Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Kalmárok itala
Küldd el képeslapként!
Aki a szint boltosával előnyös üzletet akar kötni, annak igencsak fel kell kötnie a felkötnivalóját! A legtöbben persze inkább mágikus segítséghez folyamodnak, és megisznak egy adagot ebből a csodás varázsitalból...
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-18 19:25:36 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-05-18 19:25:45 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-05-18 19:25:51 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2784-254

Karakterszám: 2784 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 254 Játékhét: 530
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 2988
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 1. 21h:57'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 2.

E-mail!

MORDUS KALANDJAI




Kissé már éhezel, ezért csak 172 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23122.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 15 arany kamatot kaptál a betéted után.
Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-8 vp.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. 31 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. (-5 vp.) 26 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Gyógyulsz 27 életpontot. (-5 vp.) Gyógyulsz 29 életpontot. (-5 vp.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 561.]

var 190 141 190. varázslatra 141 képességpont
Elköltesz 141 képességpontot lélekfacsarás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen lélekfacsarás varázslatod ereje 49. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 561.]

e 10 élelemszerzés
Elmész a szint vegetáriánusainak kertjébe. Hosszan kapálsz és dolgozol, hogy a munka végén a finom salátát és takarmányt kiérdemeld. (+100% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]

ell 1900 420 ellenfél lista beállítása
1900. lista módosítása: 420 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 159 8351 1 159. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemidézés. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Mordus vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 548.]

be 9 4 1 8 5 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 548.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 548.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 548.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 548.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 548.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 261 268 155 176 több varázslat elmondása
[V 261 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szörnyismeretet. (-41 vp.)
[V 268 0 0:] Elõhívsz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+130 arany.) (-20 vp.)
[V 155 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy nagyobb erõpajzsot. (+98% védekezés.) (-25 vp.)
[V 176 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-8 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 517.]

ftk 1 2 3 592 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 40-es méretû 40-es szintû fog.].
[BA parancsod van a lényre:] Nem látsz esélyt arra, hogy ezt a csatát megnyerd, ezért inkább nem is bocsátkozol harcba.
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. Az arctalan galetki öregedett 1 évet. Magában motyogva, az arctalan galetki létrehoz egy õrjöngést. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-11 vp.) Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az arctalan galetki 119 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) Az arctalan galetki máris elõtted terem! Az arctalan galetki rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág jobb karmával. Nem talált. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Ez mellément. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted a mérget. Odacsap neked farkával. Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érzed, ahogy gyilkos kontaktméreg hatol beléd. Elõrerúg bal lábával. Félrehajoltál. Egy rúgást próbál bal lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Iszonyú szaga benyomással van rád. (-29 ép.) Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 119 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-8 vp.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 28 ép-t. (-5 vp.) 26 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 29 ép-t. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. (-5 vp.) 24 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Gyógyulsz 28 életpontot. (-5 vp.) Gyógyulsz 25 életpontot. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 27 ép-t. (-5 vp.) 23 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 28 ép-t. (-5 vp.) Gyógyulsz 22 életpontot. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. (-5 vp.)
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Sajnos pont az utadban állt neki fõzõcskézni egy mentálbanya! A mentálbanyák túl nagyhatalmú teremtmények, becsületes küzdelemben biztosan nem tudnád legyõzni. Egyedüli esélyed, ha még távolról végzel vele, mondjuk megmérgezed a kotyvalékot, amit éppen kotyvaszt!
[Tudati méreg próba 9-es küszöbre: sikeres] Ugyan a tudati banyák nagyon ellenállóak a tudati mérgekkel szemben, de a te mérgeddel még õ sem dacolhat! Mikor legközelebb belekóstol fõztjébe, egybõl szétenyészik az asztráltérben, te pedig nyugodtan folytathatod utadat.
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy asztrálszellem (#443) [aura: 21-es pszi acéltorony.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mordus Mentális robbanás -55 PE (-13)87 (-8)92 Asztrálszellem Tudati méreg +8 méreg (-6)64 (-55)55
2. Mordus Mentális robbanás kudarc (-13)74 (-13)79 Asztrálszellem Pszi acéltorony -5 PE (-7)57 (+0)55
3. Mordus Pszi csáp +23 PE (-11)63 (-8)71 Asztrálszellem Pszi csáp +23 PE (-3)54 (+0)55
4. Mordus Pszi csáp +2 PE (-11)52 (-9)62 Asztrálszellem Pszi acéltorony -3 PE (-7)47 (-2)53
5. Mordus Pszi csáp +2 PE (-11)41 (-9)53 Asztrálszellem Pszi acéltorony -3 PE (-7)40 (-2)51
6. Mordus Pszi csáp +2 PE (-11)30 (-9)44 Asztrálszellem Pszi acéltorony -3 PE (-7)33 (-2)49
7. Mordus Pszi csáp +2 PE (-11)19 (-9)35 Asztrálszellem Pszi acéltorony -3 PE (-7)26 (-2)47
8. Mordus Pszi csáp +2 PE (-11)8 (-9)26 Asztrálszellem Pszi acéltorony -3 PE (-7)19 (-2)45
9. Mordus Pszi csáp +2 PE (-8)0 (-9)17 Asztrálszellem Pszi acéltorony -3 PE (-7)12 (-2)43
10. Mordus semmi semmi (+0)0 (-17)0 Asztrálszellem Pszi csáp +23 PE (-3)9 (+23)66

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-34 életpont.)

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. 29 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Gyógyulsz 25 életpontot. (-5 vp.)
[110 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

sza 1 15 99 15 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 15 1:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 2:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Kék-vörös atya morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 3:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 4:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Sötét elf harcos morálja 6%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

v 265 262 265. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262) [aura: 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Zen elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyulsz 13 életpontot. Rém gyógyul 1 ép-t. Zen gyógyul 1 ép-t. Dög gyógyul 1 ép-t. Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-11 vp.) Rém a xorex fattyat rohamozza. Dög a xorex óriásfatty felé mozog. Rém és a xorex fatty egymással harcolnak. Dög a xorex óriásfattyat támadja.
*** 2. KÖR *** A xorex fatty megidézi a xorex fattyacskát. Magában motyogva, Zen létrehoz egy tûzfalat. Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. A xorex óriásfatty 146 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) A xorex fatty 138 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) A xorex fattyacska 124 ép-t sebzõdik. (+7% lélekenergia.) (-15 vp.) A xorex fatty hörögve elterül. A xorex fattyacska holtan terül el. A xorex óriásfatty és Rém egymással harcolnak. A xorex óriásfatty halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 408 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 136/0, Zen: 0/0, Dög: 24/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+96%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 2 xorex fûszer és 39 arany. Dög kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Dög kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) (-66 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

ep 43 25 24 építed a 43. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a hûtõkamra felhúzását. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. A munka 71 TVP-nyit haladt, még 100 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 372.]

kf 257 103 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a Yssuf tõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 372.]

b 1 5 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 296. További tárgyhely bõvítésre már nincs lehetõség.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

tps 50 50 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 50 TVP-t késõbbi használatra.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

szh 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A sötét elf harcos harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy orgling hekatomb, egy szójer királynõ, egy halálgömb, egy omrif élõsködõ, egy mutilátor kölyök, egy tüskés hólyag és egy görényteknõc. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 308 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 1020 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy tomboló mameluk (#302) [aura: méret: 300.], egy triklopsz (#187) [aura: 12-es méretû 19-es szintû fog.], egy húsevõ növény (#46), egy harci törpe (#36) [aura: egészség: 10.], egy tûzféreg (#5) [aura: 2-es méretû 2-es szintû farok.] és egy zöld nyálka (#8) [aura: savimmunitás: 12.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Pif felemeli az ében nyílpuskát, és a tûzféreg felé lõ. (2 találattal 59 sebzést okozott.) A tûzféreg holtan terül el. Zen elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Pif visszanyer 1 életpontot. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-11 vp.) A tomboló mameluk feléd rohan. Rém megközelíti a zöld nyálkát. A triklopsz Pif felé mozog. Dög elindul a harci törpe felé. A húsevõ növény Zent rohamozza. A zöld nyálka Rém felé mozog. A harci törpe Dögöt rohamozza. A tomboló mameluk téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Mellé! Odaken neked bal mancsával. Mellé! Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar. (-17 ép.) Rém és a zöld nyálka egymással harcolnak. A zöld nyálka holtan terül el. A triklopsz Pifet támadja. Pif holtan terül el. Dög és a harci törpe egymással harcolnak. A harci törpe holtan terül el. A húsevõ növény Zent támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy energiatüskét. A tomboló mameluk 28 sebzést kap. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A tomboló mameluk 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) Dög a húsevõ növény irányába megy. A triklopsz Rém felé mozog. A tomboló mameluk rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bever egyet bal mancsával. Elkerülted. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-16 ép.) Dög a húsevõ növényt támadja. a húsevõ növény kontaktméreg áldozata lett. A húsevõ növény halálhörgés közepette a földre zuhan. Rém és a triklopsz egymással harcolnak. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Zen elõhív egy tûzfal varázslatot. Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A tomboló mameluk 128 sebzést kap. (-10 vp.) Dög a triklopszot rohamozza. A tomboló mameluk rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Elkerülted. Feléd üt bal mancsával. Nem talált. Beléd próbál marni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Szagától fuldoklasz. (-18 ép.) Dög a triklopszot támadja. a triklopsz testébe kontaktméreg hatol. A triklopsz hörögve elterül. Rém lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A tomboló mameluk 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A tomboló mameluk halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 384 sebzést okoztál, és 51 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 165/73, Zen: 28/1, Dög: 253/0, Pif: 59/107.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+11%). Szolgáidnak is jut 243%. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz döbbenetes köpenye, egy törpe pikkelyvért, 2 húsevõ bibe, egy harci fejsze és 87 arany. Zen kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Dög kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Dög zabál. (+4% jóllakottság.) A gyomrod korog egyet. A kajára veted magad. (+8% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Az Éneklõ tunika teljesen meggyógyította csúf gusztustalanságot!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

szl szolgák lélekenergia-részesedése 0%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 0 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

szh 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A sötét elf harcos pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

be 29 5 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 500 aranyat kívánsz eljátszani, 5 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
[3. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

m 23 8 4433 3232 3232 1212 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,8) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 22,8) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) [aura: egészség: 10.] és egy agyaggólem (#252) [aura: bûz: 258.].

*** 1. KÖR *** Zen elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 15 életpontot. Rém visszanyer 1 életpontot. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A gnóm õsmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégpajzsot. A gnóm õsmágus elmormol egy megszakítás varázslatot. Dög az agyaggólem felé mozog. Rém a gnóm õsmágus felé mozog. Az agyaggólem elindul Dög felé. Dög és az agyaggólem egymással harcolnak. Rém a gnóm õsmágust támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy tûzfalat. A gnóm õsmágus megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, a gnóm õsmágus létrehoz egy jégvihart. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A gnóm õsmágus megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A gnóm õsmágus 132 ép-t sebzõdik. (+7% lélekenergia.) Az agyaggólem 137 sebzést kap. (+7% lélekenergia.) (-15 vp.) A gnóm õsmágus kileheli lelkét. Zen 16 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Dög sebzõdik 2 ép-t a jégvihartól. Rém elindul az agyaggólem felé. Rém 5 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. Az agyaggólem 77 sebzést kap a jégvihartól. Dög és az agyaggólem egymással harcolnak. Rém az agyaggólemet támadja. Az agyaggólem holtan terül el.
[A csatában összesen 269 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 186/5, Zen: 0/16, Dög: 194/33.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+82%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a bûz fekete csizmája, egy xenópete, 2 gólemagyag és 111 arany. Zen kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 21,8) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 21,9) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 12-es méretû 17-es szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Rémet (+5 ép). Zen gyógyul 6 ép-t. Dög visszanyer 33 életpontot. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A krakolich 149 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) Dög a krakolichet rohamozza. Rém a krakolich irányába megy. A krakolich Rémet rohamozza. Dög a krakolichet támadja. Rém és a krakolich egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Zen elõhív egy tûzfal varázslatot. Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A krakolich 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) Dög a krakolichet támadja. Rém és a krakolich egymással harcolnak. Rém halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A krakolich sebzõdik 27 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A krakolich 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) Dög és a krakolich egymással harcolnak. A krakolich hörögve elterül.
[A csatában összesen 405 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 187/189, Zen: 27/0, Dög: 303/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+75%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy keresztszimbólum, 2 krakolich csont és 73 arany. Zen az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 21,10) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez elfu moha ! Leszedsz 3 adagot.
(M 21,11) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 22,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 21,12) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 22,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 21,12) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 22,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 21,12) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 22,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,10) Észak felé mozogsz. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát.
(M 22,10) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,9) Tovább északra! Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 22,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]

kk 105 klánküldetés
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. (105. kaland:) Ismeretségeidet és összekötõidet felhasználva, megbizonyosodtál róla, hogy a relikviát valóban a tolvajok tulajdonították el. Az is kiderült, hogy a tíz részbõl álló varázstárgyat a klán tíz vezetõje õrzi. Nem lesz egyszerû a visszaszerzése, de nem is lesz lehetetlen! Hiszen ki gondolná, hogy valaki a tolvajoktól mer lopni? A tolvajok rendszeresen mulatoznak, és ki más szolgáltatná a zenét ilyenkor, mint a bárdok? Klánmestereddel megbeszéled, hogy a legközelebbi ilyen alkalommal te mész. Minden problémamentesen megy, bejutsz a tolvajok fõhadiszállására, ahol folyik a nagy dínom-dánom.
[Zene próba 18-as küszöbre: sikeres]
Muzsikád tökéletes, és épp ezért a martalócok hamar kegyeikbe fogadnak. Amikor az egyik vezér visszavonul két ledér galetki hölgy társaságában, magához int, hogy kísérd el, szórakoztasd magánbarlangjában. Nem kell kétszer kérnie! Kellemes, hangulatos zenét adsz elõ. Persze nem úgy tûnik, mintha a hármas aludni akarna hamarosan. Itallal kínálod õket.
[Meggyõzõkészség próba 16-os küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Bár látszik, hogy a rablóvezér helyt akar állni az ágyban, és nem akarja leinni magát elõtte, mézesmázos szavaid megteszik hatásukat, újból és újból kortyol az orgling pálinkából. Nincs más dolgod, mint egy kevés xorex fûszert csempészni a kupába.
[Tárgyhasználat: 1 xorex fûszer]
Sajnos, fõként a rablóvezér vedel, de az õ feje hamarosan lehanyatlik! Közben már kiszúrtad magadnak az ágy alá tolt ládikót. Valószínûleg abban lesz az arany koponya darabja. A ládát körülvevõ mágikus aura izzása még innét is látható. Le kell oldanod elõtte - ehhez legalább 6-os szintû mágiatörésre van szükséged. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy mágiatörést. (-11 vp.)
Mozdulataid nem tûnnek fel a leányoknak. Az aura kialszik. Most már tényleg nincs más dolgod, mint hogy észrevétlenül elcsend belõle a relikvia darabját!
[Lopás próba 12-es küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres]
A lányokat teljesen elfoglalja abbéli tevékenységük, hogy csalódottan próbálják kedvesüket ébresztgetni. A láda be sincs zárva, hah! Felpattantod a fedelét, és észrevétlenül elcsened belõle a csillogó aranydarabkát. Búcsút intesz nekik, és távozol. A koponyadarabbal egyenesen a tanácshoz sietsz. Arról, hogy hol találtál rá, bölcsen hallgatsz - azt azért nem akarod, hogy a tolvajokat fellógassák, annyira nem rossz cimborák! Persze, a szint érdekei elõbbre valók. Megígéred, hogy hamarosan elõkeríted a többit is.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]

m 21 10 3434 3434 1414 3434 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 21,10) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 21,11) A négy égtáj közül délt választod. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 20,11) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 20,12) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306) [aura: savimmunitás: 5.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az 1. kristályfatty létrehoz egy mágiatörést. Mordus: Szörnyismeret, Méregsemlegesítés megszûnt. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kristályfatty elmormol egy mágiatörést. Mordus: Szélpajzs megszûnt. Magában motyogva, Zen létrehoz egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Rém visszanyer 1 életpontot. Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Rém az 1. kristályfatty felé mozog. Dög megközelíti a 2. kristályfattyat. Rém az 1. kristályfattyat támadja. Dög a 2. kristályfattyat támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. Az 1. kristályfatty rezisztálja. A 2. kristályfatty ellenáll a varázslatnak. (-15 vp.) Az 1. kristályfatty és Rém egymással harcolnak. A 2. kristályfatty és Dög egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Zen elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Rém visszanyer 40 életpontot. Dög gyógyul 40 ép-t. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. kristályfatty ellenáll a varázslatnak. A 2. kristályfatty ellenáll a varázslatnak. (-15 vp.) Az 1. kristályfatty és Rém egymással harcolnak. A 2. kristályfatty és Dög egymással harcolnak. a 2. kristályfatty testébe kontaktméreg hatol. A 2. kristályfatty hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Rém sebzõdik 43 ép-t. Dög sebzõdik 59 ép-t. Az 1. kristályfatty sebzõdik 57 ép-t. Dög halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. kristályfatty hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Rém 49 sebzést kap. Rém hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 267/172, Zen: 0/0, Dög: 246/139.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+107%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 4 kristályfatty por és 133 arany. Zen habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 19,12) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 20,13) Irány dél! Egy óriási gombákkal teli terembe lépsz be. Nocsak, mit találtál! 2 elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd.
(M 19,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 20,14) A folyosó délre visz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 5-ös küszöbre: sikeres] - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 19,14) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy zoriád (#315) [aura: 30-as direkt kontaktus.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A zoriád ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. A zoriád sebzõdik 136 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) Zen elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.)
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A zoriád elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) Magában motyogva, Zen létrehoz egy tûzfalat. A zoriád a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! Zen csatlakozik a zoriád oldalához.
*** 3. KÖR *** Zen varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A zoriád visszanyer 38 életpontot. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. Zen 131 ép-t sebzõdik. (+7% lélekenergia.) (-15 vp.) Zen kileheli lelkét. A zoriád feléd mozog. A zoriád 63 sebzést kap a tûzfaltól. A zoriád téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Nem talált.
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A zoriád megúszta! (-10 vp.) A zoriád rád támad. Harapni próbál. Mellé!
*** 5. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. A zoriád elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A zoriád téged támad. Marni próbál. (28 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 6. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A zoriád 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A zoriád rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. Elkerülted. Regenerálsz (+9 ép)
*** 7. KÖR *** Megtámadod a zoriádot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (5 ép-t sebeztél). A zoriád rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. Félrehajoltál. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 400 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 63/131.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Újra a 20,14-es mezõn vagy.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tenyeredet felemelve, mágikus szavakat mormolsz. Hamarosan meleg mana áramlik a testedbe. (+35 varázspont.)
(M 20,13) Mindenre felkészülve, északra mész. Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent.
(M 19,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 20,12) Északra mész tovább. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 19,12) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 20,13) A négy égtáj közül délt választod. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol.
(M 19,13) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 20,14) Délre mész tovább. Ez egy próba helyszíne volt, szerencsére te itt már sikeres voltál.
(M 19,14) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[56 TVP-t használtál fel, maradt még 167.]

szh 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A sötét elf harcos harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 167.]

h 66 66. tárgy használata
Lenyelsz 1 kalmárok italát. ( +5 ékszerészet, +5 kereskedelem.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 164.]

ee 20938 24957 1152 134 1168 24462 sok-sok eladás
Kimész a Csarnokból. Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 25 ap, bõrpáncél (#9) 12 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 10 ap, mandolin (#19) 50 ap, kötél (#128) 12 ap, ében láncing (#134) 50 ap, a halál fekete íja (#140) 250 ap, asztrálesszencia (#154) 17 ap, mandibula (#157) 5 ap, lemúr hártya (#161) 3 ap, platina villámöv (#187) 162 ap, patkányfog (#270) 12 ap, bronz korong (#297) 25 ap, lelakatolt ládikó (#310) 375 ap, szilmill tõr (#314) 15 ap, gólemagyag (#330) 6 ap, õspók köpeny (#332) 500 ap, fókuszrubin (#337) 30 ap, mágikus védõruha (#341) 375 ap, kristályfatty por (#403) 50 ap, olaj (#415) 12 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1250 ap, a tudás lovagi lemezpáncélja (#1902) 346 ap, az ügyesség ezüst fejpántja (#2457) 234 ap, az egészség kék köpenye (#2937) 229 ap, a mágia rövid tõre (#3552) 234 ap, a védekezés fekete csizmája (#4722) 234 ap, az élet ezüst fejpántja (#5157) 234 ap, az élet nehéz nyílpuskája (#5337) 271 ap, a titán bronz mellvértje (#5547) 355 ap, a titán rövid tõre (#5802) 280 ap, a gladiátor szarvas sisakja (#6028) 444 ap, a törpék ezüst nyaklánca (#6582) 288 ap, a hatalom aranyozott nyaklánca (#7033) 438 ap, a harcos ezüst fülbevalója (#8007) 276 ap, a gólem bíbor pikkelyvértje (#8218) 474 ap, a tolvaj hosszú íja (#9372) 292 ap, a mágus szarvas sisakja (#10078) 444 ap, az elfek malachit fülbevalója (#10709) 627 ap, az elfek hosszú íja (#10722) 292 ap, a remete nagy pajzsa (#12312) 292 ap, a remete csillogó fejpántja (#12358) 429 ap, a mentát csontmaszkja (#12792) 280 ap, a mentát ezüst fejpántja (#12807) 280 ap, a mentát szöges öve (#12868) 423 ap, a mentát fogazott kardja (#13018) 444 ap, a sebesség vaspajzsa (#13213) 444 ap, a harcmûvész jáde karkötõje (#13844) 633 ap, a szívósság ezüst nyaklánca (#14682) 288 ap, a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) 288 ap, a sas szárnyas sisakja (#15927) 292 ap, az elefánt díszes köpenye (#16438) 423 ap, a természet malachitgyûrûje (#16977) 280 ap, az energia vaspajzsa (#18613) 444 ap, a sebezhetetlenség fogazott kardja (#19768) 444 ap, a ragadozó hosszú lándzsája (#20233) 444 ap, a gyõzelem vas mellvértje (#20848) 519 ap, a gyõzelem hosszú lándzsája (#21133) 444 ap, a túlélés díszes karkötõje (#21492) 280 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 444 ap, a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 429 ap, a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 322 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 423 ap, a tökéletesség hosszúkardja (#22017) 339 ap, a tûz díszes köpenye (#22288) 312 ap, a jég kõrisfa íja (#22873) 333 ap, a jég harci nyílpuskája (#22888) 363 ap, az enyészet fekete csizmája (#23172) 187 ap, az enyészet nehéz nyílpuskája (#23337) 225 ap, a villám bíbor láncinge (#23532) 274 ap, a méreg csillogó fejpántja (#24058) 318 ap, a méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 327 ap, a méreg nehéz nyílpuskája (#24237) 225 ap, a méreg harci nyílpuskája (#24238) 363 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 187 ap, a sün zangrozi csizmája (#24973) 318 ap, a sün díszes köpenye (#24988) 312 ap, a sün ezüst nyaklánca (#25032) 195 ap, a teknõs csillogó fejpántja (#25408) 318 ap, a teknõs átlátszó köntöse (#25452) 187 ap, a teknõs hosszúkardja (#25617) 199 ap, a szalamandra vas mellvértje (#25798) 408 ap, a szalamandra arany fejpántja (#25859) 498 ap, a yeti ezüst nyaklánca (#26382) 195 ap, a yeti hosszú lándzsája (#26533) 333 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 195 ap, a sav ónixgyûrûje (#26878) 318 ap, az elektromosság vas mellvértje (#27148) 408 ap, az elektromosság fekete csizmája (#27222) 187 ap, az elektromosság zangrozi csizmája (#27223) 318 ap, az elektromosság csontamulettje (#27297) 187 ap, az elektromosság háromszögszimbóluma (#27312) 195 ap, az elektromosság fogazott tõre (#27404) 498 ap, a légzés átlátszó köntöse (#27702) 187 ap, a légzés ezüst fülbevalója (#27807) 183 ap, az angyalok ezüst nyaklánca (#28182) 195 ap, az ellenállás díszes sisakja (#28529) 516 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 187 ap, az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662) 195 ap, az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) 225 ap, a bûz szárnyas sisakja (#28977) 199 ap, a bûz ónixgyûrûje (#29128) 318 ap, a sólyom szürke maszkja (#29443) 318 ap, a sólyom csillogó fejpántja (#29458) 318 ap, a sólyom zangrozi csizmája (#29473) 318 ap, a sólyom kék köpenye (#29487) 183 ap. Eladod a gyõzelem díszes köpenyét 256 aranyért. Eladod a sün ezüst fejpántját 113 aranyért. Eladsz 1 átlátszó köntöst 29 aranyért. Eladsz 1 ében láncinget 36 aranyért. Eladsz 1 szöges övet 54 aranyért. Eladod a regenerálódás nagy pajzsát 121 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

ee 8368 24072 12312 1121 25977 13813 sok-sok eladás
Eladod a gólem szöges övét 256 aranyért. Eladod a méreg fekete csizmáját 113 aranyért. Eladsz 1 a remete nagy pajzsát 177 aranyért. Eladsz 1 vándorcsizmát 10 aranyért. Eladod a szalamandra malachitgyûrûjét 113 aranyért. Eladod a harcmûvész keresztszimbólumát 265 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

ee 11143 15178 132 24284 1286 28783 sok-sok eladás
Eladod a merénylõ ónix karkötõjét 260 aranyért. Eladod a szellemek ónixgyûrûjét 260 aranyért. Eladsz 2 ében tündekardot 36 aranyért. Eladod a méreg ébenfa lándzsáját 313 aranyért. Eladsz 1 könnyû nyílpuskát 29 aranyért. Eladod az ellenállás hosszú lándzsáját 202 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

ea 2 50 eladás
Eladsz 50 drágakövet 4478 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

k 1 22 7 kaland elvállalása
Hazamész a boltból. (1. kaland:) Jelentkezel az arénában Ragid Pooprenaknál. Õ vigyorogva megkérdi, hogy a könnyebb, vagy a nehezebb variációt választod. Mindkét esetben hozhatod a szolgáidat, természetesen. Belegondolsz, milyen lehet takarítónak lenni, ezért némi töprengés után rávágod, hogy a könnyebbet.
- Biztos? A könnyebb azt jelenti, hogy egy speciális gombakenõccsel kenlek be, ami hihetetlen regenerációt biztosít neked a csata során, persze, csak ha rendelkezel a regeneráció képességgel. Mindenesetre jó hasznát fogod venni, hiszen a két csata közt nincs lehetõség sem gyógyításra, sem idézésre. Sajnos a kenõcs igen drága, 2000 aranyba kerül egy adag. Egész biztos, hogy nem a nehezebb verziót akarod választani? - kérdi, sanda oldalpillantást vetve a nézõtéren szemlátomást izgatottan várakozó, gazdag galetki felé. Aha! Fizetett mészárlás! Na, ezt már nem, akkor inkább kiperkálod a 2000 aranyat!
[Tárgyhasználat: 2000 arany] Ragid elégedetten biccent, majd elõvesz egy fiolát, és bekeni vele a bõrödet. Hú, de bizsergetõ! De érzed, hogy bõröd izzani kezd tõle. (+20 regeneráció a kaland idõtartamára). ( +20 regeneráció.) No, jöhetnek azok a torzszülöttek! Ragid intésére felemelkedik egy rácsos kapu, és apró teremtmények özönlenek a porondra, a korbácsmester fegyverének csattogása mellett. Ellenfeleid 10 mélységi gnóm (#10) [aura: IQ: 5.].

*** 1. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 1 életpontot. Rém gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Zent (+1 ép). Dög gyógyul 1 ép-t. Pif gyógyul 1 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után Pif létrehoz egy vakító fény varázslatot. Az 1. mélységi gnóm megtántorodik. A 2. mélységi gnóm megtántorodik. A 3. mélységi gnóm rezisztálja. A 4. mélységi gnómot védi rezisztanciája. Az 5. mélységi gnóm ellenáll a varázslatnak. A 6. mélységi gnóm megtántorodik. A 7. mélységi gnóm megtántorodik. A 8. mélységi gnóm megtántorodik. A 9. mélységi gnóm rezisztálja. Elmondasz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a 3. mélységi gnóm elmormol egy energiatüskét. Ellenállsz a varázslatnak. A 9. mélységi gnóm elmormol egy energiatüske varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az 5. mélységi gnóm a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Rezisztálod a varázslatot. A 8. mélységi gnóm ellõ egy energiatüske varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A 4. mélységi gnóm elmond egy energiatüske varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. mélységi gnóm rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. 4 ép-t sebzõdtél. Heves kézmozdulatok közepette a 2. mélységi gnóm elmormol egy energiatüskét. Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 7. mélységi gnóm létrehoz egy energiatüske varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A 6. mélységi gnóm a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Rezisztálod a varázslatot. Rém az 1. mélységi gnóm irányába megy. Dög a 2. mélységi gnóm felé mozog. Rém az 1. mélységi gnómot támadja. az 1. mélységi gnóm kontaktmérget kapott. Az 1. mélységi gnóm hörögve elterül. Dög a 2. mélységi gnómot támadja. A 2. mélységi gnóm halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Zen elõhív egy tûzfal varázslatot. Pif ében nyílpuskával lövi a 3. mélységi gnómot. (3 lövéssel 91 ép-t sebzett.) A 3. mélységi gnóm halálhörgés közepette a földre zuhan. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. A 4. mélységi gnóm 143 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) Az 5. mélységi gnóm sebzõdik 146 ép-t. (+7% lélekenergia.) A 6. mélységi gnóm 139 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) A 7. mélységi gnóm sebzõdik 134 ép-t. A 8. mélységi gnóm 133 sebzést kap. A 9. mélységi gnóm sebzõdik 145 ép-t. (-15 vp.) A 4. mélységi gnóm halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 5. mélységi gnóm holtan terül el. A 6. mélységi gnóm kileheli lelkét. A 7. mélységi gnóm halálhörgés közepette a földre zuhan. A 8. mélységi gnóm hörögve elterül. A 9. mélységi gnóm kileheli lelkét.
[A csatában összesen 633 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 98/0, Zen: 0/0, Dög: 106/0, Pif: 91/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+44%). Elteszed a zsákmányt, ami 9 kés és 7 arany. Nahát, ez nevetséges volt! Mosolyogva várod a következõ adagot. Ellenfeleid 8 kõzúzó (#49) [aura: 3-as méretû 10-es szintû nyelv.].

*** 1. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Pif elmormol egy vakító fény varázslatot. Az 1. kõzúzó megtántorodik. A 2. kõzúzó megtántorodik. A 3. kõzúzót védi rezisztanciája. A 4. kõzúzó rezisztálja. Az 5. kõzúzót védi rezisztanciája. A 6. kõzúzó megtántorodik. A 7. kõzúzó megtántorodik. A 8. kõzúzó ellenáll a varázslatnak. Megcélzod az 1. kõzúzót a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (3 találattal 17 sebzést okoztál.) Rém az 1. kõzúzót rohamozza. Dög a 2. kõzúzó irányába megy. A 7. kõzúzó elindul Zen felé. A 6. kõzúzó közelebb jön, hogy támadhasson. Az 5. kõzúzó megközelíti Pifet. A 8. kõzúzó elindul Rém felé. A 4. kõzúzó megközelíti Dögöt. Az 1. kõzúzó elindul Rém felé. A 2. kõzúzó Dög irányába megy. A 3. kõzúzó elindul Zen felé. Rém és az 1. kõzúzó egymással harcolnak. Az 1. kõzúzó holtan terül el. Dög és a 2. kõzúzó egymással harcolnak. a 2. kõzúzó kontaktmérget kapott. A 2. kõzúzó halálos sebet kapva a földre zuhan. A 7. kõzúzó Zent támadja. A 6. kõzúzó rád veti magát. Meglóbálva zúz nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-10% támadás). Az 5. kõzúzó Pifet támadja. Pif megtántorodik. A 8. kõzúzó és Rém egymással harcolnak. Rém megtántorodik. A 4. kõzúzó és Dög egymással harcolnak. Dög megtántorodik. A 3. kõzúzó Zent támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Pif elmormol egy vakító fényt. A 4. kõzúzó megtántorodik. A 8. kõzúzó megtántorodik. Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy energiatüskét. A 3. kõzúzó sebzõdik 27 ép-t. Dög és a 4. kõzúzó egymással harcolnak. A 4. kõzúzó hörögve elterül. Megtámadod a 6. kõzúzót. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (8 ép-t sebeztél). Rém és a 8. kõzúzó egymással harcolnak. a 8. kõzúzó kontaktméreg áldozata lett. A 8. kõzúzó holtan terül el. A 6. kõzúzó rád támad. Elõresuhint nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-11% támadás). Az 5. kõzúzó Pifet támadja. Pif megtántorodik. A 3. kõzúzó Zent támadja. Zen megtántorodik. A 7. kõzúzó Zent támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Zen ellõ egy energiatüske varázslatot. A 3. kõzúzó 26 sebzést kap. A 3. kõzúzó holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette Pif elmormol egy vakító fényt. Az 5. kõzúzó rezisztálja. Dög az 5. kõzúzót rohamozza. Rém megközelíti a 6. kõzúzót. Megtámadod a 6. kõzúzót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (7 ép-t sebeztél). Dög az 5. kõzúzót támadja. Az 5. kõzúzó halálos sebet kapva a földre zuhan. Rém a 6. kõzúzót támadja. a 6. kõzúzó kontaktmérget kapott. A 6. kõzúzó halálos sebet kapva a földre zuhan. A 7. kõzúzó Zent támadja.
*** 4. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A 7. kõzúzó 27 sebzést kap. Pif a 7. kõzúzót támadja. A 7. kõzúzót próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (9 ép-t sebeztél). A 7. kõzúzó holtan terül el.
[A csatában összesen 41 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 141/1, Zen: 80/1, Dög: 144/1, Pif: 1/14.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 75 arany. Zen eszik. (+25% jóllakottság.) Ajjaj, még csak arra sem volt idõd, hogy megizzadj! Pénzkidobás volt a gombafõzet, de most már mindegy. Suhogva érkezik a porondra a következõ csapat. Ellenfeleid 6 nagyobb elementál fatty (#100) [aura: savlehelet: 15.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Pif varázshatalma segítségével elmond egy vakító fényt. Az 1. nagyobb elementál fatty megtántorodik. A 2. nagyobb elementál fatty megtántorodik. A 3. nagyobb elementál fatty megtántorodik. A 4. nagyobb elementál fatty megtántorodik. Az 5. nagyobb elementál fatty megtántorodik. A 6. nagyobb elementál fatty megtántorodik. Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Rémet (+1 ép). Dög gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Pifet (+14 ép). Megtámadod az 1. nagyobb elementál fattyat. Nótába kezdesz. Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (28 ép-t sebeztél). Yssuf tõrével támadsz. (9 ép-t sebeztél). Rém és a 2. nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. A 2. nagyobb elementál fatty halálhörgés közepette a földre zuhan. Dög és a 3. nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. A 3. nagyobb elementál fatty hörögve elterül. Az 5. nagyobb elementál fatty Zent támadja. A 4. nagyobb elementál fatty rád támad. Az 1. nagyobb elementál fatty rád támad. A 6. nagyobb elementál fatty Pifet támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Zent (+13 ép). Gyógyítja Pifet (+20 ép). Pif és a 6. nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. Dög a 4. nagyobb elementál fattyat támadja. a 4. nagyobb elementál fatty kontaktméreg áldozata lett. A 4. nagyobb elementál fatty halálos sebet kapva a földre zuhan. Rém az 1. nagyobb elementál fattyat támadja. az 1. nagyobb elementál fatty testébe kontaktméreg hatol. Az 1. nagyobb elementál fatty kileheli lelkét. Választott ellenfeled idõközben a padlóra került... Az 5. nagyobb elementál fatty Zent támadja.
*** 3. KÖR *** Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Zen visszanyer 15 életpontot. Pif gyógyul 22 ép-t. Pif és a 6. nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. Rém az 5. nagyobb elementál fattyat támadja. az 5. nagyobb elementál fatty kontaktmérget kapott. Az 5. nagyobb elementál fatty hörögve elterül. Támadod a 6. nagyobb elementál fattyat. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (27 ép-t sebeztél). Meglengetve a Yssuf tõrét, próbálsz lesújtani. (13 ép-t sebeztél). Dög csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 4. KÖR *** Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Pif és a 6. nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. A 6. nagyobb elementál fatty halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 77 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 312/0, Zen: 0/48, Dög: 200/0, Pif: 42/64.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 108 arany. Zen kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Valamiért az a furcsa érzésed támad, mintha nem volnál képes annyi lélekenergiát kinyerni, mint a korábbi szinteken. Ragid kérdésedre csak rejtélyesen ingatja a fejét. Na, majd kifaggatod az õsök szellemeit a csarnokban! De most gondolkodásra nincs idõ, kevesebb, de keményebb ellenfelet kapsz, mint korábban. Ellenfeleid 4 arachnid sámán (#176) [aura: áttörés: 5.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a 4. arachnid sámán létrehoz egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Pifet (+22 ép). Az 1. arachnid sámánt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Nem talált. Pif az 1. arachnid sámánt lövi. (3 lövéssel 0 ép-t sebzett.) A 3. arachnid sámán Dög irányába megy. A 2. arachnid sámán Dög felé mozog. Az 1. arachnid sámán Rémet rohamozza. Dög a 2. arachnid sámán irányába megy. Rém megközelíti az 1. arachnid sámánt. A 3. arachnid sámán Dögöt támadja. A 2. arachnid sámán és Dög egymással harcolnak. Az 1. arachnid sámán és Rém egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A 4. arachnid sámán elmormol egy mágikus ûr varázslatot. Rémet mágikus ûr veszi körbe. A 2. arachnid sámán varázshatalma segítségével elmond egy mágikus ûrt. Zent mágikus ûr veszi körbe. Az 1. arachnid sámán elmond egy mágikus ûr varázslatot. Dög ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a 3. arachnid sámán létrehoz egy mágikus ûrt. Dögöt mágikus ûr veszi körbe. Zen elõhív egy tûzfal varázslatot. Pif a 4. arachnid sámánt próbálja távolról eltalálni. (2 lövéssel 0 ép-t sebzett.) Megcélzod a 4. arachnid sámánt a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. Gránitbõr védi. (2 találattal 0 sebzést okoztál.) Dög a 2. arachnid sámánt támadja. Rém az 1. arachnid sámánt támadja. Az 1. arachnid sámán holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A 3. arachnid sámán ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Pif ellenáll a varázslatnak. A 2. arachnid sámán elõhív egy mágikus ûr varázslatot. Pif elkerülte a varázslatot. A 4. arachnid sámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágikus ûr. Pifet védi rezisztanciája. Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A 2. arachnid sámán sebzõdik 22 ép-t. Pif a 4. arachnid sámánt próbálja távolról eltalálni. (2 találattal 31 sebzést okozott.) Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 4. arachnid sámánt lövöd. Nem talált. Rém megközelíti a 4. arachnid sámánt. Rém a 4. arachnid sámánt támadja. A 4. arachnid sámán halálos sebet kapva a földre zuhan. Dög a 2. arachnid sámánt támadja. A 2. arachnid sámán halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, a 3. arachnid sámán létrehoz egy mágikus ûrt. Pifet védi rezisztanciája. Zen elõhív egy energiatüske varázslatot. A 3. arachnid sámán 26 ép-t sebzõdik. Pif elmormol egy csendvarázs varázslatot. A 3. arachnid sámán elcsendesedik. Rém elindul a 3. arachnid sámán felé. A 3. arachnid sámán irányába mozogsz. Rém a 3. arachnid sámánt támadja. a 3. arachnid sámán kontaktmérget kapott. A 3. arachnid sámán halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 234/8, Zen: 48/0, Dög: 92/16, Pif: 31/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+125%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy hõsiesség itala és 75 arany. Pif eszik. (+25% jóllakottság.) Dög az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Dög habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Lassan kezdesz fáradni, most már nem sajnálod a gombafõzetre költött pénzt. Félelmedet, hogy méltó ellenfélre találsz, igazolja a következõ páros. Ellenfeleid 2 agyaggólem (#252).

*** 1. KÖR *** Pif az 1. agyaggólemet próbálja távolról eltalálni. (3 lövéssel 86 ép-t sebzett.) Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Rém visszanyer 8 életpontot. Dög visszanyer 16 életpontot. Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az 1. agyaggólemet. (2 találattal 42 sebzést okoztál.) Rém az 1. agyaggólem felé mozog. Dög elindul a 2. agyaggólem felé. A 2. agyaggólem Dögöt rohamozza. Az 1. agyaggólem Rémet rohamozza. Rém és az 1. agyaggólem egymással harcolnak. Dög és a 2. agyaggólem egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Pif a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy vakító fény! Az 1. agyaggólem rezisztálja. A 2. agyaggólem ellenáll a varázslatnak. Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az 1. agyaggólem irányába mozogsz. Rém és az 1. agyaggólem egymással harcolnak. Megtámadod az 1. agyaggólemet. Harci indulót zengsz. Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (15 ép-t sebeztél). Meglengetve a Yssuf tõrét, próbálsz lesújtani. (8 ép-t sebeztél). Dög és a 2. agyaggólem egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Pif létrehoz egy vakító fényt. Az 1. agyaggólemet védi rezisztanciája. A 2. agyaggólemet védi rezisztanciája. Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Rém visszanyer 39 életpontot. Dög visszanyer 47 életpontot. Rém és az 1. agyaggólem egymással harcolnak. Az 1. agyaggólem halálos sebet kapva a földre zuhan. Dög és a 2. agyaggólem egymással harcolnak. Választott ellenfeled idõközben a padlóra került...
*** 4. KÖR *** Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja Rémet (+9 ép). Dög visszanyer 44 életpontot. Pif rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. A 2. agyaggólem ellenáll a varázslatnak. Rém a 2. agyaggólemet támadja. Dög és a 2. agyaggólem egymással harcolnak. A 2. agyaggólem halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 65 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 385/48, Zen: 0/0, Dög: 389/95, Pif: 86/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+53%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 4 drágakõ és 2 gólemagyag. Zen habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Nincs idõ pihenni vagy gyógyulgatni, itt az utolsó ellenfél - nem is ennek a szintnek a lakója, hanem a következõé! Ellenfeled egy ében csámcsogó (#316) [aura: 30-as méretû 30-as szintû fog, 20-as roncsolás.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Pif az ében csámcsogót lövi. (2 lövéssel 14 ép-t sebzett.) Magában motyogva, Zen létrehoz egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Dög visszanyer 4 életpontot. Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az ében csámcsogót. Mellé! Az ében csámcsogó elindul Rém felé. Rém az ében csámcsogó irányába megy. Dög az ében csámcsogó irányába megy. Az ében csámcsogó és Rém egymással harcolnak. Dög az ében csámcsogót támadja.
*** 2. KÖR *** Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Pif elmond egy vakító fény varázslatot. Az ében csámcsogó megtántorodik. Megrohamozod az ében csámcsogót. Az ében csámcsogó és Rém egymással harcolnak. Rém kileheli lelkét. Dög és az ében csámcsogó egymással harcolnak. Megtámadod az ében csámcsogót. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (7 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az ében csámcsogó 23 ép-t sebzõdik. Pif az ében csámcsogó irányába megy. Az ében csámcsogó rád támad. Pofáját nagyra tátva harap óriási fogával. Mellétrafált a balfácán. Pif az ében csámcsogót támadja. Az ében csámcsogót próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (7 ép-t sebeztél). Dög az ében csámcsogót támadja.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Zen létrehoz egy energiatüskét. Az ében csámcsogó rezisztálja. Az ében csámcsogó téged támad. Pofáját nagyra tátva harap óriási fogával. Elkerülted. Pif az ében csámcsogót támadja. Dög az ében csámcsogót támadja. Megtámadod az ében csámcsogót. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (11 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy energiatüske varázslatot. Az ében csámcsogó 24 ép-t sebzõdik. Az ében csámcsogót próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (7 ép-t sebeztél). Az ében csámcsogó téged támad. Támad óriási fogával. Félrehajoltál. Pif az ében csámcsogót támadja. Dög az ében csámcsogót támadja.
*** 6. KÖR *** Zen elmond egy energiatüske varázslatot. Az ében csámcsogó sebzõdik 22 ép-t. Megtámadod az ében csámcsogót. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (10 ép-t sebeztél). Az ében csámcsogó rád támad. Elõrehajolva harapni próbál óriási fogával. (74 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -8 vastag bõr.) Pif az ében csámcsogót támadja. Dög az ében csámcsogót támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 7. KÖR *** Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. 37 ép-t gyógyított rajtad. Megtámadod az ében csámcsogót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (7 ép-t sebeztél). Az ében csámcsogó rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül óriási fogával. Nem talált. Dög az ében csámcsogót támadja. Pif az ében csámcsogót támadja. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 49 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 24/132, Zen: 69/0, Dög: 197/0, Pif: 17/0.] A küzdelem eredménye döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Néhány szót mormolsz, és megidézed a környéken rejtõzõ manát. A varázsenergia máris a testedbe áramlik. (+35 varázspont.)

(22. kaland:) Jelentkezel Psychax mentátmesternél, hogy készenállsz az akcióra. Kapsz egy fiolát, benne a különleges anyaggal. Mindig is bámulatba ejtett a folyamat, amely során nem élõ anyagot csempésznek át az asztrálba. Psychax megnyugtat, hogy ez az anyag igenis élõ, és asztrális képpel rendelkezik. Mikronnyi, szemmel nem látható lények tömegébõl áll. Élõsködõvel az élõsködõ ellen! Kényelembe helyezed magad, lehunyod a szemed, és már indulhat is az asztrális utazás. A nehézséget most az jelenti, hogy az anyagot át kell rántanod magaddal.
[Pszi támadás próba 21-es küszöbre: sikeres]
Mintha minden végtagod ragasztó kötné a padlóhoz, érzed, amikor a fiola tartalmát magaddal akarod rántani. De aztán sikerül! Az asztrálban vagy, és körülötted egy gyorsan terjengõ felhõ jelenik meg. A méreg! A fiola persze nem jött át. Gyorsan össze kell fognod. Ez ugyanolyan lesz, mint ha valami törött dolgot javítanál meg - a gondolatok ugyanazok, csak az eszköz ezúttal az akaratod szerszámok helyett.
[Javítás próba 13-as küszöbre: sikeres]
Tudatoddal üvegcsét formálsz, összehajlítod falait, és beletereled gyorsan a mérget. Hohó, ez most nagyon nem úgy néz ki, mint amit áthoztál! Vajon itt más a színe, vagy belekeveredett valami! Ismét egy, a való életbõl ismert fortélyhoz fordulsz, úgy teszel, mintha egy varázsitalt készítenél, persze kezed helyett elméd csápjai nyúlnak bele a fiolába.
[Varázsitalfõzés próba 14-es küszöbre: sikeres]
Gyorsan szétválogatod a szennyezõ anyagot az élõsködõk vidáman pezsgõ mikronnyiaitól, majd "bedugaszolod" az üvegcsét. Így ni, ezzel megvolnánk! Most már csak az van hátra, hogy keress egy burjánzó brothagot, amit megfertõzhedsz. Felderítõ útra indulsz. Az elsõ példányt, amit meglátsz, pillanatnyi tûnõdés után otthagyod. Egyrészt, közel van az iskolához, bármely tanuló agyonzúzhatja, és akkor csõdöt mondott a terv. Másrészt, közel távol nem látsz más példányokat, amiket megfertõzhetne. Némi bolyongás után felfedezel egy egész kolóniára valót az ocsmány, tudatlan lényekbõl! Habozás nélkül lesújtasz egy példányra, ami távolabb van a többiektõl. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy burjánzó brothag (#322) [aura: IQ: 20.]. [ld. enc.]

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mordus Mentális robbanás -57 PE (-5)95 (-50)50 Burjánzó brothag Mentális robbanás -50 PE (-5)115 (-57)58
2. Mordus Mentális robbanás -29 PE (-5)90 (-30)20 Burjánzó brothag Sz.áll.roncsolása -30 PE (-8)107 (-29)29
3. Mordus Pszi csáp +46 PE (-3)87 (+26)46 Burjánzó brothag Sz.áll.roncsolása -20 PE (-8)99 (-29)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+30% pszi támadás, +30% pszi energia.) Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy asztrálesszencia.
A fene! Elpusztult! Jobban kellett volna vigyáznod. Kiválasztasz egy másik példányt, és ezúttal óvatosabban indítasz támadást. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy burjánzó brothag (#322) [aura: méret: 140.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mordus Mentális robbanás -57 PE (-5)95 (-50)50 Burjánzó brothag Mentális robbanás -50 PE (-5)115 (-57)58
2. Mordus Mentális robbanás -29 PE (-5)90 (-30)20 Burjánzó brothag Sz.áll.roncsolása -30 PE (-8)107 (-29)29
3. Mordus Pszi csáp +46 PE (-3)87 (+26)46 Burjánzó brothag Sz.áll.roncsolása -20 PE (-8)99 (-29)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+30% pszi támadás, +30% pszi energia.) Összegyûjtöd a "kincset": egy asztrálesszencia.
A brothag esszenciája komolyan megsérült, de látod, hogy megindul a regenerálódás. Túl fogja élni! Elégedetten elmosolyodsz, és a mérget belemosod a lassan összezáródó sebbe. A brothag felépül, és megfertõzi a fél kolóniát, mire kimúl a mikrobáktól. Elégedetten térsz vissza a mesterhez, aki beszámolódat lelkesen fogadja.
- Gratulálok fiam, és köszönöm a segítséget! Kérlek, fogadd el ezt a pszi követ, úgy hiszem, ennek veszed most a legnagyobb hasznát.
Megköszönöd a jutalmat, és boldogan térsz vissza barlangodba.
(+3 képességpont.) (+3 hõsiesség pont.)

(7. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[150 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 50 50 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 50 TVP-t a korábban félrerakottból. [-50 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 159 8351 1 159. varázslat elmondása
Ezt a parancsot körönként csak egyszer használhatod.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

be 9 4 1 8 5 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]
z 588 50 262 zenélsz 588. hangszeren 50 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy népszerû, vidám számot adsz elõ, amely arról szól, hogy hogyan itta magát betegrészegre egy kövér kereskedõ. Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+420 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (visszakaptál 309 varázspontot.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy a sas díszes pikkelyvértjét! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262) [aura: 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 1 életpontot. Rém gyógyul 1 ép-t. Pif felemeli az ében nyílpuskát, és a xorex fatty felé lõ. (3 lövéssel 87 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Rém elindul a xorex fatty felé. Dög a xorex óriásfatty felé mozog. Rém és a xorex fatty egymással harcolnak. a xorex fatty testébe kontaktméreg hatol. A xorex fatty kileheli lelkét. Dög a xorex óriásfattyat támadja. a xorex óriásfatty kontaktmérget kapott. A xorex óriásfatty hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 72/0, Zen: 0/0, Dög: 25/0, Pif: 87/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+71%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 42 arany. Pif az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Dög zabál. (+25% jóllakottság.)
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

v 146 25 12 22 12 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

v 146 19 12 18 9 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 lidércvelõ.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenomorf gyermek (#421) [aura: erõ: 24.].

*** 1. KÖR *** A xenomorf gyermek elmond egy savcsapás varázslatot. Zen 112 sebzést kap. Zen halálos sebet kapva a földre zuhan. Pif felemeli az ében nyílpuskát, és a xenomorf gyermek felé lõ. (2 lövéssel 0 ép-t sebzett.) Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-11 vp.) Rém a xenomorf gyermek felé mozog. Dög elindul a xenomorf gyermek felé. Rém a xenomorf gyermeket támadja. Dög a xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapást. Pif 143 sebzést kap. Pif halálos sebet kapva a földre zuhan. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A xenomorf gyermek 127 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) Rém a xenomorf gyermeket támadja. Dög a xenomorf gyermeket támadja.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A xenomorf gyermek 36 ép-t sebzõdik. (-6 vp.) A xenomorf gyermek hörögve elterül.
[A csatában összesen 163 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 58/0, Zen: 0/112, Dög: 55/0, Pif: 0/143.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+69%). Elteszed a zsákmányt, ami a sólyom fogazott kardja és 69 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 30% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.03).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +115 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3013 sebzést okoztál, és 194 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 29 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 2 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 458 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.03). Ez a 254. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (17) / 6.06
[2] IQ: 13 (17) / 6.68
[3] ügyesség: 12 (13) / 2.28
[4] egészség: 13 (15) / 4.18
[5] mágia: 30 (35) / 24.86
[6] gyorsaság: 16 / 1.73
[9] Méret/ép: 289 (346) / 346
Min. méret: 72
Barlangméret: 296
PONTJAID
Varázspont: 618 / 236
Képességpont: 78 / 83%
Hõsi pont: 82 (30)
Tám.bónusz: 24%
Véd.bónusz: 79%
Galetki erõ: 1440 / 395
Hírnév : 14231
Jóllakottság: 122%
Életkor: 16 / 46
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 36 (1)
Galetki gyõzelmek: 21 (0)
Torzsz. csaták: 1734 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 1552 (12)
Leölt torzszülött: 2624 (46)
Pszi csaták: 280 (3)
Pszi gyõzelmek: 163 (2)
Ájulások száma: 32 (1)

A Bárdok Klánjának (#18) tagja vagy.
Rangod: a béke õre (60)
Speciális képességeid:
+9 hírnév / kör, vegetáriánusnak E 10-re +60% jóllakottság, +4 KNO ha nem harcolsz (VD, P vagy BE 5/6 paranccsal). Hátrány: 0.90 szorzó harcért kapott lélekenergiára.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre a 105-ös Klánfeladatot (KK 105)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló: 3] 2.) Teljesíts hét küldetést, amit a varázslótoronyban kaptál! [számláló: 3] 3.) Egy BE 9 6 paranccsal legalább 10 átkozott tárgyat semmisíttess meg!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (5) / 0.96 [15] regeneráció: 4 (12) / 0.27 [17] vastag bõr: 6 (8) / 1.18
[18] tûzimmunitás: 4 (11) / 0.20 [19] hidegimmunitás: 4 (11) / 0.09 [20] savimmunitás: 7 (27) / 1.67
[21] elkt.immunitás: 6 (13) / 0.29 [22] imm.mérg.gázra: 3 (17) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 15 (18) / 0
[24] rezisztencia: 41 (45) / 16.43 [26] lõfegyver: 2 (5) / 0.45 [27] imm. méregre: 0 (4) / 0
[31] áttörés: 0 (9) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 (15) / 2.84 [46] csapdaészlelés: 8 / 5.61 [47] zárnyitás: 9 / 2.56
[48] mászás: 9 / 7.57 [49] rugalmasság: 7 (9) / 3.58 [50] meggyõzõkészség: 9 / 7.15
[51] transzformáció: 11 / 2.93 [52] auraészlelés: 15 / 11.56 [53] ékszerészet: 6 / 3.23
[54] kereskedelem: 12 (13) / 2.91 [55] szívósság: 30 (34) / 1.42 [56] varázsitalfõzés: 11 / 2.20
[57] gyógynövények: 9 (11) / 3.71 [58] nyomkeresés: 11 / 2.60 [59] vezetõkészség: 10 (18) / 7.71
[60] pszi támadás: 20 / 6.19 [61] pszi energia: 20 / 16.86 [62] lopás: 5 / 1.20
[63] éberség: 10 / 3.16 [64] átokszórás: 14 / 13.42 [65] álcázás: 25 (28) / 5.18
[66] lopakodás: 9 / 3.31 [67] régészet: 14 / 1.36 [68] zene: 24 (26) / 21.25
[69] tanulás: 16 / 13.56 [70] idézés: 4 (5) / 0.78 [71] javítás: 12 / 6.57
[72] építés: 16 (18) / 4.29 [73] felderítés: 9 / 5.44    

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 8 / 2.86     az Õsök Szent Kardja
jobb karom [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 7 / 2.39     Yssuf tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 43 (48) / 3.94 [130] agyvihar: 13 / 0.96 [268] aranyesõ: 7 (10) / 0.17
[142] átok: 4 (9) / 0.06 [36] csábmosoly: 3 (8) / 0.06 [42] csendvarázs: 4 (9) / 0.12
[164] dermesztés: 10 (18) / 9.52 [149] dimenziókapu: 4 (9) / 0.24 [37] egokínzás: 4 (9) / 0.06
[44] elbájolás: 29 (37) / 26.27 [11] elektromos kéz: 9 (12) / 1.10 [48] ellenáll.megtörése: 6 (11) / 0.06
[10] energiatüske: 5 (8) / 0.06 [29] életszívás: 29 (32) / 14.95 [152] felejtés: 4 (9) / 0.06
[172] gázpajzs: 5 (8) / 0.12 [17] gránitbõr: 30 (33) / 1.36 [13] jégcsóva: 9 (12) / 1.14
[15] jégpajzs: 5 (8) / 0.12 [154] kisebb erõpajzs: 6 (11) / 2.08 [27] kisebb gyógyítás: 15 (18) / 3.07
[146] kontakt.õseiddel: 9 (14) / 0.83 [158] láth. észlelése: 6 (11) / 0.30 [157] láthatatlanság: 8 (13) / 0.48
[190] lélekfacsarás: 49 (54) / 2.73 [165] manafókuszálás: 6 (9) / 0.24 [35] mágiatörés: 1 (6) / 0.20
[162] mágikus csapda: 3 (6) / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 3.10 [148] méregsemlegesítés: 4 (7) / 2.03
[155] nagyobb erõpajzs: 31 (36) / 7.96 [28] óriáserõ: 4 (7) / 0.06 [38] parancs: 3 (8) / 0.06
[166] pengefal: 12 (17) / 1.12 [133] pszi acéltorony: 7 / 1.50 [128] pszi csáp: 23 / 1.50
[171] savpajzs: 1 (4) / 0.06 [30] sorvasztás: 5 (8) / 0.18 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.82
[159] szellemidézés: 32 (35) / 15.91 [140] szellemkalapács: 31 (36) / 10.19 [176] szélpajzs: 8 (13) / 1.65
[261] szörnyismeret: 17 (20) / 3.92 [150] tárgyvédelem: 4 (7) / 0.12 [167] tombolás: 1 (4) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (25) / 0.93 [132] tudati méreg: 12 / 3.88 [46] tudatrombolás: 1 (6) / 0
[16] tûzpajzs: 4 (7) / 0 [14] vakító fény: 4 (7) / 0.36 [194] vízlélegzés: 2 (5) / 0.12

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (300%): 17 gránit 173 a forr 140 szelle 44 elbájo            


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Rém, a csúf gusztustalanság 89/90 134% 200% 11 / 9.20 harcol
[2] Zen, a kék-vörös atya 74/0 177% 200% 13 / 2.77 ájult
[3] Dög, a csúf gusztustalanság 89/90 161% 200% 11 / 8 harcol
[4] Pif, a sötét elf harcos 76/0 177% 200% 11 / 5.28 ájult
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
v 159 8351 1
be 9 4 1 8 5 7
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
e 9 80
2. Makró
vv 261 268 155 176
v 148 1
ftk 1 2 3 592
sza 1 15 99
h 517
v 265 262
3. Makró
kf 250 103
ep 43 25 24
kf 257 103
b 1 5
kno 9 2
tps 50
4. Makró
szl 90
szh 4
be 30
szl
szh 4
be 29 5
5. Makró
tpf 50
mak 1
z 588 50 262

HARCI PROGRAMOD
1: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
2: gránitbõr v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
3: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 24.
4: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 26.
5: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 26.
8: elbájolás t.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 29.
6: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 32 alatt van, Prioritás: 25, és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége


ELLENFÉL LISTÁK
1900: szárazföldi cápa (#351), xenó élõsködõ (#420).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 90 0 0 27 9 50; VI erõ:300% ép:35%; PV 4 3 7 5 8; PSZ 65 55 68 67 72; BA 220 290; L 1 15 16; HE 1; PT 1; PTA 129 129 128 128 128; PTB 128 128 128 128 128; I 20 0 20 63 75;

SPECIALIZÁCIÓD: A klán kedvence. (9 forduló múlva változtasd meg a specializációt, hogy a küldetés teljesüljön.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #4 (3. épület), #7 (9. épület), #9 (2. épület), #31 (4. épület), #50 (20. épület).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a hûtõkamra építésén dolgozol, eddig 624 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bölcsesség csatos öve (#17816) 1 a bûz fekete csizmája (#29022) 1 a füvész köpenye (#193)
1 a káosz döbbenetes köpenye (#14649) 1 a mágus kék köpenye (#10137) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a sas díszes pikkelyvértje (#15867) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom halotti maszkja (#29441)
1 a sólyom vas lemezpáncélja (#29351) 1 a tökéletesség kék köpenye (#21837) 1 a tökéletesség sárga öve (#21867)
1 a tökéletesség vándorcsizmája (#21821) 1 a tûz csontmaszkja (#22242) 1 arany nadrág (#181)
1 az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 1 az energia szöges pajzsa (#18614) 1 bohókás szandál (#406)
* 1 csapdamester (#196) 1 díszes fejék (#135) * 1 Éneklõ tunika (#328)
1 Hel zöld köntöse (#41201) 1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 khaldoran öv (#137) * 1 krakoch csizma (#312) 1 mintrogi erõöv (#262)
* 1 õspók köpeny (#332) * 1 Pszichoklenész sisakja (#263) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 1 törpe pikkelyvért (#4) 1 Tyrex könnyû pikkelyvértje (#37016)
* 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna mithril érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) * 1 a bénaság fülbevalója (#199)
1 a bérmágus márványgyûrûje (#17426) 1 a bölcsesség ezüst fülbevalója (#17907) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a káosz halálos amulettje (#27759) * 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a légzés márványgyûrûje (#27776)
1 a mágus kõamulettje (#10196) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sebesség malachitgyûrûje (#13377)
1 a sólyom díszes karkötõje (#29592) 1 a sólyom malachitgyûrûje (#29577) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) 1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) * 2 a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912)
1 a torony aranyozott fülbevalója (#18358) 1 a tudós bronz amulettje (#11548) 1 achát érdemrend (#303)
7049 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az ellenállás aranyozott nyaklánca (#28633) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207)
1 császári dekrétum (#254) 838 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208)
1 Fénygyûrû (#301) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399)
166 hamis arany (#809) 1 kék gömb (#143) 1 kék mutációs gyûrû (#190)
1 keresztszimbólum (#1213) 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319)
4 Leanthil karkötõje (#610) * 1 manapoid amulett (#295) * 1 manapoid fülbevaló (#294)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 4 orgling fétis (#269)
1 óriás fülbevaló (#225) 2 õsgyémánt (#237) 1 ozin fülkarika (#211)
1 quwarg amulett (#275) 1 Rogan karkötõje (#145) 5 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd karkötõ (#592) 1 szivárvány karkötõ (#139)
1 szivárványkristály (#164) 13 uthanax talizmán (#335) 16 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 2 xenomorf bõrgyûrû (#613)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 4 arany tóken (#764)
232 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bjöltreodrok szelence (#605)
1 díszes rézkulcs (#129) 2 dorony duda (#588) 10 ezüst tóken (#763)
2 fekete csuha (#586) 27 fekete dukát (#218) 1 garling kristály (#209)
1 Harcosok Könyve (#535) 2 hebrencs csapda (#582) 4 idõkristály (#219)
2 javítókalapács (#401) 1 kötél (#128) 12 Krónika (#783)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 4 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
85 mágustóken (#672) 3 Morgan pálcája (#511) 3 orvosságos zacskó (#590)
2 õskõ (#8) 2 platina tóken (#765) 1 pszi katalizátor (#531)
4 pszi kõ (#277) 4 relikviaszilánk (#604) 3 sáfránykõ (#444)
1 szerszámosláda (#631) 1 Tiume batyuja (#529) 11 varázskõ (#210)
1 void gyémánt (#280) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a bérmágus könnyû íja (#17471) 1 a Kõ Kardja (#216) 1 a sólyom barbár lándzsája (#29681)
1 a sólyom fogazott kardja (#29668) 1 a tökéletesség hosszú íja (#21972) 1 a tûz csonttõre (#22451)
1 a tûz gyalogos lándzsája (#22482) 1 arénarém karom (#353) 1 az ellenállás barbár lándzsája (#28781)
1 az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 harci fejsze (#12)
9 kés (#5) 1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314) * 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
11 bajnokok itala (#62) 4 bosszantás itala (#81) 9 csapdaészlelés itala (#65)
41 csótányláb (#25) 36 elfu moha (#33) 26 elonotichlan (#31)
23 fehér gyógyital (#50) 19 féregtüske (#42) 42 gyilkos boróka (#27)
14 hatalom kék itala (#58) 35 hónakkupók (#30) 48 hõsiesség itala (#52)
6 immunitás itala (#71) 7 javítás itala (#108) 5 kalmárok itala (#66)
12 kihívás itala (#68) 11 kincskeresés itala (#64) 41 liánvirág (#24)
3 mágiaellenállás (#76) 40 mátekel gomba (#21) 20 méregellenállás itala (#51)
33 mézfû (#29) 42 mitulen fû (#20) 14 muskil (#37)
6 narancs gyógyital (#80) 17 óriásnövés itala (#60) 4 õsmágus szájvize (#69)
15 parafû (#41) 13 pontosság itala (#72) 53 ragálygomba (#26)
28 rémcserje (#34) 14 sárga gyógyital (#61) 41 sárkányvirág (#32)
1 Selenia haja (#612) 50 sötét mák (#23) 19 szemani gomba (#36)
50 tejfonál (#28) 7 tokin kaktusz (#40) 103 üvegcse (#14)
18 védelem itala (#59) 24 velparaj (#35) 1 villámlehelet itala (#56)
11 waarkin (#38) 44 winropu moha (#22) 2 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
22 asztrálesszencia (#154) 40 barna manakõ (#149) 2 bíbor golyó (#396)
14 bronz korong (#297) 44 csöpögõ csáp (#334) 1 duzzadt xenópete (#479)
41 ekinda haj (#147) 18 elektronit (#141) 11 fókuszrubin (#337)
1 gólem relikvia (#599) 15 gólemagyag (#330) 17 húsevõ bibe (#151)
26 káoszkígyó pikkely (#230) 8 khazdar taréj (#268) 11 kõtroll szem (#274)
14 krakolich csont (#397) 6 kristályfatty por (#403) 1 lidércvelõ (#339)
7 maerju koponya (#336) 25 mandibula (#157) 27 molad púp (#16)
20 molitár háj (#165) 7 nohnetár gumó (#212) 19 nordkristály (#146)
10 õspók pete (#331) 2 patkányfog (#270) 34 pirgamit (#152)
3 ratifikátor agy (#236) 2 sárga gömb (#136) 38 smaragd esszencia (#229)
15 szirénhaj (#293) 125 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278)
7 xorex fûszer (#329) 27 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 3000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a torony lovagi csizmája #18225 (21).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 hõsiesség itala (#52), 4645 arany (#1), 9 kés (#5), 1 a sas díszes pikkelyvértje (#15867), 2 húsevõ bibe (#151), 1 duzzadt xenópete (#479), 4 gólemagyag (#330), 5 elfu moha (#33), 1 a sólyom fogazott kardja (#29668), 1 xorex fûszer (#329), 1 pszi kõ (#277), 2 asztrálesszencia (#154), 2 krakolich csont (#397), 4 kristályfatty por (#403), 1 a káosz döbbenetes köpenye (#14649), 1 törpe pikkelyvért (#4), 1 harci fejsze (#12), 1 a bûz fekete csizmája (#29022), 1 keresztszimbólum (#1213).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 46 drágakõ (#2), 1 kalmárok itala (#66), 1 lidércvelõ (#339), 1 a remete nagy pajzsa (#12312), 1 átlátszó köntös (#1152), 1 könnyû nyílpuska (#1286), 1 a gólem szöges öve (#8368), 1 ében láncing (#134), 2 ében tündekard (#132), 1 szöges öv (#1168), 1 a harcmûvész keresztszimbóluma (#13813), 1 a merénylõ ónix karkötõje (#11143), 1 a méreg ébenfa lándzsája (#24284), 1 a szellemek ónixgyûrûje (#15178), 1 vándorcsizma (#1121), 1 a méreg fekete csizmája (#24072), 1 a sün ezüst fejpántja (#24957), 1 a gyõzelem díszes köpenye (#20938), 1 az ellenállás hosszú lándzsája (#28783), 1 a regenerálódás nagy pajzsa (#24462), 1 a szalamandra malachitgyûrûje (#25977).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TOMBOLÓ MAMELUK (302. LÉNY)
Ezek a majd három méter magas, szõrös humanoid õsmajmok kétrét görnyedve járják a Hegy alagutait. Vaskos gyapjuk tökéletes védelmet nyújt mindenféle fizikai támadással szemben, de az elemi támadásokkal szemben tehetetlenek. Szerencsére, a tüzet lehelõ vagy villámokat köpõ teremtmények kisebbségben vannak a karommal és foggal küzdõkhöz képest, ezért a mameluk gyakrabban ragadozó, mint zsákmányállat.



ZORIÁD (315. LÉNY)
A zoriádok óriási, intelligens százlábúak, fejük mimikája egy nõi archoz hasonlít, annak ellenére, hogy biológiájuknak semmi köze nincs a galetkikéhez. Felemelkedve közel három méter magas, félelmetes teremtmény a zoriád. Azonban ereje nem annyira fizikai, mint szellemi - a szellemi mágia mesterei, ha harcba keveredsz velük, készítsd fel szolgáid elméjét és a sajátodat a védekezésre, különben gyors halálotok lesz...



ÉBEN CSÁMCSOGÓ (316. LÉNY)
Tömzsi lábakon áll, ébenfekete és hatalmas testû lény, szemében intelligencia csillog, ahogy kettõs fogsorát feléd emeli. Bár lomhának látszik, de valójában fürge, mint a szélvész. A többi torzszülöttel ellentétben, õ tudatosan vadászik a galetkikre, ahogy a galetkik vadásznak a torzszülöttre - és a csatából bizony sokszor õ kerül ki gyõztesen.



BURJÁNZÓ BROTHAG (322. LÉNY)
Mint minden élõ környezetben, az asztrális térben is megvannak az élõsködõk. A burjánzó brothag a legrosszabb fajta, kelés a tiszta asztráltéren, rothadó, burjánzó fekély, amely gombaként szaporodik, magába szívva környezete esszenciáját és energiáját. Szerencsére, a szinthez tartozó teret a kalandozó pszionicisták rendszeresen tisztogatják a brothagoktól, ezért még nem nõtte be teljesen a helyi asztrálteret.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.