Karakterszám: |
7946 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
886 |
Játékhét: |
1148 |
E forduló ára: |
6 zs. |
Maradék zseton: |
47 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 24. 6h:10' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. jún. 25. |
|
Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!
MZ/X KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. A barlangod már túl kicsi
számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki
a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt
kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1989.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 2435.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 patkányfog, 1 csapdaészlelés
itala, 3 haszontalan vacak.
kno 47 180 |
47. képességre 180 képességpont |
Elköltesz 180 képességpontot a zárnyitás szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a zárnyitás szakértelmed 44. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2435.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak
az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán.
(+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit.
Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz
a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat.
Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid
morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul
körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2432.]
v 176 |
176. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2422.]
v 188 |
188. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2419.]
v 189 |
189. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy elemek uralma varázslatot.
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2416.]
v 148 1 |
148. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2413.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+75% védekezés.)
(-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2410.]
h 521 206 |
521. tárgy használata |
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat:
antiõskõ.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 2409.]
h 8 108 |
8. tárgy használata |
Felkeresed a szinted GEVSZAT irodáját. Bekapod az õskövet. Máris érzed a
hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja
85. szintre nõtt. A GEVSZAT jóváírt a kártyádon egy hûségpontot!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2409.]
dk 229 231 410 |
dobása 229. kalandnak |
Rendben, 229. kaland törölve. Rendben, 231. kaland törölve. Rendben, 410.
kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2409.]
k 248 208 354 434 390 266 |
kaland elvállalása |
(248. kaland:) Némi keresgélés után ismét rábukkansz a sötét üregre. Hát,
így közelebbrõl nem valami bizalomgerjesztõ! De ha már itt vagy, megnézed.
Lefelé mászol.
[Mászás próba 35-ös küszöbre: sikeres] Egy huppanással
érsz földet az üreg alján.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 3 meréniai behemót
(#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, méregelnyelés: 90,
190-es méretû 170-es szintû bal mancs, mágia: 160.].
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Ellõsz
egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3
vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
lélekfacsarás. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai
behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás,
+39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.)
Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az 1. meréniai
behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot.
A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót a
gnóm útonálló felé mozog. A 2. meréniai behemót megközelíti a szójer császárt.
A 3. meréniai behemót megközelíti az ichini lélekvadászt. A titánvaránusz
a 2. meréniai behemót irányába megy. A szójer császár a 2. meréniai behemótot
rohamozza. A vasgólem a 2. meréniai behemótot rohamozza. Az 1. meréniai
behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót téged támad. Ütni
próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a
bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A gnóm útonálló hörögve elterül.
A 2. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A 2. meréniai
behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár holtan terül el. A 3.
meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A titánvaránusz a 2. meréniai
behemótot támadja. A vasgólem és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2.
meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót megúszta!
Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai
behemót megúszta! A 2. meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót
az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár hörögve elterül. Az ichini
lélekvadász hörögve elterül. A 2. meréniai behemót és a vasgólem egymással
harcolnak. A 2. meréniai behemót rád támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem halálos sebet kapva
a földre zuhan. A 3. meréniai behemót csak bámészkodik, választott ellenfele
már halott. Támadod a 2. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb
karmoddal. El sem találtad. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(286 ép-t
sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(359 ép-t sebeztél). Lendületet
véve ütsz bal mancsoddal.
(275 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(274 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal.
(269 ép-t sebeztél).
Odacsapsz jobb csápoddal.
(269 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal.
(282 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(277 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal.
(265 ép-t sebeztél). A titánvaránusz
és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az 1. meréniai behemót odajön hozzád. A 3. meréniai behemót
elindul a titánvaránusz felé. Az 1. meréniai behemót téged támad. Feléd
üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 3. meréniai behemót a titánvaránuszt
támadja. A 3. meréniai behemót rád támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A
2. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Támadod a 2. meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Nem találtál.
Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(275 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod
szádat. Mellé! Odakensz neki bal mancsoddal.
(271 ép-t sebeztél). Lekeversz
egyet bal mancsoddal. Félrehajolt. A hasát célzod jobb lábaddal. Elhibáztad.
Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(290 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb
mancsoddal.
(275 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
Fürgén elhajolt. Felé suhintasz bal karmoddal. Fürgén elhajolt.
*** 4. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. meréniai behemót téged támad. Feléd üt jobb
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemót téged támad.
Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával.
(375 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád jobb mancsával.
(336 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával.
(329 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a
bõrébe fúródik. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal.
(351 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. Félrehajolt.
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(355 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet
bal mancsoddal. Elhibáztad. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad.
Elõrerúgsz jobb lábaddal. Mellétrafáltál. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(263 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal.
(270 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+22 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(274 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
(257 ép-t sebeztél). Regenerálsz
(+146 ép)
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával.
(379 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával.
(380 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával.
(324 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával.
(338 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. meréniai behemót rád veti magát.
Odaken neked jobb mancsával.
(389 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom
neked bal mancsával.
(378 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád
jobb mancsával.
(339 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal
mancsával.
(341 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 6767 sebzést okoztál, és 2633 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260,
az árnyhajcsár: 0/458, a titánvaránusz: 102/877, az ichini lélekvadász:
0/627, a szójer császár: 0/863, a vasgólem: 0/1105.] Teljes vereséget szenvedtél.
A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini
lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni
szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2362 életpontot.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2468 aranyat.
(208. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet.
Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Egy sziklakemény
kristályajtót találsz. Be van zárva! Álkulcsokat és drótokat veszel elõ,
remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 35-ös küszöbre:
sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Nemhiába
vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Körültekintõen osonsz tovább.
[Csapdaészlelés próba 46-os küszöbre: sikeres]
Hoppá! Egy egészen apró bot áll ki a földbõl. Ha belerúgsz, nyilvánvalóan
valamilyen gonosz csapdát hozol mûködésbe! Átléped.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen
más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán
egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 45-ös küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel
arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon
óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb
kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik
semmi. Bemész az ajtón.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Szerszámokat
veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba
39-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2
TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 436 arany, egy elemi immunitás
itala, a káosz mágusának pikkelyvértje, egy bosszantás itala, a szalamandra
zafírgyûrûje, az angyalok rubinpajzsa és egy lordok itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont
és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(354. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ
helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni,
ha elég ügyes vagy! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 48-as
küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Leérsz az akna aljára. Egy barlangban
találod magadat.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 190-es
méretû 170-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs,
erõ: 220, ügyesség: 200.].
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy
lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai
behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +39
tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy halál csókja. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2.
meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elindul
a gnóm útonálló felé. Az 1. meréniai behemót a szójer császár felé mozog.
A titánvaránusz az 1. meréniai behemót irányába megy. A szójer császár
elindul az 1. meréniai behemót felé. A vasgólem elindul az 1. meréniai
behemót felé. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai
behemót téged támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót és a szójer császár
egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A
szójer császár kileheli lelkét. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot
támadja. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot.
Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár
elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta!
A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megközelíted az 1. meréniai
behemótot. Az 1. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. Az
1. meréniai behemót téged támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A vasgólem halálhörgés
közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja.
A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár halálos
sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz
jobb karmoddal. Nem találtál. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(285 ép-t sebeztél).
Acsarogva harapni próbálsz.
(367 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(286 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal.
(269 ép-t sebeztél). Hasba
próbálod rúgni jobb lábaddal.
(281 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal.
(275 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Nem találtál. Hasba próbálod
rúgni bal lábaddal. Félrehajolt. Rávágsz bal karmoddal. Ez mellément.
A titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz
egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai
behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót és a titánvaránusz
egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. Bever egyet bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A
2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász
hörögve elterül. Támadod az 1. meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal.
Hátraugrott a támadás elõl. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(263 ép-t
sebeztél). Megpróbálod megmarni. Mellé! Odakensz neki bal mancsoddal.
(270 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(268 ép-t sebeztél).
Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(284 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz
jobb csápoddal. Nem találtál. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(284 ép-t
sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(282 ép-t sebeztél). Lesújtasz
bal karmoddal.
(298 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót máris elõtted terem! A 2. meréniai
behemót rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre
suhintasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Elõresuhintasz farkaddal.
(273
ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(338 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
Félrehajolt. Odaütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lendítesz egy nagyot
jobb lábaddal.
(273 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal.
(279 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal.
(265 ép-t sebeztél). Egy
rúgást próbálsz bal lábaddal.
(269 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal
karmoddal. Nem találtál.
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt
rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan
felé lendítesz jobb karmoddal. Mellé! Odacsapsz farkaddal. Ez mellément.
A fogaiddal támadsz.
(343 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal.
El sem találtad. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(271 ép-t sebeztél). Rúgsz
jobb lábaddal.
(279 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. Nem találtál.
Odaütsz jobb mancsoddal.
(288 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal.
(273
ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal
mancsával.
(360 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked jobb
mancsával.
(360 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal
mancsával.
(342 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai
behemót téged támad. Ütni próbál jobb mancsával.
(390 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával.
(370 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával.
(353 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Ütni próbál bal mancsával.
(327 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ájultan
a földre zuhansz.
[A csatában összesen 8041 sebzést okoztál, és 2463 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260,
az árnyhajcsár: 0/456, a titánvaránusz: 202/877, az ichini lélekvadász:
0/627, a szójer császár: 0/850, a vasgólem: 0/1105.] Mi tagadás, legyõztek.
A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126
aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással
gyógyítod magad. 85 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 94 ép-t. (-3 vp.) 78 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) 96 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-3
vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 88 ép-t. (-3 vp.) 92 ép-t gyógyított
rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 85 életpontot.
(-3 vp.) 91 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz
87 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 82 ép-t. (-3 vp.) 94 ép-t
gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 97 ép-t. (-3
vp.) Gyógyulsz 91 életpontot. (-3 vp.) 98 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-3 vp.)
(434. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ
helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni,
ha elég ügyes vagy! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 41-es
küszöbre: sikeres] Leérsz az akna aljára. Egy barlangban találod magadat.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy meréniai behemót
(#441) [aura: mágia: 170, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, méret:
8000, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43
méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász
létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a
varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai
behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése
varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet.
( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót megközelíti a szójer császárt.
A titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A szójer császár a meréniai
behemótot rohamozza. A vasgólem a meréniai behemótot rohamozza. A meréniai
behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt
támadja. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A titánvaránusz
a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással
harcolnak. Regenerálsz (+146 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol
egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár
elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot.
Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A meréniai
behemót
61 sebzést kap. Megindulsz a meréniai behemót felé. Már ott is
vagy! A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai
behemót téged támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem hörögve elterül. Megtámadod
a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Félrehajolt. Rávágsz
farkaddal. Mellétrafáltál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(353 ép-t
sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(274 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. El sem találtad. Egy rúgást próbálsz
jobb lábaddal.
(269 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
Elkerülte. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(277 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+22 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. Elhibáztad. Odacsapsz bal karmoddal.
El sem találtad. A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
Regenerálsz (+146 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol
egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár
elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot.
A meréniai behemót
sebzõdik 63 ép-t. A meréniai behemót és a titánvaránusz
egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Lekever egyet bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom
neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod a meréniai
behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Ez mellément. Lecsapsz farkaddal.
(258 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(330 ép-t sebeztél).
Lecsapsz bal mancsoddal.
(273 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Odacsapsz
bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Egy rúgást próbálsz jobb
lábaddal.
(282 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Villámgyorsan
elõrevágsz jobb csápoddal.
(271 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos
hatást fejti ki. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(291 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(277 ép-t
sebeztél). Rávágsz bal karmoddal.
(261 ép-t sebeztél). A meréniai behemót
kileheli lelkét. Regenerálsz (+146 ép)
[A csatában összesen 2472 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 124/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/877, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/842, a vasgólem: 125/1105.] Gyõzelmet arattál! Nagy
szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+124%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 52% jut.
Elrakod a zsákmányt, ami egy Fairlight rubin fejpántja és 253 arany. Az
árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.)
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont
és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer
császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
135 aranyat.
(390. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél
felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint
te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Ráébredsz, hogy
nem vagy egyedül. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 180-as méretû
160-as szintû jobb mancs, ügyesség: 200, 200-as méretû 180-as szintû jobb
mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7
vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre).
(-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1.
meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai
behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. (
+39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot.
Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
A 3. meréniai behemót megközelíti a gnóm útonállót. A 2. meréniai behemót
az árnyhajcsárt rohamozza. Az 1. meréniai behemót a szójer császárt rohamozza.
A titánvaránusz az 1. meréniai behemót irányába megy. A szójer császár
az 1. meréniai behemótot rohamozza. A vasgólem megközelíti az 1. meréniai
behemótot. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 3. meréniai
behemót rád támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A gnóm útonálló
holtan terül el. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai
behemót rád támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az árnyhajcsár
kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak.
Az 1. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár holtan
terül el. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot támadja. A vasgólem
és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+88 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol
egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot.
A 2. meréniai behemót feléd rohan. A 2. meréniai behemót irányába mozogsz.
A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. meréniai behemót
és a vasgólem egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. A
vasgólem kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót rád támad. Lecsap rád
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Mellé! Odacsapsz
farkaddal.
(274 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(337
ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(285 ép-t sebeztél). Beversz
egyet bal mancsoddal. Nem találtál. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást
jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Ostorként csattantasz jobb
csápoddal.
(266 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél
szervezetébe. Támadod az 1. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(293 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(272 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl.
A 2. meréniai behemót hörögve elterül. A titánvaránusz és az 1. meréniai
behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot.
Az 1. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász
kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak.
Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A titánvaránusz
halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod az 1. meréniai behemótot.
Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(332 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Lecsapsz farkaddal.
(264 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva
harapsz.
(323 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
(279 ép-t sebeztél).
Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(290 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz
jobb lábaddal.
(280 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(286 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(278 ép-t sebeztél).
Célozni próbálsz bal lábaddal.
(281 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
Félrehajolt.
*** 4. KÖR *** A 3. meréniai behemót máris elõtted terem! A 3. meréniai
behemót téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Nem találtál.
Meglóbálva zúzol farkaddal. Elhibáztad. Acsarogva harapni próbálsz.
(336
ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(277 ép-t sebeztél).
Lesújtasz bal mancsoddal.
(276 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb
lábaddal.
(274 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(266
ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal.
(285 ép-t sebeztél). Rúgsz
bal lábaddal.
(267 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal.
(275 ép-t
sebeztél).
*** 5. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked jobb
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál
benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb mancsával.
(369 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Lesújt rád bal mancsával.
(320 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
Félrehajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. El sem találtad. Acsarogva
harapni próbálsz.
(368 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
(280
ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. Félrehajolt.
Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
(275 ép-t sebeztél).
Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Megtámadod a 3. meréniai behemótot.
Lesújtasz jobb csápoddal.
(282 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal.
Nem találtál. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(278 ép-t sebeztél). Odacsapsz
bal karmoddal.
(258 ép-t sebeztél). Az 1. meréniai behemót halálos sebet
kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+146 ép)
*** 6. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával.
(387 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával.
(364
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával.
(349 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával.
(353
ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemótot próbálod megsebezni.
Felé ütsz jobb karmoddal. Ez mellément. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(284
ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. El sem találtad. Lekeversz egyet
bal mancsoddal. Nem találtál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Mellétrafáltál.
Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(279 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz
jobb csápoddal. Elhibáztad. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(271 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+22 ép). Rúgsz bal lábaddal.
(269 ép-t sebeztél). Elõre
szúrsz bal karmoddal. El sem találtad. Regenerálsz (+146 ép)
*** 7. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával.
(404 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával.
(373
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával.
(344 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával.
(324 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Összerogysz.
[A csatában összesen 10732 sebzést okoztál, és 2817 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262,
az árnyhajcsár: 0/452, a titánvaránusz: 335/877, az ichini lélekvadász:
0/628, a szójer császár: 0/857, a vasgólem: 119/1105.] Ebben a csatában
alulmaradtál. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb
újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108
aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126
aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 91 életpontot.
(-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 95 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 96 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93 ép-t. (-3
vp.) Gyógyulsz 92 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93
ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 92 életpontot. (-3 vp.) 92 ép-t gyógyított rajtad.
(-3 vp.) 93 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 94 ép-t gyógyított rajtad.
(-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 91 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 89 életpontot.
(-3 vp.) 86 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 98 ép-t gyógyított rajtad.
(-3 vp.) Gyógyulsz 88 életpontot. (-3 vp.) 92 ép-t gyógyított rajtad. (-3
vp.) Gyógyulsz 88 életpontot. (-3 vp.) 95 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
(266. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél
felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint
te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Szíved hevesen
kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 3 meréniai
behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, mágia: 160,
180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, IQ: 180.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy
lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt
a varázslatnak. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését.
A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás,
+39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.)
Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót
megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót elkerülte
a varázslatot. Az 1. meréniai behemót a szójer császárt rohamozza. A 3.
meréniai behemót elindul az árnyhajcsár felé. A 2. meréniai behemót az
ichini lélekvadász felé mozog. A titánvaránusz az 1. meréniai behemót felé
mozog. A szójer császár elindul az 1. meréniai behemót felé. A vasgólem
megközelíti az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót és a szójer
császár egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja.
A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. meréniai behemót
az árnyhajcsárt támadja. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az árnyhajcsár hörögve elterül. A 2.
meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A titánvaránusz az 1.
meréniai behemótot támadja. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással
harcolnak. Regenerálsz (+146 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot.
Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta!
A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy
isteni harag varázslatot. Az 1. meréniai behemót
sebzõdik 56 ép-t. A 2.
meréniai behemót
sebzõdik 63 ép-t. A 3. meréniai behemót
sebzõdik 64 ép-t.
Megrohamozod az 1. meréniai behemótot. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót
támadja. A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A gnóm útonálló
holtan terül el. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan.
A 2. meréniai behemót választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen
ebben a körben. Az 1. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak.
Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem kileheli lelkét.
Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal.
Félrehajolt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(284 ép-t sebeztél).
Harapni próbálsz.
(349 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal.
(281
ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(279 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(281 ép-t sebeztél).
Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(289 ép-t sebeztél). Lendületet véve
ütsz jobb mancsoddal.
(273 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Egy
rúgást próbálsz bal lábaddal. Fürgén elhajolt. Felé döfsz bal karmoddal.
(284 ép-t sebeztél). A titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással
harcolnak. Regenerálsz (+146 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd mozog. A 3. meréniai behemót
megközelíti a titánvaránuszt. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lekever
egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemót a titánvaránuszt
támadja. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. A titánvaránusz holtan terül el. Az 1. meréniai behemót
rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé suhintasz
jobb karmoddal. Elkerülte. Rávágsz farkaddal. Félrehajolt. Fogaidat próbálod
belemélyeszteni.
(349 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(280
ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal.
(287
ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(243 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Támadod a 2. meréniai behemótot.
Lecsapsz jobb csápoddal.
(284 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen
behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb mancsoddal. El sem találtad.
Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(277 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal
karmoddal. Ez mellément. Az 1. meréniai behemót kileheli lelkét. A 2. meréniai
behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+146 ép)
*** 4. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. meréniai behemótot
próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal.
(334 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. Fürgén elhajolt. Megpróbálod
megmarni.
(350 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad.
Odacsapsz bal mancsoddal.
(286 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb
lábaddal.
(263 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(286 ép-t
sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet
véve ütsz jobb mancsoddal. Nem találtál. A hasát célzod bal lábaddal.
(274 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. Nem találtál. A 3. meréniai
behemót hörögve elterül. Regenerálsz (+146 ép)
[A csatában összesen 6006 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 183/262,
az árnyhajcsár: 0/447, a titánvaránusz: 102/877, az ichini lélekvadász:
0/627, a szójer császár: 0/862, a vasgólem: 126/1105.] Ezt a csatát te
nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+488%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami 751 arany és 3 haszontalan vacak. Hmm, talán
enni kéne. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+78% jóllakottság.)
Egy sárga energianyalábokból álló fal van elõtted. A feladat egyszerû: ha
elég erõs a mágiád, át tudsz hatolni rajta!
[Mágia próba 50-es küszöbre:
sikeres] Elõrelépsz, és a falat széttolja aurád. Sikerült!
A továbbjutást egy korhadt faajtó zárja el. Se kilincs, se semmi, az ajtót
be kell törnöd!
[Erõ próba 40-es küszöbre: sikeres] A faajtó nagy dübörgéssel
beszakad.
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Elõguberálod zárnyitó
felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 38-as
küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)]
Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az egy lila manaital, egy legendás lándzsa, az angyalok smaragd fülbevalója,
a káosz ragyogó köntöse, a sólyom imhalid köpenye, a tolvaj kvazárkardja,
a méreg smaragd fülbevalója, a méreg rubin fejpántja és a szívósság
zafírtõre.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 9 képességpont
és 40% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini
lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[369 TVP-t használtál fel, maradt még 2040.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 elemi immunitás itala, 1
bosszantás itala, 1 lordok itala, 3 haszontalan vacak, 1 lila manaital.
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
ism 6 |
a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal |
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A délkeleti tornyokban
kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek
lakóhelyét. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden
irányba. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ
tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva
áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen.
(402. kaland,
összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben
2
muskilt. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled
egy zizegõ poloskák (#702) [aura: 20-as méretû 50-es szintû fog, 35-ös
sebzõ méreg, 20-as méretû 50-es szintû fog, 35-ös sebzõ méreg, 20-as méretû
50-es szintû fog, 40-es tárgyirtás, 20-as méretû 50-es szintû fog, 35-ös
paraliz.méreg.].
*** 1. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy
lélekfacsarást. A zizegõ poloskák ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár
elmond egy halál csókja varázslatot. A zizegõ poloskák
590 ép-t sebzõdik.
Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +39
tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) A zizegõ poloskák felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
A titánvaránusz megközelíti a zizegõ poloskákat. A zizegõ poloskák a szójer
császár irányába megy. A szójer császár megközelíti a zizegõ poloskákat.
A vasgólem elindul a zizegõ poloskák felé. A zizegõ poloskákat próbálod
megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(257 ép-t sebeztél). Kimeresztve,
elõre suhintasz jobb karmoddal. Nem találtál. A titánvaránusz a zizegõ
poloskákat támadja. A zizegõ poloskák és a szójer császár egymással harcolnak.
A szójer császár megtántorodik. a szójer császár ledermed. A szójer császár
megtántorodik. a szójer császár paralizálódott. A vasgólem a zizegõ poloskákat
támadja. Regenerálsz (+26 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot.
A zizegõ poloskák rezisztálja. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz
egy halál csókját. A zizegõ poloskák
590 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A zizegõ poloskák
66 ép-t sebzõdik. A zizegõ poloskákat próbálod megsebezni. Kitátod a szádat,
és fekete savat köpsz rá!
(253 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz
jobb karmoddal. Ez mellément. A titánvaránusz a zizegõ poloskákat támadja.
A szójer császár és a zizegõ poloskák egymással harcolnak. A szójer császár
megtántorodik. a szójer császár lebénult. A szójer császár megtántorodik.
a szójer császár lebénult. A szójer császár halálos sebet kapva a földre
zuhan. A vasgólem és a zizegõ poloskák egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol
egy lélekfacsarást. A zizegõ poloskák rezisztálja. A gnóm útonálló elmond
egy isteni harag varázslatot. A zizegõ poloskák
sebzõdik 66 ép-t. Az árnyhajcsár
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A zizegõ poloskák
sebzõdik 590 ép-t. A zizegõ poloskák kileheli lelkét.
[A csatában összesen 510 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 132/0,
az árnyhajcsár: 1423/0, a titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/931, a vasgólem: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+53%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 22% jut.
Vasgólem
5. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 119 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 135 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 2025.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 muskil.
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A délkeleti tornyokban
kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek
lakóhelyét. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága
indul. Észreveszel 2
mored gyökeret. Szakértõ módon leszeded. Valami mozdul
a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid
egy nagyobb tûzelementál (#341) [aura: 40-es tûzoszlop, méret: 1800, rezisztencia:
40, mágia: 45.], egy szilmill parancsnok (#700) [aura: rezisztencia: 20,
40-es méretû 50-es szintû jobb karom, 30-as tárgyirtás, 40-es méretû 50-es
szintû bal karom, 30-as rothasztás, 40-es méretû 50-es szintû bal karom,
35-ös öregítés.] és egy szilmill zombi (#390) [aura: 27-es méretû 28-as
szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, erõ: 18, imm. méregre: 100, imm.mérg.gázra:
99.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy
óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.)
Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás!
A nagyobb tûzelementál
151 sebzést kap. A szilmill parancsnok megúszta!
A szilmill zombi elkerülte a varázslatot. A szilmill parancsnok mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy szilmill harci éneket. A szilmill parancsnok
elmond egy fürgülés varázslatot. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet.
Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A szilmill
parancsnok
sebzõdik 532 ép-t. A szilmill zombi
280 sebzést kap. A gnóm
útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív
egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A nagyobb
tûzelementál elõhív egy tûzfal varázslatot. A titánvaránusz elindul a szilmill
zombi felé. A szójer császár a nagyobb tûzelementál felé mozog. A szójer
császár
sebzõdik 150 ép-t a tûzfaltól. A szilmill zombi elindul a titánvaránusz
felé. A vasgólem a szilmill parancsnokot rohamozza. A vasgólem ellenáll
a varázslatnak. A titánvaránusz és a szilmill zombi egymással harcolnak.
A szilmill zombi megtántorodik. A szilmill zombi holtan terül el. A szójer
császár a nagyobb tûzelementált támadja. A vasgólem a szilmill parancsnokot
támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot.
A szilmill parancsnok
128 sebzést kap. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy isteni haragot. A nagyobb tûzelementál
sebzõdik 58 ép-t. A
szilmill parancsnok ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy
halál csókja varázslatot. A szilmill parancsnok elkerülte a varázslatot.
A nagyobb tûzelementál varázshatalma segítségével elmond egy tûzoszlopt.
Ellenállsz a varázslatnak. A nagyobb tûzelementál irányába mozogsz. Rezisztálod
a varázslatot. A titánvaránusz elindul a szilmill parancsnok felé. A titánvaránusz
150 sebzést kap a tûzfaltól. A nagyobb tûzelementált próbálod megsebezni.
Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(311 ép-t sebeztél). A forróság
kibírhatatlan
(-9 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Elõresuhintasz farkaddal.
(280 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel
(-9 ép) Teljesen lebénul.
Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(352 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot
érzel
(-9 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
A szilmill parancsnokot próbálod megsebezni. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(261 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+28 ép). Odaütsz bal mancsoddal.
(248
ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(256 ép-t sebeztél).
Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal.
(260 ép-t sebeztél). Odaütsz
jobb mancsoddal.
(271 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal.
(254 ép-t
sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal karmoddal.
(276 ép-t
sebeztél). A nagyobb tûzelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
A szilmill parancsnok kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1209 sebzést okoztál, és 27 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 58/0,
az árnyhajcsár: 812/0, a titánvaránusz: 294/150, az ichini lélekvadász:
279/0, a szójer császár: 145/200, a vasgólem: 202/0.] Ezt a csatát te nyerted!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+87%). Szolgáidnak
37% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy szilmill hatásnövelõ, 13 drágakõ,
3 pirgamit és 189 arany. A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 2012.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mored gyökér, 3 pirgamit.
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A délkeleti tornyokban kiépített
lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét.
Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé.
Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja
a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe
nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén
rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes!
(348. kaland, összköltsége 25 TVP.) Útközben észreveszel egy
féregtüskét.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot.
Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró
lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeleid egy duophydra (#760)
[aura: regeneráció: 100, ügyesség: 50, 80-as méretû 80-as szintû farok,
80-as roncsolás, erõ: 50.], egy hydrafej (#761) [aura: IQ: 50, elkt.immunitás:
10, méregelnyelés: 80, ügyesség: 50.] és egy kõtörõ boa (#740) [aura:
IQ: 50, vastag bõr: 50, erõ: 220, 200-as méretû 200-as szintû fog, 100-as
roncsolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életpajzsot. (-11
vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magában
motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A duophydra
elkerülte a varázslatot. A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A kõtörõ boát
védi rezisztanciája. A duophydra a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy õsi immunitás! Heves kézmozdulatok közepette a duophydra elmormol egy
sárkányformát. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját.
A duophydra ellenállt a varázslatnak. A hydrafej ellenáll a varázslatnak.
A kõtörõ boa megúszta! Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol
egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló
létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A kõtörõ
boa megközelíti a vasgólemet. A hydrafej megközelíti a szójer császárt.
A titánvaránusz elindul a duophydra felé. A szójer császár a hydrafej irányába
megy. A vasgólem elindul a kõtörõ boa felé. A kõtörõ boa és a vasgólem
egymással harcolnak. A hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak.
A titánvaránusz a duophydrát támadja. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-62
ép). A gnóm útonálló 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló hörögve
elterül. Az árnyhajcsár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz
190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. A szójer császár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem
190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lélekfacsarást. A duophydra elkerülte a varázslatot. A hydrafejet védi
rezisztanciája. A kõtörõ boa ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív
egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 62 ép-t.
Az árnyhajcsár visszanyer 92 életpontot. Gyógyítja a titánvaránuszt (+97
ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 89 ép-t. Gyógyítja a szójer császárt
(+93 ép). A vasgólem visszanyer 112 életpontot. A duophydra megidézi a
2. hydrafejet. A 2. hydrafej irányába mozogsz. Megtámadod a 2. hydrafejet.
Felé ütsz jobb karmoddal.
(438 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A duophydrát
próbálod megsebezni. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(182 ép-t sebeztél).
Megpróbálod megmarni.
(217 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal.
(191 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(181 ép-t sebeztél). A hasát
célzod jobb lábaddal.
(176 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(181 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal.
(188 ép-t sebeztél). Rúgsz
bal lábaddal.
(171 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal.
(169 ép-t
sebeztél). A duophydra hörögve elterül. A 2. hydrafej halálos sebet kapva
a földre zuhan. A kõtörõ boa és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem
kileheli lelkét. Az 1. hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak.
A titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t
sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy
lélekfacsarást. Az 1. hydrafej rezisztálja. A kõtörõ boát védi rezisztanciája.
Az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár
gyógyul 106 ép-t. Gyógyítja a titánvaránuszt (+94 ép). Az ichini lélekvadász
visszanyer 108 életpontot. A szójer császár visszanyer 103 életpontot.
Megrohamozod a kõtörõ boát. A titánvaránusz megközelíti az 1. hydrafejet.
Támadod a kõtörõ boát. Felé ütsz jobb karmoddal.
(187 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(144 ép-t sebeztél).
Paralizáltad! Elõrehajolva harapni próbálsz.
(194 ép-t sebeztél). Kontaktmérged
hamarosan kifejti hatását. Megtámadod az 1. hydrafejet. Benyomsz neki
bal mancsoddal.
(188 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(181
ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(169 ép-t sebeztél). Rávágsz
jobb csápoddal.
(190 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(182
ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(192
ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal.
(183 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej
halálhörgés közepette a földre zuhan. A kõtörõ boa holtan terül el.
[A csatában összesen 1867 sebzést okoztál, és 62 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/190,
az árnyhajcsár: 0/285, a titánvaránusz: 1/285, az ichini lélekvadász: 0/285,
a szójer császár: 0/656, a vasgólem: 138/1248.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+113%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 48%. Összegyûjtöd a "kincset": egy fiatalság itala, 249 arany és
3 haszontalan vacak. A szójer császár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Az ichini lélekvadász táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás
templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 54 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította
szójer császárt!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 135 aranyat.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 1986.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 féregtüske, 1 fiatalság itala,
3 haszontalan vacak.
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Megkeresed az egyik járatot, ami
az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Ahogy leérsz, küzdõállást
veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött.
Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon
körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva
be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében
sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy
kicsit!
(374. kaland, összköltsége 30 TVP.) Valamiben megakad a szemed.
Nocsak, itt
sárkányvirág nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Velõtrázó ordítást
hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura:
10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû
fog, 30-as rémítés, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás, 10-es
méretû 75-ös szintû fog, 30-as vámpirizáció.] és egy életrabló (#748)
[aura: ügyesség: 65, gyorsaság: 65, egészség: 65, méret: 1450.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életpajzs!
(-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.)
Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A
nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az életrabló rezisztálja.
Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját.
A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. Az életrabló rezisztálja.
A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése.
A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem!
( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) Az életrabló megközelíti a titánvaránuszt. A nyüzsgõ
ghouesdrum a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz megközelíti az
életrablót. A szójer császár a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A vasgólem
megközelíti az életrablót. Az életrabló és a titánvaránusz egymással harcolnak.
A nyüzsgõ ghouesdrum és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer
császár megtántorodik. Az életrabló megtántorodik. A vasgólem az életrablót
támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Mérgezõdik: A szójer
császár
40 sebzést kap. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást.
A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az életrablót védi rezisztanciája.
A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag.
Az életrablót védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ
varázslatot. A gnóm útonálló visszanyer 92 életpontot. Az árnyhajcsár gyógyul
97 ép-t. Gyógyítja a titánvaránuszt (+96 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer
97 életpontot. A szójer császár visszanyer 89 életpontot. A vasgólem visszanyer
95 életpontot. Megindulsz a nyüzsgõ ghouesdrum felé. Már ott is vagy! Megtámadod
a nyüzsgõ ghouesdrumot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(448
ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal.
(173 ép-t sebeztél).
Harapásra nyitod szádat.
(213 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(191 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(183 ép-t sebeztél).
Megtámadod az életrablót. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(167 ép-t
sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal.
(185 ép-t sebeztél). Kontaktmérged
hamarosan kifejti hatását. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(174 ép-t sebeztél).
Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(175 ép-t sebeztél). Vastag bõrét
szaggatod. Felé suhintasz bal karmoddal.
(179 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ
ghouesdrum hörögve elterül. Az életrabló holtan terül el. Méreg hatás:
A szójer császár
40 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 1491 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95,
az árnyhajcsár: 0/95, a titánvaránusz: 457/339, az ichini lélekvadász:
0/95, a szójer császár: 0/592, a vasgólem: 210/95.] Gyõzelmet arattál!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+70%).
Szolgáidnak is jut 29%. Elrakod a zsákmányt, ami 2 ghouesdrum és 263 arany.
A gnóm útonálló az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 1967.]
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A vadászhírek jó fogást ígérnek
a szint keleti részén, így hát odamész. Szellõ söpör végig a néma folyosókon,
nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy
oldaljáratból. Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik
ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel,
de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni,
és felmászni... - morfondírozol.
(275. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak,
mit találtál! 3
xita uborka ! Óvatosan begyûjtöd. Lassan haladsz tovább.
Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid 2 misztikus
medúza (#739) [aura: imm. méregre: 50, méret: 1000, 60-as háló, erõ: 55.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia
különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre).
(-3 vp.) Az 1. misztikus medúza elmond egy háló varázslatot. A gnóm útonálló
belegabalyodik a hálóba. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. misztikus
medúza elvarázsol egy hálót. Az árnyhajcsár megúszta! Néhány rövid kézmozdulat
után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1.
misztikus medúza
140 sebzést kap. A 2. misztikus medúza
sebzõdik 158 ép-t.
Az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár
gyógyul 69 ép-t. Gyógyítja a titánvaránuszt (+109 ép). Az ichini lélekvadász
gyógyul 62 ép-t. A szójer császár gyógyul 84 ép-t. A titánvaránusz az 1.
misztikus medúza felé mozog. A szójer császár elindul a 2. misztikus medúza
felé. A vasgólem az 1. misztikus medúza irányába megy. A titánvaránusz
az 1. misztikus medúzát támadja. Az 1. misztikus medúza megtántorodik.
A szójer császár a 2. misztikus medúzát támadja. A vasgólem az 1. misztikus
medúzát támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy életszívás varázslatot. Az
1. misztikus medúza
sebzõdik 93 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az
árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. A titánvaránusz visszanyer
86 életpontot. A szójer császár visszanyer 96 életpontot. Megközelíted
a 2. misztikus medúzát. Megtámadod a 2. misztikus medúzát. Kimeresztve,
elõre suhintasz jobb karmoddal.
(341 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Tekergetve suhintasz farkaddal.
(281 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni
próbálsz.
(354 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél
szervezetébe. Támadod az 1. misztikus medúzát. Odaütsz bal mancsoddal.
(294 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(276 ép-t sebeztél). Mérget
juttatsz belé. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
(268
ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(276 ép-t sebeztél).
Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Beversz egyet jobb mancsoddal.
(277 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(279 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal.
(275 ép-t sebeztél). Az
1. misztikus medúza halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. misztikus
medúza halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 961 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 423/0, az ichini lélekvadász: 391/0,
a szójer császár: 184/0, a vasgólem: 246/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+90%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 38%. Viszed, ami mozdítható: 13 drágakõ, 121 arany és egy haszontalan
vacak. A titánvaránusz zabál. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár eszik.
(+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 1945.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 xita uborka, 1 haszontalan
vacak.
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy
lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Idelent csend
honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek.
Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki
egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek
rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság
tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni.
(412. kaland, összköltsége
45 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
tokin kaktuszt.
Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne
zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid egy sötét elf királynõ
(#749) [aura: vastag bõr: 10, szívósság: 50, 60-as sötét halál, rezisztencia:
65.] és egy sötét elf romboló (#519) [aura: 5-ös méretû 45-ös szintû bal
mancs, tûzimmunitás: 35, lopás: 5, 90-es elektromos kéz.].
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz
egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3
vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A sötét
elf királynõ megúszta! A sötét elf romboló
sebzõdik 139 ép-t. A sötét elf
királynõ megidézi az ében nekromantát. A sötét elf romboló a gnóm útonállót
lövi.
(62 sebzést okozott.) A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás,
+39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító
szellõ varázslatot. Gyógyítja a gnóm útonállót (+62 ép). Gyógyítja a titánvaránuszt
(+94 ép). A szójer császár visszanyer 92 életpontot. A titánvaránusz megközelíti
a sötét elf rombolót. A szójer császár megközelíti a sötét elf királynõt.
A vasgólem az ében nekromanta irányába megy. A titánvaránusz a sötét elf
rombolót támadja. A sötét elf romboló megtántorodik. A szójer császár a
sötét elf királynõt támadja. A vasgólem és az ében nekromanta egymással
harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot.
A sötét elf királynõ ellenállt a varázslatnak. Az ében nekromanta
151 ép-t
sebzõdik. A sötét elf királynõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy annihiláció! A gnóm útonálló eltûnik. Heves kézmozdulatok közepette
az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a titánvaránuszt
(+103 ép). A szójer császár gyógyul 91 ép-t. Az ében nekromanta a mágia
különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötét halál! A varázslat visszafordul
elmondójára! Az ében nekromanta
sebzõdik 282 ép-t. Heves kézmozdulatok
közepette a sötét elf romboló elmormol egy elektromos kezet. A titánvaránusz
90 ép-t sebzõdik. A szójer császár
90 ép-t sebzõdik. A vasgólem rezisztálja.
A sötét elf romboló irányába mozogsz. Támadod a sötét elf rombolót. Felé
suhintasz jobb karmoddal.
(275 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan
elõrevágsz farkaddal.
(241 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat.
(337 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél
szervezetébe. Támadod a sötét elf királynõt. Beversz egyet bal mancsoddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr
védi.
(0 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az
ellenfél szervezetébe. Elõresuhintasz jobb csápoddal. Mellé! Lesújtasz
jobb mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot
bal lábaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod.
Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
A sötét elf királynõ hörögve elterül. A sötét elf romboló kileheli lelkét.
A titánvaránusz választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben
a körben. A szójer császár lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a
padlóra küldte. A vasgólem az ében nekromantát támadja.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy életszívás. Az ében nekromanta
93 sebzést kap. Az ében nekromanta halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 853 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/62,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 193/90, az ichini lélekvadász: 383/0,
a szójer császár: 0/90, a vasgólem: 331/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy
szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+92%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
39%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy roncsoló íj, egy szarvas sisak,
2 ében tündekard, 216 arany és egy haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász
kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25%
jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 1920.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 haszontalan vacak.
be 20 20 1 |
meglátogatod a 20. épületet |
Új rejtvényt legkorábban 3 fordulóval az LV parancs után, a 887. fordulódban
kérhetsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1920.]
m 23 18 8 4144 1444 3345 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 23,18) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 22,18) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Fehér szellemalak
bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál.
Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása
nélkül nem juthatsz tovább:
Történt egyszer, hogy egy szárnyas bolhedor
alomban csak nõstény szárnyas bolhedor született. Amikor felnõttek, mindegyik
szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint
ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik
megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 24 mázsa bogarat, ugyaneddig az
ideg minden egyes csemete megevett 11 mázsa bogarat. Ezek a falánk lények
tehát összesen 3587 mázsa bogarat pusztítottak el. Hány szárnyas bolhedor
volt egy alomban?
Ugyan, semmi értelme gondolkodni. Átpasszolsz egy kis
lélekenergiát (-13 KNO), amit a kiéhezett szellem örömmel fogad, és azonnal
továbbenged.
(M 22,17) Mindenre felkészülve, északra mész. Egy szögletes testalkatú,
csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet
tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod
a feladatot. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell
futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség
próba 112-es küszöbre: sikertelen] A galetki megvetõen mér végig. Eltakarodsz.
(M 21,18) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 21,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 22,17) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 21,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,18) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 22,19) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 22,19) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 21,18) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
Kimész a Csarnokból.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1905.]
m 16 18 4444 4444 1122 125 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 16,18) Sajnálom, de azt a mezõt még nem ismered az Õsök Csarnokában,
így nem mehetsz egyenesen oda!
(M 4444,4444) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök
Csarnokában mozogni.
(M 1122,125) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában
mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1905.]
m 11 15 1112 2121 2233 435 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 11,15) Sajnálom, de azt a mezõt még nem ismered az Õsök Csarnokában,
így nem mehetsz egyenesen oda!
(M 1112,2121) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök
Csarnokában mozogni.
(M 2233,435) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában
mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1905.]
bb 1 30 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed
a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Fairlight ezüst fülbevalója
(#38157) 447 ap, Fagyúr gránitpajzsa (#40668) 4011 ap, Istencsászár ezüst
lemezpáncélja (#41954) 1705 ap, Istencsászár aranycsizmája (#42076) 3488
ap, Behemót fekete csizmája (#42972) 410 ap, Armageddon ametisztgyûrûje
(#44433) 10901 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4)
27 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, parittya (#10) 6 ap, sziklarepesz
(#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap,
kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22
ap, mintrogi erõöv (#262) 66 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus
védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000
ap, sötét elf rejtõköpeny (#637) 4400 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap,
gyantakés (#670) 220 ap, az élet adamantitkardja (#5376) 3713 ap, a törpék
rubin nyílpuskája (#6695) 3222 ap, a harcos rubin fejpántja (#7864) 2489
ap, a harcos lovagi nyílpuskája (#8044) 2568 ap, a gólem mágikus amulettje
(#8405) 3136 ap, a lich pokoli maszkja (#11900) 3136 ap, a harcmûvész legendás
lándzsája (#13940) 3165 ap, a sas kristálymaszkja (#15949) 2489 ap, a sas
királyi csizmája (#15981) 3890 ap, az elefánt zafírgyûrûje (#16535) 3136
ap, a természet rubinsisakja (#16835) 3165 ap, a bölcsesség aranymintás
köpenye (#17794) 2478 ap, az energia rubinsisakja (#18635) 3165 ap, a tökéletesség
zafírgyûrûje (#21935) 2958 ap, a tökéletesség smaragdgyûrûje (#21936) 3475
ap, a tökéletesség smaragd fülbevalója (#21965) 2947 ap, a tökéletesség
legendás lándzsája (#22040) 2987 ap, a tûz vívómesteri tõre (#22459) 2185
ap, a jég hétmérföldes csizmája (#22729) 2185 ap, a jég zafír fülbevalója
(#22864) 2175 ap, a jég legendás lándzsája (#22940) 2808 ap, az enyészet
éjfekete íja (#23329) 2212 ap, az enyészet zafírtõre (#23360) 2779 ap,
a villám dalebgad csizmája (#23630) 2779 ap, a méreg rubinmaszkja (#24051)
3475 ap, a regenerálódás pokoli maszkja (#24500) 2779 ap, a szalamandra
imhalid köpenye (#25895) 2769 ap, a sav obszidián amulettje (#26854) 2185
ap, a sav gyémántszimbóluma (#26871) 3494 ap, az angyalok kristálymaszkja
(#28099) 2185 ap, a bûz obszidián mellvértje (#28954) 2344 ap, a bûz kvazárlándzsája
(#29241) 3505 ap, a sólyom királyi köntöse (#29511) 3475 ap, a sólyom kékacél
lándzsája (#29689) 2212 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 szarvas sisakot 74 aranyért. Eladod a tökéletesség
hosszú lándzsáját 296 aranyért. Eladsz 1 díszes köntöst 64 aranyért. Eladod
a szalamandra zafírgyûrûjét 2106 aranyért. Eladod az angyalok rubinpajzsát
2128 aranyért. Eladsz 1 Fairlight rubin fejpántját 4186 aranyért. Eladsz
1 legendás lándzsát 643 aranyért. Eladod az angyalok smaragd fülbevalóját
2098 aranyért. Eladod a sólyom imhalid köpenyét 2098 aranyért. Eladod a
tolvaj kvazárkardját 1906 aranyért. Eladod a méreg smaragd fülbevalóját
2098 aranyért. Eladod a méreg rubin fejpántját 1656 aranyért. Eladod a
szívósság zafírtõrét 2376 aranyért.
[be 30:] Elhagyod a boltot. Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra
elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik.
Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos
Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport,
amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid
vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó,
egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény.
Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport,
amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy izzó genezis, egy üvegszobor,
egy antimágikus plazmagömb, egy gnóm õsmágus és egy pokolpatkány. A
legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417
gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 454 gyõzelmet aratott. Köszöntöd,
és 4720 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt.
Ellenfeleid egy astacuidius (#772) [aura: 65-ös méretû 80-as szintû olló,
60-as roncsolás, bûz: 20, erõ: 75, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as
roncsolás.], egy üvegszobor (#553) [aura: méret: 820, egészség: 30, mágia:
15, imm.mérg.gázra: 200.], 2 orgling varázsló (#197) [aura: 14-es savhurrikán,
egészség: 8, imm.mérg.gázra: 6, 14-es gigaököl.] és egy zombi herceg (#140)
[aura: 8-as méretû 15-ös szintû jobb karom, 10-es bénító méreg, regeneráció:
10, 1-es idézés, IQ: 9.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életpajzsot.
(-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7
vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást.
Az astacuidius megúszta! Az üvegszobor
sebzõdik 155 ép-t. Az 1. orgling
varázsló
148 sebzést kap. A zombi herceg
sebzõdik 145 ép-t. A 2. orgling
varázsló
sebzõdik 135 ép-t. Az 1. orgling varázsló hörögve elterül. A zombi
herceg kileheli lelkét. A 2. orgling varázsló hörögve elterül. Magában
motyogva, az üvegszobor létrehoz egy pengefalat. Az árnyhajcsár elõhív
egy halál csókja varázslatot. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak.
A titánvaránusz megközelíti az üvegszoborot. A titánvaránusz
300 ép-t sebzõdik
a pengefaltól. A vasgólem az üvegszoborot rohamozza. A vasgólemet védi
rezisztanciája. Az astacuidius az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár
halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz az üvegszoborot támadja.
A szójer császár és az astacuidius egymással harcolnak. A vasgólem az üvegszoborot
támadja. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi villám!
Az astacuidius
631 sebzést kap. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy
lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. Az astacuidius
és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz és az üvegszobor
egymással harcolnak. Az üvegszobor hörögve elterül. A vasgólem csak bámészkodik,
választott ellenfele már halott. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot.
Az astacuidius
587 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1150 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/492,
a titánvaránusz: 585/490, az ichini lélekvadász: 583/190, a szójer császár:
0/678, a vasgólem: 258/190.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a
megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+94%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 120% jut. Ichini
lélekvadász
12. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy jádegyûrû,
egy orgling fétis, egy astacuidus kitin, egy üvegdarab, 4 drágakõ, 172
arany és 6 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász kajával tömi magát.
(+25% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség
pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint
temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal
helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 1885.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 astacuidus kitin, 1 üvegdarab,
6 haszontalan vacak.
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 130 aranyat kaptál
vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába,
hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy
tricix pete. Boldogan teszed el.
Az õskõtermelõ zsák termelt számodra egy
õskövet! Micsoda szerencse! Megfújsz
3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg
áramlat az arcodat simogatja (+35 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel
szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf
harcos (#586) [aura: tûzimmunitás: 25, hidegimmunitás: 25, 26-os méretû
30-as szintû bal csáp, 20-as tárgyirtás, 30-as méretû 55-ös szintû fog,
20-as csonkolás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43
méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász
elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos
141 sebzést kap. A 2.
xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos
150 ép-t
sebzõdik. A 4. xenomorf harcos megúszta! Az 5. xenomorf harcos
sebzõdik
158 ép-t. A 6. xenomorf harcos
128 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos
502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf
harcos
502 sebzést kap. A 4. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. Az 5. xenomorf
harcos
502 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos
502 sebzést kap. A 6. xenomorf
harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár
lebénult. Az 1. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. A 3. xenomorf
harcos és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár kileheli
lelkét. Az 5. xenomorf harcos és a titánvaránusz egymással harcolnak. a
titánvaránusz lebénult. a titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. A titánvaránusz
holtan terül el. Az 5. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan.
A 2. xenomorf harcos és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik.
A 4. xenomorf harcos téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. Hátraugrasz
a támadás elõl. Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Villámgyorsan
elõrevág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág bal csápjával.
Félrehajoltál. Rád vág jobb csápjával. El sem talált, haha. Tekergetve
suhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Pofáját nagyra
tátva harap fogával. Elhibázta. Harapásra nyitja száját, támad fogával.
Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Nem talált. A 4. xenomorf
harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! A 2. xenomorf harcos
148 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf
harcos
142 ép-t sebzõdik. Támadod a 4. xenomorf harcost. Odacsapsz jobb
karmoddal.
(314 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod az 1. xenomorf
harcost. Lesújtasz farkaddal.
(259 ép-t sebeztél). Paralizálod. Pofádat
nagyra tátva harapsz.
(323 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal.
(256
ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(262 ép-t sebeztél). Lendítesz
egy nagyot jobb lábaddal.
(267 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan
kifejti hatását. Rávágsz jobb csápoddal.
(248 ép-t sebeztél). Benyomsz
egyet jobb mancsoddal.
(264 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal
lábaddal.
(252 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal karmoddal.
(269 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre
zuhan. A 4. xenomorf harcos holtan terül el. A 2. xenomorf harcos és a
vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik. A vasgólem kileheli
lelkét. A 3. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik.
az árnyhajcsár ledermed. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A 6. xenomorf
harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz
egy életszívás varázslatot. A 2. xenomorf harcos
sebzõdik 94 ép-t. Az ichini
lélekvadász gyógyul 89 ép-t. Megtámadod a 2. xenomorf harcost. Felé suhintasz
jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(251 ép-t
sebeztél). Paralizáltad! Megtámadod a 3. xenomorf harcost. Megpróbálod
megmarni.
(298 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(257 ép-t
sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(238 ép-t sebeztél). Mérgezed!
Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
(264 ép-t sebeztél).
Lecsapsz jobb csápoddal.
(252 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(252 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(240 ép-t sebeztél).
Roncsoltál. Elõre szúrsz bal karmoddal.
(267 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf
harcos hörögve elterül. A 3. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 6. xenomorf
harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik.
az ichini lélekvadász testébe kontaktméreg hatol. Az ichini lélekvadász
hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 6. xenomorf harcost. Rávágsz jobb karmoddal.
(301 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal.
(243 ép-t
sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(327 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Beversz egyet bal mancsoddal.
(256 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Egy rúgást
próbálsz jobb lábaddal.
(232 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz
jobb csápoddal.
(257 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal.
(240
ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(250 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal.
(272 ép-t
sebeztél). A 6. xenomorf harcos holtan terül el.
[A csatában összesen 1352 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 3012/549,
a titánvaránusz: 204/26, az ichini lélekvadász: 961/384, a szójer császár:
0/236, a vasgólem: 92/929.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+290%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 8
xenópete, 461 arany és 3 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod
alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Már nagyon sok
TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor
csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész.
*** A fordulód során 3 véletlen
kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod
jelenleg (48.00). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál
el, ami:
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a játékban, akinek zárnyitás
tulajdonsága 44 lett!
Ebben a körben +7 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 43411 sebzést
okoztál, és 8002 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
83 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 1875 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
2518 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fõnemesi szint
(39. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (48.00). Ez a 886.
fordulód.
|
[1] erõ: |
115 (125) / 100.84 |
[2] IQ: |
100 (114) / 33.33 |
[3] ügyesség: |
106 (119) / 28.27 |
[4] egészség: |
85 (96) / 12.63 |
[5] mágia: |
85 (97) / 10.41 |
[6] gyorsaság: |
89 (110) / 51.03 |
[9] Méret/ép: |
1990 (2364) / 2364 |
Min. méret: |
855 |
Barlangméret: |
1989 |
|
|
Varázspont: |
2744 / 2363 |
Képességpont: |
163 / 40% |
Hõsi pont: |
8 (50) |
Tám.bónusz: |
145% |
Véd.bónusz: |
131% |
Galetki erõ: |
8031 / 6336 |
Hírnév : |
0 |
Jóllakottság: |
300% |
Életkor: |
30 / 30 |
|
|
Galetki csaták: |
604 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
266 (0) |
Torzsz. csaták: |
16880 (13) |
Torzsz. gyõzelmek: |
15109 (10) |
Leölt torzszülött: |
31197 (32) |
Pszi csaták: |
1268
(0) |
Pszi gyõzelmek: |
803 (0) |
Ájulások száma: |
1361 (3) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten
(131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max.
lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max.
lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem
kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább
250 éves! |
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális
képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális
képességre. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
23 (51) / 10.62 |
[11] jéglehelet: |
2 (30) / 0 |
[12] savlehelet: |
51 (82) / 2.34 |
[13] elektr.lehelet: |
22 (50) / 2.29 |
[14] mérg. lehelet: |
3 (31) / 0 |
[15] regeneráció: |
62 (67) / 18.77 |
[16] tüskés bõr: |
30 (38) / 0.45 |
[17] vastag bõr: |
81 (83) / 75.90 |
[18] tûzimmunitás: |
42 (49) / 20.64 |
[19] hidegimmunitás: |
67 (74) / 41.07 |
[20] savimmunitás: |
50 (60) / 1.48 |
[21] elkt.immunitás: |
27 (34) / 9.08 |
[22] imm.mérg.gázra: |
25 (32) / 17.90 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
47 (57) / 14.90 |
[24] rezisztencia: |
70 (82) / 63.47 |
[25] bûz: |
59 (64) / 32.63 |
[26] lõfegyver: |
28 (45) / 0.60 |
[27] imm. méregre: |
0 (10) / 0 |
[31] áttörés: |
7 (20) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (22) / 0 |
[34] párbajozás: |
55 / 1.90 |
[35] inimícia: |
75 (94) / 65.20 |
[36] halhatatlanság: |
24 / 0 |
[37] tudatnyitás: |
21 / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
16 / 14.98 |
[46] csapdaészlelés: |
45 / 1.08 |
[47] zárnyitás: |
44 / 1.02 |
[48] mászás: |
36 / 34.71 |
[49] rugalmasság: |
23 (27) / 3.35 |
[50] meggyõzõkészség: |
38 / 24.64 |
[51] transzformáció: |
21 / 17.23 |
[52] auraészlelés: |
48 / 10.09 |
[53] ékszerészet: |
28 / 19.10 |
[54] kereskedelem: |
40 / 27.66 |
[55] szívósság: |
51 (54) / 13.65 |
[56] varázsitalfõzés: |
31 / 12.07 |
[57] gyógynövények: |
41 / 6.52 |
[58] nyomkeresés: |
24 / 6.18 |
[59] vezetõkészség: |
84 (89) / 2.51 |
[60] pszi támadás: |
55 (59) / 14.02 |
[61] pszi energia: |
60 (63) / 1.50 |
[62] lopás: |
32 / 3.25 |
[63] éberség: |
36 / 14.43 |
[64] átokszórás: |
67 / 60.24 |
[65] álcázás: |
31 (1) / 5.16 |
[66] lopakodás: |
26 / 17.55 |
[67] régészet: |
30 / 18.90 |
[68] zene: |
27 / 16.28 |
[69] tanulás: |
63 / 2 |
[70] idézés: |
34 / 6.68 |
[71] javítás: |
34 / 16.72 |
[72] építés: |
35 / 19.88 |
[73] felderítés: |
29 / 7.89 |
[74] vitalitás: |
41 (42) / 14.24 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
51 (75) / 0.38 |
[101] szakért.: |
52 (74) / 42.39 |
[102]
rothasztás: |
50 (74) / 0 |
|
farok |
[103] méret: |
50 (74) / 0.82 |
[104] szakért.: |
52 (74) / 9.46 |
[105] paraliz.méreg: |
50
(74) / 0 |
|
fog |
[106] méret: |
56 (80) / 0 |
[107] szakért.: |
59 (81) / 46.42 |
[108] kontaktméreg: |
85
(109) / 0 |
|
bal mancs |
[109] méret: |
53 (77) / 49 |
[110] szakért.: |
51 (73) / 31.92 |
[111] vámpirizáció: |
50
(74) / 0 |
|
bal mancs |
[112] méret: |
50 (74) / 38 |
[113] szakért.: |
50 (72) / 35.80 |
[114] sebzõ
méreg: |
42 (66) / 4 |
|
jobb láb |
[115] méret: |
50 (74) / 0 |
[116] szakért.: |
50 (72) / 33.42 |
[117] kontaktméreg: |
30
(54) / 0 |
|
jobb csáp |
[118] méret: |
50 (74) / 0 |
[119] szakért.: |
50 (72) / 32 |
[120] kontaktméreg: |
30
(54) / 7 |
|
jobb mancs |
[121] méret: |
50 (74) / 33 |
[122] szakért.: |
52 (74) / 14.11 |
[123] vámpirizáció: |
20
(44) / 10 |
|
bal láb |
[124] méret: |
50 (74) / 0 |
[125] szakért.: |
50 (72) / 28.40 |
[126] roncsolás: |
21
(45) / 0 |
|
bal karom |
[127] méret: |
50 (74) / 0 |
[128] szakért.: |
40 (62) / 23.57 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
40 (58) / 0.87 |
[130] agyvihar: |
40 (51) / 6.29 |
[147] alkímia: |
16 (37) / 1.36 |
[26] annihiláció: |
87 (108) / 83.86 |
[36] csábmosoly: |
1 (2) / 0 |
[42] csendvarázs: |
20 (38) / 0.77 |
[149] dimenziókapu: |
25 (43) / 3.38 |
[37] egokínzás: |
20 (38) / 18.86 |
[143] elektromos fal: |
24 (45) / 10.39 |
[11] elektromos kéz: |
25 (46) / 11.34 |
[41] elemek parancsa: |
26 (47) / 1.73 |
[189] elemek uralma: |
28 (49) / 16.57 |
[49] elemi védelem: |
10 (25) / 3.04 |
[48] ellenáll.megtörése: |
42 (60) / 1.42 |
[24] energiafolyam: |
25 (46) / 10.30 |
[244] energiakoncentráció: |
1 (2) / 0 |
[280] esszencia kreáció: |
20 (41) / 7.28 |
[156] éhínség: |
1 (2) / 0 |
[291] életpajzs: |
45 (64) / 21.51 |
[29] életszívás: |
9 (22) / 0.76 |
[282] felderítõ szem: |
20 (38) / 9.06 |
[152] felejtés: |
11 (27) / 5.54 |
[18] földelem idézése: |
43 (64) / 35.44 |
[172] gázpajzs: |
19 (38) / 17.52 |
[204] gondolatolvasás: |
27 (45) / 5.43 |
[17] gránitbõr: |
53 (72) / 20.71 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
20 (38) / 4.26 |
[193] háló: |
49 (70) / 30.33 |
[222] hõsi ének: |
15 (33) / 10.06 |
[23] isteni harag: |
69 (90) / 2.79 |
[13] jégcsóva: |
20 (41) / 1.44 |
[217] jégfal: |
11 (27) / 0.90 |
[15] jégpajzs: |
10 (25) / 3.21 |
[21] jégvihar: |
1 (2) / 0 |
[163] kineport: |
14 (37) / 9.12 |
[154] kisebb erõpajzs: |
32 (50) / 27.13 |
[27] kisebb gyógyítás: |
42 (61) / 10.66 |
[240] kisebb manapajzs: |
13 (32) / 12.12 |
[247] kitartó ló: |
11 (27) / 5.30 |
[146] kontakt.õseiddel: |
19 (37) / 0.24 |
[294] kristályfókuszálás: |
50 (71) / 0.32 |
[158] láth. észlelése: |
10 (25) / 0.18 |
[157] láthatatlanság: |
23 (41) / 15.08 |
[246] Martian hatalma: |
35 (56) / 17.08 |
[165] manafókuszálás: |
35 (56) / 0.80 |
[35] mágiatörés: |
24 (42) / 7.40 |
[162] mágikus csapda: |
18 (39) / 0.24 |
[135] mentális pajzs: |
27 (38) / 9.28 |
[129] mentális robbanás: |
42 (53) / 6.33 |
[290] meteorzápor: |
23 (44) / 7 |
[272] méonech fókuszálás: |
25 (46) / 3.65 |
[148] méregsemlegesítés: |
42 (61) / 19.97 |
[208] nagyobb tárgyvédelem: |
1 (2) / 0 |
[28] óriáserõ: |
67 (86) / 58.92 |
[209] õsi immunitás: |
42 (63) / 38.99 |
[233] õsi villám: |
72 (93) / 5.70 |
[38] parancs: |
17 (35) / 0.96 |
[133] pszi acéltorony: |
42 (53) / 6.57 |
[128] pszi csáp: |
38 (49) / 3.84 |
[169] savcsapás: |
17 (38) / 0.74 |
[171] savpajzs: |
10 (25) / 0.28 |
[249] sárkányforma: |
24 (45) / 0.56 |
[151] sárkánylehelet: |
14 (35) / 6.98 |
[30] sorvasztás: |
13 (32) / 0.24 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
39 (50) / 16.84 |
[281] szabad mozgás: |
16 (35) / 10.94 |
[159] szellemidézés: |
16 (35) / 0.36 |
[176] szélpajzs: |
25 (43) / 2.46 |
[188] sziklaerõ: |
28 (49) / 22.90 |
[150] tárgyvédelem: |
20 (41) / 10.97 |
[167] tombolás: |
30 (49) / 20.68 |
[270] tudati álcázás: |
26 / 16.60 |
[132] tudati méreg: |
46 (57) / 10.83 |
[19] tûzfal: |
1 (2) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
10 (25) / 3.54 |
[20] tûzvihar: |
1 (2) / 0 |
[14] vakító fény: |
20 (41) / 2.86 |
[170] villámpajzs: |
1 (2) / 0 |
[22] villámsújtás: |
17 (38) / 1.50 |
[194] vízlélegzés: |
15 (36) / 12.05 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA) |
1. lista (500%): |
26 annihi |
11 elektr |
24 energi |
169 savcsa |
233 õsi vi |
173 a forr |
209 õsi i |
17 gránit |
249 sárkán |
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szélpajzs (43), méregsemlegesítés (61).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] gnóm útonálló |
161/0 |
156% |
171% |
29 / 10.62 |
megsemmisült |
[2] bohócmolad |
1/1 |
206% |
65% |
1 / 0 |
nem harcol |
[3] árnyhajcsár |
441/0 |
182% |
200% |
16 / 6.84 |
ájult |
[4] titánvaránusz |
766/0 |
192% |
164% |
11 / 3.01 |
ájult |
[5] ichini lélekvadász |
530/0 |
190% |
200% |
12 / 0 |
ájult |
[6] szójer császár |
798/0 |
204% |
103% |
5 / 1.42 |
ájult |
[7] vasgólem |
1008/0 |
204% |
86% |
5 / 0.54 |
ájult |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
99 |
|
MAKRÓID |
|
2. Makró |
bsz |
v 176 |
v 188 |
v 189 |
v 148 1 |
v 154 |
|
3. Makró |
e 9 110 |
sza 2 10 1 |
sza 2 10 2 |
sza 2 10 3 |
sza 2 10 4 |
sza 2
10 5 |
|
|
5. Makró |
h 14 5 29 30 40 |
h 14 5 28 32 36 |
h 14 5 30 33 36 |
|
HARCI PROGRAMOD |
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253. |
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250. |
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255. |
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255. |
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254. |
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255. |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255,
és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több
ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled
#1901. |
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled
#1901. |
ELLENFÉL LISTÁK 1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat
(#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs
(#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662),
orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata
(#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius
Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling
hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling
(#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó
manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény
(#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx
fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda
(#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr
(#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos
(#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata
(#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius
Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas
(#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 510 9 27 98 80;
VI erõ:200% ép:5%;
PV 4 5;
PSZ 69 55 46;
BA 15152;
TT 5;
PT 2;
PTA 135 132 132 135 132;
PTB 132 135 132 132 128;
I 50 0 50 63 75;
HU 13 12 1000 20;
HUA 1 90
91;
SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra,
a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened
50% eséllyel kudarcot vall.)
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött
orglingok száma: 11.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #402 (886. forduló), #248 (885. forduló), #348
(886. forduló), #374 (886. forduló), #354 (884. forduló), #275 (886.
forduló), #390 (885. forduló), #412 (886. forduló), #306 (882. forduló),
#360 (883. forduló), #396 (883. forduló), #258 (883. forduló), #201
(883. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ
tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak
a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a káosz díszes csizmája (#2934) |
|
1 a káosz furcsa sisakja (#10089)
|
|
1 a káosz hercegi láncinge (#23994) |
|
1 a káosz irtózatos pikkelyvértje (#25779) |
|
1 a káosz mágusának pikkelyvértje
(#18579) |
|
1 a káosz ragyogó köntöse (#8364) |
|
1 a káosz rémületes köntöse (#15564) |
|
1 a káosz szolgájának fejpántja
(#8769) |
|
1 a káosz varázslatos köpenye (#11949) |
|
1 a siker karvédõje (#712) |
* |
1 avatár karvédõ (#826) |
|
1 az elektromosság
ur-gathal sisakja (#27187) |
* |
2 az inimícia öve (#841) |
* |
1 az Univerzum karvédõje (#760) |
|
1 az
Univerzum páncélja (#402) |
|
1 az Uralkodó köpenye (#713) |
|
1 az Uralkodó koronája (#716) |
|
1 az
Uralkodó páncélja (#711) |
|
1 bõrpáncél (#9) |
|
1 ében láncing (#134) |
* |
2 Firandi kesztyûje (#625)
|
* |
1 Fthoqaxx karvédõje (#932) |
|
1 gigászok pajzsa (#844) |
|
7 Hrroughrr
pajzsa (#905) |
* |
1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) |
|
1 Istencsászár arany lemezpáncélja
(#41956) |
* |
1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) |
|
1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953) |
|
1 Istencsászár ezüstcsizmája
(#42074) |
* |
1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) |
|
1 Istencsászár kvazársisakja (#42033) |
|
1 Istencsászár lemezpáncélja
(#41950) |
* |
1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) |
|
1 mintrogi erõöv (#262) |
* |
2 platina nadrág (#186) |
* |
36 quwarg hátdísz
(#906) |
* |
3 szkritter karvédõ (#656) |
* |
1 Teron Hõsi Vértje (#927) |
* |
5 tormikus
bilincs (#706) |
* |
1 tükörkarvédõ (#773) |
|
1 vastag csizma (#717) |
|
13 xenóbõr csizma
(#794) |
|
11 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
|
1 a káosz árnyéknyaklánca (#29094) |
|
1 a káosz förtelmes gyûrûje (#2139)
|
|
1 a káosz õrült fülbevalója (#11619) |
* |
1 a királynõ karkötõje (#496) |
|
1 a Világtalan Szem (#719) |
|
1 a yeti
rubingyûrûje (#26437) |
|
27935 arany (#1) |
|
30 arany orgling fétis (#296) |
|
6 arénamesteri tekercs
(#460) |
* |
1 avatár karkötõ (#827) |
|
1 az Érzés Amulettje (#774) |
* |
1 az Érzés
Gyûrûje (#569) |
* |
1 az Érzés Karkötõje (#889) |
* |
1 az Univerzum karkötõje (#489) |
* |
1 bronz harci gyûrû (#868) |
* |
1 Crouveaux gyûrûje (#473) |
|
1 császári kitüntetés (#771) |
|
32000
drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris kristály (#550) |
|
1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765)
|
* |
1 Epikus örökgyûrû (#691) |
|
1 fertõzött pszi medál (#333) |
|
1 Fywl fülbevalója (#792) |
* |
1 Fywl
gyûrûje (#791) |
* |
6 Fywl karkötõje (#790) |
* |
4 Goddak gyûrûje (#690) |
* |
7 Goddak talizmánja
(#689) |
|
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) |
* |
1 Istencsászár ametiszt nyaklánca
(#42136) |
* |
1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) |
* |
1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) |
* |
1 Istencsászár ónix karkötõje
(#42193) |
* |
1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) |
* |
1 isteni hatalom függõje (#846) |
* |
1 isteni hatalom karkötõje (#803)
|
|
1 jádegyûrû (#1229) |
* |
12 klinoch gyûrû (#759) |
* |
1 legendás karkötõ (#923) |
|
1 Lidérckirály
gyûrûje (#576) |
* |
1 myrakoid karkötõ (#425) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
46 orgling
fétis (#269) |
|
3 roxati üvegszem (#580) |
|
2 szent milbani amulett (#568) |
* |
1 szerencsekõ
(#197) |
* |
7 toronyõr gyûrû (#620) |
|
69 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 a Felszín Kulcsa (#922) |
|
2 a Hûség Záloga (#817) |
|
1 a jóllakottság
tükre (#775) |
|
5 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 a remete drágaszága (#632) |
|
3 arany
papi VIP kártya (#659) |
|
11 arany relikformázó (#734) |
|
737 aranydukát (#437) |
|
103 aréna tóken
(#934) |
|
1 az Érzés Tókenje (#823) |
|
8 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
2 bronz
tárgyformázó (#722) |
|
8 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 császári fejlesztõkõ (#669) |
|
1 deflektor
(#577) |
|
2 dorony duda (#588) |
|
1 energiamantra (#925) |
|
1 ezüst tárgyformázó
(#723) |
|
19 ezüst tóken (#763) |
|
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) |
|
2 fekete csuha
(#586) |
|
202 fekete dukát (#218) |
|
1 feneketlen zsák (#643) |
|
126 fókuszkristály
(#897) |
|
10 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) |
|
2
gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok Könyve (#535) |
|
13 hatalomparány (#883) |
|
1 helytartói jogar
(#646) |
|
7 idõkapszula (#621) |
|
19 idõkristály (#219) |
|
1 idõtorzító kristály
(#374) |
|
3 idõtranszformátor (#622) |
|
2 izzó vörös tóken (#623) |
|
3 javítókalapács
(#401) |
|
8 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb Zan (#537) |
|
9 kötél (#128)
|
|
9 krono-reduktor (#788) |
|
32 kronogömb (#787) |
|
10 Krugrog mama terítõje
(#517) |
|
8 legendás tóken (#606) |
|
20 lidércembléma (#843) |
|
1 Lucosta hatalma
(#885) |
|
5 Maahradam gyöngye (#596) |
|
1 mágikus apparátus (#414) |
|
5 mágikus
nyakörv (#686) |
|
44 mágikus védõruha (#341) |
|
26 mágustóken (#672) |
|
1 mithril tárgyformázó
(#726) |
|
6 molitár dob (#168) |
|
13 Morgan kristálya (#525) |
|
6 Morgan pálcája
(#511) |
|
2 orrcsiptetõ (#618) |
|
11 orvosságos zacskó (#590) |
|
7 õsi relikviaszilánk
(#714) |
|
1 õskõ (#8) |
|
2 õskõtermõ zsák (#534) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762)
|
|
4 platina relikformázó (#735) |
|
5 platina tóken (#765) |
|
3 pszi katalizátor
(#531) |
|
1 pszikõvonzó üst (#449) |
|
1 Quirinulis hatalma (#887) |
|
47 relikviaszilánk
(#604) |
|
1 roxati zárfaló (#863) |
|
32 rúvel fókusz (#350) |
|
10 sáfránykõ (#444)
|
|
1 szent kehely (#862) |
|
34 szilmill hatásnövelõ (#865) |
|
1 szójer totem
(#649) |
|
1 teleporter (#789) |
|
19 térképdarabka (#801) |
|
7 Tiume batyuja (#529)
|
|
1 TVoreP köve (#772) |
|
9 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 vadász érdemrend
(#375) |
|
1 varázstekercs (#916) |
|
1 Veiodivis hatalma (#886) |
|
1 vibráló izé
(#926) |
|
1 void gyémánt (#280) |
|
15 vortex szív (#644) |
|
1 xenó keltetõ (#913)
|
|
1 Zarknod Szeme (#536) |
|
10 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a káosz borzalmas lándzsája (#26544) |
|
1 a káosz különös lándzsája
(#2694) |
|
97 csontdárda (#915) |
|
1 ében nyílpuska (#133) |
|
5 ében tündekard (#132) |
|
1 Istencsászár
nyársaló lándzsája (#42285) |
|
1 Istencsászár szamurájkardja (#42273) |
|
2 kerek kõ (#11) |
|
1 kõbalta
(#18) |
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 parittya (#10) |
|
14 roncsoló
íj (#636) |
|
10 szilmill tõr (#314) |
|
2 törpe varázsfejsze (#818) |
Varázsitalok
és füvek |
|
240 elfu moha (#33) |
|
3 haszontalan vacak (#650) |
|
27 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
309 mézfû (#29) |
|
7 õsmágus szájvize (#69) |
|
576 sárkányvirág (#32)
|
|
71 szemani gomba (#36) |
|
562 tejfonál (#28) |
|
430 tokin kaktusz (#40)
|
|
211 üvegcse (#14) |
Egyéb kacatok |
|
33 duzzadt xenópete (#479) |
|
119 eruacidus serte (#882) |
|
141 ghouesdrum
(#907) |
|
8 óriási xenópete (#480) |
|
1 tricix pete (#565) |
|
28 xenópete (#278)
|
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 ghouesdrum (#907), 1 jádegyûrû
(#1229), 2 tokin kaktusz (#40), 1 a káosz mágusának pikkelyvértje (#18579),
2 sárkányvirág (#32), 1 tricix pete (#565), 2 ében tündekard (#132),
17 haszontalan vacak (#650), 1 roncsoló íj (#636), 1 a káosz ragyogó
köntöse (#8364), 4 xenópete (#278), 1 orgling fétis (#269), 1 szilmill
hatásnövelõ (#865), 1 elemi immunitás itala (#97), 1 lila manaital (#83),
1 fiatalság itala (#96), 2 muskil (#37), 3 xita uborka (#39), 2 mored
gyökér (#48), 2 féregtüske (#42), 1 bosszantás itala (#81), 1 lordok
itala (#90), 3 pirgamit (#152), 1 üvegdarab (#681), 1 astacuidus kitin
(#924).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 582 arany (#1), 4 duzzadt xenópete
(#479), 3 óriási xenópete (#480), 1 a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033),
1 díszes köntös (#1153), 1 antiõskõ (#206).
FENEKETLEN ZSÁK |
Varázsitalok és füvek |
|
83 arany gyógyital (#101) |
|
105 arany manaital (#102) |
|
48 bajnokok
itala (#62) |
|
60 berserker ital (#104) |
|
45 bolondok itala (#95) |
|
54 bosszantás
itala (#81) |
|
91 csapdaészlelés itala (#65) |
|
618 csótányláb (#25) |
|
651 ehorapin
(#44) |
|
534 elemi gomba (#46) |
|
127 elemi immunitás itala (#97) |
|
536 elonotichlan
(#31) |
|
65 energiaital (#82) |
|
50 fehér gyógyital (#50) |
|
1 fekete fõzet (#91)
|
|
143 fekete gyógyital (#98) |
|
605 fekete spárga (#47) |
|
625 féregtüske
(#42) |
|
3 fertõzött álomital (#120) |
|
57 fiatalság itala (#96) |
|
621 fulkcin
(#45) |
|
140 gránitbõr itala (#110) |
|
705 gyilkos boróka (#27) |
|
12650 haszontalan
vacak (#650) |
|
36 hatalom kék itala (#58) |
|
496 hõsiesség itala (#52) |
|
46 kalmárok
itala (#66) |
|
42 kék manaital (#75) |
|
42 kihívás itala (#68) |
|
43 kincskeresés itala
(#64) |
|
701 liánvirág (#24) |
|
70 lila manaital (#83) |
|
128 lordok itala (#90)
|
|
3 machiaparazita (#119) |
|
196 mágiaellenállás (#76) |
|
732 mátekel gomba
(#21) |
|
205 mélységi vadrózsa (#873) |
|
138 méregellenállás itala (#51) |
|
4
mirhafõzet (#118) |
|
648 mitulen fû (#20) |
|
557 mored gyökér (#48) |
|
1 morfinder fõzet (#105)
|
|
649 muskil (#37) |
|
61 narancs gyógyital (#80) |
|
545 nekrofun bimbó
(#43) |
|
27 olaj (#415) |
|
6 oldószer (#116) |
|
2 orgling aranykoktél (#113) |
|
6 orgling fétiskoktél (#112) |
|
18 orgling kristálykoktél (#111) |
|
42
óriásnövés itala (#60) |
|
436 õsgomba (#49) |
|
51 õsmana itala (#84) |
|
629 parafû (#41) |
|
63 pontosság itala (#72) |
|
729 ragálygomba (#26) |
|
741 rémcserje (#34)
|
|
4 rózsavíz (#117) |
|
37 sárga gyógyital (#61) |
|
96 sebezhetetlenség
itala (#93) |
|
678 sötét mák (#23) |
|
261 szolgamirha (#874) |
|
1 titanit (#702) |
|
106 titánok itala (#100) |
|
101 vadászok itala (#92) |
|
99 vasdarab (#642)
|
|
53 védelem itala (#59) |
|
113 védõolaj (#99) |
|
705 velparaj (#35) |
|
662 waarkin (#38) |
|
588 winropu moha (#22) |
|
628 xita uborka (#39)
|
|
52 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
14 a halál bére (#679) |
|
128 algainda (#900) |
|
833 alligátor fog (#901)
|
|
86 amorfeata csáp (#876) |
|
2 antimágikus plazma (#559) |
|
24 aratóvelõ
(#835) |
|
160 astacuidus kitin (#924) |
|
155 asztrálesszencia (#154) |
|
7 asztrálplazma
(#555) |
|
8 barna manakõ (#149) |
|
3 bazalt mytokronit minta (#745) |
|
7 bolhedor
szárny (#15) |
|
9 bronz korong (#297) |
|
69 chyrropteod lebernyeg (#878) |
|
44 csigaház
(#680) |
|
3 csöpögõ csáp (#334) |
|
82 éjpolip szív (#785) |
|
8 ekinda haj (#147)
|
|
7 elektronit (#141) |
|
10 elementális kõzet (#427) |
|
3 fekete mytokronit
minta (#747) |
|
116 féregpete (#899) |
|
3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) |
|
10 fókuszrubin
(#337) |
|
82 glaidiata fonal (#880) |
|
21 gólemagyag (#330) |
|
3 gootarg tüske
(#494) |
|
5 gyanta (#673) |
|
28 hanator hangszál (#796) |
|
10 holtwez lándzsa (#881)
|
|
1 Hrroughrr bõre (#904) |
|
38 húsevõ bibe (#151) |
|
21 hydraszív (#908)
|
|
494 immuneodron pikkely (#786) |
|
57 jégszív (#836) |
|
4 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
143 kék esszencia (#748) |
|
20 kék lélekszilánk (#654) |
|
12 khazdar
taréj (#268) |
|
107 kheutixisz esszencia (#902) |
|
10 krakolich csont (#397) |
|
4 kristályfatty
por (#403) |
|
339 kronoesszencia (#833) |
|
775 kronogólem agyag (#781) |
|
53 lélekpikkely
(#837) |
|
7 lemúr hártya (#161) |
|
23 lidércplazma (#816) |
|
34 lila esszencia
(#750) |
|
35 maerju koponya (#336) |
|
393 mammut agyar (#861) |
|
10 mandibula (#157)
|
|
93 manótotem (#784) |
|
1 méonech plazma (#704) |
|
9 mobilum szalag (#877)
|
|
10 molad púp (#16) |
|
10 molitár háj (#165) |
|
2 myrakoid váladék (#398)
|
|
94 nohnetár gumó (#212) |
|
12 nordkristály (#146) |
|
63 orglinggyökér
(#457) |
|
1313 õsi relikvia (#17) |
|
5 õspók pete (#331) |
|
8 patkányfog (#270)
|
|
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) |
|
393 pirgamit (#152) |
|
45 proszektur
lebeny (#838) |
|
112 protolisk láb (#640) |
|
60 purifikációs plazma (#832) |
|
8 redellin
szerv (#879) |
|
3 sárga gömb (#136) |
|
21 smaragd esszencia (#229) |
|
5 sótömb (#566)
|
|
65 sünpók tüske (#782) |
|
30 sünrája ikra (#543) |
|
2 Szent Totem (#798)
|
|
1 szinapszis plazma (#344) |
|
5 szirénhaj (#293) |
|
11 szkritter kitinpáncél
(#467) |
|
8 szójer csáprágó (#231) |
|
6 szuvas cápafog (#416) |
|
179 tetrabitin
(#834) |
|
34 tõzeg (#468) |
|
104 tricix pete (#565) |
|
147 troglodita pikkely (#677)
|
|
76 üvegdarab (#681) |
|
33 vérkutya trófea (#683) |
|
3 vörös mytokronit
minta (#746) |
|
42 wobramung szív (#469) |
|
11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) |
|
118 xenó
agy (#898) |
|
3 xenó esszencia (#490) |
|
7 yeti csont (#160) |
|
54 zöld amõba nyálka
(#864) |
|
105 zöld esszencia (#749) |
|
4 Zrhitqaxx esszenciája (#919) |
A szürkével
jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják.
Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat
eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz
el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |