784. forduló, 790. forduló, Dess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. febr. 22. 12h:02'
EZ A 815. JÁTÉKHETED, 785. FORDULÓD
816. játékheted kezdete: febr. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1490
SZÁMLA : XXXX

DESS KALANDJAI


26 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [470,98] koordinátán.
A táborozás 12. napján összefutsz Anram Salle-lal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 22. napon összeakadsz Bűvös Bonyókkal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Auráját mágikus vihar övezi. A harci mágusok rendjének a mágia mestere rangú tagja. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy mihlanil medált, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy álomosztó őrszellem trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 100 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hatos. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! 100 aranyad bánta a dolgot. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+12 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Minden varázserőd visszatért. (+5875 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+697 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+18 vérpont). A lottó 853. hetének nyerőszámai: 24, 19, 12. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 11. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1354. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1352. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 1352.]

* 2. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 177. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1337. Kapsz 42 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1335. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1334. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1334.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1332. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1330. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 178. varázslatot a 319. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 1330.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1328. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1326. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 363. varázslatot a 383. varázslatot a 279. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1310. Kapsz 44 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1300. Kapsz 28 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1298. Kapsz 5 VP-t.]

erki 4378 5562 2970 erőszakos kilépés a 4378. kalandozót
Westy elméjébe költözöl egy röpke pillanatra:
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. Átcsúsztatsz 13 MXTU-t.
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. Átcsúsztatsz 7 MXTU-t. Más csoporttagok beleegyezése és javaslata alapján eltávolítod a csoportból Westyt. (-1 MXTU.) (Elveszted az öregedésből kapott 13 TNO és KNO pontot, és visszafiatalodsz.) [20 pontot használtál fel, van még 1278. Kapsz 56 VP-t.]

been 2541 belépés engedélyezése: a 2541. kalandozót
Elfogadod az új tagot, Draco Mort ot ! Tudata ujjongva csatlakozik a K.T.-hez, jócskán megerősítve azt. (+1 MXTU.) Miután a mentális kapcsolat tökéletesen stabilizálódott, tájékoztatod az újoncot a Közös Tudattal kapcsolatos tudnivalókról. [20 pontot használtál fel, van még 1258. Kapsz 56 VP-t.]

kb 1461 12 kiveszel a bankból az 1461. tárgyat (12 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 12 teriád kobakot. [0 pontot használtál fel, van még 1258.]

kre 1461 128 6 kreálsz az 1461. tárggyal a 128. tárgyat (6 darabot)
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 sallank karmot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1256. Kapsz 5 VP-t.]

vv 53 elmormolod az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1254. Kapsz 5 VP-t.]

ek 7 19 30 t. energia kisütése: 7 19 30
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+30 zárnyitás.) [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1254.]

hh 1501 1133 használod az 1501. tárgyat az 1133. tárgyat
A mágia bizsergését érzed, ahogy működésbe hozod a rechelonicitort. A cheloniciták az agyadban most pozitív hatással vannak rád. (+380 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1248.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1227.]

kf 441 1014 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1014. tárggyal
Leveszed a mordaith köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1227.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mordaith köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1227.]

m 6 mozogsz nyugatra
[469,98] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő mutáns hegyitroll mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll jobb karját. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (733 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a mutáns hegyitroll fejét. (13 támadással 2980 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a mutáns hegyitroll bal vállát. (9 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény összetapos! 141 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4732, sebződés: 1163, gyógyulás: 76, összesen: -1087 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy épületet. Jól kivehetőek a távolban. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 42 nyílvessző. Magadhoz veszed őket. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 1217. Kapsz 28 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (11. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 1217.]

lm 14 14 14 mozogsz 14 14 14
Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [12. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [13. PONT.]
Az el‹tted álló adamantit ajtó nehéz falatnak tűnik, de te megoldottál már ennél nehezebb dolgokat is. [4. SZINT 14. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[21 pontot használtál fel, van még 1196. Kapsz 58 VP-t.]

p 298 65 használod a 298. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Megtelsz energiával. Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 65. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1196.]

lm 22 22 22 mozogsz 22 22 22
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 18. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 19. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 20. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 21. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 22. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gron vezér. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+40 támadás, +20 sebzés, -201 védekezés a csata időtartamára.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 422 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gron vezér jobb lábát. (4 támadással 489 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány csillaglövedéket lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 367 életpontot vesztettél. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gron vezér fejszét tartó karjá. (14 támadással 3505 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gron vezér testét. (13 támadással 2041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a gron vezér minden csapását hárítanod. (4 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron vezér újra meg újra lecsap. (4 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Jobbra-balra szökkenve osztja a gron vezér nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-18 védettség). A gron vezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.)
Pusztító lándzsával többször eltalálod a gron vezér testét. (10 támadással 2493 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a gron vezér fejét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a gron vezér minden csapását hárítanod. (4 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a gron vezér sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron vezér minden csapását hárítanod. (4 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-18 védettség). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 törpe ékkő. 150358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9429, sebződés: 1752, gyógyulás: 303, összesen: -1449 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[35 pontot használtál fel, van még 1161. Kapsz 98 VP-t.]

p 298 65 használod a 298. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Mentális energia gyűlik benned. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 65. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1161.]

lm 29 29 29 mozogsz 29 29 29
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [23. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gron klántag. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gron klántag testét. (4 támadással 406 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A lény néhány csillaglövedéket lő feléd. 154 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gron klántag bal oldalát. (13 támadással 2979 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gron klántag jobb karját. (12 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gron klántag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (9 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gron klántag páncélozott testét. (10 támadással 2298 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a gron klántag páncélozott testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (80 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A gron klántag fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (9 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 törpe ékkő. 92246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7871, sebződés: 533, gyógyulás: 94, összesen: -439 ÉP}


Haladsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [24. PONT.] egy gron berserkert pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 830 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gron berserker kopasz fejét. (4 támadással 400 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gron berserker tüskés páncélját. (14 támadással 3200 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gron berserker kopasz fejét. (13 támadással 1817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 2023 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 törpe ékkő. 103691 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6459, sebződés: 2862, gyógyulás: 186, összesen: -2676 ÉP}


Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérted a következő kanyart. [25. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Újabb kanyar! [26. PONT.] egy gron csapásvezetőt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+40 támadás, +20 sebzés, -201 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 510 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gron csapásvezető mágikus páncélját. (4 támadással 498 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) A lény néhány csillaglövedéket lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 278 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gron csapásvezető pajzsot tartó kezét. (14 támadással 3413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+853 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gron csapásvezető jobb vállát. (13 támadással 2076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A gron csapásvezető fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a gron csapásvezető testét. (8 támadással 1976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a gron csapásvezető pajzsot tartó kezét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A gron csapásvezető fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 410 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Sajnos nem sikerült a gron csapásvezető minden csapását hárítanod. (4 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-17 védettség).
A gron csapásvezető összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 törpe ékkő. 127133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9004, sebződés: 1678, gyógyulás: 2212, összesen: +534 ÉP}


Az el‹tted lev‹ adamantit ajtó zárja bonyolultabbnak tűnik az el‹z‹knél. Ha nincs nálad a megfelel‹ kulcs, akkor nem lesz könnyű dolgod. [4. SZINT 27. PONT]
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Pár szolga tevékenykedik a nagyon díszes teremben. Nem tűnnek nehéz ellenfélnek, de a mögöttük lev‹ ajtó betörhetetlennek tűnik, és szinte bizonyos, hogy megfelel‹ kulcs nélkül nem jutsz be rajta. [4. SZINT 28. PONT] egy gron klántagot pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gron klántag fejét. (4 támadással 406 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (16 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány csillaglövedék. 135 életpontot sebződsz. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gron klántag páncélozott testét. (13 támadással 2936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+734 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gron klántag jobb lábát. (12 támadással 1601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gron klántag testét. (11 támadással 2465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+617 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a gron klántag fejét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 törpe ékkő. 92246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7850, sebződés: 518, gyógyulás: 1859, összesen: +1341 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gron klántag van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gron klántag páncélozott testét. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány csillaglövedéket lő ki rád. A becsapódástól 149 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a gron klántag bal karját. (13 támadással 2933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a gron klántag testét. (12 támadással 1644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A gron klántag fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (9 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gron klántag páncélozott testét. (11 támadással 2530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a gron klántag testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A gron klántag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (9 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 törpe ékkő. 92246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7935, sebződés: 550, gyógyulás: 586, összesen: +36 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy masszív kvazár ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy.
Elszántan mész előre. Egy masszív kvazár ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy.
Elszántan mész előre. Egy masszív kvazár ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy.
[63 pontot használtál fel, van még 1098. Kapsz 176 VP-t.]

p 298 65 használod a 298. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kisütöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 65. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1098.]

t 7180 1 támadod a 7180. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 1098.]

v 308 9999 elmormolod a 308. varázslatot
Csak 6121 VP-d van, ennyit használsz fel. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+6121 életerő.) [-6121 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1093. Kapsz 14 VP-t.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 1088. Kapsz 14 VP-t.]

lm 905 29 29 mozogsz 905 29 29
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy masszív kvazár ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy masszív kvazár ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy.
[24 pontot használtál fel, van még 1064. Kapsz 67 VP-t.]

lm 900 17 17 mozogsz 900 17 17
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az el‹tted lev‹ adamantit ajtó zárja bonyolultabbnak tűnik az el‹z‹knél. Ha nincs nálad a megfelel‹ kulcs, akkor nem lesz könnyű dolgod. [4. SZINT 27. PONT]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [26. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A szűk járat megint csak kanyarodik. [25. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [24. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [23. PONT.]
Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 22. PONT]
Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 21. PONT]
Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 20. PONT]
Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 19. PONT]
Rajzanak a törpék körülötted, ahogy a díszes csarnokba lépsz. Mögöttük újabb ajtó mutatja, hogy csarnokok során kell még átverekedned magad. [4. SZINT 18. PONT]
Az el‹tted álló adamantit ajtó nehéz falatnak tűnik, de te megoldottál már ennél nehezebb dolgokat is. [4. SZINT 14. PONT]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.]
[4. SZINT 17. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gron szellem. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+40 támadás, +20 sebzés, -201 védekezés a csata időtartamára.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 411 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-200 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-90 életerő.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 1586 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gron szellem átlátszó testét. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a gron szellem testét. (14 támadással 1744 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gron szellem bal karját. (13 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a gron szellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (5 támadástól 497 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a gron szellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (5 támadástól 537 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Pusztító lándzsával megdöfködöd a gron szellem testét. (14 támadással 1728 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a gron szellem átlátszó testét. (13 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A gron szellem leken néhány pofont. (5 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A gron szellem mancsával csapásokat mér karjaidra. (5 támadástól 554 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Nem öregedsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Pusztító lándzsával többször eltalálod a gron szellem átlátszó testét. (11 támadással 1340 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a gron szellem átlátszó testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A gron szellem mancsával csapásokat mér karjaidra. (5 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a gron szellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (5 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 164887 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8056, sebződés: 5659, gyógyulás: 643, összesen: -5016 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy gron csapásvezető! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 518 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gron csapásvezető pajzsot tartó kezét. (4 támadással 397 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) A lény néhány csillaglövedéket lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 279 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gron csapásvezető mágikus páncélját. (14 támadással 3144 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a gron csapásvezető nyakát. (13 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A gron csapásvezető fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A gron csapásvezető fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gron csapásvezető fejét. (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a gron csapásvezető bal oldalát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A gron csapásvezető fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Jobbra-balra szökkenve osztja a gron csapásvezető nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-17 védettség).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 törpe ékkő. 127133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9067, sebződés: 1278, gyógyulás: 224, összesen: -1054 ÉP}

egy gron vezért veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 421 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gron vezér mágikus páncélját. (4 támadással 318 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány csillaglövedéket lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 346 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gron vezér mágikus páncélját. (13 támadással 2822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+515 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gron vezér bal lábát. (13 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron vezér nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron vezér nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Pengéjét vadul forgatva, a gron vezér újra meg újra lecsap. (4 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-18 védettség). Nem vagy felkészülve a gron vezér gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a gron vezér jobb lábát. (13 támadással 2859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gron vezér mágikus páncélját. (12 támadással 1098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a gron vezér minden csapását hárítanod. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Sajnos nem sikerült a gron vezér minden csapását hárítanod. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-18 védettség). A gron vezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 törpe ékkő. 150358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9042, sebződés: 1297, gyógyulás: 1093, összesen: -204 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kristály kulcsot (ld. enc.).
Egyhelyben toporogsz.
[98 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 274 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2648 varázspont, -5296 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 966.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +3787 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 966.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 5 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[469,99] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy jáde draklen. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 836 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 490 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 258 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen testét. (4 támadással 329 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (304 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jáde draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2482 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a jáde draklen bal vállát. (13 támadással 1310 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a jáde draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 87589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5162, sebződés: 1593, gyógyulás: 125, összesen: -1468 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1460 életerő.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy épület van. Jól kivehetőek a távolban. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [469,100] Továbbra is magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy cseng hósárkány került az utadba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 855 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 388 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 75 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (4 támadással 412 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a cseng hósárkány testét. (14 támadással 3073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+768 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a cseng hósárkány jobb oldalát. (10 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Húsod fagyott:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 411 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (475,94)-> 75 arany, -2 ÉP] 98187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5787, sebződés: 1450, gyógyulás: 1221, összesen: -229 ÉP}

Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy gourry fészket. Nyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északnyugatra egy épület van. Jól kivehetőek a távolban. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [469,101] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy gourry fészket. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 253 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 283 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló fejét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád varázsló jobb lábát. (13 támadással 2327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+582 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád varázsló fejét. (12 támadással 1220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 96 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 109 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával meghorzsolod a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a teriád varázsló testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 141 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 118 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4493, sebződés: 1000, gyógyulás: 981, összesen: -19 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 84 VP-t.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[470,102] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy topáz draklen. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 857 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 315 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a topáz draklen testét. (4 támadással 326 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (308 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a topáz draklen testét. (14 támadással 2473 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a topáz draklen testét. (11 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 144 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 87589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4924, sebződés: 1460, gyógyulás: 134, összesen: -1326 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1574 életerő.) Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy feneketlen tavat. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [471,103] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy feneketlen tavat. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy bíbor draklen. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 822 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (293 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor draklen bal vállát. (14 támadással 2511 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a bíbor draklen bal lábát. (10 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 18 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 87589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4825, sebződés: 1173, gyógyulás: 131, összesen: -1042 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1042 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) [471,104] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy sárkánylovas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas jobb lábát. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (299 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a sárkánylovas testét. (13 támadással 2827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+707 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a sárkánylovas testét. (10 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A sárkánylovas egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 68706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4651, sebződés: 476, gyógyulás: 1079, összesen: +603 ÉP}

Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy feneketlen tavat. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy jáde draklen. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 872 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 459 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 307 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen testét. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (320 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a jáde draklen jáde pikkelyeit. (14 támadással 2501 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a jáde draklen bal karját. (12 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A jáde draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A jáde draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 87589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5095, sebződés: 1651, gyógyulás: 129, összesen: -1522 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +971 életerő.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 84 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[472,105] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy patak van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy zafír sárkány került az utadba. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (4 támadással 412 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (93 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a zafír sárkány bal első lábát. (4 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1666, sebződés: 206, gyógyulás: 269, összesen: +63 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)

(Továbbmész...) [473,105] Továbbra is magashegységben vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Megidézed a Szörny erejét, érzékelésed kiteljesedik, ahogy magad leszel a gomolygó köd. A bejáratnál találod magadat. Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy képlékeny otaa!

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa bal oldalát. (4 támadással 410 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a képlékeny otaa jobb oldalát. (13 támadással 2911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+728 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a képlékeny otaa bal oldalát. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény idődet lopja (-5 TVP). Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3771, sebződés: 303, gyógyulás: 857, összesen: +554 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy zöld draklen!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 841 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 735 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen pikkelyes testét. (4 támadással 326 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (276 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2487 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a zöld draklen bal karját. (13 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 67 életpontot vesztettél. A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 129 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 39 arany, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 87589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5134, sebződés: 1780, gyógyulás: 131, összesen: -1649 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 812 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 614 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen jobb lábát. (4 támadással 326 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2465 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az élőholt draklen testét. (13 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával megdöfködöd az élőholt draklen pikkelyes testét. (8 támadással 1418 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Nem öregedsz. Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Az élőholt draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fűszertartó, 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP]. 93741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6757, sebződés: 1512, gyógyulás: 194, összesen: -1318 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 1 draklen jogi kódexet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2457 életerő.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy patak van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sangin yeti közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti testét. (4 támadással 407 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti testét. (13 támadással 2913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+728 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a sangin yeti jobb lábát. (12 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Pusztító lándzsával többször eltalálod a sangin yeti testét. (6 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (20 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a sangin yeti testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80343 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6597, sebződés: 477, gyógyulás: 1585, összesen: +1108 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-53 életerő.) [100 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 280 VP-t.]

vv 342 elmormolod a 342. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a draklen citadellát. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 14 VP-t.]

ek 375 t. energia kisütése: 375
Megidézed a Szörny erejét, érzékelésed kiteljesedik, ahogy magad leszel a gomolygó köd. A bejáratnál találod magadat. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy ginzerg élősködő!

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő jobb lábát. (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ginzerg élősködő jobb lábát. (13 támadással 2911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+728 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő testét. (7 támadással 884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Belecsipked a ginzerg élősködő a bal karodba és a nyakadba. (3 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-575 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52671 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4410, sebződés: 1040, gyógyulás: 936, összesen: -104 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 907 életpontot sebeztél. Ellenfeled -23 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lő rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 354 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen pikkelyes testét. (4 támadással 328 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (284 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2454 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az aszott draklen jobb lábát. (12 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 70 életpontot vesztettél. Az aszott draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az aszott draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy szent jogar, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], 11 arany és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 87589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5084, sebződés: 1302, gyógyulás: 135, összesen: -1167 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 316 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő jobb vállát. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő testét. (14 támadással 2465 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a draklen családfő testét. (13 támadással 1316 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 73 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a draklen családfő jobb lábát. (13 támadással 2336 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a draklen családfő fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy fűszertartó, 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP]. 100612 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6933, sebződés: 2896, gyógyulás: 180, összesen: -2716 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 1 zyel katalizátort. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2928 életerő.) [80 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 224 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(469,98) mutáns hegyitroll (#859), a 206. labirintus bejárata, nekrofun (#173), érclelőhely, gron vezér (#7179), gron klántag (#7175), gron berserker (#7176), gron csapásvezető (#7177), gron szellem (#7178)
(469,99) jáde draklen (#810), érclelőhely
(469,100) cseng hósárkány (#858), érclelőhely
(469,101) érclelőhely, teriád varázsló (#798)
(470,102) topáz draklen (#811), érclelőhely
(471,103) érclelőhely, bíbor draklen (#809)
(471,104) sárkánylovas (#831), érclelőhely, jáde draklen (#810)
(472,105) érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(473,105) draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), érclelőhely, sangin yeti (#857), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820)

[449,20] Egy kisebb településhez érkeztél. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
Összefutsz Manó Qpica Kedvesével. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy Mamajaga kőcipőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy agyrém trófea, egy Genyuku trófea és egy Wrigh trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy wuhgee dárda. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, fehér, mint minden jónak. Pfuj! Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. Szemfogaidat kivillantva, az áldozathoz közelítesz. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 373 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Otthagyod a másik kalandozót.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Gilette-tel. Tharr isteni megnyilvánulása. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy ryuku káoszhívő trófea, egy Genyuku trófea és egy Wrigh trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy pusztító lándzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Szemfogaidat kivillantva, az áldozathoz közelítesz. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 375 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Kockázni fogtok! A tét 50 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: egyes. Ellenfeled egy hatost gurít. Vesztettél! 50 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Médzsik Hórsszal. Fairlight esszenciájának örököse. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy gron szellem trófea, egy Gronarr trófea és egy Mahiro Keisuke trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: semleges jellemű az alávaló. Megpróbálsz vért szívni. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 367 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Ved-Smillonnal. Raia lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai gyémántot, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Gronarr trófea, egy agyrém trófea és egy gron szellem trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Vérszívással próbálkozol. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 374 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Bár Te nem akarsz harcolni, ő másképp vélekedik. Elfogadod a kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Tudatodba égető fájdalom mar! (-15 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Ellenfeled hosszú íjjal megcéloz Téged. Yuin gyöngysora gyorsítja fel ellenfeled, így kettővel kevesebb támadás leadására van időd. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja Ved-Smillon jobb oldalát. (4 támadással 300 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Feléd repül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéke átjárja a jobb lábadat. (7 támadástól 640 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) Az ellenfeled által uralt szörny, a hoarián sárkánybébi szintén neked ront. Támadása nem eredménytelen! (25 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod Ved-Smillon jobb lábát. (14 támadással 2282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+571 életerő). (bőre védelmezi.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod Ved-Smillon testét. (13 támadással 1231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). (bőre védelmezi.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Pusztító lándzsával Ved-Smillon nagy lendületekkel át- meg átszúrja a testedet. (14 támadástól 3199 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +640 ÉP.) Ellenfeled oldalán szörnye, a hoarián sárkánybébi szintén támad és harap. (28 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. T'vadar tőrével Ved-Smillon néhányszor teljesen átdöfi a jobb karodat. (12 támadástól 1488 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +298 ÉP.) Az ellenfeled által uralt szörny, a hoarián sárkánybébi szintén neked ront. Támadása nem eredménytelen! (41 életpontot sebezve.) Az ütközetben újabb ellenfeled akad, egy szellempárduc materializálódik pont előtted. A következő pillanatban már a torkodat próbálja átharapni! (58 ép-t sebzett rajtad.) A fényaura 58 ép-t sebez rajtad. Te itt életveszélyben vagy. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4038, sebződés: 5648, gyógyulás: 1965, összesen: -3683 ÉP}


Megiszol egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +3742 életerő.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy yuong tűzsárkány!

Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny tüzet lehel! Iszonyatos forróság áraszt el. (617 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (14 támadással 3119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+779 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (13 támadással 1637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a yuong tűzsárkány bal első lábát. (8 támadással 1775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.)
A yuong tűzsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 111158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6958, sebződés: 2536, gyógyulás: 1959, összesen: -577 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy quwarg ölész!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg ölész fejét. (13 támadással 2839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+709 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ölész jobb oldalát. (12 támadással 1535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
63423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4520, sebződés: 646, gyógyulás: 1231, összesen: +585 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy yuong tűzsárkány!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy lángtenger varázslattal köszönt csatapartnered. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a yuong tűzsárkány fejét. (13 támadással 2884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+721 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (15 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a yuong tűzsárkány bal hátsó lábát. (12 támadással 1518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a yuong tűzsárkány testét. (8 támadással 1801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a yuong tűzsárkány testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 14 arany, 2 fűszertartó, egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 111158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6578, sebződés: 1871, gyógyulás: 1865, összesen: -6 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ködsárkány, már rád is veti magát.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 268 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 300 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 107 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (174 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány testét. (13 támadással 2946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+737 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ködsárkány testét. (12 támadással 1521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ködsárkány ködlő végtagjait. (12 támadással 2690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+673 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ködsárkány bal szárnyát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 115426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7574, sebződés: 1631, gyógyulás: 1992, összesen: +361 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy mélytengeri polip néz a szemedbe. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (14 támadással 3111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+778 életerő). Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 1628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+407 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2567 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (12 támadással 2610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+653 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a mélytengeri polip fejét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1486 életpontot vesztettél.
A mélytengeri polip még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 88680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7753, sebződés: 4740, gyógyulás: 2024, összesen: -2716 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 102 életpontot vesztettél. A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (186 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány jobb szárnyát. (14 támadással 3069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+767 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (13 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (84 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ködsárkány testét. (11 támadással 2463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+616 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a ködsárkány ködlő végtagjait. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 115426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7604, sebződés: 1302, gyógyulás: 1995, összesen: +693 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 272 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 292 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (177 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (14 támadással 3124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+781 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány bal szárnyát. (13 támadással 1671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány nyakát. (11 támadással 2456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+614 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ködsárkány jobb szárnyát. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 115426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7670, sebződés: 1945, gyógyulás: 2074, összesen: +129 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (13 támadással 2864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+716 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (73 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 1556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 146 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz jobb első lábát. (11 támadással 2443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+611 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a gigantoszaurusz jobb első lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 135 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a gigantoszaurusz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 86391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7295, sebződés: 1840, gyógyulás: 2064, összesen: +224 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 238 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1303 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 617.]

p 195 100 használod a 195. pszi képességet
Csak 69 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 69 Tudatpontot. [-1380 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 42 VP-t.]

ef 513 40 energia fejlesztése 513
Sajnálom, de nem tudom értelmezni ezt az utasítást, mert a paramétereinek 1 és 99 között kell lennie.

* 1. BP: használod az 1450. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 28 VP-t.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 815. játékheted és a 785. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

* 3. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 126. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 8 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 589.]

* 4. BP: elmormolod a 208. varázslatot
247 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 589.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 957. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 589.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvőtámaszt csinálsz. Huh, huh! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy ryuku ősszellem. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gyóntatás varázslatot. (+0 jóság.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gyóntatás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (276 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku ősszellem testét. (13 támadással 2914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+728 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku ősszellem bal lábát. (10 támadással 1294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 77002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4349, sebződés: 508, gyógyulás: 1117, összesen: +609 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 29 fejleszted az 1. tulajdonságodat 29 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy nagyképű párbajhős nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a nagyképű párbajhős . (13 támadással 2895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+724 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a nagyképű párbajhős nyakát. (5 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 3 katonai kötszert. 58016 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3703, sebződés: 160, gyógyulás: 945, összesen: +785 ÉP}

[29 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 81 VP-t.]
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 12, 18.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Juansi már ismerősként üdvözöl, neked viszont bosszús grimaszba fordul a szád. Már megint adóznod kell a Vágottmarkúaknak 606 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 925 pontot. A következő körben tehát 1325 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KRISTÁLY KULCS (1818. TÁRGY)
Ezt a kulcsot egyetlen darab mágikus kristályból faragták ki. Az aprólékosan csiszolt eszköz millióféleképpen veri vissza a fényt, egész szórakoztató nézegetni, bár nyilván használható is lesz majd valamire. Sajnos, mint egyéb mágikus kulcsokat, ezt sem tudod egynél többször felhasználni, ha nem ismered a hozzá tartozó varázsszót.

KARAKTERLAP

Dess, egy hófehér, tüsi hajú, borostyánszemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd mint a sírok márvány fehérje. Leah isteni megnyilvánulása vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 785. fordulód.

Erő: 104 (143) Szint: 68 Merészség: 10/5 Magasság: 106 cm
IQ: 104 (149) Támadás: 150 (159) Agresszió: 3 Testsúly: 39 kg
Ügyesség: 103 (121) Védekezés: 195 (208) Menekülés: 15 % Életkor: 41/1103 év
Egészség: 103 (127) Életpont: 3798/5196 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 1
Szerencse: 102 (145) Varázspont: 8189/302 Pénz: 6950 arany Kép. pont: 28
Vérpont: 99/88 Pszi pont: 1722/19 Halhatatlanság: 72 % EFejl: 20
Eddig összesen 14885 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3178293 TP-t kaptál. Jelenleg 444914212 TP-d van. A következő szinthez még 10085788 TP szükséges. Trófeáid: Wrigh, Genyuku, gron szellem. Jóllakottság: 196%. A 780. fordulódban 240573 arany került a bankszámládra. 246587 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 25 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/96 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: *75/100 (+6%)
vágófegyverek: 24/62 ütőfegyverek: 39/70 lőfegyverek: 60/9 (+6%)
dobófegyverek: 19/54

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp pusztító lándzsa fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 79/83 2. nyomkövetés: 239/42 (+22%) 3. lopás: 26/80
4. mászás: 51/43 (+9%) 5. hajózás: 27/25 6. csapdakészítés: 54/47 (+6%)
7. csapdaészlelés: 46/48 8. gyógyítás: 135/87 9. titkosírás: 19/78
10. felderítés: 42/40 11. szörnyidomítás: 39/25 12. teológia: 407/66 (+76%)
13. taumaturgia: 201/20 (+129%) 14. szerencsejáték: 9/27 (+1%) 15. versengés: 17/41
16. zene: 8/36 17. szörnyismeret: 85/91 18. pszi: 201/73 (+6%)
19. zárnyitás: 69/71 (+24%) 20. vadászat: 8/92 21. vitalitás: 21/49 (+16%)
22. bányászat: 45/67 (+10%) 23. úszás: 14/27 24. főzés: 5/47
25. ősteológia: 92/27 (+20%) 26. őstaumaturgia: 47/98 (+30%) 27. csapatmunka: 18/33

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1462
1. sebzés bónusz: 8 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 4 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 10 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), manaelementál (#290), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), kreiton átokmester (#537) (csak egyszer), Szakamó (#936), gron vezér (#7179), gron szellem (#7178)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Nagyseggű Marcsa (#4943), Goachan, a Bíbor (#821), agyrém (#7141)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +84 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 370 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) halálkapu (#126)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) avatári áldás (#359) túlvilág lehelete (#177)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) isteni bölcsesség (#319)
Morgan rúnája (#363) jégmágia (#279) óriáserő (#53) láthatatlanság (#76)
Pörhemór köre (#205) (206,17,4)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), energiapajzs (#103), fizikai pajzs II (#327), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), oldás (#372), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) háló (#186) >> harcos hárpia (#485)
pusztító végzet (#106) >> 45. szintű lényekre direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) kiszáradás (#268) >> társak oldalán harcolva (#986)
háló (#186) >> méregzsák (#897) bo'adhun csapás (#266) >> teriád nekromanta (#806)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) kiszáradás (#268) >> bíbor anguaxin (#875)
Asylux csapdája (#233) >> 30. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> teriád ámokfutó (#797)
kiszáradás (#268) >> gigantoszaurusz (#874) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) kiszáradás (#268) >> Kyeli Intluka (#807)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) agybénítás II (#246) >> férfiak (#998)
agybénítás II (#246) >> nők (#999) háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916) háló (#186) >> Ting Ro Ce (#879)
ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) fekete energia (#325) >> férfiak (#998)
fekete energia (#325) >> nők (#999) fekete energia (#325) >> 59. szintű lényekre
hangcsapás (#344) >> 59. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> káoszlovag (#7139)
isteni átok (#307) >> 55. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> rémlovag (#7140)
izomernyesztés (#33) >> kétfejű quiss (#7137) fekete energia (#325) >> 65. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
sebezhetőség (#366) >> agyrém (#7141) fürgülés (#92) >> 59. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> nők (#999) rezisztencia (#313) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) védelem tűz ellen (#38) >> krg'humán (#7148)
védelem tűz ellen (#38) >> gl'gtremp kémlelő (#7152) pszi-acéltorony (#98) >> og'khor hentelő (#7146)
fürgülés (#92) >> társak oldalán harcolva (#986) fürgülés (#92) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) fürgülés (#92) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) energiapajzs (#103) >> káoszdémon (#547)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Remélem hírneved továbbra is a hőstetteiddel arányosan nő! Áldozz 50 kristályszilánkot, hogy bizonyítsd ezt!
2.) Halál az árulókra! Végezz 5 halálapostollal! (számláló: 0)
3.) Lássam, mennyire vagy bátor! Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 13 élőholt, 13 vadász, 6 nagymester, 3 parafenomén, 3 rohamosztagos.
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 59
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 193.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
vérmágia (366)
a Szörny érintése (375)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 40 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 475 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 ezüstdarab (#326) 14 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 magányos zsizsik (#1441)
1 manakristály (#500) 14 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360)
9 sötét ital (#284) 1 teriád fétis (#1296) 1 vámpírfog (#1221)
4 varázskő (#305) 4 vashegyű nyíl (#176) 117 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1643 arany (#50) 1 aszott drakpikkely (#1310) 1 bíbor drakpikkely (#1305)
1 draklen jogi kódex (#1334) 6 fűszertartó (#210) 2 jáde drakpikkely (#1306)
3 katonai kötszer (#1508) 1 kristály kulcs (#1818) 42 nyílvessző (#108)
5 sallank karom (#128) 23 sárkánypikkely (#292) 3 szent jogar (#150)
4 teriád féreg (#1276) 6 teriád kobak (#1461) 1 topáz drakpikkely (#1307)
8 törpe ékkő (#1842) 1 zöld drakpikkely (#1309) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Manó Qpica Kedvese (1648. kalandozó), Gilette (4126. kalandozó), Médzsik Hórsz (4206. kalandozó), Ved-Smillon (5197. kalandozó), yuong tűzsárkány (#864), quwarg ölész (#855), ködsárkány (#947), mélytengeri polip (#916), gigantoszaurusz (#874), ryuku ősszellem (#7026), nagyképű párbajhős (#7022)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A gyors fejlődés FNO képesség nem jól működött, korrigáltuk.

Üzenet küldése a karakternek