794. forduló, 797. forduló, Dess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. dec. 27. 13h:52'
EZ A 859. JÁTÉKHETED, 796. FORDULÓD
860. játékheted kezdete: jan. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1490
SZÁMLA : XXXX

DESS KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján összeakadsz Manó Qpica Kedvesével. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy Obarraan trófea és egy Wadnax trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, undorító fehér! Egy jó! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
Az 1. napon összefutsz egy barna hajú, barna szemű troll férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy Putakalu karkötőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok vállvédőt, egy vámpírkesztyűt, egy vámpírvértet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy ryuku káoszhívő trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 18 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy spagulár a hátasa. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Ellenséges szándéka egyértelmű: a harc elkerülhetetlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs II mágiát. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled sebezhetőség varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy inst.szingularitás. Az ellenfél ügyesség és egészség tulajdonsága kiegyenlítődött! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod Joe Crusher bal vállát. (13 támadással 968 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (17 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 4 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a bal karodat. Valamilyen fura harcművész-technikát használt. (4 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Teljesen kiszáradsz, ahogy vízelementálja táplálkozik belőled. 39 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod Joe Crusher nyakát. (16 támadással 2029 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd Joe Crusher jobb vállát. (14 támadással 1038 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Ököllel Joe Crusher borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a jobb lábadat. Valamilyen számodra ismeretlen technikát alkalmazott. (14 támadástól 1687 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +338 ÉP.) Vízelementálja rád támad. 35 életpontot sebződsz. Ököllel Joe Crusher párszor keményen megüti a nyakadat. (11 támadástól 718 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +144 ÉP.) Vízelementálja rád támad. 63 életpontot sebződsz. Váratlanul egy szellempárduc bukkan elő az oldalán, hogy aztán rád rontson! (33 ép-t sebzett rajtad.) Ellenfeled fényaurája 23 sebzést okoz. Pusztító lándzsával többször eltalálod Joe Crusher testét. (16 támadással 1021 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd Joe Crusher bal karját. (14 támadással 1046 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Ököllel Joe Crusher borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a fejedet. Valamilyen buta harcművész-trükköt alkalmazott. (14 támadástól 1640 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +328 ÉP.) Vízelementálja kiszívja a nedvességet sejtjeidből. 50 életpontot sebződsz. Ököllel Joe Crusher többször eltalálja a testedet. (11 támadástól 710 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +142 ÉP.) Vízelementálja kiszívja a nedvességet sejtjeidből. 33 életpontot sebződsz. Ellenfeled a kísértetek ura, oldalán egy szellempárduc küzd! (59 ép-t sebzett rajtad.) Ellenfeled fényaurája 15 sebzést okoz. Úgy döntesz, ebből elég volt. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6341, sebződés: 5343, gyógyulás: 1020, összesen: -4323 ÉP}


Az 1. napon összefutsz Double Tével. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rémbőr kesztyűt, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy álomosztó őrszellem trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: vakító fehér! Ah, a fenébe vele! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Elfordulsz, és tovább totyogsz. - Hogy remegne meg a kezed a karócsapda fogai között! -, visítja a füledbe egy szellemhang, majd gyorsan távolodó léptek zajára leszel figyelmes. Szemét tolvaj még neki áll feljebb, gondolod, és űzőbe veszed, de láthatatlanul hamar eltűnik előled. A szemtelenségen morogva térsz vissza táborhelyedre.
A 4. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
A 4. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
A 4. napon összefutsz Xsaschelraise-Xinx-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy smaragd karkötőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Továbbmész.
Shark Attack, amikor összefutottatok, adott neked 143 katonai kötszert. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a kyorg átlényegülő (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) téridő hasadékot (ld. enc.). A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+12 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+223 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+7981 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+692 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+16 vérpont). A lottó 900. hetének nyerőszámai: 4, 18, 27. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 11. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot az 57. varázslatot a 123. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 16 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 988.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 177. varázslatot a 70. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (10 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 986.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 178. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 363. varázslatot a 383. varázslatot a 279. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 56 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 44 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 8 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1760 1501 1403 használod az 1760. tárgyat az 1501. tárgyat az 1403. tárgyat
Nincs nálad elég isteni könnycsepp. [0 pontot használtál fel, van még 945.]
Némi varázsenergiához jutsz a rechelonicitor segítségével. (+419 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 16 VP-t.]
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+28% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 44 VP-t.]
Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1350 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+892 életerő.) [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 5 VP-t.]

kre 292 69 6 kreálsz a 292. tárggyal a 69. tárgyat (6 darabot)
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 szárnyas hernyót. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 5 VP-t.]

f 69 kísérletezel a 69. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Vadul gondolkozol... Nocsak, ebből az összetevőből finom bátrak eledele készíthető! (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 28 VP-t.]

le 1016 leveszed/lerakod az 1016. tárgyat
Leveszed a mordaith karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

kf 1847 441 1014 kézbeveszed/felveszed az 1847. tárgyat a 441. tárggyal az 1014. tárgyat
A csuklódra húzod az opál karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 909.]
Leveszed a mordaith köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 909.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mordaith köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

m 8 mozogsz északra
[449,19] Továbbmész a város utcáján. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is.

Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 22 VP-t.]

be 772 bemész a 772. épületbe
A palota hátsó részében posztoló őrök, miután odalépsz hozzájuk, udvariasan érdeklődnek jöveteled céljáról. Az egyik őrrel már találkoztál korábban, így zökkenőmentesen bebocsátást nyersz a palota családi részébe. Ah, kedves barátom! - üdvözöl a lord. - Jó híreim vannak. A császár a birodalomnak tett szolgálataidért cserébe udvari nemesi rangot ajándékoz neked, és hatamotóvá nevez ki. A ceremóniát holnap fogjuk megejteni a palotámban. A rang számos kötelezettség mellett rengeteg előnnyel is jár, többek között szabad bejárást biztosít a Császárvárosba, és mentesülsz minden adófizetési teher alól, ami a köznépre van kiróva. Szerény birtokot kapsz, ami némi jövedelemmel is ellát. Nem kell aggódnod, a hűbérúri feladatokat egy intéző látja majd el, neked nem sok dolgod lesz vele.
Másnap egy ünnepélyes külsőségek közepette Lord Toyaki hatamotóvájá, birodalmi nemessé, Kusaki és másik négy falu urává nevez ki. A te fejedben azonban egyre csak az jár, hogy ennél azért nagyobb jutalomra számítottál. Valami ősi varázstárgy a császári kincseskamra mélyéből sokkal jobban megfelelt volna az ízlésednek... Mindegy, istened amúgy is azt a teljesíthetetlennek tűnő feladatot tűzte ki eléd, hogy tölts el egy teljes napot a Császárvárosban, legalább most már ennek eleget tudsz tenni. A ceremóniát követő díszes lakoma után elhagyod a palotát, de távozásod előtt a Lord még biztosít arról, hogy bármikor szívesen látott vendég vagy nála. Nincs idő a tétlenkedésre, ezért gyors léptekkel távozol a családi rezidenciából. [5 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[450,18] Továbbmész a város utcáján. Kíváncsian a környező házakra nyitod a harmadik szemed. Elszörnyedsz. Mennyi őrszellem?! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy menekülő rabszolga nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga bal karját. (12 támadással 1304 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a menekülő rabszolga testét. (8 támadással 1996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+499 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A pestisaura 20 ép-t sebez. A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 97 aranyat. 40937 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3632, sebződés: 154, gyógyulás: 572, összesen: +418 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnypiac (737. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[475,82] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Észreveszel egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fekete albatrosz. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete albatrosz égett pikkelyeit. (12 támadással 1305 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Hamisak, hamisak a hangok! Nem maradhatsz tovább, mert szétrobban a dobhártyád. Nem akarsz kinyúlni. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1342, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


(Továbbmész...) [476,81] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Egy ében triton nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében triton testét. (15 támadással 3122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+781 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ében triton testét. (10 támadással 1091 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, az ében triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
75658 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4396, sebződés: 333, gyógyulás: 1141, összesen: +808 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 67 VP-t.]

m 1 2 1 mozogsz északkeletre, keletre, északkeletre
[477,80] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést.


(Továbbmész...) [478,80] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy rizsföldet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.


(Továbbmész...) [479,79] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. A terep változik: ismét síkságon vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rizsföldet. Találsz egy nagyobb phua-kúpot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy Fairlight oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Felismered a közeledőt. Csak egy amőbaszerű gyík. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az amőbaszerű gyík fejét. (12 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Nincs időd félrehajolni. (288 életpontot vesztettél.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az amőbaszerű gyík testét. (13 támadással 3138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+784 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az amőbaszerű gyík bal oldalát. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 73664 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4737, sebződés: 449, gyógyulás: 871, összesen: +422 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 84 VP-t.]

h 1168 11 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag bátrak eledelét. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Kiálltad a bátorság próbáját! 2302 tapasztalati pontot kaptál. [4 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 11 VP-t.]

v 198 491 64 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(475,82) a 209. labirintus bejárata, nekrofun (#173), fekete albatrosz (#915)
(476,81) ében triton (#920)
(479,79) rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), nagyobb phua-kúp (#1410), amőbaszerű gyíkok (#852)

[491,64] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy shintar pásztor. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled becsületjel varázslatot lő rád. Ajjaj! Ellenfeled rád rakott egy becsületjelet. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a shintar pásztor testét. (12 támadással 1292 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a shintar pásztor jobb hátsó lábát. (13 támadással 3164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a shintar pásztor fejét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4782, sebződés: 172, gyógyulás: 455, összesen: +283 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rizsföldet. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Emella a Bombázó lábát masszírozza. Nini, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy épületet. Délkeletre nézve látsz egy épületet. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy császári kolostor van. Jól kivehetőek a távolban. Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett becsületjel. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 120 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [11 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 30 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél. [492,65] Egy kisebb településhez érkeztél.

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (783. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy szőke, hosszú hajú, barna szemű elf nővel. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy kaptárparancsnok trófea, egy magmaköpő trófea és egy Zekhartax trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy kristálybuzogányt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Mos-Oi. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Szemfogaidat kivillantva, az áldozathoz közelítesz. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 384 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy hármast gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összeakadsz Lopez de Franconnal. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. A nekromanták rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mentori gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai gyémántot, egy olimpiai mágusmedálot, egy opál karkötőt, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy kaptárparancsnok trófea, egy Zekhartax trófea és egy magmaköpő trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Lopez áldozótőrét, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: gonosz, mint Te. Vérszívással próbálkozol. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 515 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 50 arany lesz a nyertesé. Te dobsz először, egyes. Ellenfeled kockáján egy négyes látható. Vesztettél! 50 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +2% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz egy hosszú ezüsthajú, szürke szemű alakváltó nővel. Fekete a bőre. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Egy arany sárkánynadrágot, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy opál karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy titanit vértet, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar fétist, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zu'lit koronáját visel. Rangja: legfőbb inkvizítor. Felszerelését egy kaptárparancsnok trófea, egy magmaköpő trófea és egy Zekhartax trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Összeismerkedtek. Az ő neve Donna d'Raon. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Megpróbálsz vért szívni. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 416 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összeakadsz McSivaattal. Dornodon teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy Dornodon palástját, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni lábvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai rubinmedált, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: ő is gonosz. Szemfogaidat kivillantva, az áldozathoz közelítesz. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 501 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Kóbor Hollóval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr lényének egy jelentős része. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy mahagóni lábvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai mágusmedálot, egy olimpiai smaragdot, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy Putakalu karkötőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy kaptárparancsnok trófea, egy magmaköpő trófea és egy Zekhartax trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egy mesterrel találkoztál, elismerően fejet hajtasz előtte. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 100 arany lesz a nyertesé. Te dobsz először, egyes. Ellenfeled kockáján egy négyes látható. Vesztettél! 100 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Egyszercsak megpillantod Lendrin Vellian táborát. Fairlight lényének egy nagyobb része. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder kesztyűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy olimpiai gyémántot, egy olimpiai rubinmedált, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Virotac gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy Zekhartax trófea, egy magmaköpő trófea és egy kaptárparancsnok trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Chan'de Franconnal. Dornodon földi és égi helytartója. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csillogó karkötőt, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy mentori gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai gyémántot, egy olimpiai mágusmedálot, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy saválló fülbevalót, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy kaptárparancsnok trófea, egy Zekhartax trófea és egy magmaköpő trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kincsekben dúskáló, vicsorgó Árnymanó. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy kristálybuzogányt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összeakadsz Hayamu Oyaburával. Tharr földi és égi helytartója. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor lábvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, semleges jellemű az alávaló. Tudása félelmetes, így meghajolsz előtte. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összeakadsz Ed Coannal . Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor lábvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy Zekhartax trófea, egy magmaköpő trófea és egy kaptárparancsnok trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[8 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 22 VP-t.]

in 2000 7259 1954 leírod a 2000. kalandozónak a 7259. szörnyet az 1954. tárgyat
Leírod pontosan, hogy milyen is egy kyorg átlényegülő. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) téridő hasadékot. [0 pontot használtál fel, van még 819.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy kajmánevő gargantua!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kajmánevő gargantua testét. (15 támadással 2865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a kajmánevő gargantua testét. (13 támadással 1465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 3 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a kajmánevő gargantua testét. (4 támadással 777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a kajmánevő gargantua testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kajmánevő gargantua száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 76596 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5509, sebződés: 301, gyógyulás: 433, összesen: +132 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy tengeri parazita! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita fejét. (12 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tengeri parazita testét. (12 támadással 2923 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tengeri parazita testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A tengeri parazita csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69350 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4547, sebződés: 16, gyógyulás: 20, összesen: +4 ÉP}


Következő ellenfeled, egy tengeri parazita, már rád is veti magát. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (12 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri parazita testét. (13 támadással 3146 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a tengeri parazita testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. A tengeri parazita csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tengeri parazita összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69350 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4780, sebződés: 13, gyógyulás: 19, összesen: +6 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy yuong tűzsárkány!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 489 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 777 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Egy savhurrikán II varázslatot dob rád a másik. 303 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. 325 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Iszonyatos forróság áraszt el. (624 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány testét. (16 támadással 3848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+962 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány testét. (12 támadással 1669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A yuong tűzsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], 64 arany, egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 100 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 122272 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6927, sebződés: 1698, gyógyulás: 1444, összesen: -254 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy yuong tűzsárkány képében!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 913 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 777 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled savhurrikán II varázslatot lő rád. 327 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny tüzet lehel! Iszonyatos forróság áraszt el. (625 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a yuong tűzsárkány jobb oldalát. (16 támadással 3863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+966 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány testét. (6 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A yuong tűzsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (494,66)-> 28 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 44 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP] és 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 52 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 122272 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6579, sebződés: 1922, gyógyulás: 1296, összesen: -626 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy gigantoszaurusz képében!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 1283 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (15 támadással 3637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+909 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 1685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A gigantoszaurusz patája súrolja a combodat. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 138 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 95029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6778, sebződés: 660, gyógyulás: 1089, összesen: +429 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy ködsárkány!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 960 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1555 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 246 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 190 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (186 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ködsárkány jobb oldalát. (16 támadással 3884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+971 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a ködsárkány testét. (3 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 126967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6969, sebződés: 799, gyógyulás: 1130, összesen: +331 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy gigantoszaurusz néz a szemedbe.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (15 támadással 3657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (13 támadással 1822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Pestisaurád 2 sebzést okoz. A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz kissé megtaszít. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 167 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 95029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6980, sebződés: 682, gyógyulás: 329, összesen: -353 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 238 VP-t.]

m 1 2 mozogsz északkeletre, keletre
[493,64] Továbbmész a város utcáján.

Oldalt pillantva, meglátsz egy Nohusubi szentélyét. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Van itt egy Fogadó a Szépséges Gésához. (781. épület.).

(Továbbmész...) [494,64] Még mindig a városban vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Dwayhgou szentélyét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Hgoomlh szentélyét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt.

Hatalmas palotakomplexum terjeszkedik a Császárváros közepén. A mérhetetlen hatalmú ryuku császár és udvartartásának lakhelye, a birodalmi apparátus intézményeinek és bürokratáinak épületei, óriási parkok, és titokzatos épületek alkotják a kisebb városnagyságú területet elfoglaló épületegyüttest. Halandó ryukunak esélye sincs, hogy a szigorúan őrzött falakon belülre jusson. Nyilván nem csak evilági őrökkel védik a területet, ha a császári mágusok képesek voltak az egész várost védő kupolát létrehozni. Amennyiben próbára akarod tenni friss nemesi rangodat, akkor próbálj bemenni az egyik kapunál! [Vagyis adj ki egy BE parancsot!] (787. épület.)
Egy sok kupolával borított épület terpeszkedik a Császárváros közepén, nem messze a Császári palotától. Ahogy hallod a császári mágusok rezidenciája, így - bár semmi torony jellegű nincs benne - megszokásból elnevezed ryuku mágustoronynak. Talán érdemes lenne bemenned, hátha szóba állnak veled, és tanulhatsz valami újat. (789. épület.)
Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-54 életerő.) [16 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 44 VP-t.]

be 787 bemész a 787. épületbe
Friss hatamotói rangodban bízva bátran veszed az irányt a palotakomplexum egyik őrzött kapuja felé. A kapuőr végignézi tekintélyes felszerelésedet. A császári gárda kiképzését bizonyítja, hogy az arcán semmi sem mutatja meglepődését, márpedig egy alanori katona biztosan leesett állal bámulna, ha váratlanul odamenne hozzá egy ryuku gárdista teljes szamuráj díszegyenruhában... Udvarias kérdésére megmondod a nevedet, és megdöbbenve tapasztalod, hogy kinyitja a kaput és egy kis oldalépületbe irányít. Az épületbe belépve egy rövid folyosó végén nyíló kis szobában találod magad, ahol egy díszesen öltözött hivatalnok fogad. magad sem tudod igazán, hogy mit is akarsz tőle, így megvárod, hogy ő szólaljon meg előbb. A hivatalnok hosszú üdvözlési ceremóniába kezd, érdeklődik a családodról, beszél az időjárásról. Már éppen kezd elfogyni a türelmed, amikor végre a lényegre tér, és átnyújt neked egy díszes iratot. Meghívó a császári bálra. Ejha! Ezt semmiképpen sem hagyhatod ki! Gyorsan elbúcsúzol, és amint a kilépsz a szobából egyből megpróbálod kisilabilizálni a cirkalmas betűket és a szinte követhetetlen ryuku szófordulatokat. Hamarosan megérted a legfontosabbak. A Wadnax problémák miatt elhalasztott császári bált nemsokára rendezik, és erre kaptál te is meghívót. A megjelenés feltétele természetesen a megfelelő öltözet. A személyesen a nevedre szóló meghívó alján, más színű tintával ki is részletezik a megfelelő öltözetet: díszes nemesi ruha, gyöngyfűzős szandál, fűzött igazgyöngysor, zafír gyűrű, gyémánt gyűrű, opál karperec, díszkatana vagy díszbuzogány vagy díszsai. Külön kiemelik, hogy semmilyen más ékszert, fegyvert vagy ruházatot nem viselhetsz. [A császári bálon a KLD 48 parancs a palota mezőjén történő kiadásával vehetsz részt 100 TVP-ért. A kaland során az összes varázslat és hatás leoldódik rólad, és a feltételes fegyverváltásod törlődik.] Amint kilépsz a palotakomplexum kapuján, az őr barátságosan tiszteleg neked. [5 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 14 VP-t.]

be 789 bemész a 789. épületbe
Bekopogtatsz a hatalmas épület legnagyobb kapuján. Egy szolga nyit ajtót, és udvariasan érdeklődik látogatásod okáról. Elmondod neki, hogy magad is varázsló vagy, és tanulni szeretnél. Erre a szomszédos szobába irányít, ahol egy mágus vár rád. Halványan emlékszel rá, láttad már a palotakomplexumban őrszolgálatot végezni. Udvariasan érdeklődsz a tanulási lehetőségek után, ám a másik sajnálkozva közli, hogy csak a császári mágusok rendjének tagjait oktatják itt, illetve csak ők használhatják a tekercstárat is. Már éppen csüggedten távoznál, amikor a mágus utánad szól.
- Talán mégis tehetünk kivételt egy kívülállóval - mondja. - Persze ehhez az kell, hogy az illető utolérhetetlen érdemeket szerezzen a Rend szolgálatában.
- Hogyan tudok "utolérhetetlen érdemeket" szerezni? - kérdezed egy kis gúnnyal a hangodban. A másiknak azonban az arcizma sem rándul.
- Úgy hallottam, hogy kellően jártas vagy elveszett dolgok megtalálásában, elhagyatott helyek felderítésében és a hasonló dolgokban. Nos, mi a császár és a birodalom szolgálatában elsősorban a védő és jósmágiákban jeleskedünk. Hiába vagyunk azonban ghallaszerte a mágia eme két ágának legnagyobb mesterei, legutóbb, az ellen a halálapostol ellen mégis majdnem kudarcot vallottunk. Mágusaink azóta is jósmágiák sorát használják arra, hogy kiderítsék, hogyan tehetjük még áthatolhatatlanabbá a Dicső Várost védő mágikus kupolát. Eddig mindössze arra az eredményre jutottunk, hogy létezik egy ősi tekercs, amely olyan ősi formulákat ír le, mellyel mindenfajta mágikus védőfal erősebbé tehető. Talán még a moa civilizáció előtt időkből származik, vagy a moákat követő ősi birodalmak korából, nem tudjuk. Azt viszont igen, hogy a kontinensen, egy Alanor nevezetű városban, a könyvtárban porosodik egy feljegyzés, amiben leírás van erről az ősi tekercsről. Szerezd meg nekünk ezt a leírást, és amennyiben a tekercset is megszerzed majd, kivételt teszünk az esetedben, legkiválóbb oktatóink mutatják meg neked a ryuku mágia rejtelmeit. [Az Alanori Könyvtárat Alanorban, a királyi palota mezőjén találod meg.]

66 53 52 39 38 25 24 11 7
2
65 54 51 40 37 26 23 12 8 3
64 55 50 41 36 27 22 13
63 56 49 42 35 28 21 14 4 1
62 57 48 43 34 29 20 15
61 58 47 44 33 30 19 16 9 5
6
60 59 46 45 32 31 18 17 10
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
2: 2. térkép 1. pont
6: 3. térkép 1. pont
57 56 43 42 29 28 15 14
1
58 55 44 41 30 27 16 13 2
59 54 45 40 31 26 17 12 3
60 53 46 39 32 25 18 11 4
61 52 47 38 33 24 19 10 5
62 51 48 37 34 23 20 9 6
63 50 49 36 35 22 21 8 7
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 2. pont
21 19 17 15 13 11 9 7 5 4
20 18 16 14 12 10 8 6
22 3
23 24 25 26 27 28 29 30
38 37 36 35 34 33 32 31
39 2
42 44 46 48 50 52 54 56
1
40 41 43 45 47 49 51 53 55
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 6. pont

Ez a 213. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 924, északra 12 mérföldre található.

Rövidesen kilépsz a nyüzsgő utcára. [5 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 14 VP-t.]

p 298 70 használod a 298. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Pszi energia árad szét testedben. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 70. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 708.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (15 támadással 4215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+786 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5187, sebződés: 0, gyógyulás: 791, összesen: +791 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 28 VP-t.]

h 341 1303 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 8000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 698.]

h 1755 3000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 14 VP-t.]

v 308 3000 elmormolod a 308. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+3000 életerő.) [-3000 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 14 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 688.]

v 323 1954 elmormolod a 323. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy téridő hasadék belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Falak vesznek körül, minden irányból. Sima, értelmes lények keze munkáját dicsérő falak. A sarkok szabályosak, talán túlságosan is. Mintha az alanori főépítész rajzolta volna azokat a plajbászával egy szürkéskék papirosra. A félhomály nem aggaszt, de az már igen, hogy sehol egyetlen ablak, vagy ajtó... Felnézel, és a kötelet figyeled, amely elveszik az alig látható, vibráló hasadékban. Megnyugodsz egy kicsit, a hasadékon át vissza tudsz jutni a valóságba. Felkapod a fejed. Ajaj! Valami közeledik. Egy másik hasadék is van itt, amiből valami veszedelmes épp most bukkan elő! Ez egy térfaló!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a térfaló testét. (10 támadással 1068 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a térfaló fejét. (5 támadással 1168 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöföd a térfaló testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a térfaló csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-2 TVP). A térfaló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (494,66)-> 7 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 3 arany. 20970 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1512, sebződés: 24, gyógyulás: 4, összesen: -20 ÉP}

Hmm. Egy másik hasadék is nyílik ide - állapítod meg a nyilvánvalót. Aztán felötlik benned, hogy lehet még több is. Ameddig a kötél engedi, alaposan körbevizsgálod a terepet. A kitartásodat siker koronázza! Egy újabb hasadok találsz. Ahogy a közelébe érsz, a vibrálása felerősödik, és egy lény türemkedik át rajta. Ez egy téridő szaggató! (ld. enc.)

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+40 támadás, +20 sebzés, -201 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1023 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1556 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy szaké. Ezért megfizetsz, rém! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a téridő szaggató testét. (14 támadással 2205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A téridő szaggató csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 715 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +143 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) A téridő szaggató néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 679 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +136 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-10 varázspont.) A téridő szaggató többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 664 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Nem öregedsz. Pusztító lándzsával többször eltalálod a téridő szaggató testét. (5 támadással 1294 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (77 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a téridő szaggató jobb oldalát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A téridő szaggató néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 648 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Karmával néhányszor a téridő szaggató megcsapja a fejedet. (3 támadástól 672 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) A téridő szaggató csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 675 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Elmúlt a manapajzs hatása.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 130247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 6521, sebződés: 4298, gyógyulás: 830, összesen: -3468 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy negátor! (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 982 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslat sebzés helyett gyógyít a lényen 475 életpontot. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról nerub átok varázslatot lő rád a másik. 944 életpontot vesztettél. (-10 támadás, védekezés és szerencse.) Ellenfeled nerub átok varázslatot lő rád. 1002 életpontot vesztettél. (-10 támadás, védekezés és szerencse.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a negátor pici testét. (13 támadással 1376 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. A fülemüle síppal próbálod felőrölni ellenfeled idegeit. Na vajon ki bírja tovább? Kudarcot vallottál! A hang iszonytató. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2391, sebződés: 2626, gyógyulás: 16, összesen: -2610 ÉP}

A menekülést választod! A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+1139 életerő.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [76 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 212 VP-t.]

h 1387 186 60 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(491,64) shintar pásztorok (#849), rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), nekrofun (#173), oltár, művészi porolit (#720)
(492,65) szörnyaréna (#783), Mos-Oi (1073. kalandozó), Lopez de Francon (1410. kalandozó), Donna d'Raon (2000. kalandozó), McSivaat (2569. kalandozó), Kóbor Holló (2865. kalandozó), Lendrin Vellian (2989. kalandozó), Chan'de Francon (3060. kalandozó), Hayamu Oyabura (4526. kalandozó), Ed Coan (4542. kalandozó), kajmánevő gargantua (#901), tengeri parazita (#893), yuong tűzsárkány (#864), gigantoszaurusz (#874), ködsárkány (#947)
(493,64) Fogadó # (#781), Nohusubi szentélye (#1176)
(494,64) császári palota (#787), ryuku mágustorony (#789), Dwayhgou szentélye (#1175), Hgoomlh szentélye (#1173), nekrofun (#173), manaelementál (#290), térfaló (#783), téridő szaggató (#7343), negátor (#7346)

[186,60] Folytatod sétádat a házak közt. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Igyál tejet! A tej élet, erő, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Raia hívői építették. Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Feltöltöd a vizestömlőt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy királyi emlékművet. Észreveszel egy Vlagyimir szobrát. délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy királyi palota (651. épület.).
Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera férfival. Bőre bronzként csillog. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy angyalok gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy lajstrom medált, egy mithril sisakot, egy nap szimbólumot, egy örökkévaló holdkőjét, egy őselemek köpenyét, egy Raia csataszoknyáját, egy ryuku csizmát, egy saválló fülbevalót, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy vortex talizmánt és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy szellemdarázs trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: fehér, mint minden jónak. Pfuj! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Továbbmész.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Gilette-tel. Tharr isteni megnyilvánulása. Egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Wadnax trófea és egy Obarraan trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy nitmák pengét, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 50 aranyát viszi majd. Te dobsz először, hármas. Ellenfeled kockáján egy ötös látható. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 50 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Szörnyen éhezel. (-3 életerő.)
[10 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 28 VP-t.]

ff 921 felt. fegyverváltás: 921
Felt. fegyverváltás: << Alkotó kalapács. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

ffk 100 felt.fv.kozkázata: 100
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 100 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

be 213 bemész a 213. titkos labirintusba
Már messziről észreveszed az Alanori Könyvtár házak fölé magasodó épületét. Nem is tudod, hogy az Alanorban töltött időkben miért nem látogattad meg. A könyvtár ajtaja zárva van, de te magabiztosan benyitsz. [5 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 14 VP-t.]

lm 900 63 64 mozogsz 900 63 64
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A hatalmas polcok közötti kis "tisztáson" asztalok és székek szolgálnak kényelmes pihenőül a könyvtár látogatóinak. [1. SZINT 4. PONT] egy udvari mágust pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az udvari mágus jobb lábát. (4 támadással 435 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 471, sebződés: 25, gyógyulás: 4, összesen: -21 ÉP}

37 királyi palotaőrt pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 930 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1556 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a királyi palotaőr testét. (9 támadással 960 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A 38 királyi palotaőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 593 aranyat. 59106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3504, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

37 királyi palotaőrt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 965 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1556 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a királyi palotaőr páncélozott testét. Kritikus ütés! (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) A 38 királyi palotaőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 597 aranyat. 59106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3531, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 37 királyi palotaőr. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 951 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1556 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a királyi palotaőr nyakát. (9 támadással 963 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) A 38 királyi palotaőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 596 aranyat. 59106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3501, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

37 királyi palotaőr lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 960 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1556 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a királyi palotaőr jobb lábát. (9 támadással 960 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 596 aranyat. 59106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3537, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-6 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bérmágus van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bérmágus testét. (3 támadással 321 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A bérmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4758 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 361, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 21. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 28. PONT] egy udvari mágust veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az udvari mágus bal oldalát. (4 támadással 430 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 468, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 35. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 42. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy harci mágus. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a harci mágus testét. (4 támadással 429 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) A harci mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6731 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 491, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-6 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 49. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 56. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy öreg varázsló. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az öreg varázsló jobb lábát. (3 támadással 323 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Az öreg varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 63. PONT] egy udvari mágus lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 10 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az udvari mágus jobb lábát. (4 támadással 427 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 454, sebződés: 10, gyógyulás: 4, összesen: -6 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 64. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy udvari mágus. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 25 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az udvari mágus bal oldalát. (4 támadással 427 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 25, gyógyulás: 4, összesen: -21 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-5 életerő.)
[60 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 168 VP-t.]

lm 13 3 65 mozogsz 13 3 65
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 55. PONT] egy öreg varázsló lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az öreg varázsló fejét. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Az öreg varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 50. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 41. PONT] egy harci mágus lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a harci mágus girhes testét. (4 támadással 433 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6731 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 466, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 36. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 27. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy udvari mágus van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángcsóva varázslat. 3 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az udvari mágus testét. (4 támadással 429 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 492, sebződés: 3, gyógyulás: 4, összesen: +1 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 22. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 13. PONT] egy bérmágust pillantasz meg. Itt csata lesz.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 49 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bérmágus testét. (3 támadással 321 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4758 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 49, gyógyulás: 0, összesen: -49 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 8. PONT] 37 királyi palotaőrt veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 946 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1556 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a királyi palotaőr csoportot. (9 támadással 954 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) A 38 királyi palotaőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 595 aranyat. 59106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3493, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 3. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy öreg varázsló van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiatüskék. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az öreg varázsló jobb lábát. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Az öreg varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 8. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-6 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 12. PONT] egy bérmágus lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bérmágus testét. (3 támadással 325 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) A bérmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4758 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 23. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 26. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy udvari mágus van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lángcsóva varázslatot lő rád. 7 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az udvari mágus testét. (4 támadással 439 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Az udvari mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 506, sebződés: 7, gyógyulás: 4, összesen: -3 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-5 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 37. PONT] Szörnyen éhezel. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 40. PONT] egy harci mágust veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 31 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a harci mágus testét. (4 támadással 434 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A harci mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6731 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 484, sebződés: 31, gyógyulás: 0, összesen: -31 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 51. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-6 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 54. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy öreg varázsló! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az öreg varázsló bal lábát. (3 támadással 331 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 65. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy udvari mágus! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 27 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az udvari mágus bal karját. (4 támadással 428 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 471, sebződés: 27, gyógyulás: 4, összesen: -23 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-5 életerő.)
[108 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 302 VP-t.]

lm 66 2 57 mozogsz 66 2 57
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 66. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy udvari mágus. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az udvari mágus bal lábát. (4 támadással 434 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Az udvari mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 475, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 53. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy öreg varázsló. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az öreg varázsló fejét. (3 támadással 324 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Az öreg varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 351, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 52. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 39. PONT] egy harci mágust veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 38 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a harci mágus jobb lábát. (4 támadással 433 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A harci mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6731 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 466, sebződés: 38, gyógyulás: 0, összesen: -38 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 38. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 25. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy udvari mágus. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled lángcsóva varázslatot lő rád. 5 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az udvari mágus bal karját. (4 támadással 430 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (14 életpontot sebezve.) Az udvari mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 444, sebződés: 5, gyógyulás: 4, összesen: -1 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 24. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [1. SZINT 11. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bérmágus. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 46 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bérmágus nyakát. (3 támadással 316 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) A bérmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4758 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 46, gyógyulás: 0, összesen: -46 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [1. SZINT 7. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 37 királyi palotaőr. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 988 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1556 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a királyi palotaőr páncélozott testét. (9 támadással 952 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 596 aranyat. 59106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3541, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-4 életerő.)
Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [2. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 14. PONT] egy udvari mágust pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 21 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az udvari mágus bal lábát. (4 támadással 426 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Az udvari mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 480, sebződés: 21, gyógyulás: 4, összesen: -17 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-5 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 15. PONT] Szörnyen éhezel. (-6 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 28. PONT] egy bérmágust veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bérmágus jobb oldalát. (3 támadással 316 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) A bérmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4758 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 43, gyógyulás: 0, összesen: -43 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 29. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harci mágus. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a harci mágus jobb oldalát. (4 támadással 424 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a harci mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6731 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 487, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 42. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 43. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mestervarázsló. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mestervarázsló jobb karját. Kritikus ütés! (4 támadással 472 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) A mestervarázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9152 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 521, sebződés: 61, gyógyulás: 4, összesen: -57 ÉP}

Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+407 életerő.) Borzalmasan éhes vagy. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 56. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Főmágus. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tisztítótűz varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Főmágus hosszú szakállát. (6 támadással 646 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) A Főmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 pirkit [pirkit ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.). 17352 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 686, sebződés: 39, gyógyulás: 4, összesen: -35 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-5 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 57. PONT] egy öreg varázsló lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az öreg varázsló testét. (3 támadással 313 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Az öreg varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 28, gyógyulás: 4, összesen: -24 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-4 életerő.)
[109 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 305 VP-t.]

lm 59 60 4 mozogsz 59 60 4
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 58. PONT] egy öreg varázslót veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 25 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az öreg varázsló testét. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 25, gyógyulás: 4, összesen: -21 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 59. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy öreg varázsló. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 23 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az öreg varázsló jobb oldalát. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Az öreg varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 379, sebződés: 23, gyógyulás: 4, összesen: -19 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 60. PONT] egy öreg varázslót veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az öreg varázsló bal oldalát. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-6 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 53. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Főmágus. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. 39 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Főmágus bal oldalát. (6 támadással 643 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) A Főmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sallank karom és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. 17352 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 692, sebződés: 101, gyógyulás: 4, összesen: -97 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-6 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 46. PONT] egy mestervarázslót veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mestervarázsló testét. (4 támadással 433 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) A mestervarázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9152 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 454, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-5 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 39. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 32. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy harci mágus. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 39 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a harci mágus jobb lábát. (4 támadással 423 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6731 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 463, sebződés: 39, gyógyulás: 0, összesen: -39 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 25. PONT] egy bérmágust veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 28 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bérmágus girhes testét. (3 támadással 324 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4758 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 28, gyógyulás: 0, összesen: -28 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 18. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 11. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy udvari mágus. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az udvari mágus bal oldalát. (4 támadással 431 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 456, sebződés: 29, gyógyulás: 4, összesen: -25 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 4. PONT] egy elit palotaőrt veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elit palotaőr testét. (4 támadással 421 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Az elit palotaőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6283 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 454, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-3 életerő.)
[66 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 184 VP-t.]

lm 5 61 51 mozogsz 5 61 51
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 5. PONT] egy elit palotaőrt pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elit palotaőr jobb karját. (4 támadással 435 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Az elit palotaőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6283 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 500, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 10. PONT] egy udvari mágust pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról lángcsóva varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az udvari mágus jobb karját. (4 támadással 434 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Az udvari mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 507, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-5 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 19. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 24. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bérmágus. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 22 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bérmágus bal oldalát. (3 támadással 319 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) A bérmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4758 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+364 életerő.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 33. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy harci mágus! Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a harci mágus bal vállát. (4 támadással 417 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6731 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 44, gyógyulás: 0, összesen: -44 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-5 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 38. PONT] Szörnyen éhezel. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 47. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mestervarázsló. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 53 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mestervarázsló girhes testét. (5 támadással 526 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) A mestervarázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9152 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 573, sebződés: 53, gyógyulás: 4, összesen: -49 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 52. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy Főmágus! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 39 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Főmágus törékeny testét. (6 támadással 645 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A Főmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 7 spirituszt.) és egy karbin plazma. 13012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 682, sebződés: 118, gyógyulás: 4, összesen: -114 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-5 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 61. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy öreg varázsló. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lángcsóva varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az öreg varázsló bal karját. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (18 életpontot sebezve.) Az öreg varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 338, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 62. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy öreg varázsló. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy lángcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 6 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az öreg varázsló jobb lábát. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 51. PONT] egy Főmágust veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 25 életpontot vesztettél. Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 45 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Főmágus testét. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy xirnox szív és 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.). 17352 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 95, gyógyulás: 0, összesen: -95 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.)
[67 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 187 VP-t.]

lm 6 7 63 mozogsz 6 7 63
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 48. PONT] egy mestervarázslót veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 68 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mestervarázsló bal oldalát. (4 támadással 423 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A mestervarázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9152 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 447, sebződés: 68, gyógyulás: 4, összesen: -64 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+401 életerő.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 37. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 34. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy harci mágus! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a harci mágus testét. (4 támadással 421 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A harci mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6731 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 454, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 23. PONT] egy bérmágust pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bérmágus testét. (3 támadással 321 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A bérmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4758 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 363, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-6 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 20. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 9. PONT] egy udvari mágust pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lángcsóva varázslatot. 9 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az udvari mágus bal lábát. (4 támadással 435 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 479, sebződés: 9, gyógyulás: 4, összesen: -5 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 6. PONT] egy elit palotaőrt veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elit palotaőr jobb lábát. (4 támadással 428 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6283 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 473, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy elit palotaőr van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elit palotaőr bal karját. (4 támadással 433 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Az elit palotaőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6283 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy udvari mágus! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 24 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az udvari mágus testét. (4 támadással 436 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4432 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 496, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 21. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 22. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bérmágus. Itt csata lesz.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bérmágus jobb oldalát. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4758 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 35. PONT] egy harci mágust pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a harci mágus girhes testét. (4 támadással 434 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a harci mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6731 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 474, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 36. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 49. PONT] egy mestervarázslót pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mestervarázsló testét. (4 támadással 437 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a mestervarázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9152 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 55, gyógyulás: 0, összesen: -55 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 50. PONT] egy Főmágus lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 21 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Főmágus hosszú szakállát. (6 támadással 658 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] és 8 madártoll. 17352 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 689, sebződés: 23, gyógyulás: 0, összesen: -23 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 63. PONT] egy öreg varázslót veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 24 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az öreg varázsló testét. (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-4 életerő.)
[97 pontot használtál fel, van még 88. Kapsz 271 VP-t.]

lm 1 5 61 mozogsz 1 5 61
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 62. PONT] Szörnyen éhezel. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 61. PONT] Szörnyen éhezel. (-6 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 60. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 53. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 46. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 39. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 40. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-6 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 41. PONT] Szörnyen éhezel. (-3 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 42. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-5 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 29. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 28. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-6 életerő.)
Jóval föléd magasodó könyvespolcok sorakoznak előtted. [2. SZINT 15. PONT] Szörnyen éhezel. (-4 életerő.)
Haladsz tovább a hatalmas könyvespolcok között. [2. SZINT 14. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.)
Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [1. PONT. --> 1. SZINT, 2. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-6 életerő.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [84 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 235 VP-t.]

lm 62 15 60 mozogsz 62 15 60
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

lm 6 6 8 mozogsz 6 6 8
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1812 varázspont, -3624 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+1350 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+1350 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+1183 életerő.) [3 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 8 VP-t.]

vv 109 112 326 elmormolod a 109. varázslatot a 112. varázslatot a 326. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 1 1 mozogsz az 1. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: használod az 1450. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még -9. Kapsz 28 VP-t.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 859. játékheted és a 796. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 3. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 126. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -9.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 4. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 957. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -9.]
Micsoda kellemetlen meglepetés! Meglátogat egy adószedő. Előkotrod hátizsákodból a hűségérméd, és felmutatod. A király emberének ennyi elég is, tisztelet csillog a szemében, megrázza kezed, majd sietve odébb áll. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 18, 30.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -9 pontod maradt, ebből a következő körre -9 pontot vihetsz át. Kapsz még 930 pontot. A következő körben tehát 921 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KYORG ÁTLÉNYEGÜLŐ (7259. SZÖRNY)
A groxmati varázstudók némelyike eljutott arra a szintre, hogy megértse önnön hiábavalóságát, és értelmetlenségét, ők felfogták végre, hogy a körülöttük lévő világ végleg megváltozott, a kyorgok fénykora mindörökre elmúlt, és hogy nem mások csupán, mint kóborgó élőholtak. Mikor ezek a hatalmas tudással bíró élőholt varázslók ráébredtek minderre, megkeresték egymást, és szövetséget kötöttek, hogy kihasználják a helyzetükből adódó lehetőségeket, és attól a perctől kezdve átlényegülőknek hívják magukat, és bárhol feltűnhetnek ezen a planétán. Bárhol, és bármikor. Semmi más nem érdekli őket, csak a tudás, és a mágikus hatalom. Ennek megszerzéséért bármire képesek. Még arra is, hogy tőled vegyék el azt. Az átlényegülő körül varázsaura feszül, ezért csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni.

TÉRIDŐ HASADÉK (1954. TEREPTÁRGY)
Az egykori Tűzvihar irtóztató ereje ezen a helyen szétszaggatta mind a tér mind az idő szövetét, és egy vibráló, mégis alig-alig látható hasadék jött itt létre. Csak a mágia egyetemleges törvényszerűségeinek, vagy az istenek akaratának köszönhető, hogy a hasadékon keresztül nem fordult ki önmagából az egész világ! Minél közelebb mész hozzá, annál nagyobb szívóerőt érzel. Minden zsigered tiltakozik ellene, hogy látótávolságnál jobban megközelítsd, de ugye a kalandozók kíváncsisága minden egyéb ösztönnél erősebb. Ha teljesen elment az eszed, és be akarsz ereszkedni a hasadékba, előbb meg kell találnod a megfelelő eszközt, ami segítségedre lehet ebben. Ha ez megvan, és a mászásod is legalább 50-es, akkor add ki a H parancsot erre az eszközre, és bízz, igen erősen bízz égi mentorod jóindulatában! Az örvénylő semmibe történő leereszkedés nem egyszerű még képzett mászóknak sem, ráadásul ha azonban nem gondoskodsz megfelelő védelemről, képtelen leszel átlépni a vibráló energiahártyán. Megjegyzés: mivel a hasadékba való átlépéshez nem elegendő levitálni, vagy más módon a magasba emelkedni, ide a különleges segédeszköz nélkülözhetetlen. A közönséges, szimplán a mászást lehetővé tévő eszközök helyettesítésére kifejlesztett KT-képességek ezért itt nem használhatók.

BÁTRAK ELEDELE (11. RECEPT)
Igazi bátorság kell ahhoz, hogy egy szárnyas hernyót lenyelj! Na de szerencsére mi kalandozók nem vagyunk civilizálatlanok, így lehetőségünk van egy kicsit ízletesebb ételt készíteni a csúszómászóból. Főleg, hogy itt az üst! Nos, lássuk a Bátrak eledelének receptjét: fogj 3 szárnyas hernyót és dobd 5 csepp lobogó vízbe. Főzd egy darabig, míg a lárvák masszív bőre kellően megpuhul, majd rakj még 3 mocsári penkét a készülő ételbe, a hernyók kesernyés ízének ellensúlyozására. Már csak rövid ideig kell főzni (összesen 4 TVP-nyiig), és lassan csak a kóstolás marad. Elég csak elképzelned a főtt hernyó képét magad elé, hogy tudd, miről kapta a Bátrak eledele a nevét. Ha lenyeled a még így is savanykás ételt, a kör végéig a következőt tapasztalhatod: az olyan szörnyeknek is nekitámadsz, amikhez amúgy FT parancs, vagy magasabb VI beállítás kellene. Persze azokat a lényeket, melyekre BA parancsod van, ezután sem támadod meg. A labirintusokat járó felfedezőknek kötelező étel!

TÉRIDŐ SZAGGATÓ (7343. SZÖRNY)
Ha igazán ocsmány külsejű szörnyeteget akarsz látni, kérj csak meg egy illuzionistát, jelenítsen meg mágiájával egy téridő szaggatót! A lény alapvetően gömbszerű, pulzáló, képlékeny, kocsonyás állagú, kékeszöld testéből több ezer apró horog, karom, csáprágó, tüske és agyar mered mindenfelé, és ezek folytonosan mozognak bele-belefordulva a szaggató testébe, hogy átadják a helyüket az onnan máris előtüremkedő, új, másfajta, tán még ezeknél is borzasztóbb nyúlványoknak. Mivel a tér-idő szaggató méretei nem igazán ijesztőek, sokan elkövetik azt a hibát, hogy könnyű ellenfélnek minősítik. Jobb azonban, ha tudod, hogy a szaggató manipulálni tudja a körülötte elterülő valóságot, és tetszése szerint utazik a múlt és jövő között is, mindezért meglehetősen nehéz fogást találni rajta. Öregítő érintése miatt csak T paranccsal támadod meg.

NEGÁTOR (7346. SZÖRNY)
Az istenekre! Mit keres ezen az ocsmány helyen egy ilyen aranyos, tündi-bündi, pirinyó kismadárka? - ámulsz el önkéntelenül, mikor meglátod a negátort. Mert bizony annak látszik: egy szeretetre és csodálatra érdemes, csodaszép kis lénynek. Mint egy tiritarka színes dözmöng, csak egy valamivel nagyobb változatban. Hosszú, hegyes csőre akárha a nektártól duzzadó virágkelyhek kiürítésére fejlődött volna ki... Azt ajánlom, ne dőlj be a látszatnak! Az a tény, hogy ez a kismadár ezen a helyen életben maradhatott, máris elegendő ok a gyanakvásra. Persze, ha mindenáron véget akarsz vetni földi pályafutásodnak, csak bátran! Támadd csak meg! Én szóltam.

KARAKTERLAP

Dess, egy hófehér, tüsi hajú, borostyánszemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd mint a hold sápadt ezüstje. Leah isteni megnyilvánulása vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 796. fordulód.

Erő: 105 (154) Szint: 69 Merészség: 10/5 Magasság: 106 cm
IQ: 104 (129) Támadás: 148 (157) Agresszió: 3 Testsúly: 39 kg
Ügyesség: 103 (131) Védekezés: 214 (227) Menekülés: 15 % Életkor: 41/966 év
Egészség: 103 (127) Életpont: 3893/3893 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 5
Szerencse: 103 (137) Varázspont: 8485/2375 Pénz: 12700 arany Kép. pont: 34
Vérpont: 99/48 Pszi pont: 1722/1844 Halhatatlanság: 73 % EFejl: 20
Eddig összesen 15332 szörnyet (79 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1892075 TP-t kaptál. Jelenleg 482858457 TP-d van. A következő szinthez még 13141543 TP szükséges. Trófeáid: Obarraan, Wadnax, Quinthyn Hwrx. Jóllakottság: -80%. A 789. fordulódban 228287 arany került a bankszámládra. 231711 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 25 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/96 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 76/79 (+8%)
vágófegyverek: 24/62 ütőfegyverek: 39/70 lőfegyverek: 60/73 (+9%)
dobófegyverek: 19/54

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp pusztító lándzsa fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 80/31 2. nyomkövetés: 242/16 (+5%) 3. lopás: 26/80
4. mászás: 51/66 5. hajózás: 28/77 (+24%) 6. csapdakészítés: 55/13 (+6%)
7. csapdaészlelés: 48/34 (-3000%) 8. gyógyítás: 135/87 9. titkosírás: 19/78
10. felderítés: 44/83 11. szörnyidomítás: 39/25 12. teológia: 414/53 (+42%)
13. taumaturgia: 218/40 (+211%) 14. szerencsejáték: 9/57 (+7%) 15. versengés: 17/41
16. zene: 8/36 17. szörnyismeret: 86/11 18. pszi: *201/100 (+1%)
19. zárnyitás: 40/74 20. vadászat: 8/92 21. vitalitás: 25/0 (+2%)
22. bányászat: 45/99 23. úszás: 14/27 24. főzés: 5/65 (+18%)
25. ősteológia: 94/85 (+14%) 26. őstaumaturgia: 51/9 (+17%) 27. csapatmunka: 18/33

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1889
1. sebzés bónusz: 8(10) 5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(13) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 4 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 30 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály istenítélet elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), manaelementál (#290), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), kreiton átokmester (#537) (csak egyszer), Obarraan (#7193), szintszívó (#96), halálapostol (#7198), tetemember (#123) (csak egyszer), autentikus vámpír (#154) (csak egyszer), Wadnax (#7199) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Nagyseggű Marcsa (#4943), Goachan, a Bíbor (#821), agyrém (#7141)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP)
a halál szava (#152, 20 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
sebfertőzés (#333, 100 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +84 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 370 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (209,33,3) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) általános komponens (#361) a lélek védelme (#57)
az elme hatalma (#123) túlvilág lehelete (#177) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
pestisaura (#210) tárgyvédelem (#178) isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363)
jégmágia (#279) láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
isteni átok (#307), lappangó méreg (#371)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), energiapajzs (#103), fizikai pajzs II (#327), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), oldás (#372), fehér glóbusz (#47), fürgülés (#92)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 13, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre hangcsapás (#344) >> 60. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) izomernyesztés (#33) >> nagy manaelementál (#7186)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187) izomernyesztés (#33) >> 40. szintű lényekre
inst.szingularitás (#129) >> Joe Crusher (#4234)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 13, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> fehér m. förmedvény (#7191) védelem sav ellen (#36) >> lila m. förmedvény (#7190)
védelem tűz ellen (#38) >> vörös m. förmedvény (#7189) elektromos pajzs (#51) >> kék mág. förmedvény (#7188)
fürgülés (#92) >> téfea gigaflux (#7185) fürgülés (#92) >> 60. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Remélem hírneved továbbra is a hőstetteiddel arányosan nő! Áldozz 50 kristályszilánkot, hogy bizonyítsd ezt!
2.) Halál az árulókra! Végezz 5 halálapostollal! (teljesítve)
3.) Lássam, mennyire vagy bátor! Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.) (teljesítve)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 13 élőholt, 13 vadász, 6 nagymester, 3 parafenomén, 3 rohamosztagos.
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 59
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 193.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
vérmágia (366)
a Szörny érintése (375)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 36 TU. szükséges még: 14 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 70 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 63 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 draklen talizmán (#1303) 1 életvíz (#1500) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 9 katonai kötszer (#1508) 9 lidércesszencia (#1074)
4 mocsári penke (#148) 13 ősmatéria (#1254) 1 szaké (#1295)
1 szvó-ektoplazma (#151) 31 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
9046 arany (#50) 2 fűszertartó (#210) 1 karbin plazma (#199)
8 madártoll (#112) 1 sallank karom (#128) 3 szárnyas hernyó (#69)
1 szent jogar (#150) 3 varázskő (#305) 139 víz (#27)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(186,60) királyi palota (#651), a 213. labirintus bejárata, Raia oltár, szökőkút, királyi emlékmű (#411), Vlagyimir szobra (#433), 46. többszemélyes kaland, egy kobudera férfi, Gilette (4126. kalandozó), udvari mágus (#142), királyi palotaőr (#220), bérmágus (#263), harci mágus (#265), öreg varázsló (#23), mestervarázsló (#267), Főmágus (#273), elit palotaőr (#133)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* 25. fordulótól bárki lehet KT tag, nemcsak újszülöttek.

Üzenet küldése a karakternek