 191, összesen: +189 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 33 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 401 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Elüvöltöd magad: "Már megint nincs rajtad sapja!" 73 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 952, sebződés: 0, gyógyulás: 55, összesen: +55 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 14 VP-t.]

be 131 bemész a 131. titkos labirintusba
Teszel egy néhány mérföldes kört a kietlen sivatagban, hátha megtalálod a varkaudar látógömbben látott helyszínt. Már épp feladnád, hogy bármit is találsz, mikor különös délibábként csillogó palota jelenik meg előtted. Füstüveg ablakai mögött vibráló fényeket látsz. Talán épp egy másik kalandozó járja be fáklyával a kezében a palotát? Nos, a legjobb lesz, ha saját szemeddel győződsz meg arról, hogy jól tippeltél-e. A kapuhoz osonsz, és benézel rajta. A döbbenettől teljesen lemerevedsz. Hosszú, lefelé vezető lépcsőre bukkansz, melynek alján talán épp egy folyosó kezdődik, ugyanazokkal a kísértetiesen vibráló fényekkel. Az odalentről érkező forró fuvallat természetellenes pírt varázsol az arcodra. Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Összeszeded minden bátorságod, és lesétálsz a lépcsőn. A terem, melybe érkezel olyan különleges, mint amilyet még sosem láttál. A falakat lángnyelvek mardossák, mintegy újabb felületet képezve a tökéletesen ép vakolaton. Bár rögtön megizzadsz a hirtelen támadt melegtől, még egy darabig bírni fogod. Talán ha nem mész a falak közelébe, elérheted a helyiségből délre és keletre nyíló ajtókat. [5 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 7 VP-t.]

lm 9 16 9 mozogsz 9 16 9
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [1. SZINT 2. PONT] Az összes vízed elpárolog a forróságtól.
Bátran haladsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [1. SZINT 5. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [1. SZINT 8. PONT]
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [1. SZINT 9. PONT] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [13. PONTON vagy.]
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [1. SZINT 14. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 83 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 200 életpontot vesztettél.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [1. SZINT 15. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [1. SZINT 16. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Nyitva van! Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [2. SZINT 2. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Megvizsgálod: Nyitva van! A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [2. SZINT 5. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [2. SZINT 8. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 83 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 200 életpontot vesztettél.
Folytatod a felderítést. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [2. SZINT 9. PONT] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [13. PONTON.]
[110 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 154 VP-t.]

lm 16 7 7 mozogsz 16 7 7
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [2. SZINT 14. PONT] Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 155 varázspontod elillant. 761 életpontot vesztettél.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [2. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis ónixkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [2. SZINT 16. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [3. SZINT 2. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy animált tűzbestia az. {támadása: 120.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy védelem sav ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 437 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. Megsoroztad az animált tűzbestia bal oldalát. (7 támadással 475 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Dögölj meg!" 74 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az animált tűzbestia bal oldalát. (7 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 221 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével gyengén megütöd az animált tűzbestia testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia felkarcolja a combodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. 112 életpontot vesztettél. Az animált tűzbestia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2370, sebződés: 359, gyógyulás: 212, összesen: -147 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [3. SZINT 5. PONT] Hirtelen egy tűzivadékot veszel észre magad előtt. {támadása: 82.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 335 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 7 csillaglövedék. Többször meglövöd a tűzivadék bal karját. (7 támadással 480 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Hatalmasat kiáltasz: "A PÖRÖLY nevében!" 68 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tűzivadék lángoló végtagjait. (9 támadással 1206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 234 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tűzivadék testét. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A tűzivadék összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13051 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2755, sebződés: 91, gyógyulás: 307, összesen: +216 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Hirtelen egy tűzivadékot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2401-2640.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 771 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 7 csillaglövedék. Megsoroztad a tűzivadék lángoló végtagjait. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Nem fog fájni!" 78 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tűzivadék testét. (9 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 229 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével megpöccinted a tűzivadék fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13051 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2989, sebződés: 83, gyógyulás: 270, összesen: +187 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Még jó, hogy kéznél van Ramirez feszítővasa. Nekiveselkedsz, és borzalmas erővel bezúzod az ajtót. Egy üres terembe lépsz, melynek falait futónövényszerű lángnyelvek mardossák. Megpróbálsz a szoba közepén maradni, és úgy elérni a szemben lévő ajtót, legalábbis azt, amit közülük választasz továbbvezető útként. [3. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Hála Ramirez Crashednek, van nálad feszítővas. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
Bátran haladsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Még jó, hogy kéznél van Ramirez feszítővasa. Nekiveselkedsz, és borzalmas erővel bezúzod az ajtót. A következő terem közepén jókora fáklya áll, melynek magassága a testméreted kétszeresét is eléri. A legfurcsább benne, hogy a falakhoz hasonlóan mindenhol ég, nem csak a tetején. Az odafentről leszűrődő, szárnycsattogáshoz hasonlatos zajokból arra következtetsz, hogy a fáklya fent kiterebélyesedő része akár egy fészek is lehet, mely most épp nem lakatlan. [3. SZINT 7. PONT] Hirtelen egy tűzmadarat veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 10d6+20.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 838 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. Párszor kipécézted a tűzmadár bal szárnyát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Csatakiáltást hallatsz: "Ezt kapd ki!" Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tűzmadár testét. (5 támadással 681 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 215 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével csak érinted a tűzmadár testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tűzmadár csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad a tűzmadár csőrével. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A tűzmadár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 12000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2437, sebződés: 71, gyógyulás: 2, összesen: -69 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tűzmadár az. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 803 életpontot sebeztél. A bo'adhun nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. Többször meglövöd a tűzmadár lángoló tollait. (7 támadással 475 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Búcsúzz az életedtől!" Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tűzmadár testét. (5 támadással 711 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 242 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével súrolod a tűzmadár testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A tűzmadár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A tűzmadár belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tűzmadár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 12000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2417, sebződés: 82, gyógyulás: 2, összesen: -80 ÉP}

Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 81 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 195 életpontot vesztettél.
A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
[80 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 112 VP-t.]

lm 9 9 10 mozogsz 9 9 10
Folytatod a felderítést. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [3. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [3. SZINT 9. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tűzivadék lakik itt. {egyik sebzési módja: 4x 5d10+20.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 713 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Többször meglövöd a tűzivadék testét. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Hatalmasat kiáltasz: "Gyere és halj meg!" 67 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a tűzivadék testét. (9 támadással 1250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 178 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a tűzivadék bal karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 96 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tűzivadék a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A tűzivadék még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +48 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13051 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2817, sebződés: 108, gyógyulás: 271, összesen: +163 ÉP}

Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [13. PONTON vagy.]
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Megtorpansz, és lábaid teljesen földbe gyökereznek, amikor megpillantod, mi állja el a továbbvezető utadat. Egy óriási méretű denevér szimbólum az, melynek elnagyolt formáit lebegő lángnyelvek alkotják. Miután magadhoz tértél az első ámulatból, megpróbálsz átbújni alatta. Hát épphogy átférsz. [3. SZINT 12. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy animált tűzbestia az. {max. életpontja: 1801-1980.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem sav ellen varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 363 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 6 csillaglövedék. Párszor kipécézted az animált tűzbestia bal lábát. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Gyere és halj meg!" 66 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az animált tűzbestia jobb lábát. (8 támadással 1086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 267 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével épp hogy eltalálod az animált tűzbestia fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Az animált tűzbestia meglök agyarával. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 95 életpontot vesztettél. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 114 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2382, sebződés: 388, gyógyulás: 238, összesen: -150 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Az égő falakra pillantva újabb gondolat ötlik az eszedbe: milyen jó, hogy se fáklyára, se fénycsiholó mágiára nincs szükség ennek a helynek a feltérképezéséhez. [3. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. [3. SZINT 10. PONT -> 4. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
[50 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 70 VP-t.]

lm 3 9 11 mozogsz 3 9 11
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [4. SZINT 2. PONT] Hirtelen egy animált tűzbestiát veszel észre magad előtt. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A másik mormol valamit: egy védelem sav ellen varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 369 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 6 csillaglövedék. Többször meglövöd az animált tűzbestia bal vállát. (6 támadással 399 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ez egy jó nap a halálra!" 75 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (9 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 262 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével meghorzsolod az animált tűzbestia jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 65 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az animált tűzbestia megtaszít agyarával. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 83 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 110 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2489, sebződés: 363, gyógyulás: 260, összesen: -103 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Továbbmész. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő lángoló terem némiképp különlegesnek tűnik a középen álló bronzládák miatt. Belekukkantasz az egyik nyitottba: öklömnyi üres helyek vannak benne, ahol valamikor néhány drágakövet tarthattak. [4. SZINT 3. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tűzmadár az. {támadása: 100.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 840 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Megsoroztad a tűzmadár bal szárnyát. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Teli tüdőből elordítod: "Búcsúzz az életedtől!" Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tűzmadár fejét. (5 támadással 694 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 231 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével súrolod a tűzmadár testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 95 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A tűzmadár megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A tűzmadár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 12000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2386, sebződés: 72, gyógyulás: 2, összesen: -70 ÉP}

Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 81 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 195 életpontot vesztettél.
Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 hollókristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [4. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [4. SZINT 5. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy animált tűzbestia. {max. életpontja: 1801-1980.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled védelem sav ellen varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 755 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Megsoroztad az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Pusztulj!" 78 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált tűzbestia testét. (5 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 235 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével súrolod az animált tűzbestia testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az animált tűzbestia agyarával a testeden. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 95 életpontot vesztettél. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2384, sebződés: 350, gyógyulás: 160, összesen: -190 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Nem lepődsz meg, hogy egy animált tűzbestia lakik itt. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem sav ellen varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 706 életpontot sebeztél. A bo'adhun nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 6 csillaglövedék. Megsoroztad az animált tűzbestia testét. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Lejárt az időd!" 73 életpontot sebeztél. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az animált tűzbestia jobb karját. (5 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével csak érinted az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 89 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 100 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 107 életpontot vesztettél. Az animált tűzbestia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 398, gyógyulás: 161, összesen: -237 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy animált tűzbestia. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy védelem sav ellen varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 372 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 6 csillaglövedék. Párszor kipécézted az animált tűzbestia testét. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Ghalláért!" 77 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált tűzbestia jobb vállát. (8 támadással 1119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével megpöccinted az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Az animált tűzbestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Az animált tűzbestia megtaszít agyarával. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 102 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 112 életpontot vesztettél. Az animált tűzbestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2395, sebződés: 411, gyógyulás: 244, összesen: -167 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [4. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [4. SZINT 9. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tűzmadár. {max. életpontja: 1893-2033.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 437 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a tűzmadár jobb szárnyát. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Teli tüdőből elordítod: "Itt a megváltód!" Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tűzmadár testét. (8 támadással 1121 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 188 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével súrolod a tűzmadár fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a tűzmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A tűzmadár megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 12000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2350, sebződés: 101, gyógyulás: 2, összesen: -99 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tűzivadék az. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 857 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a tűzivadék nyakát. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Csatakiáltást hallatsz: "Már megint nincs rajtad sapja!" 69 életpontot sebeztél. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzivadék hömpölygő testét. (9 támadással 1207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 249 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével súrolod a tűzivadék bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 69 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13051 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2964, sebződés: 101, gyógyulás: 264, összesen: +163 ÉP}

Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [13. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Megtorpansz, és lábaid teljesen földbe gyökereznek, amikor megpillantod, mi állja el a továbbvezető utadat. Egy óriási méretű denevér szimbólum az, melynek elnagyolt formáit lebegő lángnyelvek alkotják. Miután magadhoz tértél az első ámulatból, megpróbálsz átbújni alatta. Hát épphogy átférsz. [4. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Az égő falakra pillantva újabb gondolat ötlik az eszedbe: milyen jó, hogy se fáklyára, se fénycsiholó mágiára nincs szükség ennek a helynek a feltérképezéséhez. [4. SZINT 11. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tűzmester lakik itt. (ld. enc.) {támadása: 200.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1155 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángtenger varázslat. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Máris repül feléd néhány acéltűz nyílvessző. A becsapódástól 138 életpontot vesztettél. Elüvöltöd magad: "Lejárt az időd!" 74 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzmester jobb lábát. (6 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 259 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével csak érinted a tűzmester bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a tűzmester megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 354 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21865 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2473, sebződés: 542, gyógyulás: 185, összesen: -357 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Hirtelen egy tűzmestert veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 4x 9d9+60.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1155 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy lángtenger. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 csillaglövedék. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Máris repül feléd néhány acéltűz nyílvessző. A becsapódástól 196 életpontot vesztettél. Elüvöltöd magad: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 68 életpontot sebeztél. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzmester bal lábát. (6 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 241 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével gyengén megütöd a tűzmester fejét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 72 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A tűzmester Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 302 életpontot vesztesz.) A tűzmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21865 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2491, sebződés: 548, gyógyulás: 190, összesen: -358 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 tűzhaj diadémet (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +93 életerő.)
[80 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 112 VP-t.]

kb 27 200 kiveszel a bankból a 27. tárgyat (200 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 200 vizet. [0 pontot használtál fel, van még 345.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 7 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a kisebb kívánság varázslatot! Istened meghallgatta imád! (+1 képességpont). Öregedtél 5 évet. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+7% teo] [30 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 42 VP-t.]

* 3. BP: fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
A porba hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 286 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 56 VP-t.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. BP: élelemszerzés 40 pontért
Ezt a parancsot sajnos csak szabadban használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 255.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 511. tárggyal az 531. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 255.]
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 255.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 255.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 1016. játékheted és a 745. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 255.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Amatőr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [Még 135 TVP-t kell elköltened.] Közeleg az ebédidő, de nincs semmi kajád. [40 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 56 VP-t.]

tf 4 15 fejleszted a 4. tulajdonságodat 15 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 120 TVP-t kell elköltened.] [15 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 21 VP-t.]
Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-11 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 7, 10.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

A HARCOSOK KÖNYVE (719. TÁRGY)
Ez a könyv remek tanácsokkal szolgál egy kezdő vagy haladó harcos számára. Nagyhatalmú mágiája, csakúgy, mint a lapokon rejlő bölcsesség, meghozza a kívánt eredményt - ha elolvasod a H 719 paranccsal, 50 TVP árán, akkor szúró, vágó és ütőfegyver szakértelmed közül a legalacsonyabb megnő hárommal. (Ha ökölvívásod magasabb, mint az ütő, és alacsonyabb, mint a vágó vagy szúró, akkor ökölvívásod fog nőni az ütő helyett. Csupán a szint számít, a fegyverszakértelem fejlődés %-os értéke nem! FIGYELEM! Ez a kivétel nem érvényes akkor, ha 2. paramétert is megadsz a könyv használatakor.) Ha akarod, a könyv használatakor megadhatsz egy második paramétert. Ekkor a megadott fegyverszakértelmedet a könyv figyelmen kívül hagyja, és a többit úgy növeli, mintha a megadott fegyverszakértelmmel nem rendelkeznél. 2. paramétert csak akkor adhatsz meg, ha mind a négy fegyverszakértelmmel rendelkezel. A könyv nem átadható, nem ellopható, és használat után megsemmisül.

TŰZMESTER (710. SZÖRNY)
A tűzmester a tűzlények Ghallán kinevezett helytartója. Ő őrzi a tűz létsíkjára vezető utat, ő az akivel szemben szinte biztos lehetsz alulmaradásodban. Összességében rendelkezik azzal a tudással, amivel a tűz létsíkjának kisebb istenei is, tökéletes ura testének, valamint a tudatából áradó tűznek is: úgy formálja, ahogy csak akarja, ott csap le vele, ahol csak teheti. Talán ez segít meggyőzni arról, hogy messzire elkerüld iszonyatos fegyverét, a lángkalapácsot - melyet szintén az elemi tűzből alkotott. Ha botor öngyilkos módjára mégsem a menekülés mellett döntesz, készülj fel a testedet teljesen elhamvasztó iszonyatos tűzmágiára, mely ellen semmit nem tehetsz. Legalábbis a könyvtárak mélyén őrzött ősi legendák lenyomatai arról regélnek, hogy nincs esély. Na meg arról, hogy akit egy tűzmester megsebez, annak lelke a test halála után (legyen az akár természetes is) nem lesz képes az újjászületésre. Szóval? Dicstelen halál, vagy bölcs hátraarc? Mit választasz?

TŰZHAJ DIADÉM (1136. TÁRGY)
A legyezőszerűen széthajló, félkör alakú diadém színskáláján a tűz égésével járó összes színárnyalat megtalálható. Már ez magában lenyűgöző, hát még az, hogy ezek a színek véletlenszerűen váltakoznak a különös sisak viselésekor. Ha alaposabban is szemügyre veszed a diadém üreges belsejét, a belső oldalra rajzolva több denevér szimbólumot is felfedezhetsz, de hogy mire következtetsz ebből, azt csak te tudhatod. Ha a diadémot viseled, +4 védettséget és +8 taumaturgiát, tárgyaid +20 mentődobással kapnak a tűz jellegű támadások ellen. Ezenkívül 100 VP alapköltség alatti tűzvarázslataid anyagi komponens elhasználása nélkül is létrejönnek. A tárgyat akár a sisakod tetejére is ráhúzhatod, viszont nem adhatod át másik kalandozónak.

KARAKTERLAP

Sutor Kragoru, egy meghatározhatatlan színű, rövid hajú, piros szemű sötét gnóm férfi vagy. A bőröd sötétbarna. Fairlight leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1785. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 745. fordulód.

Erő: 89 (129) Szint: 55 Merészség: 6/5 Magasság: 182 cm
IQ: 91 (112) Támadás: 87 Agresszió: 4 Testsúly: 63 (133) kg
Ügyesség: 86 (106) Védekezés: 175 Menekülés: 30 % Életkor: 51/64 év
Egészség: 88 (125) Életpont: 2504/2110 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 87 (115) Varázspont: 4547/1744 Pénz: 4250 arany Kép. pont: 93
Tudatpont: 36/35 Pszi pont: 1079/445 Halhatatlanság: 23 % EFejl: 30
Eddig összesen 10853 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 338 479 TP-t kaptál. Jelenleg 75 375 867 TP-d van. A következő szinthez még 4 624 133 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, quwarg harcmágus, quwarg ölész. A 745. fordulódban 154992 arany került a bankszámládra. 154992 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/58 szúrófegyverek: 36/82 vágófegyverek: 37/41 (+1%)
ütőfegyverek: 55/55 (+10%) lőfegyverek: 45/55 (+4%) dobófegyverek: 26/81 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ent pásztorbot (#1384) << Shengoroth karma (#1520) << biami kvazárlándzsa (#568)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüstshuriken (#327) (5 -17.); vashegyű nyíl (#176) (18 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); csillaglövedék (#931) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
253,90 mezőn táborozol, a 131. labirintusban, 4. szinten, 11. ponton
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 6. hónapban.
Legfeljebb 50 TU-t válthatsz TVP-re.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 47/10 2. nyomkövetés: 193/9 3. lopás: 7/10
4. mászás: 28/30 5. hajózás: 1/0 6. csapdakészítés: 49/55 (+6%)
7. csapdaészlelés: 28/98 (+30%) 8. gyógyítás: 113/88 9. titkosírás: 19/1
10. felderítés: 42/27 11. szörnyidomítás: 23/78 12. teológia: 395/35 (+120%)
13. taumaturgia: 186/64 (+18%) 14. szerencsejáték: 10/36 15. versengés: 22/84
16. zene: 54/89 17. szörnyismeret: 34/52 18. pszi: *88/100 (+20%)
19. zárnyitás: 13/32 (+66%) 20. vadászat: 76/48 21. vitalitás: 12/11
22. bányászat: 45/90 23. úszás: 29/23 24. főzés: 16/84 (+10%)
25. ordítás: 105/79 (+25%) 26. csapatmunka: 3/24

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 34
1. sebzés bónusz: 3 4. max. életpont: 5 5. varázslat sebzés: 5 10. vp regeneráció: 5(7)
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 33 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 180 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 100 darabot, csak egyszer), nyílvesszőt (#108) (max. 15 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 20 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 90 darabot, csak egyszer), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), dramoan talizmánt (#968) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 50)
Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), aranyfecske (#283), bávatag golombár (#165), Raia angyala (#333), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), manaelementál (#290), ezerszemű bestia (#288), rubin sárkány (#330), elemi pulzátor (#440), Ekhnagorhu (#291), purifikátor császár (#393), halálmadár (#351), tesh alligátor (#353), animált tűzbestia (#709)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 12 költség alatt; taumaturgia: +30 vp 60 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (988) állatvédelem (#192) áldomás (#6) vámpirizáció (#1)
Pörhemór köre (#205) (112,15,2) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
nagyobb agypajzs (#120) szemmelverés (#137) Symulf rúnája (#182) tűzmágia (#157)
villámmágia (#227) jégmágia (#279) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
planetáris őrdémon (#172) tárgyvédelem (#178) pszi-ernyő (#64) elme dominanciája (#247)
harci induló (#443) varázsenergia (#161) papi aura (#377) varázsszem (#184)
hadiszerencse III (#59)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 11, max: 20)
villámsújtás (#89), jégcsóva (#41), izomernyesztés (#33), tűzgolyó (#155), méregfelhő II (#193), méregfelhő (#37), pajzszúzás (#251), villámcsapás (#50), az agy kifacsarása (#197), nagyobb tűzlehelet (#150), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), tompítás (#40), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 63, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> pszi elementál (#221) direkt kontakt. II (#122) >> zoloboo sámán (#230)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) háló (#186) >> kronotapír (#286)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) villámsújtás (#89) >> szutykos remák (#191)
izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419) villámsújtás (#89) >> noth szellem (#250)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
háló (#186) >> molgan (#284) háló (#186) >> kronokukac (#285)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
armageddon (#218) >> őrjáratozó katona (#274) fehérál.roncsolása (#248) >> ezerszemű bestia (#288)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> magnetikus praglonc (#200)
az agy kifacsarása (#197) >> ében hadúr (#294) az agy kifacsarása (#197) >> árnylord (#342)
teljes őrület (#118) >> Thargodan mágus (#318) istenítélet (#284) >> smaragd sárkány (#326)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) háló (#186) >> mösze uralkodó (#789)
háló (#186) >> 20. szintű lényekre istenítélet (#284) >> 43. szintű lényekre
fehérál.roncsolása (#248) >> 35. szintű lényekre éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
jégoszlop (#231) >> férfiak (#998) jégoszlop (#231) >> nők (#999)
jégoszlop (#231) >> quwarg agyfürkész (#745) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg gigász (#7128)
pajzszúzás (#251) >> natharion gólem (#428) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
istenítélet (#284) >> trakuun lidérc (#576) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg b.háborító (#850) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> quwarg ölész (#855) teljes őrület (#118) >> quwarg bölcs (#7131)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 63, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131)
Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
agytaposás (#180) >> smaragd sárkány (#326) agytaposás (#180) >> aranyfecske (#283)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
agytaposás (#180) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: éhes
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +18 lopás ellen) státusz: éhes
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +102% segítség ÉP parancsnál) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +10 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek legjobb kincseket a pusztában kóborló, legendás szörnyektől szerezheted meg. Végezz tízzel! (számláló: 7)

HŐSTETTEID
Jelvényeid: Naprend (a Chara-din elleni harcért).
Eddig 4 alkalommal próbáltál bejutni A versengés tornyába. (limit: 175).
Eddig 1 alkalommal táboroztál A versengés tornyában. (limit: 35).
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 élőholt, 4 vadász, 3 nagymester, 3 parafenomén, 3 rohamosztagos, 1 ősmágus.
Részt vettél a 220-as quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1016, pontszámod: 11916.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
csatakiáltás (111)
gyógyító totem (116)
hangcsapás (130)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
csatakiáltás II. (223)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
magiometer (314)
az élet forrása (337)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 25 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 375 TU szükséges.)
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1024.

Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
10 csillagbot (#929) 1 kis ónixkulcs (#1110) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dözmöng szív (#122) 1 ezüstdarab (#326) 6 fekete gyöngy (#99)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 gyógykenőcs (#313) 14 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 1 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 manakristály (#500) 3 nagy ónixkulcs (#1111) 10 pézsmatökmag (#934)
1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 4 spiritusz (#170) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4250 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 bahrot bőr (#938)
5 csillaglövedék (#931) 1 fokhagyma (#403) 5 gyenge méreg (#26)
4 hollókristály (#1102) 1 kitintüske (#879) 27 madártoll (#112)
1 nyílvessző (#108) 2 purifikátor háj (#269) 1 rakolits por (#669)
1 ro'galhal lánc (#763) 5 tudás gyöngye (#522) 1 tűzhaj diadém (#1136)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

252 253 254 255 256
89
90
91
92
(253,90) a 131. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), leviathán lárva (#476), purifikátor császár (#393), animált tűzbestia (#709), tűzivadék (#707), tűzmadár (#708), tűzmester (#710)
(254,90) 47. jellempróba, Elenios oltár, hájas okerón (#462)
(255,91) harcos hárpia (#485), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 44. jellempróba, Fairlight oltár, aranyfecske (#283), dübörgő bahrot (#479)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2013. jún. 22-én, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Művelődési házban TF, ŐV, Végzetúr, Mágia Mesterei és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthető: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az TF programozójának és játékvezetőjének, élőben találkozhatsz a többi játékossal. Számos vetélkedő, TF árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetőség, akciós könyv- és kártyavásár! Végzetúr és Mágia Mesterei találkozó, kvíz és árverés, tombola, Mini HKK versenyek! Ingyenfordulók, információözön, vetélkedő és még sok más program vár. A helyszínen új örökkévalóság ékkövet kérhetsz max. két karakterednek. A korábban bevezetett újítások (több TP, egyedi nyeremények, vigaszdíj, új játékos verseny) most is érvényesek lesznek. A harcrendszeren változtattunk egy kicsit (nagyobb random a támadásban, megerősödött szerepe a támadó varázslatoknak). És persze a találkozón átveheted az TF olimpiai fordulódat is. Az olimpiára való jelentkezés határideje 2013. jún. 18. kedd. További részletek a www.beholder.hu oldalon. Várunk szeretettel jún. 22-én! A Beholder Kft. munkatársai.
2013.05.29 09:05 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Krónika -> 8.)
2013.05.29 09:05 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Krónika -> 5.)
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Átnéztük a nem átadható és nem lopható tárgyak listáját. Javítottuk a hibákat. Többnyire a nem lopható jelző nem volt kiírva a tárgy miniablakában. Illetve volt pár tárgy, ami az encével ellentétben átadható volt. Ezeket átadhatatlanná tettük. Majdnem az összes hátas-felszerelés nem lopható volt, így ebből kindulva a lótakaró és a trikornis nyereg, valamint a légiós hátizsák is lophatatlan lett.
* - Megváltozott pár - főleg alacsony sorszámú tárgy - vételi és/vagy eladási ára annak érdekében, hogy olcsón vásárolva, unkreálva és a komponenseket eladva ne lehessen haszonra szert tenni.
* - A nyugati, keleti és 220+-os tornyokban a szobák száma 5-7-ről 4-5-re csökkent.
* - Ha valaki bemegy A versengés tornyába, és van benn 1 üres és 6 foglalt szoba, akkor nem ül be automatiksan az üres szobába, hanem 6/7 eséllyel csatázik, és csak 1/6 eséllyel ül be az üresbe. Ez alól kivétel, ha a toronyban kevesebben táboroznak, mint a torony minimális szobaszáma.
* - Versengés tornya változások:
1. Ha valakit kiütnek a toronyból, az bónuszt kap lopás ellen. A táborőrző szörnye dupla hatásfokkal működik, és kap a csapdakészítésére karakterszint/4 bónuszt. Mindkét bónusz addig érvényes, amíg nem lép a karakter.
2 .A tornyok mezején minden lebukott lopási kísérlet duplán fejleszti a lopást. Minden olyan csapda, amibe beleesik a tolvaj, duplán fejleszti a csapészlelést.
3. A toronyban az eddigi FNO-k duplája jár, azaz az eddigi 3 vagy 1 helyett 6 vagy 2 FNO.
4. A toronyban nem működik a mágiatörés varázslat.

Üzenet küldése a karakternek