823. forduló, 964. forduló, Pumuk-Lee összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. ápr. 26. 15h:05'
EZ A 858. JÁTÉKHETED, 828. FORDULÓD
859. játékheted kezdete: ápr. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 1000 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #4299
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 1

PUMUK-LEE KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [483,103] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Deirra the Darkkal. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Wadnax trófea és egy Obarraan trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb fegyver szakértelme: 80.} Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, semleges a nyomorult. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon összeakadsz Süsüvel. Tharr esszenciájának örököse. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű a hitvány!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Süsü és Deirra the Dark. Süsü előkap egy lélekkövet, és babrálni kezdi. A kristályba zárt szellem testet ölt, és pont úgy néz ki, mint megidézője! Mostantól e másolat is részt vesz a kalandban. Mire eléritek a találkozási pontot, Rutgar hajója már ott vár rátok bevont vitorlával. A tengeri kalandozó integet nektek, mire közelebb kormányozzátok hozzá bárkáitokat. A fickó szerint Süsü a vezetőtök, így hozzá fordul:
- Nagyszerű, örülök hogy pontosan ideértetek. Érzem hogy remek nap lesz a mai, Fairlight ránk fog mosolyogni, hatalmas gazdagság hullik az ölünkbe.
Rutgar egy darabig még szövegel a pénzről, majd tüzetesen átnézi a hajóitokat, szerinte ugyanis csak kifogástalan állapotú tengerjárókkal lehet ryuku hajóra vadászni. Ezt, mint alapelvet közli veletek.
- Utánam, a gazdagságba! - kiáltja Rutgar, majd vitorlát bont és elindul a szoros felé. A szél nagyon kedvezőtlen, majdhogynem szemből fúj, ügyesen kell bánni a kormánnyal és a vitorlakötelekkel annak, aki tartani akarja vele az iramot. (Önanalízis: +3% hajózás.)
Kis flottátok hamarosan megközelíti a vad hullámok ostromolta szirteket. Az áramlás itt különösen kiszámíthatatlan, de mintha ez nem lenne elég, még újabb kellemetlenségetek is akad. Egy hajó úszik elő a szirtfok mögül, fekete denevérvitorláit dagasztja az erős szél. Felismered, hogy ez egy ryuku dzsunka, de mielőtt még örülhetnél a zsákmánynak, hallod, amint Rutgar azt üvöltözi, hogy ezek itt bizony kalózok!
Kissé széthúzódtok, hogy a kalózhajó ne tudjon egyszerre legázolni titeket, majd egy váratlan manőverrel több irányból rárontotok, és egyszerre kapaszkodtok fel a fedélzetre, hogy szembenézzetek támadóitokkal. Igazságos küzdelem várható, egy ryuku kalóz lesz az ellenfeled. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont).
Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 113 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 725 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 520 életpontot vesztettél. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz.
{FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku kalóz testét. (12 támadással 2421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). {FM:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A ryuku kalóz támadásai összeszabdalják a lábaidat! (30 támadástól 1108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +222 ÉP.) A ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (20 támadástól 471 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.)
{FM:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku kalóz jobb lábát. (6 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a ryuku kalóz testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku kalóz támadásai összeszabdalják a lábaidat! (30 támadástól 1066 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +214 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (20 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A ryuku kalóz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51827 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5848, sebződés: 3609, gyógyulás: 1632, összesen: -1977 ÉP}


Süsü egy ryuku kalóz, Deirra the Dark egy ryuku kalóz, Süsü másolat egy ryuku kalóz életével végzett.
Süsüt egy ryuku kalóz futtatta meg.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Deirra the Darkkal és Süsü másolattal egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy ryuku kalóz lesz az ellenfél! {szintje: 51.} {támadása: 140.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Deirra the Dark néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötte. Deirra the Dark felhúz egy varázsvédelem II varázslatot. Süsü másolat elmormol egy fizikai pajzs varázslatot. Süsü másolat néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már árnyak segítsége vibrál körülötte.
Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Deirra the Dark néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 159 életpontot sebzett. Deirra the Dark mélyen koncentrálva megidéz egy puha ütés varázslatot, majd az ellenfélre küldi. Az ellenfél csapásai puhábbak lesznek.
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz jobb lábát. (10 támadással 727 életpontot sebezve.) Deirra the Dark vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a ryuku kalóz lábát. (12 támadással 1057 életpontot sebezve.)
Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 545 életpontot vesztettél. Kénytelen vagy menekülni, különben még itt hagyod a fogad. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 848, sebződés: 545, gyógyulás: 20, összesen: -525 ÉP, összes sebzés: 6074, összes sebződés: 598}


A veszély elmúltával csatlakozol a csapathoz. (Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
- Nyilván ezek is a zsíros prédára lestek, amiért mi is itt vagyunk - mondja Rutgar, miközben véres kardját törölgeti a kalózhajó fedélzetén.
Gyorsan átnézitek a hajót, de nem találtok rajta semmi érdekeset. Úgy döntötök, a sorsára hagyjátok. Visszatértek vitorlásaitokba és behajóztok a szorosba.
- Lehet hogy csak éjszaka jönnek erre, meg kell szerveznünk a járőrözést, nehogy átcsússzanak köztünk.
Mivel a szoros nem is olyan szoros, hanem több mérföld széles és az égen gomolygó felhők koromsötét éjszakát ígérnek, rájöttök, hogy ehhez nem kis szakértelemre lesz szükségetek. (Önanalízis: +1% felderítés.) Egymástól majd fél mérföld távolságra helyezkedtek el és egész éjszaka éberen figyeltek, nehogy egy hajó áthaladjon a vitorlásaitok közötti réseken. A leszálló sötétségben szinte az orrotokig sem láttok, fényt pedig nem gyújthattok, mert azzal oda lenne elárulnátok jelenléteteket a ryukuknak. Hajnal felé már kételkedni kezdesz Rutgar információiban, mivel egészen addig semmiféle hajót nem észleltetek, mikor a hátatok mögött felkelő nap megvilágít egy méretes hajótestet. Rutgar jelzésére azonnal támadásba lendültök. Több irányból csáklyázzátok meg a hajót, majd egy pillanat alatt a fedélzetre másztok, ahol a ryukuk kemény ellenállásba kezdenek. Egy császári gárdista az, amivel most szembe kell nézned. {mágikus sebezhetőség: 30%.} {max. életpontja: 5501-6400.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a császári gárdista bal lábát. (10 támadással 741 életpontot sebezve.)
A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 796 életpontot vesztettél. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz.
Méniach kardjával párszor kilyukasztod a császári gárdista jobb lábát. (12 támadással 2413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a császári gárdista testét. (10 támadással 1132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a császári gárdista minden csapását hárítanod. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 469 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.)
{HD:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod a császári gárdista bal oldalát. (8 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a császári gárdista nyakát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a császári gárdista újra meg újra lecsap. (2 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A császári gárdista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67801 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku szablya. Szereztél 2 ryuku harci dárdát. [ryuku harci dárda ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6208, sebződés: 2677, gyógyulás: 1454, összesen: -1223 ÉP}


Deirra the Dark egy császári gárdista, Süsü másolat egy császári gárdista, Süsü egy császári gárdista életével végzett. (Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+644 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A gárdistákat legyőztétek, Rutgar pedig könyörtelenül végez a hajó kapitányával is. A még életben maradt tengerészek pánikba esnek és szép ívű fejesekkel menekülnek el a dzsunkáról, abban a reményben, hogy talán ki tudnak úszni a partig.
Már épp nekiállnátok, hogy a raktérben talált nehéz ládát a jutalom reményében feltörjétek, amikor Rutgar kijelenti, hogy ő fogja elosztani a zsákmányt. A mohóság, mint egy kohó lángol benne és látjátok hogy teljesen elhatalmasodik rajta. Mikor megpróbáltok beszélni vele, hogy az osztozkodás bizony közös tevékenység, dühösen rátok támad!
Deirra the Darkkal, Süsü másolattal és Süsüvel együtt indulsz küzdelemre. Egy Rutgar az ellenfeletek! (ld. enc.) {szintje: 60.} {védettsége: 160 szúró, 160 vágó, 160 ütő ellen.}

Deirra the Dark egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Deirra the Dark varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Süsü másolat gyorsan felrak egy fizikai pajzs varázslatot. Süsü másolat néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már árnyak segítsége vibrál körülötte. Süsü néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötte. Süsü védekezésképp villámgyorsan felhúz egy árnyak segítsége varázst. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat!
Deirra the Dark mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 76 életpontot sebzett. Deirra the Dark egy izomernyesztés varázslatot dob az ellenfélre. Az ellenfél elernyed. Süsü másolat egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 84 életpontot sebzett. Süsü másolat üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél elernyed. Süsü egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 81 életpontot sebzett. Süsü egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az ellenfél elernyed. Szinte nem is látod az ellenfelet társadtól, így támadóvarázslatot sem tudsz rá lőni. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönti Deirra the Darkot az ellenfél. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő Deirra the Dark felé. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Deirra the Dark vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a Rutgar fejét. (12 támadással 847 életpontot sebezve.) Süsü másolat az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a Rutgar jobb vállát. (10 támadással 556 életpontot sebezve.) Süsü a hosszú íjjal céloz és lő. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeivel perforálja a Rutgar fejét. (10 támadással 562 életpontot sebezve.) Nem volt jól a helyezkedés, innen nem tudsz az ellenfélre nyilazni. A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük Deirra the Dark felé pár. Már nincs idő félreugrani előlük. Társad 120 életpontot vesztett. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Durghal pörölyével Deirra the Dark borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a Rutgar bal oldalát. Kritikus ütés! (14 támadással 3066 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Deirra the Dark néhány helyen meghorzsolja a Rutgar bal karját. (6 támadással 611 életpontot sebezve.) Durghal pörölyével Süsü másolat gyengén megüti a Rutgar testét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Süsü másolat meghorzsolja a Rutgar testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Durghal pörölyével Süsü épp hogy eltalálja a Rutgar testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Süsü épp hogy eltalálja a Rutgar testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Nincs több hely az ellenfél körül, kénytelen vagy csak távolról nézni a harcot. Csúf sebeket ejt a Rutgar Deirra the Dark karján és lábán. (8 támadástól 1284 életpontot vesztett.) Véres nyál csordul ki a Rutgar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
16708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, Deirra the Dark kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál
(3 vas dobónyilat). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP, összes sebzés: 6516, összes sebződés: 1404}

Feltöritek a császári pecsétet az adószedők ládáján és kinyitjátok. Az álnok Rutgar biztosan tudott a csapdáról, de nektek nem említette. A ládát egy alattomos szerkezet is védte az idegenektől, a beépített vetőcsövekből apró vasszegek százai repülnek szét, és telibe találnak titeket. 267 életpontot vesztettél. Végre belenézhettek a ládába. Bár gazdag zsákmányra számítottatok, azért mégiscsak meglepedten és elbűvölten meredtek a fénylő ryuku érmékre, melyekkel színültig van töltve a nagy láda. Ráadásul a raktérben találtok még egyéb ládákat is, mindenféle értékes holmival. Az osztozás után neked 6667 arany, 1 füstölő és 1 ryuku derékszíj jut. (Deirra the Dark 6666 arannyal, 1 ryuku nyaklánccal, 1 ryuku buzogánnyal és 1 ryuku amforával , Süsü 6667 arannyal, 1 katonai kötszerrel és 1 deus ex machinával gazdagodott.) A kinccsel megrakodva visszatértek vitorlásaitokra és magára hagyjátok a kifosztott kétárbócost. Ajánlatos mielőbb eltűnni a környékről, mert a ryukuk hamarosan keresni fogják hajójukat. Mikor jó széllel távolodtok tőle, egymásnak is búcsút mondtok és szétszéled a hatékony kis csapat. (Önanalízis: +62% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Tapasztalataid alapján újabb dolgokat vagy képes megállapítani a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 302659 tapasztalati pontot kaptál. [128 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 256 VP-t.]
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+13 tvp ). A sötétség puha, megnyugtató karjai ölelnek át. Halott vagy. Ilyen lenne hát? Várod, hogy jöjjön valaki, aki megmondja, mit kell tenned most, aki irányt mutat neked. Egy kámzsás, vörösen izzó szemű alak közelít feléd, pillantása mintha lelked mélyéig hatolna. Érzed, most ítéltetsz meg... Ö lesz a Révészed. Felemeli a tested, és elindul vele a közeli folyó felé. Ez lenne a határ? Tudod, ha alámerülsz benne, már az árnyvilágé vagy. A víz felszíne meg sem rezdül az alak léptei alatt, viszont téged elnyel a zavaros lé, mikor hirtelen kiejt karjaiból. Tehetetlenül süllyedsz lefelé, valami folyadék ömlik a szádba... izzó kínnal áradva szét ereidben... Egy erős kéz emel fel magához, s fájdalom ködén át látod az alak arcát, amint keserű mosolyra húzódik. - Nincs megváltás. A Halál csak a kezdet... - hallod a Kárhozat Urának átkát.
Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszvirágot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+156 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+4934 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+320 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A lottó 865. hetének nyerőszámai: 6, 26, 2. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: makró 1

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 5 VP-t.]

vv 71 319 147 elmormolod a 71. varázslatot a 319. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 815.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 813.]

vv 28 53 220 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 4 VP-t.]

vv 120 297 296 elmormolod a 120. varázslatot a 297. varázslatot a 296. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 4 VP-t.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 4 VP-t.]

vv 161 137 4 elmormolod a 161. varázslatot a 137. varázslatot a 4. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 4 VP-t.]

vv 209 224 78 elmormolod a 209. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 787.]
Szupersebesen mormolsz. [-107 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 4 VP-t.]

vv 210 385 178 elmormolod a 210. varázslatot a 385. varázslatot a 178. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 20 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 4 VP-t.]

p 69 15 0 használod a 69. pszi képességet
Lemész alfába. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 10 VP-t.]

hh 1099 841 1253 használod az 1099. tárgyat a 841. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 2 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +15 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed az 1019. tárgyat az 1023. tárggyal az 1022. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az uglaok harci maszkot. [0 pontot használtál fel, van még 760.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az uglaok láncköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 760.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod az uglaok szögescsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

* 3. KP: fejleszted a 2. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az IQ-d. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

* 4. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány tüskés gigaféreg nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. {támadása: 45.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés gigaféreg ízelt testét. (2 támadással 383 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-47 életpont.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével felnyitod a tüskés gigaféreg testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Földelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A tüskés gigaféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tüskés gigaféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 5333 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 767, sebződés: 47, gyógyulás: 120, összesen: +73 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 10 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 370. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 363. varázslatot a 326. varázslatot a 309. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 32 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 3 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 10 VP-t.]

hu 1310 1305 1306 hulladék: 1310 1305 1306
Hulladék, ezért nem gyűjtesz aszott drakpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bíbor drakpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz jáde drakpikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 729.]

hu 1307 1309 1416 hulladék: 1307 1309 1416
Hulladék, ezért nem gyűjtesz topáz drakpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz zöld drakpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz halálfejes zászlót. [0 pontot használtál fel, van még 729.]

hu 938 1449 1457 hulladék: 938 1449 1457
Hulladék, ezért nem gyűjtesz bahrot bőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz hoarián drágakövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kajmánhúst. El is dobod a birtokodban levő 1 darabot. [0 pontot használtál fel, van még 729.]

hu 1473 1462 hulladék: 1473 1462
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kígyónyelvet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz azuka vesét. [0 pontot használtál fel, van még 729.]

hh 1269 504 használod az 1269. tárgyat az 504. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+17 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 8 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: aszott drakpikkely (475,94)-> (120 ap), bahrot bőr (475,94)-> (10 ap), bíbor drakpikkely (475,94)-> (80 ap), halálfejes zászló (475,94)-> (2000 ap), hoarián drágakő (476,95)-> (65 ap), jáde drakpikkely (475,94)-> (120 ap), kígyónyelv (475,94)-> (12 ap), topáz drakpikkely (475,94)-> (120 ap), zöld drakpikkely (475,94)-> (40 ap), összesen 2567 arany, 18 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 12 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 60 VP-t.]

h 1602 27 50 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Beleraksz 49 vizet. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 1 éjkristályt találsz. [3 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 6 VP-t.]

a 312 3836 20 átadod a 312. tárgyat a 3836. kalandozónak (20 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 20 borkonyó bibét Süsü részére. [5 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 10 VP-t.]

aa 1508 átadod az 1508. tárgyat
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 12 katonai kötszert Süsü részére. [5 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 10 VP-t.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 793.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[482,104] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délre látsz egy jokonbia fát. Délnyugatra nézve látsz egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Egy kajmánevő gargantua nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 55.} {max. életpontja: 4105-5304.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a kajmánevő gargantua testét. (13 támadással 2098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+420 életerő). Transzformálsz! (+209 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kajmánevő gargantua testét. (10 támadással 915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Transzformálsz! (+91 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a kajmánevő gargantua testét. (6 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Transzformálsz! (+101 varázspont.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével súrolod a kajmánevő gargantua testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A kajmánevő gargantua szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 63461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4500, sebződés: 474, gyógyulás: 944, összesen: +470 ÉP}

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [481,105] A homokos tengerpart dűnéi dombvidékbe vezetnek át. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy kvazárgólem. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 245 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kvazárgólem testét. (10 támadással 738 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (64 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kvazárgólem érctestét. (13 támadással 2684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Transzformálsz! (+268 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével megvagdalod a kvazárgólem bal karját. (10 támadással 1141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Transzformálsz! (+114 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Véres nyál csordul ki a kvazárgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 7 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 59999 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5032, sebződés: 628, gyógyulás: 916, összesen: +288 ÉP}

Előtted csörgedezik egy kis patak, amely keletről folyik nyugatra. Nocsak! A gyorsfolyású vízben megcsillant valami! Egy ryuku buzogány! Féltérdre ereszkedsz, hogy megpróbáld elkapni. Ez most nem jött össze. A tárgy, mintha csak kerülne téged, átlovagol egy távolabbi vízáramlatra, ahol már nem érheted el. Aztán el is tűnik a szemed elől. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy jokonbia fát. Délnyugatra nézve látsz egy harmatos zergenyét. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 szögletes követ.

(Továbbmész...) [480,106] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy hallgatag térdeplő. {mágikus sebezhetőség: 20%.} {támadása: 180.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő jobb lábát. (10 támadással 731 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a hallgatag térdeplő bal lábát. (13 támadással 2635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+528 életerő). Transzformálsz! (+263 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével súrolod a hallgatag térdeplő jobb karját. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (31 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A hallgatag térdeplő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 689 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 51869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3644, sebződés: 689, gyógyulás: 706, összesen: +17 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy harmatos zergenyét. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy tavacskát. Jól kivehetőek a távolban. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 zergenye tölcsért. [40 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 80 VP-t.]

m 5 6 7 mozogsz délnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[479,107] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy szőrös azuka. {szintje: 39.} {egyik sebzési módja: 4x 9d20+1.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 231 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szőrös azuka testét. (10 támadással 726 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a szőrös azuka testét. (11 támadással 2273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével kicsit megvágod a szőrös azuka testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szőrös azuka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 1 csepp spirituszt, szereztél 1 azuka vesét. [azuka vese ládikóba-> (475,94)-> 9 arany, -2 ÉP] 28065 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3505, sebződés: 121, gyógyulás: 526, összesen: +405 ÉP}

Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy rizsföldet. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy teriád gyilkos. {mágikus sebezhetőség: 80%.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 187 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos farkát. (10 támadással 739 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a teriád gyilkos bal oldalát. (13 támadással 2687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (42 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével megvagdalod a teriád gyilkos testét. (5 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nagyot húz a teriád gyilkos farka a lábadra! (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 117 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-604 életerő). A teriád gyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 64423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4357, sebződés: 1645, gyógyulás: 793, összesen: -852 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [478,107] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat ryuku kalandozó közeledik. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 321 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a ryuku kalandozó testét. (13 támadással 2594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (67 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Kavargó pengefalként zúdul rád a 6 ryuku kalandozó. (12 támadástól 1021 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +205 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-115 varázspont.) {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó testét. (5 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (73 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (4 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 65224 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5342, sebződés: 1703, gyógyulás: 1285, összesen: -418 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fényfaló galócát. Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 galóca kalapot.

(Továbbmész...) [477,106] Tovább barangolsz a fák között. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 749 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a teriád őrgólem testét. (13 támadással 2619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+524 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (64 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a teriád őrgólem fejét. (5 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37547 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4154, sebződés: 426, gyógyulás: 739, összesen: +313 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy teriád edény [teriád edény ládikóba-> (475,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet támad rád. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb oldalát. (10 támadással 438 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {KCC:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (13 támadással 1550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a féregtenyészet bal lábát. (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 54 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-18 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (5 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény idődet lopja (-14 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 46090 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3804, sebződés: 843, gyógyulás: 768, összesen: -75 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász támad rád. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3692-3931.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 236 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 209 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 558 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád íjász bal lábát. (13 támadással 2676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (38 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével megvagdalod a teriád íjász testét. (7 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (24 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A teriád íjász farkával a kezedre csap. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3809, sebződés: 872, gyógyulás: 738, összesen: -134 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő készül a lemészárlásodra. {szintje: 58.} {támadása: 180.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád törzsfő testét. (10 támadással 727 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (17 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád törzsfő fejét. (13 támadással 2674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (62 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánypengével megvagdalod a teriád törzsfő bal lábát. (10 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) {GYD:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád törzsfő jobb karját. (7 támadással 1451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Földelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a teriád törzsfő testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 72846 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6495, sebződés: 976, gyógyulás: 1291, összesen: +315 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (476,94)-> 18 arany, -2 ÉP], egy vívónadrág, egy teriád kard [teriád kard ládikóba-> (476,94)-> 200 arany, -2 ÉP] és egy ryuku evező. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.)
A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat ryuku kalandozó közeledik. {szintje: 56.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 240 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 312 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {KCC:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku kalandozó bal karját. (13 támadással 2663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a ryuku kalandozó fejét. (10 támadással 1113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Gyilkos csapásokat oszt a 6 ryuku kalandozó fegyverével. (12 támadástól 1027 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +206 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-95 varázspont.) {FM:} Méniach kardjával megvagdalod a ryuku kalandozó jobb oldalát. (6 támadással 1224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Földelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével súrolod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.)
A 2 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 65224 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5684, sebződés: 1687, gyógyulás: 1322, összesen: -365 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) [126 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 252 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[477,105] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy magh-goth párduc. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 54.} {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a magh-goth párduc nyakát. (10 támadással 715 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (116 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a magh-goth párduc testét. (13 támadással 2615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+524 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a magh-goth párduc prémes bundáját. (5 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 533 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 61787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4176, sebződés: 966, gyógyulás: 833, összesen: -133 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.) [8 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 16 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1345 varázspont, -2690 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 587.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 32 VP-t.]

v 308 2000 elmormolod a 308. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+2000 életerő.) [-2000 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 10 VP-t.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 10 VP-t.]

h 1477 6 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-142 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 20 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(477,105) magh-goth párduc (#871)
(477,106) teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), ryuku kalandozó (#829)
(478,107) ryuku kalandozó (#829), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(479,107) szőrös azukák (#903), tavacska, teriád gyilkos (#800)
(480,106) hallgatag térdeplő (#888), harmatos zergenye (#1444, belőle készíthető: #1445), Tharr oltár
(481,105) kvazárgólemek (#838), patak, érclelőhely
(482,104) kajmánevő gargantua (#901)
(483,103) tüskés gigaféreg (#256)

[473,105] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy draklen citadellát. Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-115 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes mászás:) Megidézed a Szörny erejét, érzékelésed kiteljesedik, ahogy magad leszel a gomolygó köd. A bejáratnál találod magadat. (Önanalízis: +5% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3463-4062.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 226 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq bal oldalát. (10 támadással 735 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (64 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a tüskés hatruuq jobb lábát. (13 támadással 2649 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-529 életpont.) Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével megkarcolod a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-22 életpont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3920, sebződés: 692, gyógyulás: 49, összesen: -643 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 219 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 247 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete draklen testét. (10 támadással 589 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a fekete draklen farkát. (13 támadással 2077 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (10 támadással 880 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A fekete draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-115 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 192 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a fekete draklen fekete pikkelyeit. (12 támadással 1962 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a fekete draklen bal lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fekete draklen beleharap a kezedbe. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. (ld. enc.) 79823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6172, sebződés: 2282, gyógyulás: 380, összesen: -1902 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 4x 24d12+48.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 222 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 104 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 106 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 116 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő bal lábát. (10 támadással 570 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a draklen családfő pikkelyes testét. (13 támadással 2085 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a draklen családfő testét. (10 támadással 899 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 551 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a draklen családfő fejét. (13 támadással 2084 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a draklen családfő fejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 585 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia (ld. enc.). 91692 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6248, sebződés: 1637, gyógyulás: 248, összesen: -1389 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 angyalok gyűrűjét. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy patak van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Szörnyen éhezel. (-55 életerő.)
[92 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 184 VP-t.]

vi 1 1 viselkedésed: 1 1
Mostantól nagyon félős vagy, a nálad jóval gyengébb szörnyek elől is elbújsz. Merészségi szinted ettől kezdve 1. Kedvesen és barátságosan fogsz viselkedni nemcsak más kalandozókkal, hanem a szörnyekkel is. Barátsági szinted mostantól 1. [0 pontot használtál fel, van még 459.]

v 198 490 111 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(473,105) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), érclelőhely

[490,111] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Sűrű erdőben vagy. Az évszázados fák hangulata Rád is átragad. Cifra szitkot eresztesz meg, mikor majdnem felbuksz egy hangyabolyban. Csak ekkor derül ki, hogy amit te hangyabolynak néztél, az egy földbe ásott hulla feje volt! Teljesen ellepték ezek a kis ízeltlábú ragadozók. Vajon a hoariánok veled is ilyen rémes dolgokat művelnének, ha sikerülne elkapniuk?

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Hayamu Oyabura irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) Van itt egy hoarián falu (726. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 20 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Rendkívül dühösek! Azok után, hogy mennyi gonoszságot elkövettél ellenük, ez nem is csoda. Botorság lenne itt küldetésben, vagy akár igazságos harcban reménykedned. Rögvest felkoncolnak, ha nem indulsz futásnak. Intelligenciád elég magas ahhoz, hogy ezt felmérd, és így cselekedj! Addig futsz, míg teljesen el nem halkul hátad mögött üldözőid kiabálása. Talán meg kellene húznod magad és egy ideig nem menni hoariánok közelébe, talán akkor megfeledkeznek korábbi tetteidről. Ezután talán a falujukba való belépést is megkockáztathatod. [5 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 10 VP-t.]

vi 10 5 viselkedésed: 10 5
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Csak az azonos jelleműekkel vagy barátságos. A szörnyeket és az ellentétes jelleműeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 5. [0 pontot használtál fel, van még 444.]

v 181 475 93 elmormolod a 181. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(490,111) hoarián falu (#726), oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393)

[475,93] Egy kisebb településhez érkeztél. Megpillantod, ahogy két kiskölök fakardokkal vív egymással. A vérükben van a küzdelem!

Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 20 VP-t.]

be 142 bemész a 142. titkos labirintusba
Hosszasan kutatsz bármilyen fajta bejárat után. Hogy csak Te nem voltál elég figyelmes, vagy teljesen rossz nyomon jársz, nem tudhatod. Végül feladod a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

lm 37 37 37 mozogsz 37 37 37
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 75 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

lm 40 47 48 mozogsz 40 47 48
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

lm 49 49 45 mozogsz 49 49 45
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 75 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

lm 46 46 58 mozogsz 46 46 58
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

lm 52 52 52 mozogsz 52 52 52
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 75 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

h 1755 100 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+100 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 10 VP-t.]

vv 109 326 elmormolod a 109. varázslatot a 326. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 429.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[490,111] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Egy sárkány itt? Eddig azt hitted, hogy csak a Sötét Földön tanyáznak! Mielőtt esztelenül nekirontanál, előbb meglapulsz egy kicsit. Kíváncsi lettél, milyen fajta. Hiszen ez csak egy gyémántsárkány! Egy magadfajtának csak ujjgyakorlat! Már indulnál, hogy kifektesd, mikor feltűnnek a hoariánok. Aztán még két gyémántsárkány, és még több hoarián. Talán épp a ryukuk, vagy egy rivális falu ellen vonulnak? Mindenesetre már áldod az eszed, hogy nem rohantál vakon a halálba. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy csapat hoarián sámán nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 59.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra rontasz. {HD:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hoarián sámán jobb lábát. (13 támadással 2691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+539 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a hoarián sámán testét. (10 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (64 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 219 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. {HD:} Méniach kardjával épp hogy eltalálod a hoarián sámán testét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (37 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével megkarcolod a hoarián sámán testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 211 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz.
Az 1 hoarián sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (476,94)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 hoarián ujjkarika. Szereztél 2 mágusszelencét. 83126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4387, sebződés: 785, gyógyulás: 847, összesen: +62 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy nekrofunt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Hayamu Oyabura hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Találsz egy szent tölgyfát. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.) Van itt egy hoarián falu (726. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[8 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 16 VP-t.]

in 4113 125 226 leírod a 4113. kalandozónak a 125. szörnyet a 226. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy büntető praglonc. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ramit követ. [0 pontot használtál fel, van még 418.]

in 4113 126 228 leírod a 4113. kalandozónak a 126. szörnyet a 228. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy miksziszi húsgólem. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) helytartói jogart. [0 pontot használtál fel, van még 418.]

in 4113 127 232 leírod a 4113. kalandozónak a 127. szörnyet a 232. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Morbid. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ilkin ércet. [0 pontot használtál fel, van még 418.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat 100 pontért
Elkezdesz építeni egy Chara-din monolitját. Köveket hordasz egymásra. Végre megvan, elkészült a Chara-din monolitja. 462 tapasztalati pontot kaptál. [100 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 200 VP-t.]

* 3. BP: imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +57 max. varázspont.) Elfelejtettem megemlíteni, hogy ennek a küldetésnek a teljesítéséért nem jár varázslat. Ugye nincs harag? A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Bizonyára te is hallottál róla, hogy tömegesen hajóznak a kalandozók a ryuku szigetvilágba. Az ott lelhető kincsek mesés gazdagságot jelenthetnek a káosz papjai számára is. Utazz hát te is át a tengeren, és imádkozz onnan, ha már partot értél! 2.) Keress fel akkor, ha már birtoklod az Isteni kontaktus varázslatot! Ha már birtokodban lesz, tudni fogod, hogyan lépj kapcsolatba velem. 3.) Most azt kérem tőled, végezz az alanori íjászverseny dobogós helyén! Ha ez nem menne, legalább 190 pontot szerezz! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.) [30 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 60 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerő, +57 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve időutazás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Rituális körülmények között áldozz fel oltáromnál egy élő tojásrakó pöfeteget! 2.) Keress fel akkor, ha már birtoklod az Isteni kontaktus varázslatot! Ha már birtokodban lesz, tudni fogod, hogyan lépj kapcsolatba velem. 3.) Most azt kérem tőled, végezz az alanori íjászverseny dobogós helyén! Ha ez nem menne, legalább 190 pontot szerezz! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.) [30 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 60 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy amőbaszerű gyík. {szintje: 54.} {támadása: 170.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod az amőbaszerű gyík testét. (13 támadással 2593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (10 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével végigvagdosod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (10 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Az amőbaszerű gyík nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed az amőbaszerű gyík fejét. (8 támadással 1639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével megkarcolod az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
61030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5692, sebződés: 608, gyógyulás: 1238, összesen: +630 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 227. Kapsz 60 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hoarián sámán. {szintje: 59.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 244 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hoarián sámán jobb vállát. (13 támadással 2664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánypengével megvagdalod a hoarián sámán jobb vállát. (10 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 28 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 202 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 270 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Az 5 hoarián sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hoarián bőrzeke [hoarián bőrzeke ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és 1 hoarián bőrnadrág [hoarián bőrnadrág ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 2 mágusszelencét. 83126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3948, sebződés: 911, gyógyulás: 784, összesen: -127 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 60 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg b.háborító. { sav alapú varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 216 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a quwarg b.háborító testét. (13 támadással 2635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+528 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg b.háborító bal első lábát. (4 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg b.háborító csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 287 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
37470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3411, sebződés: 468, gyógyulás: 678, összesen: +210 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 60 VP-t.]

* 4. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erőd. [0 pontot használtál fel, van még 167.]

* 5. BP: elmormolod a 3. varázslatot a 79. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kakukk! Kakukk! [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 167.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 167.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 167.]

* 6. BP: beraksz a bankba a 957. tárgyat (10 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 167.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal az 533. tárgyat
Leveszed az uglaok láncköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 167.]
Leveszed az uglaok harci maszkot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 167.]
Leveszed az uglaok szögescsizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 167.]

* 8. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 167.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 167.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-15 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 16, 22.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. 2 kaját fal föl a sivatagi doareg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 20 pluszt ad). Földelementálod elhagy. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 167 pontod maradt, ebből a következő körre 167 pontot vihetsz át. Kapsz még 791 pontot. A következő körben tehát 958 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RUTGAR (7113. ELLENFÉL)
A kapzsi kalandozó minden hasznot magának követel, nem bírná elviselni, hogy egyetlen arannyal is kevesebb jusson neki csak azért, mert a sors társakkal verte meg. Mint minden ghallai aki eljutott a ryuku szigetvilágra, ő is a jobb fegyverforgatók közé tartozik, ráadásul ismer néhány varázslatot is, gátlástalansága révén pedig igen kellemetlen ellenfél!

ELTÖKÉLT MEGFELELNIVÁGYÁS
Minél több csapatkalandban veszel részt, annál inkább kiépül benned valamilyen eltökélt megfelelnivágyás, mely arra buzdít, hogy "csak ne te legyél az, aki a következő próbánál ki fog majd esni". Ez olyan tudatalatti erőket szabadít fel benned, amely képességeidet is megnöveli: mostantól azoknál a próbáknál, ahol csak a saját szakértelmed/tulajdonságod/egyéb képességed számít, +10% bónuszt kapsz.

FEKETE DRAKPIKKELY (1308. TÁRGY)
A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója.

DRAKLEN RELIKVIA (1300. TÁRGY)
A draklen relikvia egy különös téglaforma, strapabíró anyagból készült tárgy. Ahogy alaposabban szemügyre veszed, hat draklenpikkely formájú üreget látsz rajta, egyenletesen elosztva a felületén: hármat az egyik oldalán, hármat a másikon. Mintha valamiféle tartó lenne. Minden bizonnyal rövid időn belül megfejted a titkát. Addig azonban, gondosan őrzöd, semmi pénzért nem adnád át senkinek.

IDŐUTAZÁS (356. VARÁZSLAT)
Az időutazás varázslat visszavihet téged pár héttel a múltba, egy párhuzamos valóságban, ahol minden ugyanaz, csak az élményeid lesznek mások. Ehhez csupán fel kell rajzolnod az istened által mutatott rúnákat, 10 ezer csillogó aranyérmét a középpontba helyezned, majd mormolni, mormolni és mormolni... hamarosan tapasztalni fogod, hogy megtörtént a varázs... Összesen 1000 VP-t kell elköltened. A mágia hatására 3 EXTra fordulót kapsz (azaz a használat utáni legközelebbi UL-re már rá is írhatod a Spec. Kódok rovatba az EXT kódot). A varázslatot csak egyszer mondhatod el megszerzése után, és használat után azonnal elfelejted.

KARAKTERLAP

Pumuk-Lee, egy kopasz, félszemű, körszakállas troll férfi vagy. Bőröd babarózsaszín. Chara-din lényének egy jelentős része vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 828. fordulód.

Erő: 150 (184) Szint: 60 Merészség: 10/8 Magasság: 257 cm
IQ: 105 (136) Támadás: 161 (168) Agresszió: 5 Testsúly: 333 kg
Ügyesség: 95 (123) Védekezés: 143 (155) Menekülés: 30 % Életkor: 38/25 év
Egészség: 95 (125) Életpont: 3177/3904 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 5
Szerencse: 103 (159) Varázspont: 6516/2772 Pénz: 20814 arany Kép. pont: 21
Tudatpont: 56/11 Pszi pont: 1218/773 Halhatatlanság: 50 % EFejl: 56
Eddig összesen 12221 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1149499 TP-t kaptál. Jelenleg 180702587 TP-d van. A következő szinthez még 4297413 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 823. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5100 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 26 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/59 ökölvívás: *45/100 (+1%) szúrófegyverek: 32/8
vágófegyverek: 69/44 (+9%) ütőfegyverek: 26/2 lőfegyverek: 20/10
dobófegyverek: 54/34 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/18 2. nyomkövetés: 220/26 (+37%) 3. lopás: 44/66
4. mászás: 47/19 (+5%) 5. hajózás: 20/47 (-1400%) 6. csapdakészítés: 49/4 (+6%)
7. csapdaészlelés: 46/50 8. gyógyítás: 79/41 9. titkosírás: 11/69
10. felderítés: 39/62 (+11%) 11. szörnyidomítás: 21/68 12. teológia: 379/76 (+93%)
13. taumaturgia: 340/66 (+71%) 14. szerencsejáték: 18/4 15. versengés: 28/59
16. harcművészetek: 43/4 17. zene: 16/17 18. szörnyismeret: 100/9
19. pszi: 93/58 (+4%) 20. zárnyitás: 43/65 21. vadászat: 22/37
22. vitalitás: 11/79 (+12%) 23. bányászat: 40/27 (+3%) 24. testépítés: 204/23
25. úszás: 28/7 26. főzés: 27/26 27. ősteológia: 55/86 (+32%)
28. őstaumaturgia: 58/64 (+18%) 29. csapatmunka: 19/41

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 94
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 4. max. életpont: 5 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 1(2) 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 9(10) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 3 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 3
17. mágiaerő: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 20 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 500 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 36 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot, csak egyszer), galóca kalapot (#1447) (max. 10 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), Thargodan kufár (#335), ősi szellem (#422) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), agyfröccsentő (#666), élőholt drakolder (#628), tüskés gigaféreg (#256), éjfattyak (#9096), vércápa sámán (#281), óriásmassza (#840)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP)
álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
káosz szava (#207, 25 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 18 VP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +100 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 310 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (177,65,1)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) isteni bölcsesség (#319) mágikus ütés (#147)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő III (#297) önanalízis (#296) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) szemmelverés (#137) láth. észlelése (#78)
tárgyvédelem (#178) kí koncentráció (#69) a lélek védelme (#57) hadiszerencse III (#59)
varázsvédő varázs (#370) Morgan rúnája (#363) láthatatlanság (#76) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
agytaposás (#180), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> férfiak (#998) armageddon (#218) >> nők (#999)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
jégvihar (#353) >> társak oldalán harcolva (#986) jégvihar (#353) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
háló (#186) >> 60. szintű lényekre istenítélet (#284) >> 61. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 12, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> több ellenfél elleni harcban (#985) árnyak segítsége (#270) >> társak oldalán harcolva (#986)
agytaposás (#180) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Rituális körülmények között áldozz fel oltáromnál egy élő tojásrakó pöfeteget!
2.) Keress fel akkor, ha már birtoklod az Isteni kontaktus varázslatot! Ha már birtokodban lesz, tudni fogod, hogyan lépj kapcsolatba velem.
3.) Most azt kérem tőled, végezz az alanori íjászverseny dobogós helyén! Ha ez nem menne, legalább 190 pontot szerezz! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Olimpiai helyezéseid: első hely a futás-versenyen a XXII. olimpián.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 145 2, vv 71 319 147, vv 28 53 220, vv 120 297 296, vv 26 165 188, vv 161 137 4, vv 209 224 78, vv 210 385 178, p 69 15, hh 1099 841 1253.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
illúziófegyver (121)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
testépítés II (209)
önismeret (236)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
a trollok védelme (339)
egyesített erő (363)
a Szörny érintése (375)
baráti mágia (378)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 210 TU szükséges.)
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati gyorsítás III (520) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bálnaölő szigony (#1651)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 * Méniach kardja (#1312) 2 ryuku rövidkard (#1418)
1 ryuku szablya (#695) 1 * sárkánypenge (#1840)
Ütőfegyverek
1 biethlan pöröly (#1292) 1 ent pásztorbot (#1384) 2 ryuku evező (#1152)
36 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 triton szigony (#1472)
Lőfegyverek
2 troglodita fúvócső (#905)
Lövedékek
51 kerek kő (#19) 40 nyílvessző (#108)
Dobófegyverek
2 fejsze (#1240) 8 mérg.mihlan.dobótőr (#600) 64 * vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 uglaok nehéz pajzs (#1020)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824) 5 rizspapír-vért (#1366) 1 uglaok páncél (#1018)
Sisakok
1 bo'adhun tiara (#744) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 Mutáns korona (#1149)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 uglaok harci maszk (#1019)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
2 árnyszőttes (#1146) 1 * kreiton palást (#888) 1 őselemek köpenye (#560)
1 * ryuku vadászing (#1158) 2 szirén köpenye (#820) 1 uglaok láncköpeny (#1023)
Vállvédők
1 * uglaok vállvédő (#1024)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 2 drakolder kesztyű (#972) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 szürke bőrkesztyű (#271) 1 * uglaok lánckesztyű (#1021)
Övek és övcsatok
1 Arutac mithrilöve (#1718) 1 * bársony övsál (#746) 2 * kyorg övcsat (#1456)
1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 1 regeneráló öv (#882) 9 ryuku derékszíj (#1324)
1 Snafall jeges öve (#1716) 2 * tradicionális öv (#1368)
Nadrágok
1 * ryuku csataszoknya (#1319) 1 * uglaok lábszárvédő (#1026) 3 vívónadrág (#1490)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 * tűzúr csizmája (#533)
1 uglaok szögescsizma (#1022)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 roxati üvegszem (#443)
Nyakláncok
1 dramoan talizmán (#968) 2 ében talizmán (#944) 2 gólem talizmán (#811)
1 * Istenek Talizmánja (#1200) 2 * káosz szimbólum (#361) 5 korinthai talizmán (#814)
3 kreiton fókusz (#853) 1 legendás talizmán (#1688) 1 * mihlanil medál (#823)
1 natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 rd'alv amulett (#796) 4 rothasztó talizmán (#815) 1 Thargodan amulett (#536)
1 tolvaj klánjelvény (#1093) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők
1 kyorg karkötő (#913) 3 * Luthius karkötője (#527) 1 nt'lagod karkötő (#1194)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * uglaok karvédő (#1025)
Gyűrűk
90 angyalok gyűrűje (#529) 1 * árnygyűrű (#1617) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193)
3 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166) 2 hoarián ujjkarika (#1347)
1 * jegygyűrű (#736) 2 Kabol gyűrűje (#904) 1 mágusgyűrű (#1695)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 vg'axtol gyűrű (#794) 1 Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * lajstrom medál (#1753) 1 * örökkéval. zafírja (#1116)
Nyergek
1 hoarián nyereg (#1336) 1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
16 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 120 csepp tinta (#101), fér még: 40]
11 dentor szüttyő (#590) [bennük 63 csepp kátrány (#580), fér még: 47]
12 Fekete Kehely (#283) [bennük 50 korty sötét ital (#284), fér még: 10]
83 fűszertartó (#210) [bennük 35 csepp sáfránypor (#211), fér még: 380]
19 kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 190]
3 királyi borosüveg (#1092) [üres, kapacitás: 150]
11 mágusszelence (#1076) [bennük 8 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 102]
7 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 60 azúrharmat (#1161), fér még: 150]
13 sullár hólyag (#168) [bennük 171 csepp spiritusz (#170), fér még: 89]
5 szent kehely (#257) [bennük 50 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
4 térdeplő tülök (#1440) [bennük 7 korty életvíz (#1500), fér még: 17]
15 toxyl üvegcse (#592) [bennük 102 csepp toxyl (#591), fér még: 48]
2 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 24]
25 vizestömlő (#3) [bennük 464 korty víz (#27), fér még: 36]
5 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 4 korty galócapálinka (#1474), fér még: 36]
40 zöld üveg (#82) [bennük 147 csepp ragasztó (#83), fér még: 653]
8 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 3 magányos zsizsik (#1441), fér még: 45]
Eszközök, használati tárgyak
14 acéltű (#334) 1 agyértágító (#1406) 115 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 1 apró zsákocska (#1694) 1 aranyfaló ládikó (#1755)
8 aranypikkely (#415) 2 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
1 ásó (#34) 1 brakkara (#1099) 2 cirkuszi pergamen (#1233)
48 csontkulcs (#74) 2 destabilizátor (#1275) 31 deus ex machina (#1)
1 drag'kór var.könyv (#869) 1 draklen kulcs (#1377) 1 draklen relikvia (#1300)
1 egykezes súlyzó (#483) 3 erőserkentő (#1405) 1 esélynövelő (#1409)
1 extra fűszerkeverék (#1686) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
1 fenőkő (#1618) 1 füstölő (#1494) 1 gh'raiton fókusz (#795)
1 gyöngyhalász maszk (#1655) 2 hajóács szerszám (#1475) 1 halálfej szimbólum (#1417)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 Horsa lámpása (#1338) 2 íjászkence (#1225)
1 isteni kehely (#1760) 1 kaleidoszkóp (#1269) 8 katonai kötszer (#1508)
1 kincses térkép (#1413) 13 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcsoskönyv (#1411) 1 Kyeli kulcsa (#1293)
1 lélekharang (#1607) 1 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735)
11 mágikus pulzáns (#542) 2 mágusok itala (#1610) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 ml'othag abroncs (#797) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 nyomkereső talizmán (#671)
3 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172) 1 papagájsíp (#1415)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 2 pszi kő (#248) 26 + pukkanó tűcsapda (#336)
1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168) 5 roxati zárfaló (#314)
1 rum (#1419) 1 ryuku tájoló (#1224) 3 ryuku védőkenőcs (#1154)
3 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271) 4 szaké (#1295)
2 tapasztalatkő (#975) 1 teremtés zsákja (#818) 2 teriád dobóháló (#1281)
8 teriád fétis (#1296) 4 teriád méreg (#1379) 1 titanitdukát (#1480)
1 titkos teleportkő (#1387) 18 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang konverter (#1064)
10 tleikan életkő (#1143) 3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151)
1 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 3 varkaudar csésze (#841)
2 varkaudar pálinka (#1137) 12 vastag ryuku kulcs (#1344) 12 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 viharmadár totem (#1260) 2 ytter. katalizátor (#970) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
14 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 at'htlab esszencia (#1198) 15 borkonyó bibe (#312) 16 csillezsályalevél (#1253)
95 csuklyavirág (#133) 5 dinó szaru (#1385) 13 dözmöng szív (#122)
1 drachmor kristály (#916) 4 draklen buborék (#1326) 1 draklen koponya (#1435)
1 draklentojás (#1516) 51 ében toboz (#578) 1 éjkristály (#958)
53 ezüstdarab (#326) 1 fekete drakpikkely (#1308) 34 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 6 galóca kalap (#1447) 88 halcsont (#390)
33 jokonbia ág (#1477) 46 kaktuszbogyó (#429) 8 kavadu lebeny (#24)
9 kazmár gyökér (#205) 53 kék orchidea (#68) 13 keselyűmirigy (#941)
2 kockagyémánt (#914) 1 kreiton ősgömb (#889) 16 kreommat szirom (#925)
68 lótuszvirág (#447) 265 madártoll (#112) 8 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 Mg'thorath köve (#1399) 10 mutáns csont (#331) 106 pirkit (#153)
1 próbakő (#1664) 3 púderkő (#119) 27 purifikátor háj (#269)
14 quwarg tojás (#360) 4 remák szív (#264) 53 rókafarok (#124)
69 rozsomákszőr (#1510) 1 rubin dragnit (#1741) 16 sallank karom (#128)
19 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743) 1 szithon vízfókusz (#1654)
2 teknőstojás (#1514) 19 teriád kobak (#1461) 1 Tokan esszenciája (#880)
17 vámpírfog (#1221) 1 vörös dragnit (#1744) 2 vörös zyel (#606)
17 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
rubin dragnit (1741)
- a befoglaló tárgy:
Khór maszkja (1138)
smaragd dragnit (1743)
- a befoglaló tárgy:
Teremtő koronája (918)
vörös dragnit (1744)
- a befoglaló tárgy:
Méniach kardja (1312)

Összsúly: 433.59 kg Megterheltség: 97%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 283 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 100 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 50)
1 Alkotó kalapács (#921) 2 árnykarkötő (#1147) 1 Bropxat vállvédője (#920)
108 derit láncszem (#1129) 48 éjkristály (#958) 3 gólem talizmán (#811)
2 halálhozó talizmán (#813) 214 jégkristály (#593) 9 jégtörő korong (#1079)
6 jokonbia ág (#1477) 630 kaja (#2) 8 kis ónixkulcs (#1110)
7 kreiton agy (#1142) 1 lovagi kard (#1809) 1818 madártoll (#112)
86 mutáns csont (#331) 5 nagy ónixkulcs (#1111) 2 negatív esszencia (#1184)
185 nothar bogyó (#923) 1 ősi csizma (#804) 1 ősi kard (#810)
1 ősi karkötő (#803) 1 ősi nyaklánc (#806) 1 ősi páncél (#809)
1 ősi sisak (#807) 1 ősi vállvédő (#805) 135 ősmatéria (#1254)
338 quwarg tojás (#360) 1 Rettegés Köpenye (#960) 17 ryuku evező (#1152)
288 sáfránypor (#211) 157 sallank karom (#128) 1 sárkány ékkő (#1632)
134 sárkánypikkely (#292) 51 sötét ital (#284) 1 teknőstojás (#1514)
41 Thargodan csont (#1181) 8 Thargodan esszencia (#328) 28 Thargodan koponya (#1182)
1 tleikan manakő (#1144) 2 tleikan nyárs (#964) 2 Tudás Könyve (#567)
3 ud'mroag kulcs (#1197) 1 Urgol lángkesztyűje (#1216) 1 Urgol lángpallosa (#1190)
1 vörös immunitáskő (#978) 65 vörös zselé (#862) 14 ytterium kőzet (#965)
1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195) 1 ztrax kulcs (#1217)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 aszott drakpikkely (#1310) 2 bahrot bőr (#938) 2 bíbor drakpikkely (#1305)
14 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 2 deus ex machina (#1)
1 halálfejes zászló (#1416) 1 hoarián drágakő (#1449) 3 jáde drakpikkely (#1306)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kajmánhús (#1457) 4 katonai kötszer (#1508)
2 kígyónyelv (#1473) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mutáns csont (#331)
1 nyílvessző (#108) 3 purifikátor háj (#269) 1 spiritusz (#170)
1 teriád fétis (#1296) 3 topáz drakpikkely (#1307) 2 vas dobónyíl (#189)
21 víz (#27) 1 zöld drakpikkely (#1309)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1205 arany (#50) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 draklen buborék (#1326)
1 draklen relikvia (#1300) 1 éjkristály (#958) 1 fekete drakpikkely (#1308)
1 galóca kalap (#1447) 1 hoarián ujjkarika (#1347) 38 isteni könnycsepp (#260)
1 lótuszvirág (#447) 4 mágusszelence (#1076) 1 pszi kő (#248)
1 ryuku evező (#1152) 5 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 térdeplő tülök (#1440) 2 teriád kobak (#1461) 1 vívónadrág (#1490)
1 zergenye tölcsér (#1445)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(490,111) hoarián falu (#726), oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), hoarián sámán (#834), amőbaszerű gyík (#852), quwarg b.háborító (#850)

Üzenet küldése a karakternek